パワーチャージ
パワーチャージの数に応じてクリティカル率が増加。
actual_current_power_charges
Power Charges
Attribute /5
power_charge
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Crucible 武器 /28
Weight | Desc |
---|---|
300 (T3, T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が50%増加する |
300 (T3, T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が65%増加する |
300 (T3, T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が80%増加する |
300 (T3, T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が100%増加する |
300 (T3, T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が120%増加する |
300 (T3, T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が140%増加する |
200 (T3, T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が75%減少する 敵を倒した時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する |
400 (T3, T4) | パワーチャージの持続時間が50%減少する 敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する |
300 (T3, T4) | フレンジーチャージの最低数 +1 パワーチャージの最低数 +1 エンデュランスチャージの最大数 -1 |
300 (T3, T4) | フレンジーチャージの最低数 +2 パワーチャージの最低数 +2 エンデュランスチャージの最大数 -2 |
300 (T3, T4) | エンデュランスチャージの最低数 +1 フレンジーチャージの最大数 -1 パワーチャージの最低数 +1 |
300 (T3, T4) | エンデュランスチャージの最低数 +2 フレンジーチャージの最大数 -2 パワーチャージの最低数 +2 |
300 (T3, T4) | エンデュランスチャージの最低数 +1 フレンジーチャージの最低数 +1 パワーチャージの最大数 -1 |
300 (T3, T4) | エンデュランスチャージの最低数 +2 フレンジーチャージの最低数 +2 パワーチャージの最大数 -2 |
150 (T3, T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1 エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最低数 +1 |
150 (T3, T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1 エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最低数 +2 |
500 (T4) | フレンジーチャージの最大数 +1 パワーチャージの最大数 -1 エンデュランスチャージの最大数 -1 |
500 (T4) | フレンジーチャージの最大数 +2 パワーチャージの最大数 -2 エンデュランスチャージの最大数 -2 |
500 (T4) | フレンジーチャージの最大数 -1 パワーチャージの最大数 +1 エンデュランスチャージの最大数 -1 |
500 (T4) | フレンジーチャージの最大数 -2 パワーチャージの最大数 +2 エンデュランスチャージの最大数 -2 |
500 (T4) | フレンジーチャージの最大数 -1 パワーチャージの最大数 -1 エンデュランスチャージの最大数 +1 |
500 (T4) | フレンジーチャージの最大数 -2 パワーチャージの最大数 -2 エンデュランスチャージの最大数 +2 |
150 (T4) | パワーチャージの最大数 -1 パワーチャージ1個ごとにクールダウン解消レートが4%増加する |
150 (T4) | パワーチャージの最大数 -1 パワーチャージ1個ごとにクールダウン解消レートが6%増加する |
150 (T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージ1個ごとにダメージが15%増加する エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1 |
150 (T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージ1個ごとにダメージが25%増加する エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1 |
500 (T5) | フリッカーストライクおよびヴィジラントストライクのクールダウンはフレンジーまたはエンデュランスチャージの代わりにパワーチャージによりバイパスできる |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | ソケットされたジェムはレベル30クリティカル時パワーチャージによりサポートされる |
Code | virtual maximum power charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | actual current power charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | minimum power charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |