召唤巨石魔像
等级: (1–20)
消耗: (30–54) 点魔力
冷却时间: 6.00 秒
施放间隔: 1.00 秒
需求 等级 (34–70), (50–98) 力量, (35–68) 敏捷
召唤一个为你提供额外生命回复和防御的巨石魔像。除了一般的近战攻击外,巨石魔像会使用滚动冲撞,还有沉重的冲击波来嘲讽附近的敌人。
角色体型增大 (0–10)%
最多召唤 1 个魔像
魔像使你每秒再生 (33–105) 生命
魔像会使玩家的防御属性提高 20%
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)

品质额外效果:
增益效果提高 (0–20)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Summon Stone Golem
等级效果 /40
固定
CooldownTime: 6000
魔像会使玩家的防御属性提高 20%
最多召唤 1 个魔像
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
等级需求等级力量敏捷魔力基本伤害角色体型增大 #%魔像使你每秒再生 33 生命Minion Level经验值
134503530100%, 100%332252,595
236533732100%, 100%1364314,394
338553834100%, 100%1396388,734
440584036100%, 100%2428477,437
542614238100%, 100%24510583,786
644634440100%, 100%34912710,359
746664642100%, 100%352141,355,511
848694844100%, 100%456161,138,877
950714944100%, 100%460181,368,233
1052745146100%, 100%564201,638,338
1154765348100%, 100%568221,956,648
1256795548100%, 100%672243,655,184
1358825750100%, 100%676263,017,327
1460845950100%, 100%781283,576,232
1562876052100%, 100%785309,164,731
1664906252100%, 100%8903217,861,428
1766926452100%, 100%8953446,032,386
1868956652100%, 100%91003687,248,039
1969966754100%, 100%910338157,972,052
2070986854100%, 100%1010540
217256100%, 100%1011042
227456100%, 100%1111644
237658100%, 100%1112146
247858100%, 100%1212748
258060100%, 100%1213350
268260100%, 100%1313952
278460100%, 100%1314554
288660100%, 100%1415156
298862100%, 100%1415758
309062100%, 100%1516460
319162100%, 100%1516762
329263100%, 100%1517064
339363100%, 100%1517366
349463100%, 100%1617668
359563100%, 100%1617970
369664100%, 100%1618272
379764100%, 100%1618574
389864100%, 100%1718876
399964100%, 100%1719178
4010064100%, 100%1719480
Attribute /10

召唤巨石魔像

名字显示物品素质
CostiLvl 1: 普通: 1x机会石
关键字魔像, 防御
DropLevel 34
BaseType 召唤巨石魔像
Class 技能宝石
TargetTypes地面
Type可触发, 地雷技能, 召唤物, 召唤物爆炸, 法术可重复, 法术, 图腾技能, 陷阱技能, 魔像, 物理, 创造召唤物, 创造召唤物, 冷却
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSummonRockGolem
ActiveSkillsCodesummon_stone_golem
Referencepoe.ninja, Community Wiki
召唤巨石魔像
等级: (1–20)
消耗: (30–54) 点魔力
冷却时间: 6.00 秒
施放间隔: 1.00 秒
需求 等级 (34–70), (50–98) 力量, (35–68) 敏捷
召唤一个为你提供额外生命回复和防御的巨石魔像。除了一般的近战攻击外,巨石魔像会使用滚动冲撞,还有沉重的冲击波来嘲讽附近的敌人。
角色体型增大 (0–10)%
最多召唤 1 个魔像
魔像使你每秒再生 (33–105) 生命
魔像会使玩家的防御属性提高 20%
base display minion actor level [34,70]
display minion monster type [10]
infinite minion duration [1]
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)

品质额外效果:
增益效果提高 (0–20)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Summon Stone Golem
商城 /4
召唤魔像:机械武装
你召唤的魔像外观改变。
奇迹魔像外观
你召唤的魔像外观改变。(无法作用于腐化魔像)
魔像外观:光明君主
将召唤元素魔像、混沌魔像、巨石魔像变为变为光明君主魔像
魔像外观:地狱使魔
将召唤元素魔像、混沌魔像、巨石魔像变为变为地狱使魔魔像
被辅助 /25
  • 主动类型: 可触发, 地雷技能, 召唤物, 召唤物爆炸, 法术可重复, 法术, 图腾技能, 陷阱技能, 魔像, 物理, 创造召唤物, 创造召唤物, 冷却
  • 增大范围(辅)
    辅助任意有范围效果的技能。
    陷阱(辅)
    辅助法术技能,或使用弓类或法杖的攻击技能。你不再使用被辅助的技能,而是投掷陷阱,当一个敌人接近时为你使用该技能。陷阱无法使用吟唱技能。
    快速施法(辅)
    辅助非瞬发法术技能。
    集中效应(辅)
    辅助任意有范围效果的技能,不论该技能是否造成伤害。
    召唤生物伤害(辅)
    辅助召唤生物技能。
    召唤生物速度(辅)
    辅助召唤生物技能。
    召唤生物生命(辅)
    辅助召唤生物技能。
    法术图腾(辅)
    辅助非触发类法术技能,你将不再直接施放被辅助的法术,而是召唤一个图腾为你施放该法术。
    链爆地雷(辅)
    辅助法术技能,或使用弓类或法杖的攻击技能。你不再使用被辅助的技能,而是投掷地雷,当你将地雷引爆时为你使用该技能。地雷无法使用吟唱技能。
    施法回响(辅)
    辅助法术技能,使其施放时自动重复一次。无法辅助瓦尔技能、图腾技能、持续吟唱技能、触发技能、瞬发技能、反击技能、闪现技能或有保留效果的技能。
    元素大军(辅)
    辅助召唤生物技能。
    受伤时施放(辅)
    所有被辅助的法术技能会记录你受到的伤害,当受到的总伤害达到阈值时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱技能或有保留效果的技能无法被触发。
    晕眩时施放(辅)
    你被晕眩时有几率触发所有被辅助的法术技能。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱技能或有保留效果的技能无法被触发。
    秘术增强(辅)
    所有被辅助的法术技能会记录你消耗的魔力,当消耗的总魔力达到阈值时提供一个增益效果。不能辅助图腾、陷阱、地雷施放的技能,不能辅助有保留效果的技能。
    召唤幻影(辅)
    辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用穿刺投射物法术造成物理伤害。
    狂噬(辅)
    辅助召唤生物技能。
    掠食(辅)
    辅助召唤生物技能。
    肉盾(辅)
    辅助召唤生物技能。
    高爆地雷(辅)
    辅助法术技能,或使用弓类或法杖的攻击技能。你不再使用被辅助的技能,而是投掷地雷,当你将地雷引爆时为你使用该技能。地雷无法使用吟唱技能。
    炎军(辅)
    辅助召唤生物技能。
    增大范围(强辅)
    辅助任意有范围效果的技能。
    召唤生物伤害(强辅)
    辅助召唤生物技能。
    施法回响(强辅)
    辅助法术技能,使其施放时自动重复一次。无法辅助瓦尔技能、图腾技能、持续吟唱技能、触发技能、瞬发技能、反击技能、闪现技能或有保留效果的技能。
    助力之风(辅)
    辅助有冷却时间的技能。 无法辅助触发技能。
    鲜肉(辅)
    辅助召唤生物技能。
    召唤巨石魔像 传奇 /1
    敌人晕眩门槛降低 15%
    获得 12 级的【召唤巨石魔像
    该装备附加 (24–30) - (34–40) 基础物理伤害
    攻击速度加快 (8–10)%
    召唤魔像的数量上限 +1
    魔像附加(96–120)-(132–160)点物理攻击伤害
    年迈巨石
    构造体
    每秒再生 2% 生命
    Stone Golem
    幽魂N
    标签bludgeoning_weapon, construct, fast_movement, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, medium_height, melee, mud_blood, not_int, physical_affinity, stone_armour
    生命
    725%
    护甲
    +100%
    闪避值
    +40%
    异常状态临界值
    725%
    抗性
    40 40 40 20
    伤害
    270%
    命中
    340%
    暴击几率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    8 ~ 10
    攻击间隔
    1 秒
    伤害分布
    ±20%
    经验值
    150%
    Model Size
    110%
    类型
    RockGolemSummoned
    Metadata
    RockGolemSummoned
    IsSummoned
    Y
    等级
    68
    生命
    46,642
    护甲
    57,580
    闪避值
    6,635
    伤害
    1,009
    法术伤害
    1,009
    命中
    1,276
    攻击间隔
    1
    经验值
    15,383
    召唤物生命
    10,117
    召唤物伤害
    805
    异常状态临界值
    46,642
    冰缓
    147
    Shock
    147
    Brittle
    834
    Scorch
    147
    Sap
    407
    Melee
    攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
    普通攻击
    基本伤害: 807–1210
    暴击几率: 5%
    攻击间隔: 1 秒
    对你的敌人无情痛击。
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    RockGolemSlam
    攻击, 范围, 可触发
    基本伤害: 807–1210
    暴击几率: 5%
    攻击伤害: 200%
    攻击伤害: 200%
    攻击间隔: 1 秒
    冷却时间: 4 秒
    击中时有 33% 的几率嘲讽敌人
    攻击伤害总增 100%
    攻击速度总降 20%
    active skill area of effect radius +% final [200]
    is area damage [1]
    RockGolemMinionWhirlingBlades
    攻击, 近战, 位移, 快行
    回旋之刃
    基本伤害: 807–1210
    暴击几率: 5%
    攻击间隔: 1 秒
    冷却时间: 6 秒
    在敌人之间穿梭,造成武器伤害。双持时使用两把武器同时发起攻击并造成一次伤害。需要匕首、爪类和单手剑。
    攻击速度总降 25%
    cast time overrides attack duration [1]
    ignores proximity shield [1]
    monster flurry [1]
    skill sound variation [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
    	//turn_duration = 0.5
    	fade_arrows = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/RockGolem/RockGolemSummoned"] = {
        name = "Stone Golem",
        life = 7.25,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 2.7,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1,
        attackRange = 10,
        accuracy = 3.4,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "RockGolemSlam",
            "RockGolemMinionWhirlingBlades",
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["RockGolemSlam"] = {
        name = "RockGolemSlam",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "chance_to_taunt_on_hit_%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-20, 33, 200, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["RockGolemMinionWhirlingBlades"] = {
        name = "Whirling Blades",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. If dual wielding attacks with both weapons, dealing the damage of both in one hit. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.43,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_sound_variation",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "monster_flurry",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {1, -25, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    每秒再生 2% 生命
    FamilyLifeRegenerationRatePercentage
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • life regeneration rate per minute % Min: 120 Max: 120 全域
  • Craft Tagsresource 生命
    keyval
    Stats.item_drop_slots1
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%2000
    Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_%100
    Stats.base_maximum_mana200
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.max_viper_strike_orbs4
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.max_fuse_arrow_orbs5
    Stats.max_fire_beam_stacks8
    Stats.max_charged_attack_stacks10
    Stats.base_critical_strike_multiplier130
    Stats.critical_ailment_dot_multiplier_+30
    Stats.max_endurance_charges3
    Stats.max_frenzy_charges3
    Stats.max_power_charges3
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
    Stats.movement_velocity_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion5
    Stats.object_inherent_damage_+%_final_per_frenzy_charge4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge4
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge50
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge_if_not_player_minion150
    Stats.maximum_block_%75
    Stats.base_maximum_spell_block_%75
    Stats.base_number_of_totems_allowed1
    Stats.base_number_of_traps_allowed3
    Stats.base_number_of_remote_mines_allowed5
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.maximum_life_leech_rate_%_per_minute1200
    Stats.maximum_mana_leech_rate_%_per_minute1200
    Stats.maximum_energy_shield_leech_rate_%_per_minute600
    Stats.monster_ignite_damage_+%_final-72
    Stats.monster_bleeding_damage_+%_final-86
    Stats.monster_poison_damage_+%_final-50
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override500
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.impaled_debuff_base_duration_ms8000
    Stats.impaled_debuff_number_of_reflected_hits5
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.base_total_number_of_sigils_allowed3
    Stats.maximum_life_leech_amount_per_leech_%_max_life10
    Stats.maximum_mana_leech_amount_per_leech_%_max_mana10
    Stats.maximum_energy_shield_leech_amount_per_leech_%_max_energy_shield10
    Stats.object_inherent_melee_hit_stun_duration_+%_final20
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.actor_scale_+%_limit100
    Stats.damage_taken_when_hit_+%_final_per_fortification-1
    Stats.base_max_fortification20
    Stats.soul_eater_maximum_stacks45
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.txt
    Positioned.blockingtrue
    Positioned.team0
    Positioned.serialise_collidabletrue
    BaseEvents.server_onlytrue
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    Actor.slow_animations_go_to_idletrue
    Life.corpse_usablefalse

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    召唤巨石魔像

    召唤巨石魔像是一个召唤物法术技能。巨石魔像会给予玩家生命回复。除了近战攻击外,巨石魔像还会使用相似於回旋之刃的技能,还有会嘲讽敌人的范围攻击。它拥有所有魔像中最大的生命池,但与其它魔像不同的是,它没有任何能量护盾。


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