Traspasar
Nivel: (1—20)
Costo: (8—13) de maná
Tiempo de recarga: 4.00 seg
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Requiere Nivel (34—70), (79—155) Des
Obtienes un efecto beneficioso que te hace más veloz, más difícil de detectar y te otorga Traspasar, lo cual te permite pasar a través de los enemigos. Cualquier habilidad que lances reemplazará este efecto por otro que aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo de las habilidades que uses tú mismo (no se aplicará a las habilidades cuerpo a cuerpo que usen los tótems). Consume cargas de frenesí para aumentar su duración.
La duración base es de 1.8 segundos
La duración secundaria base es de 0.2 segundos
(20—30)% más de daño físico cuerpo a cuerpo
Duración de la habilidad aumentada un 100% por cada carga de frenesí
El efecto beneficioso otorga Sigilo aumentado un 100%
El efecto beneficioso otorga Traspasar
El efecto beneficioso otorga velocidad de movimiento aumentada un (30—39)%
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)

Efectos adicionales de la calidad:
El efecto beneficioso otorga velocidad de movimiento aumentada un (0—10)%
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Old Phase Run
Género
Level Effect /40
Implicit
CooldownTime: 4000
El efecto beneficioso otorga Sigilo aumentado un 100%
La duración base es de 1.8 segundos
La duración secundaria base es de 0.2 segundos
Duración de la habilidad aumentada un 100% por cada carga de frenesí
El efecto beneficioso otorga Traspasar
NivelRequiere NivelDesManáBase DamageEl efecto beneficioso otorga velocidad de movimiento aumentada un 30%20% más de daño físico cuerpo a cuerpoExperiencia
134798100%, 100%, 100%3020199,345
236838100%, 100%, 100%3021285,815
338889100%, 100%, 100%3121401,344
440929100%, 100%, 100%3122554,379
542969100%, 100%, 100%3222477,437
6441009100%, 100%, 100%3223583,786
74610410100%, 100%, 100%3323710,359
84810910100%, 100%, 100%33241,355,511
95011310100%, 100%, 100%34241,138,877
105211711100%, 100%, 100%34251,368,233
115412111100%, 100%, 100%35251,638,338
125612511100%, 100%, 100%35261,956,648
135813011100%, 100%, 100%36263,655,184
146013412100%, 100%, 100%36273,017,327
156213812100%, 100%, 100%37277,759,995
166414212100%, 100%, 100%372815,138,193
176614613100%, 100%, 100%382826,083,825
186815113100%, 100%, 100%382962,620,247
196915313100%, 100%, 100%3929211,708,088
207015513100%, 100%, 100%3930
217213100%, 100%, 100%4030
227414100%, 100%, 100%4031
237614100%, 100%, 100%4131
247814100%, 100%, 100%4132
258015100%, 100%, 100%4232
268215100%, 100%, 100%4233
278415100%, 100%, 100%4333
288615100%, 100%, 100%4334
298816100%, 100%, 100%4434
309016100%, 100%, 100%4435
319116100%, 100%, 100%4435
329216100%, 100%, 100%4535
339316100%, 100%, 100%4535
349417100%, 100%, 100%4536
359517100%, 100%, 100%4536
369617100%, 100%, 100%4636
379717100%, 100%, 100%4636
389817100%, 100%, 100%4637
399917100%, 100%, 100%4637
4010017100%, 100%, 100%4737
Attribute /10

Old Phase Run

NombreMostrar descripciones completas
AcronymCuerpo a cuerpo, Duración, Buff, Phasing
IdPhaseRun
DropLevel 34
BaseType Old Phase Run
Class Gemas de habilidad
TargetTypesAny
TypeSpell, Buff, Duration, Triggerable, Movement, Instant, Physical, Travel, Cooldown
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemNewPhaseRun
ActiveSkillsCodephase_run
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Traspasar
Nivel: (1—20)
Costo: (8—13) de maná
Tiempo de recarga: 4.00 seg
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Requiere Nivel (34—70), (79—155) Des
Obtienes un efecto beneficioso que te hace más veloz, más difícil de detectar y te otorga Traspasar, lo cual te permite pasar a través de los enemigos. Cualquier habilidad que lances reemplazará este efecto por otro que aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo de las habilidades que uses tú mismo (no se aplicará a las habilidades cuerpo a cuerpo que usen los tótems). Consume cargas de frenesí para aumentar su duración.
La duración base es de 1.8 segundos
La duración secundaria base es de 0.2 segundos
(20—30)% más de daño físico cuerpo a cuerpo
Duración de la habilidad aumentada un 100% por cada carga de frenesí
El efecto beneficioso otorga Sigilo aumentado un 100%
El efecto beneficioso otorga Traspasar
El efecto beneficioso otorga velocidad de movimiento aumentada un (30—39)%
base deal no damage [1]
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)

Efectos adicionales de la calidad:
El efecto beneficioso otorga velocidad de movimiento aumentada un (0—10)%
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Old Phase Run
Supported By /26
  • Active Type: Spell, Buff, Duration, Triggerable, Movement, Instant, Physical, Travel, Cooldown
  • LightningStrike
    Golpe de rayo
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    ReduceDuration
    Asistencia de Duración reducida
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    CastOnDmgTaken
    Asistencia de Lanzar al recibir daño
    Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    VaalColdResistAura
    Impureza de hielo vaal
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    VaalLightningResistAura
    Impureza de rayo vaal
    Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Cyclone
    [UNUSED] Blood Whirl
    Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    SoulfeastGem
    Ritual prohibido
    Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
    TransfusionSupport
    Asistencia de transfusión
    Asiste hechizos que no sean de bendición.
    SlowerProjectiles
    Asistencia de Proyectiles lentos
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    LightningResistAura
    Pureza de rayo
    Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Barrage
    Aluvión
    Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    ElementalFocus
    Asistencia de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    AddedChaosDamagePlus
    Asistencia despertada de Daño de caos agregado
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    ElementalFocusPlus
    Asistencia despertada de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    ImmortalCall
    Proyectiles elementales
    Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    SwiftbrandSupportGem
    Asistencia de Marca veloz
    Asiste hechizos que tengan tiempos de recarga. No puede asistir habilidades de activación.
    SpellDamageGem
    Envuelto en luz
    Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando se rompa tu barrera. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede activar habilidades vaal, habilidades de canalización ni habilidades que tengan reserva.
    Stormcall
    Llamado de tormenta
    Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    VaalArc
    Arco eléctrico vaal
    Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    VileToxins
    Asistencia de Toxinas viles
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    SkeletalChains
    Pacto oscuro
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    ParallelProjectile
    Asistencia de Salva
    Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él para otorgarte un efecto beneficioso cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
    UnboundAilmentPlus
    Asistencia despertada de Estados alterados desatados
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    WhirlingBlades
    [UNUSED] Coiling Assault
    Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    CooldownRecovery
    Asistencia de recuperación del enfriamiento
    Asiste habilidades que tienen un tiempo de recarga. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    NewGemBase1
    Joya ramificadora pequeña
    Asiste cualquier gema de habilidad. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    Microtransacciones /2
    AuraVanishingDye
    Efecto de Bonificación Invisible
    Elimina los efectos visuales en el jugador de armadura ártica, escudo de tempestad, furia de sangre, coraza fundida, portador de plaga, traspasar, sangre petrificada, paso marchitante, cualquier aura, cualquier maldición utilizada con blasfemia o cualquier gema de heraldo.
    MadcapPhaseRun
    Efecto de Traspasar de Sombrerero Alocado
    Tu Traspasar se convierte en un Efecto de Sombrerero Alocado.
    Traspasar
    Tienes Traspasar, lo que te permite moverte a través de los enemigos, moverte más rápido, ser menos visible a los enemigos e infligir más Daño Físico Cuerpo a Cuerpo.
    base_movement_velocity_+%
    phase_run_melee_physical_damage_+%_final
    phase_through_objects
    suppress_phasing_visual
    stealth_+%
    Phase Run
    Attribute /6

