Envenenado
Recibes daño de caos
base_poison_damage_taken_per_minute
Poisoned
Attribute /6

poison

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 7xPergamino de portal
AcronymIgnite
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
Crucible Arma /54
WeightDesc
125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 7 a 9 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
63 (T1)Agrega de 8 a 15 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
31 (T1)Agrega de 18 a 28 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 9 a 14 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
63 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
31 (T1)Agrega de 31 a 46 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
125 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los hechizos
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
125 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de caos a los hechizos
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
63 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
32 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño de caos a los hechizos
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
125 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de caos a los hechizos
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
125 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de caos a los hechizos
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
63 (T1)Agrega de 11 a 17 de daño de caos a los hechizos
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
32 (T1)Agrega de 22 a 33 de daño de caos a los hechizos
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
1250 (T1)Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de caos adicional
1250 (T1)Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño de caos adicional
1250 (T1)Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño de caos adicional
630 (T1)Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño de caos adicional
320 (T1)Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño de caos adicional
1250 (T1)Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de caos adicional
1250 (T1)Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño de caos adicional
1250 (T1)Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño de caos adicional
630 (T1)Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño de caos adicional
320 (T1)Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño de caos adicional
100 (T2)Velocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Colmillos venenosos
300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 10%
Duración del veneno aumentada un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 15%
Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 18%
Duración del veneno aumentada un 30% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 24%
Duración del veneno aumentada un 40% sobre ti
750 (T3, T4)+20% a la probabilidad de ser Envenenado
60% de probabilidad de evitar el sangrado
750 (T3, T4)+20% a la probabilidad de ser Envenenado
100% de probabilidad de evitar el sangrado
750 (T3, T4)60% de probabilidad de evitar ser envenenado
Duración del sangrado aumentada un 50% sobre ti
750 (T3, T4)100% de probabilidad de evitar ser envenenado
Duración del sangrado aumentada un 50% sobre ti
800 (T3, T4)Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti
800 (T3, T4)Los esbirros tienen un 12% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti
800 (T3, T4)Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Duración del veneno aumentada un 40% sobre ti
800 (T3, T4)Los esbirros tienen un 24% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Duración del veneno aumentada un 40% sobre ti
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
1000 (T5)Todo el daño de los golpes de Lluvia de estallidos y Balista de artillería puede envenenar
25% de probabilidad de que los venenos aplicados con Lluvia de estallidos o Balista de artillería inflijan un 100% más de daño
500 (T5)Los venenos aplicados por Fisurar o Impacto sísmico a los enemigos que no están envenenados infligen el daño aumentado un 400%
1000 (T5)Los venenos aplicados por Fisurar o Impacto sísmico a los enemigos que no están envenenados infligen el daño aumentado un 600%
1000 (T5)Si Sustancia venenosa o Sustancia explosiva consumen cargas de un frasco de azufre, los enemigos que mueren por sus golpes tienen un 40% de probabilidad de explotar e infligir el 10% de su vida como daño físico
Sustancia venenosa y Sustancia explosiva también consumen cargas de 1 frasco de azufre, si es posible
1000 (T5)Si Sustancia venenosa o Sustancia explosiva consumen cargas de un frasco de azufre, los enemigos que mueren por sus golpes tienen un 25% de probabilidad de explotar e infligir el 10% de su vida como daño físico
Sustancia venenosa y Sustancia explosiva también consumen cargas de 1 frasco de azufre, si es posible
1000 (T5)Todo el daño de los golpes infligidos con Pulso congelante y Ojo del invierno pueden envenenar
15% de probabilidad de que los venenos aplicados con Pulso congelante y Ojo del invierno inflijan un 100% más de daño
1000 (T5)Todo el daño de los golpes infligidos con Pulso congelante y Ojo del invierno pueden envenenar
25% de probabilidad de que los venenos aplicados con Pulso congelante y Ojo del invierno inflijan un 100% más de daño
Codebase poison damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete