スキルジェム /1
アイテム モッド /16
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エルダーの68サフィックス敵を倒した時に(5–6)%の確率で透明化を4秒間獲得するquiver_elder 800
Normal 0
エルダーの75サフィックス敵を倒した時に(7–8)%の確率で透明化を4秒間獲得するquiver_elder 800
Normal 0
エルダーの80サフィックス敵を倒した時に(9–10)%の確率で透明化を4秒間獲得するquiver_elder 800
Normal 0
征伐の68サフィックス敵を倒した時に(5–6)%の確率で透明化を4秒間獲得するquiver_adjudicator 500
Normal 0
征伐の70サフィックス敵を倒した時に(7–8)%の確率で透明化を4秒間獲得するquiver_adjudicator 500
Normal 0
征伐の73サフィックス敵を倒した時に(9–10)%の確率で透明化を4秒間獲得するquiver_adjudicator 500
Normal 0
征伐の68サフィックス敵を倒した時に(15–18)%の確率で透明化を4秒間獲得するwand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
征伐の70サフィックス敵を倒した時に(19–22)%の確率で透明化を4秒間獲得するwand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
征伐の73サフィックス敵を倒した時に(23–25)%の確率で透明化を4秒間獲得するwand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
45ScourgeUpside敵を倒した時に(11–15)%の確率で透明化を4秒間獲得する矢筒 100
Normal 0
68ScourgeUpside敵を倒した時に(16–20)%の確率で透明化を4秒間獲得する矢筒 100
Normal 0
68ScourgeUpside敵を倒した時に(21–25)%の確率で透明化を4秒間獲得する矢筒 100
Normal 0
20WeaponTree敵を倒した時に10%の確率で透明化を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは10%速く消える
片手武器 500
Normal 0
80WeaponTree敵を倒した時に15%の確率で透明化を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは10%速く消える
片手武器 500
Normal 0
20WeaponTree敵を倒した時に20%の確率で透明化を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは20%速く消える
両手武器 500
Normal 0
80WeaponTree敵を倒した時に30%の確率で透明化を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは20%速く消える
両手武器 500
Normal 0
エンチャントモッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
83エンチャント透明化中の回避力 +300 防御ベルト 1
Normal 0
モンスター モッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニーク透明化
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
stance movement speed +% final [10]
suppress phasing visual [1]
スピード
1ユニーク透明化
stance movement speed +% final [50]
suppress phasing visual [1]
スピード
1ユニーク透明化
stance movement speed +% final [100]
suppress phasing visual [1]
スピード
1ユニーク透明化
1ユニーク透明化
suppress phasing visual [1]
Abyss Jewel モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
透明化の50サフィックス敵を倒した時に(3–5)%の確率で透明化を4秒間獲得するabyss_jewel_ranged 1000
abyss_jewel_caster 1000
Normal 0
透明化の80サフィックス敵を倒した時に(6–8)%の確率で透明化を4秒間獲得するabyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 500
Normal 0
その他 モッド /7
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
透明化の1Tinctureサフィックス敵を倒した時に(10–20)%の確率で透明化を4秒間獲得するtincture 1000
Normal 0
隠密の1Tinctureサフィックス敵を倒した時に(21–30)%の確率で透明化を4秒間獲得するtincture 1000
Normal 0
気配の60Tinctureサフィックス敵を倒した時に(31–40)%の確率で透明化を4秒間獲得するtincture 500
Normal 0
奇襲者の1Charmサフィックス敵を倒した時に(10–15)%の確率で透明化を4秒間獲得するdex_animal_charm 1000
Normal 0
奇襲者の60Charmサフィックス敵を倒した時に(16–25)%の確率で透明化を4秒間獲得するdex_animal_charm 500
Normal 0
奇襲者の1Charmサフィックス透明化中は(10–15)%の確率で元素系状態異常を無効化するdex_animal_charm 1000
Normal 0
奇襲者の60Charmサフィックス透明化中は(16–25)%の確率で元素系状態異常を無効化するdex_animal_charm 500
Normal 0
ユニーク /11
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
低ライフ時の回避力 +(150–250)
最大ライフ +(30–50)
火耐性 +(20–30)%
低ライフになった時に身躱しを獲得する
低ライフ時に透明化を得る
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理ダメージが(110–130)%増加する
(15–20)から(30–40)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
透明化中は移動スピードが15%増加する
ヴァールスキル使用した時に透明化を10秒間獲得する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
器用さ +(25–35)
回避力が(20–40)%増加する
猛攻中は回避力が100%増加する
最大ライフ +(50–70)
移動スピードが25%増加する
透明化中は30%の確率で元素系状態異常を無効化する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
最大エナジーシールド +(9–20)
回避力 +300
最大エナジーシールド +(75–80)
全ての元素耐性 +(10–15)%
直近エナジーシールドのリチャージが始まっていればプレイヤーは透明化を得る
透明化中は回避力が30%増加する
透明化中は移動スピードが10%増加する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
回避力およびエナジーシールドが(140–170)%増加する
最大ライフ +(60–90)
トラップ投擲のクールダウン解消レートが(10–15)%増加する
トラップが敵により作動した時に15%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
トラップが敵により作動した時に30%の確率で透明化を4秒間獲得する
トラップが敵により作動した時に100のライフを回復する
トラップが敵により作動した時に50のエナジーシールドを回復する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
器用さ +(30–50)
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
移動スピードが30%増加する
透明化中は20%の確率で投射物を無効化する
直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を得る
透明化中に投射物は対象を追加で5体貫通する
天体の足跡エフェクト
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
最大ライフ +(80–100)
猫のアスペクトのリザーブがなくなる
猫のステルスの持続時間 +2
猫のステルス獲得時にフレンジーチャージとパワーチャージを最大数獲得する
猫のステルスがある時に透明化を得る
移動スピードが6%増加する
回避力が(120–150)%増加する
移動スピードが10%増加する
火および冷気耐性 +(10–20)%
透明化中は+(8–15)%の確率でヒットによる元素系状態異常を無効化する
直近ブロックをしていなければアタックブロック率が最大値になる
直近プレイヤーがブロックをしていれば透明化する
(ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
器用さ +(30–50)
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
移動スピードが30%増加する
透明化中は受けるダメージが10%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を得る
透明化中に投射物は+1回連鎖する
天体の足跡エフェクト
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
移動スピードが6%増加する
回避力が(120–150)%増加する
移動スピードが10%増加する
火および冷気耐性 +(10–20)%
透明化中は(8–15)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
直近プレイヤーがブロックをしていれば透明化する
直近ブロックをしていなければスペルブロック確率が最大値になる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
グローバルクリティカル率が30%増加する
透明化中は0.5秒ごとにレベル20アンシーンストライクをトリガーする
器用さ +(20–40)
物理ダメージが(230–260)%増加する
透明化中はアタックスピードが30%減少する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
Passive /1
透明化中は回避力が40%増加する
透明化中は移動スピードが10%増加する
器用さ +20
アセンダンシー Passive /2
アセンダンシー: レイダー
キャラクター: レンジャー
スペルダメージ抑制確率 +40%
透明化
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
アセンダンシー: レイダー
キャラクター: レンジャー
透明化中は50%の確率で元素系状態異常を無効化する
透明化中は近くの敵は火、冷気および雷の曝露となり、その耐性が-20%される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)

Community Wiki

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Phasing

Phasing is a temporary effect that allows the player the ability to move through enemies. It can be gained as a flask effect or as a buff, depending on the source.

Phasing itself doesn't have any visual effect, but some sources of it grant unique ones.


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