ดาบปีศาจเริงระบำ
อาวุธของคุณถูกปิดการใช้งาน
Dancing Dervish
Attribute /4
dancing_dervish_buff
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Used by monster /1
ชื่อ | Buff |
---|---|
ดาบปีศาจเริงระบำ | ดาบปีศาจเริงระบำ |
ดาบปีศาจเริงระบำ
หุ่นกล
Dancing Dervish
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, fast_movement, ghost_armour, is_unarmed, medium_height, physical_affinity |
พลังชีวิต
500%
Ailment Threshold
500%
ค่าต้านทาน
40 40 40 20
Damage
0%
ความแม่นยำ
340%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 105
Attack Time
1 Second
Damage Spread
±0%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
UniqueAnimatedWeapon
Metadata
UniqueAnimatedWeapon
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
32,167
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
0
ความเสียหายเวท
0
ความแม่นยำ
986
Attack Time
1
ค่าประสบการณ์
10,255
Ailment Threshold
32,167
Chill
102
Shock
102
Brittle
575
Scorch
102
Sap
281
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
DancingDervishCycloneChannelled
Attack, Area, Melee, Movement, Channel
พายุหมุน (Cyclone)
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 65%
ความเสียหายโจมตี: 65%
Attack Time: 1 วินาที
ทำการแชนเนลสกิลนี้เพื่อหมุนตัวเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งเป้าหมาย โจมตีศัตรูที่อยู่ในพื้นที่รอบตัวอย่างต่อเนื่อง คุณจะไม่โดนผลักขณะที่แชนเนลสกิลนี้
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 35%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 8% ต่อระยะการฟาดประชิดเพิ่มเติม 0.1 เมตร
ได้รับ 1 สเตจ ทุก 0.17 วินาที ขณะ แชนเนล
สูงสุด 6 สเตจ
รัศมี +0.1 เมตร ต่อจำนวนสเตจ
สูญเสีย 1 สเตจ ทุก 0.33 วินาที ขณะที่ไม่ได้ แชนเนล
is area damage [1]
skill can add multiple charges per action [1]
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 8% ต่อระยะการฟาดประชิดเพิ่มเติม 0.1 เมตร
ได้รับ 1 สเตจ ทุก 0.17 วินาที ขณะ แชนเนล
สูงสุด 6 สเตจ
รัศมี +0.1 เมตร ต่อจำนวนสเตจ
สูญเสีย 1 สเตจ ทุก 0.33 วินาที ขณะที่ไม่ได้ แชนเนล
is area damage [1]
skill can add multiple charges per action [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Positioned { collision_hull_type = "projectile" } Stats { set_item_drop_slots = 0 minion_does_not_equip_quiver = 1 monster_inherent_damage_taken_+%_final = -95 monster_gets_item_stats = 1 } Actor { basic_action = "Emerge" } Life { corpse_usable = false on_death = "Delete();" } Animated { animated_object = "Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedItemDedicated.ao" } DiesAfterTime { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Render { allow_attached_arrows = false use_attached_selection_box_if_no_drawcalls = true }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/AnimatedItem/UniqueAnimatedWeapon"] = { name = "Dancing Dervish", life = 5, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 0, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 105, accuracy = 3.4, skillList = { "Melee", "DancingDervishCycloneChannelled", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DancingDervishCycloneChannelled"] = { name = "Cyclone", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Channel this skill to move towards a targeted location while spinning constantly attacking enemies in an area around you. While channelling this skill, you cannot be knocked back.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Channel] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "cyclone_gain_stage_every_x_ms_while_channelling", "cyclone_melee_weapon_range_+_per_stage", "cyclone_stage_decay_time_ms", "cyclone_max_number_of_stages", "cyclone_area_of_effect_+%_per_additional_melee_range", "is_area_damage", "skill_can_add_multiple_charges_per_action", }, levels = { [1] = {170, 1, 330, 6, 8, baseMultiplier = 0.65, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Id | UniqueAnimateWeaponAura |
---|---|
Family | UniqueAnimateWeaponAura |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
ดาบปีศาจเริงระบำ
รัศมี: 1
อาวุธของคุณถูกปิดการใช้งาน
Dancing Dervish