Gema de Habilidad Calidad /7
ObjetoStats
Golpe doble(0–4)% más de velocidad de ataque por cada fase
Filos giratoriosVelocidad de ataque aumentada un (0–10)%
Frenesí+(0–2)% más de daño de ataques por cada carga de frenesí
+(0–2)% más de velocidad de ataque por cada carga de frenesí
Furia de sangreOtorga velocidad de ataque aumentada un (0–5)%
Ciclón(0–5)% más de velocidad de ataque por cada fase
Balista de asedioVelocidad de ataque aumentada un (0–5)% por cada tótem máximo
LacerarVelocidad de ataque aumentada un (0–20)% si has cambiado de Postura recientemente
Gema de Asistencia Calidad /1
ObjetoStats
Asistencia de Ataques rápidosLas habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un (0–10)%
Objeto mods /155
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de habilidad1SufijoVelocidad de ataque aumentada un (5–7)% Ataque VelocidadArma 1000
Normal 0
de alivio11SufijoVelocidad de ataque aumentada un (8–10)% Ataque VelocidadArma 1000
Normal 0
de alivio4SufijoVelocidad de ataque aumentada un (15–25)% Ataque VelocidadArma 1000
Normal 0
de maestría22SufijoVelocidad de ataque aumentada un (11–13)% Ataque VelocidadArma 1000
Normal 0
de Renombre30SufijoVelocidad de ataque aumentada un (14–16)% Ataque Velocidadranged 500
Arma 1000
Normal 0
de clamor37SufijoVelocidad de ataque aumentada un (17–19)% Ataque Velocidadranged 500
Arma 1000
Normal 0
de fama45SufijoVelocidad de ataque aumentada un (20–22)% Ataque Velocidadranged 0
Arma 1000
Normal 0
de infamia60SufijoVelocidad de ataque aumentada un (23–25)% Ataque Velocidadranged 0
Arma 1000
Normal 0
de celebración77SufijoVelocidad de ataque aumentada un (26–27)% Ataque Velocidadranged 0
Arma 1000
Normal 0
de habilidad1SufijoVelocidad de ataque aumentada un (5–7)% Ataque VelocidadAnillos 500
Guantes 500
Carcajes 500
dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
de alivio11SufijoVelocidad de ataque aumentada un (8–10)% Ataque VelocidadGuantes 500
Carcajes 500
dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
de alivio4SufijoVelocidad de ataque aumentada un (8–15)% Ataque VelocidadGuantes 500
Carcajes 500
dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
de maestría22SufijoVelocidad de ataque aumentada un (11–13)% Ataque VelocidadGuantes 500
Carcajes 500
dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
de maestría superior76SufijoVelocidad de ataque aumentada un (14–16)% Ataque VelocidadGuantes 500
Carcajes 500
dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
1CorruptoVelocidad de ataque aumentada un (8–10)% Ataque VelocidadAmuletos 1000
Normal 0
1CorruptoVelocidad de ataque aumentada un (8–10)% Ataque VelocidadGuantes 1000
Anillos 500
Normal 0
60CorruptoVelocidad de ataque aumentada un (8–12)% durante cualquier efecto de frasco Ataque VelocidadCinturones 1000
Normal 0
1CorruptoVelocidad de ataque aumentada un (3–5)% Ataque VelocidadArcos 1000
Normal 0
1CorruptoVelocidad de ataque aumentada un (5–7)% Ataque VelocidadVaritas 0
Arma a una mano 1000
Normal 0
70CorruptoVelocidad de ataque aumentada un (5–7)% Ataque VelocidadArcos 0
Arma a dos manos 1000
Normal 0
1CorruptoVelocidad de ataque aumentada un (3–5)% Ataque VelocidadVaritas 1000
Normal 0
del Antiguo68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 16
Velocidad de ataque aumentada un (7–9)%
Ataque Velocidad Gema
gloves_elder 800
Normal 0
del Antiguo75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 18
Velocidad de ataque aumentada un (10–12)%
Ataque Velocidad Gema
gloves_elder 800
Normal 0
del Antiguo82SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 20
Velocidad de ataque aumentada un (13–14)%
Ataque Velocidad Gema
gloves_elder 800
Normal 0
del Antiguo82SufijoVelocidad de ataque aumentada un (7–13)% Ataque Velocidadamulet_elder 800
Normal 0
del Antiguo68SufijoVelocidad de ataque aumentada un (8–14)% durante cualquier efecto de frasco Ataque Velocidadbelt_elder 800
Normal 0
del Antiguo68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Golpe múltiple de nivel 18
Velocidad de ataque aumentada un (17–19)%
Ataque Velocidad Gema
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
del Antiguo75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Golpe múltiple de nivel 20
Velocidad de ataque aumentada un (20–21)%
Ataque Velocidad Gema
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
de Modificación68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 18
Velocidad de ataque aumentada un (17–19)%
Ataque Velocidad Gema
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
de Modificación75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 20
Velocidad de ataque aumentada un (20–21)%
Ataque Velocidad Gema
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
del Antiguo68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 18
Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%
Ataque Velocidad Gema
wand_elder 1000
Normal 0
del Antiguo75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 20
Velocidad de ataque aumentada un (11–12)%
Ataque Velocidad Gema
wand_elder 1000
Normal 0
de Modificación68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 18
Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%
Ataque Velocidad Gema
wand_shaper 1000
Normal 0
de Modificación75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 20
Velocidad de ataque aumentada un (11–12)%
Ataque Velocidad Gema
wand_shaper 1000
Normal 0
de Modificación68SufijoVelocidad de ataque aumentada un (17–19)%
(4–6)% de probabilidad de infligir Daño Doble
Daño Ataque Velocidad
2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
de Modificación75SufijoVelocidad de ataque aumentada un (20–21)%
(4–6)% de probabilidad de infligir Daño Doble
Daño Ataque Velocidad
2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
del Antiguo68SufijoVelocidad de ataque aumentada un (17–19)%
Velocidad de ataque aumentada un 20% si has matado recientemente
Ataque Velocidad
2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
del Antiguo75SufijoVelocidad de ataque aumentada un (20–21)%
Velocidad de ataque aumentada un 20% si has matado recientemente
Ataque Velocidad
2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
de Modificación68SufijoVelocidad de ataque aumentada un (8–10)%
(4–6)% de probabilidad de infligir Daño Doble
Daño Ataque Velocidad
bow_shaper 1000
Normal 0
de Modificación75SufijoVelocidad de ataque aumentada un (11–12)%
(4–6)% de probabilidad de infligir Daño Doble
Daño Ataque Velocidad
bow_shaper 1000
Normal 0
del Antiguo68SufijoVelocidad de ataque aumentada un (8–10)%
Velocidad de ataque aumentada un 20% si has matado recientemente
Ataque Velocidad
bow_elder 1000
Normal 0
del Antiguo75SufijoVelocidad de ataque aumentada un (11–12)%
Velocidad de ataque aumentada un 20% si has matado recientemente
Ataque Velocidad
bow_elder 1000
Normal 0
de redención68SufijoVelocidad de ataque aumentada un (8–14)% durante cualquier efecto de frasco Ataque Velocidadbelt_eyrie 250
Normal 0
de redención75SufijoVelocidad de ataque aumentada un (8–12)% si te han golpeado recientemente Ataque Velocidadring_eyrie 500
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoDaño físico aumentado un (25–34)%
Velocidad de ataque aumentada un (3–4)%
Daño Físico Ataque Velocidad
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra71PrefijoDaño físico aumentado un (35–44)%
Velocidad de ataque aumentada un (3–4)%
Daño Físico Ataque Velocidad
sword_adjudicator 250
axe_adjudicator 250
2h_sword_adjudicator 250
2h_axe_adjudicator 250
Normal 0
del Jefe de Guerra74PrefijoDaño físico aumentado un (45–54)%
Velocidad de ataque aumentada un (3–4)%
Daño Físico Ataque Velocidad
sword_adjudicator 150
axe_adjudicator 150
2h_sword_adjudicator 150
2h_axe_adjudicator 150
Normal 0
del Jefe de Guerra77PrefijoDaño físico aumentado un (55–64)%
Velocidad de ataque aumentada un (3–4)%
Daño Físico Ataque Velocidad
sword_adjudicator 100
axe_adjudicator 100
2h_sword_adjudicator 100
2h_axe_adjudicator 100
Normal 0
del Jefe de Guerra80PrefijoDaño físico aumentado un (65–69)%
Velocidad de ataque aumentada un (3–4)%
Daño Físico Ataque Velocidad
sword_adjudicator 50
axe_adjudicator 50
2h_sword_adjudicator 50
2h_axe_adjudicator 50
Normal 0
de la Cruzada68SufijoVelocidad de ataque aumentada un (10–12)% mientras tienes Fortificar Ataque Velocidadsword_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada73SufijoVelocidad de ataque aumentada un (13–15)% mientras tienes Fortificar Ataque Velocidadsword_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada68SufijoVelocidad de ataque aumentada un (20–22)% mientras tienes Fortificar Ataque Velocidad2h_sword_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada73SufijoVelocidad de ataque aumentada un (23–25)% mientras tienes Fortificar Ataque Velocidad2h_sword_crusader 500
Normal 0
de la Conquista68SufijoVelocidad de ataque aumentada un (13–16)% si has matado recientemente Ataque Velocidadaxe_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquista73SufijoVelocidad de ataque aumentada un (17–20)% si has matado recientemente Ataque Velocidadaxe_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquista68SufijoVelocidad de ataque aumentada un (23–26)% si has matado recientemente Ataque Velocidad2h_axe_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquista73SufijoVelocidad de ataque aumentada un (27–30)% si has matado recientemente Ataque Velocidad2h_axe_adjudicator 500
Normal 0
1ScourgeUpsideVelocidad de ataque aumentada un 4% Ataque VelocidadGuantes 1000
Carcajes 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideVelocidad de ataque aumentada un (5–6)% Ataque VelocidadGuantes 1000
Carcajes 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideVelocidad de ataque aumentada un (7–8)% Ataque VelocidadGuantes 1000
Carcajes 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideVelocidad de ataque aumentada un (9–10)% Ataque VelocidadGuantes 1000
Carcajes 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideLos esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un 5%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
Guantes 250
Normal 0
45ScourgeUpsideLos esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un 6%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 6%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
Guantes 250
Normal 0
68ScourgeUpsideLos esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (7–8)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7–8)%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
Guantes 250
Normal 0
68ScourgeUpsideLos esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (9–10)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (9–10)%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
Guantes 250
Normal 0
1ScourgeDownsideVelocidad de ataque reducida un (9–12)% Ataque VelocidadGuantes 1000
Carcajes 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
1ScourgeDownsideVelocidad de ataque reducida un (15–18)% Ataque VelocidadGuantes 1000
Carcajes 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
45ScourgeDownsideVelocidad de ataque reducida un (21–24)% Ataque VelocidadGuantes 1000
Carcajes 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
68ScourgeDownsideVelocidad de ataque reducida un (27–30)% Ataque VelocidadGuantes 1000
Carcajes 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
45ScourgeDownsideLos esbirros tienen velocidad de ataque reducida un (21–24)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (21–24)%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
Guantes 200
Normal 0
68ScourgeDownsideLos esbirros tienen velocidad de ataque reducida un (27–30)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (27–30)%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
Guantes 200
Normal 0
75RedImplicitVelocidad de ataque aumentada un 8% Ataque Velocidadno_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75RedImplicitVelocidad de ataque aumentada un 9% Ataque Velocidadno_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75RedImplicitVelocidad de ataque aumentada un 10% Ataque Velocidadno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75RedImplicitVelocidad de ataque aumentada un 11% Ataque Velocidadno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75RedImplicitVelocidad de ataque aumentada un 12% Ataque Velocidadno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75RedImplicitVelocidad de ataque aumentada un 13% Ataque Velocidadno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 13% Ataque Velocidadno_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 14% Ataque Velocidadno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 15% Ataque Velocidadno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 16% Ataque Velocidadno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 17% Ataque Velocidadno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 18% Ataque Velocidadno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 19% Ataque Velocidadno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 20% Ataque Velocidadno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 21% Ataque Velocidadno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
65WeaponTreeAgrega de 6 a 16 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
Arma a una mano 250
Normal 0
77WeaponTreeAgrega de 8 a 19 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
Arma a una mano 125
Normal 0
65WeaponTreeAgrega de 11 a 25 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
Arma a dos manos 250
Normal 0
77WeaponTreeAgrega de 14 a 33 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
Arma a dos manos 125
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 27 a 42 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
Arma a una mano 250
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 55 a 83 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
Arma a una mano 125
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 52 a 77 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
Arma a dos manos 250
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 102 a 153 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
Arma a dos manos 125
Normal 0
10WeaponTreeAgrega de 1 a 5 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
Arma a una mano 250
Normal 0
30WeaponTreeAgrega de 3 a 6 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
Arma a una mano 250
Normal 0
48WeaponTreeAgrega de 7 a 10 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
Arma a una mano 250
Normal 0
66WeaponTreeAgrega de 12 a 19 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
Arma a una mano 125
Normal 0
84WeaponTreeAgrega de 24 a 35 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
Arma a una mano 63
Normal 0
10WeaponTreeAgrega de 4 a 6 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
Arma a dos manos 250
Normal 0
30WeaponTreeAgrega de 7 a 11 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
Arma a dos manos 250
Normal 0
48WeaponTreeAgrega de 13 a 21 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
Arma a dos manos 250
Normal 0
66WeaponTreeAgrega de 23 a 35 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
Arma a dos manos 125
Normal 0
84WeaponTreeAgrega de 45 a 66 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
Arma a dos manos 63
Normal 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 15%
+0.9% a la probabilidad de golpe crítico
Arma 500
Normal 0
30WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 15%
+1.2% a la probabilidad de golpe crítico
Arma 500
Normal 0
60WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 15%
+1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Arma 500
Normal 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 30%
20% menos de daño global
ranged 0
Arma 500
Normal 0
30WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 35%
20% menos de daño global
ranged 0
Arma 500
Normal 0
60WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 40%
20% menos de daño global
ranged 0
Arma 500
Normal 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 24%
15% menos de daño global
ranged 500
Normal 0
30WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 27%
15% menos de daño global
ranged 500
Normal 0
60WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 30%
15% menos de daño global
ranged 500
Normal 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 8%ranged 0
Arma 1000
Normal 0
30WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 9%ranged 0
Arma 1000
Normal 0
60WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 10%ranged 0
Arma 1000
Normal 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 5%ranged 1000
Normal 0
30WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 6%ranged 1000
Normal 0
60WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 7%ranged 1000
Normal 0
10WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
ranged 0
Arma 250
Normal 0
50WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
ranged 0
Arma 250
Normal 0
80WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 6%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
ranged 0
Arma 250
Normal 0
10WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 3%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
ranged 250
Normal 0
50WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
