Gemme de soutien Qualité /1
ObjetStats
Soutien : Rareté des Objets(0–10)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Tués par les Aptitudes modifiées
Objet mods /25
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Pillage3Suffixe(6–10)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédésBagues 1000
Amulettes 1000
Gants 1000
Bottes 1000
Casques 1000
Normal 0
de la Rafle30Suffixe(11–14)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédésBagues 1000
Amulettes 1000
Gants 1000
Bottes 1000
Casques 1000
Normal 0
de l'Archéologie53Suffixe(15–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédésBagues 1000
Amulettes 1000
Casques 1000
Normal 0
de l'Excavation75Suffixe(21–26)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédésBagues 1000
Amulettes 1000
Casques 1000
Normal 0
de la Pie20Préfixe(8–12)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédésBagues 1000
Amulettes 1000
Gants 1000
Bottes 1000
Casques 1000
Normal 0
du Pirate39Préfixe(13–18)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédésBagues 1000
Amulettes 1000
Gants 1000
Bottes 1000
Casques 1000
Normal 0
du Dragon62Préfixe(19–24)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédésBagues 1000
Amulettes 1000
Casques 1000
Normal 0
de Pérandus84Préfixe(25–28)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédésBagues 1000
Amulettes 1000
Normal 0
de la Profusion1Suffixe(25–40)% d'Augmentation de la Rareté des Poissons PêchésCannes à pêche 1000
Normal 0
1Corrompu(5–10)% d'Augmentation de la Rareté des Poissons PêchésCannes à pêche 1000
Normal 0
60Corrompu(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédésAmulettes 1000
Bagues 1000
Ceintures 1000
Normal 0
du Façonnement68SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rareté des Objets (Niveau 10)
(8–12)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Uniques Tués
Gemme
body_armour_shaper 800
Normal 0
du Façonnement85SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rareté des Objets (Niveau 15)
(13–18)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Uniques Tués
Gemme
body_armour_shaper 800
Normal 0
1ScourgeUpside(8–9)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédésBagues 500
Amulettes 500
Normal 0
45ScourgeUpside(10–11)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédésBagues 500
Amulettes 500
Normal 0
68ScourgeUpside(12–13)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédésBagues 500
Amulettes 500
Normal 0
68ScourgeUpside(14–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédésBagues 500
Amulettes 500
Normal 0
1ScourgeUpside(20–25)% d'Augmentation de la Rareté des Poissons PêchésCannes à pêche 1000
Normal 0
1ScourgeDownside(18–21)% de Réduction de la Rareté des Objets cédésBagues 1000
Amulettes 1000
Normal 0
1ScourgeDownside(24–27)% de Réduction de la Rareté des Objets cédésBagues 1000
Amulettes 1000
Normal 0
45ScourgeDownside(30–33)% de Réduction de la Rareté des Objets cédésBagues 1000
Amulettes 1000
Normal 0
68ScourgeDownside(36–39)% de Réduction de la Rareté des Objets cédésBagues 1000
Amulettes 1000
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rareté des Objets (Niveau 10)Arme à une main 100
Boucliers 100
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rareté des Objets (Niveau 10)Arme à deux mains 100
Normal 0
1WeaponTree40% d'Augmentation de la Rareté des Poissons PêchésCannes à pêche 10000
Normal 0
Monstres mods /105
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Richesse1Unique2000% increased Quantity of Items Dropped
2000% increased Rarity of Items Dropped
display monster wealth mod [1]
Normal 5
1Unique400% increased Quantity of Items Dropped
% increased Rarity of Items Dropped
display monster wealth mod [0]
1Unique200% increased Rarity of Items Dropped
1Uniquemonster rarity damage +% final [30]
1Uniquemonster rarity attack cast speed +% and damage -% final [20] Dégâts Attaque Lanceur de sorts Vitesse
1Unique1000% increased Rarity of Items Dropped
1Uniquemonster rarity damage +% final [50]
1Uniquemonster rarity attack cast speed +% and damage -% final [33] Dégâts Attaque Lanceur de sorts Vitesse
1Uniquemonster rarity damage +% final [70]
1Unique4500% increased Rarity of Items Dropped
250% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
1Unique5000% increased Rarity of Items Dropped
250% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
1Unique5500% increased Rarity of Items Dropped
250% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
1Unique15000% increased Rarity of Items Dropped
250% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
1Unique6000% increased Rarity of Items Dropped
250% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
1Unique10000% increased Rarity of Items Dropped
250% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
1Unique11000% increased Rarity of Items Dropped
250% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
1Unique12000% increased Rarity of Items Dropped
250% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
1Unique13000% increased Rarity of Items Dropped
250% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
1Unique20000% increased Rarity of Items Dropped
325% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
1Unique20000% increased Rarity of Items Dropped
400% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
1Unique5000% increased Rarity of Items Dropped
1Unique20000% increased Rarity of Items Dropped
1Unique15000% increased Rarity of Items Dropped
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
1Unique1500% increased Quantity of Items Dropped
2000% increased Rarity of Items Dropped
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
1Unique1500% increased Quantity of Items Dropped
2000% increased Rarity of Items Dropped
1000% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
1Unique3000% increased Quantity of Items Dropped
% increased Rarity of Items Dropped
1Unique1500% increased Quantity of Items Dropped
1500% increased Rarity of Items Dropped
1Unique4000% increased Quantity of Items Dropped
1000% increased Rarity of Items Dropped
1Uniquemonster additional quantity of dropped items in cruel +% [858]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1715]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
1Uniquemonster additional quantity of dropped items in cruel +% [1286]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [2572]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [900]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1800]
1Uniquemonster additional quantity of dropped items in cruel +% [1715]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [3430]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [1200]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [2400]
1Uniquemonster additional quantity of dropped items in cruel +% [2000]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [4000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [1500]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [3000]
1Unique% increased Rarity of Items Dropped
1Unique300% increased Quantity of Items Dropped
800% increased Rarity of Items Dropped
1Unique800% increased Quantity of Items Dropped
1600% increased Rarity of Items Dropped
1Uniquemonster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
1Uniquemonster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
1Unique% increased Rarity of Items Dropped
200% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
1Unique2000% increased Quantity of Items Dropped
2000% increased Rarity of Items Dropped
20000% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
1Unique% increased Rarity of Items Dropped
13100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
1Unique1500% increased Quantity of Items Dropped
2000% increased Rarity of Items Dropped
1Unique% increased Rarity of Items Dropped
monster no map drops [1]
1Unique750% increased Rarity of Items Dropped
monster no map drops [0]
1Unique75% Davantage de Vie maximale
1000% increased Quantity of Items Dropped
1000% increased Rarity of Items Dropped
300% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
100% d'Augmentation de la Furtivité
Richissime68Unique10000% increased Quantity of Items Dropped
20000% increased Rarity of Items Dropped
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 60
de Lunaris68Unique50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
de Solaris68Unique50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
d'Arakaali68Unique50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
Dropped Items with Rarity are converted to Divination Cards
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
du Roi des Embruns68Unique50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
Dropped Items with Rarity are converted to Divination Cards
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
de Tukohama68Unique50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
Dropped Items with Rarity are converted to Maps
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
d'Abberath68Unique50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
Dropped Items with Rarity are converted to Maps
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
de Shakari68Unique50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
d'Innocence68Unique50% d'Augmentation de Dégâts
+40% à toutes les Résistances élémentaires
+25% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15%
Dropped Items with Rarity are converted to Scarabs
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 30
de Kitava68Unique50% d'Augmentation de Dégâts
+40% à toutes les Résistances élémentaires
+25% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15%
dropped items are one rarity higher [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 30
1Uniquebloodlines force drop of pack item type rarity [3]
1Torment1850% increased Quantity of Items Dropped
4500% increased Rarity of Items Dropped
Normal 1000
1Torment925% increased Quantity of Items Dropped
4000% increased Rarity of Items Dropped
1Torment1850% increased Quantity of Items Dropped
5000% increased Rarity of Items Dropped
Normal 1000
1Torment1850% increased Quantity of Items Dropped
5500% increased Rarity of Items Dropped
Normal 1000
Gardiens du trésor1Bloodlinesbloodlines force drop of pack item type rarity [3]no_forced_item_drops 0
1Unique3300% increased Rarity of Items Dropped
1Unique3400% increased Rarity of Items Dropped
1Unique3500% increased Rarity of Items Dropped
1Torment800% increased Quantity of Items Dropped
400% increased Rarity of Items Dropped
1Talisman200% increased Quantity of Items Dropped
1500% increased Rarity of Items Dropped
1Uniquepermanent actor scale +% on minion death [-2]
permanent damage taken +% on minion death [2]
permanent item quantity +% on minion death [-40]
permanent item rarity +% on minion death [-80]
Créature
1Unique29% d'Augmentation de Dégâts
50% de Réduction des Dégâts subis
1000% increased Quantity of Items Dropped
1000% increased Rarity of Items Dropped
Aspect de l'Infernaire1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
% increased Rarity of Items Dropped
VieMana Vie
bestiary_wilds 100
Normal 0
Cavalcade spectrale1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
% increased Rarity of Items Dropped
VieMana Vie
bestiary_sands 100
Normal 0
Proie de tigre1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
% increased Rarity of Items Dropped
VieMana Vie
bestiary_wilds 100
Normal 0
Griffes broyeuses1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
% increased Rarity of Items Dropped
VieMana Vie
bestiary_deep 100
Normal 0
Mande-corbeaux1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
% increased Rarity of Items Dropped
VieMana Vie
bestiary_sands 100
Normal 0
Couveuse abominable1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
% increased Rarity of Items Dropped
VieMana Vie
bestiary_caverns 100
Normal 0
Orage satyrique1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
% increased Rarity of Items Dropped
VieMana Vie
bestiary_wilds 100
Normal 0
Essaim instable1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
% increased Rarity of Items Dropped
VieMana Vie
bestiary_caverns 100
Normal 0
Terre infestée1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
% increased Rarity of Items Dropped
VieMana Vie
bestiary_caverns 100
Normal 0
Vents jaillissants1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
% increased Rarity of Items Dropped
VieMana Vie
bestiary_caverns 100
Normal 0
Geyser de sang1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
% increased Rarity of Items Dropped
VieMana Vie
bestiary_sands 100
Normal 0
Mite incendiaire1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
% increased Rarity of Items Dropped
VieMana Vie
bestiary_caverns 100
Normal 0
Vol putride1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
% increased Rarity of Items Dropped
VieMana Vie
bestiary_sands 100
Normal 0
Griffes frénétiques1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
% increased Rarity of Items Dropped
VieMana Vie
bestiary_deep 100
Normal 0
Écrasement spectral1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
% increased Rarity of Items Dropped
VieMana Vie
bestiary_wilds 100
Normal 0
Présence saqawienne20Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
% increased Rarity of Items Dropped
avoid damage % [10]
VieMana Vie Vitesse
bestiary_sands 100
Normal 0
Présence fertile20Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous ne pouvez pas être Étourdi
La Vitesse d'action ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base
% increased Rarity of Items Dropped
VieMana Vie Vitesse
bestiary_wilds 100
Normal 0
Présence farrique20Bestiary15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation du Score de Précision Global
50% d'Augmentation de la Vie maximale
% increased Rarity of Items Dropped
VieMana Vie Attaque Vitesse Critique
bestiary_wilds 100
Normal 0
Présence craïcique20Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
20% de Réduction des Dégâts subis
% increased Rarity of Items Dropped
VieMana Vie Dégâts Physique Élémentaire Froid
bestiary_deep 100
Normal 0
Présence du Profond20Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
25% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
% increased Rarity of Items Dropped
VieMana Vie Dégâts Physique Élémentaire Foudre
bestiary_deep 100
Normal 0
Présence fénumale20Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
Empoisonne au Toucher
% increased Rarity of Items Dropped
Rajoutez 25% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
poison VieMana Vie Dégâts Chaos Altération
bestiary_caverns 100
Normal 0
Efflorescence hivernale1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
% increased Rarity of Items Dropped
VieMana Vie
bestiary_deep 100
Normal 0
Plongeon hadal1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
% increased Rarity of Items Dropped
VieMana Vie
bestiary_deep 100
Normal 0
Nuée pourpre1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
% increased Rarity of Items Dropped
VieMana Vie
bestiary_sands 100
Normal 0
1Unique150% d'Augmentation de la Vie maximale
% increased Rarity of Items Dropped
VieMana Vie
1Unique% increased Rarity of Items Dropped
500% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
delve monster life +% final [0]
VieMana Vie
1Unique% increased Rarity of Items Dropped
333% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
delve monster life +% final [0]
VieMana Vie
1Unique10% d'Augmentation de Dégâts
% increased Rarity of Items Dropped
1500% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
delve monster life +% final [10]
VieMana Vie
1Unique20% d'Augmentation de Dégâts
% increased Rarity of Items Dropped
3000% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
delve monster life +% final [20]
VieMana Vie
1Unique% increased Rarity of Items Dropped
7500% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
monster no map drops [0]
1Unique% increased Rarity of Items Dropped
3000% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
monster no map drops [0]
1Uniquemonster rarity [1]
1Uniquemonster rarity [2]
1Uniquemonster rarity [3]
Emprise du Pilleur de tombes1Torment5% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
% increased Rarity of Items Dropped
possessed monster drop item template for unique item [100]
1Unique94% Davantage de Vie maximale
125% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
monster rarity damage +% final [15]
VieMana Vie Dégâts
1Unique% increased Rarity of Items Dropped
hellscape monster damage +% final [0]
hellscape monster damage taken +% final [0]
sentinel tag difficulty [0]
1AzmeriDustarea of effect +% final from azmeri dust [0]
azmeri monster slain experience +% final [0]
has azmeri dust buff voodoo [0]
item rarity +% final from azmeri dust [0]
monster damage +% final from azmeri dust [0]
monster difficulty tankiness +% [0]
un Fossile mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Souterrain1Préfixe% d'Augmentation du gain d'Expérience
La Zone est habitée par les Vaal
Dans la Zone, les Objets trouvés ont 10% de chances d'être Corrompus
map item drop quantity +% [20]
map item drop rarity +% [20]
map pack size +% [10]
Cartes 1000
expedition_logbook 0
Normal 0
Carte mods /383
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Cérémoniel1PréfixeLa Zone contient de nombreux Totems
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 1000
Antagoniste1Préfixe(20–30)% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map extra content weighting [0]
map rare monsters have nemesis mod [1]
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 1000
des Lignées1Suffixe(20–30)% Davantage de Monstres Magiques
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map extra content weighting [0]
map magic pack mod rules [1]
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 1000
Squelettique1PréfixeLa Zone est habitée par des Squelettes
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 150
Capricant1PréfixeLa Zone est habitée par des Satyres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 150
Rampant1PréfixeLa Zone est habitée par des Sirènes et leurs Progénitures
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 150
Mort-vivant1PréfixeLa Zone est habitée par des Morts-vivants
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 150
Émanant1PréfixeLa Zone est habitée par des Monstres combattant à distance
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 150
Sauvage1PréfixeLa Zone est habitée par des Animaux
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 150
Démoniaque1PréfixeLa Zone est habitée par des Démons
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
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Corrupted Area 0
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primordial_map 0
Normal 150
Bipède1PréfixeLa Zone est habitée par des Humanoïdes
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
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Corrupted Area 0
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expedition_logbook 0
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Normal 150
Solaire1PréfixeLa Zone est habitée par des fanatiques de Solaris
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
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Corrupted Area 0
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Normal 150
Lunaire1PréfixeLa Zone est habitée par des fanatiques de Lunaris
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
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Corrupted Area 0
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expedition_logbook 0
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Normal 150
Hanté1PréfixeLa Zone est habitée par des Fantômes
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
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Corrupted Area 0
unique_map 0
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expedition_logbook 0
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Normal 150
Festoyant1PréfixeLa Zone est habitée par des Sectateurs de Kitava
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
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Corrupted Area 0
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expedition_logbook 0
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Normal 150
Diversiforme1PréfixeLa Zone a une Augmentation de la variété des Montres
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
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Corrupted Area 0
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 1000
Ricochant1PréfixeLes Aptitudes des Monstres Ricochent 2 fois de plus
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
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Corrupted Area 0
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 1000
Ricochant1PréfixeLes Aptitudes des Monstres Ricochent 2 fois de plus
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
Ricochant1PréfixeLes Aptitudes des Monstres Ricochent 2 fois de plus
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
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Corrupted Area 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Anti-Calamité1PréfixeLes Monstres ont Protection contre les Calamités
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
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Top Tier Map 800
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Anti-Calamité1PréfixeLes Monstres ont Protection contre les Calamités
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Lanceur de sorts Malédiction
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Top Tier Map 0
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primordial_map 0
Normal 0
du Venin1SuffixeLes Monstres Empoisonnent au Toucher
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
poison Chaos Altération
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Corrupted Area 0
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expedition_logbook 0
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Normal 1000
du Venin1SuffixeLes Monstres Empoisonnent au Toucher
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
poison Chaos Altération
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Corrupted Area 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
du Venin1SuffixeLes Monstres Empoisonnent au Toucher
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
poison Chaos Altération
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Corrupted Area 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
de l'Équilibre1SuffixeVous ne pouvez pas infliger d'Expositions
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Élémentaire
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Corrupted Area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 1000
de l'Équilibre1SuffixeVous ne pouvez pas infliger d'Expositions
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Dégâts Élémentaire
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
de l'Équilibre1SuffixeVous ne pouvez pas infliger d'Expositions
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Élémentaire
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Corrupted Area 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Jumelé1PréfixeLa Zone contient deux Boss Uniques
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
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cannot_be_twinned 0
Corrupted Area 0
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 1000
Inébranlable1Préfixe(15–19)% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
VieMana Vie
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Low Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Inébranlable1Préfixe(10–14)% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
VieMana Vie
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Low Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Inébranlable68Préfixe(15–19)% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
VieMana Vie
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Inébranlable1Préfixe(20–24)% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
VieMana Vie
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Mid Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Inébranlable73Préfixe(20–24)% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
VieMana Vie
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Inébranlable1Préfixe(25–30)% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
VieMana Vie
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Top Tier Map 1000
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Inébranlable1Préfixe(25–30)% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
VieMana Vie
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Top Tier Map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
Inébranlable78Préfixe(25–30)% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
VieMana Vie
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Fendant1PréfixeLes Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
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Corrupted Area 0
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 1000
Fendant1PréfixeLes Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
Fendant1PréfixeLes Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
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Corrupted Area 0
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expedition_logbook 1000
Normal 0
des Géants1SuffixeLes Monstres ont 45% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
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Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
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Normal 0
des Géants1SuffixeLes Monstres ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
des Géants68SuffixeLes Monstres ont 45% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
des Géants1SuffixeLes Monstres ont 70% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
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Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
des Géants73SuffixeLes Monstres ont 70% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
des Géants1SuffixeLes Monstres ont 100% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
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Top Tier Map 800
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expedition_logbook 0
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Normal 0
des Géants1SuffixeLes Monstres ont 100% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
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Top Tier Map 0
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primordial_map 800
Normal 0
des Géants78SuffixeLes Monstres ont 100% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de la Létalité1SuffixeLes Monstres ont (160–200)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(30–35)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
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Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de la Létalité1SuffixeLes Monstres ont (60–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(25–29)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de la Létalité68SuffixeLes Monstres ont (160–200)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(30–35)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de la Létalité1SuffixeLes Monstres ont (260–300)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(36–40)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
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Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de la Létalité73SuffixeLes Monstres ont (260–300)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(36–40)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de la Létalité1SuffixeLes Monstres ont (360–400)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(41–45)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
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Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de la Létalité1SuffixeLes Monstres ont (360–400)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(41–45)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Dégâts Critique
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Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
de la Létalité78SuffixeLes Monstres ont (360–400)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(41–45)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Cuirassé1PréfixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +20%
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Physique
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Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Cuirassé1PréfixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +10%
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Physique
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Cuirassé68PréfixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +20%
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Physique
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Cuirassé1PréfixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +30%
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Physique
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Cuirassé73PréfixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +30%
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Physique
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Cuirassé1PréfixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +40%
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Physique
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Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Cuirassé1PréfixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +40%
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Physique
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Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Cuirassé78PréfixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +40%
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Physique
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Fécond1Préfixe(20–29)% Davantage de Vie des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
VieMana Vie
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Low Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Fécond1Préfixe(10–19)% Davantage de Vie des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
VieMana Vie
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Fécond68Préfixe(20–29)% Davantage de Vie des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
VieMana Vie
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Fécond1Préfixe(30–39)% Davantage de Vie des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
VieMana Vie
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Mid Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Fécond73Préfixe(30–39)% Davantage de Vie des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
VieMana Vie
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Fécond1Préfixe(40–49)% Davantage de Vie des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
VieMana Vie
uber_tier_map 0
Top Tier Map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Fécond1Préfixe(40–49)% Davantage de Vie des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
VieMana Vie
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Top Tier Map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
Fécond78Préfixe(40–49)% Davantage de Vie des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
VieMana Vie
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Brutal1Préfixe(14–17)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts
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Low Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Brutal1Préfixe(10–13)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts
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Top Tier Map 0
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Brutal68Préfixe(14–17)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts
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Top Tier Map 0
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Brutal1Préfixe(18–21)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts
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Brutal73Préfixe(18–21)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts
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Top Tier Map 0
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Brutal1Préfixe(22–25)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts
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Top Tier Map 1000
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Brutal1Préfixe(22–25)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Dégâts
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Brutal78Préfixe(22–25)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts
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Top Tier Map 0
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Embrasé1PréfixeLes Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Feu
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Low Tier Map 1000
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Embrasé1PréfixeLes Monstres Rajoutent (30–49)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Feu
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Top Tier Map 0
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Embrasé68PréfixeLes Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Feu
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Top Tier Map 0
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Embrasé1PréfixeLes Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Feu
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Mid Tier Map 1000
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Normal 0
Embrasé73PréfixeLes Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Feu
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Top Tier Map 0
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Normal 0
Embrasé1PréfixeLes Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Feu
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Top Tier Map 1000
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Normal 0
Embrasé1PréfixeLes Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Dégâts Physique Élémentaire Feu
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Top Tier Map 0
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Normal 0
Embrasé78PréfixeLes Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Feu
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Top Tier Map 0
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Normal 0
Glacial1PréfixeLes Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Froid
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Low Tier Map 1000
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Normal 0
Glacial1PréfixeLes Monstres Rajoutent (30–49)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Froid
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Glacial68PréfixeLes Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Froid
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Glacial1PréfixeLes Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Froid
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Mid Tier Map 1000
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Normal 0
Glacial73PréfixeLes Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Froid
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Top Tier Map 0
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Normal 0
Glacial1PréfixeLes Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Froid
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Top Tier Map 1000
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Normal 0
Glacial1PréfixeLes Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Dégâts Physique Élémentaire Froid
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Top Tier Map 0
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Normal 0
Glacial78PréfixeLes Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Froid
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Choquant1PréfixeLes Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
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Low Tier Map 1000
expedition_logbook 0
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Normal 0
Choquant1PréfixeLes Monstres Rajoutent (30–49)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Choquant68PréfixeLes Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Choquant1PréfixeLes Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
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Mid Tier Map 1000
expedition_logbook 0
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Normal 0
Choquant73PréfixeLes Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Choquant1PréfixeLes Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
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Top Tier Map 1000
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Normal 0
Choquant1PréfixeLes Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
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Top Tier Map 0
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primordial_map 1000
Normal 0
Choquant78PréfixeLes Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Blasphématoire1PréfixeMonsters gain (21–25)% of their Physical Damage as Extra Chaos Damage
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Chaos
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Mid Tier Map 500
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Normal 0
Blasphématoire73PréfixeMonsters gain (21–25)% of their Physical Damage as Extra Chaos Damage
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Chaos
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 500
Normal 0
Blasphématoire1PréfixeMonsters gain (31–35)% of their Physical Damage as Extra Chaos Damage
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Chaos
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Top Tier Map 500
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expedition_logbook 0
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Normal 0
Blasphématoire1PréfixeMonsters gain (31–35)% of their Physical Damage as Extra Chaos Damage
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Dégâts Physique Chaos
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Top Tier Map 0
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primordial_map 500
Normal 0
Blasphématoire78PréfixeMonsters gain (31–35)% of their Physical Damage as Extra Chaos Damage
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Chaos
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 500
Normal 0
Dégourdi1Préfixe(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
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Low Tier Map 1000
expedition_logbook 0
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Normal 0
Dégourdi1Préfixe(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Dégourdi68Préfixe(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Dégourdi1Préfixe(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(25–35)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
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Mid Tier Map 1000
expedition_logbook 0
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Normal 0
Dégourdi73Préfixe(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(25–35)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Dégourdi1Préfixe(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(35–45)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
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Top Tier Map 1000
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Dégourdi1Préfixe(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(35–45)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
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Top Tier Map 0
maven_map 1000
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Normal 0
Dégourdi78Préfixe(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(35–45)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Punisseur1PréfixeLes Monstres Renvoient 13% des Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique
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Low Tier Map 600
expedition_logbook 0
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Normal 0
Punisseur68PréfixeLes Monstres Renvoient 13% des Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 300
Normal 0
Punisseur1PréfixeLes Monstres Renvoient 15% des Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique
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Mid Tier Map 600
expedition_logbook 0
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Normal 0
Punisseur73PréfixeLes Monstres Renvoient 15% des Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 300
Normal 0
Punisseur1PréfixeLes Monstres Renvoient 18% des Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique
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Top Tier Map 600
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expedition_logbook 0
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Normal 0
Punisseur1PréfixeLes Monstres Renvoient 18% des Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Dégâts Physique
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Top Tier Map 0
maven_map 600
primordial_map 600
Normal 0
Punisseur78PréfixeLes Monstres Renvoient 18% des Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 300
Normal 0
Reflété1PréfixeLes Monstres Renvoient 13% des Dégâts élémentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Élémentaire
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Low Tier Map 600
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Reflété68PréfixeLes Monstres Renvoient 13% des Dégâts élémentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Élémentaire
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 300
Normal 0
Reflété1PréfixeLes Monstres Renvoient 15% des Dégâts élémentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Élémentaire
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Mid Tier Map 600
expedition_logbook 0
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Normal 0
Reflété73PréfixeLes Monstres Renvoient 15% des Dégâts élémentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Élémentaire
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 300
Normal 0
Reflété1PréfixeLes Monstres Renvoient 18% des Dégâts élémentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Élémentaire
uber_tier_map 0
Top Tier Map 600
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Reflété1PréfixeLes Monstres Renvoient 18% des Dégâts élémentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Dégâts Élémentaire
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Top Tier Map 0
maven_map 600
primordial_map 600
Normal 0
Reflété78PréfixeLes Monstres Renvoient 18% des Dégâts élémentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Élémentaire
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 300
Normal 0
de l'Étouffement1SuffixeLes joueurs ont 10% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
VieMana Vie Défenses
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 750
Normal 0
de l'Étouffement1SuffixeLes joueurs ont 20% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
VieMana Vie Défenses
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Low Tier Map 750
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Normal 0
de l'Étouffement68SuffixeLes joueurs ont 20% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
VieMana Vie Défenses
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 750
Normal 0
de l'Étouffement1SuffixeLes joueurs ont 40% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
VieMana Vie Défenses
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Mid Tier Map 750
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de l'Étouffement73SuffixeLes joueurs ont 40% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
VieMana Vie Défenses
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 750
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de l'Étouffement1SuffixeLes joueurs ont 60% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
VieMana Vie Défenses
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Top Tier Map 750
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de l'Étouffement1SuffixeLes joueurs ont 60% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
VieMana Vie Défenses
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Top Tier Map 0
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de l'Étouffement78SuffixeLes joueurs ont 60% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
VieMana Vie Défenses
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 750
Normal 0
des Flammes1SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol brûlant
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [20]
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Dégâts Élémentaire Feu
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des Flammes1SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol brûlant
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [0]
Dégâts Élémentaire Feu
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Top Tier Map 0
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des Flammes68SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol brûlant
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
Dégâts Élémentaire Feu
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Top Tier Map 0
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des Flammes1SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol brûlant
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
Dégâts Élémentaire Feu
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Mid Tier Map 250
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des Flammes73SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol brûlant
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
Dégâts Élémentaire Feu
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Top Tier Map 0
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des Flammes1SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol brûlant
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
Dégâts Élémentaire Feu
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Top Tier Map 250
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des Flammes1SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol brûlant
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
Dégâts Élémentaire Feu
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Top Tier Map 0
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Normal 0
des Flammes78SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol brûlant
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
Dégâts Élémentaire Feu
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Top Tier Map 0
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Normal 0
de la Glace1SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol frigorifiant
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [16]
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
de la Glace1SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol frigorifiant
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
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Low Tier Map 250
expedition_logbook 0
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Normal 0
de la Glace68SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol frigorifiant
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
de la Glace1SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol frigorifiant
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 250
expedition_logbook 0
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Normal 0
de la Glace73SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol frigorifiant
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
de la Glace1SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol frigorifiant
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
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Top Tier Map 250
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expedition_logbook 0
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Normal 0
de la Glace1SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol frigorifiant
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 250
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Normal 0
de la Glace78SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol frigorifiant
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
de la Foudre1SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 10%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [0]
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
de la Foudre1SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
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Low Tier Map 250
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Normal 0
de la Foudre68SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
de la Foudre1SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 35%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 250
expedition_logbook 0
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Normal 0
de la Foudre73SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 35%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
de la Foudre1SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 250
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expedition_logbook 0
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Normal 0
de la Foudre1SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 250
primordial_map 250
Normal 0
de la Foudre78SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
de la Profanation1SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol profané
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [0]
Dégâts Chaos
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
de la Profanation1SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol profané
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
Dégâts Chaos
uber_tier_map 0
Low Tier Map 250
expedition_logbook 0
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Normal 0
de la Profanation68SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol profané
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
Dégâts Chaos
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
de la Profanation1SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol profané
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
Dégâts Chaos
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Mid Tier Map 250
expedition_logbook 0
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Normal 0
de la Profanation73SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol profané
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
Dégâts Chaos
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
de la Profanation1SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol profané
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
Dégâts Chaos
uber_tier_map 0
Top Tier Map 250
maven_map 0
expedition_logbook 0
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Normal 0
de la Profanation1SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol profané
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
Dégâts Chaos
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Top Tier Map 0
maven_map 250
primordial_map 250
Normal 0
de la Profanation78SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol profané
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
Dégâts Chaos
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
de la Sensibilité aux éléments1SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Sensibilité aux éléments
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
de la Sensibilité aux éléments1SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Sensibilité aux éléments
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 850
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de la Sensibilité aux éléments68SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Sensibilité aux éléments
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
de la Sensibilité aux éléments1SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Sensibilité aux éléments
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
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Top Tier Map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
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Normal 0
de la Sensibilité aux éléments1SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Sensibilité aux éléments
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Lanceur de sorts Malédiction
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Top Tier Map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
de la Sensibilité aux éléments73SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Sensibilité aux éléments
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
de la Vulnérabilité1SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Vulnérabilité
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
de la Vulnérabilité1SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Vulnérabilité
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 850
expedition_logbook 0
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Normal 0
de la Vulnérabilité68SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Vulnérabilité
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
de la Vulnérabilité1SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Vulnérabilité
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
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Top Tier Map 1000
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Normal 0
de la Vulnérabilité1SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Vulnérabilité
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Lanceur de sorts Malédiction
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Top Tier Map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
de la Vulnérabilité73SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Vulnérabilité
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
de l'Affaiblissement1SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Affaiblissement
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
de l'Affaiblissement1SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Affaiblissement
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
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Mid Tier Map 850
expedition_logbook 0
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Normal 0
de l'Affaiblissement68SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Affaiblissement
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
de l'Affaiblissement1SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Affaiblissement
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Top Tier Map 1000
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expedition_logbook 0
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Normal 0
de l'Affaiblissement1SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Affaiblissement
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 1000
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Normal 0
de l'Affaiblissement73SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Affaiblissement
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
des Chaînes temporelles1SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Chaînes temporelles
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
des Chaînes temporelles1SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Chaînes temporelles
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 850
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
des Chaînes temporelles68SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Chaînes temporelles
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
des Chaînes temporelles1SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Chaînes temporelles
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Top Tier Map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
des Chaînes temporelles1SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Chaînes temporelles
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
des Chaînes temporelles73SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Chaînes temporelles
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
de la Stagnation1SuffixeLes joueurs ne peuvent Régénérer de Vie, de Mana ou de Bouclier d'énergie
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
VieMana Vie Mana Défenses
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 300
Top Tier Map 600
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de la Stagnation1SuffixeLes joueurs ne peuvent Régénérer de Vie, de Mana ou de Bouclier d'énergie
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
VieMana Vie Mana Défenses
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 600
Normal 0
de l'Exposition1SuffixePlayers have (-8–-5)% to all maximum Resistances
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Résistance
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Mid Tier Map 600
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de l'Exposition1SuffixePlayers have (-8–-5)% to all maximum Resistances
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Résistance
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
de l'Exposition1SuffixePlayers have (-12–-9)% to all maximum Resistances
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Résistance
uber_tier_map 0
Top Tier Map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de l'Exposition1SuffixePlayers have (-12–-9)% to all maximum Resistances
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Élémentaire Résistance
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
de l'Exposition73SuffixePlayers have (-12–-9)% to all maximum Resistances
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Résistance
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Seigneurial1PréfixeLe Boss Unique a 15% d'Augmentation de Dégâts
Le Boss Unique a 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
uber_tier_map 0
Low Tier Map 1000
no_boss 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Seigneurial1PréfixeLe Boss Unique a 20% d'Augmentation de Dégâts
Le Boss Unique a 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 1000
no_boss 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Seigneurial1PréfixeLe Boss Unique a 25% d'Augmentation de Dégâts
Le Boss Unique a 30% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
uber_tier_map 0
Top Tier Map 1000
no_boss 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Seigneurial1PréfixeLe Boss Unique a 25% d'Augmentation de Dégâts
Le Boss Unique a 30% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
no_boss 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
Titanesque1PréfixeLe Boss Unique a 25% d'Augmentation de Vie
Le Boss Unique a 45% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
VieMana Vie
uber_tier_map 0
Low Tier Map 1000
no_boss 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Titanesque1PréfixeLe Boss Unique a 30% d'Augmentation de Vie
Le Boss Unique a 55% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
VieMana Vie
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 1000
no_boss 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Titanesque1PréfixeLe Boss Unique a 35% d'Augmentation de Vie
Le Boss Unique a 70% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
VieMana Vie
uber_tier_map 0
Top Tier Map 1000
no_boss 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Titanesque1PréfixeLe Boss Unique a 35% d'Augmentation de Vie
Le Boss Unique a 70% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
VieMana Vie
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Top Tier Map 0
no_boss 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
de la Coagulation1SuffixeMonsters cannot be Leeched from
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Top Tier Map 600
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de la Coagulation1SuffixeMonsters cannot be Leeched from
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 600
primordial_map 600
Normal 0
de l'Isolation1SuffixeLes Monstres ont 30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de l'Isolation1SuffixeLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de l'Isolation1SuffixeLes Monstres ont 70% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de l'Isolation1SuffixeLes Monstres ont 70% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
de la Robustesse1SuffixeLes monstres ont (25–30)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Coups critiques qu'ils subissent
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de la Robustesse1SuffixeLes monstres ont (20–24)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Coups critiques qu'ils subissent
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de la Robustesse68SuffixeLes monstres ont (25–30)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Coups critiques qu'ils subissent
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de la Robustesse1SuffixeLes monstres ont (31–35)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Coups critiques qu'ils subissent
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de la Robustesse73SuffixeLes monstres ont (31–35)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Coups critiques qu'ils subissent
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de la Robustesse1SuffixeLes monstres ont (36–40)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Coups critiques qu'ils subissent
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de la Robustesse1SuffixeLes monstres ont (36–40)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Coups critiques qu'ils subissent
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Dégâts Critique
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
de la Robustesse78SuffixeLes monstres ont (36–40)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Coups critiques qu'ils subissent
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de la Sécheresse1SuffixeLes joueurs ont 30% de Réduction des charges de Flacon gagnées
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de la Sécheresse1SuffixeLes joueurs ont 20% de Réduction des charges de Flacon gagnées
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de la Sécheresse68SuffixeLes joueurs ont 30% de Réduction des charges de Flacon gagnées
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de la Sécheresse1SuffixeLes joueurs ont 40% de Réduction des charges de Flacon gagnées
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de la Sécheresse73SuffixeLes joueurs ont 40% de Réduction des charges de Flacon gagnées
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de la Sécheresse1SuffixeLes joueurs ont 50% de Réduction des charges de Flacon gagnées
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de la Sécheresse1SuffixeLes joueurs ont 50% de Réduction des charges de Flacon gagnées
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
de la Sécheresse78SuffixeLes joueurs ont 50% de Réduction des charges de Flacon gagnées
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Garde-calamité1Préfixe25% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Garde-calamité1Préfixe10% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Garde-calamité68Préfixe25% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Garde-calamité1Préfixe40% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Garde-calamité73Préfixe40% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Garde-calamité1Préfixe60% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Garde-calamité1Préfixe60% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Garde-calamité78Préfixe60% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Délétère1PréfixeMonsters have a 15% chance Ignite, Freeze and Shock on Hit
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Délétère1PréfixeMonsters have a 10% chance Ignite, Freeze and Shock on Hit
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Délétère73PréfixeMonsters have a 15% chance Ignite, Freeze and Shock on Hit
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Délétère1PréfixeMonsters have a 20% chance Ignite, Freeze and Shock on Hit
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Délétère1PréfixeMonsters have a 20% chance Ignite, Freeze and Shock on Hit
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Délétère78PréfixeMonsters have a 20% chance Ignite, Freeze and Shock on Hit
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Abominable1PréfixeLa Zone est habitée par des Abominations
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 150
Irrépressible1PréfixeLes Monstres ne peuvent être Provoqués
Monsters' Action Speed cannot be modified to below Base Value
Monsters' Movement Speed cannot be modified to below Base Value
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Vitesse
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 650
Irrépressible1PréfixeLes Monstres ne peuvent être Provoqués
Monsters' Action Speed cannot be modified to below Base Value
Monsters' Movement Speed cannot be modified to below Base Value
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Vitesse
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 650
primordial_map 650
Normal 0
Irrépressible1PréfixeLes Monstres ne peuvent être Provoqués
Monsters' Action Speed cannot be modified to below Base Value
Monsters' Movement Speed cannot be modified to below Base Value
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Vitesse
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
expedition_logbook 650
Normal 0
Incendiaire1PréfixeTous les Dégâts au Toucher des Monstres Embrasent toujours
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Altération
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Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 650
Incendiaire1PréfixeTous les Dégâts au Toucher des Monstres Embrasent toujours
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Élémentaire Feu Altération
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 650
primordial_map 650
Normal 0
Résistant1Préfixe+15% à la Résistance au chaos des Monstres
+20% à la Résistance élémentaire des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Chaos Résistance
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Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Résistant1Préfixe+10% à la Résistance au chaos des Monstres
+10% à la Résistance élémentaire des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Chaos Résistance
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Résistant68Préfixe+15% à la Résistance au chaos des Monstres
+20% à la Résistance élémentaire des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Chaos Résistance
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Résistant1Préfixe+20% à la Résistance au chaos des Monstres
+30% à la Résistance élémentaire des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Chaos Résistance
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Résistant73Préfixe+20% à la Résistance au chaos des Monstres
+30% à la Résistance élémentaire des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Chaos Résistance
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Résistant1Préfixe+25% à la Résistance au chaos des Monstres
+40% à la Résistance élémentaire des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Chaos Résistance
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Résistant1Préfixe+25% à la Résistance au chaos des Monstres
+40% à la Résistance élémentaire des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Élémentaire Chaos Résistance
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Résistant78Préfixe+25% à la Résistance au chaos des Monstres
+40% à la Résistance élémentaire des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Chaos Résistance
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Insensible1PréfixeLes Monstres ont 20% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Insensible1PréfixeLes Monstres ont 10% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Insensible68PréfixeLes Monstres ont 20% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Insensible1PréfixeLes Monstres ont 35% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Insensible73PréfixeLes Monstres ont 35% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Insensible1PréfixeLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Insensible1PréfixeLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Insensible78PréfixeLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de la Rouille1SuffixeLes joueurs ont 20% de Perte d'Armure
Les joueurs ont 20% de Réduction des chances de Bloquer
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Défenses
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de la Rouille1SuffixeLes joueurs ont 15% de Perte d'Armure
Les joueurs ont 10% de Réduction des chances de Bloquer
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Défenses
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de la Rouille68SuffixeLes joueurs ont 20% de Perte d'Armure
Les joueurs ont 20% de Réduction des chances de Bloquer
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Défenses
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de la Rouille1SuffixeLes joueurs ont 25% de Perte d'Armure
Les joueurs ont 30% de Réduction des chances de Bloquer
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Défenses
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de la Rouille73SuffixeLes joueurs ont 25% de Perte d'Armure
Les joueurs ont 30% de Réduction des chances de Bloquer
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Défenses
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de la Rouille1SuffixeLes joueurs ont 30% de Perte d'Armure
Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Défenses
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de la Rouille1SuffixeLes joueurs ont 30% de Perte d'Armure
Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Défenses
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
de la Rouille78SuffixeLes joueurs ont 30% de Perte d'Armure
Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Défenses
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de l'Empêtrement1SuffixeLes Monstres ont 20% d'Augmentation du Score de Précision
Les Joueurs ont -10% au montant de Dégâts Neutralisés par la Répression des Sorts
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de l'Empêtrement1SuffixeLes Monstres ont 30% d'Augmentation du Score de Précision
Les Joueurs ont -10% au montant de Dégâts Neutralisés par la Répression des Sorts
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de l'Empêtrement68SuffixeLes Monstres ont 30% d'Augmentation du Score de Précision
Les Joueurs ont -10% au montant de Dégâts Neutralisés par la Répression des Sorts
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de l'Empêtrement1SuffixeLes Monstres ont 40% d'Augmentation du Score de Précision
Les Joueurs ont -15% au montant de Dégâts Neutralisés par la Répression des Sorts
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de l'Empêtrement73SuffixeLes Monstres ont 40% d'Augmentation du Score de Précision
Les Joueurs ont -15% au montant de Dégâts Neutralisés par la Répression des Sorts
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de l'Empêtrement1SuffixeLes Monstres ont 50% d'Augmentation du Score de Précision
Les Joueurs ont -20% au montant de Dégâts Neutralisés par la Répression des Sorts
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de l'Empêtrement1SuffixeLes Monstres ont 50% d'Augmentation du Score de Précision
Les Joueurs ont -20% au montant de Dégâts Neutralisés par la Répression des Sorts
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Attaque
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
de l'Empêtrement78SuffixeLes Monstres ont 50% d'Augmentation du Score de Précision
Les Joueurs ont -20% au montant de Dégâts Neutralisés par la Répression des Sorts
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de l'Impuissance1SuffixeLes joueurs ont 15% de Perte de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de l'Impuissance1SuffixeLes joueurs ont 10% de Perte de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de l'Impuissance68SuffixeLes joueurs ont 15% de Perte de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de l'Impuissance1SuffixeLes joueurs ont 20% de Perte de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de l'Impuissance73SuffixeLes joueurs ont 20% de Perte de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de l'Impuissance1SuffixeLes joueurs ont 25% de Perte de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de l'Impuissance1SuffixeLes joueurs ont 25% de Perte de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
de l'Impuissance78SuffixeLes joueurs ont 25% de Perte de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de la Frénésie1SuffixeLes Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 800
de la Frénésie1SuffixeLes Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
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Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
de la Frénésie1SuffixeLes Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de l'Endurance1SuffixeLes Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
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Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 800
de l'Endurance1SuffixeLes Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
de l'Endurance1SuffixeLes Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
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Corrupted Area 0
unique_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
du Pouvoir1SuffixeLes Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
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Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 800
du Pouvoir1SuffixeLes Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
du Pouvoir1SuffixeLes Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
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Corrupted Area 0
unique_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Empaleur1PréfixeMonsters' Attacks have 25% chance to Impale on Hit
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Low Tier Map 800
Normal 0
Empaleur1PréfixeMonsters' Attacks have 40% chance to Impale on Hit
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Mid Tier Map 800
Normal 0
Empaleur1PréfixeMonsters' Attacks have 60% chance to Impale on Hit
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Top Tier Map 800
Normal 0
Empaleur1PréfixeMonsters' Attacks have 60% chance to Impale on Hit
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
uber_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Empaleur1PréfixeMonsters' Attacks have 15% chance to Impale on Hit
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Empaleur68PréfixeMonsters' Attacks have 25% chance to Impale on Hit
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Empaleur73PréfixeMonsters' Attacks have 40% chance to Impale on Hit
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Empaleur78PréfixeMonsters' Attacks have 60% chance to Impale on Hit
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Oppressif1PréfixeMonsters have +30% chance to Suppress Spell Damage
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Low Tier Map 800
Normal 0
Oppressif1PréfixeMonsters have +45% chance to Suppress Spell Damage
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Mid Tier Map 800
Normal 0
Oppressif1PréfixeMonsters have +60% chance to Suppress Spell Damage
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Top Tier Map 800
Normal 0
Oppressif1PréfixeMonsters have +60% chance to Suppress Spell Damage
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
uber_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Oppressif1PréfixeMonsters have +20% chance to Suppress Spell Damage
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Oppressif68PréfixeMonsters have +30% chance to Suppress Spell Damage
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Oppressif73PréfixeMonsters have +45% chance to Suppress Spell Damage
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Oppressif78PréfixeMonsters have +60% chance to Suppress Spell Damage
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Énergisé1PréfixeLes Monstres Rajoutent (20–29)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Low Tier Map 800
Normal 0
Énergisé1PréfixeLes Monstres Rajoutent (30–39)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Mid Tier Map 800
Normal 0
Énergisé1PréfixeLes Monstres Rajoutent (40–49)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Top Tier Map 800
Normal 0
Énergisé1PréfixeLes Monstres Rajoutent (40–49)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
uber_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Énergisé1PréfixeLes Monstres Rajoutent (10–19)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Énergisé68PréfixeLes Monstres Rajoutent (20–29)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Énergisé73PréfixeLes Monstres Rajoutent (30–39)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Énergisé78PréfixeLes Monstres Rajoutent (40–49)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Possédé1PréfixeLes Boss Uniques sont Possédés
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
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cannot_possess_boss 0
Corrupted Area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 1000
de la Cécité1SuffixeLes Monstres Aveuglent au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 650
de la Cécité1SuffixeLes Monstres Aveuglent au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
uber_tier_map 0
maven_map 650
primordial_map 650
Normal 0
de la Cécité1SuffixeLes Monstres Aveuglent au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 650
Normal 0
du Massacre1SuffixeLes Attaques des Monstres Mutilent au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 600
du Massacre1SuffixeLes Attaques des Monstres Mutilent au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
uber_tier_map 0
maven_map 600
primordial_map 600
Normal 0
du Massacre1SuffixeLes Attaques des Monstres Mutilent au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 600
Normal 0
de la Restriction1SuffixeLes Sorts des Monstres Entravent au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 600
de la Restriction1SuffixeLes Sorts des Monstres Entravent au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
uber_tier_map 0
maven_map 600
primordial_map 600
Normal 0
de la Restriction1SuffixeLes Sorts des Monstres Entravent au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 600
Normal 0
de l'Amenuisement1SuffixeLes Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 800
de l'Amenuisement1SuffixeLes Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
uber_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
de l'Amenuisement1SuffixeLes Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de la Consécration1SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol consacré
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Low Tier Map 250
Normal 0
de la Consécration1SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol consacré
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Mid Tier Map 250
Normal 0
de la Consécration1SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol consacré
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Top Tier Map 250
Normal 0
de la Consécration1SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol consacré
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
maven_map 250
primordial_map 0
Normal 0
de la Consécration1SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol consacré
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
de la Consécration68SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol consacré
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
de la Consécration73SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol consacré
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
de la Consécration78SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol consacré
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
de l'Épuisement1SuffixeLes Joueurs ont 20% de Perte de Vitesse de recharge
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Low Tier Map 650
Normal 0
de l'Épuisement1SuffixeLes Joueurs ont 30% de Perte de Vitesse de recharge
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Mid Tier Map 650
Normal 0
de l'Épuisement1SuffixeLes Joueurs ont 40% de Perte de Vitesse de recharge
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Top Tier Map 650
Normal 0
de l'Épuisement1SuffixeLes Joueurs ont 40% de Perte de Vitesse de recharge
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
uber_tier_map 0
maven_map 650
primordial_map 650
Normal 0
de l'Épuisement1SuffixeLes Joueurs ont 15% de Perte de Vitesse de recharge
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 650
Normal 0
de l'Épuisement68SuffixeLes Joueurs ont 20% de Perte de Vitesse de recharge
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 650
Normal 0
de l'Épuisement73SuffixeLes Joueurs ont 30% de Perte de Vitesse de recharge
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 650
Normal 0
de l'Épuisement78SuffixeLes Joueurs ont 40% de Perte de Vitesse de recharge
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 650
Normal 0
de la Fugacité1SuffixeLes Effets bénéfiques expirent 30% plus rapidement sur les Joueurs
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Low Tier Map 650
Normal 0
de la Fugacité1SuffixeLes Effets bénéfiques expirent 50% plus rapidement sur les Joueurs
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Mid Tier Map 650
Normal 0
de la Fugacité1SuffixeLes Effets bénéfiques expirent 70% plus rapidement sur les Joueurs
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Top Tier Map 650
Normal 0
de la Fugacité1SuffixeLes Effets bénéfiques expirent 70% plus rapidement sur les Joueurs
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
uber_tier_map 0
maven_map 650
primordial_map 650
Normal 0
de la Fugacité1SuffixeLes Effets bénéfiques expirent 20% plus rapidement sur les Joueurs
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 650
Normal 0
de la Fugacité68SuffixeLes Effets bénéfiques expirent 30% plus rapidement sur les Joueurs
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 650
Normal 0
de la Fugacité73SuffixeLes Effets bénéfiques expirent 50% plus rapidement sur les Joueurs
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 650
Normal 0
de la Fugacité78SuffixeLes Effets bénéfiques expirent 70% plus rapidement sur les Joueurs
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 650
Normal 0
du Doute1SuffixeLes Joueurs ont 25% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Low Tier Map 800
Normal 0
du Doute1SuffixeLes Joueurs ont 40% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Mid Tier Map 800
Normal 0
du Doute1SuffixeLes Joueurs ont 60% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Top Tier Map 800
Normal 0
du Doute1SuffixeLes Joueurs ont 60% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
uber_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
du Doute1SuffixeLes Joueurs ont 15% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
du Doute68SuffixeLes Joueurs ont 25% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
du Doute73SuffixeLes Joueurs ont 40% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
du Doute78SuffixeLes Joueurs ont 60% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de l'Imprécision1SuffixeLes Joueurs ont 15% de Perte de Score de Précision
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Low Tier Map 800
Normal 0
de l'Imprécision1SuffixeLes Joueurs ont 20% de Perte de Score de Précision
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Mid Tier Map 800
Normal 0
de l'Imprécision1SuffixeLes Joueurs ont 25% de Perte de Score de Précision
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Top Tier Map 800
Normal 0
de l'Imprécision1SuffixeLes Joueurs ont 25% de Perte de Score de Précision
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
uber_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
de l'Imprécision1SuffixeLes Joueurs ont 10% de Perte de Score de Précision
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de l'Imprécision68SuffixeLes Joueurs ont 15% de Perte de Score de Précision
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de l'Imprécision73SuffixeLes Joueurs ont 20% de Perte de Score de Précision
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de l'Imprécision78SuffixeLes Joueurs ont 25% de Perte de Score de Précision
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
1Corrompu+(8–12)% Item RarityNormal 75
1UniqueLa Zone est habitée par 5 Exilés renégats supplémentaires
map extra content weighting [0]
map ignore rogue exile rarity bias [1]
map league allow duplicate selection of league items [0]
map override rogue exile min level [2]
Normal 1000
1UniqueLa Zone est habitée par 2 Exilés renégats supplémentaires
map extra content weighting [0]
map ignore rogue exile rarity bias [1]
map league allow duplicate selection of league items [0]
map override rogue exile min level [2]
Normal 1000
du Défi1SuffixeLa Prodige libère tous les Boss en même temps
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
uber_tier_map 0
maven_void_map 0
maven_void_map_feared 0
Top Tier Map 0
maven_map 100
Normal 0
du Défi1SuffixeLa Prodige libère tous les Boss en même temps
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
uber_tier_map 0
maven_void_map 100
maven_void_map_feared 0
Top Tier Map 0
maven_map 0
Normal 0
du Défi1SuffixeLa Prodige libère tous les Boss en même temps
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
uber_tier_map 0
maven_void_map 0
maven_void_map_feared 100
Top Tier Map 0
maven_map 0
Normal 0
Delve Area mods /151
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea(40–50)% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map extra content weighting [0]
map rare monsters have nemesis mod [1]
Normal 1000
1DelveArea(20–30)% Davantage de Monstres Magiques
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map extra content weighting [0]
map magic pack mod rules [1]
Normal 1000
1DelveAreaLes Aptitudes des Monstres Ricochent 1 fois de plus
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
52DelveAreaLes Aptitudes des Monstres Ricochent 2 fois de plus
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
173DelveAreaLes Aptitudes des Monstres Ricochent 3 fois de plus
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
1DelveAreaLes Monstres ont Protection contre les Calamités
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
Normal 250
1DelveAreaLes Monstres Empoisonnent au Toucher
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
poison Chaos Altération
Normal 1000
52DelveAreaTuer des Ennemis proches les uns des autres peut attirer des monstres d'Ailleurs
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map extra content weighting [1]
Normal 100
1DelveAreaLes Monstres ne peuvent pas être Étourdis
(5–10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
VieMana Vie
Normal 1000
1DelveAreaLes Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
1DelveAreaLes Monstres ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
20DelveAreaLes Monstres ont 45% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
52DelveAreaLes Monstres ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
92DelveAreaLes Monstres ont 75% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
173DelveAreaLes Monstres ont 100% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
1DelveAreaLes Monstres ont (100–150)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–25)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
Normal 1000
20DelveAreaLes Monstres ont (151–200)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(26–30)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
Normal 1000
52DelveAreaLes Monstres ont (201–250)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(31–35)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
Normal 1000
92DelveAreaLes Monstres ont (251–300)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(36–40)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
Normal 1000
173DelveAreaLes Monstres ont (301–400)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(41–45)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
Normal 1000
1DelveAreaLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +20%
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Physique
Normal 1000
52DelveAreaLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +30%
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Physique
Normal 1000
173DelveAreaLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +40%
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Physique
Normal 1000
1DelveArea(20–30)% Davantage de Vie des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
VieMana Vie
Normal 1000
20DelveArea(31–40)% Davantage de Vie des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
VieMana Vie
Normal 1000
52DelveArea(41–50)% Davantage de Vie des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
VieMana Vie
Normal 1000
92DelveArea(51–60)% Davantage de Vie des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
VieMana Vie
Normal 1000
173DelveArea(61–70)% Davantage de Vie des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
VieMana Vie
Normal 1000
1DelveAreaLes Monstres Rajoutent (20–30)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
52DelveAreaLes Monstres Rajoutent (31–40)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
173DelveAreaLes Monstres Rajoutent (41–50)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
1DelveArea(10–14)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts
Normal 1000
20DelveArea(15–18)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts
Normal 1000
52DelveArea(19–22)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts
Normal 1000
92DelveArea(23–26)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts
Normal 1000
173DelveArea(27–30)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts
Normal 1000
1DelveAreaLes Monstres Rajoutent (10–19)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Feu
Normal 1000
20DelveAreaLes Monstres Rajoutent (20–49)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Feu
Normal 1000
52DelveAreaLes Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Feu
Normal 1000
92DelveAreaLes Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Feu
Normal 1000
173DelveAreaLes Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Feu
Normal 1000
1DelveAreaLes Monstres Rajoutent (10–19)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Froid
Normal 1000
20DelveAreaLes Monstres Rajoutent (20–49)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Froid
Normal 1000
52DelveAreaLes Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Froid
Normal 1000
92DelveAreaLes Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Froid
Normal 1000
173DelveAreaLes Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Froid
Normal 1000
1DelveAreaLes Monstres Rajoutent (10–19)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
Normal 1000
20DelveAreaLes Monstres Rajoutent (20–49)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
Normal 1000
52DelveAreaLes Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
Normal 1000
92DelveAreaLes Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
Normal 1000
173DelveAreaLes Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
Normal 1000
92DelveAreaMonsters gain (21–25)% of their Physical Damage as Extra Chaos Damage
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Chaos
Normal 500
173DelveAreaMonsters gain (31–35)% of their Physical Damage as Extra Chaos Damage
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Chaos
Normal 500
1DelveArea(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
Normal 1000
20DelveArea(16–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(16–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
Normal 1000
52DelveArea(21–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(21–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
Normal 1000
92DelveArea(26–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(26–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
Normal 1000
173DelveArea(31–35)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(31–35)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
Normal 1000
52DelveAreaLa Zone a des parcelles de Sol brûlant
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
Dégâts Élémentaire Feu
Normal 250
173DelveAreaLa Zone a des parcelles de Sol brûlant
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
Dégâts Élémentaire Feu
Normal 250
1DelveAreaLa Zone a des parcelles de Sol frigorifiant
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
Normal 250
52DelveAreaLa Zone a des parcelles de Sol frigorifiant
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
Normal 250
173DelveAreaLa Zone a des parcelles de Sol frigorifiant
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
Normal 250
1DelveAreaLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
Normal 250
52DelveAreaLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 35%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
Normal 250
173DelveAreaLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
Normal 250
1DelveAreaLa Zone a des parcelles de Sol profané
(5–10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
Dégâts Chaos
Normal 250
52DelveAreaLa Zone a des parcelles de Sol profané
(5–10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
Dégâts Chaos
Normal 250
173DelveAreaLa Zone a des parcelles de Sol profané
(5–10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
Dégâts Chaos
Normal 250
1DelveAreaLa Zone a des parcelles de Sol consacré
(5–10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
Normal 250
52DelveAreaLa Zone a des parcelles de Sol consacré
(5–10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
Normal 250
173DelveAreaLa Zone a des parcelles de Sol consacré
(5–10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
Normal 250
1DelveAreaLes Monstres ont 30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
Normal 1000
52DelveAreaLes Monstres ont 40% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
Normal 1000
173DelveAreaLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
Normal 1000
1DelveAreaLes monstres ont (15–20)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Coups critiques qu'ils subissent
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
Normal 1000
20DelveAreaLes monstres ont (21–25)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Coups critiques qu'ils subissent
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
Normal 1000
52DelveAreaLes monstres ont (26–30)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Coups critiques qu'ils subissent
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
Normal 1000
92DelveAreaLes monstres ont (31–35)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Coups critiques qu'ils subissent
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
Normal 1000
173DelveAreaLes monstres ont (36–40)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Coups critiques qu'ils subissent
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
Normal 1000
1DelveArea25% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres
(5–10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
Normal 1000
52DelveArea40% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres
(5–10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
Normal 1000
173DelveArea60% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres
(5–10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
Normal 1000
1DelveAreaLes Monstres ne peuvent être Provoqués
Monsters' Action Speed cannot be modified to below Base Value
Monsters' Movement Speed cannot be modified to below Base Value
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Vitesse
Normal 1000
92DelveAreaTous les Dégâts au Toucher des Monstres Embrasent toujours
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Altération
Normal 1000
1DelveArea+15% à la Résistance au chaos des Monstres
+20% à la Résistance élémentaire des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Chaos Résistance
Normal 1000
52DelveArea+20% à la Résistance au chaos des Monstres
+30% à la Résistance élémentaire des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Chaos Résistance
Normal 1000
173DelveArea+25% à la Résistance au chaos des Monstres
+40% à la Résistance élémentaire des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Chaos Résistance
Normal 1000
1DelveAreaLes Monstres ont 30% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
Normal 1000
52DelveAreaLes Monstres ont 40% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
Normal 1000
173DelveAreaLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
Normal 1000
20DelveAreaLes Monstres ont (20–25)% d'Augmentation du Score de Précision
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque
Normal 1000
52DelveAreaLes Monstres ont (26–30)% d'Augmentation du Score de Précision
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque
Normal 1000
92DelveAreaLes Monstres ont (31–40)% d'Augmentation du Score de Précision
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque
Normal 1000
173DelveAreaLes Monstres ont (41–50)% d'Augmentation du Score de Précision
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque
Normal 1000
20DelveAreaMonsters' Attacks have 15% chance to Impale on Hit
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
52DelveAreaMonsters' Attacks have 25% chance to Impale on Hit
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
92DelveAreaMonsters' Attacks have 40% chance to Impale on Hit
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
173DelveAreaMonsters' Attacks have 60% chance to Impale on Hit
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
20DelveAreaMonsters have +20% chance to Suppress Spell Damage
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
52DelveAreaMonsters have +30% chance to Suppress Spell Damage
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
92DelveAreaMonsters have +45% chance to Suppress Spell Damage
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
173DelveAreaMonsters have +60% chance to Suppress Spell Damage
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
20DelveAreaLes Monstres Aveuglent au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
20DelveAreaLes Attaques des Monstres Mutilent au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
20DelveAreaLes Sorts des Monstres Entravent au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
1DelveAreaLes Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
52DelveAreaLes Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
1DelveAreaLes Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
52DelveAreaLes Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
1DelveAreaLes Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
52DelveAreaLes Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
1DelveAreaLes Monstres ont Assaut
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
1DelveAreaMonsters have a (10–15)% chance Ignite, Freeze and Shock on Hit
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
Normal 1000
52DelveAreaMonsters have a (16–25)% chance Ignite, Freeze and Shock on Hit
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
Normal 1000
173DelveAreaMonsters have a (26–35)% chance Ignite, Freeze and Shock on Hit
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
Normal 1000
52DelveAreaLes Monstres cèdent des objets de (1–3) Niveau plus élevé
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 500
1DelveAreaLes Monstres ont 6% de Pénétration des Résistances élémentaires
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Élémentaire
Normal 1000
52DelveAreaLes Monstres ont 9% de Pénétration des Résistances élémentaires
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Élémentaire
Normal 1000
173DelveAreaLes Monstres ont 12% de Pénétration des Résistances élémentaires
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Élémentaire
Normal 1000
1DelveAreaLes Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 250
52DelveAreaLes Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 250
173DelveAreaLes Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 250
500DelveAreaLes rencontres ont (5–15)% de chances d'être plus rares
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 100
1000DelveAreaLes rencontres ont (16–25)% de chances d'être plus rares
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 100
500DelveAreaLa Zone contient un Boss Unique
Le Boss Unique cède un Objet Unique supplémentaire
Le Boss Unique Rajoute % de ses Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Le Boss Unique Rajoute 50% de ses Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Le Boss Unique Rajoute 50% de ses Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
delve_city_biome 100
Normal 0
500DelveAreaLa Zone contient un Boss Unique
Le Boss Unique cède une bague Unique supplémentaire
Le Boss Unique a 100% Davantage de Vie maximale
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
delve_city_biome 100
Normal 0
500DelveAreaLa Zone contient un Boss Unique
Le Boss Unique cède Fossiles supplémentaires
Le Boss Unique inflige toujours des Coups critiques au Toucher
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
delve_city_biome 100
Normal 0
1DelveAreaLes Filons d'Azurite contiennent (20–40)% Davantage d'Azurite
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 250
52DelveAreaLes Filons d'Azurite contiennent (41–60)% Davantage d'Azurite
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 250
173DelveAreaLes Filons d'Azurite contiennent (61–80)% Davantage d'Azurite
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 250
1DelveAreaL'Éclaireur a (20–30)% de Réduction du Sulphite consommé
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 250
200DelveAreaL'Éclaireur a (30–40)% de Réduction du Sulphite consommé
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 100
500DelveAreaL'Éclaireur a (40–50)% de Réduction du Sulphite consommé
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 25
1DelveAreaLes rencontres ont (10–15)% de chances de contenir un coffre de récompense supplémentaire
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
delve_city_biome 0
Normal 250
52DelveAreaLes rencontres ont (16–20)% de chances de contenir un coffre de récompense supplémentaire
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
delve_city_biome 0
Normal 250
173DelveAreaLes rencontres ont (21–25)% de chances de contenir un coffre de récompense supplémentaire
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
delve_city_biome 0
Normal 250
200DelveAreaLes passages latéraux contiennent (50–100)% Davantage de Corps sédimentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 250
200DelveAreaLes passages latéraux contiennent (50–100)% Davantage de coffres de Résonateurs
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 250
200DelveAreaLes passages latéraux contiennent (50–100)% Davantage de coffres d'Objets monétaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 250
200DelveAreaLes passages latéraux contiennent (50–100)% Davantage de Filons d'Azurite
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 250
500DelveAreaLes Murs fissurés ne dissimulent que des Corps sédimentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 25
500DelveAreaLes Murs fissurés ne dissimulent que des Coffres de Résonateurs
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 25
500DelveAreaLes Murs fissurés ne dissimulent que des Coffres d'Objets monétaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 25
500DelveAreaLes Murs fissurés ne dissimulent que des Filons d'Azurite
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 25
1000DelveAreaLes Monstres ont 1% de chances de céder un Fossile
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 25
1DelveAreaLes Projectiles des Monstres Transpercent toujours
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
1DelveAreaLa Zone contient (3–5) Groupes d'Insectes supplémentaires
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
52DelveAreaLa Zone contient (6–8) Groupes d'Insectes supplémentaires
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
173DelveAreaLa Zone contient (9–10) Groupes d'Insectes supplémentaires
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
500DelveAreaLe Caveau de la Cité peut contenir des coffres inhabituels
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
delve_city_biome 250
Normal 0
Heist Area mods /272
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Antagoniste1Préfixe(20–30)% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map extra content weighting [1]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
map rare monsters have nemesis mod [1]
Normal 1000
Ricochant1PréfixeLes Aptitudes des Monstres Ricochent 1 fois de plus
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 1000
Ricochant68PréfixeLes Aptitudes des Monstres Ricochent 2 fois de plus
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 1000
Fendant1PréfixeLes Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Normal 1000
Irrépressible46PréfixeLes Monstres ne peuvent être Provoqués
Monsters' Action Speed cannot be modified to below Base Value
Monsters' Movement Speed cannot be modified to below Base Value
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Vitesse
Normal 650
Incendiaire46PréfixeTous les Dégâts au Toucher des Monstres Embrasent toujours
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Feu Altération
Normal 650
Anti-Calamité46PréfixeLes Monstres ont Protection contre les Calamités
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Lanceur de sorts Malédiction
Normal 800
Inébranlable1Préfixe(5–9)% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
VieMana Vie
Normal 1000
Inébranlable46Préfixe(10–14)% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
VieMana Vie
Normal 1000
Inébranlable68Préfixe(15–19)% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
VieMana Vie
Normal 1000
Inébranlable73Préfixe(20–24)% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
VieMana Vie
Normal 1000
Inébranlable78Préfixe(25–30)% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
VieMana Vie
Normal 1000
Cuirassé1PréfixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +10%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Physique
Normal 800
Cuirassé46PréfixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +15%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Physique
Normal 800
Cuirassé68PréfixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Physique
Normal 800
Cuirassé73PréfixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +30%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Physique
Normal 800
Cuirassé78PréfixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +40%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Physique
Normal 800
Fécond1Préfixe(10–14)% Davantage de Vie des Monstres
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
VieMana Vie
Normal 1000
Fécond46Préfixe(15–19)% Davantage de Vie des Monstres
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
VieMana Vie
Normal 1000
Fécond68Préfixe(20–29)% Davantage de Vie des Monstres
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
VieMana Vie
Normal 1000
Fécond73Préfixe(30–39)% Davantage de Vie des Monstres
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
VieMana Vie
Normal 1000
Fécond78Préfixe(40–49)% Davantage de Vie des Monstres
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
VieMana Vie
Normal 1000
Brutal1Préfixe(8–10)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Dégâts
Normal 1000
Brutal46Préfixe(11–13)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Dégâts
Normal 1000
Brutal68Préfixe(14–17)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Dégâts
Normal 1000
Brutal73Préfixe(18–21)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Dégâts
Normal 1000
Brutal78Préfixe(22–25)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Dégâts
Normal 1000
Embrasé1PréfixeLes Monstres Rajoutent (10–29)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Feu
Normal 1000
Embrasé46PréfixeLes Monstres Rajoutent (30–49)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Feu
Normal 1000
Embrasé68PréfixeLes Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Feu
Normal 1000
Embrasé73PréfixeLes Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Feu
Normal 1000
Embrasé78PréfixeLes Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Feu
Normal 1000
Glacial1PréfixeLes Monstres Rajoutent (10–29)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Froid
Normal 1000
Glacial46PréfixeLes Monstres Rajoutent (30–49)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Froid
Normal 1000
Glacial68PréfixeLes Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Froid
Normal 1000
Glacial73PréfixeLes Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Froid
Normal 1000
Glacial78PréfixeLes Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Froid
Normal 1000
Choquant1PréfixeLes Monstres Rajoutent (10–29)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
Normal 1000
Choquant46PréfixeLes Monstres Rajoutent (30–49)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
Normal 1000
Choquant68PréfixeLes Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
Normal 1000
Choquant73PréfixeLes Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
Normal 1000
Choquant78PréfixeLes Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
Normal 1000
Blasphématoire73PréfixeMonsters gain (21–25)% of their Physical Damage as Extra Chaos Damage
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 500
Blasphématoire78PréfixeMonsters gain (31–35)% of their Physical Damage as Extra Chaos Damage
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 500
Dégourdi1Préfixe(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
Normal 1000
Dégourdi46Préfixe(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
Normal 1000
Dégourdi68Préfixe(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
Normal 1000
Dégourdi73Préfixe(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(25–35)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(25–35)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
Normal 1000
Dégourdi78Préfixe(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(35–45)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(35–45)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
Normal 1000
Punisseur68PréfixeLes Monstres Renvoient 13% des Dégâts physiques
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physique
Normal 600
Punisseur73PréfixeLes Monstres Renvoient 15% des Dégâts physiques
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physique
Normal 600
Punisseur78PréfixeLes Monstres Renvoient 18% des Dégâts physiques
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physique
Normal 600
Reflété68PréfixeLes Monstres Renvoient 13% des Dégâts élémentaires
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire
Normal 600
Reflété73PréfixeLes Monstres Renvoient 15% des Dégâts élémentaires
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire
Normal 600
Reflété78PréfixeLes Monstres Renvoient 18% des Dégâts élémentaires
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire
Normal 600
Garde-calamité46Préfixe15% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
Normal 800
Garde-calamité68Préfixe25% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
Normal 800
Garde-calamité73Préfixe40% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
Normal 800
Garde-calamité78Préfixe60% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
Normal 800
Délétère73PréfixeMonsters have a 15% chance Ignite, Freeze and Shock on Hit
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Altération
Normal 800
Délétère78PréfixeMonsters have a 20% chance Ignite, Freeze and Shock on Hit
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Altération
Normal 800
Résistant1Préfixe+10% à la Résistance au chaos des Monstres
+15% à la Résistance élémentaire des Monstres
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Élémentaire Chaos Résistance
Normal 800
Résistant68Préfixe+15% à la Résistance au chaos des Monstres
+20% à la Résistance élémentaire des Monstres
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Élémentaire Chaos Résistance
Normal 800
Résistant73Préfixe+20% à la Résistance au chaos des Monstres
+30% à la Résistance élémentaire des Monstres
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Élémentaire Chaos Résistance
Normal 800
Résistant78Préfixe+25% à la Résistance au chaos des Monstres
+40% à la Résistance élémentaire des Monstres
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Élémentaire Chaos Résistance
Normal 800
Insensible46PréfixeLes Monstres ont 20% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
Normal 800
Insensible73PréfixeLes Monstres ont 35% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
Normal 800
Insensible78PréfixeLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
Normal 800
Empaleur46PréfixeMonsters' Attacks have 15% chance to Impale on Hit
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 800
Empaleur68PréfixeMonsters' Attacks have 25% chance to Impale on Hit
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 800
Empaleur73PréfixeMonsters' Attacks have 40% chance to Impale on Hit
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 800
Empaleur78PréfixeMonsters' Attacks have 60% chance to Impale on Hit
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 800
Oppressif46PréfixeMonsters have +20% chance to Suppress Spell Damage
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
Oppressif68PréfixeMonsters have +30% chance to Suppress Spell Damage
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
Oppressif73PréfixeMonsters have +45% chance to Suppress Spell Damage
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
Oppressif78PréfixeMonsters have +60% chance to Suppress Spell Damage
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
Énergisé1PréfixeLes Monstres Rajoutent (10–14)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 1000
Énergisé46PréfixeLes Monstres Rajoutent (15–19)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 1000
Énergisé68PréfixeLes Monstres Rajoutent (20–29)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 1000
Énergisé73PréfixeLes Monstres Rajoutent (30–39)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 1000
Énergisé78PréfixeLes Monstres Rajoutent (40–49)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 1000
d'Élite1PréfixeLes Patrouilles ont (10–12)% d'Augmentation de chances d'être remplacées par des Patrouilles d'élite
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [0]
Normal 800
d'Élite46PréfixeLes Patrouilles ont (13–16)% d'Augmentation de chances d'être remplacées par des Patrouilles d'élite
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [0]
Normal 800
d'Élite68PréfixeLes Patrouilles ont (17–20)% d'Augmentation de chances d'être remplacées par des Patrouilles d'élite
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [0]
Normal 800
d'Élite73PréfixeLes Patrouilles ont (21–25)% d'Augmentation de chances d'être remplacées par des Patrouilles d'élite
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [0]
Normal 800
d'Élite78PréfixeLes Patrouilles ont (26–30)% d'Augmentation de chances d'être remplacées par des Patrouilles d'élite
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [0]
Normal 800
Sécurisé1PréfixeLes Monstres en patrouille ont (13–15)% d'Augmentation de Dégâts
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Dégâts
Normal 1000
Sécurisé46PréfixeLes Monstres en patrouille ont (16–18)% d'Augmentation de Dégâts
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Dégâts
Normal 1000
Sécurisé68PréfixeLes Monstres en patrouille ont (19–22)% d'Augmentation de Dégâts
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Dégâts
Normal 1000
Sécurisé73PréfixeLes Monstres en patrouille ont (23–26)% d'Augmentation de Dégâts
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Dégâts
Normal 1000
Sécurisé78PréfixeLes Monstres en patrouille ont (27–30)% d'Augmentation de Dégâts
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Dégâts
Normal 1000
Consciencieux1PréfixeLes Patrouilles ont (13–15)% de Réduction des Dégâts subis
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Normal 1000
Consciencieux46PréfixeLes Patrouilles ont (16–18)% de Réduction des Dégâts subis
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Normal 1000
Consciencieux68PréfixeLes Patrouilles ont (19–22)% de Réduction des Dégâts subis
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Normal 1000
Consciencieux73PréfixeLes Patrouilles ont (23–26)% de Réduction des Dégâts subis
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Normal 1000
Consciencieux78PréfixeLes Patrouilles ont (27–30)% de Réduction des Dégâts subis
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Normal 1000
Tentant1PréfixeLes Monstres des Salles de récompenses ont (13–15)% d'Augmentation de Dégâts
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Dégâts
Normal 1000
Tentant46PréfixeLes Monstres des Salles de récompenses ont (16–18)% d'Augmentation de Dégâts
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Dégâts
Normal 1000
Tentant68PréfixeLes Monstres des Salles de récompenses ont (19–22)% d'Augmentation de Dégâts
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Dégâts
Normal 1000
Tentant73PréfixeLes Monstres des Salles de récompenses ont (23–26)% d'Augmentation de Dégâts
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Dégâts
Normal 1000
Tentant78PréfixeLes Monstres des Salles de récompenses ont (27–30)% d'Augmentation de Dégâts
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Dégâts
Normal 1000
Hostile1PréfixeLes Monstres des Salles de récompenses ont (13–15)% de Réduction des Dégâts subis
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Normal 1000
Hostile46PréfixeLes Monstres des Salles de récompenses ont (16–18)% de Réduction des Dégâts subis
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Normal 1000
Hostile68PréfixeLes Monstres des Salles de récompenses ont (19–22)% de Réduction des Dégâts subis
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Normal 1000
Hostile73PréfixeLes Monstres des Salles de récompenses ont (23–26)% de Réduction des Dégâts subis
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Normal 1000
Hostile78PréfixeLes Monstres des Salles de récompenses ont (27–30)% de Réduction des Dégâts subis
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Normal 1000
Indifférent1PréfixeLes Gardes ont (13–15)% d'Augmentation de Dégâts
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Dégâts
Normal 1000
Indifférent46PréfixeLes Gardes ont (16–18)% d'Augmentation de Dégâts
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Dégâts
Normal 1000
Indifférent68PréfixeLes Gardes ont (19–22)% d'Augmentation de Dégâts
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Dégâts
Normal 1000
Indifférent73PréfixeLes Gardes ont (23–26)% d'Augmentation de Dégâts
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Dégâts
Normal 1000
Indifférent78PréfixeLes Gardes ont (27–30)% d'Augmentation de Dégâts
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Dégâts
Normal 1000
Stoïque1PréfixeLes Gardes ont (13–15)% de Réduction des Dégâts subis
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Normal 1000
Stoïque46PréfixeLes Gardes ont (16–18)% de Réduction des Dégâts subis
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Normal 1000
Stoïque68PréfixeLes Gardes ont (19–22)% de Réduction des Dégâts subis
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Normal 1000
Stoïque73PréfixeLes Gardes ont (23–26)% de Réduction des Dégâts subis
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Normal 1000
Stoïque78PréfixeLes Gardes ont (27–30)% de Réduction des Dégâts subis
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Normal 1000
Entravant1Préfixe(13–15)% de Réduction de la Vitesse des Compétences
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
Normal 800
Entravant46Préfixe(16–18)% de Réduction de la Vitesse des Compétences
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
Normal 800
Entravant68Préfixe(19–22)% de Réduction de la Vitesse des Compétences
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
Normal 800
Entravant73Préfixe(23–26)% de Réduction de la Vitesse des Compétences
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
Normal 800
Entravant78Préfixe(27–30)% de Réduction de la Vitesse des Compétences
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
Normal 800
Déployé1Préfixe(13–15)% d'Augmentation du nombre de Monstres dans les Salles de récompenses
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
Normal 800
Déployé1Préfixe(16–18)% d'Augmentation du nombre de Monstres dans les Salles de récompenses
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
Normal 800
Déployé1Préfixe(19–22)% d'Augmentation du nombre de Monstres dans les Salles de récompenses
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
Normal 800
Déployé1Préfixe(23–26)% d'Augmentation du nombre de Monstres dans les Salles de récompenses
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
Normal 800
Déployé1Préfixe(27–30)% d'Augmentation du nombre de Monstres dans les Salles de récompenses
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
Normal 800
Supplémenté1PréfixeLes Renforts ont (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque
Les Renforts ont (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Les Renforts ont (5–10)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
Normal 800
Supplémenté1PréfixeLes Renforts ont (15–20)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque
Les Renforts ont (15–20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Les Renforts ont (10–15)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
Normal 800
Supplémenté1PréfixeLes Renforts ont (20–25)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque
Les Renforts ont (20–25)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Les Renforts ont (15–20)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
Normal 800
Supplémenté1PréfixeLes Renforts ont (25–35)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque
Les Renforts ont (25–35)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Les Renforts ont (20–25)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
Normal 800
Supplémenté1PréfixeLes Renforts ont (35–45)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque
Les Renforts ont (35–45)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Les Renforts ont (25–30)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
Normal 800
Instantané68PréfixeLe Verrouillage est immédiat lorsque le Niveau d'alerte devient maximal
heist contract alert level +% final [-10]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [10]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [0]
Normal 600
des Lignées1Suffixe(20–30)% Davantage de Monstres Magiques
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map extra content weighting [1]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
map magic pack mod rules [1]
Normal 1000
du Venin1SuffixeLes Monstres Empoisonnent au Toucher
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
poison Chaos Altération
Normal 1000
de l'Équilibre68SuffixeVous ne pouvez pas infliger d'Expositions
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Élémentaire
Normal 1000
de la Frénésie1SuffixeLes Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de la Frénésie68SuffixeLes Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de l'Endurance1SuffixeLes Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de l'Endurance68SuffixeLes Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
du Pouvoir1SuffixeLes Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
du Pouvoir68SuffixeLes Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
des Géants1SuffixeLes Monstres ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
des Géants46SuffixeLes Monstres ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
des Géants68SuffixeLes Monstres ont 45% d'Augmentation de Zone d'effet
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
des Géants73SuffixeLes Monstres ont 70% d'Augmentation de Zone d'effet
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
des Géants78SuffixeLes Monstres ont 100% d'Augmentation de Zone d'effet
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de la Létalité1SuffixeLes Monstres ont (100–125)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–24)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Critique
Normal 800
de la Létalité46SuffixeLes Monstres ont (126–150)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(25–29)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Critique
Normal 800
de la Létalité68SuffixeLes Monstres ont (160–200)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(30–35)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Critique
Normal 800
de la Létalité73SuffixeLes Monstres ont (260–300)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(36–40)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Critique
Normal 800
de la Létalité78SuffixeLes Monstres ont (360–400)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(41–45)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Critique
Normal 800
de l'Étouffement1SuffixeLes joueurs ont 20% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
VieMana Vie Défenses
Normal 750
de l'Étouffement73SuffixeLes joueurs ont 40% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
VieMana Vie Défenses
Normal 750
de l'Étouffement78SuffixeLes joueurs ont 60% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
VieMana Vie Défenses
Normal 750
des Flammes46SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol brûlant
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Élémentaire Feu
Normal 250
des Flammes68SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol brûlant
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Élémentaire Feu
Normal 250
des Flammes73SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol brûlant
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Élémentaire Feu
Normal 250
des Flammes78SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol brûlant
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Élémentaire Feu
Normal 250
de la Glace46SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol frigorifiant
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Froid Altération
Normal 250
de la Glace68SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol frigorifiant
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Froid Altération
Normal 250
de la Glace73SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol frigorifiant
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Froid Altération
Normal 250
de la Glace78SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol frigorifiant
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Froid Altération
Normal 250
de la Foudre46SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Foudre Altération
Normal 250
de la Foudre68SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Foudre Altération
Normal 250
de la Foudre73SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 35%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Foudre Altération
Normal 250
de la Foudre78SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Foudre Altération
Normal 250
de la Profanation46SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol profané
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Chaos
Normal 250
de la Profanation68SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol profané
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Chaos
Normal 250
de la Profanation73SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol profané
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Chaos
Normal 250
de la Profanation78SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol profané
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Chaos
Normal 250
