Fertigkeitengemme /1
Fertigkeitengemme Qualität /1
GegenstandStats
Zombie erwecken+(0–1) zu maximaler Anzahl an erweckten Zombies
Gegenstand Mods /5
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Des Ältesten68Präfix+1 zu maximaler Anzahl an Zombies Kreaturamulet_elder 800
Normal 0
45ScourgeUpside+1 zu maximaler Anzahl an Zombies KreaturStiefel 100
Normal 0
45ScourgeDownside-2 zu maximaler Anzahl an Zombies KreaturStiefel 200
Normal 0
1WeaponTreeErweckte Zombies und Schemen erhalten für 8 Sekunden Adrenalin, wenn sie erweckt werdenZweihandwaffe 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
Normal 0
1WeaponTreeErweckte Zombies und Schemen erhalten für 14 Sekunden Adrenalin, wenn sie erweckt werdenEinhandwaffe 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /6
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verzauberung: Zombie erwecken - Schaden 166VerzauberungZombies verursachen 25% erhöhten Schaden Schaden KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Zombie erwecken - Schaden 275VerzauberungZombies verursachen 40% erhöhten Schaden Schaden KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Zombie erwecken - Angriffsgeschwindigkeit 166VerzauberungZombies haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Zombie erwecken - Angriffsgeschwindigkeit 275VerzauberungZombies haben 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Zombie erwecken - Elementarwiderstände 166VerzauberungErweckte Zombies haben +24% zu Elementarwiderständen Elementar Widerstand KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Zombie erwecken - Elementarwiderstände 275VerzauberungErweckte Zombies haben +36% zu Elementarwiderständen Elementar Widerstand KreaturHelme 100
Normal 0
Monster Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1einzigartigmonster raises zombies text [1]
1einzigartigmonster spawn bloodlines zombie giant [1]
Verhüllt Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Auserkorener60PräfixKreaturen haben (8–10)% erhöhtes maximales Leben
+1 zu maximaler Anzahl an Zombies
+1 zu maximaler Anzahl an Skeletten
Kreatur
Helme 2000
Körperrüstungen 0
Normal 0
Werkbank /1
ModRequireItemClassesFreischalten
+1 zu maximaler Anzahl an Zombies
+1 zu maximaler Anzahl an Skeletten
4x ChaossphäreHelmBetrayal Enthüllen
Sonstiges Mods /1
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius verfügt der
Hieb von erweckten Zombies über 100% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht der
Hieb von erweckten Zombies 30% erhöhten Schaden
local jewel effect base radius [1200]
Kreatur
Gegenstand /1
Talisman des Unvergänglichen Fleischs
Talisman-Level: 1
+1 zu maximaler Anzahl an Zombies
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
einzigartig /12
(40–60)% erhöhter Energieschild
+20 zu maximalem Leben
+20 zu maximalem Mana
+1 zur Stufe aller 'Zombie erwecken'-Gemmen
+1 zur Stufe aller 'Schemen erwecken'-Gemmen
(5–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
40% erhöhter Elementarschaden
50% verringerte maximale Anzahl an erweckten Zombies
Erweckte Zombies haben +5000 zu maximalem Leben
Erweckte Zombies haben +(25–30)% zu allen Widerständen
25% vergrößerte Zombiegröße
Gegner, die von Treffern von Zombies getötet werden, explodieren und verursachen 50% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden
Zombies verursachen (100–125)% mehr physischen Schaden
(22–26)% erhöhter Zauberschaden
Kann nicht mit Chaos-Impfung benutzt werden
+(10–20) zu Intelligenz
Kreaturen haben (20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen verursachen (50–70)% erhöhten Schaden
+1 zu maximaler Anzahl an Zombies
+1 zu maximaler Anzahl an Schemen
+1 zu maximaler Anzahl an Skeletten
Reserviert 30% des Lebens
+185 zu Treffgenauigkeit
25% erhöhte Stärke-Anforderung
Kreaturen haben (30–40)% erhöhtes maximales Leben
(150–200)% verlängerte Skelett-Dauer
Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
+1 zu maximaler Anzahl an Zombies
+1 zu maximaler Anzahl an Schemen
+1 zu maximaler Anzahl an Skeletten
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+2 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
Kreaturen verursachen (60–80)% erhöhten Schaden
+1% Chance, pro beschworenem Skelett Angriffsschaden zu blocken
2% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro beschworenem Flammenschädel
Regeneriert 0.6% des Lebens pro Sekunde für jeden erweckten Zombie
30% erhöhte Manaregenerations-Rate pro erwecktem Schemen
+(25–40) zu maximalem Leben
(8–12)% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
Fläschchen haben bei Euch keine Wirkung
Von Euch benutzte Fläschchen wirken auf Eure erweckten Zombies und Schemen
+185 zu Treffgenauigkeit
25% erhöhte Stärke-Anforderung
Kreaturen haben (30–40)% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben (80–100)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(150–200)% verlängerte Skelett-Dauer
Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
+1 zu maximaler Anzahl an Zombies
+1 zu maximaler Anzahl an Schemen
+1 zu maximaler Anzahl an Skeletten
Kreaturen verursachen (10–15)% erhöhten Schaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verfügt der
Hieb von erweckten Zombies über 100% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht der
Hieb von erweckten Zombies 30% erhöhten Schaden
+2 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
Kreaturen haben (10–20)% erhöhtes maximales Leben
Rechnet die Hälfte Eurer Stärke Euren Kreaturen an
+1 zu maximaler Anzahl an Zombies pro 500 Stärke
Mit 1000 oder mehr Stärke werden (1.5–2)% des durch Eure Zombies verursachten Schadens für Euch als Leben geraubt
+(30–40) zu Geschick
(5–7)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
Zombies haben (80–100)% erhöhtes maximales Leben
'Zombie erwecken' erfordert keine Leichen
Eure erweckten Zombies zählen als Leichen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fleischschild' Stufe 1
(100–140)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–80) zu maximalem Leben
(5–8)% erhöhter Schaden pro erwecktem Zombie
1% weniger erlittener Elementarschaden pro erwecktem Zombie
18% erhöhter Elementarschaden
+(20–30) zu allen Attributen
Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
Erweckte Zombies bedecken Gegner bei Treffer mit Asche
Erweckte Zombies erleiden (15–30)% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Feuerschaden
Erweckte Zombies haben Avatar des Feuers
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
Passive /2
+1 zu maximaler Anzahl an Zombies
+1 zu maximaler Anzahl an Schemen
+1 zu maximaler Anzahl an Skeletten
Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden
+1 zu maximaler Anzahl an Zombies
+1 zu maximaler Anzahl an Skeletten
Cluster-Juwel Passive /1
Kreaturen haben 25% erhöhtes maximales Leben
Beschworene Zombies haben 5% Chance, Gegner bei Treffer zu verspotten