暴擊球
每顆暴擊能量球增加暴擊率。
actual_current_power_charges
Power Charges
屬性 /5

power_charge

KeyValue
關鍵字投射物, 連鎖, 護甲, 閃避
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
熔火冥獄 武器 /28
比重Desc
300 (T3, T4)增加 50% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間
300 (T3, T4)增加 65% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間
300 (T3, T4)增加 80% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間
300 (T3, T4)增加 100% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間
300 (T3, T4)增加 120% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間
300 (T3, T4)增加 140% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間
200 (T3, T4)減少 75% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間
擊殺時獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球
400 (T3, T4)減少 50% 暴擊球持續時間
擊殺時獲得 1 顆暴擊球
300 (T3, T4)-1 最大耐力球
+1 最小狂怒球
+1 最小暴擊球
300 (T3, T4)-2 最大耐力球
+2 最小狂怒球
+2 最小暴擊球
300 (T3, T4)+1 最小耐力球
-1 最大狂怒球
+1 最小暴擊球
300 (T3, T4)+2 最小耐力球
-2 最大狂怒球
+2 最小暴擊球
300 (T3, T4)+1 最小耐力球
+1 最小狂怒球
-1 最大暴擊球
300 (T3, T4)+2 最小耐力球
+2 最小狂怒球
-2 最大暴擊球
150 (T3, T4)-1 最大耐力、狂怒和暴擊球
+1 最小耐力、狂怒和暴擊球
150 (T3, T4)-1 最大耐力、狂怒和暴擊球
+2 最小耐力、狂怒和暴擊球
500 (T4)-1 最大耐力球
+1 最大狂怒球
-1 最大暴擊球
500 (T4)-2 最大耐力球
+2 最大狂怒球
-2 最大暴擊球
500 (T4)-1 最大耐力球
-1 最大狂怒球
+1 最大暴擊球
500 (T4)-2 最大耐力球
-2 最大狂怒球
+2 最大暴擊球
500 (T4)+1 最大耐力球
-1 最大狂怒球
-1 最大暴擊球
500 (T4)+2 最大耐力球
-2 最大狂怒球
-2 最大暴擊球
150 (T4)-1 最大暴擊球
每顆暴擊球增加 4% 冷卻時間恢復速度
150 (T4)-1 最大暴擊球
每顆暴擊球增加 6% 冷卻時間恢復速度
150 (T4)每顆狂怒、暴擊或耐力球增加 15% 傷害
-1 最大耐力、狂怒和暴擊球
150 (T4)每顆狂怒、暴擊或耐力球增加 25% 傷害
-1 最大耐力、狂怒和暴擊球
500 (T5)閃現打擊和戒備打擊可以使用暴擊球無視冷卻,而不是狂怒或耐力球
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)插槽中寶石被等級 30 的暴擊獲得暴擊球輔助
Codevirtual maximum power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeactual current power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeminimum power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
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