Cargas de poder
Los jugadores ganan probabilidad de golpe crítico aumentada por cada carga de poder que tengan
actual_current_power_charges
Power Charges
Attribute /5

power_charge

KeyValue
AcronymIgnite
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Crucible Arma /28
WeightDesc
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 50%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 65%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 80%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 100%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 120%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 140%
200 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75%
Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de poder reducida un 50%
Ganas una carga de poder al matar
300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de frenesí
+1 al mínimo de cargas de poder
-1 al máximo de cargas de aguante
300 (T3, T4)+2 al mínimo de cargas de frenesí
+2 al mínimo de cargas de poder
-2 al máximo de cargas de aguante
300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de aguante
-1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al mínimo de cargas de poder
300 (T3, T4)+2 al mínimo de cargas de aguante
-2 al máximo de cargas de frenesí
+2 al mínimo de cargas de poder
300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de aguante
+1 al mínimo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
300 (T3, T4)+2 al mínimo de cargas de aguante
+2 al mínimo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
150 (T3, T4)-1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
+1 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder
150 (T3, T4)-1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
+2 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder
500 (T4)+1 al máximo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
-1 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)+2 al máximo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
-2 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de poder
-1 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-2 al máximo de cargas de frenesí
+2 al máximo de cargas de poder
-2 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-1 al máximo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
+1 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-2 al máximo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
+2 al máximo de cargas de aguante
150 (T4)-1 al máximo de cargas de poder
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 4% por cada carga de poder
150 (T4)-1 al máximo de cargas de poder
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 6% por cada carga de poder
150 (T4)Daño aumentado un 15% por cada carga de frenesí, poder o aguante
-1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
150 (T4)Daño aumentado un 25% por cada carga de frenesí, poder o aguante
-1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
500 (T5)El tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguante
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Carga de poder en golpe crítico de nivel 30
Codevirtual maximum power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeactual current power charges
IsPublic1
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IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
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StatSemanticsDiscrete
Codeminimum power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete