아이템 속성 부여 /16
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 엘더 | 68 | 접미어 | 처치 시 (5–6)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득 | quiver_elder 800 Normal 0 |
- 엘더 | 75 | 접미어 | 처치 시 (7–8)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득 | quiver_elder 800 Normal 0 |
- 엘더 | 80 | 접미어 | 처치 시 (9–10)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득 | quiver_elder 800 Normal 0 |
- 점령자 | 68 | 접미어 | 처치 시 (5–6)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득 | quiver_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 70 | 접미어 | 처치 시 (7–8)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득 | quiver_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 73 | 접미어 | 처치 시 (9–10)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득 | quiver_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 68 | 접미어 | 처치 시 (15–18)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득 | wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 70 | 접미어 | 처치 시 (19–22)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득 | wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 73 | 접미어 | 처치 시 (23–25)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득 | wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | 처치 시 (11–15)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득 | 화살통 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 처치 시 (16–20)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득 | 화살통 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 처치 시 (21–25)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득 | 화살통 100 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 처치 시 10%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득 플레이어에게 적용되는 버프가 10% 더 빠르게 만료됨 | 한손 무기 500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 처치 시 15%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득 플레이어에게 적용되는 버프가 10% 더 빠르게 만료됨 | 한손 무기 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 처치 시 20%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득 플레이어에게 적용되는 버프가 20% 더 빠르게 만료됨 | 양손 무기 500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 처치 시 30%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득 플레이어에게 적용되는 버프가 20% 더 빠르게 만료됨 | 양손 무기 500 Normal 0 |
속성 부여 인챈트 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
83 | 인챈트 | 차원 능력을 보유한 상태에서 회피 +300 방어력 | 허리띠 1 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /5
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 고유 | 차원 능력 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 stance movement speed +% final [10] suppress phasing visual [1] 속도 | ||
1 | 고유 | 차원 능력 stance movement speed +% final [50] suppress phasing visual [1] 속도 | ||
1 | 고유 | 차원 능력 stance movement speed +% final [100] suppress phasing visual [1] 속도 | ||
1 | 고유 | 차원 능력 | ||
1 | 고유 | 차원 능력 suppress phasing visual [1] |
Abyss Jewel 속성 부여 /2
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 차원 능력 | 50 | 접미어 | 처치 시 (3–5)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득 | abyss_jewel_ranged 1000 abyss_jewel_caster 1000 Normal 0 |
- 차원 능력 | 80 | 접미어 | 처치 시 (6–8)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득 | abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 500 Normal 0 |
기타 속성 부여 /4
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
- 레이더 | 1 | Charm | 접미어 | 처치 시 (10–15)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득 | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
- 레이더 | 60 | Charm | 접미어 | 처치 시 (16–25)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득 | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
- 레이더 | 1 | Charm | 접미어 | 차원 능력 상태에서 (10–15)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
- 레이더 | 60 | Charm | 접미어 | 차원 능력 상태에서 (16–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
고유 /11
1초마다 생명력 (2–4) 재생
낮은 생명력 상태일 때 회피 +(150–250)
생명력 최대치 +(30–50)
화염 저항 +(20–30)%
낮은 생명력 상태 도달 시 도피 획득
낮은 생명력 상태일 때 차원 능력 획득
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
생명력 최대치 +(30–50)
화염 저항 +(20–30)%
낮은 생명력 상태 도달 시 도피 획득
낮은 생명력 상태일 때 차원 능력 획득
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
물리 피해 (110–130)% 증가
물리 피해 (15–20)~(30–40) 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
차원 능력 상태에서 이동 속도 15% 증가
바알 스킬 사용 시 10초 동안 차원 능력 획득
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
물리 피해 (15–20)~(30–40) 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
차원 능력 상태에서 이동 속도 15% 증가
바알 스킬 사용 시 10초 동안 차원 능력 획득
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
민첩 +(25–35)
회피 (20–40)% 증가
맹공 상태일 때 회피 100% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
이동 속도 25% 증가
차원 능력 상태에서 30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
회피 (20–40)% 증가
맹공 상태일 때 회피 100% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
이동 속도 25% 증가
차원 능력 상태에서 30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
회피 +300
에너지 보호막 최대치 +(75–80)
모든 원소 저항 +(10–15)%
최근 4초 이내 에너지 보호막 재충전이 시작된 경우 차원 능력 획득
차원 능력 상태에서 회피 30% 증가
차원 능력 상태에서 이동 속도 10% 증가
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
에너지 보호막 최대치 +(75–80)
모든 원소 저항 +(10–15)%
최근 4초 이내 에너지 보호막 재충전이 시작된 경우 차원 능력 획득
차원 능력 상태에서 회피 30% 증가
차원 능력 상태에서 이동 속도 10% 증가
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
회피 및 에너지 보호막 (140–170)% 증가
생명력 최대치 +(60–90)
덫 투척 재사용 대기시간 회복 속도 (10–15)% 증가
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 15%의 확률로 격분 충전 획득
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 30%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 생명력 100 회복
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 에너지 보호막 50 회복
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
생명력 최대치 +(60–90)
덫 투척 재사용 대기시간 회복 속도 (10–15)% 증가
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 15%의 확률로 격분 충전 획득
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 30%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 생명력 100 회복
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 에너지 보호막 50 회복
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
민첩 +(30–50)
회피 및 에너지 보호막 (140–180)% 증가
이동 속도 30% 증가
차원 능력 상태에서 20%의 확률로 투사체 긴급회피
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 차원 능력 획득
차원 능력을 보유한 상태에서 투사체가 대상 5개 추가 관통
천공의 발자국
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
회피 및 에너지 보호막 (140–180)% 증가
이동 속도 30% 증가
차원 능력 상태에서 20%의 확률로 투사체 긴급회피
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 차원 능력 획득
차원 능력을 보유한 상태에서 투사체가 대상 5개 추가 관통
천공의 발자국
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
이동 속도 6% 증가
회피 (120–150)% 증가
이동 속도 10% 증가
화염 및 냉기 저항 +(10–20)%
차원 능력 상태에서 피격 시 +(8–15)% 확률로 원소 피해 긴급회피
최근 4초 이내 피해를 막지 못한 경우 최대 확률로 공격 피해를 막아냄
최근 4초 이내 막아낸 경우 차원 능력 획득
(피해를 회피할 확률은 75%를 넘을 수 없습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
이동 속도 10% 증가
화염 및 냉기 저항 +(10–20)%
차원 능력 상태에서 피격 시 +(8–15)% 확률로 원소 피해 긴급회피
최근 4초 이내 피해를 막지 못한 경우 최대 확률로 공격 피해를 막아냄
최근 4초 이내 막아낸 경우 차원 능력 획득
(피해를 회피할 확률은 75%를 넘을 수 없습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
민첩 +(30–50)
회피 및 에너지 보호막 (140–180)% 증가
이동 속도 30% 증가
차원 능력 상태에서 받는 피해 10% 증가
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 차원 능력 획득
차원 능력을 보유한 상태에서 투사체 연쇄 +1회
천공의 발자국
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
회피 및 에너지 보호막 (140–180)% 증가
이동 속도 30% 증가
차원 능력 상태에서 받는 피해 10% 증가
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 차원 능력 획득
차원 능력을 보유한 상태에서 투사체 연쇄 +1회
천공의 발자국
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
이동 속도 6% 증가
회피 (120–150)% 증가
이동 속도 10% 증가
화염 및 냉기 저항 +(10–20)%
차원 능력 상태에서 피격 시 물리 피해 긴급회피 확률 +(8–15)%
최근 4초 이내 막아낸 경우 차원 능력 획득
최근 4초 이내 피해를 막지 못한 경우 최대 확률로 주문 피해를 막아냄
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
이동 속도 10% 증가
화염 및 냉기 저항 +(10–20)%
차원 능력 상태에서 피격 시 물리 피해 긴급회피 확률 +(8–15)%
최근 4초 이내 막아낸 경우 차원 능력 획득
최근 4초 이내 피해를 막지 못한 경우 최대 확률로 주문 피해를 막아냄
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
일반 치명타 확률 30% 증가
차원 능력 상태에서 0.5초마다 20레벨 보이지 않는 일격 발동
민첩 +(20–40)
물리 피해 (230–260)% 증가
차원 능력 상태에서 공격 속도 30% 감소
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
민첩 +(20–40)
물리 피해 (230–260)% 증가
차원 능력 상태에서 공격 속도 30% 감소
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
Passive /1
차원 능력 상태에서 회피 40% 증가
차원 능력 상태에서 이동 속도 10% 증가
민첩 +20
차원 능력 상태에서 이동 속도 10% 증가
민첩 +20
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Phasing
Phasing is a temporary effect that allows the player the ability to move through enemies. It can be gained as a flask effect or as a buff, depending on the source.
Phasing itself doesn't have any visual effect, but some sources of it grant unique ones.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.