ranged 250
Normal 0
80WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
ranged 250
Normal 0
10WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
ranged 0
Arma 250
Normal 0
50WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
ranged 0
Arma 250
Normal 0
80WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 6%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
ranged 0
Arma 250
Normal 0
10WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 3%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
ranged 250
Normal 0
50WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
ranged 250
Normal 0
80WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
ranged 250
Normal 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño
ranged 0
Arma 500
Normal 0
30WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño
ranged 0
Arma 500
Normal 0
60WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 30% de probabilidad de infligir el doble de daño
ranged 0
Arma 500
Normal 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 20%
Los ataques con esta arma tienen un 15% de probabilidad de infligir el doble de daño
ranged 500
Normal 0
30WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 20%
Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño
ranged 500
Normal 0
60WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 20%
Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño
ranged 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedVelocidad de ataque reducida un 50%
Los golpes no se pueden evadir
Arma 625
Normal 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Filo de astucia
Arma a dos manos 0
Sword 100
Normal 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 5%
Asigna El filo de la navaja
Arma a dos manos 0
Sword 100
Normal 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Maestro de la espada
Arma a dos manos 0
Sword 100
Normal 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Bailarín de espadas
Arma a dos manos 0
Sword 100
Normal 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Filo fatal
Arma a dos manos 0
Sword 100
Normal 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Espada brutal
Arma a dos manos 0
Sword 100
Normal 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Destructor de enemigos
Arma a dos manos 0
Axe 100
Normal 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Maestro de las hachas
Arma a dos manos 0
Axe 100
Normal 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Cosechador de enemigos
Arma a dos manos 0
Axe 100
Normal 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Hender
Arma a dos manos 0
Axe 100
Normal 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Matanza
Arma a dos manos 0
Axe 100
Normal 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Colmillos venenosos
Garras 100
Normal 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Desgarrador de vidas
Garras 100
Normal 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Garras del halcón
Garras 100
Normal 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Garras de la urraca
Garras 100
Normal 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque de Balista de asedio y Balista de metralla aumentada un 50% por cada tótem invocado máximo
La velocidad de ataque de las Balistas de metralla está reducida un 45% por cada tótem de Balista de metralla
La velocidad de ataque de las Balistas de asedio está reducida un 45% por cada tótem de Balista de asedio
Arcos 1000
Normal 0
1WeaponTreeCarga con escudo y Gancho de cadena tienen velocidad de ataque aumentada un 2% por cada 10 muertes con DesenfrenoArma a dos manos 0
Sword 500
Axe 500
Maza 500
Cetros 500
Escudos 1000
Normal 0
Mod. de encantamiento /50
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento velocidad de ataque de Protector Ancestral 166EncantamientoEl tótem de Protector ancestral otorga velocidad de ataque aumentada un 12% mientras está activo Ataque VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de ataque de Protector Ancestral 275EncantamientoEl tótem de Protector ancestral otorga velocidad de ataque aumentada un 18% mientras está activo Ataque VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de ataque de Aluvión 166EncantamientoVelocidad de Ataque de Aluvión aumentada un 10% Ataque VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de ataque de Aluvión 275EncantamientoVelocidad de Ataque de Aluvión aumentada un 15% Ataque VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de ataque de Flecha Parpadeante 166EncantamientoVelocidad de Ataque de Flecha Parpadeante y de los clones de Flecha Parpadeante aumentada un 10% Ataque Velocidad EsbirroCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de ataque de Flecha Parpadeante 275EncantamientoVelocidad de Ataque de Flecha Parpadeante y de los clones de Flecha Parpadeante aumentada un 15% Ataque Velocidad EsbirroCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de ataque de Furia de Sangre 166EncantamientoFuria de Sangre otorga un aumento adicional de 8% a la Velocidad de Ataque Ataque VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de ataque de Furia de Sangre 275EncantamientoFuria de Sangre otorga un aumento adicional de 12% a la Velocidad de Ataque Ataque VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de ataque de Hendidura 166EncantamientoVelocidad de Ataque de Hendidura aumentada un 10% Ataque VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de ataque de Hendidura 275EncantamientoVelocidad de Ataque de Hendidura aumentada un 15% Ataque VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de ataque de Ciclón 166EncantamientoVelocidad de Ataque de Ciclón aumentada un 10% Ataque VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de ataque de Ciclón 275EncantamientoVelocidad de Ataque de Ciclón aumentada un 15% Ataque VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de ataque de Golpe doble 166EncantamientoVelocidad de Ataque de Golpe Doble aumentada un 10% Ataque VelocidadCascos 75
Normal 0
Encantamiento velocidad de ataque de Golpe doble 275EncantamientoVelocidad de Ataque de Golpe Doble aumentada un 15% Ataque VelocidadCascos 75
Normal 0
Encantamiento velocidad de ataque de Golpe dual 166EncantamientoVelocidad de Ataque de Golpe Dual aumentada un 10% Ataque VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de ataque de Golpe dual 275EncantamientoVelocidad de Ataque de Golpe Dual aumentada un 15% Ataque VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de ataque de Golpe elemental 166EncantamientoVelocidad de Ataque de Choque Elemental aumentada un 10% Ataque VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de ataque de Golpe elemental 275EncantamientoVelocidad de Ataque de Choque Elemental aumentada un 15% Ataque VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de ataque de Filo de energía 166EncantamientoLos Filos de energía tienen la velocidad de ataque aumentada un 10%Cascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de ataque de Filo de energía 275EncantamientoLos Filos de energía tienen la velocidad de ataque aumentada un 15%Cascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de ataque de Flecha explosiva 166EncantamientoFlecha explosiva tiene su velocidad de ataque aumentada un 10% Ataque VelocidadCascos 75
Normal 0
Encantamiento velocidad de ataque de Flecha explosiva 275EncantamientoFlecha explosiva tiene su velocidad de ataque aumentada un 15% Ataque VelocidadCascos 75
Normal 0
Encantamiento velocidad de ataque de Ofrenda de carne 166EncantamientoOfrenda de Carne otorga un aumento adicional de 14% a la Velocidad de Ataque Ataque Velocidad EsbirroCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de ataque de Ofrenda de carne 275EncantamientoOfrenda de Carne otorga un aumento adicional de 21% a la Velocidad de Ataque Ataque Velocidad EsbirroCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de ataque de Golpe pesado 166EncantamientoVelocidad de Ataque de Golpe Pesado aumentada un 10% Ataque VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de ataque de Golpe pesado 275EncantamientoVelocidad de Ataque de Golpe Pesado aumentada un 15% Ataque VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de ataque de Salto con Impacto 166EncantamientoVelocidad de ataque de Salto con impacto aumentada un 10% Ataque Ataque VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de ataque de Salto con Impacto 275EncantamientoVelocidad de ataque de Salto con impacto aumentada un 15% Ataque Ataque VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de ataque de Flecha espejo 166EncantamientoVelocidad de Ataque de Flecha Espejo y de los clones de Flecha Espejo aumentada un 10% Ataque Velocidad EsbirroCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de ataque de Flecha espejo 275EncantamientoVelocidad de Ataque de Flecha Espejo y de los clones de Flecha Espejo aumentada un 15% Ataque Velocidad EsbirroCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de ataque de Robo de poder 166EncantamientoVelocidad de Ataque de Robo de Poder aumentada un 10% Ataque VelocidadCascos 75
Normal 0
Encantamiento velocidad de ataque de Robo de poder 275EncantamientoVelocidad de Ataque de Robo de Poder aumentada un 15% Ataque VelocidadCascos 75
Normal 0
Encantamiento velocidad de ataque de Lluvia de flechas 166EncantamientoVelocidad de Ataque de Lluvia de Flechas aumentada un 10% Ataque VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de ataque de Lluvia de flechas 275EncantamientoVelocidad de Ataque de Lluvia de Flechas aumentada un 15% Ataque VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de ataque de Carga con escudo 166EncantamientoVelocidad de ataque de Carga con escudo aumentada un 10% Ataque VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de ataque de Carga con escudo 275EncantamientoVelocidad de ataque de Carga con escudo aumentada un 15% Ataque VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de ataque de Disparo certero 166EncantamientoVelocidad de ataque aumentada un 10% con Disparo certero Ataque VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de ataque de Disparo certero 275EncantamientoVelocidad de ataque aumentada un 15% con Disparo certero Ataque VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de ataque de Fisurar 166EncantamientoFisurar tiene la velocidad de ataque aumentada un 10% Ataque VelocidadCascos 0
Normal 0
Encantamiento velocidad de ataque de Fisurar 275EncantamientoFisurar tiene la velocidad de ataque aumentada un 15% Ataque VelocidadCascos 0
Normal 0
Encantamiento velocidad de ataque de Balista de Asedio 166EncantamientoBalista de asedio tiene su velocidad de ataque aumentada un 10% Ataque VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de ataque de Balista de Asedio 275EncantamientoBalista de asedio tiene su velocidad de ataque aumentada un 15% Ataque VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de ataque de Filos giratorios 166EncantamientoVelocidad de Ataque de Filos Giratorios aumentada un 10% Ataque VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de ataque de Filos giratorios 275EncantamientoVelocidad de Ataque de Filos Giratorios aumentada un 15% Ataque VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de ataque de zombis 166EncantamientoLos Zombis tienen Velocidad de Ataque aumentada un 10% Ataque Velocidad EsbirroCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de ataque de zombis 275EncantamientoLos Zombis tienen Velocidad de Ataque aumentada un 15% Ataque Velocidad EsbirroCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de ataque de Descarga cinética 166EncantamientoDescarga cinética tiene velocidad de ataque aumentada un 10% Ataque VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de ataque de Descarga cinética 275EncantamientoDescarga cinética tiene velocidad de ataque aumentada un 15% Ataque VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de ataque de Barrido con escudo 166EncantamientoVelocidad de ataque de Barrido con escudo aumentada un 10% Ataque VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de ataque de Barrido con escudo 275EncantamientoVelocidad de ataque de Barrido con escudo aumentada un 15% Ataque VelocidadCascos 100
Normal 0
Monstruos mods /74
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Fervor1ÚnicoVelocidad de ataque aumentada un 40% Ataque VelocidadLanzador de hechizos 0
Normal 1000
1Único40% más Velocidad de Ataque Ataque Velocidad
1ÚnicoVelocidad de ataque reducida un 10% Ataque Velocidad
1ÚnicoVelocidad de ataque reducida un 40% Ataque Velocidad
1ÚnicoVelocidad de ataque reducida un 15% Ataque Velocidad
Aura de Velocidad4ÚnicoVelocidad de ataque aumentada un 35%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35%
Velocidad de movimiento aumentada un 75%
Velocidad
magic 0
Normal 500
1ÚnicoVelocidad de ataque aumentada un 30%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 60%
Velocidad
1ÚnicoVelocidad de ataque aumentada un 35%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35%
Velocidad de movimiento aumentada un 75%
Velocidad
4ÚnicoVelocidad de ataque aumentada un 35%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35%
Velocidad de movimiento aumentada un 75%
Velocidad
1ÚnicoVelocidad de ataque aumentada un 40% Ataque Velocidad
1ÚnicoVelocidad de ataque aumentada un 10% Ataque Velocidad
1ÚnicoVelocidad de ataque aumentada un 80% Ataque Velocidad
1ÚnicoVelocidad de ataque aumentada un 60% Ataque Velocidad
1ÚnicoVelocidad de ataque aumentada un 20% Ataque Velocidad
1ÚnicoVelocidad de ataque aumentada un 50% Ataque Velocidad
1ÚnicoVelocidad de ataque aumentada un 15% Ataque Velocidad
1ÚnicoVelocidad de ataque aumentada un 60%
stance movement speed +% final [400]
Ataque Velocidad
1ÚnicoVelocidad de ataque aumentada un 150%
active skill damage +% final [-50]
stance movement speed +% final [30]
Daño Ataque Velocidad
1ÚnicoVelocidad de ataque aumentada un 60%
stance movement speed +% final [60]
Ataque Velocidad
1ÚnicoVelocidad de ataque aumentada un 40%
stance movement speed +% final [110]
Ataque Velocidad
de devorador de almas15Nemesisgrant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Aura
rare 600
Normal 0
1Únicogrant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Aura
de devorador de almas1Únicogrant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Aura
Rápido6ÚnicoVelocidad de ataque aumentada un 30%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 30%
Evasión aumentada un 100%
Velocidad de movimiento aumentada un 40%
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 8000
de Berserker39ÚnicoDaño aumentado un 40%
Velocidad de ataque aumentada un 75%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 75%
Velocidad de movimiento aumentada un 40%
Tamaño del personaje aumentado un 50%
Daño recibido reducido un 30%
immune to culling strike [1]
no_common_monster_mods 0
Normal 1500
Hambriento34Únicodropped items are fully linked [1]
grant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Aura
magic 0
Normal 200
Rápido6ÚnicoVelocidad de ataque aumentada un 30%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 30%
Evasión aumentada un 100%
Velocidad de movimiento aumentada un 40%
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 8000
1ÚnicoEnfurece cuando tiene la Vida Baja
Daño aumentado un 35% cuando tienes la vida baja
Velocidad de ataque aumentada un 60% cuando tienes la vida baja
Velocidad de movimiento aumentada un 60% cuando tienes la vida baja
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 60% mientras tengas la Vida Baja
Daño Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1ÚnicoEnfurece cuando tiene la Vida Baja
Daño aumentado un 27% cuando tienes la vida baja
Velocidad de ataque aumentada un 60% cuando tienes la vida baja
Velocidad de movimiento aumentada un 60% cuando tienes la vida baja
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 60% mientras tengas la Vida Baja
Daño Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1EssenceEnfurece cuando tiene la Vida Baja
Daño aumentado un 27% cuando tienes la vida baja
Velocidad de ataque aumentada un 60% cuando tienes la vida baja
Velocidad de movimiento aumentada un 60% cuando tienes la vida baja
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 60% mientras tengas la Vida Baja
Daño Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1ÚnicoVelocidad de ataque aumentada un 75% Ataque Velocidad
1TormentVelocidad de ataque aumentada un 30%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 30%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 1000
Agarre del Asesino1TormentDaño físico global aumentado un 18%
Velocidad de ataque aumentada un 30%
Daño Físico Ataque Velocidad
Normal 1000
Toque del Falsificador1Torment50% más Velocidad de Ataque
Las Habilidades se Repiten una Vez más
active skill cast speed +% final [50]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 1000
Legado de Vigor1Bloodlinesattack speed +% per bloodline speed charge [10]
cast speed +% per bloodline speed charge [10]
maximum bloodline speed charges [18]
movement speed +% per bloodline speed charge [10]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1Único95% más Velocidad de Ataque
active skill attack damage +% final [-30]
Daño Ataque Velocidad
