เครทิน ผู้ครองแผลเป็น
มนุษย์
ด่าน: สะพานหัก
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 250%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 4500%
cannot be stunned while stunned [1]
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 250%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 4500%
Kraityn, Scarbearer
Spectre | N |
---|---|
Area | สะพานหัก |
Tags | bandit, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, not_int, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon |
พลังชีวิต
600%
ค่าเกราะ
+25%
การหลบหลีก
+50%
Ailment Threshold
600%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
115%
ความแม่นยำ
120%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.2 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
120%
Model Size
100%
Type
DexintBanditBoss
Metadata
BanditLeaderKraityn
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
16
พลังชีวิต
864
ค่าเกราะ
318
การหลบหลีก
642
โล่พลังงาน
0
Damage
21
ความเสียหายเวท
21
ความแม่นยำ
37
Attack Time
1.2
ค่าประสบการณ์
553
Ailment Threshold
864
Chill
3
Shock
3
Brittle
15
Scorch
3
Sap
8
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 17–25
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.2 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
BanditDualStrike
Attack, DualWieldOnly, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea
ฟาดคู่ (Dual Strike)
Base Damage: 17–25
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.2 วินาที
โจมตีด้วยอาวุธทั้งสอง สร้างความเสียหายจากอาวุธทั้งสองพร้อมกันในการฟาดครั้งเดียว ต้องถือ อาวุธคู่ เท่านั้น ไม่สามารถใช้กับ ไม้กายสิทธิ์ ได้
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 41%
skill double hits when dual wielding [1]
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 41%
skill double hits when dual wielding [1]
BanditFlickerStrike
Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement, Duration, Cooldown
ฟาดพริบตา (Flicker Strike)
Base Damage: 17–25
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.2 วินาที
เทเลพอร์ตตัวละครไปยังมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้แล้วทำการโจมตีด้วย อาวุธประชิด สกิลนี้จะทำการเลือกเป้าหมายแบบสุ่มหากคุณไม่ได้เลือกมอนสเตอร์เอาไว้ ทำให้คุณได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เป็นระยะเวลาหนึ่ง และคุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge 1 ลูก
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 10%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 18%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 15% ต่อจำนวน Frenzy Charge
ignores proximity shield [1]
melee defer damage prediction [1]
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 18%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 15% ต่อจำนวน Frenzy Charge
ignores proximity shield [1]
melee defer damage prediction [1]
PhaseRunKraityn
Spell, Buff, Duration, Triggerable, Physical, Travel, Cooldown
วิ่งทะลุมิติ (Phase Run)
เวลาร่าย: 0.5 วินาที
ทำให้คุณมองเห็นได้ยาก และเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ของคุณ คงอยู่ในเวลาสั้นๆ หรือจนกว่าคุณจะทำการโจมตีหรือร่ายเวท หากเป็นการโจมตีประชิด จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม
ระยะเวลาพื้นฐาน 15 วินาที
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
เพิ่มเวลาตอบโต้ของมอนสเตอร์ 0.75 วินาที
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด อีก 50%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
เพิ่มเวลาตอบโต้ของมอนสเตอร์ 0.75 วินาที
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด อีก 50%
TriggerSpawners1
Triggerable
คูลดาวน์: 100 วินาที
TriggerSpawners2
Triggerable
คูลดาวน์: 100 วินาที
TriggerSpawners3
Triggerable
คูลดาวน์: 100 วินาที
TriggerSpawners4
Triggerable
คูลดาวน์: 100 วินาที
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword" off_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword" } BaseEvents { server_only = true } InteractionAction { } NPC { } MinimapIcon { icon = 3 } Transitionable { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Render { display_text = "ObjectDisplayTextNPC" } Targetable { attackable = true } Transitionable { on_transition = "HideMinimapIcon();" on_untransition = "ShowMinimapIcon();" create_transitioned = "HideMinimapIcon();" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/BanditLeaderDexInt/BanditLeaderKraityn"] = { name = "Kraityn, Scarbearer", life = 6, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.15, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.2, attackRange = 13, accuracy = 1.2, weaponType1 = "One Hand Sword", weaponType2 = "One Hand Sword", skillList = { "BanditDualStrike", "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "PhaseRunKraityn", "BanditFlickerStrike", "TriggerSpawners1", "TriggerSpawners2", "TriggerSpawners3", "TriggerSpawners4", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BanditDualStrike"] = { name = "Dual Strike", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Attacks with both weapons, dealing the damage of both in one strike. Dual wield only. Does not work with wands.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.DualWieldOnly] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ThresholdJewelArea] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "physical_damage_+%", "active_skill_damage_+%_final", "skill_double_hits_when_dual_wielding", }, levels = { [1] = {41, -10, levelRequirement = 16, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["PhaseRunKraityn"] = { name = "Phase Run", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Gain a buff that makes you move faster, become harder to detect, and no longer have your movement impeded by enemies. Your next attack also deals extra damage. Performing any skill removes this buff but grants a new buff that increases the damage of your attacks for a short time. Consumes Frenzy Charges to increase duration.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_movement_velocity_+%", "phase_run_melee_physical_damage_+%_final", "monster_response_time_ms", "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {20, 50, 750, 15000, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [2] = {23, 56, 750, 15000, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [3] = {26, 62, 750, 15000, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [4] = {29, 70, 750, 15000, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BanditFlickerStrike"] = { name = "Flicker Strike", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "attack_speed_+%", "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge", "physical_damage_+%", "active_skill_damage_+%_final", "ignores_proximity_shield", "melee_defer_damage_prediction", }, levels = { [1] = {40, 15, 18, 10, levelRequirement = 72, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["TriggerSpawners1"] = { name = "TriggerSpawners1", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["TriggerSpawners2"] = { name = "TriggerSpawners2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["TriggerSpawners3"] = { name = "TriggerSpawners3", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["TriggerSpawners4"] = { name = "TriggerSpawners4", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityActBoss |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 250%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 4500%
Id | MonsterQuestBossAct2 |
---|---|
Family | MonsterActBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
เครทิน ผู้ครองแผลเป็น
มนุษย์
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 250%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 4500%
cannot be stunned while stunned [1]
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 250%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 4500%
Kraityn, Scarbearer
Spectre | N |
---|---|
Tags | bandit, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_movement, melee, not_int, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon |
พลังชีวิต
600%
ค่าเกราะ
+25%
การหลบหลีก
+50%
Ailment Threshold
600%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
115%
ความแม่นยำ
120%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.2 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
120%
Model Size
100%
Type
DexintBanditBoss
Metadata
BanditLeaderKraitynStandalone
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
38,600
ค่าเกราะ
35,988
การหลบหลีก
7,109
โล่พลังงาน
0
Damage
430
ความเสียหายเวท
430
ความแม่นยำ
348
Attack Time
1.2
ค่าประสบการณ์
12,306
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 344–515
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.2 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
BanditDualStrike
Attack, DualWieldOnly, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea
ฟาดคู่ (Dual Strike)
Base Damage: 344–515
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.2 วินาที
โจมตีด้วยอาวุธทั้งสอง สร้างความเสียหายจากอาวุธทั้งสองพร้อมกันในการฟาดครั้งเดียว ต้องถือ อาวุธคู่ เท่านั้น ไม่สามารถใช้กับ ไม้กายสิทธิ์ ได้
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 41%
skill double hits when dual wielding [1]
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 41%
skill double hits when dual wielding [1]
BanditFlickerStrike
Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement, Duration, Cooldown
ฟาดพริบตา (Flicker Strike)
Base Damage: 344–515
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.2 วินาที
เทเลพอร์ตตัวละครไปยังมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้แล้วทำการโจมตีด้วย อาวุธประชิด สกิลนี้จะทำการเลือกเป้าหมายแบบสุ่มหากคุณไม่ได้เลือกมอนสเตอร์เอาไว้ ทำให้คุณได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เป็นระยะเวลาหนึ่ง และคุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge 1 ลูก
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 10%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 18%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 15% ต่อจำนวน Frenzy Charge
ignores proximity shield [1]
melee defer damage prediction [1]
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 18%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 15% ต่อจำนวน Frenzy Charge
ignores proximity shield [1]
melee defer damage prediction [1]
PhaseRunKraityn
Spell, Buff, Duration, Triggerable, Physical, Travel, Cooldown
วิ่งทะลุมิติ (Phase Run)
เวลาร่าย: 0.5 วินาที
ทำให้คุณมองเห็นได้ยาก และเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ของคุณ คงอยู่ในเวลาสั้นๆ หรือจนกว่าคุณจะทำการโจมตีหรือร่ายเวท หากเป็นการโจมตีประชิด จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม
ระยะเวลาพื้นฐาน 15 วินาที
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 29%
เพิ่มเวลาตอบโต้ของมอนสเตอร์ 0.75 วินาที
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด อีก 70%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 29%
เพิ่มเวลาตอบโต้ของมอนสเตอร์ 0.75 วินาที
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด อีก 70%
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster" Actor { main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword" off_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/BanditLeaderDexInt/BanditLeaderKraitynStandalone"] = { name = "Kraityn, Scarbearer", life = 6, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.15, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.2, attackRange = 13, accuracy = 1.2, weaponType1 = "One Hand Sword", weaponType2 = "One Hand Sword", skillList = { "BanditDualStrike", "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "PhaseRunKraityn", "BanditFlickerStrike", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BanditDualStrike"] = { name = "Dual Strike", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Attacks with both weapons, dealing the damage of both in one strike. Dual wield only. Does not work with wands.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.DualWieldOnly] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ThresholdJewelArea] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "physical_damage_+%", "active_skill_damage_+%_final", "skill_double_hits_when_dual_wielding", }, levels = { [1] = {41, -10, levelRequirement = 16, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["PhaseRunKraityn"] = { name = "Phase Run", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Gain a buff that makes you move faster, become harder to detect, and no longer have your movement impeded by enemies. Your next attack also deals extra damage. Performing any skill removes this buff but grants a new buff that increases the damage of your attacks for a short time. Consumes Frenzy Charges to increase duration.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_movement_velocity_+%", "phase_run_melee_physical_damage_+%_final", "monster_response_time_ms", "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {20, 50, 750, 15000, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [2] = {23, 56, 750, 15000, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [3] = {26, 62, 750, 15000, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [4] = {29, 70, 750, 15000, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BanditFlickerStrike"] = { name = "Flicker Strike", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "attack_speed_+%", "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge", "physical_damage_+%", "active_skill_damage_+%_final", "ignores_proximity_shield", "melee_defer_damage_prediction", }, levels = { [1] = {40, 15, 18, 10, levelRequirement = 72, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityActBoss |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 250%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 4500%
Id | MonsterQuestBossAct2 |
---|---|
Family | MonsterActBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Kraityn, Scarbearer
มนุษย์
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 250%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 4500%
cannot be stunned while stunned [1]
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 250%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 4500%
Spectre | N |
---|---|
Tags | bandit, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, not_int, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon |
พลังชีวิต
600%
ค่าเกราะ
+25%
การหลบหลีก
+50%
Ailment Threshold
600%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
115%
ความแม่นยำ
120%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.2 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
120%
Model Size
100%
Type
DexintBanditBoss
Metadata
BanditLeaderKraitynGauntlet
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
38,600
ค่าเกราะ
35,988
การหลบหลีก
7,109
โล่พลังงาน
0
Damage
430
ความเสียหายเวท
430
ความแม่นยำ
348
Attack Time
1.2
ค่าประสบการณ์
12,306
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 344–515
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.2 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
BanditDualStrike
Attack, DualWieldOnly, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea
ฟาดคู่ (Dual Strike)
Base Damage: 344–515
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.2 วินาที
โจมตีด้วยอาวุธทั้งสอง สร้างความเสียหายจากอาวุธทั้งสองพร้อมกันในการฟาดครั้งเดียว ต้องถือ อาวุธคู่ เท่านั้น ไม่สามารถใช้กับ ไม้กายสิทธิ์ ได้
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 41%
skill double hits when dual wielding [1]
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 41%
skill double hits when dual wielding [1]
BanditFlickerStrike
Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement, Duration, Cooldown
ฟาดพริบตา (Flicker Strike)
Base Damage: 344–515
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.2 วินาที
เทเลพอร์ตตัวละครไปยังมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้แล้วทำการโจมตีด้วย อาวุธประชิด สกิลนี้จะทำการเลือกเป้าหมายแบบสุ่มหากคุณไม่ได้เลือกมอนสเตอร์เอาไว้ ทำให้คุณได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เป็นระยะเวลาหนึ่ง และคุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge 1 ลูก
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 10%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 18%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 15% ต่อจำนวน Frenzy Charge
ignores proximity shield [1]
melee defer damage prediction [1]
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 18%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 15% ต่อจำนวน Frenzy Charge
ignores proximity shield [1]
melee defer damage prediction [1]
PhaseRunKraityn
Spell, Buff, Duration, Triggerable, Physical, Travel, Cooldown
วิ่งทะลุมิติ (Phase Run)
เวลาร่าย: 0.5 วินาที
ทำให้คุณมองเห็นได้ยาก และเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ของคุณ คงอยู่ในเวลาสั้นๆ หรือจนกว่าคุณจะทำการโจมตีหรือร่ายเวท หากเป็นการโจมตีประชิด จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม
ระยะเวลาพื้นฐาน 15 วินาที
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 29%
เพิ่มเวลาตอบโต้ของมอนสเตอร์ 0.75 วินาที
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด อีก 70%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 29%
เพิ่มเวลาตอบโต้ของมอนสเตอร์ 0.75 วินาที
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด อีก 70%
TriggerSpawners1
Triggerable
คูลดาวน์: 100 วินาที
TriggerSpawners2
Triggerable
คูลดาวน์: 100 วินาที
TriggerSpawners3
Triggerable
คูลดาวน์: 100 วินาที
TriggerSpawners4
Triggerable
คูลดาวน์: 100 วินาที
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/BanditLeaderDexInt/BanditLeaderKraitynGauntlet"] = { name = "Kraityn, Scarbearer", life = 6, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.15, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.2, attackRange = 13, accuracy = 1.2, weaponType1 = "One Hand Sword", weaponType2 = "One Hand Sword", skillList = { "BanditDualStrike", "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "PhaseRunKraityn", "BanditFlickerStrike", "TriggerSpawners1", "TriggerSpawners2", "TriggerSpawners3", "TriggerSpawners4", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BanditDualStrike"] = { name = "Dual Strike", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Attacks with both weapons, dealing the damage of both in one strike. Dual wield only. Does not work with wands.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.DualWieldOnly] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ThresholdJewelArea] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "physical_damage_+%", "active_skill_damage_+%_final", "skill_double_hits_when_dual_wielding", }, levels = { [1] = {41, -10, levelRequirement = 16, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["PhaseRunKraityn"] = { name = "Phase Run", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Gain a buff that makes you move faster, become harder to detect, and no longer have your movement impeded by enemies. Your next attack also deals extra damage. Performing any skill removes this buff but grants a new buff that increases the damage of your attacks for a short time. Consumes Frenzy Charges to increase duration.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_movement_velocity_+%", "phase_run_melee_physical_damage_+%_final", "monster_response_time_ms", "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {20, 50, 750, 15000, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [2] = {23, 56, 750, 15000, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [3] = {26, 62, 750, 15000, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [4] = {29, 70, 750, 15000, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BanditFlickerStrike"] = { name = "Flicker Strike", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "attack_speed_+%", "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge", "physical_damage_+%", "active_skill_damage_+%_final", "ignores_proximity_shield", "melee_defer_damage_prediction", }, levels = { [1] = {40, 15, 18, 10, levelRequirement = 72, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["TriggerSpawners1"] = { name = "TriggerSpawners1", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["TriggerSpawners2"] = { name = "TriggerSpawners2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["TriggerSpawners3"] = { name = "TriggerSpawners3", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["TriggerSpawners4"] = { name = "TriggerSpawners4", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityActBoss |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 250%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 4500%
Id | MonsterQuestBossAct2 |
---|---|
Family | MonsterActBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
เครทิน ผู้ครองแผลเป็น
มนุษย์
ด่าน: ทุ่งมอดไหม้
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 250%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 6000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 6000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Kraityn, Scarbearer
Spectre | N |
---|---|
Area | ทุ่งมอดไหม้ |
Tags | flesh_armour, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, not_int, physical_affinity, puncturing_weapon, red_blood |
พลังชีวิต
800%
ค่าเกราะ
+25%
การหลบหลีก
+50%
Ailment Threshold
800%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
200%
ความแม่นยำ
120%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.2 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
RalakeshKraityn
Metadata
Kraityn
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
53
พลังชีวิต
18,800
ค่าเกราะ
10,690
การหลบหลีก
4,095
โล่พลังงาน
0
Damage
344
ความเสียหายเวท
344
ความแม่นยำ
191
Attack Time
1.2
ค่าประสบการณ์
12,648
Ailment Threshold
18,800
Chill
59
Shock
59
Brittle
336
Scorch
59
Sap
164
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 275–413
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.2 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
BanditDualStrike
Attack, DualWieldOnly, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea
ฟาดคู่ (Dual Strike)
Base Damage: 275–413
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.2 วินาที
โจมตีด้วยอาวุธทั้งสอง สร้างความเสียหายจากอาวุธทั้งสองพร้อมกันในการฟาดครั้งเดียว ต้องถือ อาวุธคู่ เท่านั้น ไม่สามารถใช้กับ ไม้กายสิทธิ์ ได้
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 41%
skill double hits when dual wielding [1]
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 41%
skill double hits when dual wielding [1]
BanditFlickerStrike
Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement, Duration, Cooldown
ฟาดพริบตา (Flicker Strike)
Base Damage: 275–413
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.2 วินาที
เทเลพอร์ตตัวละครไปยังมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้แล้วทำการโจมตีด้วย อาวุธประชิด สกิลนี้จะทำการเลือกเป้าหมายแบบสุ่มหากคุณไม่ได้เลือกมอนสเตอร์เอาไว้ ทำให้คุณได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เป็นระยะเวลาหนึ่ง และคุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge 1 ลูก
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 10%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 18%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 15% ต่อจำนวน Frenzy Charge
ignores proximity shield [1]
melee defer damage prediction [1]
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 18%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 15% ต่อจำนวน Frenzy Charge
ignores proximity shield [1]
melee defer damage prediction [1]
PhaseRunKraityn
Spell, Buff, Duration, Triggerable, Physical, Travel, Cooldown
วิ่งทะลุมิติ (Phase Run)
เวลาร่าย: 0.5 วินาที
ทำให้คุณมองเห็นได้ยาก และเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ของคุณ คงอยู่ในเวลาสั้นๆ หรือจนกว่าคุณจะทำการโจมตีหรือร่ายเวท หากเป็นการโจมตีประชิด จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม
ระยะเวลาพื้นฐาน 15 วินาที
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 26%
เพิ่มเวลาตอบโต้ของมอนสเตอร์ 0.75 วินาที
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด อีก 62%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 26%
เพิ่มเวลาตอบโต้ของมอนสเตอร์ 0.75 วินาที
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด อีก 62%
RalakeshBlessing
คูลดาวน์: 15 วินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
ลดความเสียหายที่ได้รับ 75%
ลดความเสียหายที่ได้รับ 75%
ChargedAttackBanditBoss
Attack, Area, Channel, Melee
เพลงดาบเกรียวกราว (Blade Flurry)
Base Damage: 275–413
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.2 วินาที
แชนเนลเพื่อปะทะศัตรูซ้ำๆ ในวงกลมตรงหน้าคุณ ยิ่งคุณแชนเนลจะยิ่งสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ต่อศัตรูและศัตรูที่อยู่รอบตัวมัน เมื่อคุณหยุดร่ายคุณจะปลดปล่อยการปะทะเพิ่มเติม 1 ครั้งต่อจำนวนสเตจที่มี ต้องใช้กับ มีด, กรงเล็บ หรือ ดาบมือเดียว เท่านั้น
ลดความเสียหาย อีก 100% ขณะที่ตาย
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 80%
active skill area of effect radius +% final [-14]
is area damage [1]
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 80%
active skill area of effect radius +% final [-14]
is area damage [1]
KraitynReave
Attack, Area, Multistrikeable, Melee
รีฟ (Reave)
Base Damage: 275–413
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.2 วินาที
โจมตีพื้นที่ด้านหน้าคุณ การใช้ รีฟ ปะทะศัตรูจะทำให้คุณจะได้รับสเตจ ซึ่งจะค่อยๆ สูญเสียไปหากไม่ได้ปะทะอะไรสักอย่างเป็นระยะเวลาสั้นๆ ต้องใช้กับ มีด, กรงเล็บ หรือ ดาบมือเดียว เท่านั้น
สกิล เกิดซ้ำ เพิ่มเติม 1 ครั้ง
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 50%
ลดความเสียหาย กายภาพ 20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 100%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล อีก 80% ต่อสเตจ
active skill area of effect radius +% final [-9]
is area damage [1]
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 50%
ลดความเสียหาย กายภาพ 20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 100%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล อีก 80% ต่อสเตจ
active skill area of effect radius +% final [-9]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Ralakesh/BanditLordBase" Stats { mana_regeneration_rate_per_minute_% = 1000 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Ralakesh/BanditLordBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Ralakesh/Kraityn/Kraityn"] = { name = "Kraityn, Scarbearer", life = 8, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.2, attackRange = 9, accuracy = 1.2, weaponType1 = "One Hand Sword", weaponType2 = "One Hand Sword", skillList = { "BanditDualStrike", "Melee", "PhaseRunKraityn", "BanditFlickerStrike", "KraitynReave", "ChargedAttackBanditBoss", "RalakeshBlessing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BanditDualStrike"] = { name = "Dual Strike", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Attacks with both weapons, dealing the damage of both in one strike. Dual wield only. Does not work with wands.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.DualWieldOnly] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ThresholdJewelArea] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "physical_damage_+%", "active_skill_damage_+%_final", "skill_double_hits_when_dual_wielding", }, levels = { [1] = {41, -10, levelRequirement = 16, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["PhaseRunKraityn"] = { name = "Phase Run", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Gain a buff that makes you move faster, become harder to detect, and no longer have your movement impeded by enemies. Your next attack also deals extra damage. Performing any skill removes this buff but grants a new buff that increases the damage of your attacks for a short time. Consumes Frenzy Charges to increase duration.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_movement_velocity_+%", "phase_run_melee_physical_damage_+%_final", "monster_response_time_ms", "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {20, 50, 750, 15000, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [2] = {23, 56, 750, 15000, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [3] = {26, 62, 750, 15000, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [4] = {29, 70, 750, 15000, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BanditFlickerStrike"] = { name = "Flicker Strike", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "attack_speed_+%", "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge", "physical_damage_+%", "active_skill_damage_+%_final", "ignores_proximity_shield", "melee_defer_damage_prediction", }, levels = { [1] = {40, 15, 18, 10, levelRequirement = 72, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["KraitynReave"] = { name = "Reave", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Attacks an area in front of you. Each Reave that hits an enemy grants stages, which you will begin to lose after a short period without hitting anything. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "reave_area_of_effect_+%_final_per_stage", "physical_damage_+%", "attack_speed_+%", "active_skill_damage_+%_final", "skill_repeat_count", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {80, -20, 100, 50, 1, -9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ChargedAttackBanditBoss"] = { name = "Blade Flurry", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Repeatedly hit enemies in a circle in front of you while channelling, dealing damage to and around the enemy. The damage is continually boosted while channelling. You unleash an additional hit for each stage reached once the channelling ends. Requires a Dagger, Claw or One-Handed Sword.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Channel] = true, [SkillType.Melee] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "cast_on_death_damage_+%_final_while_dead", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {80, -100, -14, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["RalakeshBlessing"] = { name = "RalakeshBlessing", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "base_damage_taken_+%", }, levels = { [1] = {5000, -75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 250%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 6000%
Id | MonsterQuestBossAct7 |
---|---|
Family | MonsterActBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityActBoss |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |