暴击能量球
每个暴击能量球将提高暴击率。
actual_current_power_charges
Power Charges
Attribute /5

power_charge

KeyValue
关键字点燃
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
古神熔炉 武器 /28
比重Desc
300 (T3, T4)耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 50%
300 (T3, T4)耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 65%
300 (T3, T4)耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 80%
300 (T3, T4)耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 100%
300 (T3, T4)耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 120%
300 (T3, T4)耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 140%
200 (T3, T4)耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间缩短 75%
击败敌人时获得一个暴击球、狂怒球或耐力球
400 (T3, T4)暴击球的持续时间缩短 50%
击败敌人时获得一个暴击球
300 (T3, T4)耐力球数量上限 -1
狂怒球数量下限 +1
暴击球数量下限 +1
300 (T3, T4)耐力球数量上限 -2
狂怒球数量下限 +2
暴击球数量下限 +2
300 (T3, T4)耐力球数量下限 +1
狂怒球数量上限 -1
暴击球数量下限 +1
300 (T3, T4)耐力球数量下限 +2
狂怒球数量上限 -2
暴击球数量下限 +2
300 (T3, T4)耐力球数量下限 +1
狂怒球数量下限 +1
暴击球数量上限 -1
300 (T3, T4)耐力球数量下限 +2
狂怒球数量下限 +2
暴击球数量上限 -2
150 (T3, T4)耐力、狂怒和暴击球上限提高 -1
耐力球、狂怒球、暴击球下限 +1
150 (T3, T4)耐力、狂怒和暴击球上限提高 -1
耐力球、狂怒球、暴击球下限 +2
500 (T4)耐力球数量上限 -1
狂怒球数量上限 +1
暴击球数量上限 -1
500 (T4)耐力球数量上限 -2
狂怒球数量上限 +2
暴击球数量上限 -2
500 (T4)耐力球数量上限 -1
狂怒球数量上限 -1
暴击球数量上限 +1
500 (T4)耐力球数量上限 -2
狂怒球数量上限 -2
暴击球数量上限 +2
500 (T4)耐力球数量上限 +1
狂怒球数量上限 -1
暴击球数量上限 -1
500 (T4)耐力球数量上限 +2
狂怒球数量上限 -2
暴击球数量上限 -2
150 (T4)暴击球数量上限 -1
冷却回复率按照每个暴击球提高 4%
150 (T4)暴击球数量上限 -1
冷却回复率按照每个暴击球提高 6%
150 (T4)每个耐力球、狂怒球、暴击球都使伤害提高 15%
耐力、狂怒和暴击球上限提高 -1
150 (T4)每个耐力球、狂怒球、暴击球都使伤害提高 25%
耐力、狂怒和暴击球上限提高 -1
500 (T5)可以通过消耗一个暴击球来跳过闪现打击和戒备打击的冷却时间,而非狂怒球或耐力球
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)此物品上的技能石受到 30 级的 暴击获得暴击球 辅助
Codevirtual maximum power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeactual current power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeminimum power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
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