Energie-Ladungen
Spieler erhalten für jede Energie-Ladung erhöhte kritische Trefferchance.
actual_current_power_charges
Power Charges
Attribute /5
power_charge
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| Acronym | Ignite |
| IsCharged | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 4 |
Crucible Waffe /28
| Weight | Desc |
|---|---|
| 300 (T3, T4) | 50% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
| 300 (T3, T4) | 65% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
| 300 (T3, T4) | 80% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
| 300 (T3, T4) | 100% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
| 300 (T3, T4) | 120% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
| 300 (T3, T4) | 140% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
| 200 (T3, T4) | 75% verkürzte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung bei Tötung |
| 400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung |
| 300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
| 300 (T3, T4) | +2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
| 300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen |
| 300 (T3, T4) | +2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen |
| 300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
| 300 (T3, T4) | +2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
| 150 (T3, T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
| 150 (T3, T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
| 500 (T4) | +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
| 500 (T4) | +2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
| 500 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
| 500 (T4) | -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
| 500 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
| 500 (T4) | -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen +2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
| 150 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen 4% beschleunigte Abklingzeit-Rate pro Energie-Ladung |
| 150 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen 6% beschleunigte Abklingzeit-Rate pro Energie-Ladung |
| 150 (T4) | 15% erhöhter Schaden pro Raserei-, Energie- oder Widerstands-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
| 150 (T4) | 25% erhöhter Schaden pro Raserei-, Energie- oder Widerstands-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
| 500 (T5) | Abklingzeit von 'Flimmerschlag' und 'Taktischer Schlag' kann mit Energie-Ladungen statt Raserei- oder Widerstands-Ladungen umgangen werden |
| 1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energie-Ladung bei kritischem Treffer' Stufe 30 |
| Code | virtual maximum power charges |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 1 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | actual current power charges |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | minimum power charges |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 1 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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