暴擊球
每顆暴擊能量球增加暴擊率。
actual_current_power_charges
Power Charges
熔火冥獄 武器 /28
比重 | Desc |
---|---|
300 (T3, T4) | 增加 50% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間 |
300 (T3, T4) | 增加 65% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間 |
300 (T3, T4) | 增加 80% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間 |
300 (T3, T4) | 增加 100% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間 |
300 (T3, T4) | 增加 120% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間 |
300 (T3, T4) | 增加 140% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間 |
200 (T3, T4) | 減少 75% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間 擊殺時獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球 |
400 (T3, T4) | 減少 50% 暴擊球持續時間 擊殺時獲得 1 顆暴擊球 |
300 (T3, T4) | +1 最小狂怒球 +1 最小暴擊球 -1 最大耐力球 |
300 (T3, T4) | +2 最小狂怒球 +2 最小暴擊球 -2 最大耐力球 |
300 (T3, T4) | +1 最小耐力球 -1 最大狂怒球 +1 最小暴擊球 |
300 (T3, T4) | +2 最小耐力球 -2 最大狂怒球 +2 最小暴擊球 |
300 (T3, T4) | +1 最小耐力球 +1 最小狂怒球 -1 最大暴擊球 |
300 (T3, T4) | +2 最小耐力球 +2 最小狂怒球 -2 最大暴擊球 |
150 (T3, T4) | -1 最大耐力、狂怒和暴擊球 +1 最小耐力、狂怒和暴擊球 |
150 (T3, T4) | -1 最大耐力、狂怒和暴擊球 +2 最小耐力、狂怒和暴擊球 |
500 (T4) | +1 最大狂怒球 -1 最大暴擊球 -1 最大耐力球 |
500 (T4) | +2 最大狂怒球 -2 最大暴擊球 -2 最大耐力球 |
500 (T4) | -1 最大狂怒球 +1 最大暴擊球 -1 最大耐力球 |
500 (T4) | -2 最大狂怒球 +2 最大暴擊球 -2 最大耐力球 |
500 (T4) | -1 最大狂怒球 -1 最大暴擊球 +1 最大耐力球 |
500 (T4) | -2 最大狂怒球 -2 最大暴擊球 +2 最大耐力球 |
150 (T4) | -1 最大暴擊球 每顆暴擊球增加 4% 冷卻時間恢復速度 |
150 (T4) | -1 最大暴擊球 每顆暴擊球增加 6% 冷卻時間恢復速度 |
150 (T4) | 每顆狂怒、暴擊或耐力球增加 15% 傷害 -1 最大耐力、狂怒和暴擊球 |
150 (T4) | 每顆狂怒、暴擊或耐力球增加 25% 傷害 -1 最大耐力、狂怒和暴擊球 |
500 (T5) | 閃現打擊和戒備打擊可以使用暴擊球無視冷卻,而不是狂怒或耐力球 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | 插槽中寶石被等級 30 的暴擊獲得暴擊球輔助 |
Code | virtual maximum power charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | actual current power charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | minimum power charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |