Dervixe Dançante
Suas armas estão desativadas.
Dancing Dervish
Attribute /4
dancing_dervish_buff
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Used by monster /1
Nome | Buff |
---|---|
Dervixe Dançante | Dervixe Dançante |
Dervixe Dançante
Construto
Dancing Dervish
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, fast_movement, ghost_armour, is_unarmed, medium_height, physical_affinity |
Vida
500%
Ailment Threshold
500%
Resistência
40 40 40 20
Damage
0%
Precisão
340%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 105
Attack Time
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
UniqueAnimatedWeapon
Metadata
UniqueAnimatedWeapon
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
32,167
Armadura
28,790
Evasão
4,739
Escudo de Energia
0
Damage
0
Dano Mágico
0
Precisão
986
Attack Time
1
Experiência
10,255
Ailment Threshold
32,167
Chill
102
Shock
102
Brittle
575
Scorch
102
Sap
281
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
DancingDervishCycloneChannelled
Attack, Area, Melee, Movement, Channel
Ciclone
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 65%
Dano de Ataque: 65%
Attack Time: 1 seg
Canalize esta habilidade para se mover na direção do local alvo enquanto gira constantemente, atacando inimigos em uma área ao seu redor. Enquanto canaliza esta habilidade, você não pode ser empurrado.
Causa 35% menos Dano de Ataque
Área de Efeito aumentada em 8% por cada 0.1 metro de Alcance de Golpe Corpo a Corpo adicional
Concede 1 Estágio a cada 0.17 segundos enquanto Canalizando
Estágios Máximos: 6
+0.1 metros ao raio por Estágio
Perde 1 Estágio a cada 0.33 segundo enquanto não Canalizada
is area damage [1]
skill can add multiple charges per action [1]
Área de Efeito aumentada em 8% por cada 0.1 metro de Alcance de Golpe Corpo a Corpo adicional
Concede 1 Estágio a cada 0.17 segundos enquanto Canalizando
Estágios Máximos: 6
+0.1 metros ao raio por Estágio
Perde 1 Estágio a cada 0.33 segundo enquanto não Canalizada
is area damage [1]
skill can add multiple charges per action [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Positioned { collision_hull_type = "projectile" } Stats { set_item_drop_slots = 0 minion_does_not_equip_quiver = 1 monster_inherent_damage_taken_+%_final = -95 monster_gets_item_stats = 1 } Actor { basic_action = "Emerge" } Life { corpse_usable = false on_death = "Delete();" } Animated { animated_object = "Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedItemDedicated.ao" } DiesAfterTime { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Render { allow_attached_arrows = false use_attached_selection_box_if_no_drawcalls = true }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/AnimatedItem/UniqueAnimatedWeapon"] = { name = "Dancing Dervish", life = 5, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 0, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 105, accuracy = 3.4, skillList = { "Melee", "DancingDervishCycloneChannelled", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DancingDervishCycloneChannelled"] = { name = "Cyclone", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Channel this skill to move towards a targeted location while spinning constantly attacking enemies in an area around you. While channelling this skill, you cannot be knocked back.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Channel] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "cyclone_gain_stage_every_x_ms_while_channelling", "cyclone_melee_weapon_range_+_per_stage", "cyclone_stage_decay_time_ms", "cyclone_max_number_of_stages", "cyclone_area_of_effect_+%_per_additional_melee_range", "is_area_damage", "skill_can_add_multiple_charges_per_action", }, levels = { [1] = {170, 1, 330, 6, 8, baseMultiplier = 0.65, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Id | UniqueAnimateWeaponAura |
---|---|
Family | UniqueAnimateWeaponAura |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Dervixe Dançante
Raio: 1
Suas armas estão desativadas.
Dancing Dervish
Edit
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