MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Gema de Habilidad /33
ChargedDashGem
Canaliza para proyectar una ilusión que puedes dirigir. Ganas fases mientras se mueve, hasta que se detiene al alcanzar la distancia total máxima. Oleadas de daño en área pulsan frecuentemente a lo largo de su recorrido, en función de tu velocidad de ataque. Deja de canalizar para teletransportarte a la ilusión e infligir una oleada final de daño. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
ChargedDashGem
Canaliza para proyectar una ilusión que puedes dirigir. Ganas fases mientras se mueve, hasta que se detiene al alcanzar la distancia total máxima. Pulsa frecuentemente oleadas de daño en área a lo largo de su recorrido, en función de tu velocidad de ataque. Deja de canalizar para liberar la ilusión e infligir una oleada final de daño. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
Sweep
Haces un círculo con una maza a dos manos o un báculo para invocar oleadas de martillos sagrados durante una duración. No se puede asistir con la asistencia de Golpes múltiples.
Sweep
Golpea repetidamente en círculos con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos y empuja a los monstruos lejos del personaje.
DoubleStrike
Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo y gana fases que permiten que la habilidad ataque más rápido. Pierdes todas las fases cuando te mueves.
Frenzy
Ejecuta un ataque con un arma a distancia que otorga una carga de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
Frenzy
Ejecuta un ataque con un arma cuerpo a cuerpo que otorga una carga de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
BloodRage
Agrega un efecto beneficioso que inflige daño físico degenerativo mientras aumenta la velocidad de ataque y la absorción de vida. Si matas a un enemigo mientras el efecto está activo, se actualiza su duración y puede otorgar una carga de frenesí.
FlickerStrike
Teletransporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no seleccionas un monstruo específico, elige uno al azar. Otorga un efecto beneficioso que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de frenesí.
VaalFlickerStrike
Te teletransporta repetidamente a la ubicación de los enemigos y los golpea. Cada golpe les provoca una herida que no inflige daño. Una vez que acaban los teletransportes, cada enemigo recibe el daño total de sus heridas, que luego desaparecen.
ViperStrike
Golpea a los enemigos con una parte de tu daño físico convertido a daño de caos y les aplica veneno. A este veneno le afectan los modificadores de duración de las habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, una daga o una espada.
ViperStrike
Golpea a los enemigos con una parte de tu daño físico convertido a daño de caos y les aplica veneno. A este veneno le afectan los modificadores de duración de las habilidades. Si empuñas dos armas, infligirá el daño de ambas en un solo golpe. Requiere una garra, una daga o una espada.
Punishment
Maldice a todos los objetivos en un área. Esto hace que se agoten cuando golpean a los enemigos y que aumente el daño que reciben cuando tienen la vida baja.
Haste
Proyecta un aura que aumenta tus velocidades de movimiento, de ataque y de lanzamiento de hechizos y las de tus aliados.
VaalHaste
Proyecta un aura temporal que aumenta tu velocidad de movimiento, de ataque y de lanzamiento de hechizos y las de tus aliados.
Cyclone
Canaliza esta habilidad para moverte hacia una ubicación objetivo mientras giras y atacas constantemente a los enemigos en un área a tu alrededor. Mientras estés canalizando esta habilidad, no te pueden empujar.
AnimateWeapon
Anima un arma cuerpo a cuerpo o un Filo persistente para que pelee a tu lado. No puedes animar armas sin identificar. No animará armas con 6 engarces. No se puede usar con trampas ni minas.
AnimateWeapon
Anima una copia del arma cuerpo a cuerpo de tu mano principal para que pelee a tu lado. No se puede usar con tótems, trampas ni minas.
AnimateWeapon
Anima un arma a distancia o un Filo persistente para que pelee a tu lado. No puedes animar armas sin identificar. No animará armas con 6 engarces. No se puede usar con trampas ni minas.
FleshOffering
Consume un cadáver, que temporalmente confiere celeridad a tus esbirros. La habilidad consume otros cadáveres cercanos y aumenta su duración por cada cadáver consumido.
HeraldOfAgonyGem
Te otorga un efecto beneficioso que da más daño de veneno y una probabilidad de infligir veneno. Cuando envenenas a un enemigo mientras tienes este efecto, ganas Virulencia, e invocas un esbirro llamado Arácnido de agonía que usa ataques de proyectiles y de área. Pierdes Virulencia con el paso del tiempo, a una velocidad que aumenta cuanta más Virulencia tengas. El esbirro morirá cuando no tengas Virulencia.
Groundslam
El personaje usa su puño para golpear el suelo delante de él, con menos velocidad de ataque, pero con más daño. Este ataque inflige daño de rayo a los enemigos en un área grande, con una probabilidad de electrocutarlos. No se puede usar mientras se empuña un arma. No se puede evadir.
AncestorTotem
Invoca un Tótem de ancestro que ataca a los enemigos con golpes cuerpo a cuerpo mientras estás cerca de él. Estar cerca del tótem te otorga más velocidad de ataque. Requiere un arma cuerpo a cuerpo o estar desarmado.
BladestormGem
Ejecuta un ataque giratorio para dañar a los enemigos que te rodean y crea una tormenta de filos que coincide con tu postura. La tormenta de filos daña repetidamente a los enemigos en función del daño y del tiempo de ataque de tu arma, durante un tiempo. Las tormentas de filos de sangre no se mueven y aplican sangrado, mientras que las tormentas de filos de arena se mueven lentamente hacia adelante y ciegan a los enemigos. Requiere una espada o un hacha. Por defecto, estás en Postura de sangre.
BladestormGem
Ejecuta un ataque giratorio para dañar a los enemigos que te rodean y crea una tormenta aleatoria. La tormenta de filos daña repetidamente a los enemigos en función del daño y del tiempo de ataque de tu arma, durante un tiempo. Las tormentas de filos de sangre no se mueven y aplican sangrado, mientras que las tormentas de filos de arena se mueven lentamente hacia adelante y ciegan a los enemigos. Requiere una espada o un hacha.
WhirlingBlades
[UNUSED] Fling out projectiles in front of you. Every third attack fires a single, piercing, more powerful projectile at the center, and you dash forward with it.
RageVortex
Gira con una espada o un hacha para infligir daño en un área a tu alrededor. Sacrifica algo de furia para enviar una tormenta de furia hacia adelante. Mientras los enemigos estén dentro de ella, la tormenta de furia ralentiza su movimiento e inflige daño de ataques repetidamente en función de tu velocidad de ataque.
RageVortex
Gira con una espada o un hacha para infligir daño en un área a tu alrededor. Si tienes al menos 10 de furia, creará una tormenta de furia adherida a ti que infligirá daño de ataques repetidamente a los enemigos que estén dentro de ella en función de tu velocidad de ataque. La tormenta de furia consume furia a una velocidad acelerada y termina si se te acaba.
VaalAnimateWeapon
Anima varias armas cuerpo a cuerpo y Filos persistentes para que peleen a tu lado y los transforma en armas únicas y diferentes. No puedes animar armas sin identificar. No animará armas con 6 engarces. No se puede usar con trampas ni minas.
DiscusSlam
Proyecta un haz de luz sagrada desde tu escudo a una ubicación objetivo, lo que provoca una implosión de energía sagrada. Esta energía permanece durante una breve duración como un orbe, y luego libera explosiones más grandes periódicamente. Los aumentos y las reducciones a la velocidad de ataque afectan a la frecuencia de las explosiones.
Gema de Habilidad Calidad /9
DoubleStrike
(04)% más de velocidad de ataque por cada fase
WhirlingBlades
Velocidad de ataque aumentada un (010)%
Frenzy
+(02)% más de daño de ataques por cada carga de frenesí+(02)% más de velocidad de ataque por cada carga de frenesí
Frenzy
+(02)% más de daño de ataques por cada carga de frenesí+(02)% más de velocidad de ataque por cada carga de frenesí
BloodRage
Otorga velocidad de ataque aumentada un (05)%
Cyclone
(05)% más de velocidad de ataque por cada fase
CrossBowTotemGem
Velocidad de ataque aumentada un (05)% por cada tótem máximo
DoubleSlash
attack speed +% if changed stance recently [0,20]
StormBladeGem
El efecto beneficioso otorga velocidad de ataque aumentada un (010)%
Gema de Asistencia /17
FasterAttacks
Asiste habilidades de ataque.
IncreasedPhysicalDamage
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
MinionSpeed
Asiste habilidades que crean esbirros.
RangedAttackTotem
Asiste cualquier habilidad de ataque de arco o varita para que invoque un tótem balista que use la habilidad por ti.
multipleattacks
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan dos veces cuando las usas y seleccionen como objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización, de viaje, de represalia ni de activación.
RangedPhysicalAttackDamage
Asiste habilidades de ataque de proyectiles.
MomentumSupportGem
Asiste habilidades de ataque que no se activan.
MirageArcher
Asiste habilidades de ataque que se puedan utilizar con arcos. Las habilidades asistidas solo se pueden usar con arcos. No puede asistir habilidades vaal, de esbirros, de movimiento, de tótems, de trampas ni de minas.
CloseCombat
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Pulverize
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
RageSupport
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Los esbirros no pueden ganar furia.
IncreasedPhyscialDamagePlus
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
MultipleAttacksPlus
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan tres veces cuando las usas y seleccionen como objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización, de viaje, de represalia ni de activación.
RangedPhysicalAttackDamagePlus
Asiste habilidades de ataque de proyectiles.
AncestorSlamTotem
Asiste habilidades de embate para que invoquen un tótem de ancestro que use la habilidad por ti cuando estás cerca de él. Estar cerca te otorga área de efecto aumentada para las habilidades cuerpo a cuerpo.
FocussedBallistaSupport
Asiste habilidades que invocan tótems balista. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
multipleattacks
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan tres veces cuando se usan y seleccionen a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, habilidades de canalización, habilidades de viaje, habilidades de represalia ni habilidades de activación.
Gema de Asistencia Calidad /1
FasterAttacks
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un (010)%
Objeto mods /155
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de habilidad1SufijoVelocidad de ataque aumentada un (57)% Ataque Velocidadweapon 1000
default 0
de alivio11SufijoVelocidad de ataque aumentada un (810)% Ataque Velocidadweapon 1000
default 0
de alivio4SufijoVelocidad de ataque aumentada un (1525)% Ataque Velocidadweapon 1000
default 0
de maestría22SufijoVelocidad de ataque aumentada un (1113)% Ataque Velocidadweapon 1000
default 0
de Renombre30SufijoVelocidad de ataque aumentada un (1416)% Ataque Velocidadranged 500
weapon 1000
default 0
de clamor37SufijoVelocidad de ataque aumentada un (1719)% Ataque Velocidadranged 500
weapon 1000
default 0
de fama45SufijoVelocidad de ataque aumentada un (2022)% Ataque Velocidadranged 0
weapon 1000
default 0
de infamia60SufijoVelocidad de ataque aumentada un (2325)% Ataque Velocidadranged 0
weapon 1000
default 0
de celebración77SufijoVelocidad de ataque aumentada un (2627)% Ataque Velocidadranged 0
weapon 1000
default 0
de habilidad1SufijoVelocidad de ataque aumentada un (57)% Ataque Velocidadring 500
gloves 500
quiver 500
dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
de alivio11SufijoVelocidad de ataque aumentada un (810)% Ataque Velocidadgloves 500
quiver 500
dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
de alivio4SufijoVelocidad de ataque aumentada un (815)% Ataque Velocidadgloves 500
quiver 500
dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
de maestría22SufijoVelocidad de ataque aumentada un (1113)% Ataque Velocidadgloves 500
quiver 500
dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
de maestría superior76SufijoVelocidad de ataque aumentada un (1416)% Ataque Velocidadgloves 500
quiver 500
dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
1CorruptoVelocidad de ataque aumentada un (810)% Ataque Velocidadamulet 1000
default 0
1CorruptoVelocidad de ataque aumentada un (810)% Ataque Velocidadgloves 1000
ring 500
default 0
60CorruptoVelocidad de ataque aumentada un (812)% durante cualquier efecto de frasco Ataque Velocidadbelt 1000
default 0
1CorruptoVelocidad de ataque aumentada un (35)% Ataque Velocidadbow 1000
default 0
1CorruptoVelocidad de ataque aumentada un (57)% Ataque Velocidadwand 0
one_hand_weapon 1000
default 0
70CorruptoVelocidad de ataque aumentada un (57)% Ataque Velocidadbow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
1CorruptoVelocidad de ataque aumentada un (35)% Ataque Velocidadwand 1000
default 0
del Antiguo68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 16
Velocidad de ataque aumentada un (79)%
Ataque Velocidad Gema
gloves_elder 800
default 0
del Antiguo75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 18
Velocidad de ataque aumentada un (1012)%
Ataque Velocidad Gema
gloves_elder 800
default 0
del Antiguo82SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 20
Velocidad de ataque aumentada un (1314)%
Ataque Velocidad Gema
gloves_elder 800
default 0
del Antiguo82SufijoVelocidad de ataque aumentada un (713)% Ataque Velocidadamulet_elder 800
default 0
del Antiguo68SufijoVelocidad de ataque aumentada un (814)% durante cualquier efecto de frasco Ataque Velocidadbelt_elder 800
default 0
del Antiguo68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Golpe múltiple de nivel 18
Velocidad de ataque aumentada un (1719)%
Ataque Velocidad Gema
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
default 0
del Antiguo75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Golpe múltiple de nivel 20
Velocidad de ataque aumentada un (2021)%
Ataque Velocidad Gema
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
default 0
de Modificación68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 18
Velocidad de ataque aumentada un (1719)%
Ataque Velocidad Gema
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
default 0
de Modificación75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 20
Velocidad de ataque aumentada un (2021)%
Ataque Velocidad Gema
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
default 0
del Antiguo68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 18
Velocidad de ataque aumentada un (810)%
Ataque Velocidad Gema
wand_elder 1000
default 0
del Antiguo75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 20
Velocidad de ataque aumentada un (1112)%
Ataque Velocidad Gema
wand_elder 1000
default 0
de Modificación68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 18
Velocidad de ataque aumentada un (810)%
Ataque Velocidad Gema
wand_shaper 1000
default 0
de Modificación75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 20
Velocidad de ataque aumentada un (1112)%
Ataque Velocidad Gema
wand_shaper 1000
default 0
de Modificación68SufijoVelocidad de ataque aumentada un (1719)%
(46)% de probabilidad de infligir Daño Doble
Daño Ataque Velocidad
2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
de Modificación75SufijoVelocidad de ataque aumentada un (2021)%
(46)% de probabilidad de infligir Daño Doble
Daño Ataque Velocidad
2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
del Antiguo68SufijoVelocidad de ataque aumentada un (1719)%
Velocidad de ataque aumentada un 20% si has matado recientemente
Ataque Velocidad
2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
default 0
del Antiguo75SufijoVelocidad de ataque aumentada un (2021)%
Velocidad de ataque aumentada un 20% si has matado recientemente
Ataque Velocidad
2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
default 0
de Modificación68SufijoVelocidad de ataque aumentada un (810)%
(46)% de probabilidad de infligir Daño Doble
Daño Ataque Velocidad
bow_shaper 1000
default 0
de Modificación75SufijoVelocidad de ataque aumentada un (1112)%
(46)% de probabilidad de infligir Daño Doble
Daño Ataque Velocidad
bow_shaper 1000
default 0
del Antiguo68SufijoVelocidad de ataque aumentada un (810)%
Velocidad de ataque aumentada un 20% si has matado recientemente
Ataque Velocidad
bow_elder 1000
default 0
del Antiguo75SufijoVelocidad de ataque aumentada un (1112)%
Velocidad de ataque aumentada un 20% si has matado recientemente
Ataque Velocidad
bow_elder 1000
default 0
de redención68SufijoVelocidad de ataque aumentada un (814)% durante cualquier efecto de frasco Ataque Velocidadbelt_eyrie 250
default 0
de redención75SufijoVelocidad de ataque aumentada un (812)% si te han golpeado recientemente Ataque Velocidadring_eyrie 500
default 0
del Jefe de Guerra68PrefijoDaño físico aumentado un (2534)%
Velocidad de ataque aumentada un (34)%
Daño Físico Ataque Velocidad
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
default 0
del Jefe de Guerra71PrefijoDaño físico aumentado un (3544)%
Velocidad de ataque aumentada un (34)%
Daño Físico Ataque Velocidad
sword_adjudicator 250
axe_adjudicator 250
2h_sword_adjudicator 250
2h_axe_adjudicator 250
default 0
del Jefe de Guerra74PrefijoDaño físico aumentado un (4554)%
Velocidad de ataque aumentada un (34)%
Daño Físico Ataque Velocidad
sword_adjudicator 150
axe_adjudicator 150
2h_sword_adjudicator 150
2h_axe_adjudicator 150
default 0
del Jefe de Guerra77PrefijoDaño físico aumentado un (5564)%
Velocidad de ataque aumentada un (34)%
Daño Físico Ataque Velocidad
sword_adjudicator 100
axe_adjudicator 100
2h_sword_adjudicator 100
2h_axe_adjudicator 100
default 0
del Jefe de Guerra80PrefijoDaño físico aumentado un (6569)%
Velocidad de ataque aumentada un (34)%
Daño Físico Ataque Velocidad
sword_adjudicator 50
axe_adjudicator 50
2h_sword_adjudicator 50
2h_axe_adjudicator 50
default 0
de la Cruzada68SufijoVelocidad de ataque aumentada un (1012)% mientras tienes Fortificar Ataque Velocidadsword_crusader 500
default 0
de la Cruzada73SufijoVelocidad de ataque aumentada un (1315)% mientras tienes Fortificar Ataque Velocidadsword_crusader 500
default 0
de la Cruzada68SufijoVelocidad de ataque aumentada un (2022)% mientras tienes Fortificar Ataque Velocidad2h_sword_crusader 500
default 0
de la Cruzada73SufijoVelocidad de ataque aumentada un (2325)% mientras tienes Fortificar Ataque Velocidad2h_sword_crusader 500
default 0
de la Conquista68SufijoVelocidad de ataque aumentada un (1316)% si has matado recientemente Ataque Velocidadaxe_adjudicator 500
default 0
de la Conquista73SufijoVelocidad de ataque aumentada un (1720)% si has matado recientemente Ataque Velocidadaxe_adjudicator 500
default 0
de la Conquista68SufijoVelocidad de ataque aumentada un (2326)% si has matado recientemente Ataque Velocidad2h_axe_adjudicator 500
default 0
de la Conquista73SufijoVelocidad de ataque aumentada un (2730)% si has matado recientemente Ataque Velocidad2h_axe_adjudicator 500
default 0
1ScourgeUpsideVelocidad de ataque aumentada un 4% Ataque Velocidadgloves 1000
quiver 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
45ScourgeUpsideVelocidad de ataque aumentada un (56)% Ataque Velocidadgloves 1000
quiver 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
68ScourgeUpsideVelocidad de ataque aumentada un (78)% Ataque Velocidadgloves 1000
quiver 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
68ScourgeUpsideVelocidad de ataque aumentada un (910)% Ataque Velocidadgloves 1000
quiver 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
1ScourgeUpsideLos esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un 5%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
gloves 250
default 0
45ScourgeUpsideLos esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un 6%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 6%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
gloves 250
default 0
68ScourgeUpsideLos esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (78)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (78)%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
gloves 250
default 0
68ScourgeUpsideLos esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (910)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (910)%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
gloves 250
default 0
1ScourgeDownsideVelocidad de ataque reducida un (912)% Ataque Velocidadgloves 1000
quiver 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
1ScourgeDownsideVelocidad de ataque reducida un (1518)% Ataque Velocidadgloves 1000
quiver 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
45ScourgeDownsideVelocidad de ataque reducida un (2124)% Ataque Velocidadgloves 1000
quiver 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
68ScourgeDownsideVelocidad de ataque reducida un (2730)% Ataque Velocidadgloves 1000
quiver 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
45ScourgeDownsideLos esbirros tienen velocidad de ataque reducida un (2124)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (2124)%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
gloves 200
default 0
68ScourgeDownsideLos esbirros tienen velocidad de ataque reducida un (2730)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (2730)%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
gloves 200
default 0
75RedImplicitVelocidad de ataque aumentada un 8% Ataque Velocidadno_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75RedImplicitVelocidad de ataque aumentada un 9% Ataque Velocidadno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75RedImplicitVelocidad de ataque aumentada un 10% Ataque Velocidadno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75RedImplicitVelocidad de ataque aumentada un 11% Ataque Velocidadno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75RedImplicitVelocidad de ataque aumentada un 12% Ataque Velocidadno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75RedImplicitVelocidad de ataque aumentada un 13% Ataque Velocidadno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 13% Ataque Velocidadno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 14% Ataque Velocidadno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 15% Ataque Velocidadno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 16% Ataque Velocidadno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 17% Ataque Velocidadno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 18% Ataque Velocidadno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 19% Ataque Velocidadno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 20% Ataque Velocidadno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 21% Ataque Velocidadno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
65WeaponTreeAgrega de 6 a 16 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
one_hand_weapon 250
default 0
77WeaponTreeAgrega de 8 a 19 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
one_hand_weapon 125
default 0
65WeaponTreeAgrega de 11 a 25 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
two_hand_weapon 250
default 0
77WeaponTreeAgrega de 14 a 33 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
two_hand_weapon 125
default 0
62WeaponTreeAgrega de 27 a 42 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
one_hand_weapon 250
default 0
82WeaponTreeAgrega de 55 a 83 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
one_hand_weapon 125
default 0
62WeaponTreeAgrega de 52 a 77 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
two_hand_weapon 250
default 0
82WeaponTreeAgrega de 102 a 153 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
two_hand_weapon 125
default 0
10WeaponTreeAgrega de 1 a 5 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
one_hand_weapon 250
default 0
30WeaponTreeAgrega de 3 a 6 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
one_hand_weapon 250
default 0
48WeaponTreeAgrega de 7 a 10 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
one_hand_weapon 250
default 0
66WeaponTreeAgrega de 12 a 19 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
one_hand_weapon 125
default 0
84WeaponTreeAgrega de 24 a 35 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
one_hand_weapon 63
default 0
10WeaponTreeAgrega de 4 a 6 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
two_hand_weapon 250
default 0
30WeaponTreeAgrega de 7 a 11 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
two_hand_weapon 250
default 0
48WeaponTreeAgrega de 13 a 21 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
two_hand_weapon 250
default 0
66WeaponTreeAgrega de 23 a 35 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
two_hand_weapon 125
default 0
84WeaponTreeAgrega de 45 a 66 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
two_hand_weapon 63
default 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 15%
+0.9% a la probabilidad de golpe crítico
weapon 500
default 0
30WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 15%
+1.2% a la probabilidad de golpe crítico
weapon 500
default 0
60WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 15%
+1.5% a la probabilidad de golpe crítico
weapon 500
default 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 30%
20% menos de daño global
ranged 0
weapon 500
default 0
30WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 35%
20% menos de daño global
ranged 0
weapon 500
default 0
60WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 40%
20% menos de daño global
ranged 0
weapon 500
default 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 24%
15% menos de daño global
ranged 500
default 0
30WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 27%
15% menos de daño global
ranged 500
default 0
60WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 30%
15% menos de daño global
ranged 500
default 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 8%ranged 0
weapon 1000
default 0
30WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 9%ranged 0
weapon 1000
default 0
60WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 10%ranged 0
weapon 1000
default 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 5%ranged 1000
default 0
30WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 6%ranged 1000
default 0
60WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 7%ranged 1000
default 0
10WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
ranged 0
weapon 250
default 0
50WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
ranged 0
weapon 250
default 0
80WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 6%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
ranged 0
weapon 250
default 0
10WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 3%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
ranged 250
default 0
50WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
ranged 250
default 0
80WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
ranged 250
default 0
10WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
ranged 0
weapon 250
default 0
50WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
ranged 0
weapon 250
default 0
80WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 6%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
ranged 0
weapon 250
default 0
10WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 3%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
ranged 250
default 0
50WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
ranged 250
default 0
80WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
ranged 250
default 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir daño doble
ranged 0
weapon 500
default 0
30WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir daño doble
ranged 0
weapon 500
default 0
60WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 30% de probabilidad de infligir daño doble
ranged 0
weapon 500
default 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 20%
Los ataques con esta arma tienen un 15% de probabilidad de infligir daño doble
ranged 500
default 0
30WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 20%
Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir daño doble
ranged 500
default 0
60WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 20%
Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir daño doble
ranged 500
default 0
60WeaponTreeRecombinedVelocidad de ataque reducida un 50%
Los golpes no se pueden evadir
weapon 625
default 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Filo de astucia
two_hand_weapon 0
sword 100
default 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 5%
Asigna El filo de la navaja
two_hand_weapon 0
sword 100
default 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Maestro de la espada
two_hand_weapon 0
sword 100
default 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Bailarín de espadas
two_hand_weapon 0
sword 100
default 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Filo fatal
two_hand_weapon 0
sword 100
default 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Espada brutal
two_hand_weapon 0
sword 100
default 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Destructor de enemigos
two_hand_weapon 0
axe 100
default 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Maestro de las hachas
two_hand_weapon 0
axe 100
default 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Cosechador de enemigos
two_hand_weapon 0
axe 100
default 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Hender
two_hand_weapon 0
axe 100
default 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Matanza
two_hand_weapon 0
axe 100
default 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Colmillos venenosos
claw 100
default 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Desgarrador de vidas
claw 100
default 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Garras del halcón
claw 100
default 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Garras de la urraca
claw 100
default 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque de Balista de asedio y Balista de metralla aumentada un 50% por cada tótem invocado máximo
La velocidad de ataque de las Balistas de metralla está reducida un 45% por cada tótem de Balista de metralla
La velocidad de ataque de las Balistas de asedio está reducida un 45% por cada tótem de Balista de asedio
bow 1000
default 0
1WeaponTreeCarga con escudo y Gancho de cadena tienen velocidad de ataque aumentada un 2% por cada 10 muertes con Desenfrenotwo_hand_weapon 0
sword 500
axe 500
mace 500
sceptre 500
shield 1000
default 0
Mod. de encantamiento /50
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento velocidad de ataque de Protector Ancestral 166EncantamientoEl tótem de Protector ancestral otorga velocidad de ataque aumentada un 12% mientras está activo Ataque Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de ataque de Protector Ancestral 275EncantamientoEl tótem de Protector ancestral otorga velocidad de ataque aumentada un 18% mientras está activo Ataque Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de ataque de Aluvión 166EncantamientoVelocidad de Ataque de Aluvión aumentada un 10% Ataque Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de ataque de Aluvión 275EncantamientoVelocidad de Ataque de Aluvión aumentada un 15% Ataque Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de ataque de Flecha Parpadeante 166EncantamientoVelocidad de Ataque de Flecha Parpadeante y de los clones de Flecha Parpadeante aumentada un 10% Ataque Velocidad Esbirrohelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de ataque de Flecha Parpadeante 275EncantamientoVelocidad de Ataque de Flecha Parpadeante y de los clones de Flecha Parpadeante aumentada un 15% Ataque Velocidad Esbirrohelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de ataque de Furia de Sangre 166EncantamientoFuria de Sangre otorga un aumento adicional de 8% a la Velocidad de Ataque Ataque Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de ataque de Furia de Sangre 275EncantamientoFuria de Sangre otorga un aumento adicional de 12% a la Velocidad de Ataque Ataque Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de ataque de Hendidura 166EncantamientoVelocidad de Ataque de Hendidura aumentada un 10% Ataque Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de ataque de Hendidura 275EncantamientoVelocidad de Ataque de Hendidura aumentada un 15% Ataque Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de ataque de Ciclón 166EncantamientoVelocidad de Ataque de Ciclón aumentada un 10% Ataque Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de ataque de Ciclón 275EncantamientoVelocidad de Ataque de Ciclón aumentada un 15% Ataque Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de ataque de Golpe doble 166EncantamientoVelocidad de Ataque de Golpe Doble aumentada un 10% Ataque Velocidadhelmet 75
default 0
Encantamiento velocidad de ataque de Golpe doble 275EncantamientoVelocidad de Ataque de Golpe Doble aumentada un 15% Ataque Velocidadhelmet 75
default 0
Encantamiento velocidad de ataque de Golpe dual 166EncantamientoVelocidad de Ataque de Golpe Dual aumentada un 10% Ataque Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de ataque de Golpe dual 275EncantamientoVelocidad de Ataque de Golpe Dual aumentada un 15% Ataque Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de ataque de Golpe elemental 166EncantamientoVelocidad de Ataque de Choque Elemental aumentada un 10% Ataque Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de ataque de Golpe elemental 275EncantamientoVelocidad de Ataque de Choque Elemental aumentada un 15% Ataque Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de ataque de Filo de energía 166EncantamientoLos Filos de energía tienen la velocidad de ataque aumentada un 10%helmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de ataque de Filo de energía 275EncantamientoLos Filos de energía tienen la velocidad de ataque aumentada un 15%helmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de ataque de Flecha explosiva 166EncantamientoFlecha explosiva tiene su velocidad de ataque aumentada un 10% Ataque Velocidadhelmet 75
default 0
Encantamiento velocidad de ataque de Flecha explosiva 275EncantamientoFlecha explosiva tiene su velocidad de ataque aumentada un 15% Ataque Velocidadhelmet 75
default 0
Encantamiento velocidad de ataque de Ofrenda de carne 166EncantamientoOfrenda de Carne otorga un aumento adicional de 14% a la Velocidad de Ataque Ataque Velocidad Esbirrohelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de ataque de Ofrenda de carne 275EncantamientoOfrenda de Carne otorga un aumento adicional de 21% a la Velocidad de Ataque Ataque Velocidad Esbirrohelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de ataque de Golpe pesado 166EncantamientoVelocidad de Ataque de Golpe Pesado aumentada un 10% Ataque Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de ataque de Golpe pesado 275EncantamientoVelocidad de Ataque de Golpe Pesado aumentada un 15% Ataque Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de ataque de Salto con Impacto 166EncantamientoVelocidad de ataque de Salto con impacto aumentada un 10% Ataque Ataque Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de ataque de Salto con Impacto 275EncantamientoVelocidad de ataque de Salto con impacto aumentada un 15% Ataque Ataque Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de ataque de Flecha espejo 166EncantamientoVelocidad de Ataque de Flecha Espejo y de los clones de Flecha Espejo aumentada un 10% Ataque Velocidad Esbirrohelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de ataque de Flecha espejo 275EncantamientoVelocidad de Ataque de Flecha Espejo y de los clones de Flecha Espejo aumentada un 15% Ataque Velocidad Esbirrohelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de ataque de Robo de poder 166EncantamientoVelocidad de Ataque de Robo de Poder aumentada un 10% Ataque Velocidadhelmet 75
default 0
Encantamiento velocidad de ataque de Robo de poder 275EncantamientoVelocidad de Ataque de Robo de Poder aumentada un 15% Ataque Velocidadhelmet 75
default 0
Encantamiento velocidad de ataque de Lluvia de flechas 166EncantamientoVelocidad de Ataque de Lluvia de Flechas aumentada un 10% Ataque Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de ataque de Lluvia de flechas 275EncantamientoVelocidad de Ataque de Lluvia de Flechas aumentada un 15% Ataque Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de ataque de Carga con escudo 166EncantamientoVelocidad de ataque de Carga con escudo aumentada un 10% Ataque Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de ataque de Carga con escudo 275EncantamientoVelocidad de ataque de Carga con escudo aumentada un 15% Ataque Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de ataque de Disparo certero 166EncantamientoVelocidad de ataque aumentada un 10% con Disparo certero Ataque Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de ataque de Disparo certero 275EncantamientoVelocidad de ataque aumentada un 15% con Disparo certero Ataque Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de ataque de Fisurar 166EncantamientoFisurar tiene la velocidad de ataque aumentada un 10% Ataque Velocidadhelmet 0
default 0
Encantamiento velocidad de ataque de Fisurar 275EncantamientoFisurar tiene la velocidad de ataque aumentada un 15% Ataque Velocidadhelmet 0
default 0
Encantamiento velocidad de ataque de Balista de Asedio 166EncantamientoBalista de asedio tiene su velocidad de ataque aumentada un 10% Ataque Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de ataque de Balista de Asedio 275EncantamientoBalista de asedio tiene su velocidad de ataque aumentada un 15% Ataque Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de ataque de Filos giratorios 166EncantamientoVelocidad de Ataque de Filos Giratorios aumentada un 10% Ataque Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de ataque de Filos giratorios 275EncantamientoVelocidad de Ataque de Filos Giratorios aumentada un 15% Ataque Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de ataque de zombis 166EncantamientoLos Zombis tienen Velocidad de Ataque aumentada un 10% Ataque Velocidad Esbirrohelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de ataque de zombis 275EncantamientoLos Zombis tienen Velocidad de Ataque aumentada un 15% Ataque Velocidad Esbirrohelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de ataque de Descarga cinética 166EncantamientoDescarga cinética tiene velocidad de ataque aumentada un 10% Ataque Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de ataque de Descarga cinética 275EncantamientoDescarga cinética tiene velocidad de ataque aumentada un 15% Ataque Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de ataque de Barrido con escudo 166EncantamientoVelocidad de ataque de Barrido con escudo aumentada un 10% Ataque Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de ataque de Barrido con escudo 275EncantamientoVelocidad de ataque de Barrido con escudo aumentada un 15% Ataque Velocidadhelmet 100
default 0
Monstruos mods /54
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Fervor1ÚnicosVelocidad de ataque aumentada un 40% Ataque VelocidadLanzador de hechizos 0
default 1000
1Únicos40% más de velocidad de ataque Ataque Velocidad
1ÚnicosVelocidad de ataque reducida un 10% Ataque Velocidad
1ÚnicosVelocidad de ataque reducida un 40% Ataque Velocidad
1ÚnicosVelocidad de ataque reducida un 15% Ataque Velocidad
1ÚnicosVelocidad de ataque aumentada un 40% Ataque Velocidad
1ÚnicosVelocidad de ataque aumentada un 10% Ataque Velocidad
1ÚnicosVelocidad de ataque aumentada un 80% Ataque Velocidad
1ÚnicosVelocidad de ataque aumentada un 60% Ataque Velocidad
1ÚnicosVelocidad de ataque aumentada un 20% Ataque Velocidad
1ÚnicosVelocidad de ataque aumentada un 50% Ataque Velocidad
1ÚnicosVelocidad de ataque aumentada un 15% Ataque Velocidad
1ÚnicosVelocidad de ataque aumentada un 40% cuando tienes la vida baja Ataque Velocidad
1ÚnicosVelocidad de ataque aumentada un 60%
stance movement speed +% final [400]
Ataque Velocidad
1ÚnicosVelocidad de ataque aumentada un 150%
active skill damage +% final [-50]
stance movement speed +% final [30]
Daño Ataque Velocidad
1ÚnicosVelocidad de ataque aumentada un 60%
stance movement speed +% final [60]
Ataque Velocidad
1ÚnicosVelocidad de ataque aumentada un 40%
stance movement speed +% final [110]
Ataque Velocidad
Rápido6ÚnicosVelocidad de ataque aumentada un 30%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 30%
Evasión aumentada un 100%
Velocidad de movimiento aumentada un 40%
no_common_monster_mods 0
rare 0
default 8000
1ÚnicosEnfurece cuando tiene la vida baja
Daño aumentado un 35% cuando tienes la vida baja
Velocidad de ataque aumentada un 60% cuando tienes la vida baja
Velocidad de movimiento aumentada un 60% cuando tienes la vida baja
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 60% mientras tengas la Vida Baja
Daño Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1ÚnicosEnfurece cuando tiene la vida baja
Daño aumentado un 27% cuando tienes la vida baja
Velocidad de ataque aumentada un 60% cuando tienes la vida baja
Velocidad de movimiento aumentada un 60% cuando tienes la vida baja
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 60% mientras tengas la Vida Baja
Daño Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1EssenceEnfurece cuando tiene la vida baja
Daño aumentado un 27% cuando tienes la vida baja
Velocidad de ataque aumentada un 60% cuando tienes la vida baja
Velocidad de movimiento aumentada un 60% cuando tienes la vida baja
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 60% mientras tengas la Vida Baja
Daño Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1ÚnicosVelocidad de ataque aumentada un 75% Ataque Velocidad
1TormentVelocidad de ataque aumentada un 30%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 30%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1000
Toque del Falsificador1Torment50% más de velocidad de ataque
Las Habilidades se Repiten 1 Veces más
active skill cast speed +% final [50]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1000
Legado de Vigor1Bloodlinesattack speed +% per bloodline speed charge [10]
cast speed +% per bloodline speed charge [10]
maximum bloodline speed charges [18]
movement speed +% per bloodline speed charge [10]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1Únicos95% más de velocidad de ataque
active skill attack damage +% final [-30]
Daño Ataque Velocidad
Portadores del Guardián1Bloodlinesbloodlines animate guardian on death [1]
bloodlines full guardian size +% on death [4]
bloodlines guardian attack speed +% on death [3]
bloodlines guardian damage +% on death [1]
bloodlines guardian movement speed +% on death [2]
Daño Ataque Velocidad
1TormentDaño aumentado un 20%
Velocidad de ataque aumentada un 50%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50%
Velocidad de movimiento aumentada un 50%
cant touch this [1]
monster is touched by ghost [1]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1TormentDaño aumentado un 21%
Velocidad de ataque aumentada un 35%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35%
Velocidad de movimiento aumentada un 35%
monster is possessed [1]
torment spirit haunted additional item drop chance % [100]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1TormentDaño aumentado un 21%
Velocidad de ataque aumentada un 35%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35%
monster is possessed [1]
torment spirit haunted additional item drop chance % [0]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1ÚnicosVelocidad de ataque aumentada un 100% cuando tienes la vida baja Ataque Velocidad
0ÚnicosVelocidad de ataque aumentada un 100%
stance movement speed +% final [100]
Ataque Velocidad
0ÚnicosVelocidad de ataque aumentada un 60%
stance movement speed +% final [325]
Ataque Velocidad
0ÚnicosVelocidad de ataque aumentada un 150%
stance movement speed +% final [600]
Ataque Velocidad
1EssenceVelocidad de ataque aumentada un 20%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1ÚnicosDaño aumentado un 30%
Velocidad de ataque aumentada un 40%
Velocidad de movimiento aumentada un 40%
Daño recibido reducido un 25%
Daño Ataque Velocidad
1ÚnicosDaño aumentado un 18%
Velocidad de ataque aumentada un 40%
Velocidad de movimiento aumentada un 40%
Daño recibido reducido un 25%
Daño Ataque Velocidad
1ÚnicosVelocidad de ataque aumentada un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 40%
Daño recibido reducido un 25%
Daño Ataque Velocidad
1ÚnicosVelocidad de ataque aumentada un 40%
Velocidad de movimiento aumentada un 40%
Daño Ataque Velocidad
1ÚnicosVelocidad de ataque aumentada un 25% Daño Ataque Velocidad
1ÚnicosVelocidad de ataque aumentada un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 40%
Daño Ataque Velocidad
1ÚnicosDaño aumentado un 15%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Daño Ataque Velocidad
1ÚnicosDaño aumentado un 15%
Velocidad de ataque aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Daño Ataque Velocidad
1ÚnicosVelocidad de ataque aumentada un 40%
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Daño Ataque Velocidad
1ÚnicosDaño aumentado un 20%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Daño recibido reducido un 20%
Daño Ataque Velocidad
1Únicos35% más de velocidad de ataque
Velocidad de movimiento aumentada un 35%
Ganas el 125% del daño físico como daño de fuego extra
Daño recibido reducido un 80%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
Daño Físico Elemental Fuego Ataque Velocidad
1ÚnicosVelocidad de ataque aumentada un 50%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50%
Velocidad de movimiento aumentada un 50%
Empuja a los enemigos con cada golpe
Distancia de Empuje aumentada un 400%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1Únicosstrongbox monsters actor scale +% [0]
strongbox monsters attack speed +% [0]
strongbox monsters damage +% [0]
strongbox monsters item quantity +% [0]
strongbox monsters life +% [0]
strongbox monsters movement velocity +% [0]
Ataque Velocidad
1ÚnicosVelocidad de ataque aumentada un 30% Ataque Velocidad
1Únicos25% menos de velocidad de ataque Ataque Velocidad
precipitado6PrefijoVelocidad de ataque aumentada un 30%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 40%
default 8000
ecoico24PrefijoVelocidad de ataque aumentada un 200%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 200%
Las Habilidades se Repiten 2 Veces más
interrupt for X ms after skill use [1500]
Lanzador de hechizos 0
default 0
1ÚnicosVelocidad de ataque aumentada un 15% por cada enemigo a corta distancia
Furioso1ÚnicosVelocidad de ataque aumentada un 15%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Abyss Jewel mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
del Berserker50SufijoVelocidad de ataque aumentada un (35)% Ataque Velocidadabyss_jewel_melee 750
abyss_jewel_ranged 750
default 0
de Entrenamiento1SufijoLos esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (46)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (46)%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
abyss_jewel_summoner 800
default 0
de Oportunidad25SufijoVelocidad de ataque aumentada un (68)% si has infligido un golpe crítico recientemente Ataque Velocidadabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 0
default 0
Joya ramificadora mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de habilidad1SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de ataque aumentada un 1% Ataque Velocidadaffliction_axe_and_sword_damage 350
affliction_mace_and_staff_damage 350
affliction_dagger_and_claw_damage 350
affliction_bow_damage 350
affliction_wand_damage 350
affliction_damage_with_two_handed_melee_weapons 350
affliction_attack_damage_while_dual_wielding_ 350
affliction_attack_damage_while_holding_a_shield 350
affliction_attack_damage_ 350
default 0
de alivio68SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de ataque aumentada un 2% Ataque Velocidadaffliction_axe_and_sword_damage 350
affliction_mace_and_staff_damage 350
affliction_dagger_and_claw_damage 350
affliction_bow_damage 350
affliction_wand_damage 350
affliction_damage_with_two_handed_melee_weapons 350
affliction_attack_damage_while_dual_wielding_ 350
affliction_attack_damage_while_holding_a_shield 350
affliction_attack_damage_ 350
default 0
de maestría84SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de ataque aumentada un 3% Ataque Velocidadaffliction_axe_and_sword_damage 250
affliction_mace_and_staff_damage 250
affliction_dagger_and_claw_damage 250
affliction_bow_damage 250
affliction_wand_damage 250
affliction_damage_with_two_handed_melee_weapons 250
affliction_attack_damage_while_dual_wielding_ 250
affliction_attack_damage_while_holding_a_shield 250
affliction_attack_damage_ 250
default 0
Fósil mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de las profundidades1SufijoLas Habilidades Engarzadas tienen Velocidad de Ataque aumentada un 18% Ataque Velocidad Gemaabyss_jewel 0
jewel 0
gloves 2000
default 0
de las profundidades1SufijoLos esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (46)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (46)%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
abyss_jewel 0
jewel 2000
default 0
Mapa mods /11
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
veloz1PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (1015)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (1015)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (1015)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
veloz69PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (3035)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (4045)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (4045)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
uber_tier_map 0
secret_area 800
default 0
veloz1PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (1520)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (2025)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (2025)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
uber_tier_map 0
low_tier_map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
veloz1PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (1015)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (1520)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (1520)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 1000
default 0
veloz68PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (1520)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (2025)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (2025)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 1000
default 0
veloz1PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (2025)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (2535)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (2535)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
uber_tier_map 0
mid_tier_map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
veloz73PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (2025)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (2535)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (2535)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 1000
default 0
veloz1PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (2530)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (3545)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (3545)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
uber_tier_map 0
top_tier_map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
veloz1PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (2530)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (3545)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (3545)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
default 0
veloz78PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (2530)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (3545)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (3545)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 1000
default 0
veloz1PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (2530)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (3545)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (3545)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 56%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
uber_tier_map 100
default 0
Delve Area mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (1015)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (1015)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (1015)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1000
20DelveAreaVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (1620)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (1620)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (1620)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1000
52DelveAreaVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (2125)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (2125)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (2125)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1000
92DelveAreaVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (2630)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (2630)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (2630)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1000
173DelveAreaVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (3135)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (3135)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (3135)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1000
Heist Area mods /10
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
veloz1PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (510)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (1015)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (1015)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1000
veloz46PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (1015)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (1520)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (1520)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1000
veloz68PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (1520)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (2025)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (2025)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1000
veloz73PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (2025)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (2535)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (2535)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1000
veloz78PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (2530)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (3545)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (3545)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1000
Suplementado1PrefijoLos refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1015)%
Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (510)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 800
Suplementado1PrefijoLos refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (1520)%
Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1520)%
Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (1015)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 800
Suplementado1PrefijoLos refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (2025)%
Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2025)%
Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (1520)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 800
Suplementado1PrefijoLos refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (2535)%
Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2535)%
Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (2025)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 800
Suplementado1PrefijoLos refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (3545)%
Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (3545)%
Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (2530)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 800
Encriptado mods /9
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la Orden60SufijoLos esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (1820)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1820)%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
two_hand_weapon 0
wand 1000
dagger 1000
sceptre 1000
weapon 400
default 0
de la Orden60SufijoLos esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (3438)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (3438)%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
one_hand_weapon 0
staff 1000
weapon 400
default 0
de la Orden60SufijoVelocidad de ataque aumentada un (1215)% mientras haya un enemigo raro o único cerca Ataque Velocidadone_hand_weapon 1000
default 0
de la Orden60SufijoVelocidad de ataque aumentada un (2730)% mientras haya un enemigo raro o único cerca Ataque Velocidadtwo_hand_weapon 1000
default 0
de la Orden60Sufijo+(2528) a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un (1822)%
Ataque Velocidad Atributo
ranged 0
weapon 1000
default 0
de la Orden60Sufijo+(2528) a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un (1215)%
Ataque Velocidad Atributo
wand 1000
bow 1000
default 0
de la Orden60Sufijo15% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo
Velocidad de ataque aumentada un (1822)%
Ataque Velocidad
ranged 0
weapon 1000
default 0
de la Orden60Sufijo15% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo
Velocidad de ataque aumentada un (1215)%
Ataque Velocidad
bow 1000
wand 1000
default 0
de Catarina60PrefijoLos aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de ataque de los esbirros también te afectan a tibody_armour 0
helmet 0
flask 0
shield 0
weapon 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
Mesa de fabricación /22
ModRequireItemClassesDesbloquear
Velocidad de ataque aumentada un (810)%6x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosEl lago seco
Velocidad de ataque aumentada un (1115)%2x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manosEl desierto vastiri
Velocidad de ataque aumentada un (1620)%4x CurrencyAddModToRareOrbe exaltadoCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Residencia
Velocidad de ataque aumentada un (1113)%4x CurrencyAddModToRareOrbe exaltadoAlcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Residencia
Velocidad de ataque aumentada un (712)%2x CurrencyRerollRareOrbe de caosGuantes · Carcaj · EscudoEl lago seco
Velocidad de ataque aumentada un (35)%2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaAnilloEl lago seco
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (1921)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1921)%
8x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Huerto
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (2224)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2224)%
2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Huerto
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (2528)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2528)%
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Huerto
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (1011)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1011)%
8x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Huerto
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (1213)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1213)%
2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Huerto
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (1415)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1415)%
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Huerto
Velocidad de ataque aumentada un (1416)% mientras haya un enemigo raro o único cerca6x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Cima
Velocidad de ataque aumentada un (1719)% mientras haya un enemigo raro o único cerca2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Cima
Velocidad de ataque aumentada un (2022)% mientras haya un enemigo raro o único cerca4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Cima
Velocidad de ataque aumentada un 7% mientras haya un enemigo raro o único cerca6x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Cima
Velocidad de ataque aumentada un (89)% mientras haya un enemigo raro o único cerca2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Cima
Velocidad de ataque aumentada un (1011)% mientras haya un enemigo raro o único cerca4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Cima
+(1519) a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un (810)%
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Residencia
+(2024) a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un (1316)%
4x CurrencyAddModToRareOrbe exaltadoCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Residencia
10% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo
Velocidad de ataque aumentada un (810)%
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Juzgado
10% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo
Velocidad de ataque aumentada un (1316)%
4x CurrencyAddModToRareOrbe exaltadoCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Juzgado
Misc. mods /36
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelÚnicosLos esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (1216)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1216)%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
1JewelÚnicosVelocidad de Ataque de los Esqueletos aumentada un (710)%
Velocidad de Lanzamiento de Esqueletos aumentada un (710)%
Velocidad de Movimiento de Esqueletos aumentada un (35)%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
1JewelÚnicosVelocidad de Ataque de los Esqueletos aumentada un (710)% Ataque Velocidad Esbirro
Golpeador1JewelPrefijoVelocidad de ataque aumentada un (68)% con mazas y cetros Ataque Velocidadmace 500
specific_weapon 0
not_str 0
default 500
Hendidor1JewelPrefijoVelocidad de ataque con hachas aumentada un (68)% Ataque Velocidadaxe 500
specific_weapon 0
not_int 500
default 0
de Esgrima1JewelPrefijoVelocidad de ataque con espadas aumentada un (68)% Ataque Velocidadsword 500
specific_weapon 0
not_int 500
default 0
Disparador1JewelPrefijoVelocidad de ataque con arcos aumentada un (68)% Ataque Velocidadone_handed_mod 0
melee_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
bow 500
specific_weapon 0
not_dex 0
default 500
Rasgador1JewelPrefijoVelocidad de ataque con garras aumentada un (68)% Ataque Velocidadtwo_handed_mod 0
claw 500
specific_weapon 0
not_dex 0
default 500
