スキルジェム /2
アイテム モッド /16
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エルダーの | 68 | サフィックス | 敵を倒した時に(5–6)%の確率で透明化を4秒間獲得する | quiver_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 75 | サフィックス | 敵を倒した時に(7–8)%の確率で透明化を4秒間獲得する | quiver_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 80 | サフィックス | 敵を倒した時に(9–10)%の確率で透明化を4秒間獲得する | quiver_elder 800 Normal 0 |
征伐の | 68 | サフィックス | 敵を倒した時に(5–6)%の確率で透明化を4秒間獲得する | quiver_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 70 | サフィックス | 敵を倒した時に(7–8)%の確率で透明化を4秒間獲得する | quiver_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 73 | サフィックス | 敵を倒した時に(9–10)%の確率で透明化を4秒間獲得する | quiver_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 68 | サフィックス | 敵を倒した時に(15–18)%の確率で透明化を4秒間獲得する | wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 70 | サフィックス | 敵を倒した時に(19–22)%の確率で透明化を4秒間獲得する | wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 73 | サフィックス | 敵を倒した時に(23–25)%の確率で透明化を4秒間獲得する | wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | 敵を倒した時に(11–15)%の確率で透明化を4秒間獲得する | 矢筒 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 敵を倒した時に(16–20)%の確率で透明化を4秒間獲得する | 矢筒 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 敵を倒した時に(21–25)%の確率で透明化を4秒間獲得する | 矢筒 100 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 敵を倒した時に10%の確率で透明化を4秒間獲得する プレイヤーのバフは10%速く消える | 片手武器 500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 敵を倒した時に15%の確率で透明化を4秒間獲得する プレイヤーのバフは10%速く消える | 片手武器 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 敵を倒した時に20%の確率で透明化を4秒間獲得する プレイヤーのバフは20%速く消える | 両手武器 500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 敵を倒した時に30%の確率で透明化を4秒間獲得する プレイヤーのバフは20%速く消える | 両手武器 500 Normal 0 |
エンチャントモッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
83 | エンチャント | 透明化中の回避力 +300 防御 | ベルト 1 Normal 0 |
モンスター モッド /5
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ユニーク | 透明化 アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない stance movement speed +% final [10] suppress phasing visual [1] スピード | ||
1 | ユニーク | 透明化 stance movement speed +% final [50] suppress phasing visual [1] スピード | ||
1 | ユニーク | 透明化 stance movement speed +% final [100] suppress phasing visual [1] スピード | ||
1 | ユニーク | 透明化 | ||
1 | ユニーク | 透明化 suppress phasing visual [1] |
Abyss Jewel モッド /2
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
透明化の | 50 | サフィックス | 敵を倒した時に(3–5)%の確率で透明化を4秒間獲得する | abyss_jewel_ranged 1000 abyss_jewel_caster 1000 Normal 0 |
透明化の | 80 | サフィックス | 敵を倒した時に(6–8)%の確率で透明化を4秒間獲得する | abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 500 Normal 0 |
その他 モッド /4
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
奇襲者の | 1 | Charm | サフィックス | 敵を倒した時に(10–15)%の確率で透明化を4秒間獲得する | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
奇襲者の | 60 | Charm | サフィックス | 敵を倒した時に(16–25)%の確率で透明化を4秒間獲得する | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
奇襲者の | 1 | Charm | サフィックス | 透明化中は(10–15)%の確率で元素系状態異常を無効化する | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
奇襲者の | 60 | Charm | サフィックス | 透明化中は(16–25)%の確率で元素系状態異常を無効化する | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
ユニーク /11
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
低ライフ時の回避力 +(150–250)
最大ライフ +(30–50)
火耐性 +(20–30)%
低ライフになった時に身躱しを獲得する
低ライフ時に透明化を得る
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
最大ライフ +(30–50)
火耐性 +(20–30)%
低ライフになった時に身躱しを獲得する
低ライフ時に透明化を得る
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理ダメージが(110–130)%増加する
(15–20)から(30–40)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
透明化中は移動スピードが15%増加する
ヴァールスキル使用した時に透明化を10秒間獲得する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(15–20)から(30–40)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
透明化中は移動スピードが15%増加する
