Gema de Habilidad /21
Gema de Habilidad Calidad /7
Objeto | Stats |
---|---|
Golpe doble | (0–4)% más de velocidad de ataque por cada fase |
Filos giratorios | Velocidad de ataque aumentada un (0–10)% |
Frenesí | +(0–2)% más de daño de ataques por cada carga de frenesí +(0–2)% más de velocidad de ataque por cada carga de frenesí |
Furia de sangre | Otorga velocidad de ataque aumentada un (0–5)% |
Ciclón | (0–5)% más de velocidad de ataque por cada fase |
Balista de asedio | Velocidad de ataque aumentada un (0–5)% por cada tótem máximo |
Lacerar | Velocidad de ataque aumentada un (0–20)% si has cambiado de Postura recientemente |
Gema de Asistencia /16
Gema de Asistencia Calidad /1
Objeto | Stats |
---|---|
Asistencia de Ataques rápidos | Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un (0–10)% |
Objeto mods /155
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de habilidad | 1 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (5–7)% Ataque Velocidad | Arma 1000 Normal 0 |
de alivio | 11 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (8–10)% Ataque Velocidad | Arma 1000 Normal 0 |
de alivio | 4 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (15–25)% Ataque Velocidad | Arma 1000 Normal 0 |
de maestría | 22 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (11–13)% Ataque Velocidad | Arma 1000 Normal 0 |
de Renombre | 30 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (14–16)% Ataque Velocidad | ranged 500 Arma 1000 Normal 0 |
de clamor | 37 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (17–19)% Ataque Velocidad | ranged 500 Arma 1000 Normal 0 |
de fama | 45 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (20–22)% Ataque Velocidad | ranged 0 Arma 1000 Normal 0 |
de infamia | 60 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (23–25)% Ataque Velocidad | ranged 0 Arma 1000 Normal 0 |
de celebración | 77 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (26–27)% Ataque Velocidad | ranged 0 Arma 1000 Normal 0 |
de habilidad | 1 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (5–7)% Ataque Velocidad | Anillos 500 Guantes 500 Carcajes 500 dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
de alivio | 11 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (8–10)% Ataque Velocidad | Guantes 500 Carcajes 500 dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
de alivio | 4 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (8–15)% Ataque Velocidad | Guantes 500 Carcajes 500 dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
de maestría | 22 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (11–13)% Ataque Velocidad | Guantes 500 Carcajes 500 dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
de maestría superior | 76 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (14–16)% Ataque Velocidad | Guantes 500 Carcajes 500 dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
1 | Corrupto | Velocidad de ataque aumentada un (8–10)% Ataque Velocidad | Amuletos 1000 Normal 0 | |
1 | Corrupto | Velocidad de ataque aumentada un (8–10)% Ataque Velocidad | Guantes 1000 Anillos 500 Normal 0 | |
60 | Corrupto | Velocidad de ataque aumentada un (8–12)% durante cualquier efecto de frasco Ataque Velocidad | Cinturones 1000 Normal 0 | |
1 | Corrupto | Velocidad de ataque aumentada un (3–5)% Ataque Velocidad | Arcos 1000 Normal 0 | |
1 | Corrupto | Velocidad de ataque aumentada un (5–7)% Ataque Velocidad | Varitas 0 Arma a una mano 1000 Normal 0 | |
70 | Corrupto | Velocidad de ataque aumentada un (5–7)% Ataque Velocidad | Arcos 0 Arma a dos manos 1000 Normal 0 | |
1 | Corrupto | Velocidad de ataque aumentada un (3–5)% Ataque Velocidad | Varitas 1000 Normal 0 | |
del Antiguo | 68 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 16 Velocidad de ataque aumentada un (7–9)% Ataque Velocidad Gema | gloves_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 18 Velocidad de ataque aumentada un (10–12)% Ataque Velocidad Gema | gloves_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 82 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 20 Velocidad de ataque aumentada un (13–14)% Ataque Velocidad Gema | gloves_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 82 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (7–13)% Ataque Velocidad | amulet_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (8–14)% durante cualquier efecto de frasco Ataque Velocidad | belt_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe múltiple de nivel 18 Velocidad de ataque aumentada un (17–19)% Ataque Velocidad Gema | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe múltiple de nivel 20 Velocidad de ataque aumentada un (20–21)% Ataque Velocidad Gema | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 18 Velocidad de ataque aumentada un (17–19)% Ataque Velocidad Gema | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 20 Velocidad de ataque aumentada un (20–21)% Ataque Velocidad Gema | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 18 Velocidad de ataque aumentada un (8–10)% Ataque Velocidad Gema | wand_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 20 Velocidad de ataque aumentada un (11–12)% Ataque Velocidad Gema | wand_elder 1000 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 18 Velocidad de ataque aumentada un (8–10)% Ataque Velocidad Gema | wand_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 20 Velocidad de ataque aumentada un (11–12)% Ataque Velocidad Gema | wand_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (17–19)% (4–6)% de probabilidad de infligir Daño Doble Daño Ataque Velocidad | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (20–21)% (4–6)% de probabilidad de infligir Daño Doble Daño Ataque Velocidad | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (17–19)% Velocidad de ataque aumentada un 20% si has matado recientemente Ataque Velocidad | 2h_sword_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (20–21)% Velocidad de ataque aumentada un 20% si has matado recientemente Ataque Velocidad | 2h_sword_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (8–10)% (4–6)% de probabilidad de infligir Daño Doble Daño Ataque Velocidad | bow_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (11–12)% (4–6)% de probabilidad de infligir Daño Doble Daño Ataque Velocidad | bow_shaper 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (8–10)% Velocidad de ataque aumentada un 20% si has matado recientemente Ataque Velocidad | bow_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (11–12)% Velocidad de ataque aumentada un 20% si has matado recientemente Ataque Velocidad | bow_elder 1000 Normal 0 |
de redención | 68 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (8–14)% durante cualquier efecto de frasco Ataque Velocidad | belt_eyrie 250 Normal 0 |
de redención | 75 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (8–12)% si te han golpeado recientemente Ataque Velocidad | ring_eyrie 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | Daño físico aumentado un (25–34)% Velocidad de ataque aumentada un (3–4)% Daño Físico Ataque Velocidad | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 71 | Prefijo | Daño físico aumentado un (35–44)% Velocidad de ataque aumentada un (3–4)% Daño Físico Ataque Velocidad | sword_adjudicator 250 axe_adjudicator 250 2h_sword_adjudicator 250 2h_axe_adjudicator 250 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 74 | Prefijo | Daño físico aumentado un (45–54)% Velocidad de ataque aumentada un (3–4)% Daño Físico Ataque Velocidad | sword_adjudicator 150 axe_adjudicator 150 2h_sword_adjudicator 150 2h_axe_adjudicator 150 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 77 | Prefijo | Daño físico aumentado un (55–64)% Velocidad de ataque aumentada un (3–4)% Daño Físico Ataque Velocidad | sword_adjudicator 100 axe_adjudicator 100 2h_sword_adjudicator 100 2h_axe_adjudicator 100 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 80 | Prefijo | Daño físico aumentado un (65–69)% Velocidad de ataque aumentada un (3–4)% Daño Físico Ataque Velocidad | sword_adjudicator 50 axe_adjudicator 50 2h_sword_adjudicator 50 2h_axe_adjudicator 50 Normal 0 |
de la Cruzada | 68 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (10–12)% mientras tienes Fortificar Ataque Velocidad | sword_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 73 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (13–15)% mientras tienes Fortificar Ataque Velocidad | sword_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 68 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (20–22)% mientras tienes Fortificar Ataque Velocidad | 2h_sword_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 73 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (23–25)% mientras tienes Fortificar Ataque Velocidad | 2h_sword_crusader 500 Normal 0 |
de la Conquista | 68 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (13–16)% si has matado recientemente Ataque Velocidad | axe_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 73 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (17–20)% si has matado recientemente Ataque Velocidad | axe_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 68 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (23–26)% si has matado recientemente Ataque Velocidad | 2h_axe_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 73 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (27–30)% si has matado recientemente Ataque Velocidad | 2h_axe_adjudicator 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | Velocidad de ataque aumentada un 4% Ataque Velocidad | Guantes 1000 Carcajes 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Velocidad de ataque aumentada un (5–6)% Ataque Velocidad | Guantes 1000 Carcajes 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Velocidad de ataque aumentada un (7–8)% Ataque Velocidad | Guantes 1000 Carcajes 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Velocidad de ataque aumentada un (9–10)% Ataque Velocidad | Guantes 1000 Carcajes 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un 5% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro | Guantes 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un 6% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 6% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro | Guantes 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (7–8)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7–8)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro | Guantes 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (9–10)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (9–10)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro | Guantes 250 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | Velocidad de ataque reducida un (9–12)% Ataque Velocidad | Guantes 1000 Carcajes 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | Velocidad de ataque reducida un (15–18)% Ataque Velocidad | Guantes 1000 Carcajes 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Velocidad de ataque reducida un (21–24)% Ataque Velocidad | Guantes 1000 Carcajes 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Velocidad de ataque reducida un (27–30)% Ataque Velocidad | Guantes 1000 Carcajes 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Los esbirros tienen velocidad de ataque reducida un (21–24)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (21–24)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro | Guantes 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Los esbirros tienen velocidad de ataque reducida un (27–30)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (27–30)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro | Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Velocidad de ataque aumentada un 8% Ataque Velocidad | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Velocidad de ataque aumentada un 9% Ataque Velocidad | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Velocidad de ataque aumentada un 10% Ataque Velocidad | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Velocidad de ataque aumentada un 11% Ataque Velocidad | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Velocidad de ataque aumentada un 12% Ataque Velocidad | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Velocidad de ataque aumentada un 13% Ataque Velocidad | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 13% Ataque Velocidad | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 14% Ataque Velocidad | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 15% Ataque Velocidad | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 16% Ataque Velocidad | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 17% Ataque Velocidad | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 18% Ataque Velocidad | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 19% Ataque Velocidad | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 20% Ataque Velocidad | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 21% Ataque Velocidad | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Agrega de 6 a 16 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Agrega de 8 a 19 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Agrega de 11 a 25 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Agrega de 14 a 33 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Agrega de 27 a 42 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Agrega de 55 a 83 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Agrega de 52 a 77 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Agrega de 102 a 153 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Agrega de 1 a 5 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Agrega de 7 a 10 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Agrega de 12 a 19 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Agrega de 24 a 35 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% | Arma a una mano 63 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Agrega de 4 a 6 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Agrega de 7 a 11 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Agrega de 13 a 21 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Agrega de 23 a 35 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Agrega de 45 a 66 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% | Arma a dos manos 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Velocidad de ataque reducida un 15% +0.9% a la probabilidad de golpe crítico | Arma 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Velocidad de ataque reducida un 15% +1.2% a la probabilidad de golpe crítico | Arma 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Velocidad de ataque reducida un 15% +1.5% a la probabilidad de golpe crítico | Arma 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 30% 20% menos de daño global | ranged 0 Arma 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 35% 20% menos de daño global | ranged 0 Arma 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 40% 20% menos de daño global | ranged 0 Arma 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 24% 15% menos de daño global | ranged 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 27% 15% menos de daño global | ranged 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 30% 15% menos de daño global | ranged 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 8% | ranged 0 Arma 1000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 9% | ranged 0 Arma 1000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 10% | ranged 0 Arma 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 5% | ranged 1000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 6% | ranged 1000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 7% | ranged 1000 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | ranged 0 Arma 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | ranged 0 Arma 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | ranged 0 Arma 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 3% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | ranged 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | ranged 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | ranged 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | ranged 0 Arma 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | ranged 0 Arma 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | ranged 0 Arma 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 3% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | ranged 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | ranged 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | ranged 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño | ranged 0 Arma 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño | ranged 0 Arma 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 30% de probabilidad de infligir el doble de daño | ranged 0 Arma 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Velocidad de ataque reducida un 20% Los ataques con esta arma tienen un 15% de probabilidad de infligir el doble de daño | ranged 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Velocidad de ataque reducida un 20% Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño | ranged 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Velocidad de ataque reducida un 20% Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño | ranged 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Velocidad de ataque reducida un 50% Los golpes no se pueden evadir | Arma 625 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Filo de astucia | Arma a dos manos 0 Sword 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna El filo de la navaja | Arma a dos manos 0 Sword 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Maestro de la espada | Arma a dos manos 0 Sword 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Bailarín de espadas | Arma a dos manos 0 Sword 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Filo fatal | Arma a dos manos 0 Sword 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Espada brutal | Arma a dos manos 0 Sword 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Destructor de enemigos | Arma a dos manos 0 Axe 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Maestro de las hachas | Arma a dos manos 0 Axe 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Cosechador de enemigos | Arma a dos manos 0 Axe 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Hender | Arma a dos manos 0 Axe 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Matanza | Arma a dos manos 0 Axe 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Colmillos venenosos | Garras 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Desgarrador de vidas | Garras 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Garras del halcón | Garras 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Garras de la urraca | Garras 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Velocidad de ataque de Balista de asedio y Balista de metralla aumentada un 50% por cada tótem invocado máximo La velocidad de ataque de las Balistas de metralla está reducida un 45% por cada tótem de Balista de metralla La velocidad de ataque de las Balistas de asedio está reducida un 45% por cada tótem de Balista de asedio | Arcos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Carga con escudo y Gancho de cadena tienen velocidad de ataque aumentada un 2% por cada 10 muertes con Desenfreno | Arma a dos manos 0 Sword 500 Axe 500 Maza 500 Cetros 500 Escudos 1000 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /50
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento velocidad de ataque de Protector Ancestral 1 | 66 | Encantamiento | El tótem de Protector ancestral otorga velocidad de ataque aumentada un 12% mientras está activo Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque de Protector Ancestral 2 | 75 | Encantamiento | El tótem de Protector ancestral otorga velocidad de ataque aumentada un 18% mientras está activo Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque de Aluvión 1 | 66 | Encantamiento | Velocidad de Ataque de Aluvión aumentada un 10% Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque de Aluvión 2 | 75 | Encantamiento | Velocidad de Ataque de Aluvión aumentada un 15% Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque de Flecha Parpadeante 1 | 66 | Encantamiento | Velocidad de Ataque de Flecha Parpadeante y de los clones de Flecha Parpadeante aumentada un 10% Ataque Velocidad Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque de Flecha Parpadeante 2 | 75 | Encantamiento | Velocidad de Ataque de Flecha Parpadeante y de los clones de Flecha Parpadeante aumentada un 15% Ataque Velocidad Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque de Furia de Sangre 1 | 66 | Encantamiento | Furia de Sangre otorga un aumento adicional de 8% a la Velocidad de Ataque Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque de Furia de Sangre 2 | 75 | Encantamiento | Furia de Sangre otorga un aumento adicional de 12% a la Velocidad de Ataque Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque de Hendidura 1 | 66 | Encantamiento | Velocidad de Ataque de Hendidura aumentada un 10% Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque de Hendidura 2 | 75 | Encantamiento | Velocidad de Ataque de Hendidura aumentada un 15% Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque de Ciclón 1 | 66 | Encantamiento | Velocidad de Ataque de Ciclón aumentada un 10% Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque de Ciclón 2 | 75 | Encantamiento | Velocidad de Ataque de Ciclón aumentada un 15% Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque de Golpe doble 1 | 66 | Encantamiento | Velocidad de Ataque de Golpe Doble aumentada un 10% Ataque Velocidad | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque de Golpe doble 2 | 75 | Encantamiento | Velocidad de Ataque de Golpe Doble aumentada un 15% Ataque Velocidad | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque de Golpe dual 1 | 66 | Encantamiento | Velocidad de Ataque de Golpe Dual aumentada un 10% Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque de Golpe dual 2 | 75 | Encantamiento | Velocidad de Ataque de Golpe Dual aumentada un 15% Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque de Golpe elemental 1 | 66 | Encantamiento | Velocidad de Ataque de Choque Elemental aumentada un 10% Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque de Golpe elemental 2 | 75 | Encantamiento | Velocidad de Ataque de Choque Elemental aumentada un 15% Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque de Filo de energía 1 | 66 | Encantamiento | Los Filos de energía tienen la velocidad de ataque aumentada un 10% | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque de Filo de energía 2 | 75 | Encantamiento | Los Filos de energía tienen la velocidad de ataque aumentada un 15% | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque de Flecha explosiva 1 | 66 | Encantamiento | Flecha explosiva tiene su velocidad de ataque aumentada un 10% Ataque Velocidad | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque de Flecha explosiva 2 | 75 | Encantamiento | Flecha explosiva tiene su velocidad de ataque aumentada un 15% Ataque Velocidad | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque de Ofrenda de carne 1 | 66 | Encantamiento | Ofrenda de Carne otorga un aumento adicional de 14% a la Velocidad de Ataque Ataque Velocidad Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque de Ofrenda de carne 2 | 75 | Encantamiento | Ofrenda de Carne otorga un aumento adicional de 21% a la Velocidad de Ataque Ataque Velocidad Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque de Golpe pesado 1 | 66 | Encantamiento | Velocidad de Ataque de Golpe Pesado aumentada un 10% Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque de Golpe pesado 2 | 75 | Encantamiento | Velocidad de Ataque de Golpe Pesado aumentada un 15% Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque de Salto con Impacto 1 | 66 | Encantamiento | Velocidad de ataque de Salto con impacto aumentada un 10% Ataque Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque de Salto con Impacto 2 | 75 | Encantamiento | Velocidad de ataque de Salto con impacto aumentada un 15% Ataque Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque de Flecha espejo 1 | 66 | Encantamiento | Velocidad de Ataque de Flecha Espejo y de los clones de Flecha Espejo aumentada un 10% Ataque Velocidad Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque de Flecha espejo 2 | 75 | Encantamiento | Velocidad de Ataque de Flecha Espejo y de los clones de Flecha Espejo aumentada un 15% Ataque Velocidad Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque de Robo de poder 1 | 66 | Encantamiento | Velocidad de Ataque de Robo de Poder aumentada un 10% Ataque Velocidad | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque de Robo de poder 2 | 75 | Encantamiento | Velocidad de Ataque de Robo de Poder aumentada un 15% Ataque Velocidad | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque de Lluvia de flechas 1 | 66 | Encantamiento | Velocidad de Ataque de Lluvia de Flechas aumentada un 10% Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque de Lluvia de flechas 2 | 75 | Encantamiento | Velocidad de Ataque de Lluvia de Flechas aumentada un 15% Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque de Carga con escudo 1 | 66 | Encantamiento | Velocidad de ataque de Carga con escudo aumentada un 10% Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque de Carga con escudo 2 | 75 | Encantamiento | Velocidad de ataque de Carga con escudo aumentada un 15% Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque de Disparo certero 1 | 66 | Encantamiento | Velocidad de ataque aumentada un 10% con Disparo certero Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque de Disparo certero 2 | 75 | Encantamiento | Velocidad de ataque aumentada un 15% con Disparo certero Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque de Fisurar 1 | 66 | Encantamiento | Fisurar tiene la velocidad de ataque aumentada un 10% Ataque Velocidad | Cascos 0 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque de Fisurar 2 | 75 | Encantamiento | Fisurar tiene la velocidad de ataque aumentada un 15% Ataque Velocidad | Cascos 0 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque de Balista de Asedio 1 | 66 | Encantamiento | Balista de asedio tiene su velocidad de ataque aumentada un 10% Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque de Balista de Asedio 2 | 75 | Encantamiento | Balista de asedio tiene su velocidad de ataque aumentada un 15% Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque de Filos giratorios 1 | 66 | Encantamiento | Velocidad de Ataque de Filos Giratorios aumentada un 10% Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque de Filos giratorios 2 | 75 | Encantamiento | Velocidad de Ataque de Filos Giratorios aumentada un 15% Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque de zombis 1 | 66 | Encantamiento | Los Zombis tienen Velocidad de Ataque aumentada un 10% Ataque Velocidad Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque de zombis 2 | 75 | Encantamiento | Los Zombis tienen Velocidad de Ataque aumentada un 15% Ataque Velocidad Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque de Descarga cinética 1 | 66 | Encantamiento | Descarga cinética tiene velocidad de ataque aumentada un 10% Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque de Descarga cinética 2 | 75 | Encantamiento | Descarga cinética tiene velocidad de ataque aumentada un 15% Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque de Barrido con escudo 1 | 66 | Encantamiento | Velocidad de ataque de Barrido con escudo aumentada un 10% Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque de Barrido con escudo 2 | 75 | Encantamiento | Velocidad de ataque de Barrido con escudo aumentada un 15% Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Monstruos mods /74
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Fervor | 1 | Único | Velocidad de ataque aumentada un 40% Ataque Velocidad | Lanzador de hechizos 0 Normal 1000 |
1 | Único | 40% más Velocidad de Ataque Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de ataque reducida un 10% Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de ataque reducida un 40% Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de ataque reducida un 15% Ataque Velocidad | ||
Aura de Velocidad | 4 | Único | Velocidad de ataque aumentada un 35% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35% Velocidad de movimiento aumentada un 75% Velocidad | magic 0 Normal 500 |
1 | Único | Velocidad de ataque aumentada un 30% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 30% Velocidad de movimiento aumentada un 60% Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de ataque aumentada un 35% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35% Velocidad de movimiento aumentada un 75% Velocidad | ||
4 | Único | Velocidad de ataque aumentada un 35% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35% Velocidad de movimiento aumentada un 75% Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de ataque aumentada un 40% Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de ataque aumentada un 10% Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de ataque aumentada un 80% Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de ataque aumentada un 60% Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de ataque aumentada un 20% Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de ataque aumentada un 50% Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de ataque aumentada un 15% Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de ataque aumentada un 60% stance movement speed +% final [400] Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de ataque aumentada un 150% active skill damage +% final [-50] stance movement speed +% final [30] Daño Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de ataque aumentada un 60% stance movement speed +% final [60] Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de ataque aumentada un 40% stance movement speed +% final [110] Ataque Velocidad | ||
de devorador de almas | 15 | Nemesis | grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Aura | rare 600 Normal 0 |
1 | Único | grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Aura | ||
de devorador de almas | 1 | Único | grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Aura | |
Rápido | 6 | Único | Velocidad de ataque aumentada un 30% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 30% Evasión aumentada un 100% Velocidad de movimiento aumentada un 40% | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 8000 |
de Berserker | 39 | Único | Daño aumentado un 40% Velocidad de ataque aumentada un 75% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 75% Velocidad de movimiento aumentada un 40% Tamaño del personaje aumentado un 50% Daño recibido reducido un 30% immune to culling strike [1] | no_common_monster_mods 0 Normal 1500 |
Hambriento | 34 | Único | dropped items are fully linked [1] grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Aura | magic 0 Normal 200 |
Rápido | 6 | Único | Velocidad de ataque aumentada un 30% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 30% Evasión aumentada un 100% Velocidad de movimiento aumentada un 40% | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 8000 |
1 | Único | Enfurece cuando tiene la Vida Baja Daño aumentado un 35% cuando tienes la vida baja Velocidad de ataque aumentada un 60% cuando tienes la vida baja Velocidad de movimiento aumentada un 60% cuando tienes la vida baja Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 60% mientras tengas la Vida Baja Daño Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
1 | Único | Enfurece cuando tiene la Vida Baja Daño aumentado un 27% cuando tienes la vida baja Velocidad de ataque aumentada un 60% cuando tienes la vida baja Velocidad de movimiento aumentada un 60% cuando tienes la vida baja Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 60% mientras tengas la Vida Baja Daño Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
1 | Essence | Enfurece cuando tiene la Vida Baja Daño aumentado un 27% cuando tienes la vida baja Velocidad de ataque aumentada un 60% cuando tienes la vida baja Velocidad de movimiento aumentada un 60% cuando tienes la vida baja Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 60% mientras tengas la Vida Baja Daño Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de ataque aumentada un 75% Ataque Velocidad | ||
1 | Torment | Velocidad de ataque aumentada un 30% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 30% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | Normal 1000 | |
Agarre del Asesino | 1 | Torment | Daño físico global aumentado un 18% Velocidad de ataque aumentada un 30% Daño Físico Ataque Velocidad | Normal 1000 |
Toque del Falsificador | 1 | Torment | 50% más Velocidad de Ataque Las Habilidades se Repiten una Vez más active skill cast speed +% final [50] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | Normal 1000 |
Legado de Vigor | 1 | Bloodlines | attack speed +% per bloodline speed charge [10] cast speed +% per bloodline speed charge [10] maximum bloodline speed charges [18] movement speed +% per bloodline speed charge [10] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | |
1 | Único | 95% más Velocidad de Ataque active skill attack damage +% final [-30] Daño Ataque Velocidad | ||
Portadores del Guardián | 1 | Bloodlines | bloodlines animate guardian on death [1] bloodlines full guardian size +% on death [4] bloodlines guardian attack speed +% on death [3] bloodlines guardian damage +% on death [1] bloodlines guardian movement speed +% on death [2] Daño Ataque Velocidad | |
1 | Torment | Daño aumentado un 20% Velocidad de ataque aumentada un 50% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50% Velocidad de movimiento aumentada un 50% cant touch this [1] monster is touched by ghost [1] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
1 | Torment | Daño aumentado un 21% Velocidad de ataque aumentada un 35% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35% Velocidad de movimiento aumentada un 35% monster is possessed [1] torment spirit haunted additional item drop chance % [100] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
1 | Torment | Daño aumentado un 21% Velocidad de ataque aumentada un 35% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35% monster is possessed [1] torment spirit haunted additional item drop chance % [0] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de ataque aumentada un 100% cuando tienes la vida baja Ataque Velocidad | ||
0 | Único | Velocidad de ataque aumentada un 100% stance movement speed +% final [100] Ataque Velocidad | ||
0 | Único | Velocidad de ataque aumentada un 60% stance movement speed +% final [325] Ataque Velocidad | ||
0 | Único | Velocidad de ataque aumentada un 150% stance movement speed +% final [600] Ataque Velocidad | ||
Esencia Lamentosa de Fervor | 1 | Essence | Velocidad de ataque aumentada un 50% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50% Velocidad de movimiento aumentada un 50% avoid damage % [50] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | |
Esencia Berreante de Fervor | 1 | Essence | Velocidad de ataque aumentada un 50% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50% Velocidad de movimiento aumentada un 50% avoid damage % [50] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | |
Esencia Chillante de Fervor | 1 | Essence | Velocidad de ataque aumentada un 50% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50% Velocidad de movimiento aumentada un 50% avoid damage % [50] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | |
Esencia Ensordecedora de Fervor | 1 | Essence | Velocidad de ataque aumentada un 50% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50% Velocidad de movimiento aumentada un 50% avoid damage % [50] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | |
1 | Essence | Velocidad de ataque aumentada un 20% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% Velocidad de movimiento aumentada un 20% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
1 | Único | Daño aumentado un 30% Velocidad de ataque aumentada un 40% Velocidad de movimiento aumentada un 40% Daño recibido reducido un 25% Daño Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Daño aumentado un 18% Velocidad de ataque aumentada un 40% Velocidad de movimiento aumentada un 40% Daño recibido reducido un 25% Daño Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de ataque aumentada un 20% Velocidad de movimiento aumentada un 40% Daño recibido reducido un 25% Daño Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de ataque aumentada un 40% Velocidad de movimiento aumentada un 40% Daño Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de ataque aumentada un 25% Daño Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de ataque aumentada un 20% Velocidad de movimiento aumentada un 40% Daño Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Daño aumentado un 15% Velocidad de ataque aumentada un 20% Velocidad de movimiento aumentada un 20% Daño Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Daño aumentado un 15% Velocidad de ataque aumentada un 30% Velocidad de movimiento aumentada un 30% Daño Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de ataque aumentada un 40% Velocidad de movimiento aumentada un 20% Daño Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Daño aumentado un 20% Velocidad de ataque aumentada un 20% Velocidad de movimiento aumentada un 10% Daño recibido reducido un 20% Daño Ataque Velocidad | ||
1 | Único | 35% más Velocidad de Ataque Velocidad de movimiento aumentada un 35% Ganas el 125% del daño físico como daño de fuego extra Daño recibido reducido un 80% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base Daño Físico elemental Fuego Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de ataque aumentada un 50% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50% Velocidad de movimiento aumentada un 50% Empuja a los enemigos con cada golpe Distancia de Empuje aumentada un 400% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
1 | Único | strongbox monsters actor scale +% [0] strongbox monsters attack speed +% [0] strongbox monsters damage +% [0] strongbox monsters item quantity +% [0] strongbox monsters life +% [0] strongbox monsters movement velocity +% [0] Ataque Velocidad | ||
Presencia Fárrica | 20 | Bestiario | Velocidad de ataque aumentada un 15% Precisión global aumentada un 50% Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50% Vida máxima aumentada un 50% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % VidaManá Vida Ataque Velocidad Crítico | bestiary_wilds 100 Normal 0 |
1 | Único | Velocidad de ataque aumentada un 25% Precisión global aumentada un 100% Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 250% +50% al multiplicador global de golpe crítico Daño Ataque Velocidad Crítico | ||
1 | Único | Velocidad de ataque aumentada un 30% Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de ataque aumentada un 50% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50% Velocidad de movimiento aumentada un 50% | ||
1 | Único | 25% menos Velocidad de Ataque Ataque Velocidad | ||
precipitado | 6 | Prefijo | Velocidad de ataque aumentada un 30% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 30% Velocidad de movimiento aumentada un 40% | Normal 8000 |
ecoico | 24 | Prefijo | Velocidad de ataque aumentada un 200% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 200% Las Habilidades se Repiten 2 Veces más interrupt for X ms after skill use [1500] | Lanzador de hechizos 0 Normal 0 |
de celeridad | 6 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un 40% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 40% Velocidad de movimiento aumentada un 30% | magic 0 Normal 3000 |
de devorador de almas | 34 | Prefijo | grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] | sanctum_monster 0 magic 0 Normal 1500 |
del berserker | 39 | Prefijo | Daño aumentado un 40% Velocidad de ataque aumentada un 75% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 75% Velocidad de movimiento aumentada un 40% Tamaño del personaje aumentado un 50% Daño recibido reducido un 30% | Normal 1500 |
1 | Único | Velocidad de ataque aumentada un 15% por cada enemigo a corta distancia | ||
Furioso | 1 | Único | Velocidad de ataque aumentada un 15% Velocidad de movimiento aumentada un 10% |
Abyss Jewel mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
del Berserker | 50 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (3–5)% Ataque Velocidad | abyss_jewel_melee 750 abyss_jewel_ranged 750 Normal 0 |
de Entrenamiento | 1 | Sufijo | Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (4–6)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (4–6)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro | abyss_jewel_summoner 800 Normal 0 |
de Oportunidad | 25 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (6–8)% si has infligido un golpe crítico recientemente Ataque Velocidad | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
Joya ramificadora mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de habilidad | 1 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de ataque aumentada un 1% Ataque Velocidad | affliction_axe_and_sword_damage 350 affliction_mace_and_staff_damage 350 affliction_dagger_and_claw_damage 350 affliction_bow_damage 350 affliction_wand_damage 350 affliction_damage_with_two_handed_melee_weapons 350 affliction_attack_damage_while_dual_wielding_ 350 affliction_attack_damage_while_holding_a_shield 350 affliction_attack_damage_ 350 Normal 0 |
de alivio | 68 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de ataque aumentada un 2% Ataque Velocidad | affliction_axe_and_sword_damage 350 affliction_mace_and_staff_damage 350 affliction_dagger_and_claw_damage 350 affliction_bow_damage 350 affliction_wand_damage 350 affliction_damage_with_two_handed_melee_weapons 350 affliction_attack_damage_while_dual_wielding_ 350 affliction_attack_damage_while_holding_a_shield 350 affliction_attack_damage_ 350 Normal 0 |
de maestría | 84 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de ataque aumentada un 3% Ataque Velocidad | affliction_axe_and_sword_damage 250 affliction_mace_and_staff_damage 250 affliction_dagger_and_claw_damage 250 affliction_bow_damage 250 affliction_wand_damage 250 affliction_damage_with_two_handed_melee_weapons 250 affliction_attack_damage_while_dual_wielding_ 250 affliction_attack_damage_while_holding_a_shield 250 affliction_attack_damage_ 250 Normal 0 |
Fósil mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Las Habilidades Engarzadas tienen Velocidad de Ataque aumentada un 18% Ataque Velocidad Gema | abyss_jewel 0 jewel 0 Guantes 2000 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (4–6)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (4–6)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro | abyss_jewel 0 jewel 2000 Normal 0 |
Mapa mods /10
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Veloz | 1 | Prefijo | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (10–15)% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (10–15)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (10–15)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Veloz | 69 | Prefijo | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (30–35)% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (40–45)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (40–45)% Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | uber_tier_map 0 Corrupted Area 800 Normal 0 |
Veloz | 1 | Prefijo | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (15–20)% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (20–25)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (20–25)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | uber_tier_map 0 Low Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Veloz | 1 | Prefijo | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (10–15)% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (15–20)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (15–20)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Veloz | 68 | Prefijo | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (15–20)% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (20–25)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (20–25)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Veloz | 1 | Prefijo | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (20–25)% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (25–35)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (25–35)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Veloz | 73 | Prefijo | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (20–25)% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (25–35)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (25–35)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Veloz | 1 | Prefijo | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (25–30)% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (35–45)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (35–45)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | uber_tier_map 0 Top Tier Map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Veloz | 1 | Prefijo | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (25–30)% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (35–45)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (35–45)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
Veloz | 78 | Prefijo | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (25–30)% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (35–45)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (35–45)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Delve Area mods /5
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (10–15)% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (10–15)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (10–15)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | Normal 1000 | |
20 | DelveArea | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (16–20)% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (16–20)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (16–20)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (21–25)% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (21–25)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (21–25)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (26–30)% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (26–30)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (26–30)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (31–35)% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (31–35)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (31–35)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | Normal 1000 |
Heist Area mods /10
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Veloz | 1 | Prefijo | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (5–10)% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (10–15)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (10–15)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | Normal 1000 |
Veloz | 46 | Prefijo | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (10–15)% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (15–20)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (15–20)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | Normal 1000 |
Veloz | 68 | Prefijo | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (15–20)% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (20–25)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (20–25)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | Normal 1000 |
Veloz | 73 | Prefijo | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (20–25)% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (25–35)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (25–35)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | Normal 1000 |
Veloz | 78 | Prefijo | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (25–30)% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (35–45)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (35–45)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | Normal 1000 |
Suplementado | 1 | Prefijo | Los refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (10–15)% Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)% Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (5–10)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | Normal 800 |
Suplementado | 1 | Prefijo | Los refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (15–20)% Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)% Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (10–15)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | Normal 800 |
Suplementado | 1 | Prefijo | Los refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (20–25)% Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (20–25)% Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (15–20)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | Normal 800 |
Suplementado | 1 | Prefijo | Los refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (25–35)% Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–35)% Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (20–25)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | Normal 800 |
Suplementado | 1 | Prefijo | Los refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (35–45)% Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (35–45)% Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (25–30)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | Normal 800 |
Encriptado mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Orden | 60 | Sufijo | Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (18–20)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (18–20)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro | Arma a dos manos 0 Varitas 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Arma 400 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (34–38)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (34–38)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro | Arma a una mano 0 Báculos 1000 Arma 400 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (12–15)% mientras haya un enemigo raro o único cerca Ataque Velocidad | Arma a una mano 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (27–30)% mientras haya un enemigo raro o único cerca Ataque Velocidad | Arma a dos manos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(25–28) a la destreza e inteligencia Velocidad de ataque aumentada un (18–22)% Ataque Velocidad Atributo | ranged 0 Arma 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(25–28) a la destreza e inteligencia Velocidad de ataque aumentada un (12–15)% Ataque Velocidad Atributo | Varitas 1000 Arcos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | 15% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo Velocidad de ataque aumentada un (18–22)% Ataque Velocidad | ranged 0 Arma 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | 15% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo Velocidad de ataque aumentada un (12–15)% Ataque Velocidad | Arcos 1000 Varitas 1000 Normal 0 |
Mesa de fabricación /22
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Velocidad de ataque aumentada un (8–10)% | 6x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | El lago seco |
Velocidad de ataque aumentada un (11–15)% | 2x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos | El desierto vastiri |
Velocidad de ataque aumentada un (16–20)% | 1x Orbe exaltado | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Glaciar |
Velocidad de ataque aumentada un (11–13)% | 1x Orbe exaltado | Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Glaciar |
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)% | 2x Orbe de caos | Guantes · Carcaj · Escudo | El lago seco |
Velocidad de ataque aumentada un (3–5)% | 2x Orbe de alquimia | Anillo | El lago seco |
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (19–21)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (19–21)% | 8x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (22–24)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (22–24)% | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (25–28)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–28)% | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (10–11)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–11)% | 8x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (12–13)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (12–13)% | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (14–15)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14–15)% | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de ataque aumentada un (14–16)% mientras haya un enemigo raro o único cerca | 6x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de ataque aumentada un (17–19)% mientras haya un enemigo raro o único cerca | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de ataque aumentada un (20–22)% mientras haya un enemigo raro o único cerca | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de ataque aumentada un 7% mientras haya un enemigo raro o único cerca | 6x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de ataque aumentada un (8–9)% mientras haya un enemigo raro o único cerca | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de ataque aumentada un (10–11)% mientras haya un enemigo raro o único cerca | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
+(15–19) a la destreza e inteligencia Velocidad de ataque aumentada un (8–10)% | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(20–24) a la destreza e inteligencia Velocidad de ataque aumentada un (13–16)% | 1x Orbe exaltado | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
10% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo Velocidad de ataque aumentada un (8–10)% | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
10% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo Velocidad de ataque aumentada un (13–16)% | 1x Orbe exaltado | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /28
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Único | Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (12–16)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (12–16)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro | ||
1 | Jewel | Único | Velocidad de Ataque de los Esqueletos aumentada un (7–10)% Velocidad de Lanzamiento de Esqueletos aumentada un (7–10)% Velocidad de Movimiento de Esqueletos aumentada un (3–5)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro | ||
1 | Jewel | Único | Velocidad de Ataque de los Esqueletos aumentada un (7–10)% Ataque Velocidad Esbirro | ||
Golpeador | 1 | Jewel | Prefijo | Velocidad de ataque aumentada un (6–8)% con mazas y cetros Ataque Velocidad | Maza 500 specific_weapon 0 not_str 0 Normal 500 |
Hendidor | 1 | Jewel | Prefijo | Velocidad de ataque con hachas aumentada un (6–8)% Ataque Velocidad | Axe 500 specific_weapon 0 not_int 500 Normal 0 |
de Esgrima | 1 | Jewel | Prefijo | Velocidad de ataque con espadas aumentada un (6–8)% Ataque Velocidad | Sword 500 specific_weapon 0 not_int 500 Normal 0 |
Disparador | 1 | Jewel | Prefijo | Velocidad de ataque con arcos aumentada un (6–8)% Ataque Velocidad | one_handed_mod 0 melee_mod 0 dual_wielding_mod 0 shield_mod 0 Arcos 500 specific_weapon 0 not_dex 0 Normal 500 |
Rasgador | 1 | Jewel | Prefijo | Velocidad de ataque con garras aumentada un (6–8)% Ataque Velocidad | two_handed_mod 0 Garras 500 specific_weapon 0 not_dex 0 Normal 500 |
Cortante | 1 | Jewel | Prefijo | Velocidad de ataque con dagas aumentada un (6–8)% Ataque Velocidad | two_handed_mod 0 Dagas 500 specific_weapon 0 not_dex 0 Normal 500 |
Maldecidor | 1 | Jewel | Prefijo | Velocidad de ataque con varitas aumentada un (6–8)% Ataque Velocidad | melee_mod 0 two_handed_mod 0 Varitas 500 specific_weapon 0 not_int 0 Normal 500 |
Romo | 1 | Jewel | Prefijo | Velocidad de ataque con báculos aumentada un (6–8)% Ataque Velocidad | one_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 shield_mod 0 Báculos 500 specific_weapon 0 not_str 0 Normal 500 |
del Bandido | 1 | Jewel | Prefijo | Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a una mano aumentada un (4–6)% Ataque Velocidad | two_handed_mod 0 Varitas 0 not_int 500 Normal 0 |
del Guerrero | 1 | Jewel | Prefijo | Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un (4–6)% Ataque Velocidad | one_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 shield_mod 0 Arcos 0 not_int 500 Normal 0 |
Armónico | 1 | Jewel | Prefijo | Velocidad de ataque con doble empuñadura aumentada un (4–6)% Ataque Velocidad | shield_mod 0 two_handed_mod 0 Normal 500 |
de Recarga | 1 | Jewel | Prefijo | Velocidad de ataque aumentada un (4–6)% mientras portas un escudo Ataque Velocidad | two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 500 Normal 400 |
Furioso | 1 | Jewel | Prefijo | Velocidad de ataque desarmado aumentada un (6–8)% con habilidades cuerpo a cuerpo Ataque Velocidad | not_int 0 Normal 0 |
del Berserker | 1 | Jewel | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (3–5)% Ataque Velocidad | Normal 500 |
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos tienen la velocidad de movimiento aumentada un 15% Los monstruos tienen la velocidad de ataque aumentada un 15% Los monstruos tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 15% Velocidad | Normal 1000 | |
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos tienen la velocidad de ataque aumentada un 30% mientras tengan la vida baja Los monstruos tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 30% mientras tengan la vida baja Los monstruos infligen el daño aumentado un 30% mientras tengan la vida baja Los monstruos tienen velocidad de movimiento aumentada un 30% mientras tengan la vida baja | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Velocidad de ataque aumentada un (30–50)% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (30–50)% Velocidad de movimiento aumentada un (30–50)% | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
de Baile de espadas | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (10–15)% Ataque Velocidad | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
de habilidad | 1 | Tincture | Sufijo | Velocidad de ataque de armas cuerpo a cuerpo aumentada un (15–19)% Ataque Velocidad | tincture 800 Normal 0 |
de alivio | 65 | Tincture | Sufijo | Velocidad de ataque de armas cuerpo a cuerpo aumentada un (20–24)% Ataque Velocidad | tincture 800 Normal 0 |
de maestría | 85 | Tincture | Sufijo | Velocidad de ataque de armas cuerpo a cuerpo aumentada un (25–29)% Ataque Velocidad | tincture 800 Normal 0 |
del Verdugo | 1 | Charm | Prefijo | Ganas velocidad de ataque aumentada un (4–7)% durante 20 segundos cuando matas a un enemigo raro o único | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Verdugo | 60 | Charm | Prefijo | Ganas velocidad de ataque aumentada un (8–12)% durante 20 segundos cuando matas a un enemigo raro o único | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Veloz | 1 | UberMap | Prefijo | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (25–30)% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (35–45)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (35–45)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 24% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 45% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% | uber_tier_map 100 Normal 0 |
de revuelta | 1 | UberMap | Sufijo | Los esbirros de los jugadores tienen un 50% menos de velocidad de ataque Los esbirros de los jugadores tienen un 50% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos Los esbirros de los jugadores tienen un 50% menos de velocidad de movimiento Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 12% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% En el área caen un 33% más de escarabajos | uber_tier_map 30 Normal 0 |
Esencias /4
Objeto /4
Único /198
Velocidad de ataque reducida un 10%
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10%
+(400–500) de armadura
Ganas (34–48) de vida cuando bloqueas
Ganas (18–24) de maná cuando bloqueas
+3% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
Refleja de 240 a 300 de daño físico a los atacantes al bloquear
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques no puede ser superior al 90%)
+(80–100) de evasión
+(10–30) de maná máximo
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
Agrega de 5 a 10 de daño de fuego a los ataques con arcos
+350 de evasión
+(40–50) de vida máxima
Agrega de (10–14) a (19–24) de daño físico a los ataques con arcos
Las flechas infligen daño aumentado un 50% con golpes y estados alterados a los objetivos que perforan
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+(35–45) de destreza
+(15–25) de inteligencia
Agrega de 10 a 20 de daño de hielo a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
Ganas (2–3) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Área de efecto aumentada un 10%
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Daño con habilidades de movimiento aumentado un (60–100)%
Evasión aumentada un (200–250)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(40–50) a todos los atributos
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Armadura aumentada un (180–220)%
+(60–70) de vida máxima
El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
Recibes 450 de daño de caos por segundo durante 3 segundos al matar
Huellas Sangrientas
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Evasión aumentada un (80–120)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)%
+(30–40)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–10)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Maná máximo reducido un (10–15)%
(10–15)% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar
Conducto
(Compartes tus cargas de aguante, frenesí y poder con los miembros cercanos de tu grupo)
Velocidad de ataque aumentada un 5%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Evasión aumentada un (60–80)%
Tu multiplicador de golpe crítico es 300%
Agrega de (1–4) a (30–50) de daño de rayo a los ataques
+(100–200) de precisión
Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Evasión aumentada un (60–100)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(60–70) de vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un 2% por cada carga de frenesí
Precisión aumentada un 6% por cada carga de frenesí
Duración de las cargas de frenesí reducida un 10% por cada carga de frenesí
Los ataques tienen un 60% de probabilidad de envenenar mientras tengas el máximo de cargas de frenesí
+5% al multiplicador de daño degenerativo de veneno por cada carga de frenesí
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Evasión y escudo de energía aumentados un (150–200)%
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 100%
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
Daño de hechizos aumentado un (30–60)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
+(30–50) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Daño físico global reducido un 10%
Velocidad de ataque aumentada un 16%
Armadura y evasión aumentadas un (150–200)%
+(15–25)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Huellas de Mercurio
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (60–75)%
Evasión aumentada un 150%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–25)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Tamaño del personaje reducido un 10%
Daño reducido un 50% cuando tienes la vida baja
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 25%
Evasión aumentada un (100–130)%
+(80–100) de vida máxima
Evasión global aumentada un 150% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Agrega de 30 a 40 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)%
+(20–25)% de resistencia al hielo
Puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo aunque no tengas suficiente maná
Tu daño físico puede escarchar
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Agrega de (255–285) a (300–330) de daño de hielo en la mano secundaria
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
25% de probabilidad de quemar cuando está equipada en la mano principal
Daño con quemadura aumentado un 100% contra los enemigos escarchados
Escarcha a los enemigos durante 1 segundo con cada golpe del arma cuando está equipada en la mano secundaria
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
Daño físico aumentado un (100–140)%
Agrega de 25 a 50 de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (10–14)%
50% más de daño con golpes de flechas a corta distancia
Los arcos empujan a corta distancia
(Corta distancia es hasta 2 metros)
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
Agrega de (15–20) a (25–30) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Precisión global aumentada un (15–30)%
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
El 25% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
20% de probabilidad de que los venenos aplicados con esta arma inflijan un 300% más de daño
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+50% al multiplicador global de golpe crítico
Los ataques con arco disparan 2 flechas adicionales
Agrega de (7–14) a (24–34) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
+(80–100) de maná máximo
Los golpes no se pueden evadir
Tiro Largo
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
Daño físico aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un 100%
Otorga 2 de maná por cada enemigo golpeado
Velocidad de proyectiles aumentada un (50–100)%
+(25–50) a la precisión
30% menos de daño
Daño físico aumentado un (80–100)%
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
+30 a la precisión
Agrega de 1 a 85 de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (36–50)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
El 100% del daño de rayo se convierte en daño de caos
Tu Daño de Caos puede Electrocutar
Los golpes con esta arma electrocutan a los enemigos como si infligieran un 300% más de daño
+40% al efecto máximo de la electrocución
use unique purple shock effect [1]
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(El efecto base máximo de la electrocución es daño recibido aumentado un 50%)
Agrega de 1 a (120–150) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos electrocutados derrotados aumentada un 30%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos congelados aumentada un 30%
Agrega de 25 a 30 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 5%
El 1.2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
La absorción de vida por golpes con esta arma es instantánea
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Agrega de 1 a (600–700) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (20–30)%
+(30–40) de escudo de energía máximo
Los efectos de absorción de escudo de energía de los ataques no se eliminan cuando tienes el escudo de energía lleno
Desgarrador de Espíritus
(Absorbe escudo de energía en lugar de vida. La recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción se duplica. El escudo de energía no se puede recargar)
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de 2 a 10 de daño físico
Daño físico con garras aumentado un 100% cuando tienes la vida baja
Precisión aumentada un 100% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
+40% al multiplicador global de golpe crítico
El (10–20)% del daño físico se convierte en daño de caos
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma
60% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de 3 a 30 de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Velocidad de ataque aumentada un 45%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al rayo
Requisito de Inteligencia aumentado un 60%
Daño físico aumentado un (80–100)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
Experiencia ganada aumentada un 3%
Daño elemental aumentado un 20%
Agrega de (65–85) a (100–160) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (11–15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–10)%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–40)%
El 0.2% del daño elemental se absorbe como vida
Daño elemental aumentado un (80–100)%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Utiliza ambas manos
Daño físico aumentado un (250–300)%
Agrega de 3 a 7 de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+(20–40) de evasión
Rareza de objetos encontrados reducida un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 30% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Agrega de (60–70) a (71–80) de daño físico
Daño físico global con armas aumentado un 25% por cada engarce rojo
Velocidad de ataque global aumentada un 12% por cada engarce verde
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná por cada engarce azul
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo por cada engarce blanco
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Agrega de (49–98) a (101–140) de daño de fuego
Agrega de (49–98) a (101–140) de daño de hielo
Agrega de 1 a (210–250) de daño de rayo
Agrega de (49–98) a (101–140) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
Daño físico aumentado un 50%
Agrega de 2 a 6 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(20–30) de vida máxima
Otorga 2 de vida por cada enemigo golpeado
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Velocidad de Ataque aumentada un 1% por cada 10 de Destreza
Daño Físico con Armas aumentado un 16% por cada 10 de Fuerza
Agrega de (310–330) a (370–390) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (12–16)%
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
+1 metro al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Velocidad de ataque reducida un 25%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (40–50)%
-500 a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 50%
Rareza de objetos encontrados reducida un (30–50)%
Experiencia ganada reducida un (30–50)%
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Agrega de (425–475) a (550–600) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
20% de probabilidad de quemar
Daño físico recibido aumentado un 10%
Daño de fuego recibido aumentado un 10%
Golpe de gracia contra los enemigos incendiados
Ganas una carga de frenesí si un ataque quema a un enemigo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(300–350) a la precisión
Velocidad de movimiento aumentada un 15% si has matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (50–75)%
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Ganas una carga de frenesí con cada golpe crítico
Velocidad de ataque aumentada un (10–14)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
Ganas el 100% del daño físico del arma como daño extra de cada elemento
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
+(30–40)% de resistencia al hielo
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (30–40)%
Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra
(7–10)% de probabilidad de congelar
Los maleficios se transfieren a todos los enemigos en un radio de 3 metros cuando el enemigo maldito muere
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Los maleficios de auras o de suelo maldito no se pueden transferir)
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
Daño recibido aumentado un 1% por cada carga de frenesí
Daño de rayo aumentado un (15–20)% por cada carga de frenesí
20 de vida ganada al matar por cada carga de frenesí
sound on kill wolf call [1]
Agrega de (13–18) a (26–32) de daño de caos a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
+(100–120) de escudo de energía máximo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 80% más rápido
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 40%
Velocidad de ataque aumentada un (10–18)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–30)%
+(340–400) a la precisión
Los ataques con esta arma tienen daño elemental aumentado un (100–115)%
El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales
Armadura y evasión aumentadas un (80–120)%
Regeneras (3–4) de vida por segundo
Recuperas un 20% de vida cuando estás en Desenfreno
Los asesinatos otorgan un alma vaal adicional
si has entrado en desenfreno recientemente
Desenfreno
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)%
+(180–200) de evasión
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
+(280–300) a la precisión
Daño de ataque aumentado un 1% por cada 450 de evasión
Agrega de (135–145) a (160–175) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (12–16)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (10–20)%
+1 al máximo de cargas de poder
10% de probabilidad de ganar una carga de poder si empujas a un enemigo con daño cuerpo a cuerpo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Daño físico aumentado un (250–270)%
Velocidad de ataque reducida un 10%
+(6–10)% a todas las resistencias elementales
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
50% de probabilidad de aplicar veneno con cada golpe crítico
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Velocidad de Ataque aumentada un (25–40)% mientras estés Quemado
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (25–40)% mientras estés Quemado
+25% de probabilidad de ser Quemado
Todo el daño recibido de los golpes te puede quemar
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Daño físico aumentado un (30–50)%
Agrega de (65–75) a (100–110) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (6–12)%
Las habilidades de ataque ganan el 5% del daño físico como daño de fuego extra por cada gema roja engarzada
Tienes Pacto vaal mientras todas las gemas engarzadas sean rojas
(La absorción de vida del daño cuerpo a cuerpo es instantánea. Solo puedes recuperar vida mediante la absorción)
Agrega de (8–12) a (15–20) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (6–10)%
+(50–70) de vida máxima
Agrega de (8–13) a (26–31) de daño físico
Daño de fuego aumentado un 30%
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Agrega de 4 a 7 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza
Vida máxima aumentada un (10–20)%
-50% a todas las resistencias elementales
Área de efecto aumentada un 10%
Los aliados cercanos recuperan el 1% de tu vida máxima cuando mueres
+(50–70) de vida máxima
+(12–16)% de resistencia al caos
Agrega de (8–10) a (14–16) de daño físico a los ataques con arcos
25% de probabilidad de crear una Nube de Humo al ser Golpeado
Daño con golpes y estados alterados contra los enemigos cegados aumentado un (40–60)%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los enemigos que se encuentran en nubes de humo están cegados)
Daño físico aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Refleja (22–44) de daño físico a los atacantes al bloquear
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad al bloquear
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (-20–20)%
El (6–12)% del daño recibido se recobra como maná
El (6–12)% del daño recibido se recobra como vida
No te afectan las Cadenas Temporales
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–25)%
Velocidad de movimiento aumentada un (10–15)%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (10–20)%
Las penalidades sobre ti expiran un 100% más rápido
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 500%
Daño de Incendio aumentado un 25%
30% de probabilidad de quemar
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%
+45% al multiplicador global de golpe crítico
15% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+30 de precisión
Los proyectiles regresan hacia ti
Velocidad de ataque aumentada un 15% cuando tienes la vida llena
+10 de vida máxima
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 20% mientras tengas la Vida Baja
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 9% mientras tengas la Vida Llena
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Los hechizos de los esbirros activados por este objeto tienen un tiempo de recarga de 0.25 segundos con 5 usos
+212 de Inteligencia Requerida
Agrega de (50–80) a (130–180) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
+(7–11)% de resistencia al caos
Los Esbirros infligen Daño aumentado un 1% por cada 10 de Destreza
Los esbirros infligen daño aumentado un (8–12)%
Velocidad de Ataque de los Esqueletos aumentada un (7–10)%
Velocidad de Lanzamiento de Esqueletos aumentada un (7–10)%
Velocidad de Movimiento de Esqueletos aumentada un (3–5)%
Las habilidades pasivas dentro del radio también otorgan: Velocidad de ataque desarmado aumentada un 1% con habilidades cuerpo a cuerpo
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Velocidad de Ataque aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado
Daño físico aumentado un (80–120)%
Agrega de (5–8) a (13–17) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (10–20)%
Agrega de (5–10) a (13–20) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)%
Efecto de las bonificaciones aumentado un 10% sobre ti
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 10%
Las Bonificaciones de Aura de los aliados no te afectan
Tus Bonificaciones de Aura no afectan a los aliados
Agrega de 1 a (40–50) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)%
Otorga 2 de vida por cada enemigo golpeado
(15–20)% de probabilidad de electrocutar
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Velocidad de ataque reducida un 20%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (10–20)%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (30–50)%
Sanguinolencia Extra
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Daño físico aumentado un (60–80)%
Agrega de (5–8) a (10–14) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
20% de probabilidad de evitar ser aturdido
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un (30–40)%
Agrega de 10 a 15 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 3% del daño de ataques contra los enemigos con sangrado se absorbe como vida
30% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Agrega de (3–4) a (5–8) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 15%
Ganas el (25–30)% del daño físico como daño de hielo extra
Daño recibido de Esqueletos aumentado un 10%
Daño recibido de Fantasmas aumentado un 10%
Agrega de (5–15) a (20–25) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
+(15–25)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Maldice a los enemigos con Inflamabilidad con cada golpe
(Inflamabilidad es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 8 segundos)
+(10–15) de destreza
Agrega de (2–6) a (16–22) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Daño con habilidades de movimiento aumentado un 20%
Velocidad de ataque con habilidades de movimiento aumentada un 15%
Precisión global reducida un 15%
Daño físico aumentado un (20–40)%
Agrega de (3–6) a (9–13) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
30% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Sanguinolencia Extra
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Los aliados cercanos tienen rareza de objetos encontrados aumentada un 30%
Los aliados cercanos tienen Golpe de gracia
Puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo aunque no tengas suficiente maná
Los Aliados cercanos tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico
Los aliados cercanos tienen +10 de Fortificación
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20)
Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 15
Daño físico aumentado un (160–180)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 25%
Los golpes no se pueden evadir
Daño físico aumentado un (150–200)%
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
30% menos de duración de Animar arma
Las Armas que Animas crean una copia adicional
Ganas Fervor durante 10 segundos cuando lanzas una habilidad de gólem engarzada
+3 al nivel de las gemas de gólem engarzadas
Agrega de (5–10) a (11–15) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Velocidad de movimiento aumentada un (3–5)%
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Daño con Golpes contra Enemigos Congelados aumentado un 40%
+(25–35)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Daño de hielo aumentado un (30–50)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (4–8)%
5% de probabilidad de congelar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Agrega de 20 a 50 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
+(300–400) a la precisión
Daño Físico Global aumentado un 100% mientras estés Congelado
local stat monsters pick up item [1]
Los modificadores de daño de garras también se aplican al daño de ataque desarmado con las habilidades cuerpo a cuerpo
Los modificadores de velocidad de ataque de las garras también se aplican a la velocidad de los ataques desarmados de las habilidades cuerpo a cuerpo
Los modificadores de probabilidad de golpe crítico de las garras también se aplican a la probabilidad de golpe crítico desarmado con habilidades cuerpo a cuerpo
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
Agrega de (15–20) a (30–40) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Velocidad de movimiento aumentada un 15% mientras tienes Traspasar
Ganas Traspasar durante 10 segundos al usar una habilidad vaal
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
Agrega de (7–10) a (15–25) de daño físico
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Velocidad de ataque aumentada un 40% si has recibido un golpe salvaje recientemente
Los ataques cuestan vida en lugar de maná
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Un golpe salvaje es un golpe que quita al menos un 15% de la vida máxima)
Velocidad de ataque aumentada un (14–20)%
Vida de los tótems aumentada un (14–20)%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (14–20)%
Balista de asedio tiene +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar por cada 200 de destreza
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques por cada 25 de destreza
Velocidad de ataque aumentada un (6–10)%
+(27–33)% al multiplicador global de golpe crítico
Radio de iluminación aumentado un 20%
Los enemigos cercanos están cegados
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (120–140)% contra los enemigos cegados
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
Daño físico de los ataques aumentado un 40% cuando usas doble empuñadura
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
+10 a la Furia máxima mientras empuñes una espada
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Agrega de (24–30) a (34–40) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%
+1 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar
Los gólems agregan de (96–120) a (132–160) de daño físico a los ataques
Agrega de (120–140) a (180–210) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Radio de iluminación aumentado un (10–30)%
15% de probabilidad de crear Suelo escarchado cuando congelas a un enemigo
Crea Suelo Consagrado cuando Haces Añicos a un Enemigo
Efecto de Suelo Escarchado aumentado un 40%
(Estás escarchado mientras estás sobre Suelo escarchado)
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
La probabilidad de golpe crítico de esta arma es del 100%
Agrega de (26–32) a (36–42) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
+(40–50)% de resistencia al fuego
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (35–50)%
Los ataques con esta arma infligen daño doble a los enemigos escarchados
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
Los golpes no se pueden evadir
Los ataques con esta arma penetran el 30% de las resistencias elementales
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de rayo extra
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Activa Manifestar Derviches bailarines de nivel 15 cuando entras en Desenfreno
El Derviche Bailarín Manifestado deshabilita ambos espacios para armas
El Derviche Bailarín Manifestado muere cuando expira Desenfreno
Los golpes cuerpo a cuerpo cuentan como asesinatos de desenfreno
Desenfreno
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Armadura aumentada un (120–180)%
Velocidad de movimiento aumentada un (3–5)%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 50%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 4% por cada carga de aguante
No te pueden electrocutar mientras tengas el máximo de cargas de aguante
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+100 de precisión
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Daño de proyectiles aumentado un 30%
Agrega de (6–12) a (20–25) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+50% al multiplicador global de golpe crítico
Los ataques con arco disparan 3 flechas adicionales
Velocidad de ataque aumentada un (10–14)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
Ganas el 100% del daño físico del arma como daño extra de cada elemento
+1 al nivel de las gemas de arco engarzadas
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de (15–25) a (50–60) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
+30 a la precisión
Daño de rayo aumentado un 100%
Agrega de 1 a 85 de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (36–50)%
+(80–100) de evasión
+(10–30) de maná máximo
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
Agrega de 5 a 10 de daño de fuego a los ataques con arcos
Ganas el (25–35)% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
Velocidad de ataque aumentada un (17–25)%
El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
Los ataques con esta arma lisian con cada golpe
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Daño físico aumentado un (50–75)%
Agrega de (10–16) a (45–60) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Velocidad de proyectiles reducida un 20%
Las flechas disparadas desde las primeras ubicaciones siempre perforan
Las flechas disparadas desde las segundas ubicaciones se bifurcan
Las flechas disparadas desde las terceras ubicaciones regresan a ti
Las flechas disparadas desde las cuartas ubicaciones se encadenan +2 veces
Velocidad de ataque aumentada un (16–22)%
Los Ataques se Encadenan una vez más cuando está equipada en la Mano Principal
Los Ataques disparan un proyectil adicional cuando está equipada en la Mano Secundaria
Daño elemental aumentado un (40–55)% con habilidades de ataque
Velocidad de ataque reducida un 30%
15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando Aturdes a un Enemigo
+257 de Inteligencia Requerida
Sin daño físico
Agrega de (80–100) a (160–200) de daño de hielo
Agrega de (40–60) a (90–110) de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 60% contra los enemigos escarchados
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también te afectan a ti al 150% de su valor
Los esbirros infligen daño aumentado un 70% si has golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de ataque aumentada un (5–8)%
+(90–100) de vida máxima
Tu daño físico puede electrocutar
Área de Efecto de Ataques aumentada un 20%
No inflige daño elemental
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Daño físico aumentado un (170–190)%
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
El daño penetra el 20% de la resistencia al fuego
Inteligencia aumentada un (8–12)%
El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 25 de destreza
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Velocidad de ataque reducida un 15%
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe
Los ataques optimizados infligen daño aumentado un 200%
Los ataques optimizados empujan a los enemigos con cada golpe
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
(Los ataques vaal, los ataques de canalización, los ataques de represalia y los ataques que se repiten no se pueden optimizar)
Daño físico aumentado un (280–320)%
Velocidad de ataque reducida un (25–30)%
Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado al golpear a enemigos malditos
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (10–15)%
Velocidad de ataque de los esbirros aumentada un 2% por cada 50 de destreza
Velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un 2% por cada 50 de destreza
Los golpes de los esbirros solo pueden matar a los enemigos quemados
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–25)%
+(330–350) a la precisión
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los ataques con esta arma infligen de 80 a 120 de daño de caos agregado
a los enemigos afectados por al menos 5 venenos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Duración del veneno aumentada un (15–20)%
El 0.5% del daño de ataques contra los enemigos envenenados se absorbe como maná
El 0.5% del daño de ataques contra los enemigos lisiados se absorbe como vida
(15–20)% de probabilidad de lisiar con cada golpe
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Agrega de (5–8) a (12–16) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque reducida un 10%
Armadura aumentada un (80–100)%
Las flechas perforan 2 objetivos adicionales
Sujeción de Hierro
(La bonificación al daño de la fuerza también se aplica a los ataques de proyectiles)
Activa un hechizo engarzado cuando atacas con esta arma, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos
Agrega de 3 a 5 de daño físico a los ataques con esta arma por cada 3 niveles del jugador
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Agrega de (80–100) a (200–225) de daño físico
Los ataques con arco disparan 2 flechas adicionales si no has usado Finta recientemente
Velocidad de ataque aumentada un (20–30)% si no has usado Finta recientemente
Evasión aumentada un (100–160)% si has usado Finta recientemente
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)% si has usado Finta recientemente
Reflejos de Hierro
Las habilidades de viaje con excepción de Finta están deshabilitadas
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
+(1000–1500) de evasión
Daño de hielo aumentado un (100–200)% mientras tu mano secundaria esté vacía
+(30–40)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras tu mano secundaria esté vacía
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Evasión aumentada un 80% mientras estés en movimiento
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si has usado una habilidad de movimiento recientemente
Tiro Largo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Armadura aumentada un 80% mientras estás quieto
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si te han golpeado recientemente
Quemarropa
Tienes Reflejos de hierro mientras estás quieto
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen hasta un 30% más de daño a los objetivos al comienzo de su movimiento e infligen menos daño a los objetivos a medida que el proyectil viaja más lejos)
(Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–100)%
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Cada 16 segundos ganas Sobrecarga Elemental durante 8 segundos
Tienes Técnica Resuelta mientras no tengas Sobrecarga Elemental
Daño físico aumentado un 100% mientras tengas Técnica resuelta
(Las habilidades que han infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos infligen un 40% más de daño elemental con golpes y estados alterados. Tus golpes críticos no infligen daño extra. Los estados alterados nunca cuentan como provenientes de golpes críticos)
(Tus golpes no se pueden evadir. Nunca infliges golpes críticos)
Velocidad de ataque aumentada un (15–25)%
Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
+(400–500) a la precisión
2% de probabilidad de evitar daño elemental por golpes por cada carga de frenesí
De 12 a 14 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
0.5% del daño de ataques se absorbe como vida por cada carga de frenesí
200 de Daño de Hielo recibido por segundo por cada Carga de Frenesí mientras estés en movimiento
charge elder art variation [1]
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Activa Manifestar Derviches bailarines de nivel 15 cuando entras en Desenfreno
El Derviche Bailarín Manifestado deshabilita ambos espacios para armas
El Derviche Bailarín Manifestado muere cuando expira Desenfreno
Los golpes cuerpo a cuerpo cuentan como asesinatos de desenfreno
Desenfreno
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
+(90–100) de vida máxima
Tu daño elemental puede electrocutar
Ganas el 700% del daño físico del arma como daño extra de un elemento aleatorio
Área de Efecto de Ataques aumentada un 20%
No infliges Daño que no sea Elemental
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Evasión y escudo de energía aumentados un (260–300)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)%
+(30–40)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de Movimiento aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado
+25% de probabilidad de ser Quemado
Regeneras (75–125) de vida por segundo mientras estás quemado
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
+(40–45) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (-20–20)%
No te afectan las Cadenas Temporales
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(600–700) de evasión
+(30–40)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Recuperación de maná con frascos aumentada un (60–100)%
Daño aumentado un 1% por cada 15 de destreza
Daño físico aumentado un 50%
Agrega de (83–91) a (123–130) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(20–30) de vida máxima
Otorga 2 de vida por cada enemigo golpeado
Tienes Fervor mientras tengas la Vida Baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Agrega de (223–250) a (264–280) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
+(15–25)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Los Golpes ignoran la Resistencia al Fuego de los Monstruos Enemigos mientras estés Quemado
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
Ganas (2–3) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Área de efecto aumentada un 10%
Agrega de 1 a 2 de daño de hielo a los ataques por cada 10 de destreza
Agrega de 1 a 2 de daño de fuego a los ataques por cada 10 de fuerza
Agrega de a 3 de daño de rayo a los ataques por cada 10 de inteligencia
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
+(100–120) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Agrega de (30–45) a (60–80) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (6–10)%
+(27–33)% al multiplicador global de golpe crítico
Radio de iluminación aumentado un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (120–140)% contra los enemigos cegados
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican a la precisión
Agrega de (145–157) a (196–210) de daño de fuego a los golpes con esta arma contra los enemigos cegados
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
El 50% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
Los golpes con esta arma siempre queman, congelan y electrocutan
Los golpes con esta arma congelan a los enemigos como si infligieran un (150–200)% más de daño
Los golpes con esta arma electrocutan a los enemigos como si infligieran un (150–200)% más de daño
Las quemaduras aplicadas con esta arma infligen un (50–75)% más de daño
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
El 100% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
Los golpes con esta arma siempre queman, congelan y electrocutan
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Quemados
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Congelados
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Electrocutados
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (50–70)%
+(60–80) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)% si has infligido un golpe crítico recientemente
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Área de Efecto aumentada un 2% por cada 25 Muertes por Desenfreno
Ganas una carga de frenesí por cada 50 muertes por Desenfreno
Desenfreno
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Daño Global aumentado un (250–300)%
Velocidad de ataque aumentada un (20–30)%
+(1–4)% a todas las resistencias máximas
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+(200–300) de precisión
Armadura y evasión aumentadas un (120–150)%
+(60–80) de vida máxima
Daño de ataques aumentado un 6% por cada modificador de objetos de mapa que esté afectando el área
Velocidad de ataque aumentada un 3% por cada modificador de objetos de mapa que esté afectando el área
Activa Égida de rayo de nivel 20 cuando lo equipas
Velocidad de ataque aumentada un (1–20)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1–20)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (300–400)%
+(1–75) de maná máximo
Velocidad de movimiento aumentada un (1–20)%
Activa una habilidad de arco engarzada cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
+(50–70) de vida máxima
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (12–16)%
Los esbirros tienen +(20–24)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Las habilidades pasivas notables dentro del radio se transforman para
otorgar: Los esbirros tienen su velocidad de movimiento reducida un 25%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (20–25)%
30% de probabilidad de evitar ser aturdido
20% menos de velocidad de ataque
Las habilidades de golpe también apuntan a la ubicación anterior donde fueron usadas
Daño físico aumentado un (130–150)%
Agrega de (16–22) a (40–45) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (8–12)%
summon mirage warrior on crit [100]
Daño de proyectiles aumentado un (40–60)% mientras estás en Postura de sangre
+(700–1000) a la evasión mientras estás en Postura de arena
Área de efecto aumentada un (20–30)% mientras estás en Postura de arena
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)% si has cambiado de Postura recientemente
Regeneras (150–200) de vida por segundo mientras estás en postura de sangre
(Estás en Postura de sangre por defecto)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (22–28)%
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
local use skill on crit % [20]
Velocidad de ataque aumentada un (14–20)%
Vida de los tótems aumentada un (14–20)%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (14–20)%
Balista de metralla tiene +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar por cada 200 de fuerza
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques por cada 25 de fuerza
Velocidad de ataque aumentada un (14–18)%
Poder profano
Los guerreros y soldados esqueleto invocados empuñan esta arma si está en tu mano principal
Los guerreros y soldados esqueleto invocados infligen el triple de daño
con esta arma si has golpeado con ella recientemente
has unholy might [1]
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Agrega de (13–18) a (26–32) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
+(60–80) de vida máxima
Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 80%
Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 40%
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)%
Otorga 2 de maná por cada enemigo golpeado
Velocidad de proyectiles aumentada un (50–100)%
+(25–50) a la precisión
Agrega de 1 a (120–150) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Los Enemigos que Congelas reciben Daño aumentado un 20%
Ganas +(90–120) de escudo de energía al matar a un enemigo electrocutado
+(10–20) de destreza
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Escarchas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
Electrocutas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
Precisión global reducida un 100%
+(60–100)% al multiplicador de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Los ataques con esta arma penetran el 30% de las resistencias elementales
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de rayo extra
Daño físico aumentado un (80–100)%
Precisión aumentada un 100% cuando tienes la vida baja
Daño con garras aumentado un 200% mientras tengas la vida baja
No infliges daño cuando no tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+(180–200) de armadura
Velocidad de movimiento reducida un 3%
+(280–300) a la precisión
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 450 de armadura
Agrega de (385–440) a (490–545) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
20% de probabilidad de congelar
Daño físico recibido aumentado un 10%
Daño de hielo recibido aumentado un 10%
Golpe de gracia contra los enemigos congelados
Ganas una carga de aguante si un ataque congela a un enemigo
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)% mientras estás escarchado
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)% cuando estás escarchado
Daño de fuego aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Maldice a los enemigos con Inflamabilidad al bloquear
Refleja (22–44) de daño de fuego hacia los atacantes al bloquear
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Inflamabilidad es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 8 segundos)
Velocidad de recuperación reducida un 50%
Velocidad de ataque aumentada un (5–15)% durante su efecto
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–15)% durante su efecto
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10% durante su efecto
Agrega de (15–20) a (30–40) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Ganas +50 de vida cuando provocas a un enemigo
Ganas Fervor durante 1 segundos al matar a enemigos provocados
Los enemigos que tú provocas reciben daño aumentado un 10%
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
+(23–31)% de resistencia al caos
Tu Daño de Caos puede Escarchar
Los ataques con esta arma infligen daño doble a los enemigos escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–40)%
Los ataques disparan un proyectil adicional
+(8–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (60–80)%
Cuenta como doble empuñadura
+(8–10)% a la probabilidad de golpe crítico de la mano secundaria
(50–70)% más de velocidad de ataque de la mano principal
+(20–40) de destreza
Daño físico aumentado un (230–260)%
Velocidad de ataque reducida un 30% cuando tienes Traspasar
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un (20–40)%
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (15–25)%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% por cada carga de poder máxima que tengas
Los esbirros pueden oír los susurros durante 5 segundos después de infligir un golpe crítico
(Los esbirros que oyen los susurros reciben el 20% de su vida máxima como daño de caos por segundo, tienen velocidad de ataque y daño aumentados un 50% y no te hacen caso)
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)% si no has ganado una carga de frenesí recientemente
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (60–80)% si no has ganado una carga de poder recientemente
+3 segundos a la duración de las cargas de frenesí y de poder con cada Golpe de gracia
Ganas (120–150) de vida con cada Golpe de gracia
Ganas (10–20) de maná con cada Golpe de gracia
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de ataque aumentada un (16–20)%
Pierdes todas tus cargas de frenesí cuando alcanzas el máximo de cargas de frenesí para hacer que el siguiente ataque de arco dispare esa misma cantidad de flechas adicionales
+(30–50)% al multiplicador global de golpe crítico mientras tengas una carga de frenesí
(20–40)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí por cada enemigo que golpees con un golpe crítico
Agrega de 1 a (25–35) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Cantidad de objetos arrojados por los enemigos congelados derrotados aumentada un 15%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos electrocutados derrotados aumentada un 30%
Agrega de 2 a 4 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 5%
El 1.2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
La absorción de vida por golpes con esta arma es instantánea
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (60–75)%
Evasión aumentada un 150%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–25)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Tamaño del personaje reducido un 10%
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Armadura aumentada un 30% mientras estás quieto
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si te han golpeado recientemente
Quemarropa
Tienes Reflejos de hierro mientras estás quieto
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen hasta un 30% más de daño a los objetivos al comienzo de su movimiento e infligen menos daño a los objetivos a medida que el proyectil viaja más lejos)
(Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Daño físico aumentado un (70–100)%
Agrega de 4 a 8 de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (10–14)%
50% más de daño con golpes de flechas a corta distancia
Los arcos empujan a corta distancia
(Corta distancia es hasta 2 metros)
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
Daño elemental aumentado un (20–25)% con habilidades de ataque
Agrega de (3–4) a (5–8) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 15%
Ganas el (25–30)% del daño físico como daño de hielo extra
Daño recibido de Esqueletos aumentado un 10%
Daño recibido de Fantasmas aumentado un 10%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–25)%
Velocidad de movimiento aumentada un (10–15)%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (10–20)%
Recuperación total por segundo por absorción de vida, maná o escudo de energía aumentada un 30%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Daño con habilidades de movimiento aumentado un (15–25)%
Evasión aumentada un (50–100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 15% si has usado una habilidad de movimiento recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–100)%
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Cada 16 segundos ganas Sobrecarga Elemental durante 8 segundos
Tienes Técnica Resuelta mientras no tengas Sobrecarga Elemental
Daño físico aumentado un 100% mientras tengas Técnica resuelta
(Las habilidades que han infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos infligen un 40% más de daño elemental con golpes y estados alterados. Tus golpes críticos no infligen daño extra. Los estados alterados nunca cuentan como provenientes de golpes críticos)
(Tus golpes no se pueden evadir. Nunca infliges golpes críticos)
La probabilidad de golpe crítico de esta arma es del 100%
Activa una habilidad de arco engarzada cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
+(20–30) de vida máxima
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Velocidad de ataque reducida un (-16–16)%
(-200–200) de vida máxima
Tu Daño de Caos puede Electrocutar
Área de Efecto de Ataques reducida un (-40–40)%
No infliges daño físico ni daño elemental
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Escudo de energía aumentado un (200–250)%
Daño elemental aumentado un (20–30)% con habilidades de ataque
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de lanzamiento de hechizos se aplican a la velocidad de ataque
Vínculo Ancestral
(No puedes infligir daño con habilidades tú mismo. +1 a la cantidad máxima de tótems invocados)
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
El (2–3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
10% de probabilidad de obtener Adrenalina durante 2 segundos cuando
se elimina la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
10% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos cuando se elimina
la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Agrega de 1 a (550–600) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Los valores de las resistencias elementales de los monstruos enemigos se consideran invertidos
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada punto de Fortificación
+(1–10) al máximo de Fortificación
Los golpes cuerpo a cuerpo de las habilidades de golpe fortifican
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)%
+(40–60) de escudo de energía máximo
+(30–50) de vida máxima
Los ataques aplican Enervar durante 4 segundos con cada golpe crítico
Los hechizos aplican Intimidar durante 4 segundos con cada golpe crítico
(Los enemigos enervados reciben daño de hechizos aumentado un 10%)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Velocidad de ataque aumentada un (25–35)%
No te pueden envenenar
Puedes tener una tintura adicional activa
10% de probabilidad de eliminar 1 de quema de maná al matar
(Quema de maná hace que pierdas un 1% de tu maná máximo por segundo por cada acumulación)
Armadura aumentada un (100–140)%
(10–20)% de probabilidad de que, si fueras a ganar furia al golpear, en su lugar ganes furia hasta alcanzar el máximo
+(1–3) al nivel de todas las gemas de habilidades cuerpo a cuerpo
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Passive /40
Velocidad de ataque con hachas aumentada un 10%
20% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 25% con estados alterados
Velocidad de ataque con hachas aumentada un 8%
Ganas 1 de furia con cada golpe con hachas
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
(Solo un golpe cada 0.5 segundos puede otorgarte furia)
+20 de fuerza
Daño físico aumentado un 26%
El 1.5% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Precisión con varitas aumentada un 30%
Velocidad de ataque con varitas aumentada un 10%
Velocidad de ataque con dagas aumentada un 12%
Precisión con dagas aumentada un 18%
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Velocidad de ataque con garras aumentada un 10%
25% de probabilidad de robar cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe con garras
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 10%
Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo a dos manos
en los enemigos aumentada un 40%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 20% con estados alterados
Velocidad de ataque con espadas aumentada un 8%
+200 a la precisión con espadas
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Los ataques con garras infligen daño aumentado un 25% con estados alterados
Velocidad de ataque con garras aumentada un 6%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Efecto de Elusivo aumentado un 40%
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
Precisión con garras aumentada un 12%
Ganas 6 de vida por cada enemigo golpeado con ataques
+100 de precisión
Precisión global aumentada un 20%
Velocidad de ataque aumentada un 8%
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Velocidad de ataque con la mano secundaria aumentada un 30% mientras uses doble empuñadura
Velocidad de ataque con arcos aumentada un 6%
Precisión con arcos aumentada un 10%
Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 20%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 5%
+20 de fuerza
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 5%
Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo a dos manos
en los enemigos aumentada un 25%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Precisión global aumentada un 10%
Ignora todas las penalizaciones al movimiento de las armaduras
+20 de destreza
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
+10 a la destreza e inteligencia
Precisión global aumentada un 15%
+20 de destreza
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 24% cuando usas doble empuñadura
Velocidad de ataque con doble empuñadura aumentada un 6%
+5 al máximo de Furia
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Velocidad de ataque con armas a una mano aumentada un 8%
Daño con armas a una mano aumentado un 20%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Los hechizos lanzados por los tótems tienen velocidad de lanzamiento aumentada un 8%
Los ataques utilizados por los tótems tienen velocidad de ataque aumentada un 10%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 6%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a una mano infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a una mano aumentada un 5%
+20 de fuerza
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño elemental con varitas aumentado un 24%
El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales
Velocidad de ataque aumentada un 6% con mazas y cetros
Área de efecto aumentada un 15% si has aturdido a un enemigo recientemente
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Velocidad de ataque aumentada un 8% mientras portas un escudo
Defensas del escudo equipado aumentadas un 60%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de ataque de los esbirros también te afectan a ti
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un 10%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
+8% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Velocidad de ataque con doble empuñadura aumentada un 10%
Velocidad de lanzamiento de hechizos con doble empuñadura aumentada un 10%
Velocidad de ataque aumentada un 10%
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño de ataques aumentado un 40% mientras absorbes
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Velocidad de ataque con arcos aumentada un 6%
Precisión con arcos aumentada un 16%
Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 24%
Las habilidades de ataque tienen +1 a la cantidad máxima de Tótems balista que puedes invocar
Cada tótem aplica daño recibido aumentado un 1% a los enemigos de su alrededor
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Velocidad de movimiento aumentada un 10% si has lanzado un hechizo de señal recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia Passive /6
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 150 de precisión
Ganas precisión igual al doble de tu fuerza
La pérdida intrínseca de la furia comienza 2 segundos más tarde
(Esto solo afecta a la pérdida intrínseca de la furia, cuando no te han golpeado ni has ganado furia recientemente)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Probabilidad de golpe crítico reducida un 8% por cada carga de agresión
Ganas una carga de agresión al infligir un golpe crítico
+20 al máximo de cargas de agresión
(Las cargas de agresión tienen una duración base de 5 segundos)
Ganas velocidad de ataque aumentada un 10% durante 20 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
Ganas velocidad de movimiento aumentada un 10% durante 20 segundos cuando matas a un enemigo
El 20% del daño excesivo se absorbe como vida
No te pueden aturdir mientras absorbes
No te afecta el sangrado mientras absorbes
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El daño excesivo es cualquier daño de un golpe que excede la vida restante del enemigo)
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Las bonificaciones intrínsecas por usar doble empuñadura están duplicadas
(La doble empuñadura otorga de forma inherente +20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques y un 10% más de velocidad de ataque)
Joya ramificadora Passive /12
40% más de velocidad de ataque con habilidades cuerpo a cuerpo mientras tengas las manos libres
Agrega de 14 a 20 de daño físico de ataque a las habilidades cuerpo a cuerpo por cada 10 de destreza mientras tengas las manos libres
(Tienes las manos libres cuando no llevas guantes, objetos en la mano principal ni objetos en la mano secundaria)
Velocidad de ataque aumentada un 6% mientras absorbes
Velocidad de movimiento aumentada un 10% si has golpeado con el arma de tu mano secundaria recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño aumentado un 30% mientras Absorbes
Velocidad de ataque aumentada un 15% mientras absorbes
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como maná
Daño aumentado un 20% mientras Absorbes
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Precisión con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 15%
Probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 25%
+15 a la destreza e inteligencia
Maná máximo aumentado un 10%
Ganas 3 de maná por cada enemigo golpeado con ataques
Velocidad de ataque con doble empuñadura aumentada un 5%
5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar cuando usas doble empuñadura
Velocidad de ataque aumentada un 10% si tienes al menos 600 de fuerza
+20 de fuerza
Precisión con doble empuñadura aumentada un 16%
Daño aumentado un 32% si has usado una habilidad de viaje recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Precisión global aumentada un 15%
Daño aumentado un 20% con los estados alterados de las habilidades de ataque
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Velocidad de ataque con la mano secundaria aumentada un 30% mientras empuñas dos tipos de arma diferentes
Joya atemporal Passive /2
Faction | Category | Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Velocidad de ataque | Velocidad de ataque aumentada un (3–4)% |
Eterno | Notable | La revuelta de Voll | Velocidad de ataque aumentada un 15% |
Joya atemporal Passive Additions /1
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | Velocidad de ataque aumentada un (3–4)% | vaal_small_attack_speed |
Elevated modifier List /4
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 16 Velocidad de ataque aumentada un (7–9)% Group: 29 | Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 18 Velocidad de ataque aumentada un (10–12)% | |
75 | Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 18 Velocidad de ataque aumentada un (10–12)% Group: 29 | Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 20 Velocidad de ataque aumentada un (13–14)% | |
82 | Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 20 Velocidad de ataque aumentada un (13–14)% Group: 29 | Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 25 Velocidad de ataque aumentada un (13–14)% | |
68 | Ganas (3–5) de maná por cada enemigo golpeado con ataques Group: 547 | Ganas (3–5) de maná por cada enemigo golpeado con ataques Velocidad de ataque aumentada un (10–20)% mientras no tengas el maná bajo |
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Attack speed
Attack speed is a keyword and refers to Attacks could be performed at a time in one second. Showing by animated action speed with weapon.
Mechanics
Normal attacks and attack skills derive attack speed and damage from the weapon(s) equipped. This base speed can be increased by attack speed modifiers. In general, weapons with Dexterity requirements (e.g., Bowss and Daggerss) have higher attack speed than weapons with Strength requirements (e.g., staves and maces). Attack speed does not increase the rate that Spells can be cast. Instead, cast speed is used for that purpose.
Characters
All characters have the following attack speed stats.
- 10% more Attack Speed while Dual Wielding
- 4% increased Attack Speed per Frenzy Charge
Similar Mechanics
Action speed increases the number of animations per second that a character can use. This provides a similar effect to increased attack speed.
- % increased Action speed makes your animations faster, which is calculated separately from % increased attack speed.
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