Portadores del Guardián1Bloodlinesbloodlines animate guardian on death [1]
bloodlines full guardian size +% on death [4]
bloodlines guardian attack speed +% on death [3]
bloodlines guardian damage +% on death [1]
bloodlines guardian movement speed +% on death [2]
Daño Ataque Velocidad
1TormentDaño aumentado un 20%
Velocidad de ataque aumentada un 50%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50%
Velocidad de movimiento aumentada un 50%
cant touch this [1]
monster is touched by ghost [1]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1TormentDaño aumentado un 21%
Velocidad de ataque aumentada un 35%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35%
Velocidad de movimiento aumentada un 35%
monster is possessed [1]
torment spirit haunted additional item drop chance % [100]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1TormentDaño aumentado un 21%
Velocidad de ataque aumentada un 35%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35%
monster is possessed [1]
torment spirit haunted additional item drop chance % [0]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1ÚnicoVelocidad de ataque aumentada un 100% cuando tienes la vida baja Ataque Velocidad
0ÚnicoVelocidad de ataque aumentada un 100%
stance movement speed +% final [100]
Ataque Velocidad
0ÚnicoVelocidad de ataque aumentada un 60%
stance movement speed +% final [325]
Ataque Velocidad
0ÚnicoVelocidad de ataque aumentada un 150%
stance movement speed +% final [600]
Ataque Velocidad
Esencia Lamentosa de Fervor1EssenceVelocidad de ataque aumentada un 50%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50%
Velocidad de movimiento aumentada un 50%
avoid damage % [50]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Esencia Berreante de Fervor1EssenceVelocidad de ataque aumentada un 50%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50%
Velocidad de movimiento aumentada un 50%
avoid damage % [50]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Esencia Chillante de Fervor1EssenceVelocidad de ataque aumentada un 50%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50%
Velocidad de movimiento aumentada un 50%
avoid damage % [50]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Esencia Ensordecedora de Fervor1EssenceVelocidad de ataque aumentada un 50%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50%
Velocidad de movimiento aumentada un 50%
avoid damage % [50]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1EssenceVelocidad de ataque aumentada un 20%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1ÚnicoDaño aumentado un 30%
Velocidad de ataque aumentada un 40%
Velocidad de movimiento aumentada un 40%
Daño recibido reducido un 25%
Daño Ataque Velocidad
1ÚnicoDaño aumentado un 18%
Velocidad de ataque aumentada un 40%
Velocidad de movimiento aumentada un 40%
Daño recibido reducido un 25%
Daño Ataque Velocidad
1ÚnicoVelocidad de ataque aumentada un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 40%
Daño recibido reducido un 25%
Daño Ataque Velocidad
1ÚnicoVelocidad de ataque aumentada un 40%
Velocidad de movimiento aumentada un 40%
Daño Ataque Velocidad
1ÚnicoVelocidad de ataque aumentada un 25% Daño Ataque Velocidad
1ÚnicoVelocidad de ataque aumentada un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 40%
Daño Ataque Velocidad
1ÚnicoDaño aumentado un 15%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Daño Ataque Velocidad
1ÚnicoDaño aumentado un 15%
Velocidad de ataque aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Daño Ataque Velocidad
1ÚnicoVelocidad de ataque aumentada un 40%
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Daño Ataque Velocidad
1ÚnicoDaño aumentado un 20%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Daño recibido reducido un 20%
Daño Ataque Velocidad
1Único35% más Velocidad de Ataque
Velocidad de movimiento aumentada un 35%
Ganas el 125% del daño físico como daño de fuego extra
Daño recibido reducido un 80%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
Daño Físico elemental Fuego Ataque Velocidad
1ÚnicoVelocidad de ataque aumentada un 50%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50%
Velocidad de movimiento aumentada un 50%
Empuja a los enemigos con cada golpe
Distancia de Empuje aumentada un 400%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1Únicostrongbox monsters actor scale +% [0]
strongbox monsters attack speed +% [0]
strongbox monsters damage +% [0]
strongbox monsters item quantity +% [0]
strongbox monsters life +% [0]
strongbox monsters movement velocity +% [0]
Ataque Velocidad
Presencia Fárrica20BestiarioVelocidad de ataque aumentada un 15%
Precisión global aumentada un 50%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Vida máxima aumentada un 50%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
VidaManá Vida Ataque Velocidad Crítico
bestiary_wilds 100
Normal 0
1ÚnicoVelocidad de ataque aumentada un 25%
Precisión global aumentada un 100%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 250%
+50% al multiplicador global de golpe crítico
Daño Ataque Velocidad Crítico
1ÚnicoVelocidad de ataque aumentada un 30% Ataque Velocidad
1ÚnicoVelocidad de ataque aumentada un 50%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50%
Velocidad de movimiento aumentada un 50%
1Único25% menos Velocidad de Ataque Ataque Velocidad
precipitado6PrefijoVelocidad de ataque aumentada un 30%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 40%
Normal 8000
ecoico24PrefijoVelocidad de ataque aumentada un 200%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 200%
Las Habilidades se Repiten 2 Veces más
interrupt for X ms after skill use [1500]
Lanzador de hechizos 0
Normal 0
de celeridad6SufijoVelocidad de ataque aumentada un 40%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 40%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
magic 0
Normal 3000
de devorador de almas34Prefijogrant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
sanctum_monster 0
magic 0
Normal 1500
del berserker39PrefijoDaño aumentado un 40%
Velocidad de ataque aumentada un 75%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 75%
Velocidad de movimiento aumentada un 40%
Tamaño del personaje aumentado un 50%
Daño recibido reducido un 30%
Normal 1500
1ÚnicoVelocidad de ataque aumentada un 15% por cada enemigo a corta distancia
Furioso1ÚnicoVelocidad de ataque aumentada un 15%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Abyss Jewel mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
del Berserker50SufijoVelocidad de ataque aumentada un (3–5)% Ataque Velocidadabyss_jewel_melee 750
abyss_jewel_ranged 750
Normal 0
de Entrenamiento1SufijoLos esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (4–6)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (4–6)%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
abyss_jewel_summoner 800
Normal 0
de Oportunidad25SufijoVelocidad de ataque aumentada un (6–8)% si has infligido un golpe crítico recientemente Ataque Velocidadabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
Joya ramificadora mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de habilidad1SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de ataque aumentada un 1% Ataque Velocidadaffliction_axe_and_sword_damage 350
affliction_mace_and_staff_damage 350
affliction_dagger_and_claw_damage 350
affliction_bow_damage 350
affliction_wand_damage 350
affliction_damage_with_two_handed_melee_weapons 350
affliction_attack_damage_while_dual_wielding_ 350
affliction_attack_damage_while_holding_a_shield 350
affliction_attack_damage_ 350
Normal 0
de alivio68SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de ataque aumentada un 2% Ataque Velocidadaffliction_axe_and_sword_damage 350
affliction_mace_and_staff_damage 350
affliction_dagger_and_claw_damage 350
affliction_bow_damage 350
affliction_wand_damage 350
affliction_damage_with_two_handed_melee_weapons 350
affliction_attack_damage_while_dual_wielding_ 350
affliction_attack_damage_while_holding_a_shield 350
affliction_attack_damage_ 350
Normal 0
de maestría84SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de ataque aumentada un 3% Ataque Velocidadaffliction_axe_and_sword_damage 250
affliction_mace_and_staff_damage 250
affliction_dagger_and_claw_damage 250
affliction_bow_damage 250
affliction_wand_damage 250
affliction_damage_with_two_handed_melee_weapons 250
affliction_attack_damage_while_dual_wielding_ 250
affliction_attack_damage_while_holding_a_shield 250
affliction_attack_damage_ 250
Normal 0
Fósil mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la Profundidad1SufijoLas Habilidades Engarzadas tienen Velocidad de Ataque aumentada un 18% Ataque Velocidad Gemaabyss_jewel 0
jewel 0
Guantes 2000
Normal 0
de la Profundidad1SufijoLos esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (4–6)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (4–6)%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
abyss_jewel 0
jewel 2000
Normal 0
Mapa mods /10
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Veloz1PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (10–15)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (10–15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (10–15)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Veloz69PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (30–35)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (40–45)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (40–45)%
Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
uber_tier_map 0
Corrupted Area 800
Normal 0
Veloz1PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (15–20)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (20–25)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (20–25)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
uber_tier_map 0
Low Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Veloz1PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (10–15)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (15–20)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (15–20)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Veloz68PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (15–20)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (20–25)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (20–25)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Veloz1PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (20–25)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (25–35)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (25–35)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Veloz73PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (20–25)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (25–35)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (25–35)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Veloz1PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (25–30)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (35–45)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (35–45)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
uber_tier_map 0
Top Tier Map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Veloz1PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (25–30)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (35–45)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (35–45)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
Veloz78PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (25–30)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (35–45)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (35–45)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Delve Area mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (10–15)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (10–15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (10–15)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 1000
20DelveAreaVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (16–20)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (16–20)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (16–20)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 1000
52DelveAreaVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (21–25)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (21–25)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (21–25)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 1000
92DelveAreaVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (26–30)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (26–30)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (26–30)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 1000
173DelveAreaVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (31–35)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (31–35)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (31–35)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 1000
Heist Area mods /10
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Veloz1PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (5–10)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (10–15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (10–15)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 1000
Veloz46PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (10–15)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (15–20)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (15–20)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 1000
Veloz68PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (15–20)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (20–25)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (20–25)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 1000
Veloz73PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (20–25)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (25–35)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (25–35)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 1000
Veloz78PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (25–30)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (35–45)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (35–45)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 1000
Suplementado1PrefijoLos refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (5–10)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 800
Suplementado1PrefijoLos refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%
Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (10–15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 800
Suplementado1PrefijoLos refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (20–25)%
Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (20–25)%
Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (15–20)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 800
Suplementado1PrefijoLos refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (25–35)%
Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–35)%
Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (20–25)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 800
Suplementado1PrefijoLos refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (35–45)%
Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (35–45)%
Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (25–30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 800
Encriptado mods /8
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la Orden60SufijoLos esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (18–20)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (18–20)%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
Arma a dos manos 0
Varitas 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Arma 400
Normal 0
de la Orden60SufijoLos esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (34–38)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (34–38)%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
Arma a una mano 0
Báculos 1000
Arma 400
Normal 0
de la Orden60SufijoVelocidad de ataque aumentada un (12–15)% mientras haya un enemigo raro o único cerca Ataque VelocidadArma a una mano 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoVelocidad de ataque aumentada un (27–30)% mientras haya un enemigo raro o único cerca Ataque VelocidadArma a dos manos 1000
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(25–28) a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un (18–22)%
Ataque Velocidad Atributo
ranged 0
Arma 1000
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(25–28) a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un (12–15)%
Ataque Velocidad Atributo
Varitas 1000
Arcos 1000
Normal 0
de la Orden60Sufijo15% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo
Velocidad de ataque aumentada un (18–22)%
Ataque Velocidad
ranged 0
Arma 1000
Normal 0
de la Orden60Sufijo15% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo
Velocidad de ataque aumentada un (12–15)%
Ataque Velocidad
Arcos 1000
Varitas 1000
Normal 0
Mesa de fabricación /22
ModRequireItemClassesDesbloquear
Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%6x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosEl lago seco
Velocidad de ataque aumentada un (11–15)%2x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manosEl desierto vastiri
Velocidad de ataque aumentada un (16–20)%1x Orbe exaltadoCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Glaciar
Velocidad de ataque aumentada un (11–13)%1x Orbe exaltadoAlcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Glaciar
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%2x Orbe de caosGuantes · Carcaj · EscudoEl lago seco
Velocidad de ataque aumentada un (3–5)%2x Orbe de alquimiaAnilloEl lago seco
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (19–21)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (19–21)%
8x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (22–24)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (22–24)%
2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (25–28)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–28)%
4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (10–11)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–11)%
8x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoBetrayal Desencriptar
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (12–13)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (12–13)%
2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoBetrayal Desencriptar
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (14–15)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14–15)%
4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoBetrayal Desencriptar
Velocidad de ataque aumentada un (14–16)% mientras haya un enemigo raro o único cerca6x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Velocidad de ataque aumentada un (17–19)% mientras haya un enemigo raro o único cerca2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Velocidad de ataque aumentada un (20–22)% mientras haya un enemigo raro o único cerca4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Velocidad de ataque aumentada un 7% mientras haya un enemigo raro o único cerca6x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoBetrayal Desencriptar
Velocidad de ataque aumentada un (8–9)% mientras haya un enemigo raro o único cerca2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoBetrayal Desencriptar
Velocidad de ataque aumentada un (10–11)% mientras haya un enemigo raro o único cerca4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoBetrayal Desencriptar
+(15–19) a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%
4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
+(20–24) a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un (13–16)%
1x Orbe exaltadoCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manosBetrayal Desencriptar
10% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo
Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%
4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
10% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo
Velocidad de ataque aumentada un (13–16)%
1x Orbe exaltadoCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manosBetrayal Desencriptar
Misc. mods /28
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelÚnicoLos esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (12–16)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (12–16)%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
1JewelÚnicoVelocidad de Ataque de los Esqueletos aumentada un (7–10)%
Velocidad de Lanzamiento de Esqueletos aumentada un (7–10)%
Velocidad de Movimiento de Esqueletos aumentada un (3–5)%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
1JewelÚnicoVelocidad de Ataque de los Esqueletos aumentada un (7–10)% Ataque Velocidad Esbirro
Golpeador1JewelPrefijoVelocidad de ataque aumentada un (6–8)% con mazas y cetros Ataque VelocidadMaza 500
specific_weapon 0
not_str 0
Normal 500
Hendidor1JewelPrefijoVelocidad de ataque con hachas aumentada un (6–8)% Ataque VelocidadAxe 500
specific_weapon 0
not_int 500
Normal 0
de Esgrima1JewelPrefijoVelocidad de ataque con espadas aumentada un (6–8)% Ataque VelocidadSword 500
specific_weapon 0
not_int 500
Normal 0
Disparador1JewelPrefijoVelocidad de ataque con arcos aumentada un (6–8)% Ataque Velocidadone_handed_mod 0
melee_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
Arcos 500
specific_weapon 0
not_dex 0
Normal 500
Rasgador1JewelPrefijoVelocidad de ataque con garras aumentada un (6–8)% Ataque Velocidadtwo_handed_mod 0
Garras 500
specific_weapon 0
not_dex 0
Normal 500
Cortante1JewelPrefijoVelocidad de ataque con dagas aumentada un (6–8)% Ataque Velocidadtwo_handed_mod 0
Dagas 500
specific_weapon 0
not_dex 0
Normal 500
Maldecidor1JewelPrefijoVelocidad de ataque con varitas aumentada un (6–8)% Ataque Velocidadmelee_mod 0
two_handed_mod 0
Varitas 500
specific_weapon 0
not_int 0
Normal 500
Romo1JewelPrefijoVelocidad de ataque con báculos aumentada un (6–8)% Ataque Velocidadone_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
Báculos 500
specific_weapon 0
not_str 0
Normal 500
del Bandido1JewelPrefijoVelocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a una mano aumentada un (4–6)% Ataque Velocidadtwo_handed_mod 0
Varitas 0
not_int 500
Normal 0
del Guerrero1JewelPrefijoVelocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un (4–6)% Ataque Velocidadone_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
Arcos 0
not_int 500
Normal 0
Armónico1JewelPrefijoVelocidad de ataque con doble empuñadura aumentada un (4–6)% Ataque Velocidadshield_mod 0
two_handed_mod 0
Normal 500
de Recarga1JewelPrefijoVelocidad de ataque aumentada un (4–6)% mientras portas un escudo Ataque Velocidadtwo_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 500
Normal 400
Furioso1JewelPrefijoVelocidad de ataque desarmado aumentada un (6–8)% con habilidades cuerpo a cuerpo Ataque Velocidadnot_int 0
Normal 0
del Berserker1JewelSufijoVelocidad de ataque aumentada un (3–5)% Ataque VelocidadNormal 500
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos tienen la velocidad de movimiento aumentada un 15%
Los monstruos tienen la velocidad de ataque aumentada un 15%
Los monstruos tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 15%
Velocidad
Normal 1000
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos tienen la velocidad de ataque aumentada un 30% mientras tengan la vida baja
Los monstruos tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 30% mientras tengan la vida baja
Los monstruos infligen el daño aumentado un 30% mientras tengan la vida baja
Los monstruos tienen velocidad de movimiento aumentada un 30% mientras tengan la vida baja
Normal 1000
1PrimordialAltarÚnicoVelocidad de ataque aumentada un (30–50)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (30–50)%
Velocidad de movimiento aumentada un (30–50)%
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
de Baile de espadas75SanctumSpecialSufijoVelocidad de ataque aumentada un (10–15)% Ataque Velocidaddex_special_relic 1000
Normal 250
de habilidad1TinctureSufijoVelocidad de ataque de armas cuerpo a cuerpo aumentada un (15–19)% Ataque Velocidadtincture 800
Normal 0
de alivio65TinctureSufijoVelocidad de ataque de armas cuerpo a cuerpo aumentada un (20–24)% Ataque Velocidadtincture 800
Normal 0
de maestría85TinctureSufijoVelocidad de ataque de armas cuerpo a cuerpo aumentada un (25–29)% Ataque Velocidadtincture 800
Normal 0
del Verdugo1CharmPrefijoGanas velocidad de ataque aumentada un (4–7)% durante 20 segundos cuando matas a un enemigo raro o únicodex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
del Verdugo60CharmPrefijoGanas velocidad de ataque aumentada un (8–12)% durante 20 segundos cuando matas a un enemigo raro o únicodex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
Veloz1UberMapPrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (25–30)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (35–45)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (35–45)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 24%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 45%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
uber_tier_map 100
Normal 0
de revuelta1UberMapSufijoLos esbirros de los jugadores tienen un 50% menos de velocidad de ataque
Los esbirros de los jugadores tienen un 50% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
Los esbirros de los jugadores tienen un 50% menos de velocidad de movimiento
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 12%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
En el área caen un 33% más de escarabajos
uber_tier_map 30
Normal 0
Objeto /4
Maza de wyrm
Daño físico: 28-42
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 34, 118 Fue
Velocidad de ataque aumentada un 4%
Maza de dragón
Daño físico: 44-66
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 55, 184 Fue
Velocidad de ataque aumentada un 4%
Maza de behemoth
Daño físico: 49-74
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 70, 220 Fue
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Carcaj de flechas anchas
Requiere Nivel 49
Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%
Único /198
+(20–30) de fuerza
(10–15)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Velocidad de ataque reducida un 10%
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10%
+(400–500) de armadura
Ganas (34–48) de vida cuando bloqueas
Ganas (18–24) de maná cuando bloqueas
+3% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
Refleja de 240 a 300 de daño físico a los atacantes al bloquear
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques no puede ser superior al 90%)
Agrega de (12–15) a (24–27) de daño de fuego a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(80–100) de evasión
+(10–30) de maná máximo
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
Agrega de 5 a 10 de daño de fuego a los ataques con arcos
Las flechas perforan un objetivo adicional
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
+350 de evasión
+(40–50) de vida máxima
Agrega de (10–14) a (19–24) de daño físico a los ataques con arcos
Las flechas infligen daño aumentado un 50% con golpes y estados alterados a los objetivos que perforan
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Ganas (6–8) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
+(15–25) de fuerza
+(35–45) de destreza
+(15–25) de inteligencia
Agrega de 10 a 20 de daño de hielo a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
Ganas (2–3) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Área de efecto aumentada un 10%
+5 al nivel de las gemas de movimiento engarzadas
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Daño con habilidades de movimiento aumentado un (60–100)%
Evasión aumentada un (200–250)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(8–12)% a todas las resistencias elementales
Activa Aura de muerte de nivel 20 cuando lo equipas
+(40–50) a todos los atributos
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Armadura aumentada un (180–220)%
+(60–70) de vida máxima
El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
Recibes 450 de daño de caos por segundo durante 3 segundos al matar
Huellas Sangrientas
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Evasión aumentada un (80–120)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)%
+(30–40)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
+(20–30) de vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (10–16)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–10)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Maná máximo reducido un (10–15)%
(10–15)% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar
Conducto
(Compartes tus cargas de aguante, frenesí y poder con los miembros cercanos de tu grupo)
+(20–30) de destreza
Velocidad de ataque aumentada un 5%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Evasión aumentada un (60–80)%
Tu multiplicador de golpe crítico es 300%
Velocidad de ataque aumentada un 30% cuando tienes la vida llena
Agrega de (1–4) a (30–50) de daño de rayo a los ataques
+(100–200) de precisión
Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+(40–50) de destreza
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Evasión aumentada un (60–100)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Evasión aumentada un (150–180)%
+(60–70) de vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un 2% por cada carga de frenesí
Precisión aumentada un 6% por cada carga de frenesí
Duración de las cargas de frenesí reducida un 10% por cada carga de frenesí
Los ataques tienen un 60% de probabilidad de envenenar mientras tengas el máximo de cargas de frenesí
+5% al multiplicador de daño degenerativo de veneno por cada carga de frenesí
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de rayo agregado de nivel 30
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Evasión y escudo de energía aumentados un (150–200)%
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 100%
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
Activa un hechizo engarzado cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 0,3 segundos
Daño de hechizos aumentado un (30–60)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
+(30–50) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
+(50–65) de destreza
Daño físico global reducido un 10%
Velocidad de ataque aumentada un 16%
Armadura y evasión aumentadas un (150–200)%
+(15–25)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Huellas de Mercurio
Velocidad de ataque aumentada un 15%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (60–75)%
Evasión aumentada un 150%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–25)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Tamaño del personaje reducido un 10%
+(50–70) de destreza
Daño reducido un 50% cuando tienes la vida baja
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 25%
Evasión aumentada un (100–130)%
+(80–100) de vida máxima
Evasión global aumentada un 150% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Daño físico aumentado un (140–180)%
Agrega de 30 a 40 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)%
+(20–25)% de resistencia al hielo
Puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo aunque no tengas suficiente maná
Tu daño físico puede escarchar
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Agrega de (255–285) a (300–330) de daño de fuego a la mano principal
Agrega de (255–285) a (300–330) de daño de hielo en la mano secundaria
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
25% de probabilidad de quemar cuando está equipada en la mano principal
Daño con quemadura aumentado un 100% contra los enemigos escarchados
Escarcha a los enemigos durante 1 segundo con cada golpe del arma cuando está equipada en la mano secundaria
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un (100–140)%
Agrega de 25 a 50 de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (10–14)%
50% más de daño con golpes de flechas a corta distancia
Los arcos empujan a corta distancia
(Corta distancia es hasta 2 metros)
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico aumentado un (60–80)%
Agrega de (15–20) a (25–30) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Precisión global aumentada un (15–30)%
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
El 25% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
20% de probabilidad de que los venenos aplicados con esta arma inflijan un 300% más de daño
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Daño físico aumentado un (90–105)%
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+50% al multiplicador global de golpe crítico
Los ataques con arco disparan 2 flechas adicionales
Daño elemental aumentado un (20–24)% con habilidades de ataque
Daño físico aumentado un (180–200)%
Agrega de (7–14) a (24–34) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
+(80–100) de maná máximo
Los golpes no se pueden evadir
Tiro Largo
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un 100%
Otorga 2 de maná por cada enemigo golpeado
Velocidad de proyectiles aumentada un (50–100)%
+(25–50) a la precisión
30% menos de daño
+1 al nivel de las gemas de arco engarzadas
Daño físico aumentado un (80–100)%
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
+30 a la precisión
Sin daño físico
Agrega de 1 a 85 de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (36–50)%
Agrega de 1 a (600–750) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
El 100% del daño de rayo se convierte en daño de caos
Tu Daño de Caos puede Electrocutar
Los golpes con esta arma electrocutan a los enemigos como si infligieran un 300% más de daño
+40% al efecto máximo de la electrocución
use unique purple shock effect [1]
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(El efecto base máximo de la electrocución es daño recibido aumentado un 50%)
Daño elemental aumentado un (20–24)% con habilidades de ataque
Agrega de (48–60) a (72–90) de daño de hielo
Agrega de 1 a (120–150) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos electrocutados derrotados aumentada un 30%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos congelados aumentada un 30%
El 1.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño físico aumentado un (200–220)%
Agrega de 25 a 30 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 5%
El 1.2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
La absorción de vida por golpes con esta arma es instantánea
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
+8% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras uses doble empuñadura con garras
Agrega de 1 a (600–700) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (20–30)%
+(30–40) de escudo de energía máximo
Los efectos de absorción de escudo de energía de los ataques no se eliminan cuando tienes el escudo de energía lleno
Desgarrador de Espíritus
(Absorbe escudo de energía en lugar de vida. La recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción se duplica. El escudo de energía no se puede recargar)
Otorga 3 de vida por cada enemigo golpeado
Velocidad de ataque aumentada un 25% cuando tienes la vida baja
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de 2 a 10 de daño físico
Daño físico con garras aumentado un 100% cuando tienes la vida baja
Precisión aumentada un 100% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Otorga 20 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (75–100)%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
+40% al multiplicador global de golpe crítico
El (10–20)% del daño físico se convierte en daño de caos
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma
60% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+12% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de 3 a 30 de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Daño físico aumentado un (50–75)%
Velocidad de ataque aumentada un 45%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al rayo
Daño elemental aumentado un 30%
+1 al nivel de las gemas engarzadas
Requisito de Inteligencia aumentado un 60%
Daño físico aumentado un (80–100)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
Experiencia ganada aumentada un 3%
Daño elemental aumentado un 20%
Daño elemental aumentado un 32%
Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 20
Agrega de (65–85) a (100–160) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (11–15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–10)%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–40)%
El 0.2% del daño elemental se absorbe como vida
Daño elemental aumentado un (80–100)%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+25% al multiplicador global de golpe crítico
+1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
Utiliza ambas manos
Daño físico aumentado un (250–300)%
Agrega de 3 a 7 de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+(20–40) de evasión
Rareza de objetos encontrados reducida un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 30% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Precisión global aumentada un 40%
+8% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Agrega de (60–70) a (71–80) de daño físico
Daño físico global con armas aumentado un 25% por cada engarce rojo
Velocidad de ataque global aumentada un 12% por cada engarce verde
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná por cada engarce azul
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo por cada engarce blanco
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
+460 a la precisión
Agrega de (49–98) a (101–140) de daño físico
Agrega de (49–98) a (101–140) de daño de fuego
Agrega de (49–98) a (101–140) de daño de hielo
Agrega de 1 a (210–250) de daño de rayo
Agrega de (49–98) a (101–140) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
Precisión global aumentada un 40%
Daño aumentado un 100% cuando tienes la vida baja
Daño físico aumentado un 50%
Agrega de 2 a 6 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(20–30) de vida máxima
Otorga 2 de vida por cada enemigo golpeado
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Área de Efecto aumentada un 1% por cada 20 de Inteligencia
Velocidad de Ataque aumentada un 1% por cada 10 de Destreza
Daño Físico con Armas aumentado un 16% por cada 10 de Fuerza
25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
+30 a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas
Agrega de (310–330) a (370–390) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (12–16)%
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
+1 metro al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 45%
Daño físico aumentado un (500–600)%
Velocidad de ataque reducida un 25%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (40–50)%
-500 a la precisión
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Daño físico aumentado un 150%
Velocidad de ataque aumentada un 50%
Rareza de objetos encontrados reducida un (30–50)%
Experiencia ganada reducida un (30–50)%
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
Sin daño físico
Agrega de (425–475) a (550–600) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
20% de probabilidad de quemar
Daño físico recibido aumentado un 10%
Daño de fuego recibido aumentado un 10%
Golpe de gracia contra los enemigos incendiados
Ganas una carga de frenesí si un ataque quema a un enemigo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
+305 a la precisión
Daño físico aumentado un (120–150)%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(300–350) a la precisión
Velocidad de movimiento aumentada un 15% si has matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+360 a la precisión
Daño físico aumentado un (180–220)%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (50–75)%
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Ganas una carga de frenesí con cada golpe crítico
Daño elemental aumentado un (20–24)% con habilidades de ataque
Agrega de (12–16) a (20–24) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–14)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
Ganas el 100% del daño físico del arma como daño extra de cada elemento
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
Otorga la habilidad Congelación de nivel 5
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
+(30–40)% de resistencia al hielo
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (30–40)%
Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra
(7–10)% de probabilidad de congelar
Los maleficios se transfieren a todos los enemigos en un radio de 3 metros cuando el enemigo maldito muere
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Los maleficios de auras o de suelo maldito no se pueden transferir)
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de 1 a (550–650) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
Daño recibido aumentado un 1% por cada carga de frenesí
Daño de rayo aumentado un (15–20)% por cada carga de frenesí
20 de vida ganada al matar por cada carga de frenesí
sound on kill wolf call [1]
Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (20–30)%
+30 de destreza
Agrega de (13–18) a (26–32) de daño de caos a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
+(100–120) de escudo de energía máximo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 80% más rápido
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 40%
Daño de hechizos aumentado un (33–37)%
Sin daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–18)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–30)%
+(340–400) a la precisión
Los ataques con esta arma tienen daño elemental aumentado un (100–115)%
El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales
Velocidad de ataque aumentada un (6–9)%
Armadura y evasión aumentadas un (80–120)%
Regeneras (3–4) de vida por segundo
Recuperas un 20% de vida cuando estás en Desenfreno
Los asesinatos otorgan un alma vaal adicional
si has entrado en desenfreno recientemente
Desenfreno
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
+475 a la precisión
Agrega de (30–50) a (65–80) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)%
+(180–200) de evasión
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
+(280–300) a la precisión
Daño de ataque aumentado un 1% por cada 450 de evasión
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+6% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Agrega de (135–145) a (160–175) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (12–16)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (10–20)%
+1 al máximo de cargas de poder
10% de probabilidad de ganar una carga de poder si empujas a un enemigo con daño cuerpo a cuerpo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
+5% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (250–270)%
Velocidad de ataque reducida un 10%
+(6–10)% a todas las resistencias elementales
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
50% de probabilidad de aplicar veneno con cada golpe crítico
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(25–40)% de resistencia al hielo
Velocidad de Ataque aumentada un (25–40)% mientras estés Quemado
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (25–40)% mientras estés Quemado
+25% de probabilidad de ser Quemado
Todo el daño recibido de los golpes te puede quemar
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+50 a Fuerza y Destreza
Las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas tienen Área de Efecto aumentada un 15%
Daño físico aumentado un (30–50)%
Agrega de (65–75) a (100–110) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (6–12)%
Las habilidades de ataque ganan el 5% del daño físico como daño de fuego extra por cada gema roja engarzada
Tienes Pacto vaal mientras todas las gemas engarzadas sean rojas
(La absorción de vida del daño cuerpo a cuerpo es instantánea. Solo puedes recuperar vida mediante la absorción)
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
(8–12)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Agrega de (8–12) a (15–20) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (6–10)%
+(50–70) de vida máxima
Daño elemental aumentado un 16%
Daño físico aumentado un 20%
Agrega de (8–13) a (26–31) de daño físico
Daño de fuego aumentado un 30%
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Agrega de 4 a 7 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Vida máxima aumentada un (10–20)%
-50% a todas las resistencias elementales
Área de efecto aumentada un 10%
Los aliados cercanos recuperan el 1% de tu vida máxima cuando mueres
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de caos extra
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(50–70) de vida máxima
+(12–16)% de resistencia al caos
Agrega de (8–10) a (14–16) de daño físico a los ataques con arcos
25% de probabilidad de crear una Nube de Humo al ser Golpeado
Daño con golpes y estados alterados contra los enemigos cegados aumentado un (40–60)%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los enemigos que se encuentran en nubes de humo están cegados)
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
+12% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño físico aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Refleja (22–44) de daño físico a los atacantes al bloquear
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad al bloquear
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
+(15–25) de escudo de energía máximo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (-20–20)%
El (6–12)% del daño recibido se recobra como maná
El (6–12)% del daño recibido se recobra como vida
No te afectan las Cadenas Temporales
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
+(16–24) a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un (10–25)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–25)%
Velocidad de movimiento aumentada un (10–15)%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (10–20)%
Las penalidades sobre ti expiran un 100% más rápido
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 500%
Daño de Incendio aumentado un 25%
30% de probabilidad de quemar
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Agrega de 1 a 4 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%
+45% al multiplicador global de golpe crítico
15% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
Daño físico aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+30 de precisión
Los proyectiles regresan hacia ti
Velocidad de ataque aumentada un 30% cuando tienes la vida baja
Velocidad de ataque aumentada un 15% cuando tienes la vida llena
+10 de vida máxima
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 20% mientras tengas la Vida Baja
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 9% mientras tengas la Vida Llena
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Activa hechizos de esbirros engarzados al matar con esta arma
Los hechizos de los esbirros activados por este objeto tienen un tiempo de recarga de 0.25 segundos con 5 usos
+212 de Inteligencia Requerida
Agrega de (50–80) a (130–180) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
+(7–11)% de resistencia al caos
Los Esbirros infligen Daño aumentado un 1% por cada 10 de Destreza
Duración de Esqueletos reducida un (10–20)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (8–12)%
Velocidad de Ataque de los Esqueletos aumentada un (7–10)%
Velocidad de Lanzamiento de Esqueletos aumentada un (7–10)%
Velocidad de Movimiento de Esqueletos aumentada un (3–5)%
Corrupto
+(0.3–0.4) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo mientras estás desarmado
Las habilidades pasivas dentro del radio también otorgan: Velocidad de ataque desarmado aumentada un 1% con habilidades cuerpo a cuerpo
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Velocidad de Movimiento aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado
Velocidad de Ataque aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado
Daño de hechizos aumentado un (17–21)%
Las Gemas Engarzadas disparan un Proyectil adicional
Daño físico aumentado un (80–120)%
Agrega de (5–8) a (13–17) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (10–20)%
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (80–95)%
Agrega de (5–10) a (13–20) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)%
Efecto de las bonificaciones aumentado un 10% sobre ti
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 10%
Las Bonificaciones de Aura de los aliados no te afectan
Tus Bonificaciones de Aura no afectan a los aliados
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Sin daño físico
Agrega de 1 a (40–50) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)%
Otorga 2 de vida por cada enemigo golpeado
(15–20)% de probabilidad de electrocutar
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Daño físico aumentado un (300–360)%
Velocidad de ataque reducida un 20%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (10–20)%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (30–50)%
Sanguinolencia Extra
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
+190 a la precisión
Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe múltiple de nivel 1
Daño físico aumentado un (60–80)%
Agrega de (5–8) a (10–14) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
20% de probabilidad de evitar ser aturdido
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un (30–40)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Daño físico aumentado un (60–80)%
Agrega de 10 a 15 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 3% del daño de ataques contra los enemigos con sangrado se absorbe como vida
30% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (20–50)%
Agrega de (3–4) a (5–8) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 15%
Ganas el (25–30)% del daño físico como daño de hielo extra
Daño recibido de Esqueletos aumentado un 10%
Daño recibido de Fantasmas aumentado un 10%
Agrega de (5–15) a (20–25) de daño físico
Agrega de (5–15) a (20–25) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
+(15–25)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Maldice a los enemigos con Inflamabilidad con cada golpe
(Inflamabilidad es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 8 segundos)
Otorga 7 de vida por cada enemigo golpeado
+(10–15) de fuerza
+(10–15) de destreza
Agrega de (2–6) a (16–22) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Daño con habilidades de movimiento aumentado un 20%
Velocidad de ataque con habilidades de movimiento aumentada un 15%
Precisión global reducida un 15%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+20 de destreza
Daño físico aumentado un (20–40)%
Agrega de (3–6) a (9–13) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
30% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Sanguinolencia Extra
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Daño físico aumentado un (300–360)%
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Los aliados cercanos tienen rareza de objetos encontrados aumentada un 30%
Los aliados cercanos tienen Golpe de gracia
Puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo aunque no tengas suficiente maná
Los Aliados cercanos tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico
Los aliados cercanos tienen +10 de Fortificación
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20)
Otorga 44 de vida por cada enemigo golpeado
+1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 15
Daño físico aumentado un (160–180)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 25%
Los golpes no se pueden evadir
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 45%
25% de probabilidad de activar Animar arma de nivel 20 al matar
Daño físico aumentado un (150–200)%
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
30% menos de duración de Animar arma
Las Armas que Animas crean una copia adicional
Tiene 1 engarce
Las habilidades de gólem engarzadas tienen las velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
Ganas Fervor durante 10 segundos cuando lanzas una habilidad de gólem engarzada
+3 al nivel de las gemas de gólem engarzadas
Agrega de (5–10) a (11–15) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Velocidad de movimiento aumentada un (3–5)%
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Daño elemental aumentado un 14%
Daño físico aumentado un (100–140)%
Daño con Golpes contra Enemigos Congelados aumentado un 40%
+(25–35)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Daño de hielo aumentado un (30–50)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (4–8)%
5% de probabilidad de congelar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (40–60)%
Agrega de 20 a 50 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
+(300–400) a la precisión
Daño Físico Global aumentado un 100% mientras estés Congelado
+(24–36)% al multiplicador global de golpe crítico
local stat monsters pick up item [1]
+7% a la probabilidad de golpe crítico de los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
Los modificadores de daño de garras también se aplican al daño de ataque desarmado con las habilidades cuerpo a cuerpo
Los modificadores de velocidad de ataque de las garras también se aplican a la velocidad de los ataques desarmados de las habilidades cuerpo a cuerpo
Los modificadores de probabilidad de golpe crítico de las garras también se aplican a la probabilidad de golpe crítico desarmado con habilidades cuerpo a cuerpo
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
Corrupto
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño físico aumentado un (110–130)%
Agrega de (15–20) a (30–40) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Velocidad de movimiento aumentada un 15% mientras tienes Traspasar
Ganas Traspasar durante 10 segundos al usar una habilidad vaal
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Daño físico aumentado un (100–125)%
Agrega de (7–10) a (15–25) de daño físico
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Velocidad de ataque aumentada un 40% si has recibido un golpe salvaje recientemente
Los ataques cuestan vida en lugar de maná
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Un golpe salvaje es un golpe que quita al menos un 15% de la vida máxima)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Agrega de (8–12) a (16–24) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (14–20)%
Vida de los tótems aumentada un (14–20)%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (14–20)%
Balista de asedio tiene +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar por cada 200 de destreza
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques por cada 25 de destreza
Daño de hechizos aumentado un (22–26)%
Agrega de (30–45) a (60–80) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (6–10)%
+(27–33)% al multiplicador global de golpe crítico
Radio de iluminación aumentado un 20%
Los enemigos cercanos están cegados
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (120–140)% contra los enemigos cegados
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
Agrega de (50–70) a (135–165) de daño físico
Daño físico de los ataques aumentado un 40% cuando usas doble empuñadura
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
+10 a la Furia máxima mientras empuñes una espada
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Otorga la habilidad Invocar Gólem de Piedra de nivel 12
Agrega de (24–30) a (34–40) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%
+1 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar
Los gólems agregan de (96–120) a (132–160) de daño físico a los ataques
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Sin daño físico
Agrega de (120–140) a (180–210) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Radio de iluminación aumentado un (10–30)%
15% de probabilidad de crear Suelo escarchado cuando congelas a un enemigo
Crea Suelo Consagrado cuando Haces Añicos a un Enemigo
Efecto de Suelo Escarchado aumentado un 40%
(Estás escarchado mientras estás sobre Suelo escarchado)
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Velocidad de ataque reducida un 50%
La probabilidad de golpe crítico de esta arma es del 100%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Agrega de (26–32) a (36–42) de daño físico
Agrega de (26–32) a (36–42) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
+(40–50)% de resistencia al fuego
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (35–50)%
Los ataques con esta arma infligen daño doble a los enemigos escarchados
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de (5–8) a (15–20) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
Los golpes no se pueden evadir
Los ataques con esta arma penetran el 30% de las resistencias elementales
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de rayo extra
Precisión global aumentada un 60%
Daño físico aumentado un (130–160)%
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Activa Manifestar Derviches bailarines de nivel 15 cuando entras en Desenfreno
El Derviche Bailarín Manifestado deshabilita ambos espacios para armas
El Derviche Bailarín Manifestado muere cuando expira Desenfreno
Los golpes cuerpo a cuerpo cuentan como asesinatos de desenfreno
Desenfreno
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Velocidad de ataque aumentada un (8–13)%
Armadura aumentada un (120–180)%
Velocidad de movimiento aumentada un (3–5)%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 50%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 4% por cada carga de aguante
No te pueden electrocutar mientras tengas el máximo de cargas de aguante
+(20–30) de destreza
+(20–30) de fuerza
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+100 de precisión
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Daño de proyectiles aumentado un 30%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Daño físico aumentado un (90–105)%
Agrega de (6–12) a (20–25) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+50% al multiplicador global de golpe crítico
Los ataques con arco disparan 3 flechas adicionales
Daño elemental aumentado un (20–24)% con habilidades de ataque
Agrega de (12–16) a (20–24) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–14)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
Ganas el 100% del daño físico del arma como daño extra de cada elemento
+1 al nivel de las gemas engarzadas
+1 al nivel de las gemas de arco engarzadas
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de (15–25) a (50–60) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
+30 a la precisión
Sin daño físico
Daño de rayo aumentado un 100%
Agrega de 1 a 85 de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (36–50)%
Agrega de (12–15) a (24–27) de daño de fuego a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(80–100) de evasión
+(10–30) de maná máximo
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
Agrega de 5 a 10 de daño de fuego a los ataques con arcos
Ganas el (25–35)% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
+330 a la precisión
Daño físico aumentado un (100–140)%
Velocidad de ataque aumentada un (17–25)%
El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
Los ataques con esta arma lisian con cada golpe
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Las gemas engarzadas están asistidas por Salva superior de nivel 20
Daño físico aumentado un (50–75)%
Agrega de (10–16) a (45–60) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Velocidad de proyectiles reducida un 20%
Las flechas disparadas desde las primeras ubicaciones siempre perforan
Las flechas disparadas desde las segundas ubicaciones se bifurcan
Las flechas disparadas desde las terceras ubicaciones regresan a ti
Las flechas disparadas desde las cuartas ubicaciones se encadenan +2 veces
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Agrega de 1 a (45–55) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (16–22)%
Los Ataques se Encadenan una vez más cuando está equipada en la Mano Principal
Los Ataques disparan un proyectil adicional cuando está equipada en la Mano Secundaria
Daño elemental aumentado un (40–55)% con habilidades de ataque
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (5–15) a (25–50) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque reducida un 30%
15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando Aturdes a un Enemigo
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Activa un hechizo de hielo engarzado con cada golpe crítico cuerpo a cuerpo, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos
+257 de Inteligencia Requerida
Sin daño físico
Agrega de (80–100) a (160–200) de daño de hielo
Agrega de (40–60) a (90–110) de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 60% contra los enemigos escarchados
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Agrega de (35–50) a (100–125) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también te afectan a ti al 150% de su valor
Los esbirros infligen daño aumentado un 70% si has golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño físico global aumentado un 30%
Daño físico aumentado un (400–450)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–8)%
+(90–100) de vida máxima
Tu daño físico puede electrocutar
Área de Efecto de Ataques aumentada un 20%
No inflige daño elemental
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
20% de probabilidad de activar Explosión fundida de nivel 16 con cada golpe cuerpo a cuerpo
Daño físico aumentado un (170–190)%
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
El daño penetra el 20% de la resistencia al fuego
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Destreza aumentada un (8–12)%
Inteligencia aumentada un (8–12)%
El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 25 de destreza
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Daño físico aumentado un (230–270)%
Velocidad de ataque reducida un 15%
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe
Los ataques optimizados infligen daño aumentado un 200%
Los ataques optimizados empujan a los enemigos con cada golpe
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
(Los ataques vaal, los ataques de canalización, los ataques de represalia y los ataques que se repiten no se pueden optimizar)
25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Activa Nova de huesos de nivel 20 cuando golpeas a un enemigo que tiene sangrado
Daño físico aumentado un (280–320)%
Velocidad de ataque reducida un (25–30)%
Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado al golpear a enemigos malditos
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
+(20–40) de destreza
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (10–15)%
Velocidad de ataque de los esbirros aumentada un 2% por cada 50 de destreza
Velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un 2% por cada 50 de destreza
Los golpes de los esbirros solo pueden matar a los enemigos quemados
Otorga 40 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (150–170)%
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–25)%
+(330–350) a la precisión
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los ataques con esta arma infligen de 80 a 120 de daño de caos agregado
a los enemigos afectados por al menos 5 venenos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daño físico aumentado un (180–200)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Duración del veneno aumentada un (15–20)%
El 0.5% del daño de ataques contra los enemigos envenenados se absorbe como maná
El 0.5% del daño de ataques contra los enemigos lisiados se absorbe como vida
(15–20)% de probabilidad de lisiar con cada golpe
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(30–40) de fuerza
Agrega de (5–8) a (12–16) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque reducida un 10%
Armadura aumentada un (80–100)%
Las flechas perforan 2 objetivos adicionales
Sujeción de Hierro
(La bonificación al daño de la fuerza también se aplica a los ataques de proyectiles)
Daño de hechizos aumentado un (11–15)%
+1 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas por cada 25 niveles del personaje
Activa un hechizo engarzado cuando atacas con esta arma, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos
Agrega de 3 a 5 de daño físico a los ataques con esta arma por cada 3 niveles del jugador
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
Otorga la habilidad Finta de nivel 30
Agrega de (80–100) a (200–225) de daño físico
Los ataques con arco disparan 2 flechas adicionales si no has usado Finta recientemente
Velocidad de ataque aumentada un (20–30)% si no has usado Finta recientemente
Evasión aumentada un (100–160)% si has usado Finta recientemente
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)% si has usado Finta recientemente
Reflejos de Hierro
Las habilidades de viaje con excepción de Finta están deshabilitadas
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Agrega de (160–190) a (280–320) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
+(1000–1500) de evasión
Daño de hielo aumentado un (100–200)% mientras tu mano secundaria esté vacía
+(30–40)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras tu mano secundaria esté vacía
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+475 a la precisión
Daño físico aumentado un (185–215)%
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Evasión aumentada un 80% mientras estés en movimiento
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si has usado una habilidad de movimiento recientemente
Tiro Largo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
+475 a la precisión
Daño físico aumentado un (185–215)%
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Armadura aumentada un 80% mientras estás quieto
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si te han golpeado recientemente
Quemarropa
Tienes Reflejos de hierro mientras estás quieto
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen hasta un 30% más de daño a los objetivos al comienzo de su movimiento e infligen menos daño a los objetivos a medida que el proyectil viaja más lejos)
(Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
Daño elemental aumentado un 40%
Daño físico aumentado un (180–220)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–100)%
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Cada 16 segundos ganas Sobrecarga Elemental durante 8 segundos
Tienes Técnica Resuelta mientras no tengas Sobrecarga Elemental
Daño físico aumentado un 100% mientras tengas Técnica resuelta
(Las habilidades que han infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos infligen un 40% más de daño elemental con golpes y estados alterados. Tus golpes críticos no infligen daño extra. Los estados alterados nunca cuentan como provenientes de golpes críticos)
(Tus golpes no se pueden evadir. Nunca infliges golpes críticos)
Agrega de (130–150) a (270–300) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (15–25)%
Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
+(400–500) a la precisión
2% de probabilidad de evitar daño elemental por golpes por cada carga de frenesí
De 12 a 14 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
0.5% del daño de ataques se absorbe como vida por cada carga de frenesí
200 de Daño de Hielo recibido por segundo por cada Carga de Frenesí mientras estés en movimiento
charge elder art variation [1]
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Tiene 1 engarce abisal
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
Tiene 2 engarces abisales
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
Precisión global aumentada un 60%
Daño físico aumentado un (130–160)%
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Activa Manifestar Derviches bailarines de nivel 15 cuando entras en Desenfreno
El Derviche Bailarín Manifestado deshabilita ambos espacios para armas
El Derviche Bailarín Manifestado muere cuando expira Desenfreno
Los golpes cuerpo a cuerpo cuentan como asesinatos de desenfreno
Desenfreno
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
Velocidad de ataque aumentada un (5–8)%
+(90–100) de vida máxima
Tu daño elemental puede electrocutar
Ganas el 700% del daño físico del arma como daño extra de un elemento aleatorio
Área de Efecto de Ataques aumentada un 20%
No infliges Daño que no sea Elemental
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Evasión y escudo de energía aumentados un (260–300)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)%
+(30–40)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de Movimiento aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado
+25% de probabilidad de ser Quemado
Regeneras (75–125) de vida por segundo mientras estás quemado
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+(15–25) de escudo de energía máximo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
+(40–45) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (-20–20)%
No te afectan las Cadenas Temporales
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Destreza aumentada un 15%
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(600–700) de evasión
+(30–40)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Recuperación de maná con frascos aumentada un (60–100)%
Daño aumentado un 1% por cada 15 de destreza
Precisión global aumentada un 40%
Daño aumentado un 100% cuando tienes la vida baja
Daño físico aumentado un 50%
Agrega de (83–91) a (123–130) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(20–30) de vida máxima
Otorga 2 de vida por cada enemigo golpeado
Tienes Fervor mientras tengas la Vida Baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Agrega de (5–15) a (20–25) de daño físico
Agrega de (223–250) a (264–280) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
+(15–25)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Los Golpes ignoran la Resistencia al Fuego de los Monstruos Enemigos mientras estés Quemado
Ganas (6–8) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
+(15–30) a todos los atributos
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
Ganas (2–3) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Área de efecto aumentada un 10%
Agrega de 1 a 2 de daño de hielo a los ataques por cada 10 de destreza
Agrega de 1 a 2 de daño de fuego a los ataques por cada 10 de fuerza
Agrega de a 3 de daño de rayo a los ataques por cada 10 de inteligencia
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Activa un hechizo engarzado cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 0,3 segundos
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
+(100–120) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Agrega de (4–8) a (10–12) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Activa Aura cegadora de nivel 20 cuando lo equipas
Agrega de (30–45) a (60–80) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (6–10)%
+(27–33)% al multiplicador global de golpe crítico
Radio de iluminación aumentado un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (120–140)% contra los enemigos cegados
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican a la precisión
Agrega de (145–157) a (196–210) de daño de fuego a los golpes con esta arma contra los enemigos cegados
+400 a la precisión
Daño físico aumentado un (180–210)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
El 50% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
Los golpes con esta arma siempre queman, congelan y electrocutan
Los golpes con esta arma congelan a los enemigos como si infligieran un (150–200)% más de daño
Los golpes con esta arma electrocutan a los enemigos como si infligieran un (150–200)% más de daño
Las quemaduras aplicadas con esta arma infligen un (50–75)% más de daño
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+400 a la precisión
Daño físico aumentado un (180–210)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
El 100% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
Los golpes con esta arma siempre queman, congelan y electrocutan
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Quemados
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Congelados
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Electrocutados
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+12% a todas las resistencias elementales
Activa Mandamiento de Infierno con cada Golpe Crítico
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (50–70)%
+(60–80) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)% si has infligido un golpe crítico recientemente
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño físico aumentado un (140–152)%
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Área de Efecto aumentada un 2% por cada 25 Muertes por Desenfreno
Ganas una carga de frenesí por cada 50 muertes por Desenfreno
Desenfreno
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
No tiene engarces
Daño Global aumentado un (250–300)%
Velocidad de ataque aumentada un (20–30)%
+(1–4)% a todas las resistencias máximas
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Activa Rastro arcano de nivel 20 después de gastar un total de 200 de maná
+(200–300) de precisión
Armadura y evasión aumentadas un (120–150)%
+(60–80) de vida máxima
Daño de ataques aumentado un 6% por cada modificador de objetos de mapa que esté afectando el área
Velocidad de ataque aumentada un 3% por cada modificador de objetos de mapa que esté afectando el área
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(1–3) al nivel de las gemas de rayo engarzadas
Activa Égida de rayo de nivel 20 cuando lo equipas
Velocidad de ataque aumentada un (1–20)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1–20)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (300–400)%
+(1–75) de maná máximo
Velocidad de movimiento aumentada un (1–20)%
Tiene 1 engarce
Tiene 2 engarces
Activa una habilidad de arco engarzada cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
+(50–70) de vida máxima
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (12–16)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (12–16)%
Los esbirros tienen +(20–24)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Las habilidades pasivas notables dentro del radio se transforman para
otorgar: Los esbirros tienen su velocidad de movimiento reducida un 25%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Corrupto
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(30–50) de fuerza
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (20–25)%
30% de probabilidad de evitar ser aturdido
20% menos de velocidad de ataque
Las habilidades de golpe también apuntan a la ubicación anterior donde fueron usadas
Precisión global aumentada un 40%
Activa Reflejo de nivel 20 cuando lo equipas
Daño físico aumentado un (130–150)%
Agrega de (16–22) a (40–45) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (8–12)%
summon mirage warrior on crit [100]
Agrega de (12–15) a (24–27) de daño físico a los ataques
+(20–40) de destreza
Daño de proyectiles aumentado un (40–60)% mientras estás en Postura de sangre
+(700–1000) a la evasión mientras estás en Postura de arena
Área de efecto aumentada un (20–30)% mientras estás en Postura de arena
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)% si has cambiado de Postura recientemente
Regeneras (150–200) de vida por segundo mientras estás en postura de sangre
(Estás en Postura de sangre por defecto)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
El 1.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
20% de probabilidad de activar Invocar lobo espectral de nivel 25 cuando infliges un golpe crítico con esta arma
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (22–28)%
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
local use skill on crit % [20]
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Agrega de (8–12) a (16–24) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (14–20)%
Vida de los tótems aumentada un (14–20)%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (14–20)%
Balista de metralla tiene +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar por cada 200 de fuerza
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques por cada 25 de fuerza
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (175–200)%
Velocidad de ataque aumentada un (14–18)%
Poder profano
Los guerreros y soldados esqueleto invocados empuñan esta arma si está en tu mano principal
Los guerreros y soldados esqueleto invocados infligen el triple de daño
con esta arma si has golpeado con ella recientemente
has unholy might [1]
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (20–30)%
+30 de destreza
Agrega de (13–18) a (26–32) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
+(60–80) de vida máxima
Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 80%
Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 40%
Las gemas engarzadas están asistidas por Nova de flechas de nivel 1
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)%
Otorga 2 de maná por cada enemigo golpeado
Velocidad de proyectiles aumentada un (50–100)%
+(25–50) a la precisión
Daño elemental aumentado un (20–24)% con habilidades de ataque
Agrega de (48–60) a (72–90) de daño de hielo
Agrega de 1 a (120–150) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Los Enemigos que Congelas reciben Daño aumentado un 20%
Ganas +(90–120) de escudo de energía al matar a un enemigo electrocutado
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+18% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
+(10–20) de destreza
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Escarchas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
Electrocutas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de (5–8) a (15–20) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
Precisión global reducida un 100%
+(60–100)% al multiplicador de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Los ataques con esta arma penetran el 30% de las resistencias elementales
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de rayo extra
Otorga 3 de vida por cada enemigo golpeado
Velocidad de ataque aumentada un 25% cuando tienes la vida baja
Daño físico aumentado un (80–100)%
Precisión aumentada un 100% cuando tienes la vida baja
Daño con garras aumentado un 200% mientras tengas la vida baja
No infliges daño cuando no tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+475 a la precisión
Agrega de (40–65) a (70–100) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+(180–200) de armadura
Velocidad de movimiento reducida un 3%
+(280–300) a la precisión
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 450 de armadura
Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
Sin daño físico
Agrega de (385–440) a (490–545) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
20% de probabilidad de congelar
Daño físico recibido aumentado un 10%
Daño de hielo recibido aumentado un 10%
Golpe de gracia contra los enemigos congelados
Ganas una carga de aguante si un ataque congela a un enemigo
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)% mientras estás escarchado
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)% mientras estás escarchado
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)% cuando estás escarchado
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
+12% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño de fuego aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Maldice a los enemigos con Inflamabilidad al bloquear
Refleja (22–44) de daño de fuego hacia los atacantes al bloquear
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Inflamabilidad es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 8 segundos)
Cantidad recuperada aumentada un (30–50)%
Velocidad de recuperación reducida un 50%
Velocidad de ataque aumentada un (5–15)% durante su efecto
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–15)% durante su efecto
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10% durante su efecto
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño físico aumentado un (110–130)%
Agrega de (15–20) a (30–40) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Ganas +50 de vida cuando provocas a un enemigo
Ganas Fervor durante 1 segundos al matar a enemigos provocados
Los enemigos que tú provocas reciben daño aumentado un 10%
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Agrega de (53–67) a (71–89) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
+(23–31)% de resistencia al caos
Tu Daño de Caos puede Escarchar
Los ataques con esta arma infligen daño doble a los enemigos escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Daño de hechizos aumentado un (17–21)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–40)%
Los ataques disparan un proyectil adicional
(7–10)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(8–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (60–80)%
Cuenta como doble empuñadura
+(8–10)% a la probabilidad de golpe crítico de la mano secundaria
(50–70)% más de velocidad de ataque de la mano principal
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Activa Golpe oculto de nivel 20 cada 0.5 segundos cuando tienes Traspasar
+(20–40) de destreza
Daño físico aumentado un (230–260)%
Velocidad de ataque reducida un 30% cuando tienes Traspasar
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
Los esbirros infligen daño aumentado un (15–20)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un (20–40)%
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (15–25)%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% por cada carga de poder máxima que tengas
Los esbirros pueden oír los susurros durante 5 segundos después de infligir un golpe crítico
(Los esbirros que oyen los susurros reciben el 20% de su vida máxima como daño de caos por segundo, tienen velocidad de ataque y daño aumentados un 50% y no te hacen caso)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daño físico aumentado un (200–250)%
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)% si no has ganado una carga de frenesí recientemente
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (60–80)% si no has ganado una carga de poder recientemente
+3 segundos a la duración de las cargas de frenesí y de poder con cada Golpe de gracia
Ganas (120–150) de vida con cada Golpe de gracia
Ganas (10–20) de maná con cada Golpe de gracia
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño físico aumentado un (120–160)%
Velocidad de ataque aumentada un (16–20)%
Pierdes todas tus cargas de frenesí cuando alcanzas el máximo de cargas de frenesí para hacer que el siguiente ataque de arco dispare esa misma cantidad de flechas adicionales
+(30–50)% al multiplicador global de golpe crítico mientras tengas una carga de frenesí
(20–40)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí por cada enemigo que golpees con un golpe crítico
Agrega de (6–8) a (12–16) de daño de hielo
Agrega de 1 a (25–35) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Cantidad de objetos arrojados por los enemigos congelados derrotados aumentada un 15%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos electrocutados derrotados aumentada un 30%
Otorga 6 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (20–50)%
Agrega de 2 a 4 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 5%
El 1.2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
La absorción de vida por golpes con esta arma es instantánea
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Velocidad de ataque aumentada un 15%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (60–75)%
Evasión aumentada un 150%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–25)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Tamaño del personaje reducido un 10%
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (45–75)%
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Armadura aumentada un 30% mientras estás quieto
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si te han golpeado recientemente
Quemarropa
Tienes Reflejos de hierro mientras estás quieto
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen hasta un 30% más de daño a los objetivos al comienzo de su movimiento e infligen menos daño a los objetivos a medida que el proyectil viaja más lejos)
(Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+12% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un (70–100)%
Agrega de 4 a 8 de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (10–14)%
50% más de daño con golpes de flechas a corta distancia
Los arcos empujan a corta distancia
(Corta distancia es hasta 2 metros)
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
Otorga 3 de vida por cada enemigo golpeado
Agrega de 1 a (5–6) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
Daño elemental aumentado un (20–25)% con habilidades de ataque
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (20–50)%
Agrega de (3–4) a (5–8) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 15%
Ganas el (25–30)% del daño físico como daño de hielo extra
Daño recibido de Esqueletos aumentado un 10%
Daño recibido de Fantasmas aumentado un 10%
+(16–24) a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un (10–25)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–25)%
Velocidad de movimiento aumentada un (10–15)%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (10–20)%
Recuperación total por segundo por absorción de vida, maná o escudo de energía aumentada un 30%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+5 al nivel de las gemas de movimiento engarzadas
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Daño con habilidades de movimiento aumentado un (15–25)%
Evasión aumentada un (50–100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 15% si has usado una habilidad de movimiento recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño elemental aumentado un 12%
Daño físico aumentado un (50–90)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–100)%
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Cada 16 segundos ganas Sobrecarga Elemental durante 8 segundos
Tienes Técnica Resuelta mientras no tengas Sobrecarga Elemental
Daño físico aumentado un 100% mientras tengas Técnica resuelta
(Las habilidades que han infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos infligen un 40% más de daño elemental con golpes y estados alterados. Tus golpes críticos no infligen daño extra. Los estados alterados nunca cuentan como provenientes de golpes críticos)
(Tus golpes no se pueden evadir. Nunca infliges golpes críticos)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Velocidad de ataque reducida un 50%
La probabilidad de golpe crítico de esta arma es del 100%
Tiene 1 engarce
Tiene 2 engarces
Activa una habilidad de arco engarzada cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
+(20–30) de vida máxima
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Daño de caos aumentado un 30%
Agrega de (600–650) a (750–800) de daño de caos
Velocidad de ataque reducida un (-16–16)%
(-200–200) de vida máxima
Tu Daño de Caos puede Electrocutar
Área de Efecto de Ataques reducida un (-40–40)%
No infliges daño físico ni daño elemental
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+(300–500) de precisión
Escudo de energía aumentado un (200–250)%
Daño elemental aumentado un (20–30)% con habilidades de ataque
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de lanzamiento de hechizos se aplican a la velocidad de ataque
Vínculo Ancestral
(No puedes infligir daño con habilidades tú mismo. +1 a la cantidad máxima de tótems invocados)
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
El (2–3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
10% de probabilidad de obtener Adrenalina durante 2 segundos cuando
se elimina la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
10% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos cuando se elimina
la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Precisión global aumentada un 60%
Agrega de (150–200) a (300–350) de daño de hielo
Agrega de 1 a (550–600) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Los valores de las resistencias elementales de los monstruos enemigos se consideran invertidos
Armadura aumentada un (100–150)%
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada punto de Fortificación
+(1–10) al máximo de Fortificación
Los golpes cuerpo a cuerpo de las habilidades de golpe fortifican
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–30)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)%
+(40–60) de escudo de energía máximo
+(30–50) de vida máxima
Los ataques aplican Enervar durante 4 segundos con cada golpe crítico
Los hechizos aplican Intimidar durante 4 segundos con cada golpe crítico
(Los enemigos enervados reciben daño de hechizos aumentado un 10%)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico aumentado un (100–140)%
Velocidad de ataque aumentada un (25–35)%
No te pueden envenenar
Puedes tener una tintura adicional activa
10% de probabilidad de eliminar 1 de quema de maná al matar
(Quema de maná hace que pierdas un 1% de tu maná máximo por segundo por cada acumulación)
Velocidad de ataque aumentada un (6–12)%
Armadura aumentada un (100–140)%
(10–20)% de probabilidad de que, si fueras a ganar furia al golpear, en su lugar ganes furia hasta alcanzar el máximo
+(1–3) al nivel de todas las gemas de habilidades cuerpo a cuerpo
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Passive /40
Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 24% con golpes y estados alterados
Velocidad de ataque con hachas aumentada un 10%
20% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Daño físico con hachas aumentado un 25%
Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 25% con estados alterados
Velocidad de ataque con hachas aumentada un 8%
Ganas 1 de furia con cada golpe con hachas
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
(Solo un golpe cada 0.5 segundos puede otorgarte furia)
Velocidad de ataque aumentada un 4%
+20 de fuerza
Daño físico aumentado un 26%
Velocidad de ataque aumentada un 12%
El 1.5% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Velocidad de ataque con varitas aumentada un 15%
Precisión con varitas aumentada un 30%
Daño aumentado un 30% mientras empuñas una varita
Velocidad de ataque con varitas aumentada un 10%
Los ataques con dagas infligen daño aumentado un 24% con golpes y estados alterados
Velocidad de ataque con dagas aumentada un 12%
Precisión con dagas aumentada un 18%
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Los ataques con garras infligen daño aumentado un 25% con golpes y estados alterados
Velocidad de ataque con garras aumentada un 10%
25% de probabilidad de robar cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe con garras
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con golpes y estados alterados
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 10%
Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo a dos manos
en los enemigos aumentada un 40%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño físico con espadas aumentado un 20%
Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 20% con estados alterados
Velocidad de ataque con espadas aumentada un 8%
+200 a la precisión con espadas
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+10% al multiplicador de daño degenerativo del veneno
Los ataques con garras infligen daño aumentado un 25% con estados alterados
Velocidad de ataque con garras aumentada un 6%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Velocidad de ataque con dagas aumentada un 12%
Efecto de Elusivo aumentado un 40%
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
Velocidad de ataque con garras aumentada un 12%
Precisión con garras aumentada un 12%
Ganas 6 de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Velocidad de ataque aumentada un 6%
+100 de precisión
Precisión global aumentada un 20%
+4% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura o portas un escudo
Velocidad de ataque aumentada un 8%
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Daño de ataque con la mano principal aumentado un 60% mientras uses doble empuñadura
Velocidad de ataque con la mano secundaria aumentada un 30% mientras uses doble empuñadura
Daño con arcos aumentado un 20%
Velocidad de ataque con arcos aumentada un 6%
Precisión con arcos aumentada un 10%
Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 20%
Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 25%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 5%
+20 de fuerza
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 25%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 5%
Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo a dos manos
en los enemigos aumentada un 25%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Precisión global aumentada un 10%
Ignora todas las penalizaciones al movimiento de las armaduras
+20 de destreza
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
+10 a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 8%
Precisión global aumentada un 15%
+20 de destreza
+3% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 24% cuando usas doble empuñadura
Velocidad de ataque con doble empuñadura aumentada un 6%
Velocidad de ataque aumentada un 6%
+5 al máximo de Furia
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Los ataques con armas a una mano infligen daño aumentado un 30% con los estados alterados
Velocidad de ataque con armas a una mano aumentada un 8%
Daño con armas a una mano aumentado un 20%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Velocidad de colocación de tótems aumentada un 30%
Los hechizos lanzados por los tótems tienen velocidad de lanzamiento aumentada un 8%
Los ataques utilizados por los tótems tienen velocidad de ataque aumentada un 10%
Velocidad de ataque aumentada un 8%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 6%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a una mano aumentado un 25%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a una mano infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a una mano aumentada un 5%
+20 de fuerza
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Velocidad de ataque con varitas aumentada un 6%
Daño elemental con varitas aumentado un 24%
El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales
Los ataques con mazas y cetros infligen daño aumentado un 24% con golpes y estados alterados
Velocidad de ataque aumentada un 6% con mazas y cetros
Área de efecto aumentada un 15% si has aturdido a un enemigo recientemente
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 20% mientras portas un escudo
Velocidad de ataque aumentada un 8% mientras portas un escudo
Defensas del escudo equipado aumentadas un 60%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un 8%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de ataque de los esbirros también te afectan a ti
Los esbirros infligen daño aumentado un 20%
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un 10%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
+8% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras usas doble empuñadura
+8% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Velocidad de ataque con doble empuñadura aumentada un 10%
Velocidad de lanzamiento de hechizos con doble empuñadura aumentada un 10%
+14% al multiplicador de daño degenerativo del veneno
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Velocidad de ataque aumentada un 10% cuando tienes la vida llena
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño de ataques aumentado un 40% mientras absorbes
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño con arcos aumentado un 24%
Velocidad de ataque con arcos aumentada un 6%
Precisión con arcos aumentada un 16%
Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 24%
Los ataques utilizados por los tótems tienen velocidad de ataque aumentada un 8%
Las habilidades de ataque tienen +1 a la cantidad máxima de Tótems balista que puedes invocar
Cada tótem aplica daño recibido aumentado un 1% a los enemigos de su alrededor
+12% al multiplicador de daño de fuego degenerativo con habilidades de ataque
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Velocidad de ataque aumentada un 10% si has lanzado un hechizo de señal recientemente
Velocidad de movimiento aumentada un 10% si has lanzado un hechizo de señal recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia Passive /6
Ascendencia: Coloso
Personaje: Merodeador
+500 de precisión
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 150 de precisión
Ganas precisión igual al doble de tu fuerza
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 1 de furia
La pérdida intrínseca de la furia comienza 2 segundos más tarde
(Esto solo afecta a la pérdida intrínseca de la furia, cuando no te han golpeado ni has ganado furia recientemente)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
2% más de velocidad de ataque por cada carga de agresión
Probabilidad de golpe crítico reducida un 8% por cada carga de agresión
Ganas una carga de agresión al infligir un golpe crítico
+20 al máximo de cargas de agresión
(Las cargas de agresión tienen una duración base de 5 segundos)
Ascendencia: Verdugo
Personaje: Duelista
Mata a los enemigos que tienen un 20% o menos de vida cuando son golpeados por tus habilidades
Ganas velocidad de ataque aumentada un 10% durante 20 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
Ganas velocidad de movimiento aumentada un 10% durante 20 segundos cuando matas a un enemigo
Ascendencia: Verdugo
Personaje: Duelista
Velocidad de ataque aumentada un 20% mientras absorbes
El 20% del daño excesivo se absorbe como vida
No te pueden aturdir mientras absorbes
No te afecta el sangrado mientras absorbes
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El daño excesivo es cualquier daño de un golpe que excede la vida restante del enemigo)
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Ascendencia: Gladiador
Personaje: Duelista
Ganas un 50% de probabilidad de bloquear del escudo equipado en lugar del valor del escudo
Las bonificaciones intrínsecas por usar doble empuñadura están duplicadas
(La doble empuñadura otorga de forma inherente +20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques y un 10% más de velocidad de ataque)
Joya ramificadora Passive /12
Cuando tienes las manos libres se considera que usas doble empuñadura
40% más de velocidad de ataque con habilidades cuerpo a cuerpo mientras tengas las manos libres
Agrega de 14 a 20 de daño físico de ataque a las habilidades cuerpo a cuerpo por cada 10 de destreza mientras tengas las manos libres
(Tienes las manos libres cuando no llevas guantes, objetos en la mano principal ni objetos en la mano secundaria)
Vida máxima aumentada un 8%
Velocidad de ataque aumentada un 6% mientras absorbes
Velocidad de ataque aumentada un 10% si has golpeado con el arma de tu mano principal recientemente
Velocidad de movimiento aumentada un 10% si has golpeado con el arma de tu mano secundaria recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como vida
Daño aumentado un 30% mientras Absorbes
Velocidad de ataque aumentada un 15% mientras absorbes
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Velocidad de ataque aumentada un 8%
El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como maná
Daño aumentado un 20% mientras Absorbes
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 5%
Precisión con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 15%
Probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 25%
+15 a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Maná máximo aumentado un 10%
Ganas 3 de maná por cada enemigo golpeado con ataques
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 20% cuando usas doble empuñadura
Velocidad de ataque con doble empuñadura aumentada un 5%
5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar cuando usas doble empuñadura
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 10%
Velocidad de ataque aumentada un 10% si tienes al menos 600 de fuerza
+20 de fuerza
Velocidad de ataque con doble empuñadura aumentada un 8%
Precisión con doble empuñadura aumentada un 16%
Daño aumentado un 32% si has usado una habilidad de viaje recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de ataques aumentado un 20%
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Precisión global aumentada un 15%
Daño aumentado un 20% con los estados alterados de las habilidades de ataque
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño de ataque con la mano principal aumentado un 60% mientras empuñas dos tipos diferentes de armas
Velocidad de ataque con la mano secundaria aumentada un 30% mientras empuñas dos tipos de arma diferentes
Joya atemporal Passive /2
FactionCategoryNombreMostrar descripciones completas
VaalPassiveVelocidad de ataque
Velocidad de ataque aumentada un (3–4)%
EternoNotableLa revuelta de Voll
Velocidad de ataque aumentada un 15%
Joya atemporal Passive Additions /1
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
VaalNotable
Velocidad de ataque aumentada un (3–4)%vaal_small_attack_speed
Elevated modifier List /4
NameLvModsElevated Mods
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 16
Velocidad de ataque aumentada un (7–9)%

Group: 29
Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 18
Velocidad de ataque aumentada un (10–12)%
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}75Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 18
Velocidad de ataque aumentada un (10–12)%

Group: 29
Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 20
Velocidad de ataque aumentada un (13–14)%
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}82Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 20
Velocidad de ataque aumentada un (13–14)%

Group: 29
Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 25
Velocidad de ataque aumentada un (13–14)%
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}68Ganas (3–5) de maná por cada enemigo golpeado con ataques
Group: 547
Ganas (3–5) de maná por cada enemigo golpeado con ataques
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)% mientras no tengas el maná bajo

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Attack speed

Attack speed is a keyword and refers to Attacks could be performed at a time in one second. Showing by animated action speed with weapon.

Mechanics

Normal attacks and attack skills derive attack speed and damage from the weapon(s) equipped. This base speed can be increased by attack speed modifiers. In general, weapons with Dexterity requirements (e.g., Bowss and Daggerss) have higher attack speed than weapons with Strength requirements (e.g., staves and maces). Attack speed does not increase the rate that Spells can be cast. Instead, cast speed is used for that purpose.

Characters

All characters have the following attack speed stats.

Similar Mechanics

Action speed increases the number of animations per second that a character can use. This provides a similar effect to increased attack speed.

  • % increased Action speed makes your animations faster, which is calculated separately from % increased attack speed.

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