暴擊球
每顆暴擊能量球增加暴擊率。
actual_current_power_charges
Power Charges
屬性 /5

power_charge

KeyValue
關鍵字點燃
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
熔火冥獄 武器 /28
比重Desc
300 (T3, T4)增加 50% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間
300 (T3, T4)增加 65% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間
300 (T3, T4)增加 80% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間
300 (T3, T4)增加 100% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間
300 (T3, T4)增加 120% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間
300 (T3, T4)增加 140% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間
200 (T3, T4)減少 75% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間
擊殺時獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球
400 (T3, T4)減少 50% 暴擊球持續時間
擊殺時獲得 1 顆暴擊球
300 (T3, T4)+1 最小狂怒球
+1 最小暴擊球
-1 最大耐力球
300 (T3, T4)+2 最小狂怒球
+2 最小暴擊球
-2 最大耐力球
300 (T3, T4)+1 最小耐力球
-1 最大狂怒球
+1 最小暴擊球
300 (T3, T4)+2 最小耐力球
-2 最大狂怒球
+2 最小暴擊球
300 (T3, T4)+1 最小耐力球
+1 最小狂怒球
-1 最大暴擊球
300 (T3, T4)+2 最小耐力球
+2 最小狂怒球
-2 最大暴擊球
150 (T3, T4)-1 最大耐力、狂怒和暴擊球
+1 最小耐力、狂怒和暴擊球
150 (T3, T4)-1 最大耐力、狂怒和暴擊球
+2 最小耐力、狂怒和暴擊球
500 (T4)+1 最大狂怒球
-1 最大暴擊球
-1 最大耐力球
500 (T4)+2 最大狂怒球
-2 最大暴擊球
-2 最大耐力球
500 (T4)-1 最大狂怒球
+1 最大暴擊球
-1 最大耐力球
500 (T4)-2 最大狂怒球
+2 最大暴擊球
-2 最大耐力球
500 (T4)-1 最大狂怒球
-1 最大暴擊球
+1 最大耐力球
500 (T4)-2 最大狂怒球
-2 最大暴擊球
+2 最大耐力球
150 (T4)-1 最大暴擊球
每顆暴擊球增加 4% 冷卻時間恢復速度
150 (T4)-1 最大暴擊球
每顆暴擊球增加 6% 冷卻時間恢復速度
150 (T4)每顆狂怒、暴擊或耐力球增加 15% 傷害
-1 最大耐力、狂怒和暴擊球
150 (T4)每顆狂怒、暴擊或耐力球增加 25% 傷害
-1 最大耐力、狂怒和暴擊球
500 (T5)閃現打擊和戒備打擊可以使用暴擊球無視冷卻,而不是狂怒或耐力球
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)插槽中寶石被等級 30 的暴擊獲得暴擊球輔助
Codevirtual maximum power charges
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IsParty0
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StatSemanticsDiscrete
Codeactual current power charges
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StatSemanticsDiscrete
Codeminimum power charges
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StatSemanticsDiscrete