Cortante1JewelPrefijoVelocidad de ataque con dagas aumentada un (68)% Ataque Velocidadtwo_handed_mod 0
dagger 500
specific_weapon 0
not_dex 0
default 500
Maldecidor1JewelPrefijoVelocidad de ataque con varitas aumentada un (68)% Ataque Velocidadmelee_mod 0
two_handed_mod 0
wand 500
specific_weapon 0
not_int 0
default 500
contundente1JewelPrefijoVelocidad de ataque con báculos aumentada un (68)% Ataque Velocidadone_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
staff 500
specific_weapon 0
not_str 0
default 500
del Bandido1JewelPrefijoVelocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a una mano aumentada un (46)% Ataque Velocidadtwo_handed_mod 0
wand 0
not_int 500
default 0
del guerrero1JewelPrefijoVelocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un (46)% Ataque Velocidadone_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
bow 0
not_int 500
default 0
Armónico1JewelPrefijoVelocidad de ataque con doble empuñadura aumentada un (46)% Ataque Velocidadshield_mod 0
two_handed_mod 0
default 500
de Recarga1JewelPrefijoVelocidad de ataque aumentada un (46)% mientras portas un escudo Ataque Velocidadtwo_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 500
default 400
Furioso1JewelPrefijoVelocidad de ataque desarmado aumentada un (68)% con habilidades cuerpo a cuerpo Ataque Velocidadnot_int 0
default 0
del Berserker1JewelSufijoVelocidad de ataque aumentada un (35)% Ataque Velocidaddefault 500
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos tienen la velocidad de movimiento aumentada un 15%
Los monstruos tienen la velocidad de ataque aumentada un 15%
Los monstruos tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 15%
Velocidad
default 1000
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos tienen la velocidad de ataque aumentada un 30% mientras tengan la vida baja
Los monstruos tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 30% mientras tengan la vida baja
Los monstruos infligen el daño aumentado un 30% mientras tengan la vida baja
Los monstruos tienen velocidad de movimiento aumentada un 30% mientras tengan la vida baja
default 1000
1PrimordialAltarÚnicosVelocidad de ataque aumentada un (3050)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (3050)%
Velocidad de movimiento aumentada un (3050)%
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
de Baile de espadas75SanctumSpecialSufijoVelocidad de ataque aumentada un (1015)% Ataque Velocidaddex_special_relic 1000
default 250
de habilidad1TinctureSufijoVelocidad de ataque de armas cuerpo a cuerpo aumentada un (1519)% Ataque Velocidadtincture 800
default 0
de alivio65TinctureSufijoVelocidad de ataque de armas cuerpo a cuerpo aumentada un (2024)% Ataque Velocidadtincture 800
default 0
de maestría85TinctureSufijoVelocidad de ataque de armas cuerpo a cuerpo aumentada un (2529)% Ataque Velocidadtincture 800
default 0
del asesino1CharmPrefijoGanas velocidad de ataque aumentada un (47)% durante 20 segundos cuando matas a un enemigo raro o únicodex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
del asesino60CharmPrefijoGanas velocidad de ataque aumentada un (812)% durante 20 segundos cuando matas a un enemigo raro o únicodex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
de locura44GraftSufijoLos esbirros que invoca este injerto tienen la velocidad de ataque aumentada un (1218)%graft_tul_summon 1000
default 0
de psicopatía66GraftSufijoLos esbirros que invoca este injerto tienen la velocidad de ataque aumentada un (1925)%graft_tul_summon 500
default 0
de manía82GraftSufijoLos esbirros que invoca este injerto tienen la velocidad de ataque aumentada un (2631)%graft_tul_summon 300
default 0
del berserker44GraftSufijoLa habilidad Deseo violento que usa este injerto también otorga velocidad de ataque aumentada un (46)%graft_uulnetol_impale_buff 1000
default 0
del maníaco66GraftSufijoLa habilidad Deseo violento que usa este injerto también otorga velocidad de ataque aumentada un (79)%graft_uulnetol_impale_buff 500
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del loco82GraftSufijoLa habilidad Deseo violento que usa este injerto también otorga velocidad de ataque aumentada un (1012)%graft_uulnetol_impale_buff 300
default 0
1GraftCorruptoVelocidad de ataque aumentada un (12)% por cada carga de frenesígraft 120
default 0
veloz83MapDeepwaterChartPrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un 30%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un 30%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un 30%
Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 18%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
chart 300
default 0
veloz80MapDeepwaterChartPrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un 20%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un 20%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 16%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
chart 300
default 0
veloz68MapDeepwaterChartPrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un 10%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un 10%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un 10%
Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 14%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
chart 300
default 0
Objeto /9
OneHandMace9
Maza de dragón
Daño físico: 44-66
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 55, 184 Fue
Velocidad de ataque aumentada un 4%
OneHandMace9
Maza de wyrm
Daño físico: 28-42
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 34, 118 Fue
Velocidad de ataque aumentada un 4%
OneHandMace9
Maza de behemoth
Daño físico: 49-74
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 70, 220 Fue
Velocidad de ataque aumentada un 6%
QuiverBroadhead
Carcaj de flechas anchas
Requiere Nivel 49
Velocidad de ataque aumentada un (810)%
Zeal4
Zeal4Esencia lamentosa de fervor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (67)%
Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (1520)%
Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (2125)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (810)%
Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (1112)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (2022)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (710)%
Amuletos, Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (58)%
Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (2022)%
Zeal5
Zeal5Esencia berreante de fervor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (89)%
Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (2125)%
Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (2630)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (1113)%
Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (1314)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (2325)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (1113)%
Amuletos, Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (912)%
Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (2325)%
Zeal6
Zeal6Esencia chillante de fervor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (1012)%
Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (2630)%
Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (3135)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (1416)%
Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (1516)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (2627)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (1417)%
Amuletos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1316)%
Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1314)%
Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (2628)%
Zeal7
Zeal7Esencia ensordecedora de fervor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (1315)%
Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (3135)%
Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (3645)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 32%
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (1718)%
Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (1718)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (2830)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (1821)%
Amuletos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1720)%
Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1516)%
Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (2934)%
VillageRune6
VillageRune6Símbolo rúnico del siniestro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de maestría
Limitado a: 1 símbolo rúnico del siniestro
10% más de velocidad de ataque con la mano secundaria
Únicos /212
Anvil
Requiere Nivel 45
+(2030) de fuerza
(1015)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Velocidad de ataque reducida un 10%
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10%
+(400500) de armadura
Ganas (3448) de vida cuando bloqueas
Ganas (1824) de maná cuando bloqueas
+3% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
Refleja de 240 a 300 de daño físico a los atacantes al bloquear
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques no puede ser superior al 90%)
QuiverUnique1
Requiere Nivel 22
Agrega de (1215) a (2427) de daño de fuego a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(80100) de evasión
+(1030) de maná máximo
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
Agrega de 5 a 10 de daño de fuego a los ataques con arcos
Drillneck
Requiere Nivel 36
Las flechas perforan 1 objetivos adicionales
Velocidad de ataque aumentada un (812)%
+350 de evasión
+(4050) de vida máxima
Agrega de (1014) a (1924) de daño físico a los ataques con arcos
Las flechas infligen daño aumentado un 50% con golpes y estados alterados a los objetivos que perforan
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
HryyisBite
Requiere Nivel 10
Ganas (68) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
+(1525) de fuerza
+(3545) de destreza
+(1525) de inteligencia
Agrega de 10 a 20 de daño de hielo a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (710)%
Ganas (23) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Área de efecto aumentada un 10%
Bronnslithe
Requiere Nivel 53, 145 Des
+5 al nivel de las gemas de movimiento engarzadas
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Daño con habilidades de movimiento aumentado un (60100)%
Evasión aumentada un (200250)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Deathsoath
Requiere Nivel 62, 180 Fue
+(812)% a todas las resistencias elementales
Activa Aura de muerte de nivel 20 cuando lo equipas
+(4050) a todos los atributos
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Armadura aumentada un (180220)%
+(6070) de vida máxima
El 1% del daño de ataques se absorbe como vida
Recibes 450 de daño de caos por segundo durante 3 segundos al matar
Huellas sangrientas
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Sundance
Requiere Nivel 27, 27 Des, 27 Int
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Evasión aumentada un (80120)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (2030)%
+(3040)% a la resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
DemigodsTouch
Requiere Nivel 12
+(2030) de vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (1016)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (610)%
LochtonialCaress
Requiere Nivel 1, 6 Fue
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1015)%
Maná máximo reducido un (1015)%
(1015)% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar
(Compartes tus cargas de aguante, frenesí y poder con los miembros cercanos de tu grupo)
MaligarosVirtousity
Requiere Nivel 21, 33 Des
+(2030) de destreza
Velocidad de ataque aumentada un 5%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Evasión aumentada un (6080)%
Tu multiplicador de golpe crítico es 300%
OndarsClasp
Requiere Nivel 5, 6 Des, 6 Int
Velocidad de ataque aumentada un 30% cuando tienes la vida llena
Agrega de (14) a (3050) de daño de rayo a los ataques
+(100200) a la precisión
Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Slitherpinch
Requiere Nivel 27, 22 Fue, 22 Des
+(4050) de destreza
Velocidad de ataque aumentada un (510)%
Evasión aumentada un (60100)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
frenzygloves
Requiere Nivel 58, 45 Des, 45 Int
Evasión aumentada un (150180)%
+(6070) de vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un 2% por cada carga de frenesí
Precisión aumentada un 6% por cada carga de frenesí
Duración de las cargas de frenesí reducida un 10% por cada carga de frenesí
Los ataques tienen un 60% de probabilidad de envenenar mientras tengas el máximo de cargas de frenesí
+5% al multiplicador de daño degenerativo de veneno por cada carga de frenesí
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
thunderclaw
Requiere Nivel 67, 51 Des, 51 Int
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de rayo agregado de nivel 30
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Evasión y escudo de energía aumentados un (150200)%
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 100%
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
HyrrisMark
Requiere Nivel 8, 23 Int
Activa un hechizo engarzado cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 0,3 segundos
Daño de hechizos aumentado un (3060)%
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
+(3050) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
HelmetStrDex2unique
Requiere Nivel 67, 62 Fue, 85 Des
+(5065) de destreza
Daño físico global reducido un 10%
Velocidad de ataque aumentada un 16%
Armadura y evasión aumentadas un (150200)%
+(1525)% a la resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Huellas de mercurio
RatsNest
Requiere Nivel 55, 114 Des
Velocidad de ataque aumentada un 15%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (6075)%
Evasión aumentada un 150%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (2025)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Tamaño del personaje reducido un 10%
Furryheadofstarkonja
Requiere Nivel 60, 138 Des
+(5070) de destreza
Daño reducido un 50% cuando tienes la vida baja
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 25%
Evasión aumentada un (100130)%
+(80100) de vida máxima
Evasión global aumentada un 150% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Alexaxe
Requiere Nivel 59, 119 Fue, 82 Des
Daño físico aumentado un (140180)%
Agrega de 30 a 40 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (2535)%
+(2025)% a la resistencia al hielo
Tu daño físico puede escarchar
Puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo aunque no tengas suficiente maná
Devoras (24) almas cuando matas a un enemigo raro o único con esta arma
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Cada alma otorga velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5%. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has devorado ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas)
Dyadus
Requiere Nivel 69, 158 Fue, 76 Des
Agrega de (255285) a (300330) de daño de fuego a la mano principal
Agrega de (255285) a (300330) de daño de hielo en la mano secundaria
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
25% de probabilidad de quemar cuando está equipada en la mano principal
Daño con quemadura aumentado un 100% contra los enemigos escarchados
Escarcha a los enemigos durante 1 segundo con cada golpe del arma cuando está equipada en la mano secundaria
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
Bow5unique
Requiere Nivel 62, 212 Des
+(1525)% al multiplicador global de golpe crítico
+(1020) de destreza
Daño físico aumentado un (100140)%
Agrega de 25 a 50 de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (1014)%
50% más de daño con golpes de flechas a corta distancia
Los arcos empujan a corta distancia
(Corta distancia es hasta 2 metros)
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
Darkscorn
Requiere Nivel 62, 212 Des
+(1525)% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico aumentado un (6080)%
Agrega de (1520) a (2530) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Precisión global aumentada un (1530)%
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
El 25% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
20% de probabilidad de que los venenos aplicados con esta arma inflijan un 300% más de daño
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Deathsharp
Requiere Nivel 32, 107 Des
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3050)%
Daño físico aumentado un (90105)%
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+50% al multiplicador global de golpe crítico
Los ataques con arco disparan 2 flechas adicionales
Bow8unique
Requiere Nivel 66, 212 Des
Daño elemental aumentado un (2024)% con habilidades de ataque
Daño físico aumentado un (180200)%
Agrega de (714) a (2434) de daño físico
+(80100) de maná máximo
Los ataques que usas tú mismo se repiten 1 veces adicionales
Los ataques que usas tú mismo tienen un 50% más de velocidad de ataque
Los golpes no se pueden evadir
(Las habilidades de canalización no se pueden repetir)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
Bow2unique
Requiere Nivel 5, 26 Des
+(1020) de destreza
Daño físico aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un 100%
Otorga 2 de maná por cada enemigo golpeado
Velocidad de los proyectiles aumentada un (50100)%
+(2550) a la precisión
30% menos de daño
Bow1Unique
Requiere Nivel 1, 14 Des
+1 al nivel de las gemas de arco engarzadas
Daño físico aumentado un (80100)%
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
+30 a la precisión
Stormcloud
Requiere Nivel 9, 38 Des
Sin daño físico
Agrega de 1 a 85 de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (3650)%
Voidshaft
Requiere Nivel 64, 212 Des
Agrega de 1 a (600750) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
El 100% del daño de rayo se convierte en daño de caos
Trata los valores de la resistencia al caos de los monstruos enemigos como si estuviesen invertidos
Tu Daño de Caos puede Electrocutar
+40% al efecto máximo de la electrocución
use unique purple shock effect [1]
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(El efecto base máximo de la electrocución es daño recibido aumentado un 50%)
Eagle
Requiere Nivel 66, 212 Des
Daño elemental aumentado un (2024)% con habilidades de ataque
Agrega de (4860) a (7290) de daño de hielo
Agrega de 1 a (120150) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3040)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos electrocutados derrotados aumentada un 30%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos congelados aumentada un 30%
Claw5Unique2
Requiere Nivel 64, 95 Des, 131 Int
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Agrega de 1 a (650850) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (2030)%
+(200300) de escudo de energía máximo
Los efectos de absorción de escudo de energía de los ataques no se eliminan cuando tienes el escudo de energía lleno
La recuperación máxima de cada absorción de escudo de energía está duplicada
(Absorbe escudo de energía en lugar de vida. La recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción se duplica. El escudo de energía no se puede recargar)
NerasLastResort
Requiere Nivel 3, 11 Des, 11 Int
Otorga 3 de vida por cada enemigo golpeado
Velocidad de ataque aumentada un 25% cuando tienes la vida baja
Daño físico aumentado un (80100)%
Agrega de 2 a 10 de daño físico
Daño físico con garras aumentado un 100% cuando tienes la vida baja
Precisión aumentada un 100% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Claw8unique
Requiere Nivel 34, 61 Des, 61 Int
Otorga 20 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (75100)%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
+40% al multiplicador global de golpe crítico
El (1020)% del daño físico se convierte en daño de caos
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma
60% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Dagger3unique
Requiere Nivel 20, 31 Des, 45 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
+12% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
+(1020) de destreza
Daño físico aumentado un (80100)%
Agrega de 3 a 30 de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
OneHandMace5Unique
Requiere Nivel 20, 71 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Daño físico aumentado un (5075)%
Velocidad de ataque aumentada un 45%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
+(2030)% a la resistencia al fuego
+(2030)% a la resistencia al rayo
Thesupremetruth
Requiere Nivel 41, 59 Fue, 136 Int
Daño elemental aumentado un 30%
Los ataques de esta arma aplican Llama santificada al impactar
+1 al nivel de las gemas engarzadas
Requisito de inteligencia aumentado un 60%
Daño físico aumentado un (80100)%
Velocidad de ataque aumentada un (1020)%
Experiencia ganada aumentada un 3%
(Los ataques realizados contra los enemigos afectados por Llama santificada ganan un 25% del daño físico como daño de fuego extra.
La Llama santificada se elimina una vez que se ejecuta correctamente un ataque que se beneficia de este daño como extra.
La Llama santificada dura seis segundos y no puede beneficiar al que la ha aplicado)
DoryanisCatalyst
Requiere Nivel 75, 113 Fue, 113 Int
Daño elemental aumentado un 32%
Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 20
Agrega de (6585) a (100160) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (1115)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (610)%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (3040)%
El 0.2% del daño elemental se absorbe como vida
Daño elemental aumentado un (80100)%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
UniqueRapier6
Requiere Nivel 7, 32 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
+1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
Utiliza ambas manos
Daño físico aumentado un (250300)%
Agrega de 3 a 7 de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+(2040) de evasión
Rareza de objetos encontrados reducida un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 30% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
PrismaticEclipse
Requiere Nivel 53, 91 Fue, 91 Des
Precisión global aumentada un 40%
+8% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Agrega de (6070) a (7180) de daño físico
Daño físico global aumentado un (2535)% por cada engarce rojo
Velocidad de ataque global aumentada un (1014)% por cada engarce verde
El (0.60.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná por cada engarce azul
+(0.20.3) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo por cada engarce blanco
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
OneHandSword7Unique
Requiere Nivel 64, 113 Fue, 113 Des
+460 a la precisión
Agrega de (4998) a (101140) de daño físico
Agrega de (4998) a (101140) de daño de fuego
Agrega de (4998) a (101140) de daño de hielo
Agrega de 1 a (210250) de daño de rayo
Agrega de (4998) a (101140) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (1020)%
OneHandSword1Unique
Requiere Nivel 1, 8 Fue, 8 Des
Precisión global aumentada un 40%
Daño aumentado un 100% cuando tienes la vida baja
Daño físico aumentado un 50%
Agrega de 2 a 6 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(2030) de vida máxima
Otorga 2 de vida por cada enemigo golpeado
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
PillaroftheCagedGod
Requiere Nivel 13, 27 Fue, 27 Int
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Área de Efecto aumentada un 1% por cada 20 de Inteligencia
Velocidad de Ataque aumentada un 1% por cada 10 de Destreza
Daño Físico con Armas aumentado un 16% por cada 10 de Fuerza
PoorjoysAsylum
Requiere Nivel 58
Experiencia ganada aumentada un 150%
Los monstruos tienen un (140160)% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un (140160)%
Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un 25%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un 25%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un 25%
El área es un gran laberinto
El Jefe Único arroja (1015) (023) Raros adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 250%
AtzirisDisfavour
Requiere Nivel 75, 158 Fue, 76 Des
25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
+30 a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas
Agrega de (310330) a (370390) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (1216)%
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
+1 metro al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
TwoHandMace2unique2
Requiere Nivel 57, 182 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 45%
Daño físico aumentado un (500600)%
Velocidad de ataque reducida un 25%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (4050)%
Área de efecto aumentada un (4050)%
-500 a la precisión
Voidhome
Requiere Nivel 54, 173 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Daño físico aumentado un 150%
Velocidad de ataque aumentada un 50%
Rareza de objetos encontrados reducida un (3050)%
Experiencia ganada reducida un (3050)%
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
OrosSacrifice
Requiere Nivel 67, 113 Fue, 113 Des
Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
Sin daño físico
Agrega de (425475) a (550600) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
20% de probabilidad de quemar
Daño físico recibido aumentado un 10%
Daño de fuego recibido aumentado un 10%
Golpe de gracia contra los enemigos incendiados
Ganas una carga de frenesí si un ataque quema a un enemigo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
TwoHandSword5Unique
Requiere Nivel 44, 77 Fue, 77 Des
+305 a la precisión
Daño físico aumentado un (120150)%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(300350) a la precisión
Velocidad de movimiento aumentada un 15% si has matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
TwoHandSwordUnique2
Requiere Nivel 51, 80 Fue, 96 Des
+360 a la precisión
Daño físico aumentado un (180220)%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (5075)%
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Ganas una carga de frenesí con cada golpe crítico
DoomFletch
Requiere Nivel 28, 95 Des
Daño elemental aumentado un (2024)% con habilidades de ataque
Agrega de (1216) a (2024) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (1014)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
Ganas el 100% del daño físico del arma como daño extra de cada elemento
AsphyxiasWrath
Requiere Nivel 10
Velocidad de los proyectiles aumentada un (2030)%
Otorga la habilidad Congelación de nivel 5
Velocidad de ataque aumentada un (812)%
+(3040)% a la resistencia al hielo
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (3040)%
Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra
(710)% de probabilidad de congelar
Los maleficios se transfieren a todos los enemigos en un radio de 3 metros cuando el enemigo maldito muere
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Los maleficios de auras o de suelo maldito no se pueden transferir)
HyaonsFury
Requiere Nivel 62, 122 Fue, 104 Des
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de 1 a (550650) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (710)%
Daño recibido aumentado un 1% por cada carga de frenesí
Daño de rayo aumentado un (1520)% por cada carga de frenesí
20 de vida ganada al matar por cada carga de frenesí
Soulstrike
Requiere Nivel 64
Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (2030)%
+30 de destreza
Agrega de (1318) a (2632) de daño de caos a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (812)%
+(100120) de escudo de energía máximo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 80% más rápido
Velocidad de Recarga de Escudo de Energía reducida un 40%
PiscatorsVigil
Requiere Nivel 59, 188 Int
No puede generar modificadores de lanzamiento de hechizos
Sin daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (1018)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2030)%
+(340400) a la precisión
Los ataques con esta arma tienen daño elemental aumentado un (100115)%
El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales
FleshAndSpirit
Requiere Nivel 15, 14 Fue, 14 Des
Velocidad de ataque aumentada un (69)%
Armadura y evasión aumentadas un (80120)%
Regeneras (34) de vida por segundo
Recuperas un 20% de vida cuando estás en Desenfreno
Los asesinatos otorgan un alma vaal adicional
si has entrado en desenfreno recientemente
Desenfreno
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Dreamfeather
Requiere Nivel 66, 104 Fue, 122 Des
+475 a la precisión
Agrega de (3050) a (6580) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (2025)%
+(180200) de evasión
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
+(280300) a la precisión
Daño de ataque aumentado un 1% por cada 450 de evasión
HegemonysEra
Requiere Nivel 68, 113 Fue, 113 Int
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
+6% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Agrega de (135145) a (160175) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (1216)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (1020)%
+1 al máximo de cargas de poder
10% de probabilidad de ganar una carga de poder si empujas a un enemigo con daño cuerpo a cuerpo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
DoubtingKnight
Requiere Nivel 64, 76 Des, 149 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (6065)%
+5% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (250270)%
Velocidad de ataque reducida un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2030)%
+(3040)% al multiplicador global de golpe crítico
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
50% de probabilidad de aplicar veneno con cada golpe crítico
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
MokousEmbrace
Requiere Nivel 11
+(2030)% a la resistencia al fuego
+(2540)% a la resistencia al hielo
Velocidad de Ataque aumentada un (2540)% mientras estés Quemado
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (2540)% mientras estés Quemado
+25% de probabilidad de ser Quemado
Todo el daño recibido de los golpes te puede quemar
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
DoomSower
Requiere Nivel 65, 104 Fue, 122 Des
+50 a Fuerza y Destreza
Las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas tienen Área de Efecto aumentada un 15%
Daño físico aumentado un (3050)%
Agrega de (6575) a (100110) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (612)%
Las habilidades de ataque ganan el 5% del daño físico como daño de fuego extra por cada gema roja engarzada
Tienes Pacto vaal mientras todas las gemas engarzadas sean rojas
(La absorción de vida del daño cuerpo a cuerpo es instantánea. Solo puedes recuperar vida mediante la absorción)
GreatOldOnesWard
Requiere Nivel 46, 112 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
(812)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Agrega de (812) a (1520) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (610)%
+(5070) de vida máxima
TheLeadSprinkler
Requiere Nivel 28, 51 Fue, 51 Int
Daño elemental aumentado un 16%
Daño físico aumentado un 20%
Agrega de (813) a (2631) de daño físico
Daño de fuego aumentado un 30%
Velocidad de ataque aumentada un (1520)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3040)%
Agrega de 4 a 7 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza
MaligarosLens
Requiere Nivel 45, 59 Des, 59 Int
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Vida máxima aumentada un (1020)%
-50% a todas las resistencias elementales
Área de efecto aumentada un 10%
Los aliados cercanos recuperan el 1% de tu vida máxima cuando mueres
MaloneysNightfall
Requiere Nivel 55
Ganas el (1015)% del daño físico como daño de caos extra
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(5070) de vida máxima
+(1216)% a la resistencia al caos
Agrega de (810) a (1416) de daño físico a los ataques con arcos
25% de probabilidad de crear una Nube de Humo al ser Golpeado
Daño aumentado un (4060)% con golpes y estados alterados contra los enemigos cegados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los enemigos que se encuentran en nubes de humo están cegados)
TheBloodThorn
Requiere Nivel 12, 12 Fue, 12 Int
+20% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+12% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño físico aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un (510)%
Refleja (2244) de daño físico a los atacantes al bloquear
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad al bloquear
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
Timeclasp
Requiere Nivel 22
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (710)%
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1015)%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (-2020)%
El (612)% del daño recibido se recobra como maná
El (612)% del daño recibido se recobra como vida
No te afectan las Cadenas Temporales
(Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
WarpedTimepiece
Requiere Nivel 50
+(1624) a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un (1025)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1025)%
Velocidad de movimiento aumentada un (1015)%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (1020)%
Los efectos nocivos expiran un 100% más rápido sobre ti
Barteksfinger
Requiere Nivel 1, 14 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 500%
Daño de Incendio aumentado un 25%
30% de probabilidad de quemar
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
85543
Requiere Nivel 1, 9 Des, 6 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
Agrega de 1 a 4 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%
+45% al multiplicador global de golpe crítico
15% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
Devilshorn
Requiere Nivel 1, 14 Des
Daño físico aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+30 a la precisión
Los proyectiles regresan hacia ti
HelmetStr1
Requiere Nivel 1, 9 Fue
Velocidad de ataque aumentada un 30% cuando tienes la vida baja
Velocidad de ataque aumentada un 15% cuando tienes la vida llena
+10 de vida máxima
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 20% mientras tengas la Vida Baja
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 9% mientras tengas la Vida Llena
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
NullBow
Requiere Nivel 60, 212 Des, Int 212
Activa hechizos de esbirros engarzados al matar con esta arma
Los hechizos de los esbirros activados por este objeto tienen un tiempo de recarga de 0.25 segundos con 5 usos
+212 de Inteligencia Requerida
Agrega de (5080) a (130180) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (712)%
+(711)% a la resistencia al caos
Los esbirros infligen el daño aumentado un 2% por cada 10 de destreza
unique8
Requiere Nivel 20
Duración de Esqueletos reducida un (1020)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (812)%
Velocidad de Ataque de los Esqueletos aumentada un (710)%
Velocidad de Lanzamiento de Esqueletos aumentada un (710)%
Velocidad de Movimiento de Esqueletos aumentada un (35)%
Corrupto
unique5
Requiere Nivel 20
+(0.30.4) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo con ataques desarmados
Las habilidades pasivas dentro del radio también otorgan: Velocidad de ataque desarmado aumentada un 1% con habilidades cuerpo a cuerpo
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
unique14
Requiere Nivel 20
Velocidad de Movimiento aumentada un (1020)% mientras estés Quemado
Velocidad de Ataque aumentada un (1020)% mientras estés Quemado
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (1020)% mientras estés Quemado
Wand1Unique
Requiere Nivel 30, 119 Int
Daño de hechizos aumentado un (1721)%
Daño físico aumentado un (80140)%
Agrega de (58) a (1317) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (510)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (1020)%
Los ataques disparan (12) proyectiles adicionales cuando está equipada en la mano secundaria
Los ataques tienen el área de efecto aumentada un (4060)% cuando está en la mano principal
BladeOfVastri
Requiere Nivel 58, 81 Fue, 117 Des
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (8095)%
Agrega de (510) a (1320) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (2025)%
Efecto de los efectos beneficiosos aumentado un 10% sobre ti
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 10%
Los efectos beneficiosos de las auras de tus aliados no te afectan
Los efectos beneficiosos de tus auras no afectan a tus aliados
FidelitasSpike
Requiere Nivel 22, 77 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Sin daño físico
Agrega de 1 a (4050) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (2530)%
Otorga 2 de vida por cada enemigo golpeado
(1520)% de probabilidad de electrocutar
Heraldo de trueno tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un 50%
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
OneHandMace3Unique
Requiere Nivel 10, 41 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Daño físico aumentado un (300360)%
Velocidad de ataque reducida un 20%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (1020)%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (3050)%
Sanguinolencia extra
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
OneHandSword5Unique
Requiere Nivel 28, 46 Fue, 55 Des
+190 a la precisión
Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe múltiple de nivel 1
Daño físico aumentado un (6080)%
Agrega de (58) a (1014) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
20% de probabilidad de evitar ser aturdido
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un (3040)%
OneHandMace6Unique
Requiere Nivel 32, 107 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Daño físico aumentado un (6080)%
Agrega de 10 a 15 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 3% del daño de ataques contra los enemigos con sangrado se absorbe como vida
30% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
OneHandSword3Unique
Requiere Nivel 10, 18 Fue, 26 Des
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (2050)%
Agrega de (34) a (58) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 15%
Ganas el (2530)% del daño físico como daño de hielo extra
Daño recibido de Esqueletos aumentado un 10%
Daño recibido de Fantasmas aumentado un 10%
Dreadarc
Requiere Nivel 16, 48 Fue, 14 Des
Agrega de (515) a (2025) de daño físico
Agrega de (515) a (2025) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (710)%
+(1525)% a la resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Maldice a los enemigos con Inflamabilidad con cada golpe
(Inflamabilidad es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 8 segundos)
Wildslash
Requiere Nivel 12, 25 Des, 25 Int
Otorga 7 de vida por cada enemigo golpeado
+(1015) de fuerza
+(1015) de destreza
Agrega de (26) a (1622) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Daño con habilidades de movimiento aumentado un 20%
Velocidad de ataque con habilidades de movimiento aumentada un 15%
Precisión global reducida un 15%
BloodPlay
Requiere Nivel 15, 30 Des, 30 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
+20 de destreza
Daño físico aumentado un (2040)%
Agrega de (36) a (913) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
30% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Sanguinolencia extra
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Alexaxeandheartbreaker
Requiere Nivel 66, 140 Fue, 86 Des
Daño físico aumentado un (300360)%
Velocidad de ataque aumentada un (712)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3040)%
Los aliados cercanos tienen rareza de objetos encontrados aumentada un 30%
Los aliados cercanos tienen Golpe de gracia
Puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo aunque no tengas suficiente maná
Los Aliados cercanos tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico
Los aliados cercanos tienen +10 de Fortificación
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20)
OrnamentOfTheEast
Requiere Nivel 46, 80 Des, 80 Int
Otorga 44 de vida por cada enemigo golpeado
+1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 15
Daño físico aumentado un (160180)%
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 25%
Los golpes no se pueden evadir
JorrhastsBlacksteel
Requiere Nivel 44, 143 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 45%
25% de probabilidad de activar Animar arma de nivel 20 al matar
Daño físico aumentado un (150200)%
Velocidad de ataque aumentada un (812)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (812)%
30% menos de duración de Animar arma
Las Armas que Animas crean 1 copias adicionales
Mutewind
Requiere Nivel 44
Tiene 1 engarces
Las habilidades de gólem engarzadas tienen las velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
Ganas Fervor durante 10 segundos cuando lanzas una habilidad de gólem engarzada
+3 al nivel de las gemas de gólem engarzadas
Agrega de (510) a (1115) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (510)%
Velocidad de movimiento aumentada un (35)%
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Oathkeeper
Requiere Nivel 20, 38 Fue, 38 Int
Daño elemental aumentado un 14%
Daño físico aumentado un (100140)%
Daño con Golpes contra Enemigos Congelados aumentado un 40%
+(2535)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Daño de hielo aumentado un (3050)%
Velocidad de ataque aumentada un (510)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (48)%
5% de probabilidad de congelar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Edgeoftheempire
Requiere Nivel 68, 131 Des, 95 Int
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (4060)%
Agrega de 20 a 50 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
+(300400) a la precisión
Daño Físico Global aumentado un 100% mientras estés Congelado
UniqueDireClawTalisman
Requiere Nivel 28
+(2436)% al multiplicador global de golpe crítico
+(510)% a la probabilidad de golpe crítico de los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
Los modificadores de daño de garras también se aplican al daño de ataque desarmado con las habilidades cuerpo a cuerpo
Los modificadores de velocidad de ataque de las garras también se aplican a la velocidad de los ataques desarmados de las habilidades cuerpo a cuerpo
Los modificadores de probabilidad de golpe crítico de las garras también se aplican a la probabilidad de golpe crítico desarmado con habilidades cuerpo a cuerpo
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
Corrupto
Allure
Requiere Nivel 66, 95 Des, 131 Int
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño físico aumentado un (110130)%
Agrega de (1520) a (3040) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (812)%
Velocidad de movimiento aumentada un 15% mientras tienes Traspasar
Ganas Traspasar durante 10 segundos al usar una habilidad vaal
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
HezmanasBloodlust
Requiere Nivel 64, 158 Fue, 76 Des
25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Daño físico aumentado un (100125)%
Agrega de (710) a (1525) de daño físico
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Velocidad de ataque aumentada un 40% si has recibido un golpe salvaje recientemente
Los ataques cuestan vida en lugar de maná
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Un golpe salvaje es un golpe que quita al menos un 15% de la vida máxima)
IronCommendant
Requiere Nivel 32, 107 Des
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3050)%
Agrega de (812) a (1624) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (1420)%
Vida de los tótems aumentada un (1420)%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (1420)%
Balista de asedio tiene +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar por cada 200 de destreza
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques por cada 25 de destreza
WandUnique1
Requiere Nivel 35, 116 Int
Agrega de (510) a (1113) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (3045) a (6080) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (2026)%
+(2733)% al multiplicador global de golpe crítico
Radio de iluminación aumentado un (1520)%
Los enemigos cercanos están cegados
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (120140)% contra los enemigos cegados
Agrega de 2 a 5 de daño de fuego a los ataques por cada 1% de aumento del radio de iluminación
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
RigwarlAxe
Requiere Nivel 67, 167 Fue, 57 Des
Agrega de (5070) a (135165) de daño físico
Daño físico de los ataques aumentado un 40% cuando usas doble empuñadura
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
+10 a la Furia máxima mientras empuñes una espada
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
ClayShaper
Requiere Nivel 41, 134 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Otorga la habilidad Invocar Gólem de Piedra de nivel 12
Agrega de (2430) a (3440) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (810)%
+1 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar
Los gólems agregan de (96120) a (132160) de daño físico a los ataques
NurosPurifyingHarp
Requiere Nivel 68, 212 Des
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3050)%
Sin daño físico
Agrega de (180210) a (240280) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Radio de iluminación aumentado un (1030)%
15% de probabilidad de crear Suelo escarchado cuando congelas a un enemigo
Crea Suelo Consagrado cuando Haces Añicos a un Enemigo
Efecto de Suelo Escarchado aumentado un (3050)%
Efecto del Suelo consagrado que creas aumentado un (3050)%
(Estás escarchado mientras estás sobre Suelo escarchado)
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
Trypanon
Requiere Nivel 40, 131 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Velocidad de ataque reducida un 50%
La probabilidad de golpe crítico de esta arma es del 100%
FrostBreath
Requiere Nivel 50, 161 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Agrega de (2632) a (3642) de daño físico
Agrega de (2632) a (3642) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (814)%
+(4050)% a la resistencia al fuego
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (3550)%
Los ataques con esta arma infligen daño doble a los enemigos escarchados
TempestuousSteel
Requiere Nivel 20, 41 Fue, 35 Des
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de (58) a (1520) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (814)%
Los golpes no se pueden evadir
Los ataques con esta arma penetran el 30% de las resistencias elementales
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de rayo extra
Rhysblade
Requiere Nivel 59, 82 Fue, 119 Des
Precisión global aumentada un 60%
Daño físico aumentado un (130160)%
Velocidad de ataque aumentada un (2530)%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Activa Manifestar Derviches bailarines de nivel 15 cuando entras en Desenfreno
El Derviche Bailarín Manifestado deshabilita ambos espacios para armas
El Derviche Bailarín Manifestado muere cuando expira Desenfreno
Los golpes cuerpo a cuerpo cuentan como asesinatos de desenfreno
Desenfreno
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
VerusosBatteringRams
Requiere Nivel 69, 98 Fue
Velocidad de ataque aumentada un (813)%
Armadura aumentada un (120180)%
Velocidad de movimiento aumentada un (35)%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 50%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 4% por cada carga de aguante
No te pueden electrocutar mientras tengas el máximo de cargas de aguante
Amulet4Unique
Requiere Nivel 24
+(2030) de destreza
+(2030) de fuerza
Velocidad de ataque aumentada un (510)%
+100 a la precisión
Velocidad de los proyectiles aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Daño de proyectiles aumentado un 30%
Deathsharp
Requiere Nivel 44, 107 Des
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3050)%
Daño físico aumentado un (90105)%
Agrega de (612) a (2025) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+50% al multiplicador global de golpe crítico
Los ataques con arco disparan 3 flechas adicionales
DoomFletch
Requiere Nivel 40, 95 Des
Daño elemental aumentado un (2024)% con habilidades de ataque
Agrega de (1216) a (2024) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (1014)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
Ganas el 100% del daño físico del arma como daño extra de cada elemento
Bow1Unique
Requiere Nivel 36, 14 Des
+1 al nivel de las gemas engarzadas
+1 al nivel de las gemas de arco engarzadas
Daño físico aumentado un (80100)%
Agrega de (1525) a (5060) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
+30 a la precisión
Stormcloud
Requiere Nivel 32, 38 Des
Sin daño físico
Daño de rayo aumentado un 100%
Agrega de 1 a 85 de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (3650)%
QuiverUnique1
Requiere Nivel 24
Agrega de (1215) a (2427) de daño de fuego a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(80100) de evasión
+(1030) de maná máximo
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
Agrega de 5 a 10 de daño de fuego a los ataques con arcos
Ganas el (2535)% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
ElderSword
Requiere Nivel 47, 81 Fue, 81 Des
+330 a la precisión
Daño físico aumentado un (100140)%
Velocidad de ataque aumentada un (1725)%
El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
Los ataques con esta arma lisian con cada golpe
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
BowOfTheCouncil
Requiere Nivel 64, 212 Des
Las gemas engarzadas están asistidas por Salva superior de nivel 20
Daño físico aumentado un (5075)%
Agrega de (1016) a (4560) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (812)%
Velocidad de los proyectiles reducida un 20%
Las flechas disparadas desde las primeras ubicaciones siempre perforan
Las flechas disparadas desde las segundas ubicaciones se bifurcan
Las flechas disparadas desde las terceras ubicaciones regresan a ti
Las flechas disparadas desde las cuartas ubicaciones se encadenan +2 veces
EwarsMirage
Requiere Nivel 26, 89 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Agrega de 1 a (4555) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (1622)%
Los Ataques se Encadenan 1 veces más cuando está equipada en la Mano Principal
Los ataques disparan 1 proyectiles adicionales cuando está equipada en la mano secundaria
Daño elemental aumentado un (4055)% con habilidades de ataque
TheWardensBand
Requiere Nivel 30
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (515) a (2550) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque reducida un 30%
15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando Aturdes a un Enemigo
CosprisMalice
Requiere Nivel 68, 212 Des, Int 257
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Activa un hechizo de hielo engarzado con cada golpe crítico cuerpo a cuerpo, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos
+257 de Inteligencia Requerida
Sin daño físico
Agrega de (80100) a (160200) de daño de hielo
Agrega de (4060) a (90110) de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de ataque aumentada un (814)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 60% contra los enemigos escarchados
TheScourge
Requiere Nivel 70, 113 Des, 113 Int
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Agrega de (3550) a (100125) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también te afectan a ti al 150% de su valor
Los esbirros infligen daño aumentado un 70% si has golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Starforge
Requiere Nivel 67, 113 Fue, 113 Des
Daño físico global aumentado un 30%
Daño físico aumentado un (400450)%
Velocidad de ataque aumentada un (58)%
+(90100) de vida máxima
Tu daño físico puede electrocutar
Área de Efecto de Ataques aumentada un 20%
No inflige daño elemental
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
RiriTeNgamahu
Requiere Nivel 55, 128 Fue, 60 Des
20% de probabilidad de activar Explosión fundida de nivel 16 con cada golpe cuerpo a cuerpo
Daño físico aumentado un (170190)%
Velocidad de ataque aumentada un (812)%
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
El daño penetra el 20% de la resistencia al fuego
ThoughtMotion2
Requiere Nivel 68, 131 Des, 95 Int
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Destreza aumentada un (812)%
Inteligencia aumentada un (812)%
El 1% del daño de ataques se absorbe como vida
Agrega de 1 a 12 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 25 de destreza
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
UulNetolsKiss
Requiere Nivel 64, 158 Fue, 76 Des
25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Daño físico aumentado un (230270)%
Velocidad de ataque reducida un 15%
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe
Los ataques optimizados infligen daño aumentado un 200%
Los ataques optimizados empujan a los enemigos con cada golpe
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
(Los ataques vaal, los ataques de canalización, los ataques de represalia y los ataques que se repiten no se pueden optimizar)
UulNetolsKissUpgraded
Requiere Nivel 64, 158 Fue, 76 Des
25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Activa Nova de huesos de nivel 20 cuando golpeas a un enemigo que tiene sangrado
Daño físico aumentado un (280320)%
Velocidad de ataque reducida un (2530)%
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
MinionHelmet
Requiere Nivel 63, 85 Fue, 62 Int
+(2040) de destreza
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (1015)%
Velocidad de ataque de los esbirros aumentada un 2% por cada 50 de destreza
Velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un 2% por cada 50 de destreza
Los golpes de los esbirros solo pueden matar a los enemigos quemados
Leviathanivory
Requiere Nivel 60, 113 Des, 113 Int
Otorga 40 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (150170)%
Velocidad de ataque aumentada un (2025)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2025)%
+(330350) a la precisión
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los ataques con esta arma infligen de 80 a 120 de daño de caos agregado
a los enemigos afectados por al menos 5 venenos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
MarrowGasher
Requiere Nivel 60, 113 Des, 113 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
Daño físico aumentado un (180200)%
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Duración del veneno aumentada un (1520)%
El 0.5% del daño de ataques contra los enemigos envenenados se absorbe como maná
El 0.5% del daño de ataques contra los enemigos lisiados se absorbe como vida
(1520)% de probabilidad de lisiar con cada golpe
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Deathforge
Requiere Nivel 23, 36 Fue
+(3040) de fuerza
Agrega de (58) a (1216) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque reducida un 10%
Armadura aumentada un (80100)%
Las flechas perforan 2 objetivos adicionales
(La bonificación al daño de la fuerza también se aplica a los ataques de proyectiles)
PillarsOfVastiri
Requiere Nivel 58
Experiencia ganada aumentada un (60100)%
El Área contiene grietas sin puentes para atravesarlas
Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados
Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (2025)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (2025)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (2025)%
Los jugadores tienen la habilidad Finta de nivel 20
Los jugadores tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 200% para las habilidades de movimiento
map item drop quantity +% [100,150]
map item drop rarity +% [200,300]
map pack size +% [0]
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
PoetsPen
Requiere Nivel 12, 47 Int
No puede generar modificadores de lanzamiento de hechizos
+1 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas por cada 25 niveles del personaje
Activa un hechizo engarzado cuando atacas con esta arma, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos
Agrega de 3 a 5 de daño físico a los ataques con esta arma por cada 3 niveles del jugador
Velocidad de ataque aumentada un (812)%
VerdantGuardianBow
Requiere Nivel 62, 212 Des
+(1525)% al multiplicador global de golpe crítico
Otorga la habilidad Finta de nivel 30
Agrega de (80100) a (200225) de daño físico
Los ataques con arco disparan 2 flechas adicionales si no has usado Finta recientemente
Velocidad de ataque aumentada un (2030)% si no has usado Finta recientemente
Evasión aumentada un (100160)% si has usado Finta recientemente
Velocidad de movimiento aumentada un (2030)% si has usado Finta recientemente
Las habilidades de viaje con excepción de Finta están deshabilitadas
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
WhiteWind
Requiere Nivel 66, 95 Des, 131 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
Agrega de (160190) a (280320) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
+(10001500) de evasión
Daño de hielo aumentado un (100200)% mientras tu mano secundaria esté vacía
+(3040)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras tu mano secundaria esté vacía
(El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
VerdantGuardianSword2
Requiere Nivel 66, 104 Fue, 122 Des
+475 a la precisión
Daño físico aumentado un (185215)%
Velocidad de ataque aumentada un (1520)%
Evasión aumentada un 80% mientras estés en movimiento
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si has usado una habilidad de movimiento recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
VerdantGuardianSword1
Requiere Nivel 66, 104 Fue, 122 Des
+475 a la precisión
Daño físico aumentado un (185215)%
Velocidad de ataque aumentada un (1520)%
Armadura aumentada un 80% mientras estás quieto
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si te han golpeado recientemente
Tienes Reflejos de hierro mientras estás quieto
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen hasta un 30% más de daño a los objetivos al comienzo de su movimiento e infligen menos daño a los objetivos a medida que el proyectil viaja más lejos)
(Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
ElderSceptre
Requiere Nivel 68, 104 Fue, 122 Int
Daño elemental aumentado un 40%
Daño físico aumentado un (180220)%
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80100)%
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Cada 16 segundos ganas Sobrecarga Elemental durante 8 segundos
Tienes Técnica Resuelta mientras no tengas Sobrecarga Elemental
Daño físico aumentado un 100% mientras tengas Técnica resuelta
(Las habilidades que han infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos infligen un 40% más de daño elemental con golpes y estados alterados. Tus golpes críticos no infligen daño extra. Los estados alterados nunca cuentan como provenientes de golpes críticos)
(Tus golpes no se pueden evadir. Nunca infliges golpes críticos)
ElderBow
Requiere Nivel 60, 212 Des
Agrega de (130150) a (270300) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (1525)%
Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
+(400500) a la precisión
2% de probabilidad de evitar el daño de cada elemento de los golpes por cada carga de frenesí
De 12 a 14 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
0.5% del daño de ataques se absorbe como vida por cada carga de frenesí
200 de daño de hielo recibido por segundo por cada carga de frenesí mientras estés en movimiento
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
AbyssGloves
Requiere Nivel 36, 29 Fue, 29 Des
Tiene 1 engarces abisales
Velocidad de ataque aumentada un (510)%
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
AbyssGloves
Requiere Nivel 36, 29 Fue, 29 Des
Tiene 2 engarces abisales
Velocidad de ataque aumentada un (510)%
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
Rhysblade
Requiere Nivel 65, 82 Fue, 119 Des
Precisión global aumentada un 60%
Daño físico aumentado un (130160)%
Velocidad de ataque aumentada un (2530)%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Activa Manifestar Derviches bailarines de nivel 15 cuando entras en Desenfreno
El Derviche Bailarín Manifestado deshabilita ambos espacios para armas
El Derviche Bailarín Manifestado muere cuando expira Desenfreno
Los golpes cuerpo a cuerpo cuentan como asesinatos de desenfreno
Desenfreno
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Starforge
Requiere Nivel 67, 113 Fue, 113 Des
Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
Velocidad de ataque aumentada un (58)%
+(90100) de vida máxima
Tu daño elemental puede electrocutar
Ganas el 700% del daño físico del arma como daño extra de un elemento aleatorio
Área de Efecto de Ataques aumentada un 20%
No infliges Daño que no sea Elemental
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Sundance
Requiere Nivel 59, 27 Des, 27 Int
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Evasión y escudo de energía aumentados un (260300)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (2030)%
+(3040)% a la resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de Movimiento aumentada un (1020)% mientras estés Quemado
+25% de probabilidad de ser Quemado
Regeneras (75125) de vida por segundo mientras estás quemado
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Timeclasp
Requiere Nivel 64
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (710)%
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1015)%
+(4045) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (-2020)%
No te afectan las Cadenas Temporales
(Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Briskwrap
Requiere Nivel 57, 32 Des
Destreza aumentada un 15%
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(600700) de evasión
+(3040)% a la resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Recuperación de maná con frascos aumentada un (60100)%
Daño aumentado un 1% por cada 15 de destreza
OneHandSword1Unique
Requiere Nivel 61, 8 Fue, 8 Des
Precisión global aumentada un 40%
Daño aumentado un 100% cuando tienes la vida baja
Daño físico aumentado un 50%
Agrega de (8391) a (123130) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(2030) de vida máxima
Otorga 2 de vida por cada enemigo golpeado
Tienes Fervor mientras tengas la Vida Baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Dreadarc
Requiere Nivel 60, 48 Fue, 14 Des
Agrega de (515) a (2025) de daño físico
Agrega de (223250) a (264280) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (710)%
+(1525)% a la resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Los Golpes ignoran la Resistencia al Fuego de los Monstruos Enemigos mientras estés Quemado
HryyisBite
Requiere Nivel 45
Ganas (68) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
+(1530) a todos los atributos
Velocidad de ataque aumentada un (710)%
Ganas (23) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Área de efecto aumentada un 10%
Agrega de 1 a 2 de daño de hielo a los ataques por cada 10 de destreza
Agrega de 1 a 2 de daño de fuego a los ataques por cada 10 de fuerza
Agrega de a 3 de daño de rayo a los ataques por cada 10 de inteligencia
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
HyrrisMark
Requiere Nivel 45, 23 Int
Activa un hechizo engarzado cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 0,3 segundos
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1015)%
+(100120) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (3040)%
WandUnique1
Requiere Nivel 63, 146 Int
Agrega de (48) a (1012) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Activa Aura cegadora de nivel 20 cuando lo equipas
Agrega de (3045) a (6080) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (2026)%
+(2733)% al multiplicador global de golpe crítico
Radio de iluminación aumentado un (1520)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (120140)% contra los enemigos cegados
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican a la precisión
Agrega de (145157) a (196210) de daño de fuego a los golpes con esta arma contra los enemigos cegados
StoryOfTheVaal
Requiere Nivel 56, 96 Fue, 96 Des
+400 a la precisión
Daño físico aumentado un (180210)%
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
El 50% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
Los golpes con esta arma siempre queman, congelan y electrocutan
Los golpes con esta arma congelan a los enemigos como si infligieran un (150200)% más de daño
Los golpes con esta arma electrocutan a los enemigos como si infligieran un (150200)% más de daño
Las quemaduras aplicadas con esta arma infligen un (5075)% más de daño
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
FateOfTheVaal
Requiere Nivel 56, 96 Fue, 96 Des
+400 a la precisión
Daño físico aumentado un (180210)%
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
El 100% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
Los golpes con esta arma siempre queman, congelan y electrocutan
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (3060)% a los Enemigos Quemados
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (3060)% a los Enemigos Congelados
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (3060)% a los Enemigos Electrocutados
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
DamnatioAeterna
Requiere Nivel 68, 85 Fue, 85 Int
+12% a todas las resistencias elementales
Activa Mandamiento de Infierno con cada Golpe Crítico
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (5070)%
+(6080) de vida máxima
+(2030)% a la resistencia al fuego
Velocidad de ataque aumentada un (812)% si has infligido un golpe crítico recientemente
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (812)% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
SinvictasMettle
Requiere Nivel 62, 140 Fue, 86 Des
Daño físico aumentado un (140152)%
Velocidad de ataque aumentada un (812)%
Área de Efecto aumentada un 2% por cada 25 Muertes por Desenfreno
Ganas una carga de frenesí por cada 50 muertes por Desenfreno
Desenfreno
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
TheGreySpire
Requiere Nivel 68, 113 Fue, 113 Int
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
No tiene engarces
Daño Global aumentado un (300400)%
Velocidad de ataque aumentada un (2030)%
+(15)% a todas las resistencias máximas
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
ExplorersGauntlet2
Requiere Nivel 67, 51 Fue, 51 Des
Activa Rastro arcano de nivel 20 después de gastar un total de 200 de maná
+(200300) a la precisión
Armadura y evasión aumentadas un (120150)%
+(6080) de vida máxima
Daño de ataques aumentado un 6% por cada modificador de objetos de mapa que esté afectando el área
Velocidad de ataque aumentada un 3% por cada modificador de objetos de mapa que esté afectando el área
LightningShield
Requiere Nivel 62, 85 Des, 85 Int
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(13) al nivel de las gemas de rayo engarzadas
Activa Égida de rayo de nivel 20 cuando lo equipas
Velocidad de ataque aumentada un (120)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (120)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (300400)%
+(175) de maná máximo
Velocidad de movimiento aumentada un (120)%
TriggerQuiverBase
Requiere Nivel 45
Tiene 1 engarces
Tiene 2 engarces
Activa una habilidad de arco engarzada cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
Velocidad de ataque aumentada un (712)%
+(5070) de vida máxima
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
unique10
Requiere Nivel 20
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (1216)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1216)%
Los esbirros tienen +(2024)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Las habilidades pasivas notables dentro del radio se transforman para
otorgar: Los esbirros tienen su velocidad de movimiento reducida un 25%
(El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Corrupto
WarriorsLegacy
Requiere Nivel 40
+(2030)% a la resistencia al fuego
+(3050) de fuerza
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (2025)%
30% de probabilidad de evitar ser aturdido
20% menos de velocidad de ataque
Las habilidades de golpe también apuntan a la ubicación anterior donde fueron usadas
MirageBlade
Requiere Nivel 62, 122 Fue, 104 Des
Precisión global aumentada un 40%
Activa Reflejo de nivel 20 cuando lo equipas
Daño físico aumentado un (130150)%
Agrega de (1622) a (4045) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (812)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (812)%
summon mirage warrior on crit [100]
BloodSandQuiver
Requiere Nivel 57
Agrega de (1215) a (2427) de daño físico a los ataques
+(2040) de destreza
Regeneras (150200) de vida por segundo mientras estás en postura de sangre
Daño de proyectiles aumentado un (4060)% mientras estás en Postura de sangre
+(7001000) a la evasión mientras estás en Postura de arena
Área de efecto aumentada un (2030)% mientras estás en Postura de arena
Velocidad de ataque aumentada un (2530)% si has cambiado de Postura recientemente
(Estás en Postura de sangre por defecto)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
WolfClaw
Requiere Nivel 62, 131 Des, 95 Int
El 1.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
20% de probabilidad de activar Invocar lobo espectral de nivel 25 cuando infliges un golpe crítico con esta arma
Velocidad de ataque aumentada un (1520)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2228)%
+(1525)% al multiplicador global de golpe crítico
local use skill on crit % [20]
IronCommendant
Requiere Nivel 32, 107 Des
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3050)%
Agrega de (812) a (1624) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (1420)%
Vida de los tótems aumentada un (1420)%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (1420)%
Balista de metralla tiene +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar por cada 200 de fuerza
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques por cada 25 de fuerza
SkeletonSword
Requiere Nivel 60, 113 Fue, 113 Des
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (175200)%
Velocidad de ataque aumentada un (1418)%
Los guerreros y soldados esqueleto invocados empuñan esta arma si está en tu mano principal
Los guerreros y soldados esqueleto invocados infligen el triple de daño
con esta arma si has golpeado con ella recientemente
base should have unholy might [1]
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar marchitamiento con cada golpe)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Soulstrike
Requiere Nivel 64
Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (2030)%
+30 de destreza
Agrega de (1318) a (2632) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (812)%
+(6080) de vida máxima
Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 80%
Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 40%
Bow2unique
Requiere Nivel 5, 26 Des
Las gemas engarzadas están asistidas por Nova de flechas de nivel 1
+(1020) de destreza
Daño físico aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un (2530)%
Otorga 2 de maná por cada enemigo golpeado
Velocidad de los proyectiles aumentada un (50100)%
+(2550) a la precisión
Eagle
Requiere Nivel 66, 212 Des
Daño elemental aumentado un (2024)% con habilidades de ataque
Agrega de (4860) a (7290) de daño de hielo
Agrega de 1 a (120150) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3040)%
Los Enemigos que Congelas reciben Daño aumentado un 20%
Ganas +(90120) de escudo de energía al matar a un enemigo electrocutado
Dagger3unique
Requiere Nivel 20, 31 Des, 45 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
+18% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
+(1020) de destreza
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Escarchas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
Electrocutas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
TempestuousSteel
Requiere Nivel 20, 41 Fue, 35 Des
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de (58) a (1520) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (814)%
Precisión global reducida un 100%
+(60100)% al multiplicador de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Los ataques con esta arma penetran el 30% de las resistencias elementales
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de rayo extra
NerasLastResort
Requiere Nivel 3, 11 Des, 11 Int
Otorga 3 de vida por cada enemigo golpeado
Velocidad de ataque aumentada un 25% cuando tienes la vida baja
Daño físico aumentado un (80100)%
Precisión aumentada un 100% cuando tienes la vida baja
Daño con garras aumentado un 200% mientras tengas la vida baja
No infliges daño cuando no tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Dreamfeather
Requiere Nivel 66, 104 Fue, 122 Des
+475 a la precisión
Agrega de (4065) a (70100) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (510)%
+(180200) de armadura
Velocidad de movimiento reducida un 3%
+(280300) a la precisión
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 450 de armadura
OrosSacrifice
Requiere Nivel 67, 113 Fue, 113 Des
Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
Sin daño físico
Agrega de (385440) a (490545) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
20% de probabilidad de congelar
Daño físico recibido aumentado un 10%
Daño de hielo recibido aumentado un 10%
Golpe de gracia contra los enemigos congelados
Ganas una carga de aguante si un ataque congela a un enemigo
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
unique14
Requiere Nivel 20
Velocidad de ataque aumentada un (1020)% mientras estás escarchado
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1020)% mientras estás escarchado
Velocidad de movimiento aumentada un (1020)% cuando estás escarchado
TheBloodThorn
Requiere Nivel 4, 12 Fue, 12 Int
+20% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+12% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño de fuego aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un (510)%
Maldice a los enemigos con Inflamabilidad al bloquear
Refleja (2244) de daño de fuego hacia los atacantes al bloquear
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Inflamabilidad es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 8 segundos)
LaviangasOil
Requiere Nivel 50
Cantidad recuperada aumentada un (3050)%
Velocidad de recuperación reducida un 50%
Velocidad de ataque aumentada un (515)% durante su efecto
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (515)% durante su efecto
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10% durante su efecto
Allure
Requiere Nivel 66, 95 Des, 131 Int
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño físico aumentado un (110130)%
Agrega de (1520) a (3040) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (812)%
Ganas +50 de vida cuando provocas a un enemigo
Ganas Fervor durante 1 segundos al matar a enemigos provocados
Los enemigos que tú provocas reciben daño aumentado un 10%
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
FrostBreath
Requiere Nivel 50, 161 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Agrega de (5367) a (7189) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (814)%
+(2331)% a la resistencia al caos
Tu Daño de Caos puede Escarchar
Los ataques con esta arma infligen daño doble a los enemigos escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Wand1Unique
Requiere Nivel 30, 119 Int
Daño de hechizos aumentado un (1721)%
Daño físico aumentado un (110170)%
Velocidad de ataque aumentada un (510)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2040)%
Los ataques disparan 1 proyectiles adicionales
PillarsOfVastiri
Requiere Nivel 58
Experiencia ganada aumentada un (60100)%
El Área contiene grietas sin puentes para atravesarlas
Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados
Daño de los monstruos aumentado un 100%
Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (2025)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (2025)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (2025)%
Los jugadores tienen la habilidad Finta de nivel 20
Los jugadores tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 200% para las habilidades de movimiento
map item drop quantity +% [200,250]
map item drop rarity +% [200,300]
map pack size +% [30]
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
PoorjoysAsylum
Requiere Nivel 58
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un (140160)% más de vida
Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (5001000)%
+(60100)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Daño de los monstruos aumentado un (140160)%
Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un 25%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un 25%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un 25%
El área es un gran laberinto
El Jefe Único arroja (1015) (023) Raros adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 250%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 50%
Entropywings
Requiere Nivel 62, 140 Fue, 86 Des
(710)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(812)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (6080)%
Cuenta como doble empuñadura
+(1020)% a la probabilidad de golpe crítico de la mano secundaria
(50100)% más de velocidad de ataque de la mano principal
SecretBlade
Requiere Nivel 60, 113 Des, 113 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
Activa Golpe oculto de nivel 20 cada 0.5 segundos cuando tienes Traspasar
+(2040) de destreza
Daño físico aumentado un (230260)%
Velocidad de ataque reducida un 30% cuando tienes Traspasar
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
ChuhutlusSkull
Requiere Nivel 73, 76 Fue, 76 Int
Los esbirros infligen daño aumentado un (1520)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (150200)%
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un (2040)%
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (1525)%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% por cada carga de poder máxima que tengas
Los esbirros pueden oír los susurros durante 5 segundos después de infligir un golpe crítico
(Los esbirros que oyen los susurros reciben el 20% de su vida máxima como daño de caos por segundo, tienen velocidad de ataque y daño aumentados un 50% y no te hacen caso)
GoblinEdge
Requiere Nivel 60, 113 Des, 113 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
Daño físico aumentado un (200250)%
Velocidad de ataque aumentada un (2025)% si no has ganado una carga de frenesí recientemente
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (6080)% si no has ganado una carga de poder recientemente
+3 segundos a la duración de las cargas de frenesí y de poder con cada Golpe de gracia
Ganas (120150) de vida con cada Golpe de gracia
Ganas (1020) de maná con cada Golpe de gracia
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
FrenziedTentacles
Requiere Nivel 58, 185 Des
Daño físico aumentado un (120160)%
Velocidad de ataque aumentada un (1620)%
Pierdes todas tus cargas de frenesí cuando alcanzas el máximo de cargas de frenesí para hacer que el siguiente ataque de arco dispare esa misma cantidad de flechas adicionales
+(3050)% al multiplicador global de golpe crítico mientras tengas una carga de frenesí
(2040)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí por cada enemigo que golpees con un golpe crítico
Eagle
Requiere Nivel 7, 38 Des
Agrega de (68) a (1216) de daño de hielo
Agrega de 1 a (2535) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3040)%
Cantidad de objetos arrojados por los enemigos congelados derrotados aumentada un 15%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos electrocutados derrotados aumentada un 30%
Bloodseeker
Requiere Nivel 6, 14 Des, 20 Int
Otorga 6 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (2050)%
Agrega de 2 a 4 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 5%
El 1.2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
La absorción de vida por golpes con esta arma es instantánea
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
RatsNest
Requiere Nivel 3, 13 Des
Velocidad de ataque aumentada un 15%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (6075)%
Evasión aumentada un 150%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (2025)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Tamaño del personaje reducido un 10%
VerdantGuardianSword1
Requiere Nivel 7, 30 Fue, 30 Des
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (4575)%
Velocidad de ataque aumentada un (1520)%
Armadura aumentada un 30% mientras estás quieto
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si te han golpeado recientemente
Quemarropa
Tienes Reflejos de hierro mientras estás quieto
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen hasta un 30% más de daño a los objetivos al comienzo de su movimiento e infligen menos daño a los objetivos a medida que el proyectil viaja más lejos)
(Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
Dagger3unique
Requiere Nivel 3, 9 Des, 6 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
+12% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
+(1020) de destreza
Daño físico aumentado un (80100)%
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Bow5unique
Requiere Nivel 3, 38 Des
+(1020) de destreza
Daño físico aumentado un (70100)%
Agrega de 4 a 8 de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (1014)%
50% más de daño con golpes de flechas a corta distancia
Los arcos empujan a corta distancia
(Corta distancia es hasta 2 metros)
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
ThoughtMotion1
Requiere Nivel 3, 11 Des, 11 Int
Otorga 3 de vida por cada enemigo golpeado
Agrega de 1 a (56) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
Daño elemental aumentado un (2025)% con habilidades de ataque
WarriorsLegacy
Requiere Nivel 5
+(2030)% a la resistencia al fuego
+(1530) de fuerza
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (2025)%
30% de probabilidad de evitar ser aturdido
20% menos de velocidad de ataque
Las habilidades de golpe también apuntan a la ubicación anterior donde fueron usadas
OneHandSword3Unique
Requiere Nivel 1, 8 Fue, 8 Des
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (2050)%
Agrega de (34) a (58) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 15%
Ganas el (2530)% del daño físico como daño de hielo extra
Daño recibido de Esqueletos aumentado un 10%
Daño recibido de Fantasmas aumentado un 10%
WarpedTimepiece
Requiere Nivel 5
+(1624) a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un (1025)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1025)%
Velocidad de movimiento aumentada un (1015)%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (1020)%
Recuperación total por segundo por absorción de vida, maná o escudo de energía aumentada un 30%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Bronnslithe
Requiere Nivel 2, 14 Des
+5 al nivel de las gemas de movimiento engarzadas
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Daño con habilidades de movimiento aumentado un (1525)%
Evasión aumentada un (50100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 15% si has usado una habilidad de movimiento recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
ElderSceptre
Requiere Nivel 4, 22 Fue, 22 Int
Daño elemental aumentado un 12%
Daño físico aumentado un (5090)%
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80100)%
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Cada 16 segundos ganas Sobrecarga Elemental durante 8 segundos
Tienes Técnica Resuelta mientras no tengas Sobrecarga Elemental
Daño físico aumentado un 100% mientras tengas Técnica resuelta
(Las habilidades que han infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos infligen un 40% más de daño elemental con golpes y estados alterados. Tus golpes críticos no infligen daño extra. Los estados alterados nunca cuentan como provenientes de golpes críticos)
(Tus golpes no se pueden evadir. Nunca infliges golpes críticos)
Trypanon
Requiere Nivel 7, 47 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Velocidad de ataque reducida un 50%
La probabilidad de golpe crítico de esta arma es del 100%
TriggerQuiverBase
Requiere Nivel 5
Tiene 1 engarces
Tiene 2 engarces
Activa una habilidad de arco engarzada cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
Velocidad de ataque aumentada un (712)%
+(2030) de vida máxima
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
CosmicForge
Requiere Nivel 67, 113 Fue, 113 Des
Daño de caos aumentado un 30%
Agrega de (600650) a (750800) de daño de caos
Velocidad de ataque reducida un (-1616)%
(-200200) de vida máxima
Tu Daño de Caos puede Electrocutar
Área de Efecto de Ataques reducida un (-4040)%
No infliges daño físico ni daño elemental
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
WilmasRequital
Requiere Nivel 59, 122 Int
+(300500) a la precisión
Escudo de energía aumentado un (200250)%
Daño elemental aumentado un (2030)% con habilidades de ataque
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de lanzamiento de hechizos se aplican a la velocidad de ataque
Vínculo ancestral
(No puedes infligir daño con habilidades tú mismo. +1 a la cantidad máxima de tótems invocados)
GorefistGloves
Requiere Nivel 49, 38 Fue, 38 Des
Velocidad de ataque aumentada un (812)%
Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
El (23)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
10% de probabilidad de obtener Adrenalina durante 2 segundos cuando
se elimina la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
10% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos cuando se elimina
la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
RakiataSword
Requiere Nivel 48, 91 Fue, 76 Des
Precisión global aumentada un 60%
Agrega de (150200) a (300350) de daño de hielo
Agrega de 1 a (550600) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (1520)%
Los valores de las resistencias elementales de los monstruos enemigos se consideran invertidos
UberSearingExarchGloves
Requiere Nivel 53, 77 Fue
Armadura aumentada un (100150)%
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada punto de Fortificación
+(110) al máximo de Fortificación
Los golpes cuerpo a cuerpo de las habilidades de golpe fortifican
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
GrattusRing
Requiere Nivel 20
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (2030)%
Velocidad de ataque aumentada un (510)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (510)%
+(4060) de escudo de energía máximo
+(3050) de vida máxima
Los ataques aplican Enervar durante 4 segundos con cada golpe crítico
Los hechizos aplican Intimidar durante 4 segundos con cada golpe crítico
(Los enemigos enervados reciben daño de hechizos aumentado un 10%)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
GreeneyesSword
Requiere Nivel 61, 113 Fue, 113 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico aumentado un (100140)%
Velocidad de ataque aumentada un (2535)%
No te pueden envenenar
Puedes tener una tintura adicional activa
10% de probabilidad de eliminar 1 de quema de maná al matar
(Quema de maná hace que pierdas un 1% de tu maná máximo por segundo por cada acumulación)
HornedOneGloves
Requiere Nivel 39, 58 Fue
Velocidad de ataque aumentada un (612)%
Armadura aumentada un (100140)%
(1020)% de probabilidad de que, si fueras a ganar furia al golpear, en su lugar ganes furia hasta alcanzar el máximo
+(13) al nivel de todas las gemas de habilidades cuerpo a cuerpo
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Spinehail
Requiere Nivel 55
Ganas el (1015)% del daño físico como daño de caos extra
+(1020) a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un (714)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (3050)%
Agrega de (510) a (1224) de daño físico a los ataques con arcos
Los ataques de arco sacrifican un esbirro aleatorio que se pueda dañar para disparar (13) flechas adicionales
SevenTeachings
Requiere Nivel 77, 48 Des, 48 Int
Activa un hechizo engarzado con cada golpe crítico cuerpo a cuerpo desarmado, con un tiempo de recarga de 0.25 segundo
(17)% más de velocidad de ataque con los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
Evasión y escudo de energía aumentados un (100777)%
Velocidad de movimiento aumentada un (17)%
+(0.10.7) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo con ataques desarmados
+(17)% a la probabilidad de golpe crítico de los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
+(1077)% al multiplicador de golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo desarmados
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
FearoftheFall
Requiere Nivel 66, 212 Des
Daño elemental aumentado un (2024)% con habilidades de ataque
Activa un hechizo engarzado cuando un golpe de esta
arma congela a un objetivo, con un tiempo de recarga de 0.25 segundos
Agrega de (164204) a (250300) de daño de hielo
Agrega de (163199) a (241293) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (2030)%
Tu Daño de Caos puede Congelar
Mago de batalla
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
Painshed
Requiere Nivel 64, 58 Fue
Agrega de (610) a (1622) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (816)%
Armadura aumentada un (80120)%
Pierdes (13) de furia por segundo
5% menos de daño recibido por cada 5 de furia, hasta un máximo de 30%
La furia máxima se reduce a la mitad
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Faithstealer
Requiere Nivel 65, 104 Fue, 122 Des, Int 200
+50 a Fuerza y Destreza
+200 de Inteligencia Requerida
Daño físico aumentado un (200300)%
Velocidad de ataque aumentada un (1016)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (100200)%
Los golpes críticos de esta arma no infligen daño extra
Ganas un efecto beneficioso de santuario aleatorio durante 30 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
+1 al maná máximo por cada 2 de inteligencia
TheBellRinger
Requiere Nivel 32, 107 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Daño físico aumentado un (5075)%
Agrega de (59) a (1318) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (610)%
La probabilidad de bloquear es desafortunada
Cuenta como que bloqueas el daño de ataques del primer objetivo golpeado con cada ataque de escudo
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
ThePackmaster
Requiere Nivel 66, 103 Fue, 103 Des
Armadura y evasión aumentadas un (160200)%
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (2030)%
Los esbirros tienen un 1% de probabilidad de infligir daño doble por cada fortificación que tengas sobre ti
Duración de Fortificación aumentada un (3040)%
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (612)%
Los aumentos y las reducciones a la vida máxima de los esbirros también se aplican a ti al 15% de su valor
Resentment
Requiere Nivel 71, 222 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Daño de fuego aumentado un (90110)%
Agrega de (180230) a (310360) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (1418)%
Aplica exposición al fuego con cada golpe a los enemigos que tengan
5 Llamas de carbonilla para aplicarles -25% a la resistencia al fuego
Activa Carbonilla de nivel 20 cuando lo equipas
(La exposición al fuego disminuye la resistencia al fuego durante 4 segundos)
Spinesnatch
Requiere Nivel 70, 156 Fue, 84 Des
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%
Tiene 6 engarces abisales
Daño físico aumentado un (2550)% por cada joya del ojo asesino engarzada
Velocidad de ataque aumentada un (816)% por cada joya del ojo observador engarzada
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2040)% por cada joya del ojo hipnótico engarzada
Los esbirros tienen un (2040)% de probabilidad de empalar al golpear con ataques por cada joya del ojo fantasmal engarzada
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
CircleofProtection
Requiere Nivel 1
Passive /42
Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 24% con golpes y estados alterados
Velocidad de ataque con hachas aumentada un 10%
20% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Aceites: Azur, Azur, Azur
Daño físico con hachas aumentado un 25%
Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 25% con estados alterados
Velocidad de ataque con hachas aumentada un 8%
Ganas 1 de furia con cada golpe con hachas
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
(Solo un golpe cada 0.5 segundos puede otorgarte furia)
Velocidad de ataque aumentada un 4%
+20 de fuerza
Daño físico aumentado un 26%
Velocidad de ataque aumentada un 12%
El 1.5% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Aceites: Sepia, Verde, Verde
Velocidad de ataque con varitas aumentada un 15%
Precisión con varitas aumentada un 30%
Daño aumentado un 30% mientras empuñas una varita
Velocidad de ataque con varitas aumentada un 10%
Aceites: Claro, Violeta, Carmín
Los ataques con dagas infligen daño aumentado un 24% con golpes y estados alterados
Velocidad de ataque con dagas aumentada un 12%
Precisión con dagas aumentada un 18%
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Aceites: Sepia, Azur, Azur
Los ataques con garras infligen daño aumentado un 25% con golpes y estados alterados
Velocidad de ataque con garras aumentada un 10%
25% de probabilidad de robar cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe con garras
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con golpes y estados alterados
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 10%
Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo a dos manos
en los enemigos aumentada un 40%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Aceites: Claro, Sepia, Plateado
Daño físico con espadas aumentado un 20%
Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 20% con estados alterados
Velocidad de ataque con espadas aumentada un 8%
+200 a la precisión con espadas
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Aceites: Claro, Ámbar, Azur
+10% al multiplicador de daño degenerativo del veneno
Los ataques con garras infligen daño aumentado un 25% con estados alterados
Velocidad de ataque con garras aumentada un 6%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Aceites: Claro, Azur, Carmín
Velocidad de ataque con dagas aumentada un 12%
Efecto de Elusivo aumentado un 40%
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de este efecto beneficioso se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes un efecto de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
Aceites: Sepia, Verde, Plateado
Velocidad de ataque con garras aumentada un 12%
Precisión con garras aumentada un 12%
Ganas 6 de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Aceites: Claro, Violeta, Negro
Velocidad de ataque aumentada un 6%
+100 a la precisión
Precisión aumentada un 20%
Aceites: Claro, Ámbar, Violeta
+4% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura o portas un escudo
Velocidad de ataque aumentada un 8%
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Aceites: Ámbar, Azur, Negro
Daño de ataque con la mano principal aumentado un 60% mientras uses doble empuñadura
Velocidad de ataque con la mano secundaria aumentada un 30% mientras uses doble empuñadura
Aceites: Ámbar, Verde, Verde
Daño con arcos aumentado un 20%
Velocidad de ataque con arcos aumentada un 6%
Precisión con arcos aumentada un 10%
Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 20%
Aceites: Verde, Violeta, Carmín
Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 25%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 5%
+20 de fuerza
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 25%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 5%
Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo a dos manos
en los enemigos aumentada un 25%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Ignora todas las penalizaciones al movimiento de las armaduras
+20 de destreza
Precisión aumentada un 10%
Aceites: Ámbar, Carmín, Negro
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
+10 a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 8%
+20 de destreza
Precisión aumentada un 15%
Aceites: Azur, Carmín, Negro
+3% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 24% cuando usas doble empuñadura
Velocidad de ataque con doble empuñadura aumentada un 6%
Velocidad de ataque aumentada un 6%
+5 a la furia máxima
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Los ataques con armas a una mano infligen daño aumentado un 30% con los estados alterados
Velocidad de ataque con armas a una mano aumentada un 8%
Daño con armas a una mano aumentado un 20%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Aceites: Verde, Verde, Violeta
Velocidad de colocación de tótems aumentada un 30%
Los hechizos lanzados por los tótems tienen velocidad de lanzamiento aumentada un 8%
Los ataques utilizados por los tótems tienen velocidad de ataque aumentada un 10%
Aceites: Azur, Carmín, Carmín
Velocidad de ataque aumentada un 8%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 6%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a una mano aumentado un 25%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a una mano infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a una mano aumentada un 5%
+20 de fuerza
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Velocidad de ataque con varitas aumentada un 6%
Daño elemental con varitas aumentado un 24%
El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales
Los ataques con mazas y cetros infligen daño aumentado un 24% con golpes y estados alterados
Velocidad de ataque aumentada un 6% con mazas y cetros
Área de efecto aumentada un 15% si has aturdido a un enemigo recientemente
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 20% mientras portas un escudo
Velocidad de ataque aumentada un 8% mientras portas un escudo
Defensas del escudo equipado aumentadas un 60%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Aceites: Sepia, Sepia, Dorado
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un 8%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de ataque de los esbirros también te afectan a ti
Aceites: Sepia, Violeta, Carmín
Los esbirros infligen daño aumentado un 20%
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un 10%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
+8% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras usas doble empuñadura
+8% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Velocidad de ataque con doble empuñadura aumentada un 10%
Velocidad de lanzamiento de hechizos con doble empuñadura aumentada un 10%
Aceites: Claro, Ámbar, Dorado
+14% al multiplicador de daño degenerativo del veneno
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Velocidad de ataque aumentada un 10% cuando tienes la vida llena
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño de ataques aumentado un 40% mientras absorbes
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Aceites: Verde, Verde, Carmín
Daño con arcos aumentado un 24%
Velocidad de ataque con arcos aumentada un 6%
Precisión con arcos aumentada un 16%
Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 24%
Los ataques utilizados por los tótems tienen velocidad de ataque aumentada un 8%
Las habilidades de ataque tienen +1 a la cantidad máxima de Tótems balista que puedes invocar
Cada tótem aplica daño recibido aumentado un 1% a los enemigos de su alrededor
+12% al multiplicador de daño de fuego degenerativo con habilidades de ataque
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Aceites: Sepia, Índigo, Carmín
Velocidad de ataque aumentada un 10% si has lanzado un hechizo de señal recientemente
Velocidad de movimiento aumentada un 10% si has lanzado un hechizo de señal recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Maestría: Bestiary
Las bestias capturables de tus mapas tienen furia bestial
Derrotar bestias capturables te otorga un punto de Astucia del cazador
(Astucia del cazador otorga menos daño recibido de las bestias, daño aumentado contra las bestias y cantidad y rareza de objetos aumentadas de las bestias derrotadas)
(Furia bestial aumenta la velocidad de movimiento, velocidad de ataque y daño de la bestia afectada)
Bloodline: Linaje de Farrul
Velocidad de ataque aumentada un 4% por cada esbirro, hasta un máximo de 80%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 80% si has ejecutado un grito de guerra recientemente
Ascendencia Passive /6
Ascendencia: Coloso
Personaje: Merodeador
+500 a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 150 de precisión
Ganas precisión igual al doble de tu fuerza
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 1 de furia
La pérdida intrínseca de la furia comienza 2 segundos más tarde
(Esto solo afecta a la pérdida intrínseca de la furia, cuando no te han golpeado ni has ganado furia recientemente)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Ascendencia: Verdugo
Personaje: Duelista
Mata a los enemigos que tienen un 20% o menos de vida cuando son golpeados por tus habilidades
Ganas velocidad de ataque aumentada un 10% durante 20 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
Ganas velocidad de movimiento aumentada un 10% durante 20 segundos cuando matas a un enemigo
Ascendencia: Verdugo
Personaje: Duelista
El 20% del daño excesivo se absorbe como vida
Velocidad de ataque aumentada un 20% mientras absorbes
No te pueden aturdir mientras absorbes
No te afecta el sangrado mientras absorbes
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El daño excesivo es cualquier daño de un golpe que excede la vida restante del enemigo)
(Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Ascendencia: Gladiador
Personaje: Duelista
Ganas un 50% de probabilidad de bloquear del escudo equipado en lugar del valor del escudo
Las bonificaciones intrínsecas por usar doble empuñadura están duplicadas
(La doble empuñadura otorga de forma inherente +20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques y un 10% más de velocidad de ataque)
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
3% más de armadura y evasión por cada fortificación por encima de 20
Velocidad de ataque aumentada un 3% por cada fortificación por encima de 20
Joya ramificadora Passive /12
Cuando tienes las manos libres se considera que usas doble empuñadura
40% más de velocidad de ataque con habilidades cuerpo a cuerpo mientras tengas las manos libres
Agrega de 14 a 20 de daño físico de ataque a las habilidades cuerpo a cuerpo por cada 10 de destreza mientras tengas las manos libres
(Tienes las manos libres cuando no llevas guantes, objetos en la mano principal ni objetos en la mano secundaria)
Vida máxima aumentada un 8%
Velocidad de ataque aumentada un 6% mientras absorbes
Velocidad de ataque aumentada un 10% si has golpeado con el arma de tu mano principal recientemente
Velocidad de movimiento aumentada un 10% si has golpeado con el arma de tu mano secundaria recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
El 0.4% del daño de ataques se absorbe como vida
Daño aumentado un 30% mientras Absorbes
Velocidad de ataque aumentada un 15% mientras absorbes
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Velocidad de ataque aumentada un 8%
0.4% del daño de ataques se absorbe como maná
Daño aumentado un 20% mientras Absorbes
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 5%
Precisión con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 15%
Probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 25%
+15 a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Maná máximo aumentado un 10%
Ganas 3 de maná por cada enemigo golpeado con ataques
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 20% cuando usas doble empuñadura
Velocidad de ataque con doble empuñadura aumentada un 5%
5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar cuando usas doble empuñadura
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 10%
Velocidad de ataque aumentada un 10% si tienes al menos 600 de fuerza
+20 de fuerza
Velocidad de ataque con doble empuñadura aumentada un 8%
Precisión con doble empuñadura aumentada un 16%
Daño aumentado un 32% si has usado una habilidad de viaje recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de ataques aumentado un 20%
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Daño aumentado un 20% con los estados alterados de las habilidades de ataque
Precisión aumentada un 15%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño de ataque con la mano principal aumentado un 60% mientras empuñas dos tipos diferentes de armas
Velocidad de ataque con la mano secundaria aumentada un 30% mientras empuñas dos tipos de arma diferentes
Joya atemporal Passive /7
Velocidad de ataque aumentada un (34)%
Velocidad de ataque aumentada un 15%
Velocidad de ataque aumentada un (23)%
Velocidad de ataque aumentada un (23)%
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (23)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (23)%
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (23)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (23)%
Velocidad de ataque aumentada un (23)%
Joya atemporal Passive Additions /6
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
VaalNotable
Velocidad de ataque aumentada un (34)%vaal_small_attack_speed
AbyssMurderousNotable
Velocidad de ataque aumentada un (35)%abyss_murderous_notable_6
AbyssSearchingNotable
Velocidad de ataque aumentada un (35)%abyss_searching_notable_7
AbyssSearchingNotable
Velocidad de ataque aumentada un (46)% si has infligido un golpe crítico recientementeabyss_searching_notable_23
AbyssSpecialNotable
Velocidad de ataque aumentada un (35)%abyss_special_notable_7
AbyssSpecialNotable
Velocidad de ataque aumentada un (46)% si has infligido un golpe crítico recientementeabyss_special_notable_8
Elevated modifier List /4
NameLvModsElevated Mods
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 16
Velocidad de ataque aumentada un (79)%

Group: 29
Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 18
Velocidad de ataque aumentada un (1012)%
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}75Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 18
Velocidad de ataque aumentada un (1012)%

Group: 29
Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 20
Velocidad de ataque aumentada un (1314)%
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}82Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 20
Velocidad de ataque aumentada un (1314)%

Group: 29
Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 25
Velocidad de ataque aumentada un (1314)%
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}68Ganas (35) de maná por cada enemigo golpeado con ataques
Group: 557
Ganas (35) de maná por cada enemigo golpeado con ataques
Velocidad de ataque aumentada un (1020)% mientras no tengas el maná bajo

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Attack speed

Attack speed is a Keyword and refers to Attacks could be performed at a time in one second. Showing by animated action speed with weapon.

Mechanics

Normal attacks and attack skills derive attack speed and Damage from the weapon(s) equipped. This base speed can be increased by attack speed modifiers. In general, weapons with Dexterity requirements (e.g., Bowss and Daggerss) have higher attack speed than weapons with Strength requirements (e.g., staves and maces). Attack speed does not increase the rate that Spells can be cast. Instead, cast speed is used for that purpose.

Characters

All characters have the following attack speed stats.

Similar Mechanics

Action speed increases the number of animations per second that a character can use. This provides a similar effect to increased attack speed.

  • % increased Action speed makes your animations faster, which is calculated separately from % increased attack speed.

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