Qualquer Habilidade /29
Qualquer Habilidade Qualidade /1
Item | Stats |
---|---|
Pancada Glacial | Receba (0–15)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra |
Gema de Suporte /14
Gema de Suporte Qualidade /7
Item | Stats |
---|---|
Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo | Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Físico Corpo a Corpo aumentado |
Suporte: Projéteis Perigosos | Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Físico aumentado |
Suporte: Físico para Raio | Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Físico aumentado |
Suporte: Brutalidade | Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Físico aumentado |
Suporte Desperto: Brutalidade | Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Físico aumentado |
Suporte Desperto: Dano Físico Corpo a Corpo | Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Físico Corpo a Corpo aumentado |
Suporte Desperto: Projéteis Perigosos | Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Físico aumentado |
Item mods /462
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Escudeiro | 1 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (15–19)% +(16–20) de Precisão Dano Físico Ataque | Arma 1000 Normal 0 |
do Trabalhador | 11 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (20–24)% +(21–46) de Precisão Dano Físico Ataque | Arma 1000 Normal 0 |
do Assolador | 23 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (25–34)% +(47–72) de Precisão Dano Físico Ataque | Arma 1000 Normal 0 |
do Mercenário | 35 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (35–44)% +(73–97) de Precisão Dano Físico Ataque | Arma 400 Normal 0 |
de Campeão | 46 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (45–54)% +(98–123) de Precisão Dano Físico Ataque | Arma 200 Normal 0 |
do Conquistador | 60 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (55–64)% +(124–149) de Precisão Dano Físico Ataque | Arma 100 Normal 0 |
do Imperador | 73 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (65–74)% +(150–174) de Precisão Dano Físico Ataque | Arma 50 Normal 0 |
do Ditador | 83 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (75–79)% +(175–200) de Precisão Dano Físico Ataque | Arma 25 Normal 0 |
Pesado | 1 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (40–49)% Dano Físico Ataque | Arma 1000 Normal 0 |
Serrilhado | 11 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (50–64)% Dano Físico Ataque | Arma 1000 Normal 0 |
Perverso | 23 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (65–84)% Dano Físico Ataque | Arma 1000 Normal 0 |
Terrível | 35 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (85–109)% Dano Físico Ataque | Arma 400 Normal 0 |
Sede de Sangue | 46 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (110–134)% Dano Físico Ataque | Arma 200 Normal 0 |
Cruel | 60 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (135–154)% Dano Físico Ataque | Arma 100 Normal 0 |
Tirânico | 73 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (155–169)% Dano Físico Ataque | Arma 50 Normal 0 |
Impiedoso | 83 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (170–179)% Dano Físico Ataque | Arma 25 Normal 0 |
Reluzente | 2 | Prefixo | Adiciona 1 a (2–3) de Dano Físico Dano Físico Ataque | Arma de Uma Mão 1000 Normal 0 |
Lustroso | 13 | Prefixo | Adiciona (4–5) a (8–9) de Dano Físico Dano Físico Ataque | Arma de Uma Mão 1000 Normal 0 |
Polido | 21 | Prefixo | Adiciona (6–9) a (13–15) de Dano Físico Dano Físico Ataque | Arma de Uma Mão 1000 Normal 0 |
Afiado | 29 | Prefixo | Adiciona (8–12) a (17–20) de Dano Físico Dano Físico Ataque | Arma de Uma Mão 1000 Normal 0 |
Reluzente | 36 | Prefixo | Adiciona (11–14) a (21–25) de Dano Físico Dano Físico Ataque | Arma de Uma Mão 1000 Normal 0 |
Anelado | 46 | Prefixo | Adiciona (13–18) a (27–31) de Dano Físico Dano Físico Ataque | Arma de Uma Mão 800 Normal 0 |
Afiadíssimo | 54 | Prefixo | Adiciona (16–21) a (32–38) de Dano Físico Dano Físico Ataque | Arma de Uma Mão 600 Normal 0 |
Temperado | 65 | Prefixo | Adiciona (19–25) a (39–45) de Dano Físico Dano Físico Ataque | Arma de Uma Mão 400 Normal 0 |
Bojudo | 77 | Prefixo | Adiciona (22–29) a (45–52) de Dano Físico Dano Físico Ataque | Arma de Uma Mão 200 Normal 0 |
Reluzente | 2 | Prefixo | Adiciona 2 a (4–5) de Dano Físico Dano Físico Ataque | Arma de Duas Mãos 1000 Normal 0 |
Lustroso | 13 | Prefixo | Adiciona (6–8) a (12–15) de Dano Físico Dano Físico Ataque | Arma de Duas Mãos 1000 Normal 0 |
Polido | 21 | Prefixo | Adiciona (10–13) a (21–25) de Dano Físico Dano Físico Ataque | Arma de Duas Mãos 1000 Normal 0 |
Afiado | 29 | Prefixo | Adiciona (13–17) a (28–32) de Dano Físico Dano Físico Ataque | Arma de Duas Mãos 1000 Normal 0 |
Reluzente | 36 | Prefixo | Adiciona (16–22) a (35–40) de Dano Físico Dano Físico Ataque | Arma de Duas Mãos 1000 Normal 0 |
Anelado | 46 | Prefixo | Adiciona (20–28) a (43–51) de Dano Físico Dano Físico Ataque | Arma de Duas Mãos 800 Normal 0 |
Afiadíssimo | 54 | Prefixo | Adiciona (25–33) a (52–61) de Dano Físico Dano Físico Ataque | Arma de Duas Mãos 600 Normal 0 |
Temperado | 65 | Prefixo | Adiciona (30–40) a (63–73) de Dano Físico Dano Físico Ataque | Arma de Duas Mãos 400 Normal 0 |
Bojudo | 77 | Prefixo | Adiciona (34–47) a (72–84) de Dano Físico Dano Físico Ataque | Arma de Duas Mãos 200 Normal 0 |
1 | Corrompido | Adiciona (3–4) a (6–10) de Dano Físico aos Ataques com Arco Dano Físico Ataque | Aljavas 1000 Normal 0 | |
31 | Corrompido | Adiciona (5–7) a (10–14) de Dano Físico aos Ataques com Arco Dano Físico Ataque | Aljavas 1000 Normal 0 | |
75 | Corrompido | Adiciona (9–12) a (16–19) de Dano Físico aos Ataques com Arco Dano Físico Ataque | Aljavas 500 Normal 0 | |
1 | Corrompido | Adiciona 1 a 2 de Dano Físico Dano Físico Ataque | Varinhas 0 Adagas 0 Espadas de Estocada de Uma Mão 0 Garras 0 Cetros 0 Arma de Uma Mão 1000 Normal 0 | |
31 | Corrompido | Adiciona (3–4) a (5–7) de Dano Físico Dano Físico Ataque | Varinhas 0 Adagas 0 Espadas de Estocada de Uma Mão 0 Garras 0 Cetros 0 Arma de Uma Mão 1000 Normal 0 | |
84 | Corrompido | Adiciona (5–7) a (10–12) de Dano Físico Dano Físico Ataque | Varinhas 0 Adagas 0 Espadas de Estocada de Uma Mão 0 Garras 0 Cetros 0 Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
1 | Corrompido | Adiciona 1 a (2–3) de Dano Físico Dano Físico Ataque | Cajados 0 Arma de Duas Mãos 1000 Normal 0 | |
31 | Corrompido | Adiciona (4–5) a (6–8) de Dano Físico Dano Físico Ataque | Cajados 0 Arma de Duas Mãos 1000 Normal 0 | |
84 | Corrompido | Adiciona (8–9) a (11–13) de Dano Físico Dano Físico Ataque | Cajados 0 Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
1 | Corrompido | Dano Físico aumentado em (10–15)% Dano Físico Ataque | Arcos 1000 Normal 0 | |
85 | Corrompido | Dano Físico aumentado em (16–20)% Dano Físico Ataque | Arcos 100 Normal 0 | |
1 | Corrompido | Dano Físico aumentado em (10–15)% Dano Físico Ataque | Espadas de Estocada de Uma Mão 0 Sword 1000 Axe 1000 Maças 1000 Normal 0 | |
85 | Corrompido | Dano Físico aumentado em (16–20)% Dano Físico Ataque | Espadas de Estocada de Uma Mão 0 Sword 1000 Axe 1000 Maças 1000 Normal 0 | |
1 | Corrompido | Receba (8–12)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo | Aljavas 1000 Normal 0 | |
1 | Corrompido | Receba (8–12)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo | Aljavas 1000 Normal 0 | |
1 | Corrompido | Receba (8–12)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | Aljavas 1000 Normal 0 | |
do Ancião | 85 | Sufixo | Inimigos Próximos sofrem Dano Físico aumentado em 9% Dano Físico | helmet_elder 400 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Prefixo | (8–12)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | body_armour_elder 400 Normal 0 |
do Ancião | 84 | Prefixo | (13–15)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | body_armour_elder 400 Normal 0 |
Do Criador | 68 | Prefixo | (8–12)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
Do Criador | 83 | Prefixo | (13–15)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
Do Criador | 68 | Prefixo | (8–12)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
Do Criador | 82 | Prefixo | (13–15)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Prefixo | (0.3–0.5)% do Dano Físico é Drenado como Vida VidaMana Vida Físico | amulet_elder 800 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Prefixo | Receba (8–11)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo | amulet_elder 800 Normal 0 |
do Ancião | 75 | Prefixo | Receba (12–15)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo | amulet_elder 800 Normal 0 |
Do Criador | 68 | Prefixo | Receba (8–11)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo | amulet_shaper 800 Normal 0 |
Do Criador | 75 | Prefixo | Receba (12–15)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo | amulet_shaper 800 Normal 0 |
Do Criador | 68 | Prefixo | Receba (8–11)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | amulet_shaper 800 Normal 0 |
Do Criador | 75 | Prefixo | Receba (12–15)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | amulet_shaper 800 Normal 0 |
Do Criador | 68 | Prefixo | Receba (5–10)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo | quiver_shaper 800 Normal 0 |
Do Criador | 75 | Prefixo | Receba (11–15)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo | quiver_shaper 800 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Prefixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Físico Corpo a Corpo nível 16 Dano Físico aumentado em (101–115)% Dano Físico Ataque Gema | sword_elder 400 axe_elder 400 mace_elder 400 claw_elder 400 sceptre_elder 400 dagger_elder 400 rune_dagger_elder 400 Normal 0 |
do Ancião | 75 | Prefixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Físico Corpo a Corpo nível 18 Dano Físico aumentado em (116–126)% Dano Físico Ataque Gema | sword_elder 200 axe_elder 200 mace_elder 200 claw_elder 200 sceptre_elder 200 dagger_elder 200 rune_dagger_elder 200 Normal 0 |
do Ancião | 80 | Prefixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Físico Corpo a Corpo nível 20 Dano Físico aumentado em (127–134)% Dano Físico Ataque Gema | sword_elder 100 axe_elder 100 mace_elder 100 claw_elder 100 sceptre_elder 100 dagger_elder 100 rune_dagger_elder 100 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Prefixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Brutalidade Nível 16 Dano Físico aumentado em (101–115)% Dano Físico Ataque Gema | sword_elder 400 axe_elder 400 mace_elder 400 claw_elder 400 sceptre_elder 400 dagger_elder 400 rune_dagger_elder 400 Normal 0 |
do Ancião | 75 | Prefixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Brutalidade Nível 18 Dano Físico aumentado em (116–126)% Dano Físico Ataque Gema | sword_elder 200 axe_elder 200 mace_elder 200 claw_elder 200 sceptre_elder 200 dagger_elder 200 rune_dagger_elder 200 Normal 0 |
do Ancião | 80 | Prefixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Brutalidade Nível 20 Dano Físico aumentado em (127–134)% Dano Físico Ataque Gema | sword_elder 100 axe_elder 100 mace_elder 100 claw_elder 100 sceptre_elder 100 dagger_elder 100 rune_dagger_elder 100 Normal 0 |
Do Criador | 68 | Prefixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Fogo nível 16 Dano Físico aumentado em (101–115)% Dano Físico elemental Fogo Ataque Gema | sword_shaper 400 axe_shaper 400 mace_shaper 400 claw_shaper 400 sceptre_shaper 400 dagger_shaper 400 rune_dagger_shaper 400 wand_shaper 400 Normal 0 |
Do Criador | 75 | Prefixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Fogo nível 18 Dano Físico aumentado em (116–126)% Dano Físico elemental Fogo Ataque Gema | sword_shaper 200 axe_shaper 200 mace_shaper 200 claw_shaper 200 sceptre_shaper 200 dagger_shaper 200 rune_dagger_shaper 200 wand_shaper 200 Normal 0 |
Do Criador | 80 | Prefixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Fogo nível 20 Dano Físico aumentado em (127–134)% Dano Físico elemental Fogo Ataque Gema | sword_shaper 100 axe_shaper 100 mace_shaper 100 claw_shaper 100 sceptre_shaper 100 dagger_shaper 100 rune_dagger_shaper 100 wand_shaper 100 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Prefixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Impiedade Nível 16 Dano Físico aumentado em (101–115)% Dano Físico Ataque Gema | sword_elder 400 axe_elder 400 mace_elder 400 claw_elder 400 sceptre_elder 400 dagger_elder 400 rune_dagger_elder 400 Normal 0 |
do Ancião | 75 | Prefixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Impiedade Nível 18 Dano Físico aumentado em (116–126)% Dano Físico Ataque Gema | sword_elder 200 axe_elder 200 mace_elder 200 claw_elder 200 sceptre_elder 200 dagger_elder 200 rune_dagger_elder 200 Normal 0 |
do Ancião | 80 | Prefixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Impiedade Nível 20 Dano Físico aumentado em (127–134)% Dano Físico Ataque Gema | sword_elder 100 axe_elder 100 mace_elder 100 claw_elder 100 sceptre_elder 100 dagger_elder 100 rune_dagger_elder 100 Normal 0 |
Do Criador | 68 | Prefixo | Receba (7–12)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo | 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
Do Criador | 75 | Prefixo | Receba (13–17)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo | 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
Do Criador | 80 | Prefixo | Receba (18–20)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo | 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
Do Criador | 68 | Prefixo | Receba (7–12)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo | bow_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
Do Criador | 75 | Prefixo | Receba (13–17)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo | bow_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
Do Criador | 80 | Prefixo | Receba (18–20)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo | bow_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
Do Criador | 68 | Prefixo | Receba (7–12)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
Do Criador | 75 | Prefixo | Receba (13–17)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
Do Criador | 80 | Prefixo | Receba (18–20)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Sufixo | Dano Físico aumentado em (30–49)% Acertos com esta Arma têm Golpe de Misericórdia contra Inimigos Sangrando Dano Físico Ataque | 2h_axe_elder 1000 axe_elder 1000 Normal 0 |
da Criação | 68 | Sufixo | Recebe (7–9)% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Dano Físico elemental | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
da Criação | 75 | Sufixo | Recebe (10–12)% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Dano Físico elemental | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
da Criação | 80 | Sufixo | Recebe (13–15)% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Dano Físico elemental | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | Receba (3–5)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | boots_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 75 | Prefixo | Receba (6–8)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | boots_crusader 500 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 68 | Prefixo | Receba (3–5)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo | boots_adjudicator 500 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 75 | Prefixo | Receba (6–8)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo | boots_adjudicator 500 Normal 0 |
da Redentora | 68 | Prefixo | Receba (3–5)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo | boots_eyrie 500 Normal 0 |
da Redentora | 75 | Prefixo | Receba (6–8)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo | boots_eyrie 500 Normal 0 |
da Redentora | 68 | Prefixo | Adiciona (4–5) a (6–8) de Dano Físico caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente Dano Físico | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
da Redentora | 73 | Prefixo | Adiciona (6–8) a (9–11) de Dano Físico caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente Dano Físico | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | (4–6)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | helmet_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 83 | Prefixo | (7–10)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | helmet_crusader 500 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 68 | Prefixo | (4–6)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 83 | Prefixo | (7–10)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
da Redentora | 68 | Prefixo | (8–12)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
da Redentora | 83 | Prefixo | (13–15)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | (8–12)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 83 | Prefixo | (13–15)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 75 | Prefixo | Inimigos que Matar têm (11–20)% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico Dano Físico | body_armour_crusader 100 Normal 0 |
do Cruzado | 85 | Prefixo | Inimigos que Matar têm (21–30)% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico Dano Físico | body_armour_crusader 25 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 68 | Prefixo | (8–12)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | body_armour_adjudicator 500 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 83 | Prefixo | (13–15)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | body_armour_adjudicator 500 Normal 0 |
da Redentora | 68 | Prefixo | (8–12)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
da Redentora | 83 | Prefixo | (13–15)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
do Caçador | 75 | Prefixo | (8–12)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | body_armour_basilisk 500 Normal 0 |
do Caçador | 83 | Prefixo | (13–15)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | body_armour_basilisk 500 Normal 0 |
da Redenção | 68 | Sufixo | (5–7)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos Físico | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 Normal 0 |
da Redenção | 80 | Sufixo | (8–10)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos Físico | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | Receba (5–10)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | quiver_crusader 500 amulet_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 75 | Prefixo | Receba (11–15)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | quiver_crusader 500 amulet_crusader 500 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 68 | Prefixo | Receba (5–10)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo | quiver_adjudicator 500 amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 75 | Prefixo | Receba (11–15)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo | quiver_adjudicator 500 amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
da Redentora | 68 | Prefixo | Receba (5–10)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo | quiver_eyrie 500 amulet_eyrie 500 Normal 0 |
da Redentora | 75 | Prefixo | Receba (11–15)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo | quiver_eyrie 500 amulet_eyrie 500 Normal 0 |
do Caçador | 68 | Prefixo | (0.3–0.5)% do Dano Físico é Drenado como Vida VidaMana Vida Físico | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (25–34)% 0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida VidaMana Vida Dano Físico Ataque | sword_crusader 500 axe_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 71 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (35–44)% 0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida VidaMana Vida Dano Físico Ataque | sword_crusader 250 axe_crusader 250 2h_sword_crusader 250 2h_axe_crusader 250 Normal 0 |
do Cruzado | 74 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (45–54)% 0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida VidaMana Vida Dano Físico Ataque | sword_crusader 150 axe_crusader 150 2h_sword_crusader 150 2h_axe_crusader 150 Normal 0 |
do Cruzado | 77 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (55–64)% 0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida VidaMana Vida Dano Físico Ataque | sword_crusader 100 axe_crusader 100 2h_sword_crusader 100 2h_axe_crusader 100 Normal 0 |
do Cruzado | 80 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (65–69)% 0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida VidaMana Vida Dano Físico Ataque | sword_crusader 50 axe_crusader 50 2h_sword_crusader 50 2h_axe_crusader 50 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 68 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (25–34)% Velocidade de Ataque aumentada em (3–4)% Dano Físico Ataque Velocidade | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 71 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (35–44)% Velocidade de Ataque aumentada em (3–4)% Dano Físico Ataque Velocidade | sword_adjudicator 250 axe_adjudicator 250 2h_sword_adjudicator 250 2h_axe_adjudicator 250 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 74 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (45–54)% Velocidade de Ataque aumentada em (3–4)% Dano Físico Ataque Velocidade | sword_adjudicator 150 axe_adjudicator 150 2h_sword_adjudicator 150 2h_axe_adjudicator 150 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 77 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (55–64)% Velocidade de Ataque aumentada em (3–4)% Dano Físico Ataque Velocidade | sword_adjudicator 100 axe_adjudicator 100 2h_sword_adjudicator 100 2h_axe_adjudicator 100 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 80 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (65–69)% Velocidade de Ataque aumentada em (3–4)% Dano Físico Ataque Velocidade | sword_adjudicator 50 axe_adjudicator 50 2h_sword_adjudicator 50 2h_axe_adjudicator 50 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (25–34)% Chance de Crítico aumentada em (8–10)% Dano Físico Ataque Crítico | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 71 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (35–44)% Chance de Crítico aumentada em (8–10)% Dano Físico Ataque Crítico | claw_crusader 250 dagger_crusader 250 rune_dagger_crusader 250 Normal 0 |
do Cruzado | 74 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (45–54)% Chance de Crítico aumentada em (8–10)% Dano Físico Ataque Crítico | claw_crusader 150 dagger_crusader 150 rune_dagger_crusader 150 Normal 0 |
do Cruzado | 77 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (55–64)% Chance de Crítico aumentada em (8–10)% Dano Físico Ataque Crítico | claw_crusader 100 dagger_crusader 100 rune_dagger_crusader 100 Normal 0 |
do Cruzado | 80 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (65–69)% Chance de Crítico aumentada em (8–10)% Dano Físico Ataque Crítico | claw_crusader 50 dagger_crusader 50 rune_dagger_crusader 50 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 68 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (25–34)% +(10–15)% ao Multiplicador Global de Crítico Dano Físico Ataque Crítico | claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 71 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (35–44)% +(10–15)% ao Multiplicador Global de Crítico Dano Físico Ataque Crítico | claw_adjudicator 250 dagger_adjudicator 250 rune_dagger_adjudicator 250 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 74 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (45–54)% +(10–15)% ao Multiplicador Global de Crítico Dano Físico Ataque Crítico | claw_adjudicator 150 dagger_adjudicator 150 rune_dagger_adjudicator 150 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 77 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (55–64)% +(10–15)% ao Multiplicador Global de Crítico Dano Físico Ataque Crítico | claw_adjudicator 100 dagger_adjudicator 100 rune_dagger_adjudicator 100 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 80 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (65–69)% +(10–15)% ao Multiplicador Global de Crítico Dano Físico Ataque Crítico | claw_adjudicator 50 dagger_adjudicator 50 rune_dagger_adjudicator 50 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (25–34)% Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (6–8)% Dano Físico Ataque | mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 71 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (35–44)% Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (6–8)% Dano Físico Ataque | mace_crusader 250 sceptre_crusader 250 staff_crusader 250 warstaff_crusader 250 2h_mace_crusader 250 Normal 0 |
do Cruzado | 74 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (45–54)% Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (6–8)% Dano Físico Ataque | mace_crusader 150 sceptre_crusader 150 staff_crusader 150 warstaff_crusader 150 2h_mace_crusader 150 Normal 0 |
do Cruzado | 77 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (55–64)% Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (6–8)% Dano Físico Ataque | mace_crusader 100 sceptre_crusader 100 staff_crusader 100 warstaff_crusader 100 2h_mace_crusader 100 Normal 0 |
do Cruzado | 80 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (65–69)% Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (6–8)% Dano Físico Ataque | mace_crusader 50 sceptre_crusader 50 staff_crusader 50 warstaff_crusader 50 2h_mace_crusader 50 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 68 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (25–34)% Área de Efeito aumentada em (10–15)% Dano Físico Ataque | mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 71 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (35–44)% Área de Efeito aumentada em (10–15)% Dano Físico Ataque | mace_adjudicator 250 sceptre_adjudicator 250 staff_adjudicator 250 warstaff_adjudicator 250 2h_mace_adjudicator 250 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 74 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (45–54)% Área de Efeito aumentada em (10–15)% Dano Físico Ataque | mace_adjudicator 150 sceptre_adjudicator 150 staff_adjudicator 150 warstaff_adjudicator 150 2h_mace_adjudicator 150 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 77 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (55–64)% Área de Efeito aumentada em (10–15)% Dano Físico Ataque | mace_adjudicator 100 sceptre_adjudicator 100 staff_adjudicator 100 warstaff_adjudicator 100 2h_mace_adjudicator 100 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 80 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (65–69)% Área de Efeito aumentada em (10–15)% Dano Físico Ataque | mace_adjudicator 50 sceptre_adjudicator 50 staff_adjudicator 50 warstaff_adjudicator 50 2h_mace_adjudicator 50 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (25–34)% Velocidade do Projétil aumentada em (20–25)% Dano Físico Ataque Velocidade | wand_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 71 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (35–44)% Velocidade do Projétil aumentada em (20–25)% Dano Físico Ataque Velocidade | wand_crusader 250 bow_crusader 250 Normal 0 |
do Cruzado | 74 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (45–54)% Velocidade do Projétil aumentada em (20–25)% Dano Físico Ataque Velocidade | wand_crusader 150 bow_crusader 150 Normal 0 |
do Cruzado | 77 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (55–64)% Velocidade do Projétil aumentada em (20–25)% Dano Físico Ataque Velocidade | wand_crusader 100 bow_crusader 100 Normal 0 |
do Cruzado | 80 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (65–69)% Velocidade do Projétil aumentada em (20–25)% Dano Físico Ataque Velocidade | wand_crusader 50 bow_crusader 50 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 68 | Prefixo | Receba (7–12)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 73 | Prefixo | Receba (13–17)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 78 | Prefixo | Receba (18–20)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 68 | Prefixo | Receba (16–20)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 73 | Prefixo | Receba (21–26)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 78 | Prefixo | Receba (27–30)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 Normal 0 |
da Redentora | 68 | Prefixo | Receba (7–12)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 Normal 0 |
da Redentora | 73 | Prefixo | Receba (13–17)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 Normal 0 |
da Redentora | 78 | Prefixo | Receba (18–20)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 Normal 0 |
da Redentora | 68 | Prefixo | Receba (16–20)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 Normal 0 |
da Redentora | 73 | Prefixo | Receba (21–26)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 Normal 0 |
da Redentora | 78 | Prefixo | Receba (27–30)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | Receba (7–12)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
do Cruzado | 73 | Prefixo | Receba (13–17)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
do Cruzado | 78 | Prefixo | Receba (18–20)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | Receba (16–20)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 Normal 0 |
do Cruzado | 73 | Prefixo | Receba (21–26)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 Normal 0 |
do Cruzado | 78 | Prefixo | Receba (27–30)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 Normal 0 |
da Conquista | 68 | Sufixo | Dano Físico aumentado em (10–13)% 10% de chance de Mutilar ao Acertar Dano Físico Ataque | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
da Conquista | 70 | Sufixo | Dano Físico aumentado em (14–16)% 15% de chance de Mutilar ao Acertar Dano Físico Ataque | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
da Conquista | 73 | Sufixo | Dano Físico aumentado em (17–20)% 20% de chance de Mutilar ao Acertar Dano Físico Ataque | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
da Cruzada | 68 | Sufixo | Recebe (7–8)% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Dano Físico elemental | bow_crusader 400 Normal 0 |
da Cruzada | 73 | Sufixo | Recebe (9–11)% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Dano Físico elemental | bow_crusader 400 Normal 0 |
da Cruzada | 78 | Sufixo | Recebe (12–15)% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Dano Físico elemental | bow_crusader 400 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | 4% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | Elmos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 5% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | Elmos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 4% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | Elmos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 5% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | Elmos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 4% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | Elmos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 5% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | Elmos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 4% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | Elmos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 5% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | Elmos 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Adiciona (1–2) a (6–7) de Dano Físico Dano Físico Ataque | Arma de Uma Mão 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Adiciona (3–4) a (8–9) de Dano Físico Dano Físico Ataque | Arma de Uma Mão 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Adiciona (5–6) a (10–11) de Dano Físico Dano Físico Ataque | Arma de Uma Mão 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Adiciona (7–8) a (12–13) de Dano Físico Dano Físico Ataque | Arma de Uma Mão 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Adiciona (2–4) a (11–13) de Dano Físico Dano Físico Ataque | Arma de Duas Mãos 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Adiciona (6–8) a (15–17) de Dano Físico Dano Físico Ataque | Arma de Duas Mãos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Adiciona (10–12) a (19–21) de Dano Físico Dano Físico Ataque | Arma de Duas Mãos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Adiciona (14–16) a (23–25) de Dano Físico Dano Físico Ataque | Arma de Duas Mãos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Inimigos que Matar têm 15% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico Dano Físico | Peitorais 10 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Inimigos Próximos sofrem Dano Físico aumentado em 3% Dano Físico | Elmos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Inimigos Próximos sofrem Dano Físico aumentado em 4% Dano Físico | Elmos 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (0.2–0.3)% do Dano Físico é Drenado como Vida VidaMana Vida Físico | Amuletos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.31–0.4)% do Dano Físico é Drenado como Vida VidaMana Vida Físico | Amuletos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.41–0.5)% do Dano Físico é Drenado como Vida VidaMana Vida Físico | Amuletos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Seu Dano de Caos não pode Envenenar Seu Dano Físico não pode Envenenar | Luvas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Inimigos Próximos sofrem Dano Físico reduzido em 9% Dano Físico | Elmos 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | Não causa Dano Físico Dano Físico | Arma 500 Aljavas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.2% do Dano Físico é Drenado como Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.3% do Dano Físico é Drenado como Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.4% do Dano Físico é Drenado como Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.5% do Dano Físico é Drenado como Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.6% do Dano Físico é Drenado como Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.7% do Dano Físico é Drenado como Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.5% do Dano Físico é Drenado como Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.6% do Dano Físico é Drenado como Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.7% do Dano Físico é Drenado como Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.8% do Dano Físico é Drenado como Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.9% do Dano Físico é Drenado como Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 0.8% do Dano Físico é Drenado como Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 0.9% do Dano Físico é Drenado como Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% do Dano Físico é Drenado como Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1.1% do Dano Físico é Drenado como Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 6% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 6% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 7% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 7% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 8% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 8% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 8% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 6% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 6% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 7% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 7% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 8% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 8% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 8% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 6% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 6% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 7% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 7% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 8% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 8% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 8% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 6% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 6% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 7% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 7% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 8% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 8% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 8% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 11% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 11% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 12% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 12% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 14% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 16% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 16% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 19% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 19% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 20% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 20% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 11% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 11% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 12% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 12% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 14% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 16% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 16% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 19% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 19% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 20% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 20% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 11% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 11% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 12% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 12% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 14% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 16% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 16% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 19% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 19% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 20% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 20% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 11% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 11% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 12% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 12% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 14% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 16% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 16% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 19% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 19% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 20% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 20% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Receba 4% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Receba 4% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Receba 5% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Receba 5% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Receba 6% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Receba 6% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 6% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Físico elemental Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 7% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Físico elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 7% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Físico elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Físico elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Físico elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 9% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Físico elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 9% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Físico elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 10% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Físico elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 10% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Físico elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Receba 4% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Receba 4% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Receba 5% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Receba 5% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Receba 6% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Receba 6% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 6% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Físico elemental Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 7% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Físico elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 7% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Físico elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Físico elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Físico elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 9% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Físico elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 9% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Físico elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 10% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Físico elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 10% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Físico elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Receba 4% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Receba 4% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Receba 5% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Receba 5% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Receba 6% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Receba 6% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 6% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 7% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 7% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 9% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 9% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 10% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 10% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Receba 4% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Receba 4% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Receba 5% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Receba 5% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Receba 6% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Receba 6% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 6% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 7% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 7% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 9% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 9% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 10% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 10% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Adiciona 6 a 16 de Dano Físico Velocidade de Ataque reduzida em 6% | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Adiciona 8 a 19 de Dano Físico Velocidade de Ataque reduzida em 6% | Arma de Uma Mão 125 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Adiciona 11 a 25 de Dano Físico Velocidade de Ataque reduzida em 6% | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Adiciona 14 a 33 de Dano Físico Velocidade de Ataque reduzida em 6% | Arma de Duas Mãos 125 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico | Arma de Uma Mão 1000 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | Adiciona 2 a 8 de Dano Físico | Arma de Uma Mão 1000 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | Adiciona 3 a 10 de Dano Físico | Arma de Uma Mão 1000 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Adiciona 5 a 13 de Dano Físico | Arma de Uma Mão 500 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Adiciona 6 a 15 de Dano Físico | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Adiciona 4 a 9 de Dano Físico | Arma de Duas Mãos 1000 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | Adiciona 6 a 11 de Dano Físico | Arma de Duas Mãos 1000 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | Adiciona 7 a 16 de Dano Físico | Arma de Duas Mãos 1000 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Adiciona 8 a 19 de Dano Físico | Arma de Duas Mãos 500 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Adiciona 11 a 26 de Dano Físico | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | Adiciona 1 a 4 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Adiciona 3 a 7 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar | Arma de Uma Mão 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Adiciona 5 a 8 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar | Arma de Uma Mão 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | Adiciona 3 a 8 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | Adiciona 3 a 10 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Adiciona 5 a 13 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar | Arma de Duas Mãos 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Adiciona 6 a 15 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar | Arma de Duas Mãos 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico 15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | Adiciona 1 a 4 de Dano Físico 15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Adiciona 3 a 7 de Dano Físico 15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | Arma de Uma Mão 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Adiciona 5 a 8 de Dano Físico 15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | Arma de Uma Mão 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | Adiciona 3 a 8 de Dano Físico 15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | Adiciona 3 a 10 de Dano Físico 15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Adiciona 5 a 13 de Dano Físico 15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | Arma de Duas Mãos 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Adiciona 6 a 15 de Dano Físico 15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | Arma de Duas Mãos 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Dano de Fogo aumentado em 9% 3% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo | Escudos 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Dano de Fogo aumentado em 12% 3% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo | Escudos 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | Dano de Fogo aumentado em 15% 3% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo | Escudos 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Dano de Gelo aumentado em 9% 3% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo | Escudos 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Dano de Gelo aumentado em 12% 3% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo | Escudos 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | Dano de Gelo aumentado em 15% 3% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo | Escudos 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Dano de Raio aumentado em 9% 3% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio | Escudos 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Dano de Raio aumentado em 12% 3% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio | Escudos 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | Dano de Raio aumentado em 15% 3% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio | Escudos 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Dano de Caos aumentado em 9% 3% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos | Escudos 100 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Dano de Caos aumentado em 12% 3% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos | Escudos 100 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | Dano de Caos aumentado em 15% 3% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos | Escudos 100 Normal 0 | |
4 | WeaponTree | Vida do Totem reduzida em 15% Totem Explode ao Morrer, causando 10% de sua Vida como Dano Físico | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Vida do Totem reduzida em 15% Totem Explode ao Morrer, causando 15% de sua Vida como Dano Físico | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
4 | WeaponTree | Vida do Totem reduzida em 25% Totem Explode ao Morrer, causando 20% de sua Vida como Dano Físico | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Vida do Totem reduzida em 25% Totem Explode ao Morrer, causando 30% de sua Vida como Dano Físico | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Inimigos que você Matar com Acertos da Punctura ou Flecha Aprisionadora Explodem, causando 10% de sua Vida como Dano Físico | Arcos 1000 Adagas 500 Garras 500 Sword 500 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Se Mistura Venenosa ou Mistura Explosiva consumir Cargas de um Frasco de Enxofre, Inimigos Mortos por seus Acertos têm 40% de chance de Explodirem, causando 10% de sua Vida como Dano Físico Mistura Venenosa e Mistura Explosiva também consome Cargas de 1 Frasco de Enxofre, se possível | crucible_unique_helmet 0 Escudos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Se Mistura Venenosa ou Mistura Explosiva consumir Cargas de um Frasco de Enxofre, Inimigos Mortos por seus Acertos têm 25% de chance de Explodirem, causando 10% de sua Vida como Dano Físico Mistura Venenosa e Mistura Explosiva também consome Cargas de 1 Frasco de Enxofre, se possível | crucible_unique_helmet 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 30% de chance de Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas Empalarem Inimigos ao Acertar Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas não causam Dano Não Físico | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60% de chance de Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas Empalarem Inimigos ao Acertar Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas não causam Dano Não Físico | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Esqueletos e Relíquias Sagradas Convocados convertem 100% de seu Dano Físico para um Elemento aleatório Efeito de Afecções Não Danificadoras infligidas por Esqueletos e Relíquias Sagradas Convocados aumentado em 100% | Arma de Duas Mãos 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 focus_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Esqueletos e Relíquias Sagradas Convocados convertem 100% de seu Dano Físico para um Elemento aleatório Efeito de Afecções Não Danificadoras infligidas por Esqueletos e Relíquias Sagradas Convocados aumentado em 200% | Arma de Uma Mão 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Totem da Chama Sagrada e da Onda de Choque ganham 35% do Dano Físico como Dano Extra de Fogo quando Conjurados por um Totem conectado a um Vínculo Cauterizador | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Totem da Chama Sagrada e da Onda de Choque ganham 60% do Dano Físico como Dano Extra de Fogo quando Conjurados por um Totem conectado a um Vínculo Cauterizador | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 |
Encantamento de Mod /18
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
66 | Encantamento | Totem do Mestre das Lâminas Ancestral concede 3% de Dano Físico como Dano Extra de Fogo enquanto Ativo Dano Físico elemental Fogo Ataque | Elmos 0 Normal 0 | |
75 | Encantamento | Totem do Mestre das Lâminas Ancestral concede 5% de Dano Físico como Dano Extra de Fogo enquanto Ativo Dano Físico elemental Fogo Ataque | Elmos 0 Normal 0 | |
Encantamento: Porcentagem de Dano Físico a ser Adicionado como Dano de Fogo de Flecha Flamejante 1 | 66 | Encantamento | 10% do Dano Físico da Flecha Ardente recebido como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Porcentagem de Dano Físico a ser Adicionado como Dano de Fogo de Flecha Flamejante 2 | 75 | Encantamento | 15% do Dano Físico da Flecha Ardente recebido como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Adicionado Físico a Sangramento 1 | 66 | Encantamento | Dilacerar causa (4–8) a (10–15) de Dano Físico adicional contra Inimigos Sangrando Dano Físico Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Adicionado Físico a Sangramento 2 | 75 | Encantamento | Dilacerar causa (14–18) a (20–25) de Dano Físico adicional contra Inimigos Sangrando Dano Físico Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Porcentagem Dano Físico Adicionado como Gelo da Cascata Glacial 1 | 66 | Encantamento | Cascata Glacial ganha 6% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Porcentagem Dano Físico Adicionado como Gelo da Cascata Glacial 2 | 75 | Encantamento | Cascata Glacial ganha 10% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Porcentagem de Dano Físico Adicionado Como Dano de Gelo de Martelo Glacial 1 | 66 | Encantamento | 10% do Dano Físico do Martelo Glacial recebido como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Porcentagem de Dano Físico Adicionado Como Dano de Gelo de Martelo Glacial 2 | 75 | Encantamento | 15% do Dano Físico do Martelo Glacial recebido como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Dano Físico Adicionado Como Dano de Gelo de Pancada Glacial 1 | 66 | Encantamento | 10% do Dano Físico da Pancada de Gelo recebido como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Dano Físico Adicionado Como Dano de Gelo de Pancada Glacial 2 | 75 | Encantamento | 15% do Dano Físico da Pancada de Gelo recebido como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Porcentagem de Dano Físico para Adicionar como Dano de Fogo de Golpe Infernal 1 | 66 | Encantamento | 10% do Dano Físico da Golpe Infernal recebido como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo Ataque | Elmos 75 Normal 0 |
Encantamento: Porcentagem de Dano Físico para Adicionar como Dano de Fogo de Golpe Infernal 2 | 75 | Encantamento | 15% do Dano Físico da Golpe Infernal recebido como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo Ataque | Elmos 75 Normal 0 |
Encantamento: Porcentagem de Dano Físico Adicionada como Dano de Raio do Tiro Estilhaçante 1 | 66 | Encantamento | 10% do Dano Físico da Flecha Galvânica ganho como Dano de Raio extra Dano Físico elemental Raio Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Porcentagem de Dano Físico Adicionada como Dano de Raio do Tiro Estilhaçante 2 | 75 | Encantamento | 15% do Dano Físico da Flecha Galvânica ganho como Dano de Raio extra Dano Físico elemental Raio Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Dano Físico Adicionado como Caos de Chuva Tóxica 1 | 66 | Encantamento | Chuva Tóxica recebe 6% de de Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Dano Físico Adicionado como Caos de Chuva Tóxica 2 | 75 | Encantamento | Chuva Tóxica recebe 10% de de Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Monstros mods /73
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
das Chamas | 1 | Único | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo | Conjurador 0 Normal 1000 |
de Congelamento | 1 | Único | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo | Conjurador 0 Normal 1000 |
da Voltagem | 1 | Único | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | Conjurador 0 Normal 1000 |
1 | Único | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo | ||
1 | Único | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo | ||
1 | Único | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | ||
1 | Único | Receba 75% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | ||
1 | Único | Receba 10% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo | ||
1 | Único | Receba 100% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Dano Físico elemental Fogo Ataque Velocidade | ||
1 | Único | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Gelo Raio | ||
1 | Único | Receba 150% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo | ||
1 | Único | Receba 150% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo | ||
1 | Único | Receba 10% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo | ||
1 | Único | Receba 150% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | ||
Bênção dos Elementos | 25 | Nemesis | Recebe 50% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório always cause elemental status ailment [1] bleed Dano Físico elemental Afecção | rare 800 Normal 0 |
Elemental | 46 | Único | +50% de todas Resistências Elementais Seus Acertos empre Incendeiam Seus Acertos empre Eletrizam Todo o Dano com Acertos pode Resfriar Recebe 60% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Todo Dano pode Incendiar Todo Dano pode Eletrizar | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
Cristalino | 34 | Único | +40% de todas Resistências Elementais Recebe 40% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório dropped items are converted to gems [1] | magic 0 Normal 200 |
Elemental | 24 | Único | +50% de todas Resistências Elementais Seus Acertos empre Incendeiam Seus Acertos empre Eletrizam Todo o Dano com Acertos pode Resfriar Recebe 60% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Todo Dano pode Incendiar Todo Dano pode Eletrizar | rare 0 Normal 800 |
1 | Único | +40% de todas Resistências Elementais Recebe 40% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório | ||
1 | Único | Receba 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra 50% de chance de Incendiar bleed Dano Físico elemental Fogo Afecção | ||
1 | Único | Receba 20% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 10% de chance de Congelar bleed Dano Físico elemental Gelo Afecção | ||
1 | Único | Receba 20% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 20% de chance de Eletrizar bleed Dano Físico elemental Raio Afecção | ||
1 | Único | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo | ||
1 | Único | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo | ||
1 | Único | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | ||
Toque do Cultista da Tempestade | 1 | Torment | +25% de Resistência a Raio Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 10% de chance de Eletrizar bleed Dano Físico elemental Raio Resistência Afecção | Normal 1000 |
Empunhadura do Cultista da Tempestade | 1 | Torment | +40% de Resistência a Raio Receba 60% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 25% de chance de Eletrizar bleed Dano Físico elemental Raio Resistência Afecção | Normal 1000 |
Toque do Incendiário | 1 | Torment | +25% de Resistência a Fogo Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra 10% de chance de Incendiar bleed Dano Físico elemental Fogo Resistência Afecção | Normal 1000 |
Empunhadura do Incendiário | 1 | Torment | +40% de Resistência a Fogo Receba 60% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra 25% de chance de Incendiar bleed Dano Físico elemental Fogo Resistência Afecção | Normal 1000 |
Toque do Cultista Vaal | 1 | Torment | Recebe 25% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório always cause elemental status ailment [1] Dano Físico elemental | Normal 1000 |
1 | Único | base physical damage % of maximum life taken per minute [240] Dano Físico | Normal 1000 | |
Toque do Cultista da Aurora | 1 | Torment | +25% de Resistência a Gelo Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em 50% Seu Dano Físico pode Resfriar elemental Gelo Resistência Afecção | Normal 1000 |
Empunhadura do Cultista da Aurora | 1 | Torment | +40% de Resistência a Gelo Receba 60% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 20% de chance de Congelar bleed Dano Físico elemental Gelo Resistência Afecção | Normal 1000 |
1 | Único | Receba 100% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo | ||
Talismã das Três Mãos | 1 | Talisman | Recebe 50% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Dano Físico elemental | |
1 | Único | Receba 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo | ||
1 | Único | Receba 20% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo | ||
1 | Único | Receba 10% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | ||
1 | Único | Receba 20% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | ||
Talismã das Três Mãos | 1 | Talisman | 50% de chance de Incendiar 50% de chance de Congelar 50% de chance de Eletrizar Recebe 30% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório bleed Dano Físico elemental Fogo Gelo Raio Afecção | |
Talismã do Crânio Primitivo | 1 | Talisman | Velocidade de Movimento aumentada em 35% Receba 35% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo Velocidade | |
1 | Único | Receba 75% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo | ||
1 | Único | Receba 100% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | ||
1 | Único | Receba 100% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo | ||
1 | Único | Receba 15% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo | ||
1 | Único | Receba 30% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo | ||
1 | Único | Receba 45% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo | ||
1 | Único | Receba 60% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo | ||
1 | Único | Receba 20% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos | ||
1 | Único | Receba 40% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos | ||
1 | Único | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos | ||
1 | Essence | Velocidade de Movimento reduzida em 30% base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [180] base physical damage % of maximum life taken per minute [360] Dano Físico Ataque Conjurador Velocidade | ||
1 | Único | 35% mais Velocidade de Ataque Velocidade de Movimento aumentada em 35% Receba 125% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano recebido reduzido em 80% Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base Dano Físico elemental Fogo Ataque Velocidade | ||
Presença de Craicic | 20 | Bestiário | Vida máxima aumentada em 50% Receba 60% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano recebido reduzido em 20% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % VidaMana Vida Dano Físico elemental Gelo | bestiary_deep 100 Normal 0 |
Presença do Profundo | 20 | Bestiário | Vida máxima aumentada em 50% Receba 60% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 25% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % VidaMana Vida Dano Físico elemental Raio | bestiary_deep 100 Normal 0 |
1 | Único | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Sempre Incendeia Todo Dano pode Incendiar bleed Dano Físico elemental Fogo Afecção | ||
1 | Único | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Todo o Dano com Acertos pode Resfriar bleed Dano Físico elemental Gelo Afecção | ||
1 | Único | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Sempre Eletriza Todo Dano pode Eletrizar bleed Dano Físico elemental Raio Afecção | ||
Toque do Herege | 1 | Torment | 10% de chance de Eletrizar Seu Dano Elemental pode Eletrizar Seu Dano Físico pode Resfriar possessed monster drop template any map [10] elemental Gelo Raio Afecção | |
Punho do Herege | 1 | Torment | 25% de chance de Eletrizar Seu Dano Elemental pode Eletrizar Seu Dano Físico pode Resfriar possessed monster drop template any map [100] elemental Gelo Raio Afecção | |
1 | Único | Receba 100% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 50% de chance de Eletrizar bleed Dano Físico elemental Raio Afecção | ||
1 | Único | Receba 20% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 10% de chance de Eletrizar bleed Dano Físico elemental Raio Afecção | ||
1 | Único | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra | ||
1 | Único | Receba 80% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos | ||
das Chamas | 1 | Sufixo | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -25% de Resistência a Fogo | cold_affinity 0 lightning_affinity 0 Normal 5000 |
da Geada | 1 | Sufixo | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -25% de Resistência a Gelo | fire_affinity 0 lightning_affinity 0 Normal 5000 |
da Eletricidade | 1 | Sufixo | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -25% de Resistência a Raio | fire_affinity 0 cold_affinity 0 Normal 5000 |
do Equilíbrio | 46 | Sufixo | Recebe 60% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Equilíbrio Elemental | physical_affinity 1000 Normal 0 |
Raivoso | 1 | Único | Receba 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra | |
Odioso | 1 | Único | Receba 20% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra | |
Irado | 1 | Único | Receba 20% do Dano Físico como Dano de Raio Extra | |
Miserável | 1 | Único | Receba 20% do Dano Físico como Dano de Caos Extra | |
1 | Único | Previsto Receba 20% do Dano Físico como Dano de Caos Extra divination card drop chance +% [800] |
Abyss Jewel mods /59
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Reluzente | 1 | Prefixo | Adiciona (1–2) a (3–5) de Dano Físico em Magias enquanto com Dupla Empunhadura Dano Físico Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Reluzente | 42 | Prefixo | Adiciona (3–5) a (7–9) de Dano Físico em Magias enquanto com Dupla Empunhadura Dano Físico Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Anelado | 54 | Prefixo | Adiciona (6–8) a (10–12) de Dano Físico em Magias enquanto com Dupla Empunhadura Dano Físico Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Afiadíssimo | 63 | Prefixo | Adiciona (9–11) a (13–15) de Dano Físico em Magias enquanto com Dupla Empunhadura Dano Físico Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Temperado | 72 | Prefixo | Adiciona (12–14) a (15–17) de Dano Físico em Magias enquanto com Dupla Empunhadura Dano Físico Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 350 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Bojudo | 83 | Prefixo | Adiciona (15–17) a (20–24) de Dano Físico em Magias enquanto com Dupla Empunhadura Dano Físico Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 175 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Reluzente | 1 | Prefixo | Adiciona (1–2) a (3–5) de Dano Físico em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Físico Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Reluzente | 42 | Prefixo | Adiciona (3–5) a (7–9) de Dano Físico em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Físico Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Anelado | 54 | Prefixo | Adiciona (6–8) a (10–12) de Dano Físico em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Físico Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Afiadíssimo | 63 | Prefixo | Adiciona (9–11) a (13–15) de Dano Físico em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Físico Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Temperado | 72 | Prefixo | Adiciona (12–14) a (15–17) de Dano Físico em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Físico Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 350 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Bojudo | 83 | Prefixo | Adiciona (15–17) a (20–24) de Dano Físico em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Físico Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 175 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Reluzente | 1 | Prefixo | Adiciona (1–2) a (3–5) de Dano Físico em Magias enquanto segurar um Escudo Dano Físico Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Reluzente | 42 | Prefixo | Adiciona (3–5) a (7–9) de Dano Físico em Magias enquanto segurar um Escudo Dano Físico Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Anelado | 54 | Prefixo | Adiciona (6–8) a (10–12) de Dano Físico em Magias enquanto segurar um Escudo Dano Físico Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Afiadíssimo | 63 | Prefixo | Adiciona (9–11) a (13–15) de Dano Físico em Magias enquanto segurar um Escudo Dano Físico Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Temperado | 72 | Prefixo | Adiciona (12–14) a (15–17) de Dano Físico em Magias enquanto segurar um Escudo Dano Físico Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 350 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Bojudo | 83 | Prefixo | Adiciona (15–17) a (20–24) de Dano Físico em Magias enquanto segurar um Escudo Dano Físico Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 175 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Reluzente | 1 | Prefixo | Adiciona 2 a 3 de Dano Físico aos Ataques com Varinha Dano Físico Ataque | Varinhas 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
Reluzente | 42 | Prefixo | Adiciona 3 a 4 de Dano Físico aos Ataques com Varinha Dano Físico Ataque | Varinhas 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
Temperado | 64 | Prefixo | Adiciona 4 a (5–6) de Dano Físico aos Ataques com Varinha Dano Físico Ataque | Varinhas 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
Bojudo | 77 | Prefixo | Adiciona (5–6) a (7–8) de Dano Físico aos Ataques com Varinha Dano Físico Ataque | Varinhas 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 150 Normal 0 |
Acuminado | 85 | Prefixo | Adiciona (7–8) a (9–10) de Dano Físico aos Ataques com Varinha Dano Físico Ataque | Varinhas 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 75 Normal 0 |
Reluzente | 1 | Prefixo | Adiciona 2 a 3 de Dano Físico aos Ataques com Adaga Dano Físico Ataque | Adagas 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Reluzente | 42 | Prefixo | Adiciona 3 a 4 de Dano Físico aos Ataques com Adaga Dano Físico Ataque | Adagas 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Temperado | 64 | Prefixo | Adiciona 4 a (5–6) de Dano Físico aos Ataques com Adaga Dano Físico Ataque | Adagas 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Bojudo | 77 | Prefixo | Adiciona (5–6) a (7–8) de Dano Físico aos Ataques com Adaga Dano Físico Ataque | Adagas 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Acuminado | 85 | Prefixo | Adiciona (7–8) a (9–10) de Dano Físico aos Ataques com Adaga Dano Físico Ataque | Adagas 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Reluzente | 1 | Prefixo | Adiciona 2 a 3 de Dano Físico aos Ataques com Garra Dano Físico Ataque | Garras 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Reluzente | 42 | Prefixo | Adiciona 3 a 4 de Dano Físico aos Ataques com Garra Dano Físico Ataque | Garras 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Temperado | 64 | Prefixo | Adiciona 4 a (5–6) de Dano Físico aos Ataques com Garra Dano Físico Ataque | Garras 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Bojudo | 77 | Prefixo | Adiciona (5–6) a (7–8) de Dano Físico aos Ataques com Garra Dano Físico Ataque | Garras 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Acuminado | 85 | Prefixo | Adiciona (7–8) a (9–10) de Dano Físico aos Ataques com Garra Dano Físico Ataque | Garras 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Reluzente | 1 | Prefixo | Adiciona 2 a 3 de Dano Físico aos Ataques com Espada Dano Físico Ataque | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Reluzente | 42 | Prefixo | Adiciona 3 a 4 de Dano Físico aos Ataques com Espada Dano Físico Ataque | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Temperado | 64 | Prefixo | Adiciona 4 a (5–6) de Dano Físico aos Ataques com Espada Dano Físico Ataque | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Bojudo | 77 | Prefixo | Adiciona (5–6) a (7–8) de Dano Físico aos Ataques com Espada Dano Físico Ataque | Sword 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Acuminado | 85 | Prefixo | Adiciona (7–8) a (9–10) de Dano Físico aos Ataques com Espada Dano Físico Ataque | Sword 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Reluzente | 1 | Prefixo | Adiciona 2 a 3 de Dano Físico aos Ataques com Machado Dano Físico Ataque | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Reluzente | 42 | Prefixo | Adiciona 3 a 4 de Dano Físico aos Ataques com Machado Dano Físico Ataque | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Temperado | 64 | Prefixo | Adiciona 4 a (5–6) de Dano Físico aos Ataques com Machado Dano Físico Ataque | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Bojudo | 77 | Prefixo | Adiciona (5–6) a (7–8) de Dano Físico aos Ataques com Machado Dano Físico Ataque | Axe 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Acuminado | 85 | Prefixo | Adiciona (7–8) a (9–10) de Dano Físico aos Ataques com Machado Dano Físico Ataque | Axe 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Reluzente | 1 | Prefixo | Adiciona 2 a 3 de Dano Físico aos Ataques de Maças e Cetros Dano Físico Ataque | Maças 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Reluzente | 42 | Prefixo | Adiciona 3 a 4 de Dano Físico aos Ataques de Maças e Cetros Dano Físico Ataque | Maças 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Temperado | 64 | Prefixo | Adiciona 4 a (5–6) de Dano Físico aos Ataques de Maças e Cetros Dano Físico Ataque | Maças 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Bojudo | 77 | Prefixo | Adiciona (5–6) a (7–8) de Dano Físico aos Ataques de Maças e Cetros Dano Físico Ataque | Maças 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Acuminado | 85 | Prefixo | Adiciona (7–8) a (9–10) de Dano Físico aos Ataques de Maças e Cetros Dano Físico Ataque | Maças 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Reluzente | 1 | Prefixo | Adiciona 2 a 3 de Dano Físico aos Ataques com Cajado Dano Físico Ataque | Cajados 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Reluzente | 42 | Prefixo | Adiciona 3 a 4 de Dano Físico aos Ataques com Cajado Dano Físico Ataque | Cajados 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Temperado | 64 | Prefixo | Adiciona 4 a (5–6) de Dano Físico aos Ataques com Cajado Dano Físico Ataque | Cajados 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Bojudo | 77 | Prefixo | Adiciona (5–6) a (7–8) de Dano Físico aos Ataques com Cajado Dano Físico Ataque | Cajados 1000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Acuminado | 85 | Prefixo | Adiciona (7–8) a (9–10) de Dano Físico aos Ataques com Cajado Dano Físico Ataque | Cajados 500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Reluzente | 1 | Prefixo | Adiciona 2 a 3 de Dano Físico aos Ataques com Arco Dano Físico Ataque | Arcos 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
Reluzente | 42 | Prefixo | Adiciona 3 a 4 de Dano Físico aos Ataques com Arco Dano Físico Ataque | Arcos 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
Temperado | 64 | Prefixo | Adiciona 4 a (5–6) de Dano Físico aos Ataques com Arco Dano Físico Ataque | Arcos 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
Bojudo | 77 | Prefixo | Adiciona (5–6) a (7–8) de Dano Físico aos Ataques com Arco Dano Físico Ataque | Arcos 1000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 250 Normal 0 |
Acuminado | 85 | Prefixo | Adiciona (7–8) a (9–10) de Dano Físico aos Ataques com Arco Dano Físico Ataque | Arcos 500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 125 Normal 0 |
do Inferno | 40 | Sufixo | Ganha (2–4)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra se você causou um Golpe Crítico Recentemente Dano Físico elemental Fogo | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 150 abyss_jewel_caster 150 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
Fóssil mods /5
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Subterrâneo | 1 | Prefixo | Adiciona (6–8) a (9–11) de Dano Físico Dano Físico | abyss_jewel 0 jewel 0 Luvas 2000 Normal 0 |
Subterrâneo | 1 | Prefixo | 0.2% do Dano Físico é Drenado como Vida VidaMana Vida Físico | abyss_jewel 0 jewel 0 Anéis 600 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | Inimigos Próximos sofrem Dano Físico aumentado em 9% Dano Físico | abyss_jewel 0 jewel 0 Elmos 2000 Normal 0 |
Subterrâneo | 1 | Prefixo | Adiciona (7–11) a (12–18) de Dano Físico contra Inimigos Envenenados Dano Físico | abyss_jewel 0 jewel 0 Luvas 1600 Normal 0 |
Subterrâneo | 1 | Prefixo | Adiciona (7–11) a (12–18) de Dano Físico contra Inimigos Sangrando Dano Físico | abyss_jewel 0 jewel 0 Luvas 1600 Normal 0 |
Mapa mods /45
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Queimando | 1 | Prefixo | % do Dano dos Monstros é convertido em Fogo Monstros causam 35% de Dano Físico como Dano de Fogo extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 12% Dano Físico elemental Fogo | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Congelante | 1 | Prefixo | % do Dano dos Monstros é convertido em Gelo Monstros causam 35% de Dano Físico como Dano de Gelo extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 12% Dano Físico elemental Gelo | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Eletrizante | 1 | Prefixo | % do Dano dos Monstros é convertido em Raio Monstros causam 35% de Dano Físico como Dano de Raio extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 12% Dano Físico elemental Raio | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Punição | 1 | Prefixo | Monstros refletem 10% do Dano Físico Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 12% Dano Físico | uber_tier_map 0 Corrupted Area 400 Normal 0 |
Queimando | 69 | Prefixo | Monstros causam (120–160)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra Itens Encontrados têm 2% de chance de caírem Corrompidos na Área Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 18% Dano Físico elemental Fogo | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Congelante | 69 | Prefixo | Monstros causam (120–160)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra Itens Encontrados têm 2% de chance de caírem Corrompidos na Área Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 18% Dano Físico elemental Gelo | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Eletrizante | 69 | Prefixo | Monstros causam (120–160)% de Dano Físico como Dano de Raio extra Itens Encontrados têm 2% de chance de caírem Corrompidos na Área Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 18% Dano Físico elemental Raio | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Profano | 69 | Prefixo | Monstros ganham (60–80)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra Itens Encontrados têm 3% de chance de caírem Corrompidos na Área Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 25% Físico Caos | uber_tier_map 0 Corrupted Area 600 Normal 0 |
Punição | 69 | Prefixo | Monstros refletem (20–25)% do Dano Físico Itens Encontrados têm 3% de chance de caírem Corrompidos na Área Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 20% Dano Físico | uber_tier_map 0 Corrupted Area 600 Normal 0 |
Queimando | 1 | Prefixo | Monstros causam (50–69)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Fogo | uber_tier_map 0 Low Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Queimando | 1 | Prefixo | Monstros causam (30–49)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Fogo | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Queimando | 68 | Prefixo | Monstros causam (50–69)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Fogo | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Queimando | 1 | Prefixo | Monstros causam (70–89)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Fogo | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Queimando | 73 | Prefixo | Monstros causam (70–89)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Fogo | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Queimando | 1 | Prefixo | Monstros causam (90–110)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Fogo | uber_tier_map 0 Top Tier Map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Queimando | 1 | Prefixo | Monstros causam (90–110)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Dano Físico elemental Fogo | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
Queimando | 78 | Prefixo | Monstros causam (90–110)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Fogo | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Congelante | 1 | Prefixo | Monstros causam (50–69)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Gelo | uber_tier_map 0 Low Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Congelante | 1 | Prefixo | Monstros causam (30–49)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Gelo | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Congelante | 68 | Prefixo | Monstros causam (50–69)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Gelo | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Congelante | 1 | Prefixo | Monstros causam (70–89)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Gelo | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Congelante | 73 | Prefixo | Monstros causam (70–89)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Gelo | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Congelante | 1 | Prefixo | Monstros causam (90–110)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Gelo | uber_tier_map 0 Top Tier Map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Congelante | 1 | Prefixo | Monstros causam (90–110)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Dano Físico elemental Gelo | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
Congelante | 78 | Prefixo | Monstros causam (90–110)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Gelo | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Eletrizante | 1 | Prefixo | Monstros causam (50–69)% de Dano Físico como Dano de Raio extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Raio | uber_tier_map 0 Low Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Eletrizante | 1 | Prefixo | Monstros causam (30–49)% de Dano Físico como Dano de Raio extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Raio | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Eletrizante | 68 | Prefixo | Monstros causam (50–69)% de Dano Físico como Dano de Raio extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Raio | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Eletrizante | 1 | Prefixo | Monstros causam (70–89)% de Dano Físico como Dano de Raio extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Raio | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Eletrizante | 73 | Prefixo | Monstros causam (70–89)% de Dano Físico como Dano de Raio extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Raio | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Eletrizante | 1 | Prefixo | Monstros causam (90–110)% de Dano Físico como Dano de Raio extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Raio | uber_tier_map 0 Top Tier Map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Eletrizante | 1 | Prefixo | Monstros causam (90–110)% de Dano Físico como Dano de Raio extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Dano Físico elemental Raio | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
Eletrizante | 78 | Prefixo | Monstros causam (90–110)% de Dano Físico como Dano de Raio extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Raio | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Profano | 1 | Prefixo | Monstros ganham (21–25)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Caos | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 500 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Profano | 73 | Prefixo | Monstros ganham (21–25)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Caos | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 500 Normal 0 |
Profano | 1 | Prefixo | Monstros ganham (31–35)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Caos | uber_tier_map 0 Top Tier Map 500 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Profano | 1 | Prefixo | Monstros ganham (31–35)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Dano Físico Caos | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 500 primordial_map 500 Normal 0 |
Profano | 78 | Prefixo | Monstros ganham (31–35)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Caos | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 500 Normal 0 |
Punição | 1 | Prefixo | Monstros refletem 13% do Dano Físico Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Dano Físico | uber_tier_map 0 Low Tier Map 600 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Punição | 68 | Prefixo | Monstros refletem 13% do Dano Físico Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Dano Físico | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 300 Normal 0 |
Punição | 1 | Prefixo | Monstros refletem 15% do Dano Físico Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Dano Físico | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 600 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Punição | 73 | Prefixo | Monstros refletem 15% do Dano Físico Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Dano Físico | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 300 Normal 0 |
Punição | 1 | Prefixo | Monstros refletem 18% do Dano Físico Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Dano Físico | uber_tier_map 0 Top Tier Map 600 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Punição | 1 | Prefixo | Monstros refletem 18% do Dano Físico Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Dano Físico | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 600 primordial_map 600 Normal 0 |
Punição | 78 | Prefixo | Monstros refletem 18% do Dano Físico Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Dano Físico | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 300 Normal 0 |
Delve Area mods /17
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monstros causam (10–19)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Fogo | Normal 1000 | |
20 | DelveArea | Monstros causam (20–49)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Fogo | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Monstros causam (50–69)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Fogo | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | Monstros causam (70–89)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Fogo | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Monstros causam (90–110)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Fogo | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | Monstros causam (10–19)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Gelo | Normal 1000 | |
20 | DelveArea | Monstros causam (20–49)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Gelo | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Monstros causam (50–69)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Gelo | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | Monstros causam (70–89)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Gelo | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Monstros causam (90–110)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Gelo | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | Monstros causam (10–19)% de Dano Físico como Dano de Raio extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Raio | Normal 1000 | |
20 | DelveArea | Monstros causam (20–49)% de Dano Físico como Dano de Raio extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Raio | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Monstros causam (50–69)% de Dano Físico como Dano de Raio extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Raio | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | Monstros causam (70–89)% de Dano Físico como Dano de Raio extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Raio | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Monstros causam (90–110)% de Dano Físico como Dano de Raio extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Raio | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | Monstros ganham (21–25)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Caos | Normal 500 | |
173 | DelveArea | Monstros ganham (31–35)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Caos | Normal 500 |
Heist Area mods /20
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Queimando | 1 | Prefixo | Monstros causam (10–29)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico elemental Fogo | Normal 1000 |
Queimando | 46 | Prefixo | Monstros causam (30–49)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico elemental Fogo | Normal 1000 |
Queimando | 68 | Prefixo | Monstros causam (50–69)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico elemental Fogo | Normal 1000 |
Queimando | 73 | Prefixo | Monstros causam (70–89)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico elemental Fogo | Normal 1000 |
Queimando | 78 | Prefixo | Monstros causam (90–110)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico elemental Fogo | Normal 1000 |
Congelante | 1 | Prefixo | Monstros causam (10–29)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico elemental Gelo | Normal 1000 |
Congelante | 46 | Prefixo | Monstros causam (30–49)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico elemental Gelo | Normal 1000 |
Congelante | 68 | Prefixo | Monstros causam (50–69)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico elemental Gelo | Normal 1000 |
Congelante | 73 | Prefixo | Monstros causam (70–89)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico elemental Gelo | Normal 1000 |
Congelante | 78 | Prefixo | Monstros causam (90–110)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico elemental Gelo | Normal 1000 |
Eletrizante | 1 | Prefixo | Monstros causam (10–29)% de Dano Físico como Dano de Raio extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico elemental Raio | Normal 1000 |
Eletrizante | 46 | Prefixo | Monstros causam (30–49)% de Dano Físico como Dano de Raio extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico elemental Raio | Normal 1000 |
Eletrizante | 68 | Prefixo | Monstros causam (50–69)% de Dano Físico como Dano de Raio extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico elemental Raio | Normal 1000 |
Eletrizante | 73 | Prefixo | Monstros causam (70–89)% de Dano Físico como Dano de Raio extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico elemental Raio | Normal 1000 |
Eletrizante | 78 | Prefixo | Monstros causam (90–110)% de Dano Físico como Dano de Raio extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico elemental Raio | Normal 1000 |
Profano | 73 | Prefixo | Monstros ganham (21–25)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 500 |
Profano | 78 | Prefixo | Monstros ganham (31–35)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 500 |
Punição | 68 | Prefixo | Monstros refletem 13% do Dano Físico heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico | Normal 600 |
Punição | 73 | Prefixo | Monstros refletem 15% do Dano Físico heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico | Normal 600 |
Punição | 78 | Prefixo | Monstros refletem 18% do Dano Físico heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico | Normal 600 |
Equipamentos Heist mods /4
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Reluzente | 1 | Prefixo | (2–3) a (4–5) de Dano Físico adicional Jogadores e seus Lacaios têm (2–3) a (4–5) de Dano Físico adicional Dano Físico | heist_equipment_weapon 1000 Normal 0 |
Lustroso | 45 | Prefixo | (4–5) a (6–8) de Dano Físico adicional Jogadores e seus Lacaios têm (4–5) a (6–8) de Dano Físico adicional Dano Físico | heist_equipment_weapon 800 Normal 0 |
Polido | 75 | Prefixo | (6–8) a (9–11) de Dano Físico adicional Jogadores e seus Lacaios têm (6–8) a (9–11) de Dano Físico adicional Dano Físico | heist_equipment_weapon 600 Normal 0 |
Afiado | 83 | Prefixo | (7–9) a (12–14) de Dano Físico adicional Jogadores e seus Lacaios têm (7–9) a (12–14) de Dano Físico adicional Dano Físico | heist_equipment_weapon 400 Normal 0 |
Oculto mods /10
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Escolhido | 60 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (120–139)% (21–25)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Dano Físico Ataque | Varinhas 500 Cetros 500 Adagas 500 Arma 1000 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (120–139)% (21–25)% de chance de causar Sangramento ao Acertar bleed Dano Físico Ataque Afecção | Varinhas 500 Cetros 500 Adagas 500 Arma 1000 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (120–139)% (21–25)% de chance de Cegar Inimigos ao acertar Dano Físico Ataque | Varinhas 500 Cetros 500 Adagas 500 Arma 1000 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (120–139)% (21–25)% de chance de Envenenar ao Acertar bleed poison Dano Físico Caos Ataque Afecção | Varinhas 500 Cetros 500 Adagas 500 Arma 1000 Normal 0 |
de Tora | 60 | Prefixo | Adiciona (12–14) a (18–20) de Dano Físico 40% de chance de causar Sangramento ao Acertar bleed Dano Físico Ataque Afecção | Arma de Uma Mão 2000 Normal 0 |
de Tora | 60 | Prefixo | Adiciona (17–20) a (26–28) de Dano Físico 40% de chance de causar Sangramento ao Acertar bleed Dano Físico Ataque Afecção | Arma de Duas Mãos 2000 Normal 0 |
Daquilo | 60 | Prefixo | Receba (9–10)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos | Arma de Uma Mão 2000 Escudos 2000 Normal 0 |
Daquilo | 60 | Prefixo | Receba (18–20)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos | Arma de Duas Mãos 2000 Normal 0 |
do Gravicius | 60 | Prefixo | (8–9)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo (8–9)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Fogo Raio | Peitorais 0 Normal 0 |
do Korell | 60 | Prefixo | (9–10)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | Elmos 0 Normal 0 |
Mesa de Criação /30
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Dano Físico aumentado em (40–59)% | 4x Orbe da Alteração | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Os Esgotos |
Dano Físico aumentado em (60–79)% | 8x Orbe da Alteração | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | O Ossuário |
Dano Físico aumentado em (80–99)% | 4x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Pedreira |
Dano Físico aumentado em (100–129)% | 1x Orbe Exaltado | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Mapa: Porto |
Adiciona (9–12) a (18–21) de Dano Físico | 4x Orbe da Transmutação | Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos | Os Esgotos |
Adiciona (11–15) a (23–27) de Dano Físico | 2x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos | O Ossuário |
Adiciona (18–24) a (36–42) de Dano Físico | 4x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos | Pedreira |
Adiciona (6–8) a (13–15) de Dano Físico | 4x Orbe da Transmutação | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Os Esgotos |
