サブの基礎持続時間は0.2秒
近接物理ダメージが(20–30)%上昇する
取り除かれたフレンジーチャージ1個ごとにスキル持続時間が100%増加する
バフはステルス100%増加を付与する
バフは透明化を付与する
バフは移動スピード(30–39)%増加を付与する
品質による追加の効果:
ジーナス
Level Effect /40
Implicit |
---|
ステルスが100%増加する 基礎持続時間は1.8秒 サブの基礎持続時間は0.2秒 取り除かれたフレンジーチャージ1個ごとにスキル持続時間が100%増加する 透明化を付与する (Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない) |
レベル | 装備条件レベル | 器用さ | コスト | 移動スピードが30%増加する | 近接物理ダメージが20%上昇する | 経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 34 | 79 | 8 | 30 | 20 | 199,345 |
2 | 36 | 83 | 8 | 30 | 21 | 285,815 |
3 | 38 | 88 | 9 | 31 | 21 | 401,344 |
4 | 40 | 92 | 9 | 31 | 22 | 554,379 |
5 | 42 | 96 | 9 | 32 | 22 | 477,437 |
6 | 44 | 100 | 9 | 32 | 23 | 583,786 |
7 | 46 | 104 | 10 | 33 | 23 | 710,359 |
8 | 48 | 109 | 10 | 33 | 24 | 1,355,511 |
9 | 50 | 113 | 10 | 34 | 24 | 1,138,877 |
10 | 52 | 117 | 11 | 34 | 25 | 1,368,233 |
11 | 54 | 121 | 11 | 35 | 25 | 1,638,338 |
12 | 56 | 125 | 11 | 35 | 26 | 1,956,648 |
13 | 58 | 130 | 11 | 36 | 26 | 3,655,184 |
14 | 60 | 134 | 12 | 36 | 27 | 3,017,327 |
15 | 62 | 138 | 12 | 37 | 27 | 7,759,995 |
16 | 64 | 142 | 12 | 37 | 28 | 15,138,193 |
17 | 66 | 146 | 13 | 38 | 28 | 26,083,825 |
18 | 68 | 151 | 13 | 38 | 29 | 62,620,247 |
19 | 69 | 153 | 13 | 39 | 29 | 211,708,088 |
20 | 70 | 155 | 13 | 39 | 30 | |
21 | 72 | 13 | 40 | 30 | ||
22 | 74 | 14 | 40 | 31 | ||
23 | 76 | 14 | 41 | 31 | ||
24 | 78 | 14 | 41 | 32 | ||
25 | 80 | 15 | 42 | 32 | ||
26 | 82 | 15 | 42 | 33 | ||
27 | 84 | 15 | 43 | 33 | ||
28 | 86 | 15 | 43 | 34 | ||
29 | 88 | 16 | 44 | 34 | ||
30 | 90 | 16 | 44 | 35 | ||
31 | 91 | 16 | 44 | 35 | ||
32 | 92 | 16 | 45 | 35 | ||
33 | 93 | 16 | 45 | 35 | ||
34 | 94 | 17 | 45 | 36 | ||
35 | 95 | 17 | 45 | 36 | ||
36 | 96 | 17 | 46 | 36 | ||
37 | 97 | 17 | 46 | 36 | ||
38 | 98 | 17 | 46 | 37 | ||
39 | 99 | 17 | 46 | 37 | ||
40 | 100 | 17 | 47 | 37 |
Attribute /8
Old Phase Run
サブの基礎持続時間は0.2秒
近接物理ダメージが(20–30)%上昇する
取り除かれたフレンジーチャージ1個ごとにスキル持続時間が100%増加する
バフはステルス100%増加を付与する
バフは透明化を付与する
バフは移動スピード(30–39)%増加を付与する
base deal no damage [1]
品質による追加の効果:
phase_run_melee_physical_damage_+%_final
phase_through_objects
suppress_phasing_visual
stealth_+%
Code | phase through objects |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 0 |
StatSemantics | Boolean |
Base Movement Velocity +%
Code | base movement velocity +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | phase run melee physical damage +% final |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | stealth +% |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | suppress phasing visual |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 0 |
StatSemantics | Boolean |
フェーズラン モンスター /11
名前 | モッド | Spectre |
---|---|---|
スカーベアラー、クレイティン | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] モンスターの付与する経験値が250%増加する ドロップするアイテムのレアリティが4500%増加する | Y |
クレイティン | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
ハイランド・ヘリオン | 死亡時に地面を燃焼 monster ground effect on death base duration ms [6000] monster ground fire on death base area of effect radius [16] | Y |
ハイランド・ヘリオン | Y | |
シャドウエイプ | Y | |
スライミーネメシス | Y | |
ドックハンド・レイス | Y | |
刃の達人 | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
ブラインロット・レイダー | 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | Y |
ミュートウィンド・ワイルドランナー | 物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する monster no map drops [1] アタックブロック率が20% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける cannot have affliction mods [1] | Y |
スカーベアラー、クレイティン | モンスターの付与する経験値が250%増加する ドロップするアイテムのレアリティが6000%増加する cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
有料アイテム /2
Supported By /10
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Phase Run
Phase Run is an active skill gem that applies a buff to the character that grants increased movement speed, increased stealth, and Phasing. Using any skill while Phase Run is active will replace the primary buff with a secondary buff that grants more melee damage for a shorter duration. Phase Run consumes Frenzy Charges to increase its duration.
Skill functions and interactions
Despite the skill's tooltip suggesting otherwise, the Melee Damage buff from Phase Run is present during both the primary and secondary buffs.
Duration: Skill Duration, Buff/Debuff Duration, the Increased Duration Support gem and Frenzy Charges will increase/decrease the duration of both the primary and secondary buffs.
Monster Response time: Phase Run causes monsters to respond to the character's presence slightly slower than usual.
Trigger Gems: When linked to a Trigger Support gem, Phase Run should be placed as the last skill gem to be triggered, because otherwise the primary buff (movement speed) will be cancelled by any intervening skills and be replaced by the secondary buff (melee damage).
Damage - The more melee physical damage modifier will apply for a base duration of .2 seconds after the character uses a skill other than phase run. For most attacks this doesn't matter, because most attacks calculate their damage the moment you use them, however Flicker Strike does not calculate the damage until you teleport.[1] When using an attack that snapshots the damage bonus will apply to the entire duration of the attack.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.12.0 |
|
3.6.0 |
|
3.5.0 |
|
3.4.0 |
|
3.3.0 |
|
2.0.0 |
|
0.10.0 |
|
0.9.13b |
|
0.9.12qq |
|
0.9.12 |
|
0.9.11m |
|
0.9.11g |
|
0.9.2 |
|
0.8.7 |
|
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