ヴァールスキル使用した時に透明化を10秒間獲得する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
器用さ +(25–35)
回避力が(20–40)%増加する
猛攻中は回避力が100%増加する
最大ライフ +(50–70)
移動スピードが25%増加する
透明化中は30%の確率で元素系状態異常を無効化する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
回避力が(20–40)%増加する
猛攻中は回避力が100%増加する
最大ライフ +(50–70)
移動スピードが25%増加する
透明化中は30%の確率で元素系状態異常を無効化する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
最大エナジーシールド +(9–20)
回避力 +300
最大エナジーシールド +(75–80)
全ての元素耐性 +(10–15)%
直近エナジーシールドのリチャージが始まっていればプレイヤーは透明化を得る
透明化中は回避力が30%増加する
透明化中は移動スピードが10%増加する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
最大エナジーシールド +(75–80)
全ての元素耐性 +(10–15)%
直近エナジーシールドのリチャージが始まっていればプレイヤーは透明化を得る
透明化中は回避力が30%増加する
透明化中は移動スピードが10%増加する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
回避力およびエナジーシールドが(140–170)%増加する
最大ライフ +(60–90)
トラップ投擲のクールダウン解消レートが(10–15)%増加する
トラップが敵により作動した時に15%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
トラップが敵により作動した時に30%の確率で透明化を4秒間獲得する
トラップが敵により作動した時に100のライフを回復する
トラップが敵により作動した時に50のエナジーシールドを回復する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
最大ライフ +(60–90)
トラップ投擲のクールダウン解消レートが(10–15)%増加する
トラップが敵により作動した時に15%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
トラップが敵により作動した時に30%の確率で透明化を4秒間獲得する
トラップが敵により作動した時に100のライフを回復する
トラップが敵により作動した時に50のエナジーシールドを回復する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
器用さ +(30–50)
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
移動スピードが30%増加する
透明化中は20%の確率で投射物を無効化する
直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を得る
透明化中に投射物は対象を追加で5体貫通する
天体の足跡エフェクト
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
移動スピードが30%増加する
透明化中は20%の確率で投射物を無効化する
直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を得る
透明化中に投射物は対象を追加で5体貫通する
天体の足跡エフェクト
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
移動スピードが6%増加する
回避力が(120–150)%増加する
移動スピードが10%増加する
火および冷気耐性 +(10–20)%
透明化中は+(8–15)%の確率でヒットによる元素系状態異常を無効化する
直近ブロックをしていなければアタックブロック率が最大値になる
直近プレイヤーがブロックをしていれば透明化する
(ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
移動スピードが10%増加する
火および冷気耐性 +(10–20)%
透明化中は+(8–15)%の確率でヒットによる元素系状態異常を無効化する
直近ブロックをしていなければアタックブロック率が最大値になる
直近プレイヤーがブロックをしていれば透明化する
(ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
器用さ +(30–50)
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
移動スピードが30%増加する
透明化中は受けるダメージが10%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を得る
透明化中に投射物は+1回連鎖する
天体の足跡エフェクト
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
移動スピードが30%増加する
透明化中は受けるダメージが10%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を得る
透明化中に投射物は+1回連鎖する
天体の足跡エフェクト
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
移動スピードが6%増加する
回避力が(120–150)%増加する
移動スピードが10%増加する
火および冷気耐性 +(10–20)%
透明化中は(8–15)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
直近プレイヤーがブロックをしていれば透明化する
直近ブロックをしていなければスペルブロック確率が最大値になる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
移動スピードが10%増加する
火および冷気耐性 +(10–20)%
透明化中は(8–15)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
直近プレイヤーがブロックをしていれば透明化する
直近ブロックをしていなければスペルブロック確率が最大値になる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
グローバルクリティカル率が30%増加する
透明化中は0.5秒ごとにレベル20アンシーンストライクをトリガーする
器用さ +(20–40)
物理ダメージが(230–260)%増加する
透明化中はアタックスピードが30%減少する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
器用さ +(20–40)
物理ダメージが(230–260)%増加する
透明化中はアタックスピードが30%減少する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
Passive /1
透明化中は回避力が40%増加する
透明化中は移動スピードが10%増加する
器用さ +20
透明化中は移動スピードが10%増加する
器用さ +20
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Phasing
Phasing is a temporary effect that allows the player the ability to move through enemies. It can be gained as a flask effect or as a buff, depending on the source.
Phasing itself doesn't have any visual effect, but some sources of it grant unique ones.
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