de la Consécration46SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol consacré
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 250
de la Consécration68SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol consacré
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 250
de la Consécration73SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol consacré
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 250
de la Consécration78SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol consacré
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 250
de la Sensibilité aux éléments73SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Sensibilité aux éléments
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
Normal 850
de la Sensibilité aux éléments78SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Sensibilité aux éléments
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
Normal 1000
de la Vulnérabilité73SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Vulnérabilité
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
Normal 850
de la Vulnérabilité78SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Vulnérabilité
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
Normal 1000
de l'Affaiblissement73SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Affaiblissement
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
Normal 850
de l'Affaiblissement78SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Affaiblissement
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
Normal 1000
des Chaînes temporelles73SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Chaînes temporelles
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
Normal 850
des Chaînes temporelles78SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Chaînes temporelles
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
Normal 1000
de la Stagnation73SuffixeLes joueurs ne peuvent Régénérer de Vie, de Mana ou de Bouclier d'énergie
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
VieMana Vie Mana Défenses
Normal 300
de l'Exposition73SuffixePlayers have (-8–-5)% to all maximum Resistances
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Résistance
Normal 600
de l'Exposition78SuffixePlayers have (-12–-9)% to all maximum Resistances
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Résistance
Normal 1000
de la Coagulation78SuffixeMonsters cannot be Leeched from
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 300
de l'Isolation46SuffixeLes Monstres ont 30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
Normal 800
de l'Isolation73SuffixeLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
Normal 800
de l'Isolation78SuffixeLes Monstres ont 70% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
Normal 800
de la Robustesse1SuffixeLes monstres ont (15–19)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Coups critiques qu'ils subissent
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Critique
Normal 800
de la Robustesse46SuffixeLes monstres ont (20–24)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Coups critiques qu'ils subissent
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Critique
Normal 800
de la Robustesse68SuffixeLes monstres ont (25–30)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Coups critiques qu'ils subissent
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Critique
Normal 800
de la Robustesse73SuffixeLes monstres ont (31–35)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Coups critiques qu'ils subissent
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Critique
Normal 800
de la Robustesse78SuffixeLes monstres ont (36–40)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Coups critiques qu'ils subissent
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Critique
Normal 800
de la Sécheresse1SuffixeLes joueurs ont 15% de Réduction des charges de Flacon gagnées
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de la Sécheresse46SuffixeLes joueurs ont 20% de Réduction des charges de Flacon gagnées
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de la Sécheresse68SuffixeLes joueurs ont 30% de Réduction des charges de Flacon gagnées
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de la Sécheresse73SuffixeLes joueurs ont 40% de Réduction des charges de Flacon gagnées
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de la Sécheresse78SuffixeLes joueurs ont 50% de Réduction des charges de Flacon gagnées
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de la Rouille46SuffixeLes joueurs ont 15% de Perte d'Armure
Les joueurs ont 10% de Réduction des chances de Bloquer
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Défenses
Normal 800
de la Rouille68SuffixeLes joueurs ont 20% de Perte d'Armure
Les joueurs ont 20% de Réduction des chances de Bloquer
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Défenses
Normal 800
de la Rouille73SuffixeLes joueurs ont 25% de Perte d'Armure
Les joueurs ont 30% de Réduction des chances de Bloquer
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Défenses
Normal 800
de la Rouille78SuffixeLes joueurs ont 30% de Perte d'Armure
Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Défenses
Normal 800
de l'Empêtrement46SuffixeLes Monstres ont 20% d'Augmentation du Score de Précision
Les Joueurs ont -5% au montant de Dégâts Neutralisés par la Répression des Sorts
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Attaque
Normal 800
de l'Empêtrement68SuffixeLes Monstres ont 30% d'Augmentation du Score de Précision
Les Joueurs ont -10% au montant de Dégâts Neutralisés par la Répression des Sorts
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Attaque
Normal 800
de l'Empêtrement73SuffixeLes Monstres ont 40% d'Augmentation du Score de Précision
Les Joueurs ont -15% au montant de Dégâts Neutralisés par la Répression des Sorts
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Attaque
Normal 800
de l'Empêtrement78SuffixeLes Monstres ont 50% d'Augmentation du Score de Précision
Les Joueurs ont -20% au montant de Dégâts Neutralisés par la Répression des Sorts
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Attaque
Normal 800
de l'Impuissance1SuffixeLes joueurs ont 10% de Perte de Zone d'effet
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de l'Impuissance68SuffixeLes joueurs ont 15% de Perte de Zone d'effet
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de l'Impuissance73SuffixeLes joueurs ont 20% de Perte de Zone d'effet
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de l'Impuissance78SuffixeLes joueurs ont 25% de Perte de Zone d'effet
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de la Cécité46SuffixeLes Monstres Aveuglent au Toucher
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 650
du Massacre46SuffixeLes Attaques des Monstres Mutilent au Toucher
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 600
de la Restriction46SuffixeLes Sorts des Monstres Entravent au Toucher
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 600
de l'Amenuisement46SuffixeLes Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 800
de l'Épuisement46SuffixeLes Joueurs ont 15% de Perte de Vitesse de recharge
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 650
de l'Épuisement68SuffixeLes Joueurs ont 20% de Perte de Vitesse de recharge
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 650
de l'Épuisement73SuffixeLes Joueurs ont 30% de Perte de Vitesse de recharge
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 650
de l'Épuisement78SuffixeLes Joueurs ont 40% de Perte de Vitesse de recharge
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 650
de la Fugacité46SuffixeLes Effets bénéfiques expirent 20% plus rapidement sur les Joueurs
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 650
de la Fugacité68SuffixeLes Effets bénéfiques expirent 30% plus rapidement sur les Joueurs
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 650
de la Fugacité73SuffixeLes Effets bénéfiques expirent 50% plus rapidement sur les Joueurs
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 650
de la Fugacité78SuffixeLes Effets bénéfiques expirent 70% plus rapidement sur les Joueurs
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 650
du Doute46SuffixeLes Joueurs ont 15% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
du Doute68SuffixeLes Joueurs ont 25% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
du Doute73SuffixeLes Joueurs ont 40% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
du Doute78SuffixeLes Joueurs ont 60% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de l'Imprécision46SuffixeLes Joueurs ont 10% de Perte de Score de Précision
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de l'Imprécision68SuffixeLes Joueurs ont 15% de Perte de Score de Précision
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de l'Imprécision73SuffixeLes Joueurs ont 20% de Perte de Score de Précision
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de l'Imprécision78SuffixeLes Joueurs ont 25% de Perte de Score de Précision
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de la Dépense1Suffixe(13–15)% d'Augmentation des Frais totaux des Casses
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
Normal 1000
de la Dépense46Suffixe(16–18)% d'Augmentation des Frais totaux des Casses
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
Normal 1000
de la Dépense68Suffixe(19–22)% d'Augmentation des Frais totaux des Casses
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
Normal 1000
de la Dépense73Suffixe(23–26)% d'Augmentation des Frais totaux des Casses
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
Normal 1000
de la Dépense78Suffixe(27–30)% d'Augmentation des Frais totaux des Casses
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
Normal 1000
de l'Égoïsme68SuffixeLe Cercle ne prend pas de Commission
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop rarity +% [0]
Normal 500
de la Proximité68SuffixePas de Frais de trajet
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop rarity +% [0]
Normal 500
de la Paranoïa68Suffixe0.2% d'Augmentation du Niveau d'alerte par seconde
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [15]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
Normal 500
du Délabrement73Suffixe-3% aux Résistances maximales des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [0]
Résistance
Normal 600
du Délabrement78Suffixe-4% aux Résistances maximales des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [0]
Résistance
Normal 1000
de la Surchauffe68Suffixe-3% à la Résistance au feu des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Élémentaire Feu Résistance
Normal 600
de la Surchauffe73Suffixe-4% à la Résistance au feu des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Élémentaire Feu Résistance
Normal 600
de la Surchauffe78Suffixe-5% à la Résistance au feu des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Élémentaire Feu Résistance
Normal 600
du Frisson glacial68Suffixe-3% à la Résistance au froid des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Élémentaire Froid Résistance
Normal 600
du Frisson glacial73Suffixe-4% à la Résistance au froid des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Élémentaire Froid Résistance
Normal 600
du Frisson glacial78Suffixe-5% à la Résistance au froid des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Élémentaire Froid Résistance
Normal 600
de l'Électricité statique68Suffixe-3% à la Résistance à la foudre des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Élémentaire Foudre Résistance
Normal 600
de l'Électricité statique73Suffixe-4% à la Résistance à la foudre des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Élémentaire Foudre Résistance
Normal 600
de l'Électricité statique78Suffixe-5% à la Résistance à la foudre des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Élémentaire Foudre Résistance
Normal 600
de la Détresse46SuffixeLes joueurs ont 5% de Perte d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Défenses
Normal 800
de la Détresse68SuffixeLes joueurs ont 6% de Perte d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Défenses
Normal 800
de la Détresse73SuffixeLes joueurs ont 7% de Perte d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Défenses
Normal 800
de la Détresse78SuffixeLes joueurs ont 8% de Perte d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Défenses
Normal 800
de l'Appréhension46SuffixeLes joueurs ont 5% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Défenses
Normal 800
de l'Appréhension68SuffixeLes joueurs ont 6% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Défenses
Normal 800
de l'Appréhension73SuffixeLes joueurs ont 7% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Défenses
Normal 800
de l'Appréhension78SuffixeLes joueurs ont 8% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Défenses
Normal 800
de la Volonté chancelante46SuffixeLes joueurs ont 6% de Perte Récupération de Bouclier d'énergie tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Défenses
Normal 750
de la Volonté chancelante73SuffixeLes joueurs ont 12% de Perte Récupération de Bouclier d'énergie tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Défenses
Normal 750
de la Volonté chancelante78SuffixeLes joueurs ont 16% de Perte Récupération de Bouclier d'énergie tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Défenses
Normal 750
de l'Anxiété46SuffixeLes joueurs ont 6% de Perte de Taux de Récupération de Vie tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
VieMana Vie
Normal 750
de l'Anxiété73SuffixeLes joueurs ont 12% de Perte de Taux de Récupération de Vie tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
VieMana Vie
Normal 750
de l'Anxiété78SuffixeLes joueurs ont 16% de Perte de Taux de Récupération de Vie tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
VieMana Vie
Normal 750
du Jugement troublé46SuffixeLes joueurs ont 6% de Perte de Récupération de Mana tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
VieMana Mana
Normal 750
du Jugement troublé73SuffixeLes joueurs ont 12% de Perte de Récupération de Mana tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
VieMana Mana
Normal 750
du Jugement troublé78SuffixeLes joueurs ont 16% de Perte de Récupération de Mana tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
VieMana Mana
Normal 750
de la Déshydratation1SuffixeLes joueurs ont 4% de Réduction du Gain de Charges de Flacon tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
Normal 800
de la Déshydratation46SuffixeLes joueurs ont 6% de Réduction du Gain de Charges de Flacon tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
Normal 800
de la Déshydratation68SuffixeLes joueurs ont 8% de Réduction du Gain de Charges de Flacon tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
Normal 800
de la Déshydratation73SuffixeLes joueurs ont 10% de Réduction du Gain de Charges de Flacon tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
Normal 800
de la Déshydratation78SuffixeLes joueurs ont 12% de Réduction du Gain de Charges de Flacon tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
Normal 800
Équipement de Malfaiteur mods /28
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Unique(11–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Casses
1Unique(16–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Casses
1Unique(21–25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Casses
1Unique(26–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Casses
du Vaurien1Préfixe(3–4)% d'Augmentation du gain d'expérience des Malfaiteurs
map item drop rarity +% [0]
Normal 1000
de l'Escroc45Préfixe(5–6)% d'Augmentation du gain d'expérience des Malfaiteurs
map item drop rarity +% [0]
Normal 800
du Criminel75Préfixe(7–8)% d'Augmentation du gain d'expérience des Malfaiteurs
map item drop rarity +% [0]
Normal 600
de la Tête pensante81Préfixe(9–10)% d'Augmentation du gain d'expérience des Malfaiteurs
map item drop rarity +% [0]
Normal 400
Compétent1Préfixe+1 au Niveau de Personnage
map item drop rarity +% [0]
heist_equipment_utility 1000
heist_equipment_tool 1000
Normal 0
Expérimenté45Préfixe+2 au Niveau de Personnage
map item drop rarity +% [0]
heist_equipment_utility 800
heist_equipment_tool 800
Normal 0
Accompli75Préfixe+3 au Niveau de Personnage
map item drop rarity +% [0]
heist_equipment_utility 600
heist_equipment_tool 600
Normal 0
Aguerri83Préfixe+4 au Niveau de Personnage
map item drop rarity +% [0]
heist_equipment_utility 400
heist_equipment_tool 400
Normal 0
Élaboré1Préfixe(23–26)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Cassesheist_equipment_reward 1000
Normal 0
Raffiné45Préfixe(27–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Cassesheist_equipment_reward 800
Normal 0
Cultivé75Préfixe(31–35)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Cassesheist_equipment_reward 600
Normal 0
Sophistiqué82Préfixe(36–40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Cassesheist_equipment_reward 400
Normal 0
de la Personnalité1Suffixe(6–7)% de Réduction du Salaire des Malfaiteurs
map item drop rarity +% [0]
Normal 1000
de la Présence45Suffixe(8–9)% de Réduction du Salaire des Malfaiteurs
map item drop rarity +% [0]
Normal 800
de la Prestance75Suffixe(10–12)% de Réduction du Salaire des Malfaiteurs
map item drop rarity +% [0]
Normal 600
du Charisme81Suffixe(13–15)% de Réduction du Salaire des Malfaiteurs
map item drop rarity +% [0]
Normal 400
des Pourparlers1Suffixe(6–7)% de Réduction de la Part du Cercle
map item drop rarity +% [0]
Normal 1000
de la Négociation45Suffixe(8–9)% de Réduction de la Part du Cercle
map item drop rarity +% [0]
Normal 800
de l'Égoïsme75Suffixe(10–12)% de Réduction de la Part du Cercle
map item drop rarity +% [0]
Normal 600
de la Cupidité81Suffixe(13–15)% de Réduction de la Part du Cercle
map item drop rarity +% [0]
Normal 400
de l'Efficacité1Suffixe(6–7)% de Réduction des Frais de trajet
map item drop rarity +% [0]
Normal 1000
des Raccourcis45Suffixe(8–9)% de Réduction des Frais de trajet
map item drop rarity +% [0]
Normal 800
du Contournement75Suffixe(10–12)% de Réduction des Frais de trajet
map item drop rarity +% [0]
Normal 600
de la Traversée81Suffixe(13–15)% de Réduction des Frais de trajet
map item drop rarity +% [0]
Normal 400
Trinket mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Chanceux1Préfixe(10–12)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les CassesNormal 200
Chanceux50Préfixe(13–16)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les CassesNormal 150
Chanceux70Préfixe(17–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les CassesNormal 100
Crypté mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de Janus60Suffixe(55–60)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Rares ou Unique TuésCasques 2000
Normal 0
de l'Ordre60Suffixe(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des objets trouvés pendant cet EffetLes Flacons 1000
Normal 0
L'Établi d'artisanat /4
ModRequireItemClassesDéverrouiller
La Zone est habitée par 3 Exilés renégats supplémentaires
map extra content weighting [1]
map ignore rogue exile rarity bias [1]
2x Orbe du chaosCarteNiveau 2
(36–40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Rares ou Unique Tués8x Orbe de chanceCasqueBetrayal Décrypter, Janus
(41–45)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Rares ou Unique Tués4x Orbe royalCasqueBetrayal Décrypter, Janus
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des objets trouvés pendant cet Effet6x Bulle de souffleur de verreFlaconBetrayal Décrypter
Divers mods /109
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskUnique(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés pendant cet Effet
1ChestUniquechest hidden item rarity +% [50]
1ChestUniquechest hidden item rarity +% [100]
1ChestUniquechest hidden item rarity +% [150]
des Trésors4ChestSuffixe(100–250)% Davantage de Rareté des Objets à l'intérieurdrops_no_mods 0
Normal 800
1ChestUnique(1800–2400)% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique700% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique5000% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique2500% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique2000% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique1500% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique3000% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique1200% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique1700% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique2300% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUniquechest hidden item rarity +% [500]
1ChestUniquechest hidden item rarity +% [1500]
1ChestUniquechest hidden item rarity +% [0]
1ChestUniquechest hidden item rarity +% [30000]
1ChestUniquechest hidden item rarity +% [3000]
de la Rafle1JewelSuffixe(4–6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédésNormal 150
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Force dans le Rayon, 20% d'Augmentation
de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Fracassés par Marteau de Glace
local jewel effect base radius [1200]
Attaque
1AtlasPréfixeLes Boss des Cartes ont 20% d'Augmentation de Vie
Le bonus de Qualité de vos Cartes s'applique aussi à la Rareté des Objets trouvés
3 utilisations restantes
VieMana Vie
Normal 500
1MapDeviceUniquePlayer Modifiers to Item Quantity do not apply in Area
Player Modifiers to Item Rarity do not apply in Area
Rare Monsters in Area have at least 1 Reward Modifier
1MapDeviceUniquemap players have decay quant rarity buff [1]
1ExpeditionRelicSuffixe300% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstresexpedition_templar_remnant 0
expedition_vaal_remnant 0
expedition_karui_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant2 0
expedition_eternalempire_remnant3 0
expedition_eternalempire_remnant4 0
expedition_maraketh_remnant 0
expedition_maraketh_remnant2 0
expedition_sirens_remnant 0
expedition_monkeytribe_remnant 0
expedition_lostmen_remnant 0
Normal 1750
1ExpeditionRelicSuffixe300% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés dans les Coffres exhumésexpedition_common_remnant_logbook 0
expedition_templar_remnant 0
expedition_vaal_remnant 0
expedition_karui_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant2 0
expedition_eternalempire_remnant3 0
expedition_eternalempire_remnant4 0
expedition_maraketh_remnant 0
expedition_maraketh_remnant2 0
expedition_sirens_remnant 0
expedition_monkeytribe_remnant 0
expedition_lostmen_remnant 0
Normal 1173
1PrimordialAltarUnique(10–20)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(15–35)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
primordial_altar_downside 0
tangle_altar 331600
Normal 0
1PrimordialAltarUnique(10–20)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(15–35)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
primordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 152225
Normal 0
1PrimordialAltarUnique(5–10)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zoneprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 500
Normal 0
1PrimordialAltarUnique(5–10)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zoneprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 500
Normal 0
du Pillage1SentinelSuffixeLes Monstres Améliorés ont (50–100)% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
local sentinel drone difficulty + [2]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 1500
de la Rafle55SentinelSuffixeLes Monstres Améliorés ont (110–150)% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 1500
de la Cupidité80SentinelSuffixeLes Monstres Améliorés ont (160–250)% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 500
du Pillage1SentinelSuffixeLes Monstres Améliorés ont (300–400)% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
local sentinel drone difficulty + [2]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1500
Normal 0
de la Rafle55SentinelSuffixeLes Monstres Améliorés ont (420–500)% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1500
Normal 0
de la Cupidité80SentinelSuffixeLes Monstres Améliorés ont (520–650)% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 500
Normal 0
1SentinelUnique(20–25)% de chances de faire passer la Rareté des Ennemis Normaux à Rare lorsqu'ils sont Améliorés
de la Pie1CrucibleMapPréfixemap item drop rarity +% [10]uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
Normal 0
de la Pie1CrucibleMapPréfixemap item drop rarity +% [20]uber_tier_map 0
crucible_map_high 500
Normal 0
de la Létalité1CrucibleMapSuffixeLes Monstres infligent toujours des Coups critiques au Toucher
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
de la Létalité1CrucibleMapSuffixe+80% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
Les Monstres infligent toujours des Coups critiques au Toucher
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
de la Fécondité1CrucibleMapSuffixe60% Davantage de Vie des Monstres
map item drop quantity +% [18]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
de la Fécondité1CrucibleMapSuffixe120% Davantage de Vie des Monstres
map item drop quantity +% [18]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
de la Tabassée1CrucibleMapSuffixeLes Monstres Submergent 50% de la Réduction des Dégâts physiques
map item drop quantity +% [14]
map item drop rarity +% [8]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
Normal 0
de la Tabassée1CrucibleMapSuffixeLes Monstres Submergent 100% de la Réduction des Dégâts physiques
map item drop quantity +% [14]
map item drop rarity +% [8]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 500
Normal 0
de l'Empêtrement1CrucibleMapSuffixeLes Monstres ignorent l'Évasion au Toucher
map item drop quantity +% [17]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
crucible_map_high 1000
Normal 0
des Glacis1CrucibleMapSuffixeLes Monstres Rajoutent 80% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
des Glacis1CrucibleMapSuffixeLes Monstres Rajoutent 150% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
des Barricades1CrucibleMapSuffixeLes Monstres ont +50% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Les Monstres ont +50% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
Normal 0
des Barricades1CrucibleMapSuffixeLes Monstres ont +75% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Les Monstres ont +75% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 500
Normal 0
de l'Anti-calamité1CrucibleMapSuffixeLes Monstres Renvoient les Calamités
Les Monstres sont Insensibles aux Malédictions
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
crucible_map_high 500
Normal 0
de l'Exposition1CrucibleMapSuffixePlayers have -15% to all maximum Resistances
map item drop quantity +% [23]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
de l'Exposition1CrucibleMapSuffixePlayers have -25% to all maximum Resistances
map item drop quantity +% [23]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
du Doute1CrucibleMapSuffixeLes Joueurs ont 60% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
map item drop quantity +% [18]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
du Doute1CrucibleMapSuffixeLes Joueurs ont 100% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
map item drop quantity +% [18]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
du Saignement1CrucibleMapSuffixeLes Attaques des Monstres infligent le Saignement
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 400
Normal 0
du Saignement1CrucibleMapSuffixeLes Monstres ont 100% d'Augmentation de la Durée du Saignement
Les Attaques des Monstres infligent le Saignement
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
de la Combustion1CrucibleMapSuffixeTous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Embraser
Les Monstres Embrasent toujours au Toucher
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 400
Normal 0
de la Combustion1CrucibleMapSuffixeTous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Embraser
Les Monstres Embrasent toujours au Toucher
L'Embrasement infligé par les Monstres a 100% d'Augmentation de Durée
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
du Venin1CrucibleMapSuffixeTous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Empoisonner
Les Monstres Empoisonnent au Toucher
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 400
Normal 0
du Venin1CrucibleMapSuffixeTous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Empoisonner
Les Poisons des Monstres ont 100% d'Augmentation de Durée
Les Monstres Empoisonnent au Toucher
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
de l'Électricité statique1CrucibleMapSuffixeLes Dégâts des Monstres Électrocutent au Toucher
Les Monstres Électrocutent toujours au Toucher
L'Électrocution infligée par les Monstres a 100% d'Augmentation d'Effet
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 400
Normal 0
de l'Électricité statique1CrucibleMapSuffixeLes Dégâts des Monstres Électrocutent au Toucher
Les Monstres Électrocutent toujours au Toucher
L'Électrocution infligée par les Monstres a 200% d'Augmentation d'Effet
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
de l'Engelure1CrucibleMapSuffixeTous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Geler
Les Monstres ont 10% de chances de Geler au Toucher
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
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crucible_map_low 400
Normal 0
de l'Engelure1CrucibleMapSuffixeTous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Geler
Les Monstres ont 20% de chances de Geler au Toucher
Le Gel infligé par les Monstres a 100% d'Augmentation de Durée
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
de la Résistance1CrucibleMapSuffixe+50% à la Résistance élémentaire des Monstres
Les Monstres ont +5% à toutes les Résistances élémentaires maximales
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
de la Résistance1CrucibleMapSuffixe+75% à la Résistance élémentaire des Monstres
Les Monstres ont +10% à toutes les Résistances élémentaires maximales
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
de la Sécheresse1CrucibleMapSuffixeLes Joueurs ne peuvent pas gagner de Charges de Flacons
map item drop quantity +% [18]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
crucible_map_high 1000
Normal 0
de la Coagulation1CrucibleMapSuffixeMonsters cannot be Leeched from
map item drop quantity +% [14]
map item drop rarity +% [8]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
crucible_map_high 1000
Normal 0
du Désespoir1CrucibleMapSuffixeMonsters gain 50% of their Physical Damage as Extra Chaos Damage
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
Normal 0
du Désespoir1CrucibleMapSuffixeMonsters gain 100% of their Physical Damage as Extra Chaos Damage
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 500
Normal 0
des éléments1CrucibleMapSuffixeMonsters gain 100% of their Physical Damage as Extra Damage of a random Element
map item drop quantity +% [20]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
Normal 0
des éléments1CrucibleMapSuffixeMonsters gain 150% of their Physical Damage as Extra Damage of a random Element
map item drop quantity +% [20]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
de la Réduction1CrucibleMapSuffixeLes Monstres ont 40% de Réduction des Dégâts subis
map item drop quantity +% [18]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
de la Réduction1CrucibleMapSuffixeLes Monstres ont 60% de Réduction des Dégâts subis
map item drop quantity +% [18]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
de l'Agilité1CrucibleMapSuffixeLes Monstres ont 20% d'Augmentation de Vitesse d'action
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
de l'Agilité1CrucibleMapSuffixeLes Monstres ont 30% d'Augmentation de Vitesse d'action
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [12]
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crucible_map_high 1000
Normal 0
des Géants1CrucibleMapSuffixeLes Monstres ont 80% d'Augmentation de Zone d'effet
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
des Géants1CrucibleMapSuffixeLes Monstres ont 150% d'Augmentation de Zone d'effet
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
de l'Oppression1CrucibleMapSuffixeMonsters have +100% chance to Suppress Spell Damage
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
Normal 0
de l'Oppression1CrucibleMapSuffixeLes Monstres annulent +25% des Dégâts des Sorts Réprimés
Monsters have +100% chance to Suppress Spell Damage
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 500
Normal 0
du Cataclysme1CrucibleMapSuffixeLes Joueurs ont 50% de chances d'être ciblés par un Météore lorsqu'ils utilisent un Flacon
map item drop quantity +% [18]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
Normal 0
du Cataclysme1CrucibleMapSuffixeLes Joueurs sont ciblés par un Météore lorsqu'ils utilisent un Flacon
map item drop quantity +% [18]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 500
Normal 0
de la Fortitude1CrucibleMapSuffixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +50%
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
de la Fortitude1CrucibleMapSuffixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +80%
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
du Perçage1CrucibleMapSuffixeLes Joueurs ne peuvent pas Bloquer les Dégâts d'Attaque
Les Joueurs ne peuvent pas Bloquer les Dégâts des Sorts
map item drop quantity +% [17]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
crucible_map_high 500
Normal 0
de l'Hésitation1CrucibleMapSuffixeLes Joueurs ne peuvent pas Réprimer les Dégâts des Sorts
map item drop quantity +% [17]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
crucible_map_high 500
Normal 0
de la Stagnation1CrucibleMapSuffixeLes joueurs ne peuvent Régénérer de Vie, de Mana ou de Bouclier d'énergie
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
crucible_map_high 500
Normal 0
du Vol en éclats1CrucibleMapSuffixeLes Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
du Vol en éclats1CrucibleMapSuffixeLes Monstres tirent 4 Projectiles supplémentaires
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
du Pillage1TinctureSuffixe(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Tuéstincture 1000
Normal 0
de la Rafle1TinctureSuffixe(21–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Tuéstincture 1000
Normal 0
de l'Archéologie60TinctureSuffixe(31–40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Tuéstincture 500
Normal 0
Dévoué à Prospéro1Necropolis200% increased Rarity of Items DroppedNormal 10667
Dévoué à Prospéro1Necropolis400% increased Rarity of Items DroppedNormal 8000
Dévoué à Prospéro46Necropolis600% increased Rarity of Items DroppedNormal 5333
Dévoué à Tsoagoth68NecropolisDropped Items with Rarity are converted to Divination CardsNormal 800
Dévoué à Tsoagoth68NecropolisDropped Items with Rarity are converted to ScarabsNormal 800
Dévoué à Tsoagoth68NecropolisDropped Items with Rarity are converted to MapsNormal 800
Dévoué à Prospéro10Necropolis400% increased Rarity of Items DroppedNormal 3733
Dévoué à Prospéro20Necropolis800% increased Rarity of Items DroppedNormal 2933
Dévoué à Prospéro46Necropolis1200% increased Rarity of Items DroppedNormal 2133
Dévoué à Prospéro1Necropolis200% increased Rarity of Items DroppedNormal 1000
Dévoué à Prospéro1Necropolis400% increased Rarity of Items DroppedNormal 1000
Dévoué à Prospéro46Necropolis600% increased Rarity of Items DroppedNormal 1000
Dévoué à Prospéro10Necropolis400% increased Rarity of Items DroppedNormal 1000
Dévoué à Prospéro20Necropolis800% increased Rarity of Items DroppedNormal 1000
Dévoué à Prospéro46Necropolis1200% increased Rarity of Items DroppedNormal 1000
Objet /16
Orbe de chance
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Donne à un objet une rareté au hasard
Pierre de Brèche parfaite de Xoph
Niv. de zone: 84
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Pierre de Brèche parfaite de Tul
Niv. de zone: 84
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Pierre de Brèche parfaite d'Esh
Portail: Domaine d'Esh
Niv. de zone: 84
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Pierre de Brèche parfaite d'Uul-Netol
Niv. de zone: 84
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Pierre de Brèche parfaite de Chayula
Niv. de zone: 84
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Scarabée Cornu de la Tradition
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
All Rare Monsters in Area have at least one Reward Modifier
Player Modifiers to Item Rarity and Item Quantity do not apply in Area
Scarabée Cornu du Scintillement
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Players in Area gain increased Item Rarity and Item Quantity for each Monster slain recently, up to 200% and 100% respectively
Orbe mythique impur
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Transforme de manière imprévisible un objet corrompu en lui donnant une rareté unique, ou en le détruisant
Anneau en or
Prérequis: Niveau 20
(6–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Amulette en or
Prérequis: Niveau 8
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Obi en or
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Broche argentée
Prérequis: Niveau 2 en n'importe quelle Compétence
(11–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Casses
Broche dorée
Prérequis: Niveau 3 en n'importe quelle Compétence
(16–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Casses
Broche émaillée
Prérequis: Niveau 4 en n'importe quelle Compétence
(21–25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Casses
Broche lamellée
Prérequis: Niveau 5 en n'importe quelle Compétence
(26–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Casses
Unique /49
+(10–16) à tous les Attributs
20% de Réduction de la Vie maximale
30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous ne pouvez pas être Étourdi
(6–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+10 de Dextérité
(50–70)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
-20% à toutes les Résistances élémentaires
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Déclenche Consécration (Niveau 10) lorsque vous infligez un Coup critique
(30–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(10–15)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Tués avec des Coups critiques
50% d'Augmentation des Dégâts tant que vous êtes sur du Sol consacré
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous êtes sur du Sol consacré
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
+(10–30) à tous les Attributs
(10–30)% d'Augmentation de Dégâts
(10–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10–30)% à toutes les Résistances élémentaires
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(8–16)% à toutes les Résistances élémentaires
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(80–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(30–40)% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(5–30) de Force
+(5–30) de Dextérité
+(5–30) d'Intelligence
+(5–30) de Bouclier d'énergie maximal
100% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
(10–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(40–60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+15% à toutes les Résistances élémentaires
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
+(16–24) à tous les Attributs
2 de Vie Régénérée par seconde
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(30–50) au Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(30–40)% à toutes les Résistances élémentaires
Renvoie 4 Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
Ajoute 1 à 30 Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(10–20)% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
+500 au Score de Précision
(40–60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+30% à la Résistance à la foudre
0.4% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(60–75)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
150% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20–25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% de Réduction de la taille du personnage
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
+(20–40) à l'Armure
+(20–40) au Score d'Évasion
(30–40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(50–75)% à la Résistance à la foudre
100% d'Augmentation de la Durée des Malédictions sur vous
(20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Ajoute (48–60) à (72–90) Dégâts de froid
Ajoute 1 à (120–150) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés par les Ennemis Gelés que vous Tuez
30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Électrocutés que vous Tuez
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
(120–150)% d'Augmentation des Dégâts physiques
20% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
+(40–60)% à toutes les Résistances élémentaires
Octroie 3 de Vie par Ennemi Touché
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
+1 au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées
Utilise les deux mains
(250–300)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 3 à 7 Dégâts de feu
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–40) au Score d'Évasion
20% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Appât de ver de sirène
(40–50)% de Réduction de la Quantité de Poissons Pêchés
(50–60)% d'Augmentation de la Rareté des Poissons Pêchés
Vous pouvez Pêcher des Poissons Exotiques
(8–12)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés pendant cet Effet
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés pendant cet Effet
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux pendant cet Effet
+50% à toutes les Résistances élémentaires pendant cet Effet
(100–125)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
Coup de grâce
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
150% d'Augmentation des Dégâts physiques
50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–50)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
(30–50)% de Réduction du gain d'Expérience
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(8–12) à tous les Attributs
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(16–24)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
3% d'Augmentation de la taille du personnage
+(20–30) de Vie maximale
Ajoute (8–15) à (20–28) Dégâts de feu aux Attaques
(10–20)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
Emplacement de bague de gauche : vous et vos Créatures avez 80% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis
Emplacement de bague de droite : vous et vos Créatures avez 80% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés subis
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
30% de Réduction de la Force requise
(10–15)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
(30–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
-10% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
-20% à la Résistance à la foudre
20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(300–360)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Alliés à proximité ont 30% d'Augmentation de la Rareté des Objets
Les Alliés à proximité ont Coup de grâce
Vos Attaques de mêlée ne sont pas empêchées par le manque de Mana
Les Alliés à proximité ont +50% au Multiplicateur de coup critique
Les Alliés à proximité ont +10 de cumul de Renforcement
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(Chaque cumul de Renforcement octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis. Cumulable jusqu'à 20 fois)
(6–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(0–60) de Vie maximale
(-10–10)% de Réduction de la Quantité d'Objets cédés
(-40–40)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
(-25–50)% à la Résistance au feu
(-25–50)% à la Résistance au froid
(-25–50)% à la Résistance à la foudre
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(140–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (10–20) à (30–50) Dégâts de froid
(15–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
40% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Gelés
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les Aptitudes d'Attaque
+(11–19)% à la Résistance au chaos
Ajoute 10 à 20 Dégâts de feu aux Attaques
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, 20% d'Augmentation
de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Fracassés par Marteau de Glace
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(120–140)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
+(30–50) de Vie maximale
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
25% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher
Vous Embrasez toujours pendant que vous Brûlez
(Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(80–100)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés en ayant un Objet normal d'équipé
(10–15)% d'Augmentation de la Quantité des Objets cédés en ayant un Objet Magique d'équipé
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
+(10–16) à tous les Attributs
30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+60% à la Résistance au chaos
Vous ne pouvez pas être Étourdi
20% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie
Vous pouvez Pêcher des Poissons Corrompus
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
100% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
20% d'Augmentation de la Quantité de Poissons Pêchés
40% d'Augmentation de la Rareté des Poissons Pêchés
(20–40)% d'Augmentation de la Sensibilité de morsure des Poissons
(La Sensibilité de touche n'est comptée qu'une seule fois pour les Poissons qui ont plusieurs bouches et qui effectuent plusieurs touches)
Corrompu
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(100–150)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Magiques Tués
(35–50)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés par les Ennemis Normaux Tués
+(25–35) de Force
5% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
+(20–40)% à la Résistance au froid
1% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par 15 de Score de Carnage
Carnage
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Déclenche Salve de stalactites (Niveau 20) lorsque vous Touchez un Ennemi Gelé
(140–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (11–14) à (17–21) Dégâts physiques
(15–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
40% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Gelés
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les Aptitudes d'Attaque
Possède 6 Châsses
+(8–24) à tous les Attributs
Ajoute (4–10) à (14–36) Dégâts physiques aux Attaques
(20–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(15–50) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–60) de Vie maximale
+(20–50) de Mana maximal
(6–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(15–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vos Résistances maximales sont égales à (76–78)%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(260–300)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(30–40)% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
+25% de chances d'être Embrasé
(75–125) de Vie Régénérée par seconde tant que vous êtes Embrasé
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(6–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(15–25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
1% des Dégâts Drainent de la Vie
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vole les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
La Récupération totale de Vie par seconde du Drain de Vie est doublée
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
(-25–-15) d'Intelligence
10% d'Augmentation de Dégâts
50% d'Augmentation de la Consommation des Bassins de Pêche
20% d'Augmentation de la Portée de la Pêche
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Poissons Pêchés
Possède 6 Châsses
+(8–24) à tous les Attributs
Ajoute (4–10) à (14–36) Dégâts physiques aux Attaques
(120–160)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(150–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(120–160) de Vie maximale
+(120–160) de Mana maximal
(6–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(15–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vos Résistances maximales sont égales à (70–72)%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(16–24) à tous les Attributs
30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous et vos Alliés à proximité avez 30% d'Augmentation de Rareté des Objets
5% d'Augmentation de la taille du personnage
Améliore de nombreux ennemis d'un seul coup
+(6–10) de Charge
(20–25)% de chances de faire passer la Rareté des Ennemis Normaux à Rare lorsqu'ils sont Améliorés
Ajoute (6–8) à (12–16) Dégâts de froid
Ajoute 1 à (25–35) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés par les Ennemis Gelés que vous Tuez
30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Électrocutés que vous Tuez
(40–60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(70–100)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+5% à toutes les Résistances élémentaires
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(60–75)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
150% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20–25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% de Réduction de la taille du personnage
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Déclenche Consécration (Niveau 10) lorsque vous infligez un Coup critique
(30–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(10–15)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Tués avec des Coups critiques
25% d'Augmentation des Dégâts tant que vous êtes sur du Sol consacré
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous êtes sur du Sol consacré
Appât de ver de sirène
(40–50)% de Réduction de la Quantité de Poissons Pêchés
(50–60)% d'Augmentation de la Rareté des Poissons Pêchés
Vous pouvez Pêcher des Poissons Exotiques
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(15–25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Possède un Arbre de Talents du Creuset
L'Arbre de Talents du Creuset est retiré si ce Modificateur est retiré
Passive /4
Maîtrise: Bestiaire
Red Beasts in your Maps have a 50% chance to break free
Beasts which break free in your Maps gain Bestial Rage
Defeating Beasts grants Hunters' Cunning per Bestial Rage on the defeated Beast
(Ruse du Chasseur octroie une Perte des Dégâts subis de la part des Bêtes, une Augmentation des Dégâts infligés aux Bêtes ainsi qu'une Augmentation de la Quantité et de la Rareté des Objets cédés par les Bêtes tuées)
Maîtrise: Autels
Dans vos Cartes, les Autels ont 10% de chances d'être des Autels d'avidité
(L'Effet bénéfique de l'Autel de l'Avidité augmente la Quantité et Rareté des objets cédés par les Monstres et réduit les Dégâts qu'ils subissent. Sur les Joueurs, l'Effet bénéfique de l'Autel de l'Avidité augmente la Quantité et Rareté des objets trouvés et augmente les Dégâts subis)
Syndicate Members Obtain an additional Equipment Item when appearing in your Maps
20% more Rarity of items from Defeated Syndicate Members in your Maps per Equipment Item they have
Dans vos Cartes, les Modificateurs de Quantité d'Objets trouvés s'appliquent à la place à la Rareté des Objets trouvés, à 300% de leur valeur
Joyau intemporel Passive /1
FactionCategoryNomDescriptions détaillées
ÉternelÉminentGoûts raffinés
40% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
du Façonnement68Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rareté des Objets (Niveau 10)
(8–12)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Uniques Tués

Group: 1661
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rareté des Objets (Niveau 15)
(13–18)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Uniques Tués
du Façonnement85Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rareté des Objets (Niveau 15)
(13–18)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Uniques Tués

Group: 1661
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rareté des Objets (Niveau 20)
(19–25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Uniques Tués

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Rarity

All monsters, strongboxes and most of the items come in one of four different rarities. The common rarity is Normal, followed by Magic, Rareand Unique. Higher rarity means things are higher valued but occur less frequently in the game.

Items

Items receive a random rarity with Normal items being the most common and Unique items the least common. Rarity is rolled before base type. The game rolls for rarity, in order, starting with: Unique, followed by Rare, then Magic, if none of the other rarities are rolled the item will be Normal. Statistics impacting Item Rarity change the chance at each step.

Magic, Rare , and Unique items found by the player are initially unidentified and a Scroll of Wisdom must be used to discover their properties.

The number of sockets that can be found on an item is not affected by rarity; this instead relies on its item level.

Item modifiers' random values can be rerolled using a Divine Orb.

Normal

Normal items (also called base items) are basic items without any explicit modifiers added by affixes. Nevertheless depending on base type some items can have implicit modifiers that can be rerolled using a Blessed Orb if they have a range.

A Normal item can be upgraded into a Magic item using an Orb of Transmutation, or a Rare item using an Orb of Alchemy. Using an Orb of Chance can upgrade a Normal item into a Magic , Rare , or even Unique item of the same base type.

Magic

Magic items have the same base statistics as a Normal item of the same type, but have magical modifiers on them given by affixes, up to one prefix and one suffix. The types of modifiers that can be found or added to an item depend on its item level, the base type and any additional flags on the item (such as shaped or elder).

A Magic item with only either a prefix or suffix property can have a second property of the missing type added to it by using an Orb of Augmentation. The affixes can be rerolled with an Orb of Alteration.

A Magic item can be upgraded into a Rare item using a Regal Orb. It will retain its current affixes and one new affix will be added.

When Cloak of Tawm'r Isley is equipped, it grants player dropped Magic item identified.

Rare

Rare items function the same as Magic items, except they have at most six affixes – up to three prefixes and up to three suffixes. Found Rare items or items made Rare with an Orb of Chance or an Orb of Alchemy will always have at least 4 affixes, but it is possible to get a Rare item with only 2 or 3 by using a Regal Orb or Orb of Annulment. A Rare item with less than 6 affixes can gain an additional mod with an Exalted Orb or through Master crafting. Chaos Orb completely reroll a Rare item's affixes, again giving between 4 and 6 mods.

Jewels and Abyss Jewels can only have up to 4 explicit modifiers; Maps can have 8 mods as a result of corruption.

Unique

Unique items have the same base stats as a Normal item of the same type, but have specific names, Unique artwork and set lists of modifiers instead of affixes. While the three preceding rarities are strictly better than the one before (e.g. Rare items are always more powerful than Magic items), this is not the case with Unique items. They usually provide different and particular modifiers (sometimes thematically grouped) that can't be found on other items. Therefore they are considered to be more build-defining, granting effects that can be built around, but generally grant less pure stats than Rare items.

It is GGG's intention that each base item has at least one corresponding Unique item.[citation needed]

Increased Item Rarity/Quantity

Players can boost their chances of getting powerful equipment and Unique with the statistics Increased Rarity of Items Found and Increased Quantity of Items Found. The combination of rarity and quantity stats is sometimes called Magic Find or MF, referring to the equivalent stats in Diablo.

Rarity and quantity stats can come from player’s equipment, the support gems Item Rarity Support and Item Quantity Support, monster rarity, party bonuses, and map bonuses. The stats on the character stack additively with each other, and are subject to diminishing returns. Stats from the party bonus and monsters stack additively with each other, and are not subject to diminishing returns. The total player bonus stacks multiplicatively with the total party & monster bonus. (An explanation of additive vs. multiplicative can be found here.)

IIR and IIQ from gear do not affect chests, and have no effect on the number or type of Currency, items, scrolls, or gems that drop from them.

Increased Item Rarity (IIR) Increases the chances of an item being Magic , Rare , or Unique . This statistic has no effect on the number or type of currency items, scrolls, or gems that drop since they have no rarity like Normal , Magic , Rare or Unique . Magic , Rare , and Unique monsters have an inherent increased item rarity statistic for drops.

When in a party, only the statistics from the player who lands the killing blow on an enemy is applied - multiple characters attacking a monster will not stack their item rarity bonuses together. If one of your minions gets a kill, the minion's IIR is added to yours and the total is used.

Theoretical Maximum Increased Item Rarity

Non-legacy IIR Legacy IIR
Andvarius1 170% 170%
Aurseize 50% 0%
String of Servitude2 90% 90%
Divination Distillate 60% 60%
Greed's Embrace 50% 50%
Item Rarity Support2 70.5% 70.5%
Rare Items4 50% 112%
The Ascetic5 100% 100%
Wheel of the Stormsail 40% 40%
Wondertrap6 100% 100%
Total IIR 790.5% 802.5%
  1. Two Andvarius are equipped for 170% IIR.
  2. Triple corruption mod (20–30)% increased Rarity of Items found with a perfect roll.
  3. The Item Rarity Support is level 20 with 23% quality for a total of 70.5% IIR
  4. The rare gear consists of a 50% IIR helmet. If legacy gear is used a legacy Brinerot signature 30% IIR while using a flask pair of gloves that also have 32% IIR can be equipped. In total this provides 12% additional IIR over the non-legacy version.
  5. To get the IIR from the ascetic along with all other unique and rare IIR bonuses the player needs to have a normal weapon equipped.
  6. The player needs to be on low life.

A player can also equip jewels which provide 4%-6% Rarity of Items Found per jewel, resulting in up to 126% additional Rarity(if using all 21 sockets found on the passive tree)

Increased Item Quantity (IIQ)

Increases the average number of items that drop from monsters (aka Drop Rate). This includes currency, scrolls, skill gems and divination cards. There is no cap on the usefulness of this statistic, since there is no limit to the number of items a monster can drop. Only the IIQ of the containing area and the party bonus affects chests or strongboxes, and it does not affect the type, quality, or rarity of item dropped, only the chance that something will drop. A player's IIQ does not affect the amount of maps that drop from enemies. However, a map's IIQ does affect the amount of map drops.

In a party, each player in the party after the first gives the equivalent of +50% item quantity statistic on currency and gem drops along with a statistic of +10% item quantity and +40% item rarity on other drops (this also doesn't affect map drops). The base chance for an item to drop varies between monster types, and drop rate increases with monster rarity. The party bonus as well as any bonus the monster gives are additive with each other and multiply with the quantity bonus of the player who gets the killing blow.

Theoretical Maximum Increased Item Quantity

Non-legacy IIQ Legacy IIQ
Bisco's Collar1 22.5% 22.5%
Divination Distillate 18% 25%
Corruption Implicits2 5% 20%
Goldwyrm 20% 30%
Greed's Embrace 15% 15%
Item Quantity Support3 0% 45.05%
String_of_Servitude4 15% 15%
Rare Gear 5 0% 60%
Sadima's Touch 10% 24%
2x The_Pariah 30% 0%
Windripper 15% 25%
Total IIQ 150.5% 281.55%
  1. See Bisco's Collar page for 22.5% IIQ explanation.
  2. For non-legacy gear an IIQ corruption can be put on the amulet but not the rings since they would lose their socket implicits. For legacy gear IIQ corruptions can be put on the rings, amulet, and belt resulting in an additional 20% IIQ.
  3. The Item Quantity Support is level 21 with 23% quality for a total of 45.05% IIQ.
  4. Triple-implicit corruption mod (3–5)% increased Quantity of Items found, with a perfect roll.
  5. The rare gear consists of 2 rare rings and a rare helmet each with 20% IIQ. A rare amulet is not used because Bisco's Collar provides an additional 2.5% IIQ.

Monsters

Higher rarity on a monster means it drops more items and is more likely to drop items of high rarity. Additionally, a character can gain more items of higher rarity by increasing the increased item rarity and increased item quantity statistics with their equipment or with certain skill gems.

Monsters of higher rarity drop items of higher item level. Magic mobs drop items one ilevel higher than the area's monster level, and rare/unique mobs' items are two ilevels higher.

Normal

The most common, and spawn in large groups.

Magic

Increased statistics, and given one monster affix. They appear in smaller groups. Magic monsters may also spawn with a Bloodlines modifier.

All magic monsters receive the following mods:

  • Monster gives 250% increased Experience on death (Hidden)
  • Monster drops gear 1 level above its own level (Hidden)
  • 187% more maximum Life (Hidden)
  • 600% increased Quantity of Items dropped by this Monster (Hidden)
  • 200% increased Rarity of Items dropped by this Monster (Hidden)
  • Monster deals 30% more Damage (Hidden)
  • Monster gives 250% increased Flask Charges on death (Hidden)
  • Monster has a 50% chance not to flee. (Hidden)
  • 10% increased Movement Speed
  • Monster has 20% more Attack Speed, 20% more Cast Speed and 20% less Damage (Hidden)
Additionally magic monsters receive a life multiplier based on their level:
Level Life
1 +50%
2 +50%
3 +51%
4 +51%
5 +51%
6 +52%
7 +52%
8 +53%
9 +53%
10 +53%
11 +54%
12 +54%
13 +54%
14 +55%
15 +55%
16 +56%
17 +56%
18 +56%
19 +57%
20 +57%
21 +57%
22 +58%
23 +58%
24 +59%
25 +59%
26 +59%
27 +60%
28 +60%
29 +60%
30 +61%
31 +61%
32 +61%
33 +62%
34 +62%
35 +63%
36 +63%
37 +63%
38 +64%
39 +64%
40 +64%
41 +65%
42 +65%
43 +66%
44 +66%
45 +66%
46 +67%
47 +67%
48 +67%
49 +68%
50 +68%
51 +68%
52 +69%
53 +69%
54 +70%
55 +70%
56 +70%
57 +71%
58 +71%
59 +71%
60 +72%
61 +72%
62 +73%
63 +73%
64 +73%
65 +74%
66 +74%
67 +74%
68 +75%
69 +75%
70 +75%
71 +75%
72 +75%
73 +75%
74 +75%
75 +75%
76 +75%
77 +75%
78 +75%
79 +75%
80 +75%
81 +75%
82 +75%
83 +75%
84 +75%

Rare

Greatly increased statistics, and given three monster affixes. They spawn by themselves, but multiple rares may still be close together. Rare monsters may also spawn with a Nemesis modifier, or inside an Essence crystal.

All rare monsters receive the following mods:

  • Monster gives 750% increased Experience on death (Hidden)
  • 10% increased Character Size (Hidden)
  • Monster drops gear 2 levels above its own level (Hidden)
  • 463% more maximum Life (Hidden)
  • 1400% increased Quantity of Items dropped by this Monster (Hidden)
  • 1000% increased Rarity of Items dropped by this Monster (Hidden)
  • Monster deals 50% more Damage (Hidden)
  • Monster gives 500% increased Flask Charges on death (Hidden)
  • Monster does not flee. (Hidden)
  • 25% increased Movement Speed
  • Monster has 33% more Attack Speed, 33% more Cast Speed and 33% less Damage (Hidden)
Additionally rare monsters receive a life multiplier based on their level:
Level Life
1 +33%
2 +34%
3 +35%
4 +36%
5 +37%
6 +38%
7 +39%
8 +40%
9 +41%
10 +42%
11 +43%
12 +44%
13 +45%
14 +46%
15 +47%
16 +48%
17 +49%
18 +50%
19 +51%
20 +52%
21 +53%
22 +54%
23 +55%
24 +56%
25 +57%
26 +58%
27 +59%
28 +60%
29 +61%
30 +62%
31 +63%
32 +64%
33 +65%
34 +66%
35 +67%
36 +68%
37 +69%
38 +70%
39 +71%
40 +72%
41 +73%
42 +74%
43 +75%
44 +76%
45 +77%
46 +78%
47 +79%
48 +80%
49 +81%
50 +82%
51 +83%
52 +84%
53 +85%
54 +86%
55 +87%
56 +88%
57 +89%
58 +90%
59 +91%
60 +92%
61 +93%
62 +94%
63 +95%
64 +96%
65 +97%
66 +98%
67 +99%
68 +100%
69 +100%
70 +100%
71 +100%
72 +100%
73 +100%
74 +100%
75 +100%
76 +100%
77 +100%
78 +100%
79 +100%
80 +100%
81 +100%
82 +100%
83 +100%
84 +100%

Unique

Custom monsters that appear in certain areas, including bosses. Some unique monsters like Tormented Spirits and Rogue Exiles can spawn in most areas as well.

All unique monsters receive the following mods:

  • Monster gives 450% increased Experience on death (Hidden)
  • 698% more maximum Life (Hidden)
  • 2850% increased Quantity of Items dropped by this Monster (Hidden)
  • 1000% increased Rarity of Items dropped by this Monster (Hidden)
  • Monster deals 70% more Damage (Hidden)
  • Monster gives 1000% increased Flask Charges on death (Hidden)
  • Monster does not flee. (Hidden)
  • Monster has 33% more Attack Speed, 33% more Cast Speed and 33% less Damage (Hidden)
  • Monster drops gear 2 levels above its own level (Hidden)

Interactions with other mechanics

The statistics increased by monster rarity are Life, damage, experience gained on death, item drop rarity and quantity, and flask charges gained on death. Monster rarity also reduces the chance to flee.


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