아이템 속성 부여 /16
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 엘더68접미어처치 시 (5–6)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득quiver_elder 800
Normal 0
- 엘더75접미어처치 시 (7–8)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득quiver_elder 800
Normal 0
- 엘더80접미어처치 시 (9–10)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득quiver_elder 800
Normal 0
- 점령자68접미어처치 시 (5–6)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득quiver_adjudicator 500
Normal 0
- 점령자70접미어처치 시 (7–8)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득quiver_adjudicator 500
Normal 0
- 점령자73접미어처치 시 (9–10)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득quiver_adjudicator 500
Normal 0
- 점령자68접미어처치 시 (15–18)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득wand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
- 점령자70접미어처치 시 (19–22)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득wand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
- 점령자73접미어처치 시 (23–25)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득wand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
45ScourgeUpside처치 시 (11–15)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득화살통 100
Normal 0
68ScourgeUpside처치 시 (16–20)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득화살통 100
Normal 0
68ScourgeUpside처치 시 (21–25)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득화살통 100
Normal 0
20WeaponTree처치 시 10%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득
플레이어에게 적용되는 버프가 10% 더 빠르게 만료됨
한손 무기 500
Normal 0
80WeaponTree처치 시 15%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득
플레이어에게 적용되는 버프가 10% 더 빠르게 만료됨
한손 무기 500
Normal 0
20WeaponTree처치 시 20%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득
플레이어에게 적용되는 버프가 20% 더 빠르게 만료됨
양손 무기 500
Normal 0
80WeaponTree처치 시 30%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득
플레이어에게 적용되는 버프가 20% 더 빠르게 만료됨
양손 무기 500
Normal 0
속성 부여 인챈트 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
83인챈트차원 능력을 보유한 상태에서 회피 +300 방어력허리띠 1
Normal 0
몬스터 속성 부여 /5
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1고유차원 능력
동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
stance movement speed +% final [10]
suppress phasing visual [1]
속도
1고유차원 능력
stance movement speed +% final [50]
suppress phasing visual [1]
속도
1고유차원 능력
stance movement speed +% final [100]
suppress phasing visual [1]
속도
1고유차원 능력
1고유차원 능력
suppress phasing visual [1]
Abyss Jewel 속성 부여 /2
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 차원 능력50접미어처치 시 (3–5)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득abyss_jewel_ranged 1000
abyss_jewel_caster 1000
Normal 0
- 차원 능력80접미어처치 시 (6–8)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 500
Normal 0
기타 속성 부여 /4
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
- 레이더1Charm접미어처치 시 (10–15)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득dex_animal_charm 1000
Normal 0
- 레이더60Charm접미어처치 시 (16–25)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득dex_animal_charm 500
Normal 0
- 레이더1Charm접미어차원 능력 상태에서 (10–15)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피dex_animal_charm 1000
Normal 0
- 레이더60Charm접미어차원 능력 상태에서 (16–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피dex_animal_charm 500
Normal 0
고유 /11
1초마다 생명력 (2–4) 재생
낮은 생명력 상태일 때 회피 +(150–250)
생명력 최대치 +(30–50)
화염 저항 +(20–30)%
낮은 생명력 상태 도달 시 도피 획득
낮은 생명력 상태일 때 차원 능력 획득
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
물리 피해 (110–130)% 증가
물리 피해 (15–20)~(30–40) 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
차원 능력 상태에서 이동 속도 15% 증가
바알 스킬 사용 시 10초 동안 차원 능력 획득
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
민첩 +(25–35)
회피 (20–40)% 증가
맹공 상태일 때 회피 100% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
이동 속도 25% 증가
차원 능력 상태에서 30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
회피 +300
에너지 보호막 최대치 +(75–80)
모든 원소 저항 +(10–15)%
최근 4초 이내 에너지 보호막 재충전이 시작된 경우 차원 능력 획득
차원 능력 상태에서 회피 30% 증가
차원 능력 상태에서 이동 속도 10% 증가
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
회피 및 에너지 보호막 (140–170)% 증가
생명력 최대치 +(60–90)
덫 투척 재사용 대기시간 회복 속도 (10–15)% 증가
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 15%의 확률로 격분 충전 획득
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 30%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 생명력 100 회복
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 에너지 보호막 50 회복
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
민첩 +(30–50)
회피 및 에너지 보호막 (140–180)% 증가
이동 속도 30% 증가
차원 능력 상태에서 20%의 확률로 투사체 긴급회피
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 차원 능력 획득
차원 능력을 보유한 상태에서 투사체가 대상 5개 추가 관통
천공의 발자국
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
방어도 및 회피 (100–150)% 증가
생명력 최대치 +(80–100)
고양이의 위상으로 인한 점유 없음
고양이의 은신 지속시간 +2
고양이의 은신 획득 시 격분 및 권능 충전 최대치 획득
고양이의 은신 상태에서 차원 능력 획득
이동 속도 6% 증가
회피 (120–150)% 증가
이동 속도 10% 증가
화염 및 냉기 저항 +(10–20)%
차원 능력 상태에서 피격 시 +(8–15)% 확률로 원소 피해 긴급회피
최근 4초 이내 피해를 막지 못한 경우 최대 확률로 공격 피해를 막아냄
최근 4초 이내 막아낸 경우 차원 능력 획득
(피해를 회피할 확률은 75%를 넘을 수 없습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
민첩 +(30–50)
회피 및 에너지 보호막 (140–180)% 증가
이동 속도 30% 증가
차원 능력 상태에서 받는 피해 10% 증가
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 차원 능력 획득
차원 능력을 보유한 상태에서 투사체 연쇄 +1
천공의 발자국
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
이동 속도 6% 증가
회피 (120–150)% 증가
이동 속도 10% 증가
화염 및 냉기 저항 +(10–20)%
차원 능력 상태에서 피격 시 물리 피해 긴급회피 확률 +(8–15)%
최근 4초 이내 막아낸 경우 차원 능력 획득
최근 4초 이내 피해를 막지 못한 경우 최대 확률로 주문 피해를 막아냄
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
일반 치명타 확률 30% 증가
차원 능력 상태에서 0.5초마다 20레벨 보이지 않는 일격 발동
민첩 +(20–40)
물리 피해 (230–260)% 증가
차원 능력 상태에서 공격 속도 30% 감소
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
Passive /1
차원 능력 상태에서 회피 40% 증가
차원 능력 상태에서 이동 속도 10% 증가
민첩 +20

Community Wiki

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Phasing

Phasing is a temporary effect that allows the player the ability to move through enemies. It can be gained as a flask effect or as a buff, depending on the source.

Phasing itself doesn't have any visual effect, but some sources of it grant unique ones.


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