Energie-Ladungen
Spieler erhalten für jede Energie-Ladung erhöhte kritische Trefferchance.
actual_current_power_charges
Power Charges
Attribute /4

power_charge

KeyValue
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Crucible Waffe /28
WeightDesc
300 (T3, T4)50% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
300 (T3, T4)65% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
300 (T3, T4)80% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
300 (T3, T4)100% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
300 (T3, T4)120% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
300 (T3, T4)140% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
200 (T3, T4)75% verkürzte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
Erhaltet eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung bei Tötung
400 (T3, T4)50% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen
Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung
300 (T3, T4)-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
300 (T3, T4)-2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
300 (T3, T4)+1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
300 (T3, T4)+2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
300 (T3, T4)+1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
300 (T3, T4)+2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
150 (T3, T4)-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
+1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
150 (T3, T4)-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
+2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
500 (T4)-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
500 (T4)-2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
500 (T4)-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
500 (T4)-2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
500 (T4)+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
500 (T4)+2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
150 (T4)-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
4% beschleunigte Abklingzeit-Rate pro Energie-Ladung
150 (T4)-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
6% beschleunigte Abklingzeit-Rate pro Energie-Ladung
150 (T4)15% erhöhter Schaden pro Raserei-, Energie- oder Widerstands-Ladung
-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
150 (T4)25% erhöhter Schaden pro Raserei-, Energie- oder Widerstands-Ladung
-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
500 (T5)Abklingzeit von 'Flimmerschlag' und 'Taktischer Schlag' kann mit Energie-Ladungen statt Raserei- oder Widerstands-Ladungen umgangen werden
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energie-Ladung bei kritischem Treffer' Stufe 30
Codevirtual maximum power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeactual current power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeminimum power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
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