Adiciona (7–11) a (16–19) de Dano Físico | 2x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | O Ossuário |
Adiciona (13–17) a (26–30) de Dano Físico | 4x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Pedreira |
Dano Físico aumentado em (81–85)% (13–15)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | 3x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Dano Físico aumentado em (86–94)% (16–17)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | 3x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Dano Físico aumentado em (95–105)% (18–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | 8x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Dano Físico aumentado em (81–85)% (13–15)% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 3x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Dano Físico aumentado em (86–94)% (16–17)% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 3x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Dano Físico aumentado em (95–105)% (18–20)% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 8x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Dano Físico aumentado em (81–85)% (13–15)% de chance de Cegar Inimigos ao acertar | 3x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Dano Físico aumentado em (86–94)% (16–17)% de chance de Cegar Inimigos ao acertar | 3x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Dano Físico aumentado em (95–105)% (18–20)% de chance de Cegar Inimigos ao acertar | 8x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Dano Físico aumentado em (81–85)% (13–15)% de chance de Envenenar ao Acertar | 3x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Dano Físico aumentado em (86–94)% (16–17)% de chance de Envenenar ao Acertar | 3x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Dano Físico aumentado em (95–105)% (18–20)% de chance de Envenenar ao Acertar | 8x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Adiciona (11–13) a (16–17) de Dano Físico 35% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 2x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Adiciona (14–16) a (18–20) de Dano Físico 40% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 4x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Adiciona (7–8) a (10–11) de Dano Físico 35% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 2x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Betrayal Revelar |
Adiciona (9–11) a (12–14) de Dano Físico 40% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 4x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Betrayal Revelar |
Receba (11–13)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra | 6x Orbe Vaal | Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Receba (14–16)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra | 8x Orbe Vaal | Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Receba (5–6)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra | 6x Orbe Vaal | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Escudo | Betrayal Revelar |
Receba (7–8)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra | 8x Orbe Vaal | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Escudo | Betrayal Revelar |
Outros mods /69
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
85 | Flask | Único | Ganha (5–8)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra durante o efeito Dano Físico Caos | ||
1 | Flask | Único | (10–15)% do Dano Físico dos Acertos é sofrido como Dano de Gelo durante o Efeito Físico elemental Gelo | ||
1 | Flask | Único | Ganhe (10–15)% do Dano Físico como Dano de Gelo durante o efeito Dano Físico elemental Gelo | ||
1 | Flask | Único | (7–10)% mais Dano Físico Corpo a Corpo durante o efeito Dano Físico Ataque | ||
Brigão | 1 | Jewel | Prefixo | (14–16)% de aumento do Dano Físico Corpo a Corpo com Ataques Desarmados Dano Físico Ataque | not_int 0 Normal 0 |
1 | Jewel | Único | Evasão aumentada em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance Dano Físico com Garras aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance Dano Físico Corpo a Corpo Desarmado aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance local jewel effect base radius [1500] Defesas Dano Físico Ataque | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Monstros são Imunes a Dano Físico | Normal 1000 | |
45 | ExpeditionRelic | Prefixo | Monstros ganham 50% do Dano Físico como Dano Extra de Caos | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Recebe (50–80)% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Dano penetra (15–25)% das Resistências Elementais do Inimigo | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Receba (50–80)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Cobre Inimigos em Gelo ao Acertar | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Receba (70–130)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Todo o Dano com Acertos pode Resfriar | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Seus Acertos empre Eletrizam Receba (70–130)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Todo Dano pode Eletrizar | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Receba (70–130)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Receba (70–130)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Inimigos Próximos Ganham 100% de seu Dano Físico como Dano de Gelo Extra | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Inimigos Próximos Ganham 100% de seu Dano Físico como Dano de Raio Extra | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Receba (50–80)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Cobre Inimigos em Cinzas ao Acertar | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Recebe (50–80)% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Dano penetra (15–25)% das Resistências Elementais do Inimigo | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Seus Acertos empre Incendeiam Receba (70–130)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Todo Dano pode Incendiar | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Receba (70–130)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Envenena ao Acertar Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Recebe (70–130)% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Inflige Exposição a Fogo, Gelo e Raio ao Acertar | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Receba (70–130)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Receba (70–130)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Inimigos Próximos Ganham 100% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Inimigos Próximos Ganham 100% de seu Dano Físico como Dano de Caos Extra | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
do Pastor do Sangue | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | (0.3–0.5)% do Dano Físico é Drenado como Vida | str_special_relic 600 Normal 150 |
Infernal | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Receba (5–8)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo | str_special_relic 600 Normal 150 |
Entopercimento | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Receba (5–8)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo | dex_special_relic 600 Normal 150 |
Escoriante | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Receba (5–8)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | int_special_relic 600 Normal 150 |
Putrescente | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Receba (5–8)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos | int_special_relic 600 Normal 150 |
do Desespero | 1 | CrucibleMap | Sufixo | Monstros ganham 50% de Dano Físico como Dano de Caos Extra map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [13] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 Normal 0 |
do Desespero | 1 | CrucibleMap | Sufixo | Monstros ganham 100% de Dano Físico como Dano de Caos Extra map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [13] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 500 Normal 0 |
dos Elementos | 1 | CrucibleMap | Sufixo | Monstros ganham 100% de seu Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório map item drop quantity +% [20] map item drop rarity +% [12] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 Normal 0 |
dos Elementos | 1 | CrucibleMap | Sufixo | Monstros ganham 150% de seu Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório map item drop quantity +% [20] map item drop rarity +% [12] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
de Berserker | 1 | Charm | Prefixo | Adiciona (5–7) a (14–17) de Dano Físico caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
de Berserker | 60 | Charm | Prefixo | Adiciona (8–12) a (18–22) de Dano Físico caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente | str_animal_charm 500 Normal 0 |
de Berserker | 70 | Charm | Prefixo | Cadáveres próximos Explodem quando você usar um Clamor, causando (3–4)% de sua Vida como Dano Físico | str_animal_charm 100 Normal 0 |
de Berserker | 81 | Charm | Prefixo | Cadáveres próximos Explodem quando você usar um Clamor, causando (5–6)% de sua Vida como Dano Físico | str_animal_charm 50 Normal 0 |
de Gladiador | 70 | Charm | Prefixo | Inimigos com Sangramento Explodem quando você matá-los, causando (2–3)% de suas Vidas Máximas com Dano Físico | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
de Gladiador | 81 | Charm | Prefixo | Inimigos com Sangramento Explodem quando você matá-los, causando (4–5)% de suas Vidas Máximas com Dano Físico | dex_animal_charm 25 str_animal_charm 25 Normal 0 |
de Necromante | 45 | Charm | Prefixo | Lacaios ganham Dano Físico Adicional igual a (3–5)% do Escudo de Energia Máximo no seu Elmo Equipado | int_animal_charm 500 Normal 0 |
de Necromante | 72 | Charm | Prefixo | Lacaios ganham Dano Físico Adicional igual a (6–10)% do Escudo de Energia Máximo no seu Elmo Equipado | int_animal_charm 250 Normal 0 |
de Desbravadora | 1 | Charm | Prefixo | Recebe (5–8)% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
de Desbravadora | 60 | Charm | Prefixo | Recebe (9–12)% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
10 | Necropolis | NecropolisHaunted | Recebe 25% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Dano penetra % das Resistências Elementais do Inimigo monster necropolis mod value +% [40] | Normal 600 | |
40 | Necropolis | NecropolisHaunted | Recebe 50% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Dano penetra % das Resistências Elementais do Inimigo monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Recebe 75% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Dano penetra 10% das Resistências Elementais do Inimigo monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
84 | Necropolis | NecropolisHaunted | Recebe 125% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Dano penetra 10% das Resistências Elementais do Inimigo monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 | |
1 | Necropolis | NecropolisHaunted | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra monster necropolis mod value +% [40] | Normal 600 | |
11 | Necropolis | NecropolisHaunted | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | Receba 75% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Receba 125% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 | |
1 | Necropolis | NecropolisHaunted | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra monster necropolis mod value +% [40] | Normal 600 | |
11 | Necropolis | NecropolisHaunted | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | Receba 75% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Penetra 10% da Resistência a Gelo monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Receba 125% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Penetra 10% da Resistência a Gelo monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 | |
1 | Necropolis | NecropolisHaunted | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra monster necropolis mod value +% [40] | Normal 600 | |
11 | Necropolis | NecropolisHaunted | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | Receba 75% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Penetra 10% da Resistência a Raio monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Receba 125% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Penetra 10% da Resistência a Raio monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 | |
Punição | 1 | UberMap | Prefixo | Monstros refletem 20% do Dano Físico Monstros refletem 20% do Dano Elemental Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 20% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 12% Tamanho do Grupo aumentado em 6% 70% mais Itens Monetários encontrados na Área | uber_tier_map 40 Normal 0 |
Prismático | 1 | UberMap | Prefixo | Monstros ganham (180–200)% de seu Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 31% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 56% Tamanho do Grupo aumentado em 7% | uber_tier_map 100 Normal 0 |
Profano | 1 | UberMap | Prefixo | Monstros ganham (80–100)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 20% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 36% Tamanho do Grupo aumentado em 7% | uber_tier_map 50 Normal 0 |
Empalador | 1 | UberMap | Prefixo | Ataques dos Monstros Empalam ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 24% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 14% Tamanho do Grupo aumentado em 7% 84% mais Itens Monetários encontrados na Área Quando o quinto Empalamento for infligido em um Jogador, Empalamentos são removidos para Refletir Dano Físico multiplicado pelos Acertos restantes em tal Jogador e seus Aliados dentro de 1.8 metros | uber_tier_map 50 Normal 0 |
Queimando | 1 | UberMap | Prefixo | Monstros causam (90–110)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Fogo | has_uber_map_prefix 120 Normal 0 |
Congelante | 1 | UberMap | Prefixo | Monstros causam (90–110)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Gelo | has_uber_map_prefix 120 Normal 0 |
Eletrizante | 1 | UberMap | Prefixo | Monstros causam (90–110)% de Dano Físico como Dano de Raio extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Raio | has_uber_map_prefix 120 Normal 0 |
Profano | 1 | UberMap | Prefixo | Monstros ganham (31–35)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Caos | has_uber_map_prefix 60 Normal 0 |
Punição | 1 | UberMap | Prefixo | Monstros refletem 18% do Dano Físico Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Dano Físico | has_uber_map_prefix 72 Normal 0 |
Essência /1
Item /6
Lâmina Espiritual Instável
Dano Físico: 18-33
Chance de Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 30, 54 For, 54 Des
100% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Lâmina Espiritual Inconstante
Dano Físico: 27-51
Chance de Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 50, 94 For, 94 Des
100% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Lâmina Espiritual Anárquica
Dano Físico: 34-63
Chance de Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 70, 121 For, 121 Des
100% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Talismã das Três Mãos
Tier do Talismã: 3
Recebe (6–12)% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Aljava de Flechas Vís
Requer Nível 55
Receba (10–15)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Aljava da Flecha Serrada
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico aos Ataques com Arco
Único /180
+(25–35) de Força
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistência a Fogo
+(30–35)% de Resistência a Gelo
+(30–35)% de Resistência a Raio
0.6% do Dano Físico é Drenado como Vida
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25% durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
+(30–35)% de Resistência a Fogo
+(30–35)% de Resistência a Gelo
+(30–35)% de Resistência a Raio
0.6% do Dano Físico é Drenado como Vida
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25% durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
+(17–23)% de Resistência a Caos
Escudo de Energia máximo reduzido em 25%
Vida máxima reduzida em 25%
+(40–50)% de Resistência a Caos
Receba (40–60)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Vida máxima reduzida em 25%
+(40–50)% de Resistência a Caos
Receba (40–60)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Flechas Perfuram um Alvo adicional
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
+350 de Evasão
+(40–50) de Vida máxima
Adiciona (10–14) a (19–24) de Dano Físico aos Ataques com Arco
Flechas causam 50% de Dano aumentado com Acertos e Afecções em Alvos Perfurados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+350 de Evasão
+(40–50) de Vida máxima
Adiciona (10–14) a (19–24) de Dano Físico aos Ataques com Arco
Flechas causam 50% de Dano aumentado com Acertos e Afecções em Alvos Perfurados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Adiciona 1 a (20–30) de Dano de Raio em Ataques
Armadura e Evasão aumentados em (90–120)%
+(60–80) de Vida máxima
-60% de Resistência a Raio
50% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Armadura e Evasão aumentados em (90–120)%
+(60–80) de Vida máxima
-60% de Resistência a Raio
50% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
+(20–30) de Inteligência
+(60–80) de Vida máxima
+(60–80) de Mana máxima
Amaldiçoa Inimigos com Grilhões Temporais ao Acertar
Maldições diferentes de Auras infligidas por você não são removidas dos Inimigos Mortos
Inimigos próximos de Cadáveres afetados por suas Maldições são Cegados
Inimigos mortos próximos de Cadáveres afetados por suas Maldições explodem, causando
3% de sua Vida como Dano Físico
(Grilhões Temporais é um Feitiço que reduz a Velocidade de Ação em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos, e faz com que outros efeitos no alvo expirem 40% mais lento. Ele tem 50% menos efeito em Jogadores e dura 5 segundos)
+(60–80) de Vida máxima
+(60–80) de Mana máxima
Amaldiçoa Inimigos com Grilhões Temporais ao Acertar
Maldições diferentes de Auras infligidas por você não são removidas dos Inimigos Mortos
Inimigos próximos de Cadáveres afetados por suas Maldições são Cegados
Inimigos mortos próximos de Cadáveres afetados por suas Maldições explodem, causando
3% de sua Vida como Dano Físico
(Grilhões Temporais é um Feitiço que reduz a Velocidade de Ação em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos, e faz com que outros efeitos no alvo expirem 40% mais lento. Ele tem 50% menos efeito em Jogadores e dura 5 segundos)
+30% ao Multiplicador Global de Crítico
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
(600–800)% mais Dano Físico com Ataques Corpo a Corpo Desarmados
Sanguinolência Extra
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
(600–800)% mais Dano Físico com Ataques Corpo a Corpo Desarmados
Sanguinolência Extra
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Fugir nível 2
Adiciona (10–15) a (25–30) de Dano Físico
+(10–15) de Vida máxima
Ganha (5–7) de Vida por Inimigo Morto
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Adiciona (10–15) a (25–30) de Dano Físico
+(10–15) de Vida máxima
Ganha (5–7) de Vida por Inimigo Morto
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Dano Físico aumentado em (140–180)%
Adiciona 30 a 40 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)%
+(20–25)% de Resistência a Gelo
Mana Insuficiente não impede seus Ataques Corpo a Corpo
Seu Dano Físico pode Resfriar
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
Adiciona 30 a 40 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)%
+(20–25)% de Resistência a Gelo
Mana Insuficiente não impede seus Ataques Corpo a Corpo
Seu Dano Físico pode Resfriar
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em (100–140)%
Adiciona 25 a 50 de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–14)%
50% Mais Dano com Acertos de Flechas em Curto Alcance
Arcos Empurram em Curto Alcance
(Curto Alcance é até 2 metros)
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
Dano Físico aumentado em (100–140)%
Adiciona 25 a 50 de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–14)%
50% Mais Dano com Acertos de Flechas em Curto Alcance
Arcos Empurram em Curto Alcance
(Curto Alcance é até 2 metros)
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
+(20–30) de Destreza
Dano Físico aumentado em (70–80)%
Adiciona (25–35) a (36–45) de Dano Físico
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(350–400) de Precisão
Não Pode Drenar Vida
Flechas Perfuram todos Alvos
Dano Físico aumentado em (70–80)%
Adiciona (25–35) a (36–45) de Dano Físico
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(350–400) de Precisão
Não Pode Drenar Vida
Flechas Perfuram todos Alvos
Dano Elemental aumentado em (20–24)% com Habilidades de Ataque
Dano Físico aumentado em (180–200)%
Adiciona (7–14) a (24–34) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)%
+(80–100) de Mana máxima
Acertos não podem ser Evadidos
Tiro Distante
(Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
Adiciona (7–14) a (24–34) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)%
+(80–100) de Mana máxima
Acertos não podem ser Evadidos
Tiro Distante
(Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em 100%
Concede 2 de Mana por Inimigo Acertado
Velocidade do Projétil aumentada em (50–100)%
+(25–50) de Precisão
30% menos Dano
Dano Físico aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em 100%
Concede 2 de Mana por Inimigo Acertado
Velocidade do Projétil aumentada em (50–100)%
+(25–50) de Precisão
30% menos Dano
+1 ao Nível das Gemas de Arco Encaixadas
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Ganha 10 de Mana por Inimigo Morto
+30 de Precisão
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Ganha 10 de Mana por Inimigo Morto
+30 de Precisão
Sem Dano Físico
Adiciona 1 a 85 de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (36–50)%
Adiciona 1 a 85 de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (36–50)%
Concede 19 de Vida por Inimigo Acertado
Dano Físico aumentado em (100–120)%
3% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Inimigos Provocados por seus Clamores Explodem ao morrer, causando 8% de sua Vida máxima como Dano de Caos
Efeito do Buff do Clamor aumentado em 25%
A Recarga de Habilidades Clamor é de 4 segundos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
3% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Inimigos Provocados por seus Clamores Explodem ao morrer, causando 8% de sua Vida máxima como Dano de Caos
Efeito do Buff do Clamor aumentado em 25%
A Recarga de Habilidades Clamor é de 4 segundos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
1.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano Físico aumentado em (200–220)%
Adiciona 25 a 30 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 5%
1.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Dreno de Vida dos Acertos com esta Arma é instantâneo
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Adiciona 25 a 30 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 5%
1.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Dreno de Vida dos Acertos com esta Arma é instantâneo
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Concede 3 de Vida por Inimigo Acertado
Velocidade de Ataque aumentada em 25% quando em Vida Baixa
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 2 a 10 de Dano Físico
Dano Físico com Garras aumentado em 100% quando em Vida Baixa
Precisão aumentada em 100% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 2 a 10 de Dano Físico
Dano Físico com Garras aumentado em 100% quando em Vida Baixa
Precisão aumentada em 100% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Adiciona (140–155) a (210–235) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (40–50)%
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(8–12)% de Resistência a Caos
Ao Matar um Inimigo Envenenado, Inimigos próximos são Envenenados
e Aliados próximos Regeneram 200 de Vida por segundo
Chance de Crítico aumentada em (40–50)%
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(8–12)% de Resistência a Caos
Ao Matar um Inimigo Envenenado, Inimigos próximos são Envenenados
e Aliados próximos Regeneram 200 de Vida por segundo
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+25 de Força
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 12 a 24 de Dano Físico
Concede 10 de Vida por Inimigo Acertado
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 12 a 24 de Dano Físico
Concede 10 de Vida por Inimigo Acertado
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 3 a 30 de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 3 a 30 de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Dano Físico aumentado em (50–75)%
Velocidade de Ataque aumentada em 45%
Chance de Crítico aumentada em 25%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Ataque aumentada em 45%
Chance de Crítico aumentada em 25%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Ativa uma Magia de Raio Encaixada ao Acertar, com uma Recarga de 0.25 segundos
Magias de Raio Encaixadas não têm Custo se Ativadas
+300 de Inteligência Requisitada
+200 de Força Requisitada
Dano Físico aumentado em (80–120)%
Dano de Raio aumentado em (80–100)%
Habilidades Ricocheteiam +1 vezes
Magias de Raio Encaixadas não têm Custo se Ativadas
+300 de Inteligência Requisitada
+200 de Força Requisitada
Dano Físico aumentado em (80–120)%
Dano de Raio aumentado em (80–100)%
Habilidades Ricocheteiam +1 vezes
Dano Elemental aumentado em 40%
Número máximo de Zumbis Erguidos reduzido em 50%
Zumbis Erguidos tem +5000 de Vida máxima
Zumbis Erguidos tem +(25–30)% de Todas as Resistências
Tamanho do Zumbi aumentado em 25%
Inimigos Mortos pelos Acertos de Zumbis Explodem, causando 50% de suas Vidas como Dano de Fogo
Zumbis causam (100–125)% mais Dano Físico
Zumbis Erguidos tem +5000 de Vida máxima
Zumbis Erguidos tem +(25–30)% de Todas as Resistências
Tamanho do Zumbi aumentado em 25%
Inimigos Mortos pelos Acertos de Zumbis Explodem, causando 50% de suas Vidas como Dano de Fogo
Zumbis causam (100–125)% mais Dano Físico
Dano Elemental aumentado em 30%
Dano Físico aumentado em (150–200)%
Adiciona (76–98) a (161–176) de Dano de Fogo
Campo de Visão aumentado em 50%
Mago de Batalha
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
Adiciona (76–98) a (161–176) de Dano de Fogo
Campo de Visão aumentado em 50%
Mago de Batalha
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
Dano Elemental aumentado em 30%
+1 ao Nível das Gemas Encaixadas
Requisito de Inteligência aumentado em 60%
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)%
Experiência adquirida aumentada em 3%
Dano Elemental aumentado em 20%
Requisito de Inteligência aumentado em 60%
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)%
Experiência adquirida aumentada em 3%
Dano Elemental aumentado em 20%
Dano Elemental aumentado em 32%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 20
Adiciona (65–85) a (100–160) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (11–15)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–10)%
Chance Global de Crítico aumentada em (30–40)%
0.2% do Dano Elemental é Drenado como Vida
Dano Elemental aumentado em (80–100)%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Adiciona (65–85) a (100–160) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (11–15)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–10)%
Chance Global de Crítico aumentada em (30–40)%
0.2% do Dano Elemental é Drenado como Vida
Dano Elemental aumentado em (80–100)%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico aumentado em (120–150)%
Raridade de Itens encontrados reduzida em 20%
+(40–60)% de todas Resistências Elementais
Concede 3 de Vida por Inimigo Acertado
Raridade de Itens encontrados reduzida em 20%
+(40–60)% de todas Resistências Elementais
Concede 3 de Vida por Inimigo Acertado
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
+1 ao Nível das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas
Utiliza ambas mãos
Dano Físico aumentado em (250–300)%
Adiciona 3 a 7 de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+(20–40) de Evasão
Raridade de Itens encontrados reduzida em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 30% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Utiliza ambas mãos
Dano Físico aumentado em (250–300)%
Adiciona 3 a 7 de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+(20–40) de Evasão
Raridade de Itens encontrados reduzida em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 30% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+460 de Precisão
Adiciona (49–98) a (101–140) de Dano Físico
Adiciona (49–98) a (101–140) de Dano de Fogo
Adiciona (49–98) a (101–140) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (210–250) de Dano de Raio
Adiciona (49–98) a (101–140) de Dano de Caos
Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)%
Adiciona (49–98) a (101–140) de Dano de Fogo
Adiciona (49–98) a (101–140) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (210–250) de Dano de Raio
Adiciona (49–98) a (101–140) de Dano de Caos
Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)%
40% de aumento da Precisão Global
Dano aumentado em 100% quando em Vida Baixa
Dano Físico aumentado em 50%
Adiciona 2 a 6 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+(20–30) de Vida máxima
Concede 2 de Vida por Inimigo Acertado
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Dano Físico aumentado em 50%
Adiciona 2 a 6 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+(20–30) de Vida máxima
Concede 2 de Vida por Inimigo Acertado
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Dano Mágico aumentado em (33–37)%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 20
+10 de Inteligência
Dano Mágico aumentado em (30–40)%
Dano Físico aumentado em (250–275)%
Dano de Raio aumentado em (20–30)%
Velocidade de Conjuração aumentada em 10%
10% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
+10 de Inteligência
Dano Mágico aumentado em (30–40)%
Dano Físico aumentado em (250–275)%
Dano de Raio aumentado em (20–30)%
Velocidade de Conjuração aumentada em 10%
10% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Ganha (5–8)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos durante o efeito
2% do Dano de Caos é Drenado como Vida durante o Efeito
Ganha (5–8)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra durante o efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
2% do Dano de Caos é Drenado como Vida durante o Efeito
Ganha (5–8)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra durante o efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano Físico aumentado em (100–140)%
Ganha 20 de Vida por Inimigo Morto
+(150–250) de Precisão
Golpe de Misericórdia
Ganhe 5 de Fúria com Acertos Corpo a Corpo
Cada Fúria também concede 1% do Dano Físico como Dano Extra de Fogo
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
(Apenas um Acerto a cada 0.5 segundos pode fazer com que você ganhe Raiva)
Ganha 20 de Vida por Inimigo Morto
+(150–250) de Precisão
Golpe de Misericórdia
Ganhe 5 de Fúria com Acertos Corpo a Corpo
Cada Fúria também concede 1% do Dano Físico como Dano Extra de Fogo
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
(Apenas um Acerto a cada 0.5 segundos pode fazer com que você ganhe Raiva)
+1 ao Nível das Gemas de Força Encaixadas
Ativa Onda de Choque Sangrenta Nível 1 no Acerto Corpo a Corpo caso tenha ao menos 150 de Força
+(15–30) de Força
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 5 a 10 de Dano Físico
Golpe de Misericórdia
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Ativa Onda de Choque Sangrenta Nível 1 no Acerto Corpo a Corpo caso tenha ao menos 150 de Força
+(15–30) de Força
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 5 a 10 de Dano Físico
Golpe de Misericórdia
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Dano Físico aumentado em (100–125)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (30–40)%
Ganha 10 de Vida por Inimigo Morto
Velocidade de Movimento aumentada em 15% quando em Vida Cheia
Golpe de Misericórdia
Acertos não podem ser Evadidos
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Raridade de Itens encontrados aumentada em (30–40)%
Ganha 10 de Vida por Inimigo Morto
Velocidade de Movimento aumentada em 15% quando em Vida Cheia
Golpe de Misericórdia
Acertos não podem ser Evadidos
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Nível 20
+10 de Força
Dano Físico aumentado em (120–160)%
Ganha 10 de Mana por Inimigo Morto
+(120–150) de Precisão
+0.2 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
+10 de Força
Dano Físico aumentado em (120–160)%
Ganha 10 de Mana por Inimigo Morto
+(120–150) de Precisão
+0.2 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
(7–10)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(8–12)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Adiciona (75–100) a (165–200) de Dano de Fogo na Mão Principal
Adiciona (75–100) a (165–200) de Dano de Caos na Mão Secundária
Conta como Dupla Empunhadura
local off hand visual identity override hash [14664]
+(8–12)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Adiciona (75–100) a (165–200) de Dano de Fogo na Mão Principal
Adiciona (75–100) a (165–200) de Dano de Caos na Mão Secundária
Conta como Dupla Empunhadura
local off hand visual identity override hash [14664]
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
+1 ao Nível das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas
+1 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
Requisito de Força reduzido em 20%
Dano Físico aumentado em (200–220)%
Mana máxima aumentada em 25%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (20–40)%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 15%
+1 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
Requisito de Força reduzido em 20%
Dano Físico aumentado em (200–220)%
Mana máxima aumentada em 25%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (20–40)%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 15%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Dano Físico aumentado em 200%
Adiciona 11 a 23 de Dano de Gelo
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (10–20)%
Nunca causa Acertos Críticos
Adiciona 11 a 23 de Dano de Gelo
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (10–20)%
Nunca causa Acertos Críticos
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 45%
+10 de Força
Dano Físico aumentado em (140–200)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (40–50)%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Dano Físico aumentado em (140–200)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (40–50)%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Adiciona (43–56) a (330–400) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
+(15–20)% de todas Resistências Elementais
Acertos não podem ser Evadidos
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
Você ganha Agressividade por 4 segundos com Golpes Críticos
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
+(15–20)% de todas Resistências Elementais
Acertos não podem ser Evadidos
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
Você ganha Agressividade por 4 segundos com Golpes Críticos
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 45%
Dano Físico aumentado em (500–600)%
Velocidade de Ataque reduzida em 25%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (40–50)%
-500 de Precisão
Velocidade de Ataque reduzida em 25%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (40–50)%
-500 de Precisão
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
+(25–50) de todos Atributos
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 5 a 25 de Dano Físico
Ganha 10 de Vida por Inimigo Morto
Inimigos Mortos com Acertos Mágicos ou de Ataques Explodem, causando 10% de suas Vidas como Dano de Fogo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 5 a 25 de Dano Físico
Ganha 10 de Vida por Inimigo Morto
Inimigos Mortos com Acertos Mágicos ou de Ataques Explodem, causando 10% de suas Vidas como Dano de Fogo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Dano Físico aumentado em 150%
Velocidade de Ataque aumentada em 50%
Raridade de Itens encontrados reduzida em (30–50)%
Experiência adquirida reduzida em (30–50)%
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Velocidade de Ataque aumentada em 50%
Raridade de Itens encontrados reduzida em (30–50)%
Experiência adquirida reduzida em (30–50)%
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+305 de Precisão
Dano Físico aumentado em (120–150)%
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(300–350) de Precisão
Velocidade de Movimento aumentada em 15% se você Matou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(300–350) de Precisão
Velocidade de Movimento aumentada em 15% se você Matou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
60% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 35 a 70 de Dano de Gelo
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Não pode ser Congelado
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Adiciona 35 a 70 de Dano de Gelo
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Não pode ser Congelado
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+360 de Precisão
Dano Físico aumentado em (180–220)%
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Chance de Crítico aumentada em (50–75)%
Ganha 10 de Mana por Inimigo Morto
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Receba uma Carga de Frenesi ao acertar um Golpe Crítico
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Chance de Crítico aumentada em (50–75)%
Ganha 10 de Mana por Inimigo Morto
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Receba uma Carga de Frenesi ao acertar um Golpe Crítico
Dano Elemental aumentado em (20–24)% com Habilidades de Ataque
Adiciona (12–16) a (20–24) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–14)%
Regeneração de Mana aumentada em 60%
Receba 100% do Dano Físico da Arma como Dano Extra de Cada Elemento
Velocidade de Ataque aumentada em (10–14)%
Regeneração de Mana aumentada em 60%
Receba 100% do Dano Físico da Arma como Dano Extra de Cada Elemento
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
Concede a habilidade Congelabilidade nível 5
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em (30–40)%
Receba 20% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
(7–10)% de chance de Congelar
Feitiços se Transferem para todos os Inimigos dentro de 3 metros quando o Inimigo Enfeitiçado morrer
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Feitiços de Auras ou Solo Maldito não podem ser Transferidos)
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em (30–40)%
Receba 20% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
(7–10)% de chance de Congelar
Feitiços se Transferem para todos os Inimigos dentro de 3 metros quando o Inimigo Enfeitiçado morrer
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Feitiços de Auras ou Solo Maldito não podem ser Transferidos)
Dano Mágico aumentado em (33–37)%
Sem Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–18)%
Chance de Crítico aumentada em (20–30)%
+(340–400) de Precisão
Ataques com essa Arma possuem um aumento de (100–115)% de Dano Elemental
Dano com Armas Penetra 5% da Resistência Elemental
Velocidade de Ataque aumentada em (10–18)%
Chance de Crítico aumentada em (20–30)%
+(340–400) de Precisão
Ataques com essa Arma possuem um aumento de (100–115)% de Dano Elemental
Dano com Armas Penetra 5% da Resistência Elemental
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–25)%
Velocidade do Projétil reduzida em 25%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (140–200)%
Adiciona 6 a 10 de Dano Físico aos Ataques com Arco
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Velocidade do Projétil reduzida em 25%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (140–200)%
Adiciona 6 a 10 de Dano Físico aos Ataques com Arco
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
+475 de Precisão
Adiciona (30–50) a (65–80) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)%
+(180–200) de Evasão
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
+(280–300) de Precisão
Dano de Ataques aumentado em 1% a cada 450 de Evasão
Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)%
+(180–200) de Evasão
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
+(280–300) de Precisão
Dano de Ataques aumentado em 1% a cada 450 de Evasão
+25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Adiciona (135–145) a (160–175) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (12–16)%
Chance de Crítico aumentada em (10–20)%
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
10% de chance de ganhar uma Carga de Poder se Empurrar um Inimigo com Dano Corpo a Corpo
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
Adiciona (135–145) a (160–175) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (12–16)%
Chance de Crítico aumentada em (10–20)%
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
10% de chance de ganhar uma Carga de Poder se Empurrar um Inimigo com Dano Corpo a Corpo
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
Dano Físico aumentado em (120–140)%
1.2% do Dano de Golpes Críticos é Drenado como Vida
Chance de Crítico Geral aumentada em 3% por Nível
Ganha uma Carga de Frasco ao causar um Golpe Crítico
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
1.2% do Dano de Golpes Críticos é Drenado como Vida
Chance de Crítico Geral aumentada em 3% por Nível
Ganha uma Carga de Frasco ao causar um Golpe Crítico
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(20–30) de Força
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–180)%
+(50–70) de Vida máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Fúria remove Afecções Elementais
Ganha Imunidade a Dano Físico durante 1.5 segundos quando Enfurecido
Fúria
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–180)%
+(50–70) de Vida máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Fúria remove Afecções Elementais
Ganha Imunidade a Dano Físico durante 1.5 segundos quando Enfurecido
Fúria
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
+50 de Força e Destreza
Gemas Corpo a Corpo Encaixadas têm Efeito em Área aumentado em 15%
Dano Físico aumentado em (30–50)%
Adiciona (65–75) a (100–110) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (6–12)%
Habilidades de Ataque ganham 5% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra por Gema Vermelha Encaixada
Você possui Pacto Vaal enquanto todas as Gemas Encaixadas forem Vermelhas
(Dreno de Vida de Dano Corpo a Corpo é Instantâneo. Não é possível Recuperae Vida de outra forma que não seja por Dreno)
Dano Físico aumentado em (30–50)%
Adiciona (65–75) a (100–110) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (6–12)%
Habilidades de Ataque ganham 5% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra por Gema Vermelha Encaixada
Você possui Pacto Vaal enquanto todas as Gemas Encaixadas forem Vermelhas
(Dreno de Vida de Dano Corpo a Corpo é Instantâneo. Não é possível Recuperae Vida de outra forma que não seja por Dreno)
Dano Elemental aumentado em 16%
Dano Físico aumentado em 20%
Adiciona (8–13) a (26–31) de Dano Físico
Dano de Fogo aumentado em 30%
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Adiciona 4 a 7 de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força
Adiciona (8–13) a (26–31) de Dano Físico
Dano de Fogo aumentado em 30%
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Adiciona 4 a 7 de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força
Receba (10–15)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+(50–70) de Vida máxima
+(12–16)% de Resistência a Caos
Adiciona (8–10) a (14–16) de Dano Físico aos Ataques com Arco
25% de chance de criar uma Nuvem de Fumaça quando Acertado
Dano com Acertos e Afecções aumentado em (40–60)% contra Inimigos Cegados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos dentro de Nuvens de Fumaça ficam Cegos)
+(50–70) de Vida máxima
+(12–16)% de Resistência a Caos
Adiciona (8–10) a (14–16) de Dano Físico aos Ataques com Arco
25% de chance de criar uma Nuvem de Fumaça quando Acertado
Dano com Acertos e Afecções aumentado em (40–60)% contra Inimigos Cegados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos dentro de Nuvens de Fumaça ficam Cegos)
Dano Mágico aumentado em (80–100)%
Velocidade de Conjuração reduzida em 15%
+(30–60) de Mana máxima
Suas Habilidades causam 400% da Mana Gasta no Custo de Mana Direto da Habilidade como Dano Físico
(Custos Diretos são todos os custos que não são pagos por segundo)
Velocidade de Conjuração reduzida em 15%
+(30–60) de Mana máxima
Suas Habilidades causam 400% da Mana Gasta no Custo de Mana Direto da Habilidade como Dano Físico
(Custos Diretos são todos os custos que não são pagos por segundo)
Evasão aumentada em (100–120)%
+(200–300) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
100% do Dano de Fogo dos Acertos sofrido como Dano Físico
+(200–300) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
100% do Dano de Fogo dos Acertos sofrido como Dano Físico
Ganhe (10–15)% do Dano Físico como Dano de Gelo durante o efeito
30% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito
30% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito
(20–30)% do Dano de Fogo e Raio dos Acertos é sofrido como Dano de Gelo durante o Efeito
30% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito
30% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito
(20–30)% do Dano de Fogo e Raio dos Acertos é sofrido como Dano de Gelo durante o Efeito
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona 2 a 6 de Dano Físico
Velocidade de Movimento aumentada em 2% por Carga de Frenesi
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Área de Efeito aumentada em 20%
33% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
Velocidade de Movimento aumentada em 2% por Carga de Frenesi
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Área de Efeito aumentada em 20%
33% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
Adiciona 2 a 4 de Dano Físico
Adiciona 2 a 4 de Dano de Gelo
50% de chance de Evitar ser Resfriado
Seu Dano Físico pode Resfriar
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
Adiciona 2 a 4 de Dano de Gelo
50% de chance de Evitar ser Resfriado
Seu Dano Físico pode Resfriar
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona 1 a 9 de Dano de Raio
+40% de Resistência a Raio
9% de chance de Eletrizar
50% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Quando você Matar um Inimigo Eletrizado, uma Eletrização equivalente é infligida em um Inimigo próximo
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
+40% de Resistência a Raio
9% de chance de Eletrizar
50% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Quando você Matar um Inimigo Eletrizado, uma Eletrização equivalente é infligida em um Inimigo próximo
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Chance de Crítico aumentada em 100%
+45% ao Multiplicador Global de Crítico
15% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Chance de Crítico aumentada em 100%
+45% ao Multiplicador Global de Crítico
15% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
Dano Físico aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+30 de Precisão
Projéteis Retornam a você
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+30 de Precisão
Projéteis Retornam a você
Concede 3 de Vida por Inimigo Acertado
Gemas Encaixadas possuem uma redução de 50% do Custo de Mana
Concede a habilidade Ódio nível 20
Adiciona 2 a 6 de Dano Físico
3 de Vida recebida para cada Inimigo acertado por suas Magias
Concede a habilidade Ódio nível 20
Adiciona 2 a 6 de Dano Físico
3 de Vida recebida para cada Inimigo acertado por suas Magias
+(25–35) de Força
+(70–85) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Fogo
+(20–40)% de Resistência a Gelo
1% do Dano de Ataques contra Inimigos Resfriados é Drenado como Vida
Incêndios infligidos por você com Ataques causam Dano 35% mais rápido
Não causa Dano Físico
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
+(20–40)% de Resistência a Fogo
+(20–40)% de Resistência a Gelo
1% do Dano de Ataques contra Inimigos Resfriados é Drenado como Vida
Incêndios infligidos por você com Ataques causam Dano 35% mais rápido
Não causa Dano Físico
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Adiciona (3–5) a (7–10) de Dano Físico
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Golpe de Misericórdia
100% de chance de Evitar ser Resfriado durante a Agressividade
Você ganha Agressividade por 3 segundo com Golpe de Misericórdia
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Adiciona (3–5) a (7–10) de Dano Físico
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Golpe de Misericórdia
100% de chance de Evitar ser Resfriado durante a Agressividade
Você ganha Agressividade por 3 segundo com Golpe de Misericórdia
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
40% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (80–95)%
Adiciona (5–10) a (13–20) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)%
Efeito de Buffs em você aumentado em 10%
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 10%
Buffs de Auras Aliadas não afetam você
Os Buffs das Suas Auras não afetam aliados
Adiciona (5–10) a (13–20) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)%
Efeito de Buffs em você aumentado em 10%
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 10%
Buffs de Auras Aliadas não afetam você
Os Buffs das Suas Auras não afetam aliados
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Sem Dano Físico
Adiciona 1 a (40–50) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)%
Concede 2 de Vida por Inimigo Acertado
(15–20)% de chance de Eletrizar
Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 50%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Adiciona 1 a (40–50) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)%
Concede 2 de Vida por Inimigo Acertado
(15–20)% de chance de Eletrizar
Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 50%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Evasão aumentada em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
Dano Físico com Garras aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
Dano Físico Corpo a Corpo Desarmado aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
Dano Físico com Garras aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
Dano Físico Corpo a Corpo Desarmado aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
75% de chance de fazer Inimigos Fugirem quando usado
Inimigos são Empurrados em uma Área ao usar o Frasco
Adiciona Empurrão aos Ataques Corpo a Corpo durante o Efeito
(7–10)% mais Dano Físico Corpo a Corpo durante o efeito
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
Inimigos são Empurrados em uma Área ao usar o Frasco
Adiciona Empurrão aos Ataques Corpo a Corpo durante o Efeito
(7–10)% mais Dano Físico Corpo a Corpo durante o efeito
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Dano Físico aumentado em (150–200)%
Adiciona (5–10) a (15–23) de Dano Físico
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (15–25)% com esta Arma
Não pode Empurrar Inimigos
Todo Dano de Ataque Resfria quando você Atordoar
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
Adiciona (5–10) a (15–23) de Dano Físico
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (15–25)% com esta Arma
Não pode Empurrar Inimigos
Todo Dano de Ataque Resfria quando você Atordoar
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Dano Físico aumentado em (300–360)%
Velocidade de Ataque reduzida em 20%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (10–20)%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (30–50)%
Sanguinolência Extra
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Velocidade de Ataque reduzida em 20%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (10–20)%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (30–50)%
Sanguinolência Extra
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Dano Físico aumentado em (160–200)%
+70 de Vida máxima
+70 de Mana máxima
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
Área de Efeito aumentada em (15–25)%
Dano em Área aumentado em (10–20)%
+70 de Vida máxima
+70 de Mana máxima
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
Área de Efeito aumentada em (15–25)%
Dano em Área aumentado em (10–20)%
+190 de Precisão
Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe Múltiplo nível 1
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Adiciona (5–8) a (10–14) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
20% de chance de Evitar ser Atordoado
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em (30–40)%
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Adiciona (5–8) a (10–14) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
20% de chance de Evitar ser Atordoado
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em (30–40)%
+20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona (25–35) a (45–60) de Dano de Gelo
Adiciona (1–10) a (70–90) de Dano de Raio
Chance de Crítico aumentada em (20–35)%
100% de chance de Evitar ser Eletrizado enquanto Resfriado
50% de chance de Eletrizar Inimigos Resfriados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Adiciona (25–35) a (45–60) de Dano de Gelo
Adiciona (1–10) a (70–90) de Dano de Raio
Chance de Crítico aumentada em (20–35)%
100% de chance de Evitar ser Eletrizado enquanto Resfriado
50% de chance de Eletrizar Inimigos Resfriados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
40% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (20–50)%
Adiciona (3–4) a (5–8) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 15%
Receba (25–30)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Dano recebido de Esqueletos aumentado em 10%
Dano recebido de Fantasmas aumentado em 10%
Adiciona (3–4) a (5–8) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 15%
Receba (25–30)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Dano recebido de Esqueletos aumentado em 10%
Dano recebido de Fantasmas aumentado em 10%
Ativa Teleporta Relampejante Nível 15 ao Acertar com esta Arma
Dano Físico aumentado em (30–50)%
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Acertos com esta Arma ganham (75–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo ou Raio Extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Dano Físico aumentado em (30–50)%
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Acertos com esta Arma ganham (75–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo ou Raio Extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Adiciona (5–15) a (20–25) de Dano Físico
Adiciona (5–15) a (20–25) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Amaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Acertar
(Flamabilidade é um Feitiço que inflige -17% de Resistência a Fogo e faz com que Acertos tenham +25% de chance de Incendiar o alvo. Ele dura 8 segundos)
Adiciona (5–15) a (20–25) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Amaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Acertar
(Flamabilidade é um Feitiço que inflige -17% de Resistência a Fogo e faz com que Acertos tenham +25% de chance de Incendiar o alvo. Ele dura 8 segundos)
Concede 7 de Vida por Inimigo Acertado
+(10–15) de Força
+(10–15) de Destreza
Adiciona (2–6) a (16–22) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Dano com Habilidades de Movimento aumentado em 20%
Velocidade de Ataque com Habilidades de Movimento aumentada em 15%
15% de redução da Precisão Global
+(10–15) de Destreza
Adiciona (2–6) a (16–22) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Dano com Habilidades de Movimento aumentado em 20%
Velocidade de Ataque com Habilidades de Movimento aumentada em 15%
15% de redução da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (300–360)%
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Raridade dos Itens aumentada em 30% para Aliados Próximos
Aliados próximos têm Golpe de Misericórdia
Mana Insuficiente não impede seus Ataques Corpo a Corpo
Aliados Próximos possuem +50% de Multiplicador de Acerto Crítico
Aliados Próximos têm +10 Fortificações
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações)
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Raridade dos Itens aumentada em 30% para Aliados Próximos
Aliados próximos têm Golpe de Misericórdia
Mana Insuficiente não impede seus Ataques Corpo a Corpo
Aliados Próximos possuem +50% de Multiplicador de Acerto Crítico
Aliados Próximos têm +10 Fortificações
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações)
+475 de Precisão
Utiliza ambas mãos
Adiciona (3–6) a (33–66) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (44–66)%
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 33%
Ganhe (66–99)% do Dano Físico da Esada como Dano Extra de Fogo
Ganha Sua Bênção por 3 segundos quando Incendiar um Inimigo
33% de chance de Cegar Inimigos próximos ao ganhar Sua Bênção
100% de chance de Evitar ser Incendiado, Resfriado ou Congelado com Sua Bênção
Velocidade de Ataque e Movimento com Sua Bênção aumentada em 20%
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Adiciona (3–6) a (33–66) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (44–66)%
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 33%
Ganhe (66–99)% do Dano Físico da Esada como Dano Extra de Fogo
Ganha Sua Bênção por 3 segundos quando Incendiar um Inimigo
33% de chance de Cegar Inimigos próximos ao ganhar Sua Bênção
100% de chance de Evitar ser Incendiado, Resfriado ou Congelado com Sua Bênção
Velocidade de Ataque e Movimento com Sua Bênção aumentada em 20%
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Concede 44 de Vida por Inimigo Acertado
+1 ao Nível de Gemas de Destreza Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível 15
Dano Físico aumentado em (160–180)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 25%
Acertos não podem ser Evadidos
Gemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível 15
Dano Físico aumentado em (160–180)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 25%
Acertos não podem ser Evadidos
Armadura e Evasão aumentados em (90–110)%
Dano Elemental aumentado em (4–7)% por Carga de Frenesi
Dano Físico aumentado em (4–7)% por Carga de Tolerância
Dano Mágico aumentado em (4–7)% por Carga de Poder
10% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar
Dano Elemental aumentado em (4–7)% por Carga de Frenesi
Dano Físico aumentado em (4–7)% por Carga de Tolerância
Dano Mágico aumentado em (4–7)% por Carga de Poder
10% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Dano Físico aumentado em (140–180)%
Adiciona (10–20) a (30–50) de Dano de Gelo
Chance de Crítico aumentada em (15–40)%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Congelados aumentada em 40%
Dano de Gelo aumentado em (30–40)% com Habilidades de Ataque
Adiciona (10–20) a (30–50) de Dano de Gelo
Chance de Crítico aumentada em (15–40)%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Congelados aumentada em 40%
Dano de Gelo aumentado em (30–40)% com Habilidades de Ataque
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
+30 de Força
Dano Físico aumentado em (140–160)%
+30 de Mana máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Dano Elemental aumentado em 30%
+0.2 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Dano Físico aumentado em (140–160)%
+30 de Mana máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Dano Elemental aumentado em 30%
+0.2 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano Físico aumentado em (110–130)%
Adiciona (15–20) a (30–40) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Velocidade de Movimento aumentado em 15% enquanto Trespassando
Você ganha Trespassar por 10 segundos ao usar uma Habilidade Vaal
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
Adiciona (15–20) a (30–40) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Velocidade de Movimento aumentado em 15% enquanto Trespassando
Você ganha Trespassar por 10 segundos ao usar uma Habilidade Vaal
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
25% de chance de Mutilar ao Acertar
Dano Físico aumentado em (100–125)%
Adiciona (7–10) a (15–25) de Dano Físico
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Velocidade de Ataque aumentada em 40% se você sofreu um Golpe Brutal Recentemente
Ataques Custam Vida ao invés de Mana
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Um Acerto que remove ao menos 15% da Vida Máxima é um Golpe Bestial)
Adiciona (7–10) a (15–25) de Dano Físico
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Velocidade de Ataque aumentada em 40% se você sofreu um Golpe Brutal Recentemente
Ataques Custam Vida ao invés de Mana
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Um Acerto que remove ao menos 15% da Vida Máxima é um Golpe Bestial)
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Habilidades Ricocheteiam +2 vezes
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Dano Elemental aumentado em (60–80)% com Habilidades de Ataque
Habilidades Ricocheteiam +2 vezes
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Dano Elemental aumentado em (60–80)% com Habilidades de Ataque
Dano Mágico aumentado em (33–37)%
Receba (30–40)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Inimigos Mortos por você têm 20% de chance de Explodirem, causando um quarto de suas Vidas máximas como Dano de Caos
Inimigos Mortos por você têm 20% de chance de Explodirem, causando um quarto de suas Vidas máximas como Dano de Caos
+(16–24) de Força e Inteligência
+(30–50) de Força
Recupera 1% da Vida ao Matar
5% de chance de conceder Agressividade aos Inimigos próximos ao Matar
5% de chance de conceder Poder Caótico aos Inimigos próximos ao Matar
10% de chance de receber Agressividade por 10 segunds ao Matar
10% de chance de ganhar Poder Caótico por 10 segundos ao Matar
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Poder Caótico concede 30% de Dano Físico como Dano de Caos extra)
Recupera 1% da Vida ao Matar
5% de chance de conceder Agressividade aos Inimigos próximos ao Matar
5% de chance de conceder Poder Caótico aos Inimigos próximos ao Matar
10% de chance de receber Agressividade por 10 segunds ao Matar
10% de chance de ganhar Poder Caótico por 10 segundos ao Matar
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Poder Caótico concede 30% de Dano Físico como Dano de Caos extra)
Adiciona (1–2) a (9–11) de Dano de Raio em Magias e Ataques
Dano Físico aumentado em (40–60)%
Adiciona 1 a (35–45) de Dano de Raio
Regeneração de Mana aumentada em (15–25)%
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
(25–35)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
Adiciona 1 a (35–45) de Dano de Raio
Regeneração de Mana aumentada em (15–25)%
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
(25–35)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
Adiciona (50–70) a (135–165) de Dano Físico
Dano Físico de Ataques enquanto em Dupla Empunhadura aumentado em 40%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
+10 de Alcance Máximo enquanto portando uma Espada
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
Dano Físico de Ataques enquanto em Dupla Empunhadura aumentado em 40%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
+10 de Alcance Máximo enquanto portando uma Espada
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Adiciona (30–38) a (40–50) de Dano Físico
Adiciona (30–38) a (40–50) de Dano de Gelo
Duração da Carga de Frenesi reduzida em 20%
25% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
Dano aumentado em (60–80)% enquanto não tiver Cargas de Frenesi
Adiciona (30–38) a (40–50) de Dano de Gelo
Duração da Carga de Frenesi reduzida em 20%
25% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
Dano aumentado em (60–80)% enquanto não tiver Cargas de Frenesi
+460 de Precisão
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona (30–45) a (80–100) de Dano Físico
Concede (2–3) de Mana por Inimigo Acertado
Conta como todos Tipos de Armas Corpo a Corpo de Uma Mão
Adiciona (30–45) a (80–100) de Dano Físico
Concede (2–3) de Mana por Inimigo Acertado
Conta como todos Tipos de Armas Corpo a Corpo de Uma Mão
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Concede a Habilidade Convocar Golem de Pedra Nível 12
Adiciona (24–30) a (34–40) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)%
+1 ao número máximo de Golens
Golens têm (96–120) a (132–160) de Dano Físico de Ataques Adicional
Adiciona (24–30) a (34–40) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)%
+1 ao número máximo de Golens
Golens têm (96–120) a (132–160) de Dano Físico de Ataques Adicional
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Sem Dano Físico
Adiciona (120–140) a (180–210) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Campo de Visão aumentado em (10–30)%
15% de chance de criar Solo Congelado ao Congelar um Inimigo
Cria Solo Sagrado ao Estilhaçar um Inimigo
Efeito do Solo Congelado aumentado em 40%
(Você está Resfriado enquanto estiver sobre Solo Congelado)
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
Adiciona (120–140) a (180–210) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Campo de Visão aumentado em (10–30)%
15% de chance de criar Solo Congelado ao Congelar um Inimigo
Cria Solo Sagrado ao Estilhaçar um Inimigo
Efeito do Solo Congelado aumentado em 40%
(Você está Resfriado enquanto estiver sobre Solo Congelado)
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Adiciona (35–40) a (55–60) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (22–30)%
+(30–40)% ao Multiplicador Global de Crítico
1% de Dano de Ataques Drenado como Vida com Golpes Críticos
Chance de Golpe Crítico contra Inimigos em Vida Cheia aumentada em 100%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Chance de Crítico aumentada em (22–30)%
+(30–40)% ao Multiplicador Global de Crítico
1% de Dano de Ataques Drenado como Vida com Golpes Críticos
Chance de Golpe Crítico contra Inimigos em Vida Cheia aumentada em 100%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Adiciona (26–32) a (36–42) de Dano Físico
Adiciona (26–32) a (36–42) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
+(40–50)% de Resistência a Fogo
Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em (35–50)%
Ataques com essa Arma causam Dano dobrado em Inimigos Congelados
Adiciona (26–32) a (36–42) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
+(40–50)% de Resistência a Fogo
Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em (35–50)%
Ataques com essa Arma causam Dano dobrado em Inimigos Congelados
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona (5–8) a (15–20) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
Acertos não podem ser Evadidos
Ataques com essa Arma Penetram 30% das Resistências Elementais
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
Acertos não podem ser Evadidos
Ataques com essa Arma Penetram 30% das Resistências Elementais
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Raio
60% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (130–160)%
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Ativa Manifesto dos Dervixes Dançarinos Nível 15 na Fúria
O Dervixe Dançarino Manifestado desativa ambos espaços de arma
O Dervixe Dançarino Manifestado morre quando a Fúria termina
Acertos Corpo a Corpo contam como Mortes com Fúria
Fúria
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Ativa Manifesto dos Dervixes Dançarinos Nível 15 na Fúria
O Dervixe Dançarino Manifestado desativa ambos espaços de arma
O Dervixe Dançarino Manifestado morre quando a Fúria termina
Acertos Corpo a Corpo contam como Mortes com Fúria
Fúria
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
60% de aumento da Precisão Global
Gemas Encaixadas são Suportadas por Fonte de Vida Nível 1
Adiciona (90–115) a (230–260) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (40–50)%
Inimigos que você Ataca Refletem 100 de Dano Físico para você
+0.2 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Adiciona (90–115) a (230–260) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (40–50)%
Inimigos que você Ataca Refletem 100 de Dano Físico para você
+0.2 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–25)%
Velocidade do Projétil reduzida em 25%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (140–200)%
Adiciona 6 a 10 de Dano Físico aos Ataques com Arco
50% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Velocidade do Projétil reduzida em 25%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (140–200)%
Adiciona 6 a 10 de Dano Físico aos Ataques com Arco
50% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Dano Elemental aumentado em (20–24)% com Habilidades de Ataque
Adiciona (12–16) a (20–24) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–14)%
Regeneração de Mana aumentada em 60%
Receba 100% do Dano Físico da Arma como Dano Extra de Cada Elemento
Velocidade de Ataque aumentada em (10–14)%
Regeneração de Mana aumentada em 60%
Receba 100% do Dano Físico da Arma como Dano Extra de Cada Elemento
+1 ao Nível das Gemas Encaixadas
+1 ao Nível das Gemas de Arco Encaixadas
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona (15–25) a (50–60) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Ganha 10 de Mana por Inimigo Morto
+30 de Precisão
+1 ao Nível das Gemas de Arco Encaixadas
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona (15–25) a (50–60) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Ganha 10 de Mana por Inimigo Morto
+30 de Precisão
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 45%
+10 de Força
Dano Físico aumentado em (140–200)%
Adiciona (10–20) a (30–40) de Dano Físico
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (40–50)%
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Dano Físico aumentado em (140–200)%
Adiciona (10–20) a (30–40) de Dano Físico
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (40–50)%
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Sem Dano Físico
Dano de Raio aumentado em 100%
Adiciona 1 a 85 de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (36–50)%
Dano de Raio aumentado em 100%
Adiciona 1 a 85 de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (36–50)%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Fugir nível 2
Dano Físico aumentado em (170–190)%
Adiciona (10–15) a (25–30) de Dano Físico
+(10–15) de Vida máxima
Ganha (5–7) de Vida por Inimigo Morto
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Velocidade de Movimento aumentada em 15% se você Matou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Físico aumentado em (170–190)%
Adiciona (10–15) a (25–30) de Dano Físico
+(10–15) de Vida máxima
Ganha (5–7) de Vida por Inimigo Morto
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Velocidade de Movimento aumentada em 15% se você Matou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+1 ao Nível das Gemas de Força Encaixadas
Ativa Onda de Choque Sangrenta Nível 5 no Acerto Corpo a Corpo caso tenha ao menos 150 de Força
+(15–30) de Força
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona (35–45) a (80–90) de Dano Físico
Receba 70% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Golpe de Misericórdia
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Ativa Onda de Choque Sangrenta Nível 5 no Acerto Corpo a Corpo caso tenha ao menos 150 de Força
+(15–30) de Força
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona (35–45) a (80–90) de Dano Físico
Receba 70% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Golpe de Misericórdia
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona (75–92) a (125–154) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (15–25)%
0.3% do Dano Físico de Ataques Drenado como Vida por Encaixe Vermelho
+10% de Multiplicador de Golpes Críticos por Encaixe Verde
0.3% do Dano Físico de Ataques Drenado como Mana por Encaixe Azul
Defesas Globais aumentadas em 8% por Encaixe Branco
Chance Global de Crítico aumentada em (60–80)% quando na Mão Principal
+8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques quando na Mão Secundária
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Chance de Crítico aumentada em (15–25)%
0.3% do Dano Físico de Ataques Drenado como Vida por Encaixe Vermelho
+10% de Multiplicador de Golpes Críticos por Encaixe Verde
0.3% do Dano Físico de Ataques Drenado como Mana por Encaixe Azul
Defesas Globais aumentadas em 8% por Encaixe Branco
Chance Global de Crítico aumentada em (60–80)% quando na Mão Principal
+8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques quando na Mão Secundária
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Dano Elemental aumentado em 32%
Dano Físico aumentado em (260–310)%
Dano de Caos aumentado em (80–100)%
Área de Efeito aumentada em 10%
Duração das Habilidades de Caos aumentada em 40%
Dano de Caos aumentado em (80–100)%
Área de Efeito aumentada em 10%
Duração das Habilidades de Caos aumentada em 40%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Rajada Maior Nível 20
Dano Físico aumentado em (50–75)%
Adiciona (10–16) a (45–60) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Velocidade do Projétil reduzida em 20%
Flechas disparadas dos primeiros pontos de disparo sempre Perfuram
Flechas disparadas dos segundos pontos de disparo se Difundem
Flechas disparadas dos terceiros pontos de disparo Retornam à você
Flechas disparadas dos quartos pontos de disparo Ricocheteiam +2 vezes
Dano Físico aumentado em (50–75)%
Adiciona (10–16) a (45–60) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Velocidade do Projétil reduzida em 20%
Flechas disparadas dos primeiros pontos de disparo sempre Perfuram
Flechas disparadas dos segundos pontos de disparo se Difundem
Flechas disparadas dos terceiros pontos de disparo Retornam à você
Flechas disparadas dos quartos pontos de disparo Ricocheteiam +2 vezes
+30 de Força
+(30–50) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Lacaios têm 10% da Velocidade de Movimento reduzida
Lacaios possuem +40% de Resistência a Gelo
Lacaios recebem 20% de Dano Físico como Dano Extra de Gelo
+(30–50) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Lacaios têm 10% da Velocidade de Movimento reduzida
Lacaios possuem +40% de Resistência a Gelo
Lacaios recebem 20% de Dano Físico como Dano Extra de Gelo
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Adiciona (80–95) a (220–240) de Dano Físico
Chance de Crítico com flechas que Difundem aumentada em (150–200)%
Flechas Perfuram todos os Alvos após se Difundirem
Flechas que Perfuram possuem +50% de Multiplicador de Acerto Crítico
Chance de Crítico com flechas que Difundem aumentada em (150–200)%
Flechas Perfuram todos os Alvos após se Difundirem
Flechas que Perfuram possuem +50% de Multiplicador de Acerto Crítico
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Ativa uma Magia de Gelo Encaixada no Golpe Crítico Corpo a Corpo, com um de Recarga de 0.25 segundo
+257 de Inteligência Requisitada
Sem Dano Físico
Adiciona (80–100) a (160–200) de Dano de Gelo
Adiciona (40–60) a (90–110) de Dano de Gelo a Magias
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
Chance de Crítico aumentada em 60% contra Inimigos Resfriados
+257 de Inteligência Requisitada
Sem Dano Físico
Adiciona (80–100) a (160–200) de Dano de Gelo
Adiciona (40–60) a (90–110) de Dano de Gelo a Magias
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
Chance de Crítico aumentada em 60% contra Inimigos Resfriados
30% de aumento do Dano Físico Global
Dano Físico aumentado em (400–450)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–8)%
+(90–100) de Vida máxima
Seu Dano Físico pode Eletrizar
Efeito em Área de Ataques aumentado em 20%
Não Causa Dano Elemental
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Velocidade de Ataque aumentada em (5–8)%
+(90–100) de Vida máxima
Seu Dano Físico pode Eletrizar
Efeito em Área de Ataques aumentado em 20%
Não Causa Dano Elemental
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
+4 de Precisão a cada 2 de Inteligência
+1 de Vida a cada 4 de Destreza
+1 de Mana a cada 4 de Força
Escudo de Energia aumentado em 1% a cada 10 de Força
Evasão aumentada em 2% a cada 10 de Inteligência
Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em 2% a cada 10 de Destreza
+4 de Precisão a cada 2 de Inteligência
+1 de Vida a cada 4 de Destreza
+1 de Mana a cada 4 de Força
Escudo de Energia aumentado em 1% a cada 10 de Força
Evasão aumentada em 2% a cada 10 de Inteligência
Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em 2% a cada 10 de Destreza
Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe Propagador nível 30
Dano Físico aumentado em (200–240)%
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Recupera 5% da Vida ao Matar
Inimigos Mortos pelos seus Acertos são destruídos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano Físico aumentado em (200–240)%
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Recupera 5% da Vida ao Matar
Inimigos Mortos pelos seus Acertos são destruídos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Força aumentada em 10%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Carga de Tolerância ao Atordoar em Corpo a Corpo Nível 20
+40 de Inteligência
Adiciona (70–80) a (340–375) de Dano Físico
Dano Físico aumentado em 10% por Carga de Tolerância
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–30)% com esta Arma
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
+40 de Inteligência
Adiciona (70–80) a (340–375) de Dano Físico
Dano Físico aumentado em 10% por Carga de Tolerância
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–30)% com esta Arma
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
40% de aumento da Precisão Global
+100 de Força Requisitada
Adiciona (80–115) a (150–205) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (15–25)%
-1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Área de Efeito aumentada em 10%
+50% de Multiplicador Global de Crítico enquanto você não tiver Cargas de Frenesi
+(400–500) de Precisão enquanto estiver com o Máximo de Cargas de Frenesi
Adiciona (80–115) a (150–205) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (15–25)%
-1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Área de Efeito aumentada em 10%
+50% de Multiplicador Global de Crítico enquanto você não tiver Cargas de Frenesi
+(400–500) de Precisão enquanto estiver com o Máximo de Cargas de Frenesi
+(15–20) de todos Atributos
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (60–140)%
+(60–70) de Vida máxima
-1 ao Máximo de Cargas de Poder
Ganha (8–12)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra enquanto com o máximo de Cargas de Poder
Você sofre 50% de Dano Extra reduzido de Golpes Críticos enquanto estiver sem Cargas de Poder
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (60–140)%
+(60–70) de Vida máxima
-1 ao Máximo de Cargas de Poder
Ganha (8–12)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra enquanto com o máximo de Cargas de Poder
Você sofre 50% de Dano Extra reduzido de Golpes Críticos enquanto estiver sem Cargas de Poder
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
40% de aumento da Precisão Global
Concede Convocar Emissário da Habilidade Arcana
Ativa Cascata da Tempestade nível 20 quando você Atacar
Dano Mágico aumentado em (75–90)%
Dano Físico aumentado em (140–160)%
Adiciona 1 a (60–70) de Dano de Raio
Adiciona 1 a (60–70) de Dano de Raio a Magias
Área de Efeito aumentada em 10%
Ativa Cascata da Tempestade nível 20 quando você Atacar
Dano Mágico aumentado em (75–90)%
Dano Físico aumentado em (140–160)%
Adiciona 1 a (60–70) de Dano de Raio
Adiciona 1 a (60–70) de Dano de Raio a Magias
Área de Efeito aumentada em 10%
+1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataque por cada 50 de Força
A Chance de Bloquear o Dano Mágico é Azarada
+(60–120) de Força
Armadura aumentada em (80–100)%
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
O Bônus de Dano da Força concede 3% de aumento do
Dano Físoc Corpo a Corpo por cada 10 de Força
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
A Chance de Bloquear o Dano Mágico é Azarada
+(60–120) de Força
Armadura aumentada em (80–100)%
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
O Bônus de Dano da Força concede 3% de aumento do
Dano Físoc Corpo a Corpo por cada 10 de Força
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Adiciona (45–60) a (100–120) de Dano Físico
Ganhe (30–40)% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
+4% de Resistência a Caos por Carga de Tolerância
1% de redução do Dano Elemental recebido quando Acertado por Carga de Tolerância
Adiciona 5 a 8 de Dano Físico por Carga de Tolerância
+500 de Armadura por Carga de Tolerância
200 de Dano de Fogo recebido por segundo por Carga de Tolerância caso você tenha sido Acertado Recentemente
charge elder art variation [1]
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ganhe (30–40)% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
+4% de Resistência a Caos por Carga de Tolerância
1% de redução do Dano Elemental recebido quando Acertado por Carga de Tolerância
Adiciona 5 a 8 de Dano Físico por Carga de Tolerância
+500 de Armadura por Carga de Tolerância
200 de Dano de Fogo recebido por segundo por Carga de Tolerância caso você tenha sido Acertado Recentemente
charge elder art variation [1]
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Tem 1 Encaixe Abissal
Ativa Explosão Espiritual Nível 20 quando você Usar uma Habilidade enquanto possuir uma Carga Espiritual
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
+1 ao Máximo de Cargas Espirituais por Joia Abissal afetando você
Recebe uma Carga Espiritual ao Matar
Ganhe 5% do Dano Físico como Dano Extra de Cada Elemento por Carga Espiritual
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
Ativa Explosão Espiritual Nível 20 quando você Usar uma Habilidade enquanto possuir uma Carga Espiritual
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
+1 ao Máximo de Cargas Espirituais por Joia Abissal afetando você
Recebe uma Carga Espiritual ao Matar
Ganhe 5% do Dano Físico como Dano Extra de Cada Elemento por Carga Espiritual
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
+(10–16) de todos Atributos
Adiciona (12–16) a (20–25) de Dano Físico
+(450–500) de Armadura
+(40–50) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Vulnerabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
+(450–500) de Armadura
+(40–50) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Vulnerabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
Tem 2 Encaixes Abissal
Ativa Explosão Espiritual Nível 20 quando você Usar uma Habilidade enquanto possuir uma Carga Espiritual
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
+1 ao Máximo de Cargas Espirituais por Joia Abissal afetando você
Recebe uma Carga Espiritual ao Matar
Ganhe 5% do Dano Físico como Dano Extra de Cada Elemento por Carga Espiritual
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
Ativa Explosão Espiritual Nível 20 quando você Usar uma Habilidade enquanto possuir uma Carga Espiritual
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
+1 ao Máximo de Cargas Espirituais por Joia Abissal afetando você
Recebe uma Carga Espiritual ao Matar
Ganhe 5% do Dano Físico como Dano Extra de Cada Elemento por Carga Espiritual
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
Armadura aumentada em (150–180)%
+(50–70) de Vida máxima
+(25–30)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Só perde (5–7) Barreiras de Caranguejos ao sofrer Dano Físico de um Acerto
Não pode ser Atordoado caso tenha ao menos 10 Barreiras de Caranguejo
+(50–70) de Vida máxima
+(25–30)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Só perde (5–7) Barreiras de Caranguejos ao sofrer Dano Físico de um Acerto
Não pode ser Atordoado caso tenha ao menos 10 Barreiras de Caranguejo
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
+(25–50) de todos Atributos
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona (94–98) a (115–121) de Dano Físico
Recupera 5% da Vida ao Matar
Inimigos Mortos com Acertos Mágicos ou de Ataques Explodem, causando 10% de suas Vidas como Dano de Fogo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona (94–98) a (115–121) de Dano Físico
Recupera 5% da Vida ao Matar
Inimigos Mortos com Acertos Mágicos ou de Ataques Explodem, causando 10% de suas Vidas como Dano de Fogo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Ativa Explosão de Sincelo Nível 20 ao Acertar um Inimigo Congelado
Dano Físico aumentado em (140–180)%
Adiciona (11–14) a (17–21) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (15–40)%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Congelados aumentada em 40%
Dano de Gelo aumentado em (30–40)% com Habilidades de Ataque
Dano Físico aumentado em (140–180)%
Adiciona (11–14) a (17–21) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (15–40)%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Congelados aumentada em 40%
Dano de Gelo aumentado em (30–40)% com Habilidades de Ataque
60% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (130–160)%
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Ativa Manifesto dos Dervixes Dançarinos Nível 15 na Fúria
O Dervixe Dançarino Manifestado desativa ambos espaços de arma
O Dervixe Dançarino Manifestado morre quando a Fúria termina
Acertos Corpo a Corpo contam como Mortes com Fúria
Fúria
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Ativa Manifesto dos Dervixes Dançarinos Nível 15 na Fúria
O Dervixe Dançarino Manifestado desativa ambos espaços de arma
O Dervixe Dançarino Manifestado morre quando a Fúria termina
Acertos Corpo a Corpo contam como Mortes com Fúria
Fúria
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Velocidade de Ataque aumentada em (5–8)%
+(90–100) de Vida máxima
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
Recebe 700% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
Efeito em Área de Ataques aumentado em 20%
Não Causa Dano Não Elemental
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(90–100) de Vida máxima
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
Recebe 700% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
Efeito em Área de Ataques aumentado em 20%
Não Causa Dano Não Elemental
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(30–40) de Força
+(30–40) de Inteligência
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–160)%
+(50–75)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
20% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
30% do Dano de Fogo dos Acertos recebido como Dano de Gelo
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (15–20)%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
+(30–40) de Inteligência
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–160)%
+(50–75)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
20% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
30% do Dano de Fogo dos Acertos recebido como Dano de Gelo
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (15–20)%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
40% de aumento da Precisão Global
Dano aumentado em 100% quando em Vida Baixa
Dano Físico aumentado em 50%
Adiciona (83–91) a (123–130) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+(20–30) de Vida máxima
Concede 2 de Vida por Inimigo Acertado
Você possui Agressividade enquanto em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Dano Físico aumentado em 50%
Adiciona (83–91) a (123–130) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+(20–30) de Vida máxima
Concede 2 de Vida por Inimigo Acertado
Você possui Agressividade enquanto em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Adiciona (5–15) a (20–25) de Dano Físico
Adiciona (223–250) a (264–280) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Acertos ignoram a Resistência a Fogo do Monstro Inimigo enquanto estiver Incendiado
Adiciona (223–250) a (264–280) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Acertos ignoram a Resistência a Fogo do Monstro Inimigo enquanto estiver Incendiado
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Ativa Proteção Elemental Nível 20 no Acerto Corpo a Corpo enquanto Amaldiçoado
Dano Físico aumentado em 200%
Adiciona (42–47) a (66–71) de Dano Físico
Adiciona 11 a 23 de Dano de Gelo
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (10–20)%
Nunca causa Acertos Críticos
Dano Físico aumentado em 200%
Adiciona (42–47) a (66–71) de Dano Físico
Adiciona 11 a 23 de Dano de Gelo
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (10–20)%
Nunca causa Acertos Críticos
+(25–40) de Vida máxima
+(60–80) de Vida máxima
Você tem Golpe de Misericórdia contra Inimigos Amaldiçoados
Ganha (20–28) de Vida por Inimigo Amaldiçoado Acertado com Ataques
Ganha (10–14) de Mana por Inimigo Amaldiçoado Acertado com Ataques
Receba (100–200) de Dano Físico ao utilizar uma Habilidade de Movimento
Você não possui Armadura ou Escudo de Energia Máxima
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Você tem Golpe de Misericórdia contra Inimigos Amaldiçoados
Ganha (20–28) de Vida por Inimigo Amaldiçoado Acertado com Ataques
Ganha (10–14) de Mana por Inimigo Amaldiçoado Acertado com Ataques
Receba (100–200) de Dano Físico ao utilizar uma Habilidade de Movimento
Você não possui Armadura ou Escudo de Energia Máxima
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Adiciona (50–55) a (72–80) de Dano de Caos
+(130–150) de Escudo de Energia máximo
Início da Recarga do Escudo de Energia (30–50)% mais rápido
Você sofre Dano de Caos ao invés de Dano Físico do Sangramento
+25% de chance de ser Envenenado
+3% de todas as Resistências máximas enquanto Envenenado
Envenenamentos em você expiram 50% mais lentamente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Efeitos não podem ser reduzidos abaixo de 25% de sua expiração normal)
+(130–150) de Escudo de Energia máximo
Início da Recarga do Escudo de Energia (30–50)% mais rápido
Você sofre Dano de Caos ao invés de Dano Físico do Sangramento
+25% de chance de ser Envenenado
+3% de todas as Resistências máximas enquanto Envenenado
Envenenamentos em você expiram 50% mais lentamente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Efeitos não podem ser reduzidos abaixo de 25% de sua expiração normal)
Dano Físico aumentado em (140–152)%
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Efeito em Área aumentado em 2% por cada 25 Mortes com Fúria
Recebe uma Carga de Frenesi a cada 50 Mortes com Fúria
Fúria
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Efeito em Área aumentado em 2% por cada 25 Mortes com Fúria
Recebe uma Carga de Frenesi a cada 50 Mortes com Fúria
Fúria
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
+1 ao Nível das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas
+2 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
Dano Físico aumentado em (200–220)%
Adiciona (25–35) a (45–55) de Dano Físico
Mana máxima aumentada em 25%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (20–40)%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 30%
+2 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
Dano Físico aumentado em (200–220)%
Adiciona (25–35) a (45–55) de Dano Físico
Mana máxima aumentada em 25%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (20–40)%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 30%
+1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataque por cada 50 de Força
A Chance de Bloquear o Dano Mágico é Azarada
+(60–120) de Força
Armadura aumentada em (80–100)%
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
O Bônus de Dano da Força concede 3% de aumento do
Dano Físoc Corpo a Corpo por cada 10 de Força
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
A Chance de Bloquear o Dano Mágico é Azarada
+(60–120) de Força
Armadura aumentada em (80–100)%
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
O Bônus de Dano da Força concede 3% de aumento do
Dano Físoc Corpo a Corpo por cada 10 de Força
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
Dano Elemental aumentado em 24%
+(20–30) de Inteligência
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–15)%
Regeneração de Mana aumentada em (40–60)%
Lacaios causam Dano aumentado em (40–60)%
Cada Fantasma Convocado concede a Você Poder Fantasmal
(Poder Fantasmal concede Dano Físico Mágico Adicional baseado no nível do Fantasma. Várias instâncias de Poder Fantasmal se aglomeram)
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–15)%
Regeneração de Mana aumentada em (40–60)%
Lacaios causam Dano aumentado em (40–60)%
Cada Fantasma Convocado concede a Você Poder Fantasmal
(Poder Fantasmal concede Dano Físico Mágico Adicional baseado no nível do Fantasma. Várias instâncias de Poder Fantasmal se aglomeram)
40% de aumento da Precisão Global
Ativa Reflexão Nível 20 quando Equipado
Dano Físico aumentado em (130–150)%
Adiciona (16–22) a (40–45) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Chance de Crítico aumentada em (8–12)%
summon mirage warrior on crit [100]
Dano Físico aumentado em (130–150)%
Adiciona (16–22) a (40–45) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Chance de Crítico aumentada em (8–12)%
summon mirage warrior on crit [100]
40% de aumento da Precisão Global
Concede Convocar Emissário Maior da Habilidade Arcana
Ativa Cascata da Tempestade nível 20 quando você Atacar
Dano Mágico aumentado em (75–90)%
Dano Físico aumentado em (140–160)%
Adiciona 1 a (60–70) de Dano de Raio
Adiciona 1 a (60–70) de Dano de Raio a Magias
Área de Efeito aumentada em 10%
Ativa Cascata da Tempestade nível 20 quando você Atacar
Dano Mágico aumentado em (75–90)%
Dano Físico aumentado em (140–160)%
Adiciona 1 a (60–70) de Dano de Raio
Adiciona 1 a (60–70) de Dano de Raio a Magias
Área de Efeito aumentada em 10%
Não Possui Encaixes
Dano Físico aumentado em (200–250)%
Você não tem Inteligência
Chance de Golpe Crítico é de (20–30)% para Acertos com esta Arma
Dano Físico aumentado em (200–250)%
Você não tem Inteligência
Chance de Golpe Crítico é de (20–30)% para Acertos com esta Arma
Dano Físico aumentado em (140–180)%
Adiciona 30 a 40 de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (60–80)%
+(20–25)% de Resistência a Gelo
Seu Dano Físico pode Congelar
Bateria Anciã
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Gasta Escudo de Energia antes da Mana para Custo de Mana de Habilidades. Escudo de Energia protégé a Mana ao invés da Vida. 50% menos Recarga do Escudo de Energia.)
Adiciona 30 a 40 de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (60–80)%
+(20–25)% de Resistência a Gelo
Seu Dano Físico pode Congelar
Bateria Anciã
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Gasta Escudo de Energia antes da Mana para Custo de Mana de Habilidades. Escudo de Energia protégé a Mana ao invés da Vida. 50% menos Recarga do Escudo de Energia.)
Dano Físico aumentado em (120–140)%
1.2% do Dano de Golpes Críticos é Drenado como Vida
Chance de Crítico Geral aumentada em 3% por Nível
Ganha Elusivo no Golpe Crítico
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
1.2% do Dano de Golpes Críticos é Drenado como Vida
Chance de Crítico Geral aumentada em 3% por Nível
Ganha Elusivo no Golpe Crítico
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Nova de Flechas Nível 1
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)%
Concede 2 de Mana por Inimigo Acertado
Velocidade do Projétil aumentada em (50–100)%
+(25–50) de Precisão
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)%
Concede 2 de Mana por Inimigo Acertado
Velocidade do Projétil aumentada em (50–100)%
+(25–50) de Precisão
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona (5–8) a (15–20) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
100% de redução da Precisão Global
+(60–100)% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão
Ataques com essa Arma Penetram 30% das Resistências Elementais
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
100% de redução da Precisão Global
+(60–100)% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão
Ataques com essa Arma Penetram 30% das Resistências Elementais
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Raio
Ativa Forma Sombria Nível 20 quando Acertado
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
+(70–100) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Ganha (3–5)% do Dano Físico como Dano de Caos extra por Item do Ancião Equipado
Acertos ignoram a Resistência a Caos do Monstro inimigo se todos os Itens Equipados forem Itens do Ancião
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
+(70–100) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Ganha (3–5)% do Dano Físico como Dano de Caos extra por Item do Ancião Equipado
Acertos ignoram a Resistência a Caos do Monstro inimigo se todos os Itens Equipados forem Itens do Ancião
+30 de Força
+(30–50) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Fogo
Vida máxima dos Lacaios reduzida em 10%
Lacaios têm +40% de Resistência a Fogo
Lacaios ganham 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
+(30–50) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Fogo
Vida máxima dos Lacaios reduzida em 10%
Lacaios têm +40% de Resistência a Fogo
Lacaios ganham 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Evasão aumentada em (120–150)%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(10–20)% de Resistências a Fogo e Gelo
+(8–15)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos enquanto Trespassando
Você tem Trespassar caso tenha Bloqueado Recentemente
Você está no Máximo de Chance de Bloquear Dano Mágico se você não Bloqueou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(10–20)% de Resistências a Fogo e Gelo
+(8–15)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos enquanto Trespassando
Você tem Trespassar caso tenha Bloqueado Recentemente
Você está no Máximo de Chance de Bloquear Dano Mágico se você não Bloqueou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Concede 3 de Vida por Inimigo Acertado
Velocidade de Ataque aumentada em 25% quando em Vida Baixa
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Precisão aumentada em 100% quando em Vida Baixa
Dano com Garras aumentado em 200% enquanto em Vida Baixa
Não Causa Dano quando não estiver em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Precisão aumentada em 100% quando em Vida Baixa
Dano com Garras aumentado em 200% enquanto em Vida Baixa
Não Causa Dano quando não estiver em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+475 de Precisão
Adiciona (40–65) a (70–100) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
+(180–200) de Armadura
Velocidade de Movimento reduzida em 3%
+(280–300) de Precisão
Dano de Ataques aumentado em 1% por cada 450 de Armadura
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
+(180–200) de Armadura
Velocidade de Movimento reduzida em 3%
+(280–300) de Precisão
Dano de Ataques aumentado em 1% por cada 450 de Armadura
Concede 44 de Vida por Inimigo Acertado
Gemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar ao Sofrer Dano Nível 12
15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Dano Físico aumentado em (100–120)%
+(30–50) de Vida máxima
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 50%
Adiciona 45 a 75 de Dano de Fogo se você Bloqueou Recentemente
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Dano Físico aumentado em (100–120)%
+(30–50) de Vida máxima
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 50%
Adiciona 45 a 75 de Dano de Fogo se você Bloqueou Recentemente
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano Físico aumentado em (110–130)%
Adiciona (15–20) a (30–40) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Receba +50 de Vida quando você Provoca um Inimigo
Você ganha Agressividade por 1 segundos ao Matar Inimigos Provocados
Inimigos que você Provocar recebem Dano aumentado 10%
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Adiciona (15–20) a (30–40) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Receba +50 de Vida quando você Provoca um Inimigo
Você ganha Agressividade por 1 segundos ao Matar Inimigos Provocados
Inimigos que você Provocar recebem Dano aumentado 10%
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
+(25–40) de Vida máxima
+(30–40) de Destreza
+(300–500) de Evasão
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em (10–15)%
Inimigos Incendiados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido para Fogo
Inimigos Eletrizados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido Raio
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(300–500) de Evasão
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em (10–15)%
Inimigos Incendiados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido para Fogo
Inimigos Eletrizados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido Raio
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Adiciona (43–56) a (330–400) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
+(15–20)% de todas Resistências Elementais
Acertos não podem ser Evadidos
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
Regenera 20% de Escudo de Energia por segundo se voc6e causou um Golpe Crítico com esta arma Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
+(15–20)% de todas Resistências Elementais
Acertos não podem ser Evadidos
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
Regenera 20% de Escudo de Energia por segundo se voc6e causou um Golpe Crítico com esta arma Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(7–10)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(8–12)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Conta como Dupla Empunhadura
+(8–10)% de Chance de Golpe Crítico com a Mão Secundária
(50–70)% mais velocidade de ataque com a Mão Principal
+(8–12)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Conta como Dupla Empunhadura
+(8–10)% de Chance de Golpe Crítico com a Mão Secundária
(50–70)% mais velocidade de ataque com a Mão Principal
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Ativa Golpe Invisível Nível 20 a cada 0.5 segundos enquanto Trespassando
+(20–40) de Destreza
Dano Físico aumentado em (230–260)%
Velocidade de Ataque enquanto Trespassando reduzida em 30%
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
+(20–40) de Destreza
Dano Físico aumentado em (230–260)%
Velocidade de Ataque enquanto Trespassando reduzida em 30%
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Dano Físico aumentado em (200–250)%
Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)% se você não tiver ganho uma Carga de Frenesi Recentemente
Chance de Golpe Crítico aumentada em (60–80)% se você não tiver ganho uma Carga de Poder Recentemente
+3 segundos à Duração das Cargas de Frenesi e Poder no Golpe de Misericórdia
Ganha (120–150) de Vida no Golpe de Misericórdia
Ganha (10–20) de Mana no Golpe de Misericórdia
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)% se você não tiver ganho uma Carga de Frenesi Recentemente
Chance de Golpe Crítico aumentada em (60–80)% se você não tiver ganho uma Carga de Poder Recentemente
+3 segundos à Duração das Cargas de Frenesi e Poder no Golpe de Misericórdia
Ganha (120–150) de Vida no Golpe de Misericórdia
Ganha (10–20) de Mana no Golpe de Misericórdia
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Habilidades de Clamor Encaixadas têm +1 Uso de Recarga
Armadura aumentada em (80–120)%
+(50–70) de Vida máxima
Quando você Atacar, sofra (15–20)% da Vida como Dano Físico por
cada Clamor Impelindo o Ataque
Habilidades causam (10–15)% mais Dano por cada Clamor as Impelindo
Armadura aumentada em (80–120)%
+(50–70) de Vida máxima
Quando você Atacar, sofra (15–20)% da Vida como Dano Físico por
cada Clamor Impelindo o Ataque
Habilidades causam (10–15)% mais Dano por cada Clamor as Impelindo
+(10–16) de todos Atributos
Adiciona (12–16) a (20–25) de Dano Físico
+(450–500) de Armadura
+(40–50) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Punição não tem custo de Reserva se Conjurada como uma Aura
Vulnerabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
+(450–500) de Armadura
+(40–50) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Punição não tem custo de Reserva se Conjurada como uma Aura
Vulnerabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
Concede 6 de Vida por Inimigo Acertado
Dano Físico aumentado em (20–50)%
Adiciona 2 a 4 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 5%
1.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Dreno de Vida dos Acertos com esta Arma é instantâneo
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Adiciona 2 a 4 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 5%
1.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Dreno de Vida dos Acertos com esta Arma é instantâneo
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Não Possui Encaixes
Dano Físico aumentado em (25–50)%
Você não tem Inteligência
Chance de Golpe Crítico é de (20–30)% para Acertos com esta Arma
Dano Físico aumentado em (25–50)%
Você não tem Inteligência
Chance de Golpe Crítico é de (20–30)% para Acertos com esta Arma
Ativa Teleporta Relampejante Nível 1 ao Acertar com esta Arma
Dano Físico aumentado em (30–50)%
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Acertos com esta Arma ganham (75–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo ou Raio Extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Dano Físico aumentado em (30–50)%
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Acertos com esta Arma ganham (75–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo ou Raio Extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em (70–100)%
Adiciona 4 a 8 de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–14)%
50% Mais Dano com Acertos de Flechas em Curto Alcance
Arcos Empurram em Curto Alcance
(Curto Alcance é até 2 metros)
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
Dano Físico aumentado em (70–100)%
Adiciona 4 a 8 de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–14)%
50% Mais Dano com Acertos de Flechas em Curto Alcance
Arcos Empurram em Curto Alcance
(Curto Alcance é até 2 metros)
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
(7–10)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(8–12)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Dano Físico aumentado em (20–30)%
Adiciona (3–5) a (9–12) de Dano de Fogo na Mão Principal
Adiciona (3–5) a (9–12) de Dano de Caos na Mão Secundária
Conta como Dupla Empunhadura
+(8–12)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Dano Físico aumentado em (20–30)%
Adiciona (3–5) a (9–12) de Dano de Fogo na Mão Principal
Adiciona (3–5) a (9–12) de Dano de Caos na Mão Secundária
Conta como Dupla Empunhadura
60% de aumento da Precisão Global
Gemas Encaixadas são Suportadas por Fonte de Vida Nível 1
Adiciona (6–10) a (12–16) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (40–50)%
Inimigos que você Ataca Refletem 20 de Dano Físico para você
+0.2 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Adiciona (6–10) a (12–16) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (40–50)%
Inimigos que você Ataca Refletem 20 de Dano Físico para você
+0.2 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
40% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (20–50)%
Adiciona (3–4) a (5–8) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 15%
Receba (25–30)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Dano recebido de Esqueletos aumentado em 10%
Dano recebido de Fantasmas aumentado em 10%
Adiciona (3–4) a (5–8) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 15%
Receba (25–30)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Dano recebido de Esqueletos aumentado em 10%
Dano recebido de Fantasmas aumentado em 10%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Dano Físico aumentado em (10–20)%
Adiciona (1–3) a (5–8) de Dano Físico
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (15–25)% com esta Arma
Não pode Empurrar Inimigos
Todo Dano de Ataque Resfria quando você Atordoar
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
Adiciona (1–3) a (5–8) de Dano Físico
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (15–25)% com esta Arma
Não pode Empurrar Inimigos
Todo Dano de Ataque Resfria quando você Atordoar
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
40% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (150–180)%
Adiciona (20–25) a (40–50) de Dano Físico
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
+(400–500) de Precisão
Possui uma Árvore Passiva do Crisol de Espadas de Duas Mãos
Árvore Passiva do Crisol é removida se este modificador for removido
Adiciona (20–25) a (40–50) de Dano Físico
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
+(400–500) de Precisão
Possui uma Árvore Passiva do Crisol de Espadas de Duas Mãos
Árvore Passiva do Crisol é removida se este modificador for removido
+(25–35) de Força
+(30–40) de Força
+(300–500) de Armadura
Não sofre Dano Ardente se você parou de sofrer Dano Ardente Recentemente
Inimigos Próximos Convertem 25% de seu Dano Físico para Fogo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(300–500) de Armadura
Não sofre Dano Ardente se você parou de sofrer Dano Ardente Recentemente
Inimigos Próximos Convertem 25% de seu Dano Físico para Fogo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Recuperação de Bloqueio aumentada em 180%
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+15% de Chance de Bloqueio
Você sofre 100% do Dano Elemental de Acertos Bloqueados
40% do Dano Elemental de Acertos é sofrido como Dano Físico
+15% de Chance de Bloqueio
Você sofre 100% do Dano Elemental de Acertos Bloqueados
40% do Dano Elemental de Acertos é sofrido como Dano Físico
Dano Mágico aumentado em (36–40)%
Dano Físico aumentado em (300–350)%
Receba (10–30)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Receba (10–30)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Receba (10–30)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
+1 ao número Máximo de Espíritos Sagrados
+1 ao número de Espíritos Sagrados Convocados
Receba (10–30)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Receba (10–30)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Receba (10–30)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
+1 ao número Máximo de Espíritos Sagrados
+1 ao número de Espíritos Sagrados Convocados
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 20%
Ativa Escolhido de Tawhoa Nível 20 quando você Atacar com
uma Habilidade de Pancada ou Golpe Não Vaal
+(30–40) de Força
Dano Físico aumentado em (250–300)%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–30)% com esta Arma
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
uma Habilidade de Pancada ou Golpe Não Vaal
+(30–40) de Força
Dano Físico aumentado em (250–300)%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–30)% com esta Arma
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
+(60–80) de Vida máxima
Velocidade dos Clamores aumentada em (25–35)%
Cadáveres próximos Explodem quando você usar um Clamor, causando (5–10)% de sua Vida como Dano Físico
Habilidades de Clamor têm Efeito em Área aumentado em (25–35)%
Velocidade dos Clamores aumentada em (25–35)%
Cadáveres próximos Explodem quando você usar um Clamor, causando (5–10)% de sua Vida como Dano Físico
Habilidades de Clamor têm Efeito em Área aumentado em (25–35)%
Passive /28
Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em 36%
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 36%
Ponto de Atordoamento dos Inimigos reduzido em 12% com Maças e Cetros
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 36%
Ponto de Atordoamento dos Inimigos reduzido em 12% com Maças e Cetros
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em 30%
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Área de Efeito aumentada em 15%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Área de Efeito aumentada em 15%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Machados aumentado em 25%
Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque com Machados aumentada em 8%
Ganhe 1 de Fúria no Acerto com Machados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
(Apenas um Acerto a cada 0.5 segundos pode fazer com que você ganhe Raiva)
Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque com Machados aumentada em 8%
Ganhe 1 de Fúria no Acerto com Machados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
(Apenas um Acerto a cada 0.5 segundos pode fazer com que você ganhe Raiva)
Velocidade de Ataque aumentada em 4%
+20 de Força
Dano Físico aumentado em 26%
+20 de Força
Dano Físico aumentado em 26%
Dano Físico com Espadas aumentado em 20%
Ataques com Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 20%
Velocidade de Ataque com Espadas aumentada em 8%
+200 de Precisão com Espadas
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 20%
Velocidade de Ataque com Espadas aumentada em 8%
+200 de Precisão com Espadas
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Machados aumentado em 30%
Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 30%
15% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos ao Acertar com Ataques
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 30%
15% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos ao Acertar com Ataques
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 25%
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
+20 de Força
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
+20 de Força
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 25%
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
Duração de Atordoamentos com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos em Inimigos aumentada em 25%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
Duração de Atordoamentos com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos em Inimigos aumentada em 25%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
1% de Vida Regenerada por segundo
Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em 10%
+0.3 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
+20 de Força
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em 10%
+0.3 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
+20 de Força
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Dano de Caos aumentado em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
+20 de Destreza
Dano Físico aumentado em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
+20 de Destreza
Dano Físico aumentado em 20%
+50 de Armadura
+20 de Força
Dano Físico aumentado em 16%
+20 de Força
Dano Físico aumentado em 16%
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentado em 25%
Ataques com Armas de Uma Mão Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Uma Mão aumentada em 5%
+20 de Força
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Armas de Uma Mão Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Uma Mão aumentada em 5%
+20 de Força
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ganhe 20% do Dano Físico da Varinha como Dano Extra de Raio
Chance de Crítico aumentada em 40%
Dano Físico aumentado em 20%
Dano Físico aumentado em 20%
Receba 10% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 4%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 4%
Receba 10% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Receba 5% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Dano Penetra 5% da Resistência a Fogo
Dano Penetra 5% da Resistência a Fogo
Receba 5% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Dano Penetra 5% da Resistência a Raio
Dano Penetra 5% da Resistência a Raio
A cada 10 segundos, ganhe 30% do Dano Físico
como Dano Extra de Fogo por 4 segundos
como Dano Extra de Fogo por 4 segundos
Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em 35%
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 35%
+35% ao Multiplicador de Acerto Crítico com Maças e Cetros
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 35%
+35% ao Multiplicador de Acerto Crítico com Maças e Cetros
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em 30%
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Duração de Atordoamentos em Inimigos com Vida Cheia aumentada em 100%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Duração de Atordoamentos em Inimigos com Vida Cheia aumentada em 100%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 25%
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
10% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
5% de chance de causar Dano Dobrado
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
10% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
5% de chance de causar Dano Dobrado
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Machados aumentado em 30%
Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 30%
12% de aumento do Efeito de Empalamento
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 30%
12% de aumento do Efeito de Empalamento
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Regenera 1% de Vida por segundo se você Atordoou um Inimigo Recentemente
Dano Físico aumentado em 25%
Dano Físico aumentado em 25%
Não pode Recuperar Escudo de Energia acima da Armadura
3% do Dano Físico negado de Acertos Recentes é Regenerado como Escudo de Energia por segundo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
3% do Dano Físico negado de Acertos Recentes é Regenerado como Escudo de Energia por segundo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Inimigos Mortos próximos ao seu Estandarte têm 20% de chance de Explodir, causando um décimo de sua Vida como Dano Físico
Habilidades de Estandarte têm Área de Efeito aumentada em 20%
Habilidades de Estandarte têm Área de Efeito aumentada em 20%
20% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
Magias conjuradas manualmente ganham Dano Físico Adicional igual a 75% do Custo de Vida, se o Custo de Vida não for maior do que o máximo que você puder gastar
Ascendancy Passive /4
Ascensão: Destruidor
Personagem: Marauder
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 40%
1.5% do Total de Dano Físico dos Acertos impedido nos últimos 10 segundos é Regenerado como Vida por segundo
1.5% do Total de Dano Físico dos Acertos impedido nos últimos 10 segundos é Regenerado como Vida por segundo
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Caçadora
Concede bônus para Habilidades Não Canalizadoras usadas por você consumindo 3 Cargas de um Frasco de
cada um dos seguintes tipos, se possível:
Se Cargas de um Frasco de Diamante forem consumidas, Chance de Golpe Crítico aumentado em 150%
Se Cargas de um Frasco de Bismuto forem consumidas, Penetra 20% das Resistências Elementais
Se Cargas de um Frasco de Ametista forem consumidas, 25% do Dano Físico como Dano Extra de Caos
cada um dos seguintes tipos, se possível:
Se Cargas de um Frasco de Diamante forem consumidas, Chance de Golpe Crítico aumentado em 150%
Se Cargas de um Frasco de Bismuto forem consumidas, Penetra 20% das Resistências Elementais
Se Cargas de um Frasco de Ametista forem consumidas, 25% do Dano Físico como Dano Extra de Caos
Joia de Grupo Passive /10
Você conta como em Dupla Empunhadura enquanto não estiver Sobrecarregado
40% mais Velociade de Ataque enquanto não estiver Sobrecarregado
14 a 20 de Dano Físico de Ataque por cada 10 de Destreza enquanto não estiver Sobrecarregado
(Você não está sobrecarregado enquanto não possuir Luvas, Itens na Mão Principal ou Secundária equipados)
40% mais Velociade de Ataque enquanto não estiver Sobrecarregado
14 a 20 de Dano Físico de Ataque por cada 10 de Destreza enquanto não estiver Sobrecarregado
(Você não está sobrecarregado enquanto não possuir Luvas, Itens na Mão Principal ou Secundária equipados)
Evasão e Armadura aumentadas em 30%
Dano Físico aumentado em 35%
Dano Físico aumentado em 35%
Dano de Ataque aumentado em 20%
Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 20%
Inimigos mortos por seus Acertos de Ataques têm chance de 15% de Explodir, causando um décimo de sua vida máxima como Dano Físico
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 20%
Inimigos mortos por seus Acertos de Ataques têm chance de 15% de Explodir, causando um décimo de sua vida máxima como Dano Físico
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Inimigos mortos por seus Acertos com Varinhas têm chance de 10% de Explodir, causando um quarto de sua Vida como Dano de Caos
Ganha 10% do Dano Físico de Varinhas como Dano de Caos Extra
Ganha 10% do Dano Físico de Varinhas como Dano de Caos Extra
5% de chance de causar Dano Dobrado
Dano Físico aumentado em 25%
Dano Físico aumentado em 25%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 8%
Dano Físico aumentado em 25%
Dano Físico aumentado em 25%
Receba 10% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
+10% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental reduzido em 35%
Dano Físico aumentado em 35%
Dano Elemental reduzido em 35%
Dano Físico aumentado em 35%
Lacaios têm 20% de chance de Incendiar
Lacaios causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 20% contra Inimigos Incendiados
Lacaios ganham 6% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Lacaios causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 20% contra Inimigos Incendiados
Lacaios ganham 6% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Ataques com Machados ou Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 15%
10% de aumento do Efeito de Empalamento
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Machados ou Espadas
Dano Físico com Machados e Espadas aumentado em 15%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
10% de aumento do Efeito de Empalamento
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Machados ou Espadas
Dano Físico com Machados e Espadas aumentado em 15%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Joia Atemporal Passive /7
Faction | Category | Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Dano Físico | Dano Físico aumentado em (7–12)% |
Vaal | Notável | Ritual da Força | (2–4)% de chance de causar Dano Dobrado Dano Físico aumentado em (25–35)% |
Vaal | Notável | Ventos Revitalizantes | 0.2% do Dano Físico é Drenado como Vida Dano Físico aumentado em (25–35)% (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) |
Vaal | Notável | Selvageria Sanguinária | Sangramentos infligidos por você causam Dano 10% mais rápido Dano Físico aumentado em (25–35)% (Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração) |
Templário | Pedra Fundamental | Transcendência | Armadura é aplicada ao Dano de Fogo, Gelo e Raio sofrido de Acertos ao invés do Dano Físico -15% do máximo de todas as Resistências Elementais Domine o mundo mortal e você pode ser que encontre a imortalidade além dele. Fé Militante: Maxarius |
Eterno | Notável | Treinamento Gemante | Dano Físico aumentado em 80% |
Eterno | Notável | Força de Rigwald | Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em 80% |
Joia Atemporal Passive Additions /4
Faction | Category | Exibir Descrições Completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notável | Dano Físico aumentado em (7–12)% | vaal_small_physical_damage |
Karui | Notável | Dano Físico aumentado em 20% | karui_notable_add_physical_damage |
Karui | Notável | Receba 5% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra | karui_notable_add_physical_added_as_fire |
Maraketh | Notável | Receba 5% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra | maraketh_notable_add_physical_added_as_cold |
Elevated modifier List /31
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | (8–12)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Group: 2727 | (13–15)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo | |
84 | (13–15)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Group: 2727 | (16–18)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo (7–10)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida | |
Do Criador | 68 | (8–12)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Group: 2727 | (13–15)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo |
Do Criador | 83 | (13–15)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Group: 2727 | (16–18)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo (7–10)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida |
Do Criador | 68 | (8–12)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Group: 2727 | (13–15)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio |
Do Criador | 82 | (13–15)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Group: 2727 | (16–18)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio (7–10)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida |
68 | (8–12)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Group: 2727 | (13–15)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio | |
83 | (13–15)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Group: 2727 | (16–18)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio (7–10)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida | |
68 | (8–12)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Group: 2727 | (13–15)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo | |
83 | (13–15)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Group: 2727 | (16–18)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo (7–10)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida | |
68 | (8–12)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Group: 2727 | (13–15)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo | |
83 | (13–15)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Group: 2727 | (16–18)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo (7–10)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida | |
75 | (8–12)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Group: 2727 | (13–15)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos | |
83 | (13–15)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Group: 2727 | +1% de Resistência a Caos máxima (16–18)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos | |
do Ancião | 85 | Inimigos Próximos sofrem Dano Físico aumentado em 9% Group: 3145 | Inimigos Próximos sofrem Dano Físico aumentado em 12% |
68 | (4–6)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Group: 2727 | (7–10)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio | |
83 | (7–10)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Group: 2727 | (11–13)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio | |
68 | (4–6)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Group: 2727 | (7–10)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo | |
83 | (7–10)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Group: 2727 | (11–13)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo | |
83 | (13–15)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Group: 2727 | (11–13)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo | |
68 | Adiciona (4–5) a (6–8) de Dano Físico caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente Group: 1922 | Adiciona (6–8) a (9–11) de Dano Físico caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente | |
73 | Adiciona (6–8) a (9–11) de Dano Físico caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente Group: 1922 | Adiciona (9–12) a (13–16) de Dano Físico caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente | |
80 | (17–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Group: 3345 | (21–25)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Adiciona (1–2) a (3–5) de Dano Físico para cada Inimigo Empalado | |
68 | Receba (3–5)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Group: 1465 | Receba (6–8)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra | |
75 | Receba (6–8)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Group: 1465 | Receba (9–11)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra | |
68 | Receba (3–5)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Group: 1466 | Receba (6–8)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra | |
75 | Receba (6–8)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Group: 1466 | Receba (9–11)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra | |
68 | Receba (3–5)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Group: 1464 | Receba (6–8)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra | |
75 | Receba (6–8)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Group: 1464 | Receba (9–11)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra | |
75 | Inimigos que Matar têm (11–20)% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico Group: 671 | Inimigos que Matar têm (21–30)% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico | |
85 | Inimigos que Matar têm (21–30)% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico Group: 671 | Área de Efeito aumentada em (8–12)% Inimigos que Matar têm (31–35)% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico |
Item mods /52
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompido | (15–25)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | Anéis 500 Normal 0 | |
do Ancião | 68 | Prefixo | (16–20)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | belt_elder 500 Normal 0 |
do Ancião | 75 | Prefixo | (21–25)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | belt_elder 500 Normal 0 |
do Ancião | 80 | Prefixo | (26–30)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | belt_elder 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | (23–25)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | attack_dagger 0 Varinhas 1000 Cetros 1000 Adagas 1000 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | (28–30)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | attack_dagger 0 Varinhas 1000 Cetros 1000 Adagas 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (33–35)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | attack_dagger 0 Varinhas 1000 Cetros 1000 Adagas 1000 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | (38–40)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | attack_dagger 0 Varinhas 1000 Cetros 1000 Adagas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (43–45)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | attack_dagger 0 Varinhas 1000 Cetros 1000 Adagas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (48–50)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | attack_dagger 0 Varinhas 1000 Cetros 1000 Adagas 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (34–40)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | attack_staff 0 Cajados 1000 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | (41–47)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | attack_staff 0 Cajados 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (48–54)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | attack_staff 0 Cajados 1000 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | (55–61)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | attack_staff 0 Cajados 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (62–68)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | attack_staff 0 Cajados 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (69–75)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | attack_staff 0 Cajados 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (32–40)% de redução do Dano Físico Global Dano Físico | attack_dagger 0 Varinhas 333 Cetros 333 Adagas 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (42–50)% de redução do Dano Físico Global Dano Físico | attack_dagger 0 Varinhas 333 Cetros 333 Adagas 333 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | (52–60)% de redução do Dano Físico Global Dano Físico | attack_dagger 0 Varinhas 333 Cetros 333 Adagas 333 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (62–70)% de redução do Dano Físico Global Dano Físico | attack_dagger 0 Varinhas 333 Cetros 333 Adagas 333 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | (72–80)% de redução do Dano Físico Global Dano Físico | attack_dagger 0 Varinhas 333 Cetros 333 Adagas 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (82–90)% de redução do Dano Físico Global Dano Físico | attack_dagger 0 Varinhas 333 Cetros 333 Adagas 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (54–66)% de redução do Dano Físico Global Dano Físico | attack_staff 0 Cajados 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (68–80)% de redução do Dano Físico Global Dano Físico | attack_staff 0 Cajados 333 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | (82–94)% de redução do Dano Físico Global Dano Físico | attack_staff 0 Cajados 333 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (96–108)% de redução do Dano Físico Global Dano Físico | attack_staff 0 Cajados 333 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | (110–122)% de redução do Dano Físico Global Dano Físico | attack_staff 0 Cajados 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (124–136)% de redução do Dano Físico Global Dano Físico | attack_staff 0 Cajados 333 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (15–17)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Peitorais 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (18–20)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (21–23)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (24–26)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (27–28)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (29–30)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (24–26)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (27–29)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (30–32)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (33–34)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (35–36)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (33–35)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (36–38)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (39–40)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (41–42)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 30% de aumento do Dano Físico Global Velocidade de Regeneração de Vida reduzida em 10% | Escudos 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 35% de aumento do Dano Físico Global Velocidade de Regeneração de Vida reduzida em 10% | Escudos 200 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | 40% de aumento do Dano Físico Global Velocidade de Regeneração de Vida reduzida em 10% | Escudos 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 15% de aumento do Dano Físico Global | Escudos 200 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 20% de aumento do Dano Físico Global | Escudos 200 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 25% de aumento do Dano Físico Global | Escudos 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 9% de aumento do Dano Físico Global Redução de Dano Físico aumentada em 2% | Escudos 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 12% de aumento do Dano Físico Global Redução de Dano Físico aumentada em 2% | Escudos 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 15% de aumento do Dano Físico Global Redução de Dano Físico aumentada em 2% | Escudos 200 Normal 0 |
Monstros mods /17
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Aura Média de Dano Físico | 4 | Único | 30% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | |
Aura Grande de Dano Físico | 8 | Único | 50% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | magic 0 Normal 500 |
1 | Único | 50% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | ||
4 | Único | 50% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | ||
4 | Único | 30% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | ||
de Atordoamento | 24 | Único | 40% de aumento do Dano Físico Global 100% de aumento da Precisão Global Sempre Atordoa Inimigos ao Acertar Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em 30% Tamanho do Personagem aumentado em 20% Ponto de Atordoamento aumentado em 250% 25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos Sanguinolência Extra | no_common_monster_mods 0 Conjurador 0 magic 0 Normal 3000 |
do Aço | 1 | Único | 40% de aumento do Dano Físico Global Redução de Dano Físico aumentada em 30% Sobrecarrega 10% da Redução de Dano Físico Ponto de Atordoamento aumentado em 250% blood and armour type override robot [1] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
de Atordoamento | 24 | Único | 60% de aumento do Dano Físico Global 100% de aumento da Precisão Global Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 50% Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em 40% Tamanho do Personagem aumentado em 20% Ponto de Atordoamento aumentado em 250% 25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos Sanguinolência Extra | no_common_monster_mods 0 Conjurador 0 rare 0 Normal 3000 |
1 | Único | 25% de aumento do Dano Físico Global Redução de Dano Físico aumentada em 30% Sobrecarrega 10% da Redução de Dano Físico | ||
1 | Único | 10% de aumento do Dano Físico Global Ataques causam Sangramento bleed Dano Físico Ataque Afecção | ||
Toque do Charlatão | 1 | Torment | 15% de aumento do Dano Físico Global Ataques causam Sangramento bleed Dano Físico Ataque Afecção | Normal 1000 |
1 | Único | 30% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | Normal 1000 | |
Toque do Degolador | 1 | Torment | 23% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | Normal 1000 |
Empunhadura do Degolador | 1 | Torment | 18% de aumento do Dano Físico Global Velocidade de Ataque aumentada em 30% Dano Físico Ataque Velocidade | Normal 1000 |
Talismã do Crânio Primitivo | 1 | Talisman | 25% de aumento do Dano Físico Global Vida máxima aumentada em 25% VidaMana Vida Dano Físico | |
1 | Único | 20% de aumento do Dano Físico Global Ataques causam Sangramento bleed Dano Físico Ataque Afecção | ||
da Danificação | 6 | Sufixo | 40% de aumento do Dano Físico Global | magic 0 Normal 3000 |
Fóssil mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Subterrâneo | 1 | Prefixo | (20–30)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | abyss_jewel 0 jewel 0 Amuletos 2000 Cintos 2000 Normal 0 |
Oculto mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Aisling | 60 | Sufixo | (20–22)% de aumento do Dano Físico Global Dano de Caos aumentado em (18–20)% Dano Físico Caos | Anéis 2000 Normal 0 |
Mesa de Criação /4
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
(9–12)% de aumento do Dano Físico Global | 3x Orbe da Chance | Escudo · Amuleto | Os Esgotos |
(13–16)% de aumento do Dano Físico Global | 3x Orbe da Alquimia | Escudo · Amuleto | O Ossuário |
(11–13)% de aumento do Dano Físico Global Dano de Caos aumentado em (11–13)% | 2x Orbe da Alquimia | Anel | Betrayal Revelar |
(14–16)% de aumento do Dano Físico Global Dano de Caos aumentado em (14–16)% | 4x Orbe do Caos | Anel | Betrayal Revelar |
Outros mods /5
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Único | 10% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | ||
1 | Jewel | Único | (8–12)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | ||
1 | Jewel | Único | (10–15)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | ||
de Pedra | 1 | Jewel | Prefixo | (14–16)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | Normal 500 |
do Tirano | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | (20–30)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | str_special_relic 1000 Normal 250 |
Item /5
Machadinha Entalhada
Dano Físico: 26-46
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.35
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 35, 93 For, 43 Des
8% de aumento do Dano Físico Global
Machadinha Gravada
Dano Físico: 40-71
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.35
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 56, 143 For, 66 Des
8% de aumento do Dano Físico Global
Machadinha Rúnica
Dano Físico: 44-79
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.35
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 71, 163 For, 82 Des
12% de aumento do Dano Físico Global
Talismã da Costela Quebrada
Tier do Talismã: 1
(20–30)% de aumento do Dano Físico Global
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Cinto Rústico
Requer Nível 2
(12–24)% de aumento do Dano Físico Global
Único /19
+(50–65) de Destreza
10% de redução do Dano Físico Global
Velocidade de Ataque aumentada em 16%
Armadura e Evasão aumentados em (150–200)%
+(15–25)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Pegadas de Mercúrio
10% de redução do Dano Físico Global
Velocidade de Ataque aumentada em 16%
Armadura e Evasão aumentados em (150–200)%
+(15–25)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Pegadas de Mercúrio
40% de aumento da Precisão Global
+8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Adiciona (60–70) a (71–80) de Dano Físico
25% de aumento do Dano Físico Global com Armas por Encaixe Vermelho
Velocidade Global de Ataque aumentada em 12% por Encaixe Verde
0.4% do Dano Físico de Ataques Drenado como Mana por Encaixe Azul
+0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo por Encaixe Branco
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Adiciona (60–70) a (71–80) de Dano Físico
25% de aumento do Dano Físico Global com Armas por Encaixe Vermelho
Velocidade Global de Ataque aumentada em 12% por Encaixe Verde
0.4% do Dano Físico de Ataques Drenado como Mana por Encaixe Azul
+0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo por Encaixe Branco
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Concede a Habilidade Armadilha de Urso nível 25
Dano da Armadilha aumentado em (18–28)%
(15–25)% de aumento do Dano Físico Global
+(60–80) de Vida máxima
(-18–-14) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
25% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Lançar uma Armadilha
Dano da Armadilha aumentado em (18–28)%
(15–25)% de aumento do Dano Físico Global
+(60–80) de Vida máxima
(-18–-14) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
25% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Lançar uma Armadilha
+(25–35) de Força
(15–25)% de aumento do Dano Físico Global
Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30%
+(30–40) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Inimigos Próximos são Intimidados
is intimidated [1]
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30%
+(30–40) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Inimigos Próximos são Intimidados
is intimidated [1]
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
20% de aumento do Dano Físico Global
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Dano de Projétil aumentado em (20–40)%
Inafetado por Solo Eletrizado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Dano de Projétil aumentado em (20–40)%
Inafetado por Solo Eletrizado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Concede 46 de Vida por Inimigo Acertado
Dano Físico aumentado em (40–60)%
Adiciona 20 a 50 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
+(300–400) de Precisão
100% de aumento do Dano Físico Global enquanto Congelado
Adiciona 20 a 50 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
+(300–400) de Precisão
100% de aumento do Dano Físico Global enquanto Congelado
Dano aumentado em (25–35)%
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
(10–15)% de aumento do Dano Físico Global
Dano de Fogo aumentado em (25–30)%
Dano de Gelo aumentado em (20–25)%
Dano de Raio aumentado em (15–20)%
Dano de Caos aumentado em (30–35)%
Dano de Fogo aumentado em (25–30)%
Dano de Gelo aumentado em (20–25)%
Dano de Raio aumentado em (15–20)%
Dano de Caos aumentado em (30–35)%
Corrompido
(8–12)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico tem 35% de chance
de conceder uma Carga de Tolerância quando você Atordoa um Inimigo
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico
tem o ângulo aumentado em 50%
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico tem 35% de chance
de conceder uma Carga de Tolerância quando você Atordoa um Inimigo
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico
tem o ângulo aumentado em 50%
(8–12)% de aumento do Dano Físico Global
Com pelo menos 40 de Força Alocada em Alcance, Golpe Pesado possui uma
20% de chance de causar Dano Dobrado
Com pelo menos 40 de Força Alocada em Alcance, Golpe Pesado possui uma
20% de chance de causar Dano Dobrado
20% de aumento do Dano Físico Global
+(75–100) de Armadura
+(25–50) de Vida máxima
Não Pode Evadir Ataques Inimigos
Não Pode ser Atordoado
+(75–100) de Armadura
+(25–50) de Vida máxima
Não Pode Evadir Ataques Inimigos
Não Pode ser Atordoado
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
5% de aumento do Dano Físico Global
Adiciona (10–15) a (20–25) de Dano de Caos em Ataques
+(20–30) de Vida máxima
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
10% de chance de Fazer com que os Monstros Fujam
Ataques Corpo a Corpo têm (30–50)% de chance de causar Sangramento
Ataques Corpo a Corpo têm (20–40)% de chance de Envenenar ao Acertarem
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Adiciona (10–15) a (20–25) de Dano de Caos em Ataques
+(20–30) de Vida máxima
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
10% de chance de Fazer com que os Monstros Fujam
Ataques Corpo a Corpo têm (30–50)% de chance de causar Sangramento
Ataques Corpo a Corpo têm (20–40)% de chance de Envenenar ao Acertarem
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
100% de aumento do Dano Físico Global
Armadura e Evasão aumentados em (300–400)%
+(240–300) de Vida máxima
10% de Vida Regenerada por segundo
Tamanho do Personagem aumentado em 15%
Habilidades de Magia não causam Dano
Suas Magias são desabilitadas
Armadura e Evasão aumentados em (300–400)%
+(240–300) de Vida máxima
10% de Vida Regenerada por segundo
Tamanho do Personagem aumentado em 15%
Habilidades de Magia não causam Dano
Suas Magias são desabilitadas
(10–15)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Facas Etéreas atiram Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Facas Etéreas dispara Projéteis em círculo
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Facas Etéreas atiram Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Facas Etéreas dispara Projéteis em círculo
(10–15)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Força no Raio, Acertos com Cutilada Fortificam
Com ao menos 40 de Força no Alcance, Cutilada tem +0.1 metros ao Raio por Inimigo
Próximo, máximo de +1 metro
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 6 segundos)
Com ao menos 40 de Força no Raio, Acertos com Cutilada Fortificam
Com ao menos 40 de Força no Alcance, Cutilada tem +0.1 metros ao Raio por Inimigo
Próximo, máximo de +1 metro
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 6 segundos)
(10–15)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Galvânica tem Efeito em Área aumentado em 25%
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Galvânica causa Dano em Área aumentado em 50%
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Galvânica tem Efeito em Área aumentado em 25%
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Galvânica causa Dano em Área aumentado em 50%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
+(40–50) de Força
+(40–50) de Inteligência
(25–40)% de aumento do Dano Físico Global
Recarga de Frasco recebida aumentada em 50%
(50–60)% de aumento da Chance de Acerto Crítico enquanto possuir ao menos 200 de Inteligência
+(20–25)% de todas Resistências Elementais com 200 ou mais de Força
+(40–50) de Inteligência
(25–40)% de aumento do Dano Físico Global
Recarga de Frasco recebida aumentada em 50%
(50–60)% de aumento da Chance de Acerto Crítico enquanto possuir ao menos 200 de Inteligência
+(20–25)% de todas Resistências Elementais com 200 ou mais de Força
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
+(40–50) de Força
+(40–50) de Destreza
(25–40)% de aumento do Dano Físico Global
Recarga de Frasco recebida aumentada em 50%
(40–50)% de aumento do Dano de Ataques dos Projéteis enquanto possuir ao menos 200 de Destreza
+(20–25)% de todas Resistências Elementais com 200 ou mais de Força
+(40–50) de Destreza
(25–40)% de aumento do Dano Físico Global
Recarga de Frasco recebida aumentada em 50%
(40–50)% de aumento do Dano de Ataques dos Projéteis enquanto possuir ao menos 200 de Destreza
+(20–25)% de todas Resistências Elementais com 200 ou mais de Força
+3% de chance de Suprimir Dano Mágico
Concede a Habilidade Armadilha de Urso nível 5
Dano da Armadilha aumentado em (18–28)%
(15–25)% de aumento do Dano Físico Global
+(10–20) de Vida máxima
(-3–-2) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
25% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Lançar uma Armadilha
Dano da Armadilha aumentado em (18–28)%
(15–25)% de aumento do Dano Físico Global
+(10–20) de Vida máxima
(-3–-2) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
25% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Lançar uma Armadilha
+(25–35) de Força
5% de aumento do Dano Físico Global
Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30%
+(10–20) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Inimigos Próximos são Intimidados
is intimidated [1]
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30%
+(10–20) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Inimigos Próximos são Intimidados
is intimidated [1]
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
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Physical damage
Physical damage is one of the five damage types. It is the most common and the only one reduced by armour, rather than by a resistance. Most physical damage comes from weapon attacks, but some spells deal physical damage as well.
Every 10 points of strength give a 2% bonus to physical damage from melee attacks. The Iron Grip keystone passive extends this bonus to also apply to physical damage from projectiles. The Iron Grip Support gem applies the same effect to a single skill.
Skill gems
Skills with the Attack keyword will do any physical damage of the weapon used and apply the appropriate physical damage passive skills. Some spells also deal physical damage.
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