暗影迷蹤
等級: (1–20)
消耗: (8–13) 魔力
冷卻時間: 4.00 秒
施放時間: 立即
需要 等級 (34–70), (79–155) 敏捷
得到一個增益效果,使你更迅速,難以被敵人發現,並給予你迷蹤狀態,使你能夠穿過敵人。使用任何技能將會使迷蹤效果失效,若使用的技能為近戰傷害技能(不能由圖騰施放),將會增強此傷害。消耗狂怒球可以增加持續時間。
+1.8 秒基礎持續時間
基礎額外效果持續時間 0.2
(20–30)% 更多近戰物理傷害
每顆被移除的狂怒球增加 100% 技能持續時間
增益效果增加 100% 隱匿
增益效果獲得迷蹤
增益效果增加 (30–39)% 移動速度
( 當你進入迷蹤狀態時,你將不會被敵人所阻擋 )

來自品質的額外效果:
增益效果增加 (0–10)% 移動速度
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Old Phase Run
種類
等級效果 /40
等級需要等級敏捷消耗增加 30% 移動速度20% 更多近戰物理傷害經驗值
1347983020199,345
2368383021285,815
3388893121401,344
4409293122554,379
5429693222477,437
64410093223583,786
746104103323710,359
8481091033241,355,511
9501131034241,138,877
10521171134251,368,233
11541211135251,638,338
12561251135261,956,648
13581301136263,655,184
14601341236273,017,327
15621381237277,759,995
166414212372815,138,193
176614613382826,083,825
186815113382962,620,247
1969153133929211,708,088
2070155133930
2172134030
2274144031
2376144131
2478144132
2580154232
2682154233
2784154333
2886154334
2988164434
3090164435
3191164435
3292164535
3393164535
3494174536
3595174536
3696174636
3797174636
3898174637
3999174637
40100174737
屬性 /8

Old Phase Run

KeyValue
關鍵字近戰, 持續時間, 增益, 迷蹤
DropLevel 34
BaseType Old Phase Run
Class 技能寶石
TargetTypes任何
Type法術, 增益, 持續時間, 可觸發, 位移, 立即, 物理, 快行, 冷卻
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemNewPhaseRun
Referencepoe.ninja, Community Wiki
暗影迷蹤
等級: (1–20)
消耗: (8–13) 魔力
冷卻時間: 4.00 秒
施放時間: 立即
需要 等級 (34–70), (79–155) 敏捷
得到一個增益效果,使你更迅速,難以被敵人發現,並給予你迷蹤狀態,使你能夠穿過敵人。使用任何技能將會使迷蹤效果失效,若使用的技能為近戰傷害技能(不能由圖騰施放),將會增強此傷害。消耗狂怒球可以增加持續時間。
+1.8 秒基礎持續時間
基礎額外效果持續時間 0.2
(20–30)% 更多近戰物理傷害
每顆被移除的狂怒球增加 100% 技能持續時間
增益效果增加 100% 隱匿
增益效果獲得迷蹤
增益效果增加 (30–39)% 移動速度
base deal no damage [1]
( 當你進入迷蹤狀態時,你將不會被敵人所阻擋 )

來自品質的額外效果:
增益效果增加 (0–10)% 移動速度
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Old Phase Run
商城道具 /2
隱藏特效效果
移除玩家極地裝甲、暴風之盾、鮮血狂怒、熔岩護盾、迷蹤、石化之血、光環、病疫之難、凋零之步、詛咒和捷光環的視覺特效。
暗影迷蹤.牽魂瘋帽
將技能「暗影迷蹤」的特效替換為牽魂瘋帽。
被輔助 /10
  • 主動類型: 法術, 增益, 持續時間, 可觸發, 位移, 立即, 物理, 快行, 冷卻
  • 持續時間延長輔助
    輔助任何有期間的技能。
    持續時間縮短輔助
    輔助任何有期間的技能。
    死亡時施放輔助
    當你死亡時觸發所有輔助寶石。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    受傷時施放輔助
    當受到一定程度的傷害時會觸發所有輔助的寶石。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    暈眩時施放輔助
    當你被暈眩時有機率觸發所有輔助寶石。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    極速苦痛輔助
    輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    效能輔助
    輔助任何造成傷害或期間的技能。
    秘能波動輔助
    當被輔助的法術消耗一定的魔力會獲得增益效果。不能輔助圖騰、陷阱、地雷或有保留的技能。
    覺醒.極速苦痛輔助
    輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    恢復輔助
    輔助有冷卻時間的技能。 不能輔助觸發型技能。
    暗影迷蹤
    你處於迷蹤狀態,你能穿過敵人,增加移動速度,較不容易被怪物看見,並且造成更多近戰物理傷害。
    base_movement_velocity_+%
    phase_run_melee_physical_damage_+%_final
    phase_through_objects
    suppress_phasing_visual
    stealth_+%
    Phase Run
    屬性 /5

    new_phase_run

    KeyValue
    CostiLvl 1: 普通: 1x蛻變石 · 魔法: 1x改造石 · 稀有: 3x點金石 · 傳奇: 5x混沌石
    關鍵字點燃
    BuffGroupsID30
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID2
    Codephase through objects
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable0
    StatSemanticsBoolean
    Base Movement Velocity +%
    Codebase movement velocity +%
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codephase run melee physical damage +% final
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codestealth +%
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codesuppress phasing visual
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable0
    StatSemanticsBoolean
    暗影迷蹤 怪物 /11
    名字詞綴幽魂
    斷魂之刃克雷頓cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    怪物增加 250% 經驗值
    增加 4500% 物品掉落稀有度
    Y
    克雷頓cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    高原地獄犬死亡時燃燒地面
    monster ground effect on death base duration ms [6000]
    monster ground fire on death base area of effect radius [16]
    Y
    高原地獄犬Y
    邪影魔猿Y
    洞窟海蟲Y
    船塢怨靈Y
    白刃宗師怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    布琳洛特掃蕩者50% 物理傷害轉換為閃電傷害
    monster no map drops [1]
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    啞風野奔者50% 物理傷害轉換為冰冷傷害
    monster no map drops [1]
    20% 攻擊傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    斷魂之刃克雷頓怪物增加 250% 經驗值
    增加 6000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y

    Community Wiki

    Edit

    Phase Run


    Phase Run is an active skill gem that applies a buff to the character that grants increased movement speed, increased stealth, and 迷蹤. Using any skill while Phase Run is active will replace the primary buff with a secondary buff that grants more melee damage for a shorter duration. Phase Run consumes 狂怒球 to increase its duration.

    Skill functions and interactions

    Despite the skill's tooltip suggesting otherwise, the Melee Damage buff from Phase Run is present during both the primary and secondary buffs.

    Duration: Skill Duration, Buff/Debuff Duration, the 持續時間延長輔助 gem and 狂怒球 will increase/decrease the duration of both the primary and secondary buffs.

    Monster Response time: Phase Run causes monsters to respond to the character's presence slightly slower than usual.

    Trigger Gems: When linked to a Trigger Support gem, Phase Run should be placed as the last skill gem to be triggered, because otherwise the primary buff (movement speed) will be cancelled by any intervening skills and be replaced by the secondary buff (melee damage).

    Damage - The more melee physical damage modifier will apply for a base duration of .2 seconds after the character uses a skill other than phase run. For most attacks this doesn't matter, because most attacks calculate their damage the moment you use them, however 閃現打擊 does not calculate the damage until you teleport.[1] When using an attack that snapshots the damage bonus will apply to the entire duration of the attack.


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