    new_phase_run

    NombreMostrar descripciones completas
    CostiLvl 1: Normal: 3xOrbe de transmutación · Mágico: 4xOrbe de alteración · Raro: 3xOrbe de caos · Único: 8xOrbe de caos
    AcronymIgnite
    IdFireball
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID2
    Codephase through objects
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable0
    StatSemantics4
    Codebase movement velocity +%
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Codephase run melee physical damage +% final
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Codestealth +%
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Codesuppress phasing visual
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable0
    StatSemantics4
    Traspasar monstruo /11
    NombreModificadoresSpectre
    Kraityn, Portador de cicatricescannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 4500%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
    Y
    Kraityncannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Fiera de montañaIncendia el suelo al morir
    monster ground effect on death base duration ms [6000]
    monster ground fire on death base area of effect radius [16]
    Y
    Fiera de montañaY
    Simio de sombrasY
    Némesis babosoY
    Trabajador espectral de muelleY
    Maestro de la espadaLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Incursor SalmueraEl 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
    monster no map drops [1]
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    Corredor Viento MudoEl 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
    monster no map drops [1]
    20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    Kraityn, Portador de cicatricesLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 6000%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y

    Community Wiki

    Edit

    Phase Run


    Phase Run is an active skill gem that applies a buff to the character that grants increased movement speed, increased stealth, and Phasing. Using any skill while Phase Run is active will replace the primary buff with a secondary buff that grants more melee damage for a shorter duration. Phase Run consumes Frenzy Charges to increase its duration.

    Skill functions and interactions

    Despite the skill's tooltip suggesting otherwise, the Melee Damage buff from Phase Run is present during both the primary and secondary buffs.

    Duration: Skill Duration, Buff/Debuff Duration, the Increased Duration Support gem and Frenzy Charges will increase/decrease the duration of both the primary and secondary buffs.

    Monster Response time: Phase Run causes monsters to respond to the character's presence slightly slower than usual.

    Trigger Gems: When linked to a Trigger Support gem, Phase Run should be placed as the last skill gem to be triggered, because otherwise the primary buff (movement speed) will be cancelled by any intervening skills and be replaced by the secondary buff (melee damage).

    Damage - The more melee physical damage modifier will apply for a base duration of .2 seconds after the character uses a skill other than phase run. For most attacks this doesn't matter, because most attacks calculate their damage the moment you use them, however Flicker Strike does not calculate the damage until you teleport.[1] When using an attack that snapshots the damage bonus will apply to the entire duration of the attack.

    Version history

    VersionChanges
    3.12.0
  • No longer grants reduced visibility to enemies.
  • Now grants 100% increased stealth at all gem levels.
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 1 is now 8 (was 11).
  • Mana Cost at gem level 20 is now 13 (was 14).
  • 3.5.0
  • Now grants 50% reduced visibility to enemies (down from 80%).
  • 3.4.0
  • Now instant by default and can therefore be used while moving.
  • All instant skills now have cooldown 1 second or less.
  • Instant skills cannot be supported by Spell Echo and will not be cast a second time by similar effects (such as from the Echoing Shrine).
  • 3.3.0
  • Cast time lowered to 0.25 seconds (from 0.5).
  • 2.0.0
  • Reintroduced into the game.
  • 0.10.0
  • Has been retired to the plane of elemental fire to be reforged anew.
  • 0.9.13b
  • Fixed a server crash that could occur when using Phase Run.
  • 0.9.12qq
  • From 1% damage per quality point to 0.5%.
  • 0.9.12
  • Phase Run is now available from the Medicine Chest quest for every class.
  • 0.9.11m
  • Shadow characters now receive the choice of the Phase Run skill gem as a level 4 quest reward.
  • 0.9.11g
  • Prevented Phase Run from being used on a Totem.
  • 0.9.2
  • Increased Phase Run's melee damage bonus.
  • Reduced the cast time.
  • 0.8.7
  • Phase Run added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.