暗影迷踪
等级: (1–20)
消耗: (8–13) 点魔力
冷却时间: 4.00 秒
施放间隔: 瞬发
需求 等级 (34–70), (79–155) 敏捷
使你的身影难以被发现, 且增加你的移动速度. 移动时不再被敌人阻挡. 使用任何技能将移除此增益效果, 并给予你自身另一个增加攻击伤害的短暂增益效果(这个增益不会对你的图腾生效). 可以使用狂怒球延长持续时间.
基础持续时间为 1.8
基础额外效果持续时间 0.2
近战物理伤害总增 (20–30)%
每消耗 1 个狂怒球,可使技能持续时间提高 100%
增益效果使潜行效果提高 100%
增益效果提供迷踪状态
增益效果使移动速度加快 (30–39)%
( 当你进入迷踪状态时, 你将不会被敌人所阻挡 )

品质额外效果:
增益效果使移动速度加快 (0–10)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Old Phase Run
属类
等级效果 /40
固定
潜行提高 100%
基础持续时间为 1.8
基础额外效果持续时间 0.2
每消耗 1 个狂怒球,可使技能持续时间提高 100%
提供迷踪状态
( 当你进入迷踪状态时, 你将不会被敌人所阻挡 )
等级需求等级敏捷消耗移动速度加快 30%近战物理伤害总增 20%经验值
1347983020199,345
2368383021285,815
3388893121401,344
4409293122554,379
5429693222477,437
64410093223583,786
746104103323710,359
8481091033241,355,511
9501131034241,138,877
10521171134251,368,233
11541211135251,638,338
12561251135261,956,648
13581301136263,655,184
14601341236273,017,327
15621381237277,759,995
166414212372815,138,193
176614613382826,083,825
186815113382962,620,247
1969153133929211,708,088
2070155133930
2172134030
2274144031
2376144131
2478144132
2580154232
2682154233
2784154333
2886154334
2988164434
3090164435
3191164435
3292164535
3393164535
3494174536
3595174536
3696174636
3797174636
3898174637
3999174637
40100174737
Attribute /8

Old Phase Run

KeyValue
关键字近战, 持续时间, 增益, Phasing
DropLevel 34
BaseType Old Phase Run
Class 技能宝石
TargetTypes任何
Type法术, 增益, 持续时间, 可触发, 位移, 立即, 物理, 快行, 冷却
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemNewPhaseRun
Referencepoe.ninja, Community Wiki
暗影迷踪
等级: (1–20)
消耗: (8–13) 点魔力
冷却时间: 4.00 秒
施放间隔: 瞬发
需求 等级 (34–70), (79–155) 敏捷
使你的身影难以被发现, 且增加你的移动速度. 移动时不再被敌人阻挡. 使用任何技能将移除此增益效果, 并给予你自身另一个增加攻击伤害的短暂增益效果(这个增益不会对你的图腾生效). 可以使用狂怒球延长持续时间.
基础持续时间为 1.8
基础额外效果持续时间 0.2
近战物理伤害总增 (20–30)%
每消耗 1 个狂怒球,可使技能持续时间提高 100%
增益效果使潜行效果提高 100%
增益效果提供迷踪状态
增益效果使移动速度加快 (30–39)%
base deal no damage [1]
( 当你进入迷踪状态时, 你将不会被敌人所阻挡 )

品质额外效果:
增益效果使移动速度加快 (0–10)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Old Phase Run
商城 /2
Invisible Buff Effect
Removes the visual effects on the player from arctic armour, tempest shield, blood rage, molten shell, plague bearer, phase run, petrified blood, withering step, any aura, any blasphemied curse, or any herald gem.
Madcap Phase Run Effect
Your Phase Run becomes a Madcap Effect.
被辅助 /10
  • 主动类型: 法术, 增益, 持续时间, 可触发, 位移, 立即, 物理, 快行, 冷却
  • 持续时间总增(辅)
    辅助任意有持续时间的技能。
    持续时间缩短(辅)
    辅助任意有持续时间的技能。
    死亡时施放(辅)
    你被击败时触发所有被辅助的法术。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱类技能或有保留效果的技能无法被触发。
    受伤时施放(辅)
    所有被辅助的法术技能会记录你受到的伤害,当受到的总伤害达到阈值时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱技能或有保留效果的技能无法被触发。
    晕眩时施放(辅)
    你被晕眩时有几率触发所有被辅助的法术技能。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱技能或有保留效果的技能无法被触发。
    极速腐化(辅)
    辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
    效能(辅)
    辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能。
    秘术增强(辅)
    所有被辅助的法术技能会记录你消耗的魔力,当消耗的总魔力达到阈值时提供一个增益效果。不能辅助图腾、陷阱、地雷施放的技能,不能辅助有保留效果的技能。
    极速腐化(强辅)
    辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
    助力之风(辅)
    辅助有冷却时间的技能。 无法辅助触发技能。
    暗影迷踪
    你正在相位转移, 你能穿过敌人, 增加移动速度, 较不容易被怪物看见, 并且造成更多近战伤害.
    base_movement_velocity_+%
    phase_run_melee_physical_damage_+%_final
    phase_through_objects
    suppress_phasing_visual
    stealth_+%
    Phase Run
    Attribute /4

    new_phase_run

    KeyValue
    关键字点燃
    BuffGroupsID-1
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID2
    Codephase through objects
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable0
    StatSemanticsBoolean
    Base Movement Velocity +%
    Codebase movement velocity +%
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codephase run melee physical damage +% final
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codestealth +%
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codesuppress phasing visual
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable0
    StatSemanticsBoolean
    暗影迷踪 怪物 /11
    名字词缀幽魂
    断魂之刃克雷顿cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    怪物提供的经验值提高 250%
    掉落的物品稀有度提高 4500%
    Y
    克雷顿cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    高原地狱犬死亡时产生燃烧地面
    monster ground effect on death base duration ms [6000]
    monster ground fire on death base area of effect radius [16]
    Y
    高原地狱犬Y
    邪影魔猿Y
    洞窟海虫Y
    船坞怨灵Y
    白刃宗师怪物提供的经验值提高 100%
    掉落的物品稀有度提高 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    布琳洛特扫荡者物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
    monster no map drops [1]
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    哑风野奔者50% 的物理伤害转换为冰霜伤害
    monster no map drops [1]
    20% 攻击伤害格挡率
    被格挡的击中对你造成 10% 伤害
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    断魂之刃克雷顿怪物提供的经验值提高 250%
    掉落的物品稀有度提高 6000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y

    Community Wiki

    Edit

    Phase Run


    Phase Run is an active skill gem that applies a buff to the character that grants increased movement speed, increased stealth, and 迷踪. Using any skill while Phase Run is active will replace the primary buff with a secondary buff that grants more melee damage for a shorter duration. Phase Run consumes 狂怒球 to increase its duration.

    Skill functions and interactions

    Despite the skill's tooltip suggesting otherwise, the Melee Damage buff from Phase Run is present during both the primary and secondary buffs.

    Duration: Skill Duration, Buff/Debuff Duration, the 持续时间延长辅助 gem and 狂怒球 will increase/decrease the duration of both the primary and secondary buffs.

    Monster Response time: Phase Run causes monsters to respond to the character's presence slightly slower than usual.

    Trigger Gems: When linked to a Trigger Support gem, Phase Run should be placed as the last skill gem to be triggered, because otherwise the primary buff (movement speed) will be cancelled by any intervening skills and be replaced by the secondary buff (melee damage).

    Damage - The more melee physical damage modifier will apply for a base duration of .2 seconds after the character uses a skill other than phase run. For most attacks this doesn't matter, because most attacks calculate their damage the moment you use them, however 闪现打击 does not calculate the damage until you teleport.[1] When using an attack that snapshots the damage bonus will apply to the entire duration of the attack.


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