Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación
Kraityn, Portador de Cicatrices
El Puente Destrozado
Los Campos de Ceniza
Kraityn, Scarbearer

Kraityn, Portador de Cicatrices

SpectreN
AreaEl Puente Destrozado
Modcannot be stunned while stunned [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
monster slain experience +% [250]
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [4500]
Tagsred_blood, human, humanoid, not_int
Damage115%
Vida600%
Ailment Threshold600%
Daño de golpe crítico5%
TypeDexintBanditBoss
Attack Distance6 ~ 13
Attack Time1.2 Second
Damage Spread20%
Armadura+25%
Evasión+50%
Precisión+120%

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

BanditDualStrike
icondualswing
Golpe Dual
Ataca con ambas armas e inflige el daño de ambas en un golpe. Solo para empuñadura doble. No funciona con varitas.
Daño físico aumentado un 41%
skill double hits when dual wielding [1]
Inflige un 10% menos de daño

Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53

BanditFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 40%
Velocidad de Ataque aumentada un 15% por cada Carga de Frenesi
Daño físico aumentado un 18%
Inflige un 10% más de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport

PhaseRunKraityn
iconphaserun
Traspasando
Eres veloz y difícil de ver. Si das por finalizada esta bonificación atacando con un arma, ese ataque hará más daño
Velocidad de Movimiento aumentada un #%
monster response time ms [#]
phase run melee physical damage +% final [#]
suppress phasing visual [#]

Traspasar
Ganas una bonificación que hace que te muevas más rápido, seas más difícil de detectar y ya no tengas movimiento impedido por enemigos. Tu siguiente ataque inflige daño extra. Al usar alguna habilidad se quita la bonificación pero otorga una nueva que aumenta el daño de tus ataques por un corto período. Consume cargas de frenesí para aumentar su duración.
Velocidad de Movimiento aumentada un 29%
Agrega 0.75 segundos al tiempo de respuesta de los monstruos
La duración base es de 15 segundos
70% más Daño Físico Cuerpo a Cuerpo

Spell Buff Duration Triggerable PhysicalSkill TravelSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

TriggerSpawners1
TriggerableTiempo de recarga: 100 Second

TriggerSpawners2
TriggerableTiempo de recarga: 100 Second

TriggerSpawners3
TriggerableTiempo de recarga: 100 Second

TriggerSpawners4
TriggerableTiempo de recarga: 100 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Kraityn, Portador de Cicatrices345031315.41.2457132033112822040404025

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

BanditDualStrike
icondualswing
Golpe Dual
Ataca con ambas armas e inflige el daño de ambas en un golpe. Solo para empuñadura doble. No funciona con varitas.
Daño físico aumentado un 41%
skill double hits when dual wielding [1]
Inflige un 10% menos de daño

Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53

BanditFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 40%
Velocidad de Ataque aumentada un 15% por cada Carga de Frenesi
Daño físico aumentado un 18%
Inflige un 10% más de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport

PhaseRunKraityn
iconphaserun
Traspasando
Eres veloz y difícil de ver. Si das por finalizada esta bonificación atacando con un arma, ese ataque hará más daño
Velocidad de Movimiento aumentada un #%
monster response time ms [#]
phase run melee physical damage +% final [#]
suppress phasing visual [#]

Traspasar
Ganas una bonificación que hace que te muevas más rápido, seas más difícil de detectar y ya no tengas movimiento impedido por enemigos. Tu siguiente ataque inflige daño extra. Al usar alguna habilidad se quita la bonificación pero otorga una nueva que aumenta el daño de tus ataques por un corto período. Consume cargas de frenesí para aumentar su duración.
Velocidad de Movimiento aumentada un 29%
Agrega 0.75 segundos al tiempo de respuesta de los monstruos
La duración base es de 15 segundos
70% más Daño Físico Cuerpo a Cuerpo

Spell Buff Duration Triggerable PhysicalSkill TravelSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

TriggerSpawners1
TriggerableTiempo de recarga: 100 Second

TriggerSpawners2
TriggerableTiempo de recarga: 100 Second

TriggerSpawners3
TriggerableTiempo de recarga: 100 Second

TriggerSpawners4
TriggerableTiempo de recarga: 100 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Kraityn, Portador de Cicatrices309021173.41.2380041803111918040404025

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

BanditDualStrike
icondualswing
Golpe Dual
Ataca con ambas armas e inflige el daño de ambas en un golpe. Solo para empuñadura doble. No funciona con varitas.
Daño físico aumentado un 41%
skill double hits when dual wielding [1]
Inflige un 10% menos de daño

Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53

BanditFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 40%
Velocidad de Ataque aumentada un 15% por cada Carga de Frenesi
Daño físico aumentado un 18%
Inflige un 10% más de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport

PhaseRunKraityn
iconphaserun
Traspasando
Eres veloz y difícil de ver. Si das por finalizada esta bonificación atacando con un arma, ese ataque hará más daño
Velocidad de Movimiento aumentada un #%
monster response time ms [#]
phase run melee physical damage +% final [#]
suppress phasing visual [#]

Traspasar
Ganas una bonificación que hace que te muevas más rápido, seas más difícil de detectar y ya no tengas movimiento impedido por enemigos. Tu siguiente ataque inflige daño extra. Al usar alguna habilidad se quita la bonificación pero otorga una nueva que aumenta el daño de tus ataques por un corto período. Consume cargas de frenesí para aumentar su duración.
Velocidad de Movimiento aumentada un 29%
Agrega 0.75 segundos al tiempo de respuesta de los monstruos
La duración base es de 15 segundos
70% más Daño Físico Cuerpo a Cuerpo

Spell Buff Duration Triggerable PhysicalSkill TravelSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

TriggerSpawners1
TriggerableTiempo de recarga: 100 Second

TriggerSpawners2
TriggerableTiempo de recarga: 100 Second

TriggerSpawners3
TriggerableTiempo de recarga: 100 Second

TriggerSpawners4
TriggerableTiempo de recarga: 100 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Kraityn, Portador de Cicatrices23912931.61.2256091416010278040404025

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

BanditDualStrike
icondualswing
Golpe Dual
Ataca con ambas armas e inflige el daño de ambas en un golpe. Solo para empuñadura doble. No funciona con varitas.
Daño físico aumentado un 41%
skill double hits when dual wielding [1]
Inflige un 10% menos de daño

Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53

BanditFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 40%
Velocidad de Ataque aumentada un 15% por cada Carga de Frenesi
Daño físico aumentado un 18%
Inflige un 10% más de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport

PhaseRunKraityn
iconphaserun
Traspasando
Eres veloz y difícil de ver. Si das por finalizada esta bonificación atacando con un arma, ese ataque hará más daño
Velocidad de Movimiento aumentada un #%
monster response time ms [#]
phase run melee physical damage +% final [#]
suppress phasing visual [#]

Traspasar
Ganas una bonificación que hace que te muevas más rápido, seas más difícil de detectar y ya no tengas movimiento impedido por enemigos. Tu siguiente ataque inflige daño extra. Al usar alguna habilidad se quita la bonificación pero otorga una nueva que aumenta el daño de tus ataques por un corto período. Consume cargas de frenesí para aumentar su duración.
Velocidad de Movimiento aumentada un 29%
Agrega 0.75 segundos al tiempo de respuesta de los monstruos
La duración base es de 15 segundos
70% más Daño Físico Cuerpo a Cuerpo

Spell Buff Duration Triggerable PhysicalSkill TravelSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

TriggerSpawners1
TriggerableTiempo de recarga: 100 Second

TriggerSpawners2
TriggerableTiempo de recarga: 100 Second

TriggerSpawners3
TriggerableTiempo de recarga: 100 Second

TriggerSpawners4
TriggerableTiempo de recarga: 100 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Kraityn, Portador de Cicatrices177656951.216294104358514040404025

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

BanditDualStrike
icondualswing
Golpe Dual
Ataca con ambas armas e inflige el daño de ambas en un golpe. Solo para empuñadura doble. No funciona con varitas.
Daño físico aumentado un 41%
skill double hits when dual wielding [1]
Inflige un 10% menos de daño

Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53

BanditFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport

PhaseRunKraityn
iconphaserun
Traspasando
Eres veloz y difícil de ver. Si das por finalizada esta bonificación atacando con un arma, ese ataque hará más daño
Velocidad de Movimiento aumentada un #%
monster response time ms [#]
phase run melee physical damage +% final [#]
suppress phasing visual [#]

Traspasar
Ganas una bonificación que hace que te muevas más rápido, seas más difícil de detectar y ya no tengas movimiento impedido por enemigos. Tu siguiente ataque inflige daño extra. Al usar alguna habilidad se quita la bonificación pero otorga una nueva que aumenta el daño de tus ataques por un corto período. Consume cargas de frenesí para aumentar su duración.
Velocidad de Movimiento aumentada un 29%
Agrega 0.75 segundos al tiempo de respuesta de los monstruos
La duración base es de 15 segundos
70% más Daño Físico Cuerpo a Cuerpo

Spell Buff Duration Triggerable PhysicalSkill TravelSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

TriggerSpawners1
TriggerableTiempo de recarga: 100 Second

TriggerSpawners2
TriggerableTiempo de recarga: 100 Second

TriggerSpawners3
TriggerableTiempo de recarga: 100 Second

TriggerSpawners4
TriggerableTiempo de recarga: 100 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Kraityn, Portador de Cicatrices12921515.51.21033276597022040404025

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

BanditDualStrike
icondualswing
Golpe Dual
Ataca con ambas armas e inflige el daño de ambas en un golpe. Solo para empuñadura doble. No funciona con varitas.
Daño físico aumentado un 41%
skill double hits when dual wielding [1]
Inflige un 10% menos de daño

Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53

BanditFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport

PhaseRunKraityn
iconphaserun
Traspasando
Eres veloz y difícil de ver. Si das por finalizada esta bonificación atacando con un arma, ese ataque hará más daño
Velocidad de Movimiento aumentada un #%
monster response time ms [#]
phase run melee physical damage +% final [#]
suppress phasing visual [#]

Traspasar
Ganas una bonificación que hace que te muevas más rápido, seas más difícil de detectar y ya no tengas movimiento impedido por enemigos. Tu siguiente ataque inflige daño extra. Al usar alguna habilidad se quita la bonificación pero otorga una nueva que aumenta el daño de tus ataques por un corto período. Consume cargas de frenesí para aumentar su duración.
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Agrega 0.75 segundos al tiempo de respuesta de los monstruos
La duración base es de 15 segundos
50% más Daño Físico Cuerpo a Cuerpo

Spell Buff Duration Triggerable PhysicalSkill TravelSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

TriggerSpawners1
TriggerableTiempo de recarga: 100 Second

TriggerSpawners2
TriggerableTiempo de recarga: 100 Second

TriggerSpawners3
TriggerableTiempo de recarga: 100 Second

TriggerSpawners4
TriggerableTiempo de recarga: 100 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
16Kraityn, Portador de Cicatrices55325.51.246218051901515157
Melee30OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
FlickerStrike60TargetNotNear TargetNotFar
PhaseRun90NoLastTarget IHaveNoPhaseRun
Flee120IHavePhaseRun TargetNear TargetIsEnemy
Melee 3
TriggerSpawners TriggerSpawners1300OnLessThan90PercentLife
TriggerSpawnersTriggerSpawners2300 OnLessThan75PercentLife
TriggerSpawnersTriggerSpawners3300 OnLessThan50PercentLife
TriggerSpawnersTriggerSpawners4300 OnLessThan25PercentLife
RalakeshBlessing-1ForceTargetRalakesh OnLessThan75PercentLife IHaveNoRalakeshBuff ShiftAttack

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	off_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
}

BaseEvents
{
	server_only = true
}

NPC
{

}

MinimapIcon
{
	icon = 3
}

Transitionable
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
	display_text = "ObjectDisplayTextNPC"
}

Targetable
{
	attackable = true
}

Transitionable
{
	on_transition = "HideMinimapIcon();"
	on_untransition = "ShowMinimapIcon();"
	create_transitioned = "HideMinimapIcon();"
}
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BanditLeaderDexInt/BanditLeaderKraityn"] = {
    name = "Kraityn, Scarbearer",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.15,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 13,
    accuracy = 1.2,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "BanditDualStrike",
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "PhaseRunKraityn",
        "BanditFlickerStrike",
        "TriggerSpawners1",
        "TriggerSpawners2",
        "TriggerSpawners3",
        "TriggerSpawners4",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditDualStrike"] = {
    name = "Dual Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks with both weapons, dealing the damage of both in one strike. Dual wield only. Does not work with wands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.DualWield] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
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        "active_skill_damage_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {41, 1, -10, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
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        [SkillType.Projectile] = true,
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        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
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    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
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    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PhaseRunKraityn"] = {
    name = "Phase Run",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Gain a buff that makes you move faster, become harder to detect, and no longer have your movement impeded by enemies. Your next attack also deals extra damage. Performing any skill removes this buff but grants a new buff that increases the damage of your attacks for a short time. Consumes Frenzy Charges to increase duration.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "monster_response_time_ms",
        "base_skill_effect_duration",
        "phase_run_melee_physical_damage_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 750, 15000, 50, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {23, 750, 15000, 56, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {26, 750, 15000, 62, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {29, 750, 15000, 70, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditFlickerStrike"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {40, 15, 18, 10, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TriggerSpawners1"] = {
    name = "TriggerSpawners1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TriggerSpawners2"] = {
    name = "TriggerSpawners2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
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    },
    stats = {
    },
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        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TriggerSpawners3"] = {
    name = "TriggerSpawners3",
    hidden = true,
    color = 4,
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    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
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    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TriggerSpawners4"] = {
    name = "TriggerSpawners4",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
SpectreN
Area
Modcannot be stunned while stunned [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
monster slain experience +% [250]
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [4500]
Tagsred_blood, human, humanoid, not_int
Damage115%
Vida600%
Ailment Threshold600%
Daño de golpe crítico5%
TypeDexintBanditBoss
Attack Distance6 ~ 13
Attack Time1.2 Second
Damage Spread20%
Armadura+25%
Evasión+50%
Precisión+120%

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

BanditDualStrike
icondualswing
Golpe Dual
Ataca con ambas armas e inflige el daño de ambas en un golpe. Solo para empuñadura doble. No funciona con varitas.
Daño físico aumentado un 41%
skill double hits when dual wielding [1]
Inflige un 10% menos de daño

Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53

BanditFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 40%
Velocidad de Ataque aumentada un 15% por cada Carga de Frenesi
Daño físico aumentado un 18%
Inflige un 10% más de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport

PhaseRunKraityn
iconphaserun
Traspasando
Eres veloz y difícil de ver. Si das por finalizada esta bonificación atacando con un arma, ese ataque hará más daño
Velocidad de Movimiento aumentada un #%
monster response time ms [#]
phase run melee physical damage +% final [#]
suppress phasing visual [#]

Traspasar
Ganas una bonificación que hace que te muevas más rápido, seas más difícil de detectar y ya no tengas movimiento impedido por enemigos. Tu siguiente ataque inflige daño extra. Al usar alguna habilidad se quita la bonificación pero otorga una nueva que aumenta el daño de tus ataques por un corto período. Consume cargas de frenesí para aumentar su duración.
Velocidad de Movimiento aumentada un 29%
Agrega 0.75 segundos al tiempo de respuesta de los monstruos
La duración base es de 15 segundos
70% más Daño Físico Cuerpo a Cuerpo

Spell Buff Duration Triggerable PhysicalSkill TravelSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Kraityn, Portador de Cicatrices345031315.41.2457132033112822040404025

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

BanditDualStrike
icondualswing
Golpe Dual
Ataca con ambas armas e inflige el daño de ambas en un golpe. Solo para empuñadura doble. No funciona con varitas.
Daño físico aumentado un 41%
skill double hits when dual wielding [1]
Inflige un 10% menos de daño

Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53

BanditFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 40%
Velocidad de Ataque aumentada un 15% por cada Carga de Frenesi
Daño físico aumentado un 18%
Inflige un 10% más de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport

PhaseRunKraityn
iconphaserun
Traspasando
Eres veloz y difícil de ver. Si das por finalizada esta bonificación atacando con un arma, ese ataque hará más daño
Velocidad de Movimiento aumentada un #%
monster response time ms [#]
phase run melee physical damage +% final [#]
suppress phasing visual [#]

Traspasar
Ganas una bonificación que hace que te muevas más rápido, seas más difícil de detectar y ya no tengas movimiento impedido por enemigos. Tu siguiente ataque inflige daño extra. Al usar alguna habilidad se quita la bonificación pero otorga una nueva que aumenta el daño de tus ataques por un corto período. Consume cargas de frenesí para aumentar su duración.
Velocidad de Movimiento aumentada un 29%
Agrega 0.75 segundos al tiempo de respuesta de los monstruos
La duración base es de 15 segundos
70% más Daño Físico Cuerpo a Cuerpo

Spell Buff Duration Triggerable PhysicalSkill TravelSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Kraityn, Portador de Cicatrices309021173.41.2380041803111918040404025

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

BanditDualStrike
icondualswing
Golpe Dual
Ataca con ambas armas e inflige el daño de ambas en un golpe. Solo para empuñadura doble. No funciona con varitas.
Daño físico aumentado un 41%
skill double hits when dual wielding [1]
Inflige un 10% menos de daño

Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53

BanditFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 40%
Velocidad de Ataque aumentada un 15% por cada Carga de Frenesi
Daño físico aumentado un 18%
Inflige un 10% más de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport

PhaseRunKraityn
iconphaserun
Traspasando
Eres veloz y difícil de ver. Si das por finalizada esta bonificación atacando con un arma, ese ataque hará más daño
Velocidad de Movimiento aumentada un #%
monster response time ms [#]
phase run melee physical damage +% final [#]
suppress phasing visual [#]

Traspasar
Ganas una bonificación que hace que te muevas más rápido, seas más difícil de detectar y ya no tengas movimiento impedido por enemigos. Tu siguiente ataque inflige daño extra. Al usar alguna habilidad se quita la bonificación pero otorga una nueva que aumenta el daño de tus ataques por un corto período. Consume cargas de frenesí para aumentar su duración.
Velocidad de Movimiento aumentada un 29%
Agrega 0.75 segundos al tiempo de respuesta de los monstruos
La duración base es de 15 segundos
70% más Daño Físico Cuerpo a Cuerpo

Spell Buff Duration Triggerable PhysicalSkill TravelSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Kraityn, Portador de Cicatrices23912931.61.2256091416010278040404025

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

BanditDualStrike
icondualswing
Golpe Dual
Ataca con ambas armas e inflige el daño de ambas en un golpe. Solo para empuñadura doble. No funciona con varitas.
Daño físico aumentado un 41%
skill double hits when dual wielding [1]
Inflige un 10% menos de daño

Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53

BanditFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 40%
Velocidad de Ataque aumentada un 15% por cada Carga de Frenesi
Daño físico aumentado un 18%
Inflige un 10% más de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport

PhaseRunKraityn
iconphaserun
Traspasando
Eres veloz y difícil de ver. Si das por finalizada esta bonificación atacando con un arma, ese ataque hará más daño
Velocidad de Movimiento aumentada un #%
monster response time ms [#]
phase run melee physical damage +% final [#]
suppress phasing visual [#]

Traspasar
Ganas una bonificación que hace que te muevas más rápido, seas más difícil de detectar y ya no tengas movimiento impedido por enemigos. Tu siguiente ataque inflige daño extra. Al usar alguna habilidad se quita la bonificación pero otorga una nueva que aumenta el daño de tus ataques por un corto período. Consume cargas de frenesí para aumentar su duración.
Velocidad de Movimiento aumentada un 29%
Agrega 0.75 segundos al tiempo de respuesta de los monstruos
La duración base es de 15 segundos
70% más Daño Físico Cuerpo a Cuerpo

Spell Buff Duration Triggerable PhysicalSkill TravelSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Kraityn, Portador de Cicatrices177656951.216294104358514040404025

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

BanditDualStrike
icondualswing
Golpe Dual
Ataca con ambas armas e inflige el daño de ambas en un golpe. Solo para empuñadura doble. No funciona con varitas.
Daño físico aumentado un 41%
skill double hits when dual wielding [1]
Inflige un 10% menos de daño

Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53

BanditFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport

PhaseRunKraityn
iconphaserun
Traspasando
Eres veloz y difícil de ver. Si das por finalizada esta bonificación atacando con un arma, ese ataque hará más daño
Velocidad de Movimiento aumentada un #%
monster response time ms [#]
phase run melee physical damage +% final [#]
suppress phasing visual [#]

Traspasar
Ganas una bonificación que hace que te muevas más rápido, seas más difícil de detectar y ya no tengas movimiento impedido por enemigos. Tu siguiente ataque inflige daño extra. Al usar alguna habilidad se quita la bonificación pero otorga una nueva que aumenta el daño de tus ataques por un corto período. Consume cargas de frenesí para aumentar su duración.
Velocidad de Movimiento aumentada un 29%
Agrega 0.75 segundos al tiempo de respuesta de los monstruos
La duración base es de 15 segundos
70% más Daño Físico Cuerpo a Cuerpo

Spell Buff Duration Triggerable PhysicalSkill TravelSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Kraityn, Portador de Cicatrices12921515.51.21033276597022040404025
Melee30OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
FlickerStrike60TargetNotNear TargetNotFar
PhaseRun90NoLastTarget IHaveNoPhaseRun
Flee120IHavePhaseRun TargetNear TargetIsEnemy
Melee 3
TriggerSpawners TriggerSpawners1300OnLessThan90PercentLife
TriggerSpawnersTriggerSpawners2300 OnLessThan75PercentLife
TriggerSpawnersTriggerSpawners3300 OnLessThan50PercentLife
TriggerSpawnersTriggerSpawners4300 OnLessThan25PercentLife
RalakeshBlessing-1ForceTargetRalakesh OnLessThan75PercentLife IHaveNoRalakeshBuff ShiftAttack

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	off_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BanditLeaderDexInt/BanditLeaderKraitynStandalone"] = {
    name = "Kraityn, Scarbearer",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.15,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 13,
    accuracy = 1.2,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "BanditDualStrike",
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "PhaseRunKraityn",
        "BanditFlickerStrike",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditDualStrike"] = {
    name = "Dual Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks with both weapons, dealing the damage of both in one strike. Dual wield only. Does not work with wands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.DualWield] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
        "active_skill_damage_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {41, 1, -10, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PhaseRunKraityn"] = {
    name = "Phase Run",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Gain a buff that makes you move faster, become harder to detect, and no longer have your movement impeded by enemies. Your next attack also deals extra damage. Performing any skill removes this buff but grants a new buff that increases the damage of your attacks for a short time. Consumes Frenzy Charges to increase duration.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "monster_response_time_ms",
        "base_skill_effect_duration",
        "phase_run_melee_physical_damage_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 750, 15000, 50, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {23, 750, 15000, 56, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {26, 750, 15000, 62, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {29, 750, 15000, 70, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditFlickerStrike"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {40, 15, 18, 10, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
SpectreN
AreaLos Campos de Ceniza
Modmonster slain experience +% [250]
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [6000]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
cannot be stunned while stunned [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
Tagsred_blood, human, humanoid, not_int
Damage200%
Vida800%
Ailment Threshold800%
Daño de golpe crítico5%
TypeRalakeshKraityn
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.2 Second
Damage Spread20%
Armadura+25%
Evasión+50%
Precisión+120%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

BanditDualStrike
icondualswing
Golpe Dual
Ataca con ambas armas e inflige el daño de ambas en un golpe. Solo para empuñadura doble. No funciona con varitas.
Daño físico aumentado un 41%
skill double hits when dual wielding [1]
Inflige un 10% menos de daño

Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53

BanditFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 40%
Velocidad de Ataque aumentada un 15% por cada Carga de Frenesi
Daño físico aumentado un 18%
Inflige un 10% más de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport

PhaseRunKraityn
iconphaserun
Traspasando
Eres veloz y difícil de ver. Si das por finalizada esta bonificación atacando con un arma, ese ataque hará más daño
Velocidad de Movimiento aumentada un #%
monster response time ms [#]
phase run melee physical damage +% final [#]
suppress phasing visual [#]

Traspasar
Ganas una bonificación que hace que te muevas más rápido, seas más difícil de detectar y ya no tengas movimiento impedido por enemigos. Tu siguiente ataque inflige daño extra. Al usar alguna habilidad se quita la bonificación pero otorga una nueva que aumenta el daño de tus ataques por un corto período. Consume cargas de frenesí para aumentar su duración.
Velocidad de Movimiento aumentada un 29%
Agrega 0.75 segundos al tiempo de respuesta de los monstruos
La duración base es de 15 segundos
70% más Daño Físico Cuerpo a Cuerpo

Spell Buff Duration Triggerable PhysicalSkill TravelSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

RalakeshBlessing
base skill effect duration [5000]
Daño recibido reducido un 75%
Tiempo de recarga: 15 Second

ChargedAttackBanditBoss
ChargedAttack
Aluvión de filos
Ataca repetidamente a los enemigos en un círculo al frente tuyo mientras canalizas, infligiendo daño a los enemigos golpeados y alrededor de los enemigos golpeados. El daño aumenta continuamente mientras canalizas. Cuando terminas de canalizar, liberas un golpe adicional por cada fase alcanzada. Requiere una Daga, Garra, o Espada a Una Mano.
80% más Velocidad de Ataque
100% menos de daño mientras estés muerto

is_area_damage Attack Area Channelled Melee PhysicalSkill

KraitynReave
Reave
Desgarro
Ataca un área pequeña delante de ti. Cada Desgarro que impacta un enemigo otorga cargas, que comenzarás a perder después de un corto periodo de tiempo sin golpear. Solamente funciona con Dagas, Garras, y Espadas a Una Mano.
80% más Área de Efecto por cada fase
Daño físico reducido un 20%
Velocidad de Ataque aumentada un 100%
Inflige un 50% más de daño
active skill area of effect radius +% final [0]
Las Habilidades se Repiten una Vez más

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Kraityn, Portador de Cicatrices575052287.71.2609512033112822040404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

BanditDualStrike
icondualswing
Golpe Dual
Ataca con ambas armas e inflige el daño de ambas en un golpe. Solo para empuñadura doble. No funciona con varitas.
Daño físico aumentado un 41%
skill double hits when dual wielding [1]
Inflige un 10% menos de daño

Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53

BanditFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 40%
Velocidad de Ataque aumentada un 15% por cada Carga de Frenesi
Daño físico aumentado un 18%
Inflige un 10% más de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport

PhaseRunKraityn
iconphaserun
Traspasando
Eres veloz y difícil de ver. Si das por finalizada esta bonificación atacando con un arma, ese ataque hará más daño
Velocidad de Movimiento aumentada un #%
monster response time ms [#]
phase run melee physical damage +% final [#]
suppress phasing visual [#]

Traspasar
Ganas una bonificación que hace que te muevas más rápido, seas más difícil de detectar y ya no tengas movimiento impedido por enemigos. Tu siguiente ataque inflige daño extra. Al usar alguna habilidad se quita la bonificación pero otorga una nueva que aumenta el daño de tus ataques por un corto período. Consume cargas de frenesí para aumentar su duración.
Velocidad de Movimiento aumentada un 29%
Agrega 0.75 segundos al tiempo de respuesta de los monstruos
La duración base es de 15 segundos
70% más Daño Físico Cuerpo a Cuerpo

Spell Buff Duration Triggerable PhysicalSkill TravelSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

RalakeshBlessing
base skill effect duration [5000]
Daño recibido reducido un 75%
Tiempo de recarga: 15 Second

ChargedAttackBanditBoss
ChargedAttack
Aluvión de filos
Ataca repetidamente a los enemigos en un círculo al frente tuyo mientras canalizas, infligiendo daño a los enemigos golpeados y alrededor de los enemigos golpeados. El daño aumenta continuamente mientras canalizas. Cuando terminas de canalizar, liberas un golpe adicional por cada fase alcanzada. Requiere una Daga, Garra, o Espada a Una Mano.
80% más Velocidad de Ataque
100% menos de daño mientras estés muerto

is_area_damage Attack Area Channelled Melee PhysicalSkill

KraitynReave
Reave
Desgarro
Ataca un área pequeña delante de ti. Cada Desgarro que impacta un enemigo otorga cargas, que comenzarás a perder después de un corto periodo de tiempo sin golpear. Solamente funciona con Dagas, Garras, y Espadas a Una Mano.
80% más Área de Efecto por cada fase
Daño físico reducido un 20%
Velocidad de Ataque aumentada un 100%
Inflige un 50% más de daño
active skill area of effect radius +% final [0]
Las Habilidades se Repiten una Vez más

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Kraityn, Portador de Cicatrices515042040.81.2506721803111918040404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

BanditDualStrike
icondualswing
Golpe Dual
Ataca con ambas armas e inflige el daño de ambas en un golpe. Solo para empuñadura doble. No funciona con varitas.
Daño físico aumentado un 41%
skill double hits when dual wielding [1]
Inflige un 10% menos de daño

Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53

BanditFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 40%
Velocidad de Ataque aumentada un 15% por cada Carga de Frenesi
Daño físico aumentado un 18%
Inflige un 10% más de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport

PhaseRunKraityn
iconphaserun
Traspasando
Eres veloz y difícil de ver. Si das por finalizada esta bonificación atacando con un arma, ese ataque hará más daño
Velocidad de Movimiento aumentada un #%
monster response time ms [#]
phase run melee physical damage +% final [#]
suppress phasing visual [#]

Traspasar
Ganas una bonificación que hace que te muevas más rápido, seas más difícil de detectar y ya no tengas movimiento impedido por enemigos. Tu siguiente ataque inflige daño extra. Al usar alguna habilidad se quita la bonificación pero otorga una nueva que aumenta el daño de tus ataques por un corto período. Consume cargas de frenesí para aumentar su duración.
Velocidad de Movimiento aumentada un 29%
Agrega 0.75 segundos al tiempo de respuesta de los monstruos
La duración base es de 15 segundos
70% más Daño Físico Cuerpo a Cuerpo

Spell Buff Duration Triggerable PhysicalSkill TravelSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

RalakeshBlessing
base skill effect duration [5000]
Daño recibido reducido un 75%
Tiempo de recarga: 15 Second

ChargedAttackBanditBoss
ChargedAttack
Aluvión de filos
Ataca repetidamente a los enemigos en un círculo al frente tuyo mientras canalizas, infligiendo daño a los enemigos golpeados y alrededor de los enemigos golpeados. El daño aumenta continuamente mientras canalizas. Cuando terminas de canalizar, liberas un golpe adicional por cada fase alcanzada. Requiere una Daga, Garra, o Espada a Una Mano.
80% más Velocidad de Ataque
100% menos de daño mientras estés muerto

is_area_damage Attack Area Channelled Melee PhysicalSkill

KraitynReave
Reave
Desgarro
Ataca un área pequeña delante de ti. Cada Desgarro que impacta un enemigo otorga cargas, que comenzarás a perder después de un corto periodo de tiempo sin golpear. Solamente funciona con Dagas, Garras, y Espadas a Una Mano.
80% más Área de Efecto por cada fase
Daño físico reducido un 20%
Velocidad de Ataque aumentada un 100%
Inflige un 50% más de daño
active skill area of effect radius +% final [0]
Las Habilidades se Repiten una Vez más

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Kraityn, Portador de Cicatrices398541620.21.2341451416010278040404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

BanditDualStrike
icondualswing
Golpe Dual
Ataca con ambas armas e inflige el daño de ambas en un golpe. Solo para empuñadura doble. No funciona con varitas.
Daño físico aumentado un 41%
skill double hits when dual wielding [1]
Inflige un 10% menos de daño

Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53

BanditFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 40%
Velocidad de Ataque aumentada un 15% por cada Carga de Frenesi
Daño físico aumentado un 18%
Inflige un 10% más de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport

PhaseRunKraityn
iconphaserun
Traspasando
Eres veloz y difícil de ver. Si das por finalizada esta bonificación atacando con un arma, ese ataque hará más daño
Velocidad de Movimiento aumentada un #%
monster response time ms [#]
phase run melee physical damage +% final [#]
suppress phasing visual [#]

Traspasar
Ganas una bonificación que hace que te muevas más rápido, seas más difícil de detectar y ya no tengas movimiento impedido por enemigos. Tu siguiente ataque inflige daño extra. Al usar alguna habilidad se quita la bonificación pero otorga una nueva que aumenta el daño de tus ataques por un corto período. Consume cargas de frenesí para aumentar su duración.
Velocidad de Movimiento aumentada un 29%
Agrega 0.75 segundos al tiempo de respuesta de los monstruos
La duración base es de 15 segundos
70% más Daño Físico Cuerpo a Cuerpo

Spell Buff Duration Triggerable PhysicalSkill TravelSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

RalakeshBlessing
base skill effect duration [5000]
Daño recibido reducido un 75%
Tiempo de recarga: 15 Second

ChargedAttackBanditBoss
ChargedAttack
Aluvión de filos
Ataca repetidamente a los enemigos en un círculo al frente tuyo mientras canalizas, infligiendo daño a los enemigos golpeados y alrededor de los enemigos golpeados. El daño aumenta continuamente mientras canalizas. Cuando terminas de canalizar, liberas un golpe adicional por cada fase alcanzada. Requiere una Daga, Garra, o Espada a Una Mano.
80% más Velocidad de Ataque
100% menos de daño mientras estés muerto

is_area_damage Attack Area Channelled Melee PhysicalSkill

KraitynReave
Reave
Desgarro
Ataca un área pequeña delante de ti. Cada Desgarro que impacta un enemigo otorga cargas, que comenzarás a perder después de un corto periodo de tiempo sin golpear. Solamente funciona con Dagas, Garras, y Espadas a Una Mano.
80% más Área de Efecto por cada fase
Daño físico reducido un 20%
Velocidad de Ataque aumentada un 100%
Inflige un 50% más de daño
active skill area of effect radius +% final [0]
Las Habilidades se Repiten una Vez más

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Kraityn, Portador de Cicatrices296091208.61.221726104358514040404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

BanditDualStrike
icondualswing
Golpe Dual
Ataca con ambas armas e inflige el daño de ambas en un golpe. Solo para empuñadura doble. No funciona con varitas.
Daño físico aumentado un 41%
skill double hits when dual wielding [1]
Inflige un 10% menos de daño

Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53

BanditFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport

PhaseRunKraityn
iconphaserun
Traspasando
Eres veloz y difícil de ver. Si das por finalizada esta bonificación atacando con un arma, ese ataque hará más daño
Velocidad de Movimiento aumentada un #%
monster response time ms [#]
phase run melee physical damage +% final [#]
suppress phasing visual [#]

Traspasar
Ganas una bonificación que hace que te muevas más rápido, seas más difícil de detectar y ya no tengas movimiento impedido por enemigos. Tu siguiente ataque inflige daño extra. Al usar alguna habilidad se quita la bonificación pero otorga una nueva que aumenta el daño de tus ataques por un corto período. Consume cargas de frenesí para aumentar su duración.
Velocidad de Movimiento aumentada un 29%
Agrega 0.75 segundos al tiempo de respuesta de los monstruos
La duración base es de 15 segundos
70% más Daño Físico Cuerpo a Cuerpo

Spell Buff Duration Triggerable PhysicalSkill TravelSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

RalakeshBlessing
base skill effect duration [5000]
Daño recibido reducido un 75%
Tiempo de recarga: 15 Second

ChargedAttackBanditBoss
ChargedAttack
Aluvión de filos
Ataca repetidamente a los enemigos en un círculo al frente tuyo mientras canalizas, infligiendo daño a los enemigos golpeados y alrededor de los enemigos golpeados. El daño aumenta continuamente mientras canalizas. Cuando terminas de canalizar, liberas un golpe adicional por cada fase alcanzada. Requiere una Daga, Garra, o Espada a Una Mano.
80% más Velocidad de Ataque
100% menos de daño mientras estés muerto

is_area_damage Attack Area Channelled Melee PhysicalSkill

KraitynReave
Reave
Desgarro
Ataca un área pequeña delante de ti. Cada Desgarro que impacta un enemigo otorga cargas, que comenzarás a perder después de un corto periodo de tiempo sin golpear. Solamente funciona con Dagas, Garras, y Espadas a Una Mano.
80% más Área de Efecto por cada fase
Daño físico reducido un 20%
Velocidad de Ataque aumentada un 100%
Inflige un 50% más de daño
active skill area of effect radius +% final [0]
Las Habilidades se Repiten una Vez más

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Kraityn, Portador de Cicatrices21536896.51.21377676597022040404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

BanditDualStrike
icondualswing
Golpe Dual
Ataca con ambas armas e inflige el daño de ambas en un golpe. Solo para empuñadura doble. No funciona con varitas.
Daño físico aumentado un 41%
skill double hits when dual wielding [1]
Inflige un 10% menos de daño

Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53

BanditFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport

PhaseRunKraityn
iconphaserun
Traspasando
Eres veloz y difícil de ver. Si das por finalizada esta bonificación atacando con un arma, ese ataque hará más daño
Velocidad de Movimiento aumentada un #%
monster response time ms [#]
phase run melee physical damage +% final [#]
suppress phasing visual [#]

Traspasar
Ganas una bonificación que hace que te muevas más rápido, seas más difícil de detectar y ya no tengas movimiento impedido por enemigos. Tu siguiente ataque inflige daño extra. Al usar alguna habilidad se quita la bonificación pero otorga una nueva que aumenta el daño de tus ataques por un corto período. Consume cargas de frenesí para aumentar su duración.
Velocidad de Movimiento aumentada un 26%
Agrega 0.75 segundos al tiempo de respuesta de los monstruos
La duración base es de 15 segundos
62% más Daño Físico Cuerpo a Cuerpo

Spell Buff Duration Triggerable PhysicalSkill TravelSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

RalakeshBlessing
base skill effect duration [5000]
Daño recibido reducido un 75%
Tiempo de recarga: 15 Second

ChargedAttackBanditBoss
ChargedAttack
Aluvión de filos
Ataca repetidamente a los enemigos en un círculo al frente tuyo mientras canalizas, infligiendo daño a los enemigos golpeados y alrededor de los enemigos golpeados. El daño aumenta continuamente mientras canalizas. Cuando terminas de canalizar, liberas un golpe adicional por cada fase alcanzada. Requiere una Daga, Garra, o Espada a Una Mano.
80% más Velocidad de Ataque
100% menos de daño mientras estés muerto

is_area_damage Attack Area Channelled Melee PhysicalSkill

KraitynReave
Reave
Desgarro
Ataca un área pequeña delante de ti. Cada Desgarro que impacta un enemigo otorga cargas, que comenzarás a perder después de un corto periodo de tiempo sin golpear. Solamente funciona con Dagas, Garras, y Espadas a Una Mano.
80% más Área de Efecto por cada fase
Daño físico reducido un 20%
Velocidad de Ataque aumentada un 100%
Inflige un 50% más de daño
active skill area of effect radius +% final [0]
Las Habilidades se Repiten una Vez más

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
53Kraityn, Portador de Cicatrices126484131.2615229383812030303020
Melee30OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
FlickerStrike60TargetNotNear TargetNotFar
PhaseRun90NoLastTarget IHaveNoPhaseRun
Flee120IHavePhaseRun TargetNear TargetIsEnemy
ChargedAttackChannelled 30 OnFullMana
ChargedAttackChannelled 1000 IAmChannelling NotOnLowMana
Melee 3
Reave-1IHaveRalakeshBuff ForceTargetEnemy
RalakeshBlessing-1ForceTargetRalakesh OnLessThan75PercentLife IHaveNoRalakeshBuff ShiftAttack

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Ralakesh/BanditLordBase"

Stats
{
	mana_regeneration_rate_per_minute_% = 1000
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Ralakesh/BanditLordBase"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Ralakesh/Kraityn/Kraityn"] = {
    name = "Kraityn, Scarbearer",
    life = 8,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1.2,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "BanditDualStrike",
        "Melee",
        "PhaseRunKraityn",
        "BanditFlickerStrike",
        "KraitynReave",
        "ChargedAttackBanditBoss",
        "RalakeshBlessing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditDualStrike"] = {
    name = "Dual Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks with both weapons, dealing the damage of both in one strike. Dual wield only. Does not work with wands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.DualWield] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
        "active_skill_damage_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {41, 1, -10, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PhaseRunKraityn"] = {
    name = "Phase Run",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Gain a buff that makes you move faster, become harder to detect, and no longer have your movement impeded by enemies. Your next attack also deals extra damage. Performing any skill removes this buff but grants a new buff that increases the damage of your attacks for a short time. Consumes Frenzy Charges to increase duration.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "monster_response_time_ms",
        "base_skill_effect_duration",
        "phase_run_melee_physical_damage_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 750, 15000, 50, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {23, 750, 15000, 56, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {26, 750, 15000, 62, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {29, 750, 15000, 70, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditFlickerStrike"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {40, 15, 18, 10, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KraitynReave"] = {
    name = "Reave",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks a small area in front of you. Each Reave that hits an enemy grants stages, which you will begin to lose after a short period without hitting anything. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "reave_area_of_effect_+%_final_per_stage",
        "physical_damage_+%",
        "attack_speed_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "skill_repeat_count",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {80, -20, 100, 50, 0, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ChargedAttackBanditBoss"] = {
    name = "Blade Flurry",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Repeatedly hit enemies in a circle in front of you while channelling, dealing damage to and around the enemy. The damage is continually boosted while channelling. You unleash an additional hit for each stage reached once the channelling ends. Requires a Dagger, Claw or One-Handed Sword.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Channelled] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "charged_attack_damage_per_stack_+%_final",
        "cast_on_death_damage_+%_final_while_dead",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {80, 0, -100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["RalakeshBlessing"] = {
    name = "RalakeshBlessing",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "base_damage_taken_+%",
    },
    levels = {
        [1] = {5000, -75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}