Fertigkeitengemme /3
Beschwört eine Zombiekreatur aus einem Leichnam, die Euch folgt und Eure Gegner mit einem Nahkampfschlag angreift.
Beschwört eine Zombiekreatur aus einem Leichnam, die Euch folgt und Eure Gegner mit einem Nahkampfschlag und einem Wirkungsbereich-Hieb angreift.
Beschwört nekromantische Energien im Himmel über einem Zielort, wo sie sich zu einer Zombiekreatur verbinden. Die Kreatur greift dann an, indem sie zu Boden fällt und einen Aufprall verursacht, der in einem Bereich Schaden verursacht. Der Zombie kann den Aufprall nicht überleben.
Fertigkeitengemme Qualität /2
+(0—1) zu maximaler Anzahl von erweckten Zombies
+(0—1) zu maximaler Anzahl von erweckten Zombies
Gegenstand Mods /5
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Des Ältesten | 68 | Präfix | +1 zu maximaler Anzahl von Zombies Kreatur | amulet_elder 800 default 0 |
| 45 | ScourgeUpside | +1 zu maximaler Anzahl von Zombies Kreatur | boots 100 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | -2 zu maximaler Anzahl von Zombies Kreatur | boots 200 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Erweckte Zombies und Schemen erhalten für 8 Sekunden Adrenalin, wenn sie erweckt werden | two_hand_weapon 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 focus_can_roll_minion_modifiers 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Erweckte Zombies und Schemen erhalten für 14 Sekunden Adrenalin, wenn sie erweckt werden | one_hand_weapon 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 default 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /6
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Verzauberung: Zombie erwecken - Schaden 1 | 66 | Verzauberung | Zombies verursachen 25% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | helmet 100 default 0 |
| Verzauberung: Zombie erwecken - Schaden 2 | 75 | Verzauberung | Zombies verursachen 40% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | helmet 100 default 0 |
| Verzauberung: Zombie erwecken - Angriffsgeschwindigkeit 1 | 66 | Verzauberung | Zombies haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit Kreatur | helmet 100 default 0 |
| Verzauberung: Zombie erwecken - Angriffsgeschwindigkeit 2 | 75 | Verzauberung | Zombies haben 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit Kreatur | helmet 100 default 0 |
| Verzauberung: Zombie erwecken - Elementarwiderstände 1 | 66 | Verzauberung | Erweckte Zombies haben +24% zu Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur | helmet 100 default 0 |
| Verzauberung: Zombie erwecken - Elementarwiderstände 2 | 75 | Verzauberung | Erweckte Zombies haben +36% zu Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur | helmet 100 default 0 |
Monster Mods /2
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | einzigartig | monster raises zombies text [1] | ||
| 1 | einzigartig | monster spawn bloodlines zombie giant [1] |
Verhüllt Mods /1
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Auserkorener | 60 | Präfix | Kreaturen haben (8—10)% erhöhtes maximales Leben +1 zu maximaler Anzahl von Zombies +1 zu maximaler Anzahl von Skeletten Kreatur | helmet 2000 body_armour 0 default 0 |
Werkbank /1
| Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
|---|---|---|---|
| +1 zu maximaler Anzahl von Zombies +1 zu maximaler Anzahl von Skeletten | 4x | Helm | 'Obstgarten'-Karte |
Sonstiges Mods /1
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verfügt der Hieb von erweckten Zombies über 100% beschleunigte Abklingzeit-Rate Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht der Hieb von erweckten Zombies 30% erhöhten Schaden local jewel effect base radius [1200] Kreatur |
Gegenstand /1
Talisman des Unvergänglichen Fleischs
Talisman-Level: 2
+1 zu maximaler Anzahl von Zombies
einzigartig /13
Erfordert Stufe 22, 42 Int
(40—60)% erhöhter Energieschild
+20 zu maximalem Leben
+20 zu maximalem Mana
+1 zur Stufe aller 'Zombie erwecken'-Gemmen
+1 zur Stufe aller 'Schemen erwecken'-Gemmen
(5—15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erfordert Stufe 68, 104 Str, 122 Int
40% erhöhter Elementarschaden
50% verringerte maximale Anzahl von erweckten Zombies
Erweckte Zombies haben +5000 zu maximalem Leben
Erweckte Zombies haben +(25—30)% zu allen Widerständen
25% vergrößerte Zombiegröße
Gegner, die von Treffern von Zombies getötet werden, explodieren und verursachen 50% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden
Zombies verursachen (100—125)% mehr physischen Schaden
Erfordert Stufe 40, 81 Int
Kreaturen verursachen (12—16)% erhöhten Schaden
Kann nicht mit Chaos-Impfung benutzt werden
+(10—20) zu Intelligenz
Kreaturen haben (20—30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen verursachen (50—70)% erhöhten Schaden
+1 zu maximaler Anzahl von Zombies
+1 zu maximaler Anzahl von Schemen
+1 zu maximaler Anzahl von Skeletten
Reserviert 30% des Lebens
Erfordert Stufe 58
Enthält Wellen von Monstern
Enthält zusätzliche Wellen untoter Monster
Gebiet enthält zusätzliche Wellen von Geistern
Gebiet enthält zusätzliche Wellen von Oriath-Zombies
Gebiet enthält zusätzliche Wellen von Phantasmen
Gebiet enthält zusätzliche Wellen von Flammenschädeln
Gebiet enthält zusätzliche Wellen von Knochenrhoas
Gebiet enthält zusätzliche Wellen von Verwüstenden Schlunden
Gebiet enthält zusätzliche Wellen von Zombies
Erfordert Stufe 27, 56.25 Str, 54 Ges
+185 zu Treffgenauigkeit
25% erhöhte Stärke-Anforderung
Kreaturen haben (30—40)% erhöhtes maximales Leben
(150—200)% verlängerte Skelett-Dauer
Kreaturen verursachen (30—40)% erhöhten Schaden
+(1—2) zu maximaler Anzahl von Zombies
+(1—2) zu maximaler Anzahl von Schemen
+(1—2) zu maximaler Anzahl von Skeletten
Erfordert Stufe 58, 99 Str, 99 Int
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken
+2 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
Kreaturen verursachen (60—80)% erhöhten Schaden
+1% Chance, pro beschworenem Skelett Angriffsschaden zu blocken
2% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro beschworenem Flammenschädel
Regeneriert 0.6% des Lebens pro Sekunde für jeden erweckten Zombie
30% erhöhte Manaregenerations-Rate pro erwecktem Schemen
Erfordert Stufe 30
+(25—40) zu maximalem Leben
(8—12)% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
Fläschchen haben bei Euch keine Wirkung
Von Euch benutzte Fläschchen wirken auf Eure erweckten Zombies und Schemen
Erfordert Stufe 38, 56.25 Str, 54 Ges
+185 zu Treffgenauigkeit
25% erhöhte Stärke-Anforderung
Kreaturen haben (30—40)% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben (80—100)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(150—200)% verlängerte Skelett-Dauer
Kreaturen verursachen (30—40)% erhöhten Schaden
+(1—2) zu maximaler Anzahl von Zombies
+(1—2) zu maximaler Anzahl von Schemen
+(1—2) zu maximaler Anzahl von Skeletten
Erfordert Stufe 20
Kreaturen verursachen (10—15)% erhöhten Schaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verfügt der
Hieb von erweckten Zombies über 100% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Hieb von erweckten Zombies über 100% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht der
Hieb von erweckten Zombies 30% erhöhten Schaden
Hieb von erweckten Zombies 30% erhöhten Schaden
Erfordert Stufe 26, 58 Str
+2 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
Kreaturen haben (10—20)% erhöhtes maximales Leben
Rechnet die Hälfte Eurer Stärke Euren Kreaturen an
+1 zu maximaler Anzahl von erweckten Zombies pro 500 Stärke
Mit mindestens 1000 Stärke werden (1.5—2)% des durch Eure erweckten Zombies verursachten Schadens für Euch als Leben geraubt
Erfordert Stufe 31, 25 Ges, 25 Int
+(30—40) zu Geschick
(5—7)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(100—150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
Zombies haben (80—100)% erhöhtes maximales Leben
'Zombie erwecken' erfordert keine Leichen
Eure erweckten Zombies zählen als Leichen
Erfordert Stufe 58, 84 Str, 84 Int
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fleischschild' Stufe 1
(100—140)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50—80) zu maximalem Leben
(5—8)% erhöhter Schaden pro erwecktem Zombie
1% weniger erlittener Elementarschaden pro erwecktem Zombie
Erfordert Stufe 35, 62 Str, 62 Int
18% erhöhter Elementarschaden
+(20—30) zu allen Attributen
Kreaturen verursachen (30—40)% erhöhten Schaden
Erweckte Zombies bedecken Gegner bei Treffer mit Asche
Erweckte Zombies erleiden (15—30)% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Feuerschaden
Erweckte Zombies haben Avatar des Feuers
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
Passive /3
+1 zu maximaler Anzahl von Zombies
+1 zu maximaler Anzahl von Schemen
+1 zu maximaler Anzahl von Skeletten
Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden
+1 zu maximaler Anzahl von Zombies
+1 zu maximaler Anzahl von Skeletten
Bloodline: Catarina-Blutlinie
2% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro beschworenem Flammenschädel
15% erhöhter Angriffsschaden pro erwecktem Zombie
10% erhöhte Defensiven pro erwecktem Schemen
2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro beschworenem Phantasma
6% erhöhter Zauberschaden pro beschworenem Skelett
Cluster-Juwel Passive /1
Kreaturen haben 25% erhöhtes maximales Leben
Beschworene Zombies haben 5% Chance, Gegner bei Treffer zu verspotten
Immerwährendes Juwel Passive /1
Zerstörerisches Streben: Amanamu
Kreaturen erleiden 10% weniger Schaden, während Ihr einen Zombie habt
Kreaturen verursachen 10% mehr Schaden, während Ihr ein Skelett habt
Kreaturen verursachen 10% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden, während Ihr einen Schemen habt
Maximale Anzahl beschworener Schemen, Skelette und Zombies beträgt 1
Kreaturen verursachen 10% mehr Schaden, während Ihr ein Skelett habt
Kreaturen verursachen 10% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden, während Ihr einen Schemen habt
Maximale Anzahl beschworener Schemen, Skelette und Zombies beträgt 1
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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