Envenenado
Recibes daño de caos
base_poison_damage_taken_per_minute
Poisoned
Attribute /6
poison
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 7xPergamino de portal |
Acronym | Ignite |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Crucible Arma /54
Weight | Desc |
---|---|
125 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 7 a 9 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
63 (T1) | Agrega de 8 a 15 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
31 (T1) | Agrega de 18 a 28 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 9 a 14 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
63 (T1) | Agrega de 15 a 24 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
31 (T1) | Agrega de 31 a 46 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos 10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos |
125 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los hechizos 10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos |
125 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de caos a los hechizos 10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos |
63 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos 10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos |
32 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño de caos a los hechizos 10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos |
125 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de caos a los hechizos 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos |
125 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de caos a los hechizos 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos |
63 (T1) | Agrega de 11 a 17 de daño de caos a los hechizos 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos |
32 (T1) | Agrega de 22 a 33 de daño de caos a los hechizos 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos |
1250 (T1) | Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de caos adicional |
1250 (T1) | Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño de caos adicional |
1250 (T1) | Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño de caos adicional |
630 (T1) | Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño de caos adicional |
320 (T1) | Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño de caos adicional |
1250 (T1) | Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de caos adicional |
1250 (T1) | Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño de caos adicional |
1250 (T1) | Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño de caos adicional |
630 (T1) | Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño de caos adicional |
320 (T1) | Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño de caos adicional |
100 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Colmillos venenosos |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 10% Duración del veneno aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 15% Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 18% Duración del veneno aumentada un 30% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 24% Duración del veneno aumentada un 40% sobre ti |
750 (T3, T4) | +20% a la probabilidad de ser Envenenado 60% de probabilidad de evitar el sangrado |
750 (T3, T4) | +20% a la probabilidad de ser Envenenado 100% de probabilidad de evitar el sangrado |
750 (T3, T4) | 60% de probabilidad de evitar ser envenenado Duración del sangrado aumentada un 50% sobre ti |
750 (T3, T4) | 100% de probabilidad de evitar ser envenenado Duración del sangrado aumentada un 50% sobre ti |
800 (T3, T4) | Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti |
800 (T3, T4) | Los esbirros tienen un 12% de probabilidad de envenenar con cada golpe Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti |
800 (T3, T4) | Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe Duración del veneno aumentada un 40% sobre ti |
800 (T3, T4) | Los esbirros tienen un 24% de probabilidad de envenenar con cada golpe Duración del veneno aumentada un 40% sobre ti |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
1000 (T5) | Todo el daño de los golpes de Lluvia de estallidos y Balista de artillería puede envenenar 25% de probabilidad de que los venenos aplicados con Lluvia de estallidos o Balista de artillería inflijan un 100% más de daño |
500 (T5) | Los venenos aplicados por Fisurar o Impacto sísmico a los enemigos que no están envenenados infligen el daño aumentado un 400% |
1000 (T5) | Los venenos aplicados por Fisurar o Impacto sísmico a los enemigos que no están envenenados infligen el daño aumentado un 600% |
1000 (T5) | Si Sustancia venenosa o Sustancia explosiva consumen cargas de un frasco de azufre, los enemigos que mueren por sus golpes tienen un 40% de probabilidad de explotar e infligir el 10% de su vida como daño físico Sustancia venenosa y Sustancia explosiva también consumen cargas de 1 frasco de azufre, si es posible |
1000 (T5) | Si Sustancia venenosa o Sustancia explosiva consumen cargas de un frasco de azufre, los enemigos que mueren por sus golpes tienen un 25% de probabilidad de explotar e infligir el 10% de su vida como daño físico Sustancia venenosa y Sustancia explosiva también consumen cargas de 1 frasco de azufre, si es posible |
1000 (T5) | Todo el daño de los golpes infligidos con Pulso congelante y Ojo del invierno pueden envenenar 15% de probabilidad de que los venenos aplicados con Pulso congelante y Ojo del invierno inflijan un 100% más de daño |
1000 (T5) | Todo el daño de los golpes infligidos con Pulso congelante y Ojo del invierno pueden envenenar 25% de probabilidad de que los venenos aplicados con Pulso congelante y Ojo del invierno inflijan un 100% más de daño |
Code | base poison damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |