Gema de Asistencia Calidad /1
ObjetoStats
Asistencia de Rareza de objetosRareza de los objetos arrojados por los enemigos asesinados con habilidades asistidas aumentada un (0–10)%
Objeto mods /25
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de saqueo3SufijoRareza de objetos encontrados aumentada un (6–10)%Anillos 1000
Amuletos 1000
Guantes 1000
Botas 1000
Cascos 1000
Normal 0
de pillaje30SufijoRareza de objetos encontrados aumentada un (11–14)%Anillos 1000
Amuletos 1000
Guantes 1000
Botas 1000
Cascos 1000
Normal 0
de arqueología53SufijoRareza de objetos encontrados aumentada un (15–20)%Anillos 1000
Amuletos 1000
Cascos 1000
Normal 0
de Excavación75SufijoRareza de objetos encontrados aumentada un (21–26)%Anillos 1000
Amuletos 1000
Cascos 1000
Normal 0
de la Urraca20PrefijoRareza de objetos encontrados aumentada un (8–12)%Anillos 1000
Amuletos 1000
Guantes 1000
Botas 1000
Cascos 1000
Normal 0
del Pirata39PrefijoRareza de objetos encontrados aumentada un (13–18)%Anillos 1000
Amuletos 1000
Guantes 1000
Botas 1000
Cascos 1000
Normal 0
del Dragón62PrefijoRareza de objetos encontrados aumentada un (19–24)%Anillos 1000
Amuletos 1000
Cascos 1000
Normal 0
de Perandus84PrefijoRareza de objetos encontrados aumentada un (25–28)%Anillos 1000
Amuletos 1000
Normal 0
de recompensa1SufijoRareza de los Peces Pescados aumentada un (25–40)%Cañas de pescar 1000
Normal 0
1CorruptoRareza de los Peces Pescados aumentada un (5–10)%Cañas de pescar 1000
Normal 0
60CorruptoRareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)%Amuletos 1000
Anillos 1000
Cinturones 1000
Normal 0
de Modificación68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10
Rareza de Objetos encontrados de Enemigos Únicos Asesinados aumentada un (8–12)%
Gema
body_armour_shaper 800
Normal 0
de Modificación85SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 15
Rareza de Objetos encontrados de Enemigos Únicos Asesinados aumentada un (13–18)%
Gema
body_armour_shaper 800
Normal 0
1ScourgeUpsideRareza de objetos encontrados aumentada un (8–9)%Anillos 500
Amuletos 500
Normal 0
45ScourgeUpsideRareza de objetos encontrados aumentada un (10–11)%Anillos 500
Amuletos 500
Normal 0
68ScourgeUpsideRareza de objetos encontrados aumentada un (12–13)%Anillos 500
Amuletos 500
Normal 0
68ScourgeUpsideRareza de objetos encontrados aumentada un (14–15)%Anillos 500
Amuletos 500
Normal 0
1ScourgeUpsideRareza de los Peces Pescados aumentada un (20–25)%Cañas de pescar 1000
Normal 0
1ScourgeDownsideRareza de objetos encontrados reducida un (18–21)%Anillos 1000
Amuletos 1000
Normal 0
1ScourgeDownsideRareza de objetos encontrados reducida un (24–27)%Anillos 1000
Amuletos 1000
Normal 0
45ScourgeDownsideRareza de objetos encontrados reducida un (30–33)%Anillos 1000
Amuletos 1000
Normal 0
68ScourgeDownsideRareza de objetos encontrados reducida un (36–39)%Anillos 1000
Amuletos 1000
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10Arma a una mano 100
Escudos 100
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10Arma a dos manos 100
Normal 0
1WeaponTreeRareza de los Peces Pescados aumentada un 40%Cañas de pescar 10000
Normal 0
Monstruos mods /105
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Riqueza1únicoLa cantidad de objetos arrojados está aumentada un 2000%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 2000%
display monster wealth mod [1]
Normal 5
1únicoLa cantidad de objetos arrojados está aumentada un 400%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
display monster wealth mod [0]
1únicoLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 200%
1únicomonster rarity damage +% final [30]
1únicomonster rarity attack cast speed +% and damage -% final [20] Daño Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1únicoLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 1000%
1únicomonster rarity damage +% final [50]
1únicomonster rarity attack cast speed +% and damage -% final [33] Daño Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1únicomonster rarity damage +% final [70]
1únicoLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 4500%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
1únicoLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 5000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
1únicoLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 5500%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
1únicoLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
1únicoLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 6000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
1únicoLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 10000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
1únicoLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 11000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
1únicoLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 12000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
1únicoLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 13000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
1únicoLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 20000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 325%
1únicoLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 20000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 400%
1únicoLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 5000%
1únicoLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 20000%
1únicoLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
1únicoLa cantidad de objetos arrojados está aumentada un 1500%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 2000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
1únicoLa cantidad de objetos arrojados está aumentada un 1500%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 2000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 1000%
1únicoLa cantidad de objetos arrojados está aumentada un 3000%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
1únicoLa cantidad de objetos arrojados está aumentada un 1500%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 1500%
1únicoLa cantidad de objetos arrojados está aumentada un 4000%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 1000%
1únicomonster additional quantity of dropped items in cruel +% [858]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1715]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
1únicomonster additional quantity of dropped items in cruel +% [1286]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [2572]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [900]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1800]
1únicomonster additional quantity of dropped items in cruel +% [1715]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [3430]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [1200]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [2400]
1únicomonster additional quantity of dropped items in cruel +% [2000]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [4000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [1500]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [3000]
1únicoLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
1únicoLa cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%
1únicoLa cantidad de objetos arrojados está aumentada un 800%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 1600%
1únicomonster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
1únicomonster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
1únicoLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 200%
1únicoLa cantidad de objetos arrojados está aumentada un 2000%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 2000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 20000%
1únicoLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 13100%
1únicoLa cantidad de objetos arrojados está aumentada un 1500%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 2000%
1únicoLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
monster no map drops [1]
1únicoLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 750%
monster no map drops [0]
1único75% más Vida máxima
La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 1000%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 1000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 300%
Sigilo aumentado un 100%
Opulento68únicoLa cantidad de objetos arrojados está aumentada un 10000%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 20000%
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 60
de Lunaris68únicoDaño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
de Solaris68únicoDaño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
de Arakaali68únicoDaño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
Los objetos con rareza que caen se convierten en cartas de adivinación
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
del Rey del mar68únicoDaño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
Los objetos con rareza que caen se convierten en cartas de adivinación
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
de Tukohama68únicoDaño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
Los objetos con rareza que caen se convierten en mapas
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
de Abberath68únicoDaño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
Los objetos con rareza que caen se convierten en mapas
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
de Shakari68únicoDaño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
de Inocencia68únicoDaño aumentado un 50%
+40% a todas las resistencias elementales
+25% de resistencia al caos
15% de reducción adicional de daño físico
Los objetos con rareza que caen se convierten en escarabajos
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 30
de Kitava68únicoDaño aumentado un 50%
+40% a todas las resistencias elementales
+25% de resistencia al caos
15% de reducción adicional de daño físico
dropped items are one rarity higher [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 30
1únicobloodlines force drop of pack item type rarity [3]
1TormentLa cantidad de objetos arrojados está aumentada un 1850%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 4500%
Normal 1000
1TormentLa cantidad de objetos arrojados está aumentada un 925%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 4000%
1TormentLa cantidad de objetos arrojados está aumentada un 1850%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 5000%
Normal 1000
1TormentLa cantidad de objetos arrojados está aumentada un 1850%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 5500%
Normal 1000
Custodios del tesoro1Bloodlinesbloodlines force drop of pack item type rarity [3]no_forced_item_drops 0
1únicoLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 3300%
1únicoLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 3400%
1únicoLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 3500%
1TormentLa cantidad de objetos arrojados está aumentada un 800%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 400%
1TalismanLa cantidad de objetos arrojados está aumentada un 200%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 1500%
1únicopermanent actor scale +% on minion death [-2]
permanent damage taken +% on minion death [2]
permanent item quantity +% on minion death [-40]
permanent item rarity +% on minion death [-80]
Esbirro
1únicoDaño aumentado un 29%
Daño recibido reducido un 50%
La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 1000%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 1000%
Aspecto de la Fiera1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
VidaManá Vida
bestiary_wilds 100
Normal 0
Estampida Espectral1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
VidaManá Vida
bestiary_sands 100
Normal 0
Presa de Tigre1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
VidaManá Vida
bestiary_wilds 100
Normal 0
Garras Devastadoras1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
VidaManá Vida
bestiary_deep 100
Normal 0
Llamador de Cuervos1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
VidaManá Vida
bestiary_sands 100
Normal 0
Criadero Vil1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
VidaManá Vida
bestiary_caverns 100
Normal 0
Tormenta de Sátiros1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
VidaManá Vida
bestiary_wilds 100
Normal 0
Enjambre Inestable1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
VidaManá Vida
bestiary_caverns 100
Normal 0
Tierra Infestada1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
VidaManá Vida
bestiary_caverns 100
Normal 0
Vientos Erupcionantes1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
VidaManá Vida
bestiary_caverns 100
Normal 0
Géiser de Sangre1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
VidaManá Vida
bestiary_sands 100
Normal 0
Ácaro Incendiario1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
VidaManá Vida
bestiary_caverns 100
Normal 0
Vuelo Pútrido1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
VidaManá Vida
bestiary_sands 100
Normal 0
Pinzas Agitadas1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
VidaManá Vida
bestiary_deep 100
Normal 0
Barrido Espectral1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
VidaManá Vida
bestiary_wilds 100
Normal 0
Presencia Saqawina20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
avoid damage % [10]
VidaManá Vida Velocidad
bestiary_sands 100
Normal 0
Presencia Fértil20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
No puedes ser aturdido
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
VidaManá Vida Velocidad
bestiary_wilds 100
Normal 0
Presencia Fárrica20BestiarioVelocidad de ataque aumentada un 15%
Precisión global aumentada un 50%
Vida máxima aumentada un 50%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
VidaManá Vida Ataque Velocidad Crítico
bestiary_wilds 100
Normal 0
Presencia Cráicica20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
Ganas el 60% del daño físico como daño de hielo extra
Daño recibido reducido un 20%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
VidaManá Vida Daño Físico elemental Hielo
bestiary_deep 100
Normal 0
Presencia del Profundo20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra
25% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
VidaManá Vida Daño Físico elemental Rayo
bestiary_deep 100
Normal 0
Presencia Fenumal20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
Envenena con cada Golpe
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
Ganas el 25% del daño que no es de caos como daño de caos extra
poison VidaManá Vida Daño Caos Estado alterado
bestiary_caverns 100
Normal 0
Flor de Invierno1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
VidaManá Vida
bestiary_deep 100
Normal 0
Inmersión a las Profundidades1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
VidaManá Vida
bestiary_deep 100
Normal 0
Bandada Carmesí1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
VidaManá Vida
bestiary_sands 100
Normal 0
1únicoVida máxima aumentada un 150%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
VidaManá Vida
1únicoLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 500%
delve monster life +% final [0]
VidaManá Vida
1únicoLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 333%
delve monster life +% final [0]
VidaManá Vida
1únicoDaño aumentado un 10%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 1500%
delve monster life +% final [10]
VidaManá Vida
1únicoDaño aumentado un 20%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 3000%
delve monster life +% final [20]
VidaManá Vida
1únicoLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 7500%
monster no map drops [0]
1únicoLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 3000%
monster no map drops [0]
1únicomonster rarity [1]
1únicomonster rarity [2]
1únicomonster rarity [3]
Agarre del Ladrón de Tumbas1Torment5% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
possessed monster drop item template for unique item [100]
1único94% más Vida máxima
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 125%
monster rarity damage +% final [15]
VidaManá Vida Daño
1únicoLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
hellscape monster damage +% final [0]
hellscape monster damage taken +% final [0]
sentinel tag difficulty [0]
1AzmeriDustarea of effect +% final from azmeri dust [0]
azmeri monster slain experience +% final [0]
has azmeri dust buff voodoo [0]
item rarity +% final from azmeri dust [0]
monster damage +% final from azmeri dust [0]
monster difficulty tankiness +% [0]
Fósil mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Subterráneo1PrefijoExperiencia ganada aumentada un %
El Área está habitada por los Vaal
Los objetos encontrados tienen un 10% de probabilidad de caer corruptos en el área
map item drop quantity +% [20]
map item drop rarity +% [20]
map pack size +% [10]
Mapas 1000
expedition_logbook 0
Normal 0
Mapa mods /383
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Ceremonial1PrefijoEl Área contiene muchos Tótems
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 1000
del antagonista1PrefijoCantidad de monstruos raros aumentada un (20–30)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map extra content weighting [0]
map rare monsters have nemesis mod [1]
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 1000
de Líneas de Sangre1Sufijo(20–30)% más de monstruos mágicos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map extra content weighting [0]
map magic pack mod rules [1]
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 1000
Esquelético1PrefijoEl Área está habitada por Esqueletos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 150
Caprichoso1PrefijoEl Área está habitada por Hombres Cabra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 150
Rastrero1PrefijoEl Área está habitada por Brujas del Mar y sus Engendros
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 150
No muerto1PrefijoEl Área está habitada por No-Muertos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 150
de Emanación1PrefijoEl área está habitada por monstruos con ataques a distancia
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 150
Feral1PrefijoEl Área está habitada por Animales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 150
Demoníaco1PrefijoEl Área está habitada por Demonios
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 150
Bípedo1PrefijoEl Área está habitada por Humanoides
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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Normal 150
Solar1PrefijoEl Área está habitada por fanáticos de Solaris
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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Normal 150
Lunar1PrefijoEl Área está habitada por fanáticos de Lunaris
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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Normal 150
Acechador1PrefijoEl Área está habitada por Fantasmas
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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Normal 150
Devorador1PrefijoEl Área está habitada por Cultistas de Kitava
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
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Normal 150
Variopinto1PrefijoEl área tiene la variedad de monstruos aumentada
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
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Normal 1000
encadenante1PrefijoLas habilidades de los monstruos se encadenan 2 veces adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
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Normal 1000
encadenante1PrefijoLas habilidades de los monstruos se encadenan 2 veces adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
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Normal 0
encadenante1PrefijoLas habilidades de los monstruos se encadenan 2 veces adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
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antimaleficios1PrefijoLos monstruos tienen Antimaleficios
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Lanzador de hechizos Maldición
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antimaleficios1PrefijoLos monstruos tienen Antimaleficios
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Lanzador de hechizos Maldición
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Normal 0
de ponzoña1SufijoLos monstruos envenenan con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
poison Caos Estado alterado
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Normal 1000
de ponzoña1SufijoLos monstruos envenenan con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
poison Caos Estado alterado
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de ponzoña1SufijoLos monstruos envenenan con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
poison Caos Estado alterado
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Normal 0
de Balance1SufijoLos jugadores no pueden aplicar exposición
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño elemental
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Normal 1000
de Balance1SufijoLos jugadores no pueden aplicar exposición
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Daño elemental
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Normal 0
de Balance1SufijoLos jugadores no pueden aplicar exposición
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño elemental
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Normal 0
Gemelo1PrefijoEl Área contiene dos Jefes Únicos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
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Normal 1000
inquebrantable1PrefijoLos monstruos tienen un (15–19)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
VidaManá Vida
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Normal 0
inquebrantable1PrefijoLos monstruos tienen un (10–14)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
VidaManá Vida
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Low Tier Map 0
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Normal 0
inquebrantable68PrefijoLos monstruos tienen un (15–19)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
VidaManá Vida
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Top Tier Map 0
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inquebrantable1PrefijoLos monstruos tienen un (20–24)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
VidaManá Vida
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Normal 0
inquebrantable73PrefijoLos monstruos tienen un (20–24)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
VidaManá Vida
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inquebrantable1PrefijoLos monstruos tienen un (25–30)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
VidaManá Vida
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inquebrantable1PrefijoLos monstruos tienen un (25–30)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
VidaManá Vida
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inquebrantable78PrefijoLos monstruos tienen un (25–30)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
VidaManá Vida
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Top Tier Map 0
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Divisor1PrefijoLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
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Normal 1000
Divisor1PrefijoLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
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Divisor1PrefijoLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
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de gigantes1SufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 45%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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de gigantes1SufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 25%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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de gigantes68SufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 45%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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de gigantes1SufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 70%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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de gigantes73SufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 70%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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de gigantes1SufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 100%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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de gigantes1SufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 100%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
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de gigantes78SufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 100%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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de letalidad1SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (160–200)%
+(30–35)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
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Normal 0
de letalidad1SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (60–100)%
+(25–29)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
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Normal 0
de letalidad68SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (160–200)%
+(30–35)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
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Normal 0
de letalidad1SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (260–300)%
+(36–40)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
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de letalidad73SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (260–300)%
+(36–40)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
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de letalidad1SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (360–400)%
+(41–45)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
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Normal 0
de letalidad1SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (360–400)%
+(41–45)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Daño Crítico
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Normal 0
de letalidad78SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (360–400)%
+(41–45)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
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Normal 0
Blindado1Prefijo+20% a la reducción de daño físico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Físico
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Normal 0
Blindado1Prefijo+10% a la reducción de daño físico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Físico
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Normal 0
Blindado68Prefijo+20% a la reducción de daño físico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Físico
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Top Tier Map 0
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Normal 0
Blindado1Prefijo+30% a la reducción de daño físico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Físico
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Mid Tier Map 800
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Normal 0
Blindado73Prefijo+30% a la reducción de daño físico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Físico
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Normal 0
Blindado1Prefijo+40% a la reducción de daño físico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Físico
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Normal 0
Blindado1Prefijo+40% a la reducción de daño físico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Físico
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Normal 0
Blindado78Prefijo+40% a la reducción de daño físico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Físico
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Normal 0
fecundo1PrefijoLos monstruos tienen un (20–29)% más de vida
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
VidaManá Vida
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Normal 0
fecundo1PrefijoLos monstruos tienen un (10–19)% más de vida
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
VidaManá Vida
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Top Tier Map 0
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Normal 0
fecundo68PrefijoLos monstruos tienen un (20–29)% más de vida
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
VidaManá Vida
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Normal 0
fecundo1PrefijoLos monstruos tienen un (30–39)% más de vida
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
VidaManá Vida
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Normal 0
fecundo73PrefijoLos monstruos tienen un (30–39)% más de vida
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
VidaManá Vida
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Top Tier Map 0
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Normal 0
fecundo1PrefijoLos monstruos tienen un (40–49)% más de vida
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
VidaManá Vida
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Top Tier Map 1000
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Normal 0
fecundo1PrefijoLos monstruos tienen un (40–49)% más de vida
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
VidaManá Vida
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Normal 0
fecundo78PrefijoLos monstruos tienen un (40–49)% más de vida
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
VidaManá Vida
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Top Tier Map 0
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Normal 0
Salvaje1PrefijoDaño de los monstruos aumentado un (14–17)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Daño
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Low Tier Map 1000
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Normal 0
Salvaje1PrefijoDaño de los monstruos aumentado un (10–13)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Daño
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Top Tier Map 0
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Normal 0
Salvaje68PrefijoDaño de los monstruos aumentado un (14–17)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Daño
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Normal 0
Salvaje1PrefijoDaño de los monstruos aumentado un (18–21)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Daño
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Mid Tier Map 1000
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Normal 0
Salvaje73PrefijoDaño de los monstruos aumentado un (18–21)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Daño
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Normal 0
Salvaje1PrefijoDaño de los monstruos aumentado un (22–25)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Daño
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Salvaje1PrefijoDaño de los monstruos aumentado un (22–25)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Daño
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Salvaje78PrefijoDaño de los monstruos aumentado un (22–25)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Daño
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Normal 0
Candente1PrefijoLos monstruos infligen el (50–69)% de su daño físico extra como fuego
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Fuego
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Normal 0
Candente1PrefijoLos monstruos infligen el (30–49)% de su daño físico extra como fuego
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Fuego
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Normal 0
Candente68PrefijoLos monstruos infligen el (50–69)% de su daño físico extra como fuego
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Fuego
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Normal 0
Candente1PrefijoLos monstruos infligen el (70–89)% de su daño físico extra como fuego
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Fuego
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Candente73PrefijoLos monstruos infligen el (70–89)% de su daño físico extra como fuego
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Fuego
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Candente1PrefijoLos monstruos infligen el (90–110)% de su daño físico extra como fuego
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Fuego
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Candente1PrefijoLos monstruos infligen el (90–110)% de su daño físico extra como fuego
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Daño Físico elemental Fuego
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Candente78PrefijoLos monstruos infligen el (90–110)% de su daño físico extra como fuego
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Fuego
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Congelante1PrefijoLos monstruos infligen el (50–69)% de su daño físico extra como hielo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Hielo
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Congelante1PrefijoLos monstruos infligen el (30–49)% de su daño físico extra como hielo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Hielo
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Congelante68PrefijoLos monstruos infligen el (50–69)% de su daño físico extra como hielo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Hielo
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Congelante1PrefijoLos monstruos infligen el (70–89)% de su daño físico extra como hielo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Hielo
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Congelante73PrefijoLos monstruos infligen el (70–89)% de su daño físico extra como hielo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Hielo
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Congelante1PrefijoLos monstruos infligen el (90–110)% de su daño físico extra como hielo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Hielo
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Congelante1PrefijoLos monstruos infligen el (90–110)% de su daño físico extra como hielo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Daño Físico elemental Hielo
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Congelante78PrefijoLos monstruos infligen el (90–110)% de su daño físico extra como hielo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Hielo
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Impactante1PrefijoLos monstruos infligen el (50–69)% de su daño físico extra como rayo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Rayo
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Impactante1PrefijoLos monstruos infligen el (30–49)% de su daño físico extra como rayo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Rayo
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Impactante68PrefijoLos monstruos infligen el (50–69)% de su daño físico extra como rayo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Rayo
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Impactante1PrefijoLos monstruos infligen el (70–89)% de su daño físico extra como rayo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Rayo
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Mid Tier Map 1000
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Impactante73PrefijoLos monstruos infligen el (70–89)% de su daño físico extra como rayo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Rayo
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Impactante1PrefijoLos monstruos infligen el (90–110)% de su daño físico extra como rayo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Rayo
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Normal 0
Impactante1PrefijoLos monstruos infligen el (90–110)% de su daño físico extra como rayo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Daño Físico elemental Rayo
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Top Tier Map 0
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Normal 0
Impactante78PrefijoLos monstruos infligen el (90–110)% de su daño físico extra como rayo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Rayo
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Top Tier Map 0
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profano1PrefijoLos monstruos ganan el (21–25)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
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Mid Tier Map 500
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profano73PrefijoLos monstruos ganan el (21–25)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
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Top Tier Map 0
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profano1PrefijoLos monstruos ganan el (31–35)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
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profano1PrefijoLos monstruos ganan el (31–35)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Daño Físico Caos
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Top Tier Map 0
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Normal 0
profano78PrefijoLos monstruos ganan el (31–35)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 500
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Veloz1PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (15–20)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (20–25)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un %
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
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Veloz1PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (10–15)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (15–20)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un %
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
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Top Tier Map 0
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Veloz68PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (15–20)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (20–25)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un %
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
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Top Tier Map 0
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Veloz1PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (20–25)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (25–35)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un %
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
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Mid Tier Map 1000
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Normal 0
Veloz73PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (20–25)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (25–35)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un %
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
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Top Tier Map 0
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Normal 0
Veloz1PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (25–30)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (35–45)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un %
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
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Top Tier Map 1000
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Veloz1PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (25–30)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (35–45)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un %
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
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Top Tier Map 0
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Normal 0
Veloz78PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (25–30)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (35–45)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un %
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
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Top Tier Map 0
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Normal 0
Castigador1PrefijoLos monstruos reflejan el 13% del daño físico
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Físico
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Low Tier Map 600
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Normal 0
Castigador68PrefijoLos monstruos reflejan el 13% del daño físico
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Físico
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 300
Normal 0
Castigador1PrefijoLos monstruos reflejan el 15% del daño físico
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Físico
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Mid Tier Map 600
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Normal 0
Castigador73PrefijoLos monstruos reflejan el 15% del daño físico
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Físico
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 300
Normal 0
Castigador1PrefijoLos monstruos reflejan el 18% del daño físico
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Físico
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Top Tier Map 600
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expedition_logbook 0
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Normal 0
Castigador1PrefijoLos monstruos reflejan el 18% del daño físico
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Daño Físico
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Top Tier Map 0
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Normal 0
Castigador78PrefijoLos monstruos reflejan el 18% del daño físico
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Físico
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Top Tier Map 0
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Normal 0
espejado1PrefijoLos monstruos reflejan el 13% del daño elemental
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño elemental
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Low Tier Map 600
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
espejado68PrefijoLos monstruos reflejan el 13% del daño elemental
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño elemental
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Top Tier Map 0
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Normal 0
espejado1PrefijoLos monstruos reflejan el 15% del daño elemental
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño elemental
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Mid Tier Map 600
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Normal 0
espejado73PrefijoLos monstruos reflejan el 15% del daño elemental
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño elemental
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 300
Normal 0
espejado1PrefijoLos monstruos reflejan el 18% del daño elemental
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño elemental
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Top Tier Map 600
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
espejado1PrefijoLos monstruos reflejan el 18% del daño elemental
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Daño elemental
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Top Tier Map 0
maven_map 600
primordial_map 600
Normal 0
espejado78PrefijoLos monstruos reflejan el 18% del daño elemental
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño elemental
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 300
Normal 0
de Asfixia1SufijoLos jugadores tienen un 10% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
VidaManá Vida Defensas
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 750
Normal 0
de Asfixia1SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
VidaManá Vida Defensas
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Low Tier Map 750
expedition_logbook 0
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Normal 0
de Asfixia68SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
VidaManá Vida Defensas
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 750
Normal 0
de Asfixia1SufijoLos jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
VidaManá Vida Defensas
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Mid Tier Map 750
expedition_logbook 0
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Normal 0
de Asfixia73SufijoLos jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
VidaManá Vida Defensas
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 750
Normal 0
de Asfixia1SufijoLos jugadores tienen un 60% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
VidaManá Vida Defensas
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Top Tier Map 750
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expedition_logbook 0
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Normal 0
de Asfixia1SufijoLos jugadores tienen un 60% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
VidaManá Vida Defensas
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Top Tier Map 0
maven_map 750
primordial_map 750
Normal 0
de Asfixia78SufijoLos jugadores tienen un 60% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
VidaManá Vida Defensas
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 750
Normal 0
de llamas1SufijoEl Área tiene zonas de suelo incendiado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
Daño elemental Fuego
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Low Tier Map 250
expedition_logbook 0
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Normal 0
de llamas1SufijoEl Área tiene zonas de suelo incendiado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [0]
Daño elemental Fuego
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
de llamas68SufijoEl Área tiene zonas de suelo incendiado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
Daño elemental Fuego
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
de llamas1SufijoEl Área tiene zonas de suelo incendiado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
Daño elemental Fuego
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Mid Tier Map 250
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Normal 0
de llamas73SufijoEl Área tiene zonas de suelo incendiado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
Daño elemental Fuego
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Top Tier Map 0
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Normal 0
de llamas1SufijoEl Área tiene zonas de suelo incendiado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
Daño elemental Fuego
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Top Tier Map 250
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Normal 0
de llamas1SufijoEl Área tiene zonas de suelo incendiado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
Daño elemental Fuego
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Top Tier Map 0
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Normal 0
de llamas78SufijoEl Área tiene zonas de suelo incendiado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
Daño elemental Fuego
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Top Tier Map 0
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Normal 0
de Hielo1SufijoEl Área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [0]
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Normal 0
de Hielo1SufijoEl Área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
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Low Tier Map 250
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de Hielo68SufijoEl Área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
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Top Tier Map 0
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Normal 0
de Hielo1SufijoEl Área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
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Mid Tier Map 250
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Normal 0
de Hielo73SufijoEl Área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
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Normal 0
de Hielo1SufijoEl Área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
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de Hielo1SufijoEl Área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
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de Hielo78SufijoEl Área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
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de Rayo1SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 10%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
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de Rayo1SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
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de Rayo68SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
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de Rayo1SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 35%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
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de Rayo73SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 35%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
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de Rayo1SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
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de Rayo1SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
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de Rayo78SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
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de Profanación1SufijoEl Área tiene zonas de suelo profanado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [16]
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Daño Caos
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Top Tier Map 0
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de Profanación1SufijoEl Área tiene zonas de suelo profanado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
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Daño Caos
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Low Tier Map 250
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de Profanación68SufijoEl Área tiene zonas de suelo profanado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
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Daño Caos
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Top Tier Map 0
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de Profanación1SufijoEl Área tiene zonas de suelo profanado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
Daño Caos
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Mid Tier Map 250
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Normal 0
de Profanación73SufijoEl Área tiene zonas de suelo profanado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
Daño Caos
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
de Profanación1SufijoEl Área tiene zonas de suelo profanado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
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Daño Caos
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Top Tier Map 250
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Normal 0
de Profanación1SufijoEl Área tiene zonas de suelo profanado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
Daño Caos
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Top Tier Map 0
maven_map 250
primordial_map 250
Normal 0
de Profanación78SufijoEl Área tiene zonas de suelo profanado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
Daño Caos
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
de Debilidad Elemental1SufijoLos jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
de Debilidad Elemental1SufijoLos jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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Mid Tier Map 850
expedition_logbook 0
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Normal 0
de Debilidad Elemental68SufijoLos jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
de Debilidad Elemental1SufijoLos jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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Top Tier Map 1000
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Normal 0
de Debilidad Elemental1SufijoLos jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Lanzador de hechizos Maldición
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Top Tier Map 0
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Normal 0
de Debilidad Elemental73SufijoLos jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
de Vulnerabilidad1SufijoLos jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
de Vulnerabilidad1SufijoLos jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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Mid Tier Map 850
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Normal 0
de Vulnerabilidad68SufijoLos jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
de Vulnerabilidad1SufijoLos jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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Top Tier Map 1000
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Normal 0
de Vulnerabilidad1SufijoLos jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Lanzador de hechizos Maldición
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Top Tier Map 0
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Normal 0
de Vulnerabilidad73SufijoLos jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
de Debilitamiento1SufijoLos jugadores tienen la maldición de Debilitar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
de Debilitamiento1SufijoLos jugadores tienen la maldición de Debilitar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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Mid Tier Map 850
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Normal 0
de Debilitamiento68SufijoLos jugadores tienen la maldición de Debilitar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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Top Tier Map 0
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Normal 0
de Debilitamiento1SufijoLos jugadores tienen la maldición de Debilitar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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Top Tier Map 1000
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Normal 0
de Debilitamiento1SufijoLos jugadores tienen la maldición de Debilitar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Lanzador de hechizos Maldición
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Top Tier Map 0
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Normal 0
de Debilitamiento73SufijoLos jugadores tienen la maldición de Debilitar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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Top Tier Map 0
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Normal 0
de Cadenas Temporales1SufijoLos jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
de Cadenas Temporales1SufijoLos jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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Mid Tier Map 850
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Normal 0
de Cadenas Temporales68SufijoLos jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
de Cadenas Temporales1SufijoLos jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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Top Tier Map 1000
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Normal 0
de Cadenas Temporales1SufijoLos jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Lanzador de hechizos Maldición
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Top Tier Map 0
maven_map 1000
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Normal 0
de Cadenas Temporales73SufijoLos jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
de Inmovilización1SufijoLos jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
VidaManá Vida Maná Defensas
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Mid Tier Map 300
Top Tier Map 600
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de Inmovilización1SufijoLos jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
VidaManá Vida Maná Defensas
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Mid Tier Map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 600
Normal 0
de Exposición1SufijoLos jugadores tienen (-8–-5)% a todas las resistencias máximas
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
elemental Resistencia
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Mid Tier Map 600
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de Exposición1SufijoLos jugadores tienen (-8–-5)% a todas las resistencias máximas
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
elemental Resistencia
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
de Exposición1SufijoLos jugadores tienen (-12–-9)% a todas las resistencias máximas
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
elemental Resistencia
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Top Tier Map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de Exposición1SufijoLos jugadores tienen (-12–-9)% a todas las resistencias máximas
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
elemental Resistencia
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Top Tier Map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
de Exposición73SufijoLos jugadores tienen (-12–-9)% a todas las resistencias máximas
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
elemental Resistencia
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
del Jefe Supremo1PrefijoEl Jefe Único inflige Daño aumentado un 15%
El jefe único tiene velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
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Low Tier Map 1000
no_boss 0
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Normal 0
del Jefe Supremo1PrefijoEl Jefe Único inflige Daño aumentado un 20%
El jefe único tiene velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 25%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
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Mid Tier Map 1000
no_boss 0
expedition_logbook 0
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Normal 0
del Jefe Supremo1PrefijoEl Jefe Único inflige Daño aumentado un 25%
El jefe único tiene velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 30%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
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Top Tier Map 1000
no_boss 0
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expedition_logbook 0
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Normal 0
del Jefe Supremo1PrefijoEl Jefe Único inflige Daño aumentado un 25%
El jefe único tiene velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 30%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
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Top Tier Map 0
no_boss 0
maven_map 1000
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Normal 0
del Titán1PrefijoEl jefe único tiene su vida aumentada un 25%
El Jefe Único tiene su Área de Efecto aumentada un 45%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
VidaManá Vida
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Low Tier Map 1000
no_boss 0
expedition_logbook 0
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Normal 0
del Titán1PrefijoEl jefe único tiene su vida aumentada un 30%
El Jefe Único tiene su Área de Efecto aumentada un 55%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
VidaManá Vida
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Mid Tier Map 1000
no_boss 0
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Normal 0
del Titán1PrefijoEl jefe único tiene su vida aumentada un 35%
El Jefe Único tiene su Área de Efecto aumentada un 70%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
VidaManá Vida
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Top Tier Map 1000
no_boss 0
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
del Titán1PrefijoEl jefe único tiene su vida aumentada un 35%
El Jefe Único tiene su Área de Efecto aumentada un 70%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
VidaManá Vida
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Top Tier Map 0
no_boss 0
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primordial_map 1000
Normal 0
de coagulación1SufijoNo se puede absorber nada de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
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Top Tier Map 600
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de coagulación1SufijoNo se puede absorber nada de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
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Top Tier Map 0
maven_map 600
primordial_map 600
Normal 0
de Aislamiento1SufijoLos monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
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Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
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Normal 0
de Aislamiento1SufijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
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Mid Tier Map 800
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Normal 0
de Aislamiento1SufijoLos monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de Aislamiento1SufijoLos monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
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Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
de solidez1SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (25–30)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
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Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
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Normal 0
de solidez1SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (20–24)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de solidez68SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (25–30)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
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Top Tier Map 0
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Normal 0
de solidez1SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (31–35)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
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Mid Tier Map 800
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Normal 0
de solidez73SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (31–35)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
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Top Tier Map 0
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Normal 0
de solidez1SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (36–40)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
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Top Tier Map 800
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Normal 0
de solidez1SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (36–40)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Daño Crítico
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Top Tier Map 0
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Normal 0
de solidez78SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (36–40)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
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Top Tier Map 0
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Normal 0
de sequía1SufijoLos jugadores ganan Cargas de Frascos reducidas un 30%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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Low Tier Map 800
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Normal 0
de sequía1SufijoLos jugadores ganan Cargas de Frascos reducidas un 20%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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Top Tier Map 0
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Normal 0
de sequía68SufijoLos jugadores ganan Cargas de Frascos reducidas un 30%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de sequía1SufijoLos jugadores ganan Cargas de Frascos reducidas un 40%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
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Normal 0
de sequía73SufijoLos jugadores ganan Cargas de Frascos reducidas un 40%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de sequía1SufijoLos jugadores ganan Cargas de Frascos reducidas un 50%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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Top Tier Map 800
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Normal 0
de sequía1SufijoLos jugadores ganan Cargas de Frascos reducidas un 50%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
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Top Tier Map 0
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Normal 0
de sequía78SufijoLos jugadores ganan Cargas de Frascos reducidas un 50%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Protegido contra Maleficios1Prefijo25% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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Low Tier Map 800
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Normal 0
Protegido contra Maleficios1Prefijo10% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Protegido contra Maleficios68Prefijo25% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Protegido contra Maleficios1Prefijo40% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
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Normal 0
Protegido contra Maleficios73Prefijo40% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Protegido contra Maleficios1Prefijo60% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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Top Tier Map 800
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expedition_logbook 0
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Normal 0
Protegido contra Maleficios1Prefijo60% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Lanzador de hechizos Maldición
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Top Tier Map 0
maven_map 800
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Normal 0
Protegido contra Maleficios78Prefijo60% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Empoderado1PrefijoLos monstruos tienen un 15% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
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Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
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Normal 0
Empoderado1PrefijoLos monstruos tienen un 10% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Empoderado73PrefijoLos monstruos tienen un 15% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Empoderado1PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
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Top Tier Map 800
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expedition_logbook 0
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Normal 0
Empoderado1PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
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Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Empoderado78PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Aborrecedor1PrefijoEl Área está habitada por Abominaciones
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
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Corrupted Area 0
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expedition_logbook 0
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Normal 150
imparable1PrefijoLos Monstruos no pueden ser Provocados
La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base
La velocidad de movimiento de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Velocidad
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Corrupted Area 0
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expedition_logbook 0
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Normal 650
imparable1PrefijoLos Monstruos no pueden ser Provocados
La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base
La velocidad de movimiento de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Velocidad
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Corrupted Area 0
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maven_map 650
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Normal 0
imparable1PrefijoLos Monstruos no pueden ser Provocados
La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base
La velocidad de movimiento de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Velocidad
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Corrupted Area 0
unique_map 0
expedition_logbook 650
Normal 0
Conflagrante1PrefijoTodo el Daño por Golpes de Monstruos siempre Quema
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
elemental Fuego Estado alterado
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Corrupted Area 0
unique_map 0
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expedition_logbook 0
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Normal 650
Conflagrante1PrefijoTodo el Daño por Golpes de Monstruos siempre Quema
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
elemental Fuego Estado alterado
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Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 650
primordial_map 650
Normal 0
Resistente1Prefijo+15% a la resistencia al caos de los monstruos
+20% a las resistencias elementales de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
elemental Caos Resistencia
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Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
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Normal 0
Resistente1Prefijo+10% a la resistencia al caos de los monstruos
+10% a las resistencias elementales de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
elemental Caos Resistencia
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Resistente68Prefijo+15% a la resistencia al caos de los monstruos
+20% a las resistencias elementales de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
elemental Caos Resistencia
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Resistente1Prefijo+20% a la resistencia al caos de los monstruos
+30% a las resistencias elementales de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
elemental Caos Resistencia
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Mid Tier Map 800
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Normal 0
Resistente73Prefijo+20% a la resistencia al caos de los monstruos
+30% a las resistencias elementales de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
elemental Caos Resistencia
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Resistente1Prefijo+25% a la resistencia al caos de los monstruos
+40% a las resistencias elementales de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
elemental Caos Resistencia
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Top Tier Map 800
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Normal 0
Resistente1Prefijo+25% a la resistencia al caos de los monstruos
+40% a las resistencias elementales de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
elemental Caos Resistencia
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Top Tier Map 0
maven_map 800
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Normal 0
Resistente78Prefijo+25% a la resistencia al caos de los monstruos
+40% a las resistencias elementales de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
elemental Caos Resistencia
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Top Tier Map 0
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Normal 0
Inmune1PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado
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Low Tier Map 800
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Normal 0
Inmune1PrefijoLos monstruos tienen un 10% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Inmune68PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Inmune1PrefijoLos monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado
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Mid Tier Map 800
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Normal 0
Inmune73PrefijoLos monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Inmune1PrefijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado
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Top Tier Map 800
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Normal 0
Inmune1PrefijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado
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Top Tier Map 0
maven_map 800
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Normal 0
Inmune78PrefijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de Óxido1SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de armadura
Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 20%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Defensas
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Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
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Normal 0
de Óxido1SufijoLos jugadores tienen un 15% menos de armadura
Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 10%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Defensas
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de Óxido68SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de armadura
Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 20%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Defensas
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de Óxido1SufijoLos jugadores tienen un 25% menos de armadura
Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 30%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Defensas
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Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
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Normal 0
de Óxido73SufijoLos jugadores tienen un 25% menos de armadura
Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 30%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Defensas
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de Óxido1SufijoLos jugadores tienen un 30% menos de armadura
Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 40%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Defensas
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Top Tier Map 800
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de Óxido1SufijoLos jugadores tienen un 30% menos de armadura
Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 40%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Defensas
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Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
de Óxido78SufijoLos jugadores tienen un 30% menos de armadura
Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 40%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Defensas
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de Lodazal1SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 20%
Los jugadores tienen -10% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de Lodazal1SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 30%
Los jugadores tienen -10% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
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Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
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Normal 0
de Lodazal68SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 30%
Los jugadores tienen -10% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de Lodazal1SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 40%
Los jugadores tienen -15% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
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Mid Tier Map 800
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Normal 0
de Lodazal73SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 40%
Los jugadores tienen -15% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
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Top Tier Map 0
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Normal 0
de Lodazal1SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 50%
Los jugadores tienen -20% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
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Top Tier Map 800
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Normal 0
de Lodazal1SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 50%
Los jugadores tienen -20% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Ataque
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Top Tier Map 0
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Normal 0
de Lodazal78SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 50%
Los jugadores tienen -20% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
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Normal 0
de Impotencia1SufijoLos jugadores tienen un 15% menos de área de efecto
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
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Normal 0
de Impotencia1SufijoLos jugadores tienen un 10% menos de área de efecto
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de Impotencia68SufijoLos jugadores tienen un 15% menos de área de efecto
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de Impotencia1SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de área de efecto
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de Impotencia73SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de área de efecto
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de Impotencia1SufijoLos jugadores tienen un 25% menos de área de efecto
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
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Normal 0
de Impotencia1SufijoLos jugadores tienen un 25% menos de área de efecto
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
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Top Tier Map 0
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primordial_map 800
Normal 0
de Impotencia78SufijoLos jugadores tienen un 25% menos de área de efecto
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de frenesí1SufijoLos monstruos ganan una carga de frenesí con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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Corrupted Area 0
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Normal 800
de frenesí1SufijoLos monstruos ganan una carga de frenesí con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
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Corrupted Area 0
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maven_map 800
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Normal 0
de frenesí1SufijoLos monstruos ganan una carga de frenesí con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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Corrupted Area 0
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expedition_logbook 800
Normal 0
de aguante1SufijoLos monstruos ganan una carga de aguante con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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Corrupted Area 0
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Normal 800
de aguante1SufijoLos monstruos ganan una carga de aguante con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
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Corrupted Area 0
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primordial_map 800
Normal 0
de aguante1SufijoLos monstruos ganan una carga de aguante con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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Corrupted Area 0
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expedition_logbook 800
Normal 0
de poder1SufijoLos monstruos ganan una carga de poder con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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Corrupted Area 0
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Normal 800
de poder1SufijoLos monstruos ganan una carga de poder con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
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Corrupted Area 0
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maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
de poder1SufijoLos monstruos ganan una carga de poder con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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Corrupted Area 0
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expedition_logbook 800
Normal 0
Empalador1PrefijoLos ataques de los monstruos tienen un 25% de probabilidad de empalar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
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Low Tier Map 800
Normal 0
Empalador1PrefijoLos ataques de los monstruos tienen un 40% de probabilidad de empalar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
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primordial_map 0
Mid Tier Map 800
Normal 0
Empalador1PrefijoLos ataques de los monstruos tienen un 60% de probabilidad de empalar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
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primordial_map 0
Top Tier Map 800
Normal 0
Empalador1PrefijoLos ataques de los monstruos tienen un 60% de probabilidad de empalar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
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maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Empalador1PrefijoLos ataques de los monstruos tienen un 15% de probabilidad de empalar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Empalador68PrefijoLos ataques de los monstruos tienen un 25% de probabilidad de empalar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Empalador73PrefijoLos ataques de los monstruos tienen un 40% de probabilidad de empalar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Empalador78PrefijoLos ataques de los monstruos tienen un 60% de probabilidad de empalar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Opresivo1PrefijoLos monstruos tienen +30% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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primordial_map 0
Low Tier Map 800
Normal 0
Opresivo1PrefijoLos monstruos tienen +45% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Mid Tier Map 800
Normal 0
Opresivo1PrefijoLos monstruos tienen +60% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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primordial_map 0
Top Tier Map 800
Normal 0
Opresivo1PrefijoLos monstruos tienen +60% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
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maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Opresivo1PrefijoLos monstruos tienen +20% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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expedition_logbook 800
Normal 0
Opresivo68PrefijoLos monstruos tienen +30% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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expedition_logbook 800
Normal 0
Opresivo73PrefijoLos monstruos tienen +45% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Opresivo78PrefijoLos monstruos tienen +60% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Amortiguado1PrefijoLos monstruos ganan el (20–29)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Low Tier Map 800
Normal 0
Amortiguado1PrefijoLos monstruos ganan el (30–39)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Mid Tier Map 800
Normal 0
Amortiguado1PrefijoLos monstruos ganan el (40–49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Top Tier Map 800
Normal 0
Amortiguado1PrefijoLos monstruos ganan el (40–49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
uber_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Amortiguado1PrefijoLos monstruos ganan el (10–19)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Amortiguado68PrefijoLos monstruos ganan el (20–29)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Amortiguado73PrefijoLos monstruos ganan el (30–39)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Amortiguado78PrefijoLos monstruos ganan el (40–49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Embelesado1PrefijoLos jefes únicos están poseídos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
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cannot_possess_boss 0
Corrupted Area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 1000
de ceguera1SufijoLos monstruos ciegan con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
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Corrupted Area 0
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expedition_logbook 0
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Normal 650
de ceguera1SufijoLos monstruos ciegan con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
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maven_map 650
primordial_map 650
Normal 0
de ceguera1SufijoLos monstruos ciegan con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 650
Normal 0
of Carnage1SufijoLos monstruos lisian al golpear con ataques
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
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Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 600
of Carnage1SufijoLos monstruos lisian al golpear con ataques
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
uber_tier_map 0
maven_map 600
primordial_map 600
Normal 0
of Carnage1SufijoLos monstruos lisian al golpear con ataques
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 600
Normal 0
de Impedancia1SufijoLos monstruos entumecen al golpear con hechizos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
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Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
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Normal 600
de Impedancia1SufijoLos monstruos entumecen al golpear con hechizos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
uber_tier_map 0
maven_map 600
primordial_map 600
Normal 0
de Impedancia1SufijoLos monstruos entumecen al golpear con hechizos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 600
Normal 0
de enervación1SufijoLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
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Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 800
de enervación1SufijoLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
uber_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
de enervación1SufijoLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de Consagración1SufijoEl área tiene zonas de Suelo consagrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
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Low Tier Map 250
Normal 0
de Consagración1SufijoEl área tiene zonas de Suelo consagrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
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primordial_map 0
Mid Tier Map 250
Normal 0
de Consagración1SufijoEl área tiene zonas de Suelo consagrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
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primordial_map 0
Top Tier Map 250
Normal 0
de Consagración1SufijoEl área tiene zonas de Suelo consagrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
maven_map 250
primordial_map 0
Normal 0
de Consagración1SufijoEl área tiene zonas de Suelo consagrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [0]
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expedition_logbook 250
Normal 0
de Consagración68SufijoEl área tiene zonas de Suelo consagrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
de Consagración73SufijoEl área tiene zonas de Suelo consagrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
de Consagración78SufijoEl área tiene zonas de Suelo consagrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
de Fatiga1SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación del tiempo de recarga
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Low Tier Map 650
Normal 0
de Fatiga1SufijoLos jugadores tienen un 30% menos de velocidad de recuperación del tiempo de recarga
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Mid Tier Map 650
Normal 0
de Fatiga1SufijoLos jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación del tiempo de recarga
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Top Tier Map 650
Normal 0
de Fatiga1SufijoLos jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación del tiempo de recarga
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
uber_tier_map 0
maven_map 650
primordial_map 650
Normal 0
de Fatiga1SufijoLos jugadores tienen un 15% menos de velocidad de recuperación del tiempo de recarga
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 650
Normal 0
de Fatiga68SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación del tiempo de recarga
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 650
Normal 0
de Fatiga73SufijoLos jugadores tienen un 30% menos de velocidad de recuperación del tiempo de recarga
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 650
Normal 0
de Fatiga78SufijoLos jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación del tiempo de recarga
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 650
Normal 0
de Brevedad1SufijoLas bonificaciones sobre los jugadores expiran un 30% más rápido
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Low Tier Map 650
Normal 0
de Brevedad1SufijoLas bonificaciones sobre los jugadores expiran un 50% más rápido
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Mid Tier Map 650
Normal 0
de Brevedad1SufijoLas bonificaciones sobre los jugadores expiran un 70% más rápido
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Top Tier Map 650
Normal 0
de Brevedad1SufijoLas bonificaciones sobre los jugadores expiran un 70% más rápido
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
uber_tier_map 0
maven_map 650
primordial_map 650
Normal 0
de Brevedad1SufijoLas bonificaciones sobre los jugadores expiran un 20% más rápido
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 650
Normal 0
de Brevedad68SufijoLas bonificaciones sobre los jugadores expiran un 30% más rápido
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 650
Normal 0
de Brevedad73SufijoLas bonificaciones sobre los jugadores expiran un 50% más rápido
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 650
Normal 0
de Brevedad78SufijoLas bonificaciones sobre los jugadores expiran un 70% más rápido
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 650
Normal 0
de Duda1SufijoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 25%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Low Tier Map 800
Normal 0
de Duda1SufijoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 40%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Mid Tier Map 800
Normal 0
de Duda1SufijoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 60%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Top Tier Map 800
Normal 0
de Duda1SufijoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 60%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
uber_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
de Duda1SufijoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 15%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de Duda68SufijoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 25%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de Duda73SufijoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 40%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de Duda78SufijoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 60%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de Imprecisión1SufijoLos jugadores tienen un 15% menos de precisión
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Low Tier Map 800
Normal 0
de Imprecisión1SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de precisión
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Mid Tier Map 800
Normal 0
de Imprecisión1SufijoLos jugadores tienen un 25% menos de precisión
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Top Tier Map 800
Normal 0
de Imprecisión1SufijoLos jugadores tienen un 25% menos de precisión
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
uber_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
de Imprecisión1SufijoLos jugadores tienen un 10% menos de precisión
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de Imprecisión68SufijoLos jugadores tienen un 15% menos de precisión
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de Imprecisión73SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de precisión
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de Imprecisión78SufijoLos jugadores tienen un 25% menos de precisión
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
1Corrupto+(8–12)% de rareza de objetosNormal 75
1únicoEl área está habitada por 5 exiliados renegados adicionales
map extra content weighting [0]
map ignore rogue exile rarity bias [1]
map league allow duplicate selection of league items [0]
map override rogue exile min level [2]
Normal 1000
1únicoEl área está habitada por 2 exiliados renegados adicionales
map extra content weighting [0]
map ignore rogue exile rarity bias [1]
map league allow duplicate selection of league items [0]
map override rogue exile min level [2]
Normal 1000
de Desafío1SufijoLa Especialista libera a todos los jefes a la vez
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
uber_tier_map 0
maven_void_map 0
maven_void_map_feared 0
Top Tier Map 0
maven_map 100
Normal 0
de Desafío1SufijoLa Especialista libera a todos los jefes a la vez
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
uber_tier_map 0
maven_void_map 100
maven_void_map_feared 0
Top Tier Map 0
maven_map 0
Normal 0
de Desafío1SufijoLa Especialista libera a todos los jefes a la vez
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
uber_tier_map 0
maven_void_map 0
maven_void_map_feared 100
Top Tier Map 0
maven_map 0
Normal 0
Delve Area mods /151
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaCantidad de monstruos raros aumentada un (40–50)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map extra content weighting [0]
map rare monsters have nemesis mod [1]
Normal 1000
1DelveArea(20–30)% más de monstruos mágicos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map extra content weighting [0]
map magic pack mod rules [1]
Normal 1000
1DelveAreaLas habilidades de los monstruos se encadenan 1 veces adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Normal 1000
52DelveAreaLas habilidades de los monstruos se encadenan 2 veces adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Normal 1000
173DelveAreaLas habilidades de los monstruos se encadenan 3 veces adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Normal 1000
1DelveAreaLos monstruos tienen Antimaleficios
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Lanzador de hechizos Maldición
Normal 250
1DelveAreaLos monstruos envenenan con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
poison Caos Estado alterado
Normal 1000
52DelveAreaMatar enemigos cercanos entre sí puede atraer a monstruos de Más allá de este reino
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map extra content weighting [1]
Normal 100
1DelveAreaLos monstruos no pueden ser aturdidos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (5–10)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (3–6)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3–6)%
VidaManá Vida
Normal 1000
1DelveAreaLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Normal 1000
1DelveAreaLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 30%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Normal 1000
20DelveAreaLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 45%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Normal 1000
52DelveAreaLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 60%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Normal 1000
92DelveAreaLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 75%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Normal 1000
173DelveAreaLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 100%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Normal 1000
1DelveAreaLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (100–150)%
+(20–25)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
Normal 1000
20DelveAreaLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (151–200)%
+(26–30)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
Normal 1000
52DelveAreaLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (201–250)%
+(31–35)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
Normal 1000
92DelveAreaLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (251–300)%
+(36–40)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
Normal 1000
173DelveAreaLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (301–400)%
+(41–45)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
Normal 1000
1DelveArea+20% a la reducción de daño físico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Físico
Normal 1000
52DelveArea+30% a la reducción de daño físico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Físico
Normal 1000
173DelveArea+40% a la reducción de daño físico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Físico
Normal 1000
1DelveAreaLos monstruos tienen un (20–30)% más de vida
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
VidaManá Vida
Normal 1000
20DelveAreaLos monstruos tienen un (31–40)% más de vida
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
VidaManá Vida
Normal 1000
52DelveAreaLos monstruos tienen un (41–50)% más de vida
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
VidaManá Vida
Normal 1000
92DelveAreaLos monstruos tienen un (51–60)% más de vida
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
VidaManá Vida
Normal 1000
173DelveAreaLos monstruos tienen un (61–70)% más de vida
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
VidaManá Vida
Normal 1000
1DelveAreaLos monstruos ganan el (20–30)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Normal 1000
52DelveAreaLos monstruos ganan el (31–40)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Normal 1000
173DelveAreaLos monstruos ganan el (41–50)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Normal 1000
1DelveAreaDaño de los monstruos aumentado un (10–14)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Daño
Normal 1000
20DelveAreaDaño de los monstruos aumentado un (15–18)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Daño
Normal 1000
52DelveAreaDaño de los monstruos aumentado un (19–22)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Daño
Normal 1000
92DelveAreaDaño de los monstruos aumentado un (23–26)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Daño
Normal 1000
173DelveAreaDaño de los monstruos aumentado un (27–30)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Daño
Normal 1000
1DelveAreaLos monstruos infligen el (10–19)% de su daño físico extra como fuego
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Fuego
Normal 1000
20DelveAreaLos monstruos infligen el (20–49)% de su daño físico extra como fuego
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Fuego
Normal 1000
52DelveAreaLos monstruos infligen el (50–69)% de su daño físico extra como fuego
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Fuego
Normal 1000
92DelveAreaLos monstruos infligen el (70–89)% de su daño físico extra como fuego
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Fuego
Normal 1000
173DelveAreaLos monstruos infligen el (90–110)% de su daño físico extra como fuego
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Fuego
Normal 1000
1DelveAreaLos monstruos infligen el (10–19)% de su daño físico extra como hielo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Hielo
Normal 1000
20DelveAreaLos monstruos infligen el (20–49)% de su daño físico extra como hielo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Hielo
Normal 1000
52DelveAreaLos monstruos infligen el (50–69)% de su daño físico extra como hielo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Hielo
Normal 1000
92DelveAreaLos monstruos infligen el (70–89)% de su daño físico extra como hielo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Hielo
Normal 1000
173DelveAreaLos monstruos infligen el (90–110)% de su daño físico extra como hielo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Hielo
Normal 1000
1DelveAreaLos monstruos infligen el (10–19)% de su daño físico extra como rayo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Rayo
Normal 1000
20DelveAreaLos monstruos infligen el (20–49)% de su daño físico extra como rayo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Rayo
Normal 1000
52DelveAreaLos monstruos infligen el (50–69)% de su daño físico extra como rayo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Rayo
Normal 1000
92DelveAreaLos monstruos infligen el (70–89)% de su daño físico extra como rayo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Rayo
Normal 1000
173DelveAreaLos monstruos infligen el (90–110)% de su daño físico extra como rayo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Rayo
Normal 1000
92DelveAreaLos monstruos ganan el (21–25)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
Normal 500
173DelveAreaLos monstruos ganan el (31–35)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
Normal 500
1DelveAreaVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (10–15)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (10–15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un %
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 1000
20DelveAreaVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (16–20)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (16–20)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un %
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 1000
52DelveAreaVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (21–25)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (21–25)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un %
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 1000
92DelveAreaVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (26–30)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (26–30)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un %
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 1000
173DelveAreaVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (31–35)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (31–35)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un %
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 1000
52DelveAreaEl Área tiene zonas de suelo incendiado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
Daño elemental Fuego
Normal 250
173DelveAreaEl Área tiene zonas de suelo incendiado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
Daño elemental Fuego
Normal 250
1DelveAreaEl Área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
Normal 250
52DelveAreaEl Área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
Normal 250
173DelveAreaEl Área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
Normal 250
1DelveAreaEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
Normal 250
52DelveAreaEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 35%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
Normal 250
173DelveAreaEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
Normal 250
1DelveAreaEl Área tiene zonas de suelo profanado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (5–10)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (3–6)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3–6)%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
Daño Caos
Normal 250
52DelveAreaEl Área tiene zonas de suelo profanado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (5–10)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (3–6)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3–6)%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
Daño Caos
Normal 250
173DelveAreaEl Área tiene zonas de suelo profanado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (5–10)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (3–6)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3–6)%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
Daño Caos
Normal 250
1DelveAreaEl área tiene zonas de Suelo consagrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (5–10)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (3–6)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3–6)%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
Normal 250
52DelveAreaEl área tiene zonas de Suelo consagrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (5–10)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (3–6)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3–6)%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
Normal 250
173DelveAreaEl área tiene zonas de Suelo consagrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (5–10)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (3–6)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3–6)%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
Normal 250
1DelveAreaLos monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
Normal 1000
52DelveAreaLos monstruos tienen un 40% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
Normal 1000
173DelveAreaLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
Normal 1000
1DelveAreaLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (15–20)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
Normal 1000
20DelveAreaLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (21–25)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
Normal 1000
52DelveAreaLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (26–30)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
Normal 1000
92DelveAreaLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (31–35)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
Normal 1000
173DelveAreaLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (36–40)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
Normal 1000
1DelveArea25% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (5–10)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (3–6)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3–6)%
Lanzador de hechizos Maldición
Normal 1000
52DelveArea40% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (5–10)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (3–6)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3–6)%
Lanzador de hechizos Maldición
Normal 1000
173DelveArea60% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (5–10)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (3–6)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3–6)%
Lanzador de hechizos Maldición
Normal 1000
1DelveAreaLos Monstruos no pueden ser Provocados
La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base
La velocidad de movimiento de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Velocidad
Normal 1000
92DelveAreaTodo el Daño por Golpes de Monstruos siempre Quema
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
elemental Fuego Estado alterado
Normal 1000
1DelveArea+15% a la resistencia al caos de los monstruos
+20% a las resistencias elementales de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
elemental Caos Resistencia
Normal 1000
52DelveArea+20% a la resistencia al caos de los monstruos
+30% a las resistencias elementales de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
elemental Caos Resistencia
Normal 1000
173DelveArea+25% a la resistencia al caos de los monstruos
+40% a las resistencias elementales de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
elemental Caos Resistencia
Normal 1000
1DelveAreaLos monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado
Normal 1000
52DelveAreaLos monstruos tienen un 40% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado
Normal 1000
173DelveAreaLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado
Normal 1000
20DelveAreaLos Monstruos tienen Precisión aumentada un (20–25)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
Normal 1000
52DelveAreaLos Monstruos tienen Precisión aumentada un (26–30)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
Normal 1000
92DelveAreaLos Monstruos tienen Precisión aumentada un (31–40)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
Normal 1000
173DelveAreaLos Monstruos tienen Precisión aumentada un (41–50)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
Normal 1000
20DelveAreaLos ataques de los monstruos tienen un 15% de probabilidad de empalar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Normal 1000
52DelveAreaLos ataques de los monstruos tienen un 25% de probabilidad de empalar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Normal 1000
92DelveAreaLos ataques de los monstruos tienen un 40% de probabilidad de empalar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Normal 1000
173DelveAreaLos ataques de los monstruos tienen un 60% de probabilidad de empalar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Normal 1000
20DelveAreaLos monstruos tienen +20% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Normal 1000
52DelveAreaLos monstruos tienen +30% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Normal 1000
92DelveAreaLos monstruos tienen +45% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Normal 1000
173DelveAreaLos monstruos tienen +60% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Normal 1000
20DelveAreaLos monstruos ciegan con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Normal 1000
20DelveAreaLos monstruos lisian al golpear con ataques
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Normal 1000
20DelveAreaLos monstruos entumecen al golpear con hechizos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Normal 1000
1DelveAreaLos monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Normal 1000
52DelveAreaLos monstruos ganan una carga de frenesí con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Normal 1000
1DelveAreaLos monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Normal 1000
52DelveAreaLos monstruos ganan una carga de aguante con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Normal 1000
1DelveAreaLos monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Normal 1000
52DelveAreaLos monstruos ganan una carga de poder con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Normal 1000
1DelveAreaLos Monstruos tienen Fervor
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Normal 1000
1DelveAreaLos monstruos tienen un (10–15)% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
Normal 1000
52DelveAreaLos monstruos tienen un (16–25)% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
Normal 1000
173DelveAreaLos monstruos tienen un (26–35)% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
Normal 1000
52DelveAreaLos monstruos arrojan objetos de (1–3) nivel más alto
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Normal 500
1DelveAreaEl daño de los monstruos penetra el 6% de las resistencias elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Daño elemental
Normal 1000
52DelveAreaEl daño de los monstruos penetra el 9% de las resistencias elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Daño elemental
Normal 1000
173DelveAreaEl daño de los monstruos penetra el 12% de las resistencias elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Daño elemental
Normal 1000
1DelveAreaLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Normal 250
52DelveAreaLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Normal 250
173DelveAreaLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Normal 250
500DelveAreaLos encuentros tienen un (5–15)% de probabilidad de ser más raros
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Normal 100
1000DelveAreaLos encuentros tienen un (16–25)% de probabilidad de ser más raros
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Normal 100
500DelveAreaEl área contiene un jefe único
El jefe único arroja un objeto único adicional
El jefe único gana el % del daño físico como daño de hielo extra
El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de fuego extra
El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
delve_city_biome 100
Normal 0
500DelveAreaEl área contiene un jefe único
El jefe único arroja un anillo único adicional
El jefe único tiene un 100% más de vida máxima
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
delve_city_biome 100
Normal 0
500DelveAreaEl área contiene un jefe único
El jefe único arroja fósiles adicionales
Los golpes del jefe único son siempre críticos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
delve_city_biome 100
Normal 0
1DelveAreaLos depósitos de azurita contienen un (20–40)% más de azurita
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Normal 250
52DelveAreaLos depósitos de azurita contienen un (41–60)% más de azurita
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Normal 250
173DelveAreaLos depósitos de azurita contienen un (61–80)% más de azurita
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Normal 250
1DelveAreaLa oruga consume sulfito reducido un (20–30)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Normal 250
200DelveAreaLa oruga consume sulfito reducido un (30–40)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Normal 100
500DelveAreaLa oruga consume sulfito reducido un (40–50)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Normal 25
1DelveAreaLos encuentros tienen un (10–15)% de probabilidad de contener un cofre de recompensas adicional
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
delve_city_biome 0
Normal 250
52DelveAreaLos encuentros tienen un (16–20)% de probabilidad de contener un cofre de recompensas adicional
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
delve_city_biome 0
Normal 250
173DelveAreaLos encuentros tienen un (21–25)% de probabilidad de contener un cofre de recompensas adicional
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
delve_city_biome 0
Normal 250
200DelveAreaLos caminos secundarios contienen un (50–100)% más de restos fosilizados
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Normal 250
200DelveAreaLos caminos secundarios contienen un (50–100)% más de cofres de resonadores
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Normal 250
200DelveAreaLos caminos secundarios contienen un (50–100)% más de cofres de objetos monetarios
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Normal 250
200DelveAreaLos caminos secundarios contienen un (50–100)% más de depósitos de azurita
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Normal 250
500DelveAreaLas paredes fracturadas solo ocultan restos fósiles
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Normal 25
500DelveAreaLas paredes fracturadas solo ocultan cofres de resonadores
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Normal 25
500DelveAreaLas paredes fracturadas solo ocultan cofres de objetos monetarios
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Normal 25
500DelveAreaLas paredes fracturadas solo ocultan vetas de azurita
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Normal 25
1000DelveAreaLos monstruos tienen un 1% de probabilidad de arrojar un fósil
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Normal 25
1DelveAreaLos proyectiles de los monstruos siempre perforan
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Normal 1000
1DelveAreaEl área contiene (3–5) grupos de insectos extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Normal 1000
52DelveAreaEl área contiene (6–8) grupos de insectos extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Normal 1000
173DelveAreaEl área contiene (9–10) grupos de insectos extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Normal 1000
500DelveAreaLas Cámaras de la ciudad pueden contener cofres inusuales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
delve_city_biome 250
Normal 0
Heist Area mods /272
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
del antagonista1PrefijoCantidad de monstruos raros aumentada un (20–30)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map extra content weighting [1]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
map rare monsters have nemesis mod [1]
Normal 1000
encadenante1PrefijoLas habilidades de los monstruos se encadenan 1 veces adicionales
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 1000
encadenante68PrefijoLas habilidades de los monstruos se encadenan 2 veces adicionales
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 1000
Divisor1PrefijoLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Normal 1000
imparable46PrefijoLos Monstruos no pueden ser Provocados
La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base
La velocidad de movimiento de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Velocidad
Normal 650
Conflagrante46PrefijoTodo el Daño por Golpes de Monstruos siempre Quema
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
elemental Fuego Estado alterado
Normal 650
antimaleficios46PrefijoLos monstruos tienen Antimaleficios
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Lanzador de hechizos Maldición
Normal 800
inquebrantable1PrefijoLos monstruos tienen un (5–9)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
VidaManá Vida
Normal 1000
inquebrantable46PrefijoLos monstruos tienen un (10–14)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
VidaManá Vida
Normal 1000
inquebrantable68PrefijoLos monstruos tienen un (15–19)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
VidaManá Vida
Normal 1000
inquebrantable73PrefijoLos monstruos tienen un (20–24)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
VidaManá Vida
Normal 1000
inquebrantable78PrefijoLos monstruos tienen un (25–30)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
VidaManá Vida
Normal 1000
Blindado1Prefijo+10% a la reducción de daño físico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Físico
Normal 800
Blindado46Prefijo+15% a la reducción de daño físico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Físico
Normal 800
Blindado68Prefijo+20% a la reducción de daño físico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Físico
Normal 800
Blindado73Prefijo+30% a la reducción de daño físico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Físico
Normal 800
Blindado78Prefijo+40% a la reducción de daño físico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Físico
Normal 800
fecundo1PrefijoLos monstruos tienen un (10–14)% más de vida
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
VidaManá Vida
Normal 1000
fecundo46PrefijoLos monstruos tienen un (15–19)% más de vida
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
VidaManá Vida
Normal 1000
fecundo68PrefijoLos monstruos tienen un (20–29)% más de vida
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
VidaManá Vida
Normal 1000
fecundo73PrefijoLos monstruos tienen un (30–39)% más de vida
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
VidaManá Vida
Normal 1000
fecundo78PrefijoLos monstruos tienen un (40–49)% más de vida
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
VidaManá Vida
Normal 1000
Salvaje1PrefijoDaño de los monstruos aumentado un (8–10)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Daño
Normal 1000
Salvaje46PrefijoDaño de los monstruos aumentado un (11–13)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Daño
Normal 1000
Salvaje68PrefijoDaño de los monstruos aumentado un (14–17)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Daño
Normal 1000
Salvaje73PrefijoDaño de los monstruos aumentado un (18–21)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Daño
Normal 1000
Salvaje78PrefijoDaño de los monstruos aumentado un (22–25)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Daño
Normal 1000
Candente1PrefijoLos monstruos infligen el (10–29)% de su daño físico extra como fuego
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico elemental Fuego
Normal 1000
Candente46PrefijoLos monstruos infligen el (30–49)% de su daño físico extra como fuego
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico elemental Fuego
Normal 1000
Candente68PrefijoLos monstruos infligen el (50–69)% de su daño físico extra como fuego
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico elemental Fuego
Normal 1000
Candente73PrefijoLos monstruos infligen el (70–89)% de su daño físico extra como fuego
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico elemental Fuego
Normal 1000
Candente78PrefijoLos monstruos infligen el (90–110)% de su daño físico extra como fuego
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico elemental Fuego
Normal 1000
Congelante1PrefijoLos monstruos infligen el (10–29)% de su daño físico extra como hielo
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico elemental Hielo
Normal 1000
Congelante46PrefijoLos monstruos infligen el (30–49)% de su daño físico extra como hielo
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico elemental Hielo
Normal 1000
Congelante68PrefijoLos monstruos infligen el (50–69)% de su daño físico extra como hielo
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico elemental Hielo
Normal 1000
Congelante73PrefijoLos monstruos infligen el (70–89)% de su daño físico extra como hielo
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico elemental Hielo
Normal 1000
Congelante78PrefijoLos monstruos infligen el (90–110)% de su daño físico extra como hielo
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico elemental Hielo
Normal 1000
Impactante1PrefijoLos monstruos infligen el (10–29)% de su daño físico extra como rayo
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico elemental Rayo
Normal 1000
Impactante46PrefijoLos monstruos infligen el (30–49)% de su daño físico extra como rayo
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico elemental Rayo
Normal 1000
Impactante68PrefijoLos monstruos infligen el (50–69)% de su daño físico extra como rayo
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico elemental Rayo
Normal 1000
Impactante73PrefijoLos monstruos infligen el (70–89)% de su daño físico extra como rayo
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico elemental Rayo
Normal 1000
Impactante78PrefijoLos monstruos infligen el (90–110)% de su daño físico extra como rayo
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico elemental Rayo
Normal 1000
profano73PrefijoLos monstruos ganan el (21–25)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 500
profano78PrefijoLos monstruos ganan el (31–35)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 500
Veloz1PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (5–10)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (10–15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (10–15)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 1000
Veloz46PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (10–15)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (15–20)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (15–20)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 1000
Veloz68PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (15–20)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (20–25)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (20–25)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 1000
Veloz73PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (20–25)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (25–35)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (25–35)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 1000
Veloz78PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (25–30)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (35–45)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (35–45)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 1000
Castigador68PrefijoLos monstruos reflejan el 13% del daño físico
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico
Normal 600
Castigador73PrefijoLos monstruos reflejan el 15% del daño físico
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico
Normal 600
Castigador78PrefijoLos monstruos reflejan el 18% del daño físico
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico
Normal 600
espejado68PrefijoLos monstruos reflejan el 13% del daño elemental
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
elemental
Normal 600
espejado73PrefijoLos monstruos reflejan el 15% del daño elemental
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
elemental
Normal 600
espejado78PrefijoLos monstruos reflejan el 18% del daño elemental
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
elemental
Normal 600
Protegido contra Maleficios46Prefijo15% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
Normal 800
Protegido contra Maleficios68Prefijo25% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
Normal 800
Protegido contra Maleficios73Prefijo40% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
Normal 800
Protegido contra Maleficios78Prefijo60% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
Normal 800
Empoderado73PrefijoLos monstruos tienen un 15% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Estado alterado
Normal 800
Empoderado78PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Estado alterado
Normal 800
Resistente1Prefijo+10% a la resistencia al caos de los monstruos
+15% a las resistencias elementales de los monstruos
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
elemental Caos Resistencia
Normal 800
Resistente68Prefijo+15% a la resistencia al caos de los monstruos
+20% a las resistencias elementales de los monstruos
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
elemental Caos Resistencia
Normal 800
Resistente73Prefijo+20% a la resistencia al caos de los monstruos
+30% a las resistencias elementales de los monstruos
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
elemental Caos Resistencia
Normal 800
Resistente78Prefijo+25% a la resistencia al caos de los monstruos
+40% a las resistencias elementales de los monstruos
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
elemental Caos Resistencia
Normal 800
Inmune46PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado
Normal 800
Inmune73PrefijoLos monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado
Normal 800
Inmune78PrefijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado
Normal 800
Empalador46PrefijoLos ataques de los monstruos tienen un 15% de probabilidad de empalar con cada golpe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 800
Empalador68PrefijoLos ataques de los monstruos tienen un 25% de probabilidad de empalar con cada golpe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 800
Empalador73PrefijoLos ataques de los monstruos tienen un 40% de probabilidad de empalar con cada golpe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 800
Empalador78PrefijoLos ataques de los monstruos tienen un 60% de probabilidad de empalar con cada golpe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 800
Opresivo46PrefijoLos monstruos tienen +20% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
Opresivo68PrefijoLos monstruos tienen +30% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
Opresivo73PrefijoLos monstruos tienen +45% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
Opresivo78PrefijoLos monstruos tienen +60% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
Amortiguado1PrefijoLos monstruos ganan el (10–14)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 1000
Amortiguado46PrefijoLos monstruos ganan el (15–19)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 1000
Amortiguado68PrefijoLos monstruos ganan el (20–29)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 1000
Amortiguado73PrefijoLos monstruos ganan el (30–39)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 1000
Amortiguado78PrefijoLos monstruos ganan el (40–49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 1000
de Élite1PrefijoLos grupos de patrullas tienen una probabilidad aumentada un (10–12)% de ser reemplazados por un grupo de patrullas de élite
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [0]
Normal 800
de Élite46PrefijoLos grupos de patrullas tienen una probabilidad aumentada un (13–16)% de ser reemplazados por un grupo de patrullas de élite
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [0]
Normal 800
de Élite68PrefijoLos grupos de patrullas tienen una probabilidad aumentada un (17–20)% de ser reemplazados por un grupo de patrullas de élite
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [0]
Normal 800
de Élite73PrefijoLos grupos de patrullas tienen una probabilidad aumentada un (21–25)% de ser reemplazados por un grupo de patrullas de élite
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [0]
Normal 800
de Élite78PrefijoLos grupos de patrullas tienen una probabilidad aumentada un (26–30)% de ser reemplazados por un grupo de patrullas de élite
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [0]
Normal 800
Asegurado1PrefijoLos monstruos que patrullan infligen daño aumentado un (13–15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Daño
Normal 1000
Asegurado46PrefijoLos monstruos que patrullan infligen daño aumentado un (16–18)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Daño
Normal 1000
Asegurado68PrefijoLos monstruos que patrullan infligen daño aumentado un (19–22)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Daño
Normal 1000
Asegurado73PrefijoLos monstruos que patrullan infligen daño aumentado un (23–26)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Daño
Normal 1000
Asegurado78PrefijoLos monstruos que patrullan infligen daño aumentado un (27–30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Daño
Normal 1000
Diligente1PrefijoLos grupos de patrullas reciben daño reducido un (13–15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Normal 1000
Diligente46PrefijoLos grupos de patrullas reciben daño reducido un (16–18)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Normal 1000
Diligente68PrefijoLos grupos de patrullas reciben daño reducido un (19–22)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Normal 1000
Diligente73PrefijoLos grupos de patrullas reciben daño reducido un (23–26)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Normal 1000
Diligente78PrefijoLos grupos de patrullas reciben daño reducido un (27–30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Normal 1000
Tentador1PrefijoLos monstruos de las salas de recompensas infligen daño aumentado un (13–15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Daño
Normal 1000
Tentador46PrefijoLos monstruos de las salas de recompensas infligen daño aumentado un (16–18)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Daño
Normal 1000
Tentador68PrefijoLos monstruos de las salas de recompensas infligen daño aumentado un (19–22)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Daño
Normal 1000
Tentador73PrefijoLos monstruos de las salas de recompensas infligen daño aumentado un (23–26)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Daño
Normal 1000
Tentador78PrefijoLos monstruos de las salas de recompensas infligen daño aumentado un (27–30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Daño
Normal 1000
Adverso1PrefijoLos monstruos de las salas de recompensas reciben el daño reducido un (13–15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Normal 1000
Adverso46PrefijoLos monstruos de las salas de recompensas reciben el daño reducido un (16–18)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Normal 1000
Adverso68PrefijoLos monstruos de las salas de recompensas reciben el daño reducido un (19–22)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Normal 1000
Adverso73PrefijoLos monstruos de las salas de recompensas reciben el daño reducido un (23–26)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Normal 1000
Adverso78PrefijoLos monstruos de las salas de recompensas reciben el daño reducido un (27–30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Normal 1000
Indiferente1PrefijoLos guardias infligen daño aumentado un (13–15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Daño
Normal 1000
Indiferente46PrefijoLos guardias infligen daño aumentado un (16–18)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Daño
Normal 1000
Indiferente68PrefijoLos guardias infligen daño aumentado un (19–22)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Daño
Normal 1000
Indiferente73PrefijoLos guardias infligen daño aumentado un (23–26)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Daño
Normal 1000
Indiferente78PrefijoLos guardias infligen daño aumentado un (27–30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Daño
Normal 1000
Estoico1PrefijoLos guardias reciben daño reducido un (13–15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Normal 1000
Estoico46PrefijoLos guardias reciben daño reducido un (16–18)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Normal 1000
Estoico68PrefijoLos guardias reciben daño reducido un (19–22)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Normal 1000
Estoico73PrefijoLos guardias reciben daño reducido un (23–26)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Normal 1000
Estoico78PrefijoLos guardias reciben daño reducido un (27–30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Normal 1000
Obstructor1PrefijoVelocidad de los trabajos reducida un (13–15)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
Normal 800
Obstructor46PrefijoVelocidad de los trabajos reducida un (16–18)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
Normal 800
Obstructor68PrefijoVelocidad de los trabajos reducida un (19–22)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
Normal 800
Obstructor73PrefijoVelocidad de los trabajos reducida un (23–26)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
Normal 800
Obstructor78PrefijoVelocidad de los trabajos reducida un (27–30)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
Normal 800
Desplegado1PrefijoLas salas de recompensas tienen la cantidad de monstruos aumentada un (13–15)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
Normal 800
Desplegado1PrefijoLas salas de recompensas tienen la cantidad de monstruos aumentada un (16–18)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
Normal 800
Desplegado1PrefijoLas salas de recompensas tienen la cantidad de monstruos aumentada un (19–22)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
Normal 800
Desplegado1PrefijoLas salas de recompensas tienen la cantidad de monstruos aumentada un (23–26)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
Normal 800
Desplegado1PrefijoLas salas de recompensas tienen la cantidad de monstruos aumentada un (27–30)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
Normal 800
Suplementado1PrefijoLos refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (5–10)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 800
Suplementado1PrefijoLos refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%
Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (10–15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 800
Suplementado1PrefijoLos refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (20–25)%
Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (20–25)%
Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (15–20)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 800
Suplementado1PrefijoLos refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (25–35)%
Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–35)%
Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (20–25)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 800
Suplementado1PrefijoLos refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (35–45)%
Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (35–45)%
Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (25–30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 800
Instantáneo68PrefijoLas puertas se cierran inmediatamente cuando el nivel de alerta está lleno
heist contract alert level +% final [-10]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [10]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [0]
Normal 600
de Líneas de Sangre1Sufijo(20–30)% más de monstruos mágicos
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map extra content weighting [1]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
map magic pack mod rules [1]
Normal 1000
de ponzoña1SufijoLos monstruos envenenan con cada golpe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
poison Caos Estado alterado
Normal 1000
de Balance68SufijoLos jugadores no pueden aplicar exposición
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño elemental
Normal 1000
de frenesí1SufijoLos monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de frenesí68SufijoLos monstruos ganan una carga de frenesí con cada golpe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de aguante1SufijoLos monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de aguante68SufijoLos monstruos ganan una carga de aguante con cada golpe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de poder1SufijoLos monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de poder68SufijoLos monstruos ganan una carga de poder con cada golpe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de gigantes1SufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de gigantes46SufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 30%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de gigantes68SufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 45%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de gigantes73SufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 70%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de gigantes78SufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 100%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de letalidad1SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (100–125)%
+(20–24)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Crítico
Normal 800
de letalidad46SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (126–150)%
+(25–29)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Crítico
Normal 800
de letalidad68SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (160–200)%
+(30–35)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Crítico
Normal 800
de letalidad73SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (260–300)%
+(36–40)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Crítico
Normal 800
de letalidad78SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (360–400)%
+(41–45)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Crítico
Normal 800
de Asfixia1SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
VidaManá Vida Defensas
Normal 750
de Asfixia73SufijoLos jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
VidaManá Vida Defensas
Normal 750
de Asfixia78SufijoLos jugadores tienen un 60% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
VidaManá Vida Defensas
Normal 750
de llamas46SufijoEl Área tiene zonas de suelo incendiado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño elemental Fuego
Normal 250
de llamas68SufijoEl Área tiene zonas de suelo incendiado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño elemental Fuego
Normal 250
de llamas73SufijoEl Área tiene zonas de suelo incendiado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño elemental Fuego
Normal 250
de llamas78SufijoEl Área tiene zonas de suelo incendiado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño elemental Fuego
Normal 250
de Hielo46SufijoEl Área tiene zonas de suelo escarchado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
elemental Hielo Estado alterado
Normal 250
de Hielo68SufijoEl Área tiene zonas de suelo escarchado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
elemental Hielo Estado alterado
Normal 250
de Hielo73SufijoEl Área tiene zonas de suelo escarchado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
elemental Hielo Estado alterado
Normal 250
de Hielo78SufijoEl Área tiene zonas de suelo escarchado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
elemental Hielo Estado alterado
Normal 250
de Rayo46SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
elemental Rayo Estado alterado
Normal 250
de Rayo68SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
elemental Rayo Estado alterado
Normal 250
de Rayo73SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 35%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
elemental Rayo Estado alterado
Normal 250
de Rayo78SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
elemental Rayo Estado alterado
Normal 250
de Profanación46SufijoEl Área tiene zonas de suelo profanado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Caos
Normal 250
de Profanación68SufijoEl Área tiene zonas de suelo profanado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Caos
Normal 250
de Profanación73SufijoEl Área tiene zonas de suelo profanado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Caos
Normal 250
de Profanación78SufijoEl Área tiene zonas de suelo profanado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Caos
Normal 250
de Consagración46SufijoEl área tiene zonas de Suelo consagrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 250
de Consagración68SufijoEl área tiene zonas de Suelo consagrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 250
de Consagración73SufijoEl área tiene zonas de Suelo consagrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 250
de Consagración78SufijoEl área tiene zonas de Suelo consagrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 250
de Debilidad Elemental73SufijoLos jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
Normal 850
de Debilidad Elemental78SufijoLos jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
Normal 1000
de Vulnerabilidad73SufijoLos jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
Normal 850
de Vulnerabilidad78SufijoLos jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
Normal 1000
de Debilitamiento73SufijoLos jugadores tienen la maldición de Debilitar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
Normal 850
de Debilitamiento78SufijoLos jugadores tienen la maldición de Debilitar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
Normal 1000
de Cadenas Temporales73SufijoLos jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
Normal 850
de Cadenas Temporales78SufijoLos jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
Normal 1000
de Inmovilización73SufijoLos jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
VidaManá Vida Maná Defensas
Normal 300
de Exposición73SufijoLos jugadores tienen (-8–-5)% a todas las resistencias máximas
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Resistencia
Normal 600
de Exposición78SufijoLos jugadores tienen (-12–-9)% a todas las resistencias máximas
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Resistencia
Normal 1000
de coagulación78SufijoNo se puede absorber nada de los monstruos
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 300
de Aislamiento46SufijoLos monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
Normal 800
de Aislamiento73SufijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
Normal 800
de Aislamiento78SufijoLos monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
Normal 800
de solidez1SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (15–19)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Crítico
Normal 800
de solidez46SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (20–24)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Crítico
Normal 800
de solidez68SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (25–30)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Crítico
Normal 800
de solidez73SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (31–35)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Crítico
Normal 800
de solidez78SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (36–40)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Crítico
Normal 800
de sequía1SufijoLos jugadores ganan Cargas de Frascos reducidas un 15%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de sequía46SufijoLos jugadores ganan Cargas de Frascos reducidas un 20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de sequía68SufijoLos jugadores ganan Cargas de Frascos reducidas un 30%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de sequía73SufijoLos jugadores ganan Cargas de Frascos reducidas un 40%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de sequía78SufijoLos jugadores ganan Cargas de Frascos reducidas un 50%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de Óxido46SufijoLos jugadores tienen un 15% menos de armadura
Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 10%
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Defensas
Normal 800
de Óxido68SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de armadura
Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 20%
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Defensas
Normal 800
de Óxido73SufijoLos jugadores tienen un 25% menos de armadura
Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 30%
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Defensas
Normal 800
de Óxido78SufijoLos jugadores tienen un 30% menos de armadura
Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 40%
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Defensas
Normal 800
de Lodazal46SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 20%
Los jugadores tienen -5% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Ataque
Normal 800
de Lodazal68SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 30%
Los jugadores tienen -10% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Ataque
Normal 800
de Lodazal73SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 40%
Los jugadores tienen -15% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Ataque
Normal 800
de Lodazal78SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 50%
Los jugadores tienen -20% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Ataque
Normal 800
de Impotencia1SufijoLos jugadores tienen un 10% menos de área de efecto
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de Impotencia68SufijoLos jugadores tienen un 15% menos de área de efecto
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de Impotencia73SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de área de efecto
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de Impotencia78SufijoLos jugadores tienen un 25% menos de área de efecto
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de ceguera46SufijoLos monstruos ciegan con cada golpe
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 650
of Carnage46SufijoLos monstruos lisian al golpear con ataques
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 600
de Impedancia46SufijoLos monstruos entumecen al golpear con hechizos
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 600
de enervación46SufijoLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 800
de Fatiga46SufijoLos jugadores tienen un 15% menos de velocidad de recuperación del tiempo de recarga
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 650
de Fatiga68SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación del tiempo de recarga
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 650
de Fatiga73SufijoLos jugadores tienen un 30% menos de velocidad de recuperación del tiempo de recarga
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 650
de Fatiga78SufijoLos jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación del tiempo de recarga
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 650
de Brevedad46SufijoLas bonificaciones sobre los jugadores expiran un 20% más rápido
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 650
de Brevedad68SufijoLas bonificaciones sobre los jugadores expiran un 30% más rápido
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 650
de Brevedad73SufijoLas bonificaciones sobre los jugadores expiran un 50% más rápido
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 650
de Brevedad78SufijoLas bonificaciones sobre los jugadores expiran un 70% más rápido
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 650
de Duda46SufijoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 15%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de Duda68SufijoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 25%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de Duda73SufijoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 40%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de Duda78SufijoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 60%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de Imprecisión46SufijoLos jugadores tienen un 10% menos de precisión
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de Imprecisión68SufijoLos jugadores tienen un 15% menos de precisión
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de Imprecisión73SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de precisión
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de Imprecisión78SufijoLos jugadores tienen un 25% menos de precisión
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de Gasto1SufijoCosto total del atraco aumentado un (13–15)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
Normal 1000
de Gasto46SufijoCosto total del atraco aumentado un (16–18)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
Normal 1000
de Gasto68SufijoCosto total del atraco aumentado un (19–22)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
Normal 1000
de Gasto73SufijoCosto total del atraco aumentado un (23–26)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
Normal 1000
de Gasto78SufijoCosto total del atraco aumentado un (27–30)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
Normal 1000
de Egoísmo68SufijoEl Círculo no se lleva ninguna comisión
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop rarity +% [0]
Normal 500
de Proximidad68SufijoEl costo de viaje es 0
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop rarity +% [0]
Normal 500
de Paranoia68SufijoEl nivel de alerta aumenta un 0.2% por segundo
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [15]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
Normal 500
de Desenmarañamiento73Sufijo-3% a las resistencias máximas del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [0]
Resistencia
Normal 600
de Desenmarañamiento78Sufijo-4% a las resistencias máximas del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [0]
Resistencia
Normal 1000
de sobrecalentamiento68Sufijo-3% a la resistencia al fuego del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
elemental Fuego Resistencia
Normal 600
de sobrecalentamiento73Sufijo-4% a la resistencia al fuego del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
elemental Fuego Resistencia
Normal 600
de sobrecalentamiento78Sufijo-5% a la resistencia al fuego del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
elemental Fuego Resistencia
Normal 600
de Escalofríos68Sufijo-3% a la resistencia al hielo del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
elemental Hielo Resistencia
Normal 600
de Escalofríos73Sufijo-4% a la resistencia al hielo del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
elemental Hielo Resistencia
Normal 600
de Escalofríos78Sufijo-5% a la resistencia al hielo del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
elemental Hielo Resistencia
Normal 600
Escalofriante68Sufijo-3% a la resistencia al rayo del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
elemental Rayo Resistencia
Normal 600
Escalofriante73Sufijo-4% a la resistencia al rayo del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
elemental Rayo Resistencia
Normal 600
Escalofriante78Sufijo-5% a la resistencia al rayo del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
elemental Rayo Resistencia
Normal 600
de Aflicción46SufijoLos jugadores tienen un 5% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Defensas
Normal 800
de Aflicción68SufijoLos jugadores tienen un 6% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Defensas
Normal 800
de Aflicción73SufijoLos jugadores tienen un 7% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Defensas
Normal 800
de Aflicción78SufijoLos jugadores tienen un 8% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Defensas
Normal 800
de Aprehensión46SufijoLos jugadores tienen un 5% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Defensas
Normal 800
de Aprehensión68SufijoLos jugadores tienen un 6% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Defensas
Normal 800
de Aprehensión73SufijoLos jugadores tienen un 7% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Defensas
Normal 800
de Aprehensión78SufijoLos jugadores tienen un 8% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Defensas
Normal 800
de Voluntad vacilante46SufijoLos jugadores tienen un 6% menos de velocidad de recuperación de escudo de energía por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Defensas
Normal 750
de Voluntad vacilante73SufijoLos jugadores tienen un 12% menos de velocidad de recuperación de escudo de energía por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Defensas
Normal 750
de Voluntad vacilante78SufijoLos jugadores tienen un 16% menos de velocidad de recuperación de escudo de energía por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Defensas
Normal 750
de Ansiedad46SufijoLos jugadores tienen un 6% menos de velocidad de recuperación de vida por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
VidaManá Vida
Normal 750
de Ansiedad73SufijoLos jugadores tienen un 12% menos de velocidad de recuperación de vida por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
VidaManá Vida
Normal 750
de Ansiedad78SufijoLos jugadores tienen un 16% menos de velocidad de recuperación de vida por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
VidaManá Vida
Normal 750
de Juicio nublado46SufijoLos jugadores tienen un 6% menos de velocidad de recuperación de maná por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
VidaManá Maná
Normal 750
de Juicio nublado73SufijoLos jugadores tienen un 12% menos de velocidad de recuperación de maná por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
VidaManá Maná
Normal 750
de Juicio nublado78SufijoLos jugadores tienen un 16% menos de velocidad de recuperación de maná por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
VidaManá Maná
Normal 750
de Deshidratación1SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 4% por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
Normal 800
de Deshidratación46SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 6% por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
Normal 800
de Deshidratación68SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 8% por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
Normal 800
de Deshidratación73SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 10% por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
Normal 800
de Deshidratación78SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 12% por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
Normal 800
Equipamiento de Heist mods /28
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1únicoRareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (11–15)%
1únicoRareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (16–20)%
1únicoRareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (21–25)%
1únicoRareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (26–30)%
del Ratero1PrefijoExperiencia de trabajo ganada aumentada un (3–4)%
map item drop rarity +% [0]
Normal 1000
del Delincuente45PrefijoExperiencia de trabajo ganada aumentada un (5–6)%
map item drop rarity +% [0]
Normal 800
del Criminal75PrefijoExperiencia de trabajo ganada aumentada un (7–8)%
map item drop rarity +% [0]
Normal 600
de la Mente maestra81PrefijoExperiencia de trabajo ganada aumentada un (9–10)%
map item drop rarity +% [0]
Normal 400
Capaz1Prefijo+1 al nivel del personaje
map item drop rarity +% [0]
heist_equipment_utility 1000
heist_equipment_tool 1000
Normal 0
Experimentado45Prefijo+2 al nivel del personaje
map item drop rarity +% [0]
heist_equipment_utility 800
heist_equipment_tool 800
Normal 0
Dotado75Prefijo+3 al nivel del personaje
map item drop rarity +% [0]
heist_equipment_utility 600
heist_equipment_tool 600
Normal 0
Veterano83Prefijo+4 al nivel del personaje
map item drop rarity +% [0]
heist_equipment_utility 400
heist_equipment_tool 400
Normal 0
Astuto1PrefijoRareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (23–26)%heist_equipment_reward 1000
Normal 0
Refinado45PrefijoRareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (27–30)%heist_equipment_reward 800
Normal 0
Cultivado75PrefijoRareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (31–35)%heist_equipment_reward 600
Normal 0
Sofisticado82PrefijoRareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (36–40)%heist_equipment_reward 400
Normal 0
de Personalidad1SufijoCosto de contratación reducido un (6–7)%
map item drop rarity +% [0]
Normal 1000
de Presencia45SufijoCosto de contratación reducido un (8–9)%
map item drop rarity +% [0]
Normal 800
de Encanto75SufijoCosto de contratación reducido un (10–12)%
map item drop rarity +% [0]
Normal 600
de Carisma81SufijoCosto de contratación reducido un (13–15)%
map item drop rarity +% [0]
Normal 400
de Parloteo1SufijoComisión del Círculo reducida un (6–7)%
map item drop rarity +% [0]
Normal 1000
de Negociación45SufijoComisión del Círculo reducida un (8–9)%
map item drop rarity +% [0]
Normal 800
de Egoísmo75SufijoComisión del Círculo reducida un (10–12)%
map item drop rarity +% [0]
Normal 600
de Codicia81SufijoComisión del Círculo reducida un (13–15)%
map item drop rarity +% [0]
Normal 400
de Eficacia1SufijoCosto de viaje reducido un (6–7)%
map item drop rarity +% [0]
Normal 1000
de Atajos45SufijoCosto de viaje reducido un (8–9)%
map item drop rarity +% [0]
Normal 800
de Vericuetos75SufijoCosto de viaje reducido un (10–12)%
map item drop rarity +% [0]
Normal 600
de Pasaje81SufijoCosto de viaje reducido un (13–15)%
map item drop rarity +% [0]
Normal 400
Trinket mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Afortunado1PrefijoRareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (10–12)%Normal 200
Afortunado50PrefijoRareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (13–16)%Normal 150
Afortunado70PrefijoRareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (17–20)%Normal 100
Encriptado mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Janus60SufijoRareza de los objetos arrojados por los enemigos raros o únicos derrotados aumentada un (55–60)%Cascos 2000
Normal 0
de la Orden60SufijoRareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)% durante su efectoFrascos 1000
Normal 0
Mesa de fabricación /4
ModRequireItemClassesDesbloquear
El área está habitada por 3 exiliados renegados adicionales
map extra content weighting [1]
map ignore rogue exile rarity bias [1]
2x Orbe de caosMapaNivel 2
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos raros o únicos derrotados aumentada un (36–40)%8x Orbe de azarCascoBetrayal Desencriptar, Janus
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos raros o únicos derrotados aumentada un (41–45)%4x Orbe regioCascoBetrayal Desencriptar, Janus
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)% durante su efecto6x Baratija de vidrioFrascoBetrayal Desencriptar
Misc. mods /169
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskúnicoRareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)% durante su efecto
1Chestúnicochest hidden item rarity +% [50]
1Chestúnicochest hidden item rarity +% [100]
1Chestúnicochest hidden item rarity +% [150]
de Tesoros4ChestSufijoLos objetos contenidos tienen un (100–250)% más de rarezadrops_no_mods 0
Normal 800
1ChestúnicoRareza de los objetos contenidos aumentada un (1800–2400)%
1ChestúnicoRareza de los objetos contenidos aumentada un 700%
1ChestúnicoRareza de los objetos contenidos aumentada un 5000%
1ChestúnicoRareza de los objetos contenidos aumentada un 2500%
1ChestúnicoRareza de los objetos contenidos aumentada un 2000%
1ChestúnicoRareza de los objetos contenidos aumentada un 1500%
1ChestúnicoRareza de los objetos contenidos aumentada un 3000%
1ChestúnicoRareza de los objetos contenidos aumentada un 1200%
1ChestúnicoRareza de los objetos contenidos aumentada un 1700%
1ChestúnicoRareza de los objetos contenidos aumentada un 2300%
1Chestúnicochest hidden item rarity +% [500]
1Chestúnicochest hidden item rarity +% [1500]
1Chestúnicochest hidden item rarity +% [0]
1Chestúnicochest hidden item rarity +% [30000]
1Chestúnicochest hidden item rarity +% [3000]
de pillaje1JewelSufijoRareza de objetos encontrados aumentada un (4–6)%Normal 150
1JewelúnicoCon al menos 40 de fuerza asignada dentro del radio, rareza de los objetos arrojados por los enemigos hechos añicos por Martillo glacial aumentada un 20%
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1AtlasPrefijoLos jefes de los mapas tienen vida aumentada un 20%
La bonificación de calidad de tus mapas también se aplica a la rareza de los objetos que encuentras
3 usos restantes
VidaManá Vida
Normal 500
1MapDeviceúnicoLos modificadores de cantidad de objetos del jugador no se aplican en el área
Los modificadores de rareza de objetos del jugador no se aplican en el área
Los monstruos raros del área tienen al menos 1 modificador de recompensa
1MapDeviceúnicomap players have decay quant rarity buff [1]
1ExpeditionRelicSufijoRareza de los objetos arrojados por los monstruos aumentada un 300%expedition_templar_remnant 0
expedition_vaal_remnant 0
expedition_karui_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant2 0
expedition_eternalempire_remnant3 0
expedition_eternalempire_remnant4 0
expedition_maraketh_remnant 0
expedition_maraketh_remnant2 0
expedition_sirens_remnant 0
expedition_monkeytribe_remnant 0
expedition_lostmen_remnant 0
Normal 1750
1ExpeditionRelicSufijoRareza de los objetos encontrados en los cofres exhumados aumentada un 300%expedition_common_remnant_logbook 0
expedition_templar_remnant 0
expedition_vaal_remnant 0
expedition_karui_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant2 0
expedition_eternalempire_remnant3 0
expedition_eternalempire_remnant4 0
expedition_maraketh_remnant 0
expedition_maraketh_remnant2 0
expedition_sirens_remnant 0
expedition_monkeytribe_remnant 0
expedition_lostmen_remnant 0
Normal 1173
1PrimordialAltarúnicoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (10–20)%
Rareza de objetos encontrados en esta área aumentada un (15–35)%
primordial_altar_downside 0
tangle_altar 331600
Normal 0
1PrimordialAltarúnicoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (10–20)%
Rareza de objetos encontrados en esta área aumentada un (15–35)%
primordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 152225
Normal 0
1PrimordialAltarúnicoRareza de objetos encontrados en esta área aumentada un (5–10)%primordial_altar_downside 0
tangle_altar 500
Normal 0
1PrimordialAltarúnicoRareza de objetos encontrados en esta área aumentada un (5–10)%primordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 500
Normal 0
de saqueo1SentinelSufijoLos monstruos potenciados tienen la rareza de objetos encontrados aumentada un (50–100)%
local sentinel drone difficulty + [2]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 1500
de pillaje55SentinelSufijoLos monstruos potenciados tienen la rareza de objetos encontrados aumentada un (110–150)%
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 1500
de Codicia80SentinelSufijoLos monstruos potenciados tienen la rareza de objetos encontrados aumentada un (160–250)%
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 500
de saqueo1SentinelSufijoLos monstruos potenciados tienen la rareza de objetos encontrados aumentada un (300–400)%
local sentinel drone difficulty + [2]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1500
Normal 0
de pillaje55SentinelSufijoLos monstruos potenciados tienen la rareza de objetos encontrados aumentada un (420–500)%
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1500
Normal 0
de Codicia80SentinelSufijoLos monstruos potenciados tienen la rareza de objetos encontrados aumentada un (520–650)%
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 500
Normal 0
1Sentinelúnico(20–25)% de probabilidad de mejorar a los enemigos de rareza normal para que se vuelvan raros cuando son potenciados
de la Urraca1CrucibleMapPrefijomap item drop rarity +% [10]uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
Normal 0
de la Urraca1CrucibleMapPrefijomap item drop rarity +% [20]uber_tier_map 0
crucible_map_high 500
Normal 0
de letalidad1CrucibleMapSufijoLos golpes de los monstruos siempre son críticos
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
de letalidad1CrucibleMapSufijo+80% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Los golpes de los monstruos siempre son críticos
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
de fecundidad1CrucibleMapSufijoLos monstruos tienen un 60% más de vida
map item drop quantity +% [18]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
de fecundidad1CrucibleMapSufijoLos monstruos tienen un 120% más de vida
map item drop quantity +% [18]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
de golpiza1CrucibleMapSufijoLos monstruos sobrepasan un 50% de la reducción del daño físico
map item drop quantity +% [14]
map item drop rarity +% [8]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
Normal 0
de golpiza1CrucibleMapSufijoLos monstruos sobrepasan un 100% de la reducción del daño físico
map item drop quantity +% [14]
map item drop rarity +% [8]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 500
Normal 0
de Lodazal1CrucibleMapSufijoLos golpes de los monstruos no se pueden evadir
map item drop quantity +% [17]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
crucible_map_high 1000
Normal 0
de amortiguadores1CrucibleMapSufijoLos monstruos ganan el 80% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
de amortiguadores1CrucibleMapSufijoLos monstruos ganan el 150% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
de barricadas1CrucibleMapSufijoLos monstruos tienen +50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Los monstruos tienen +50% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
Normal 0
de barricadas1CrucibleMapSufijoLos monstruos tienen +75% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Los monstruos tienen +75% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 500
Normal 0
de Antimaleficios1CrucibleMapSufijoLos monstruos reflejan los maleficios
A los monstruos no les afectan las maldiciones
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
crucible_map_high 500
Normal 0
de Exposición1CrucibleMapSufijoLos jugadores tienen -15% a todas las resistencias máximas
map item drop quantity +% [23]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
de Exposición1CrucibleMapSufijoLos jugadores tienen -25% a todas las resistencias máximas
map item drop quantity +% [23]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
de Duda1CrucibleMapSufijoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 60%
map item drop quantity +% [18]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
de Duda1CrucibleMapSufijoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 100%
map item drop quantity +% [18]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
de Sangrado1CrucibleMapSufijoLos golpes de ataques de los monstruos aplican sangrado
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 400
Normal 0
de Sangrado1CrucibleMapSufijoLos monstruos tienen la duración del sangrado aumentada un 100%
Los golpes de ataques de los monstruos aplican sangrado
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
de Combustión1CrucibleMapSufijoTodo el daño de los golpes de los monstruos puede quemar
Los golpes de los monstruos siempre queman
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 400
Normal 0
de Combustión1CrucibleMapSufijoTodo el daño de los golpes de los monstruos puede quemar
Los golpes de los monstruos siempre queman
Los monstruos tienen la duración de la quemadura aumentada un 100%
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
de ponzoña1CrucibleMapSufijoTodo el daño de los golpes de los monstruos puede envenenar
Los monstruos envenenan con cada golpe
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 400
Normal 0
de ponzoña1CrucibleMapSufijoTodo el daño de los golpes de los monstruos puede envenenar
Los monstruos tienen la duración del veneno aumentada un 100%
Los monstruos envenenan con cada golpe
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
de Estática1CrucibleMapSufijoTodo el daño de los golpes de los monstruos aplica electrocución
Los golpes de los monstruos siempre electrocutan
Los monstruos tienen el efecto de la electrocución aumentado un 100%
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 400
Normal 0
de Estática1CrucibleMapSufijoTodo el daño de los golpes de los monstruos aplica electrocución
Los golpes de los monstruos siempre electrocutan
Los monstruos tienen el efecto de la electrocución aumentado un 200%
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
de congelación1CrucibleMapSufijoTodo el daño de los golpes de los monstruos puede congelar
Los golpes de los monstruos tienen un 10% de probabilidad de congelar
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 400
Normal 0
de congelación1CrucibleMapSufijoTodo el daño de los golpes de los monstruos puede congelar
Los golpes de los monstruos tienen un 20% de probabilidad de congelar
Los monstruos tienen la duración del congelamiento aumentada un 100%
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
de Resistencia1CrucibleMapSufijo+50% a las resistencias elementales de los monstruos
Los monstruos tienen +5% a todas las resistencias elementales máximas
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
de Resistencia1CrucibleMapSufijo+75% a las resistencias elementales de los monstruos
Los monstruos tienen +10% a todas las resistencias elementales máximas
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
de sequía1CrucibleMapSufijoLos jugadores no pueden ganar cargas de frasco
map item drop quantity +% [18]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
crucible_map_high 1000
Normal 0
de coagulación1CrucibleMapSufijoNo se puede absorber nada de los monstruos
map item drop quantity +% [14]
map item drop rarity +% [8]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
crucible_map_high 1000
Normal 0
de desesperación1CrucibleMapSufijoLos monstruos ganan el 50% de su daño físico como daño extra de caos
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
Normal 0
de desesperación1CrucibleMapSufijoLos monstruos ganan el 100% de su daño físico como daño extra de caos
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 500
Normal 0
de los Elementos1CrucibleMapSufijoLos monstruos ganan el 100% de su daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
map item drop quantity +% [20]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
Normal 0
de los Elementos1CrucibleMapSufijoLos monstruos ganan el 150% de su daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
map item drop quantity +% [20]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
de Reducción1CrucibleMapSufijoLos monstruos reciben el daño reducido un 40%
map item drop quantity +% [18]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
de Reducción1CrucibleMapSufijoLos monstruos reciben el daño reducido un 60%
map item drop quantity +% [18]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
de agilidad1CrucibleMapSufijoLos monstruos tienen la velocidad de acción aumentada un 20%
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
de agilidad1CrucibleMapSufijoLos monstruos tienen la velocidad de acción aumentada un 30%
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
de gigantes1CrucibleMapSufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 80%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
de gigantes1CrucibleMapSufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 150%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
de opresión1CrucibleMapSufijoLos monstruos tienen +100% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
Normal 0
de opresión1CrucibleMapSufijoLos monstruos neutralizan +25% del daño de hechizos atenuado
Los monstruos tienen +100% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 500
Normal 0
de Cataclismo1CrucibleMapSufijoLos jugadores tienen un 50% de probabilidad de ser el objetivo de un meteorito cuando usan un frasco
map item drop quantity +% [18]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
Normal 0
de Cataclismo1CrucibleMapSufijoLos jugadores son el objetivo de un meteorito cuando usan un frasco
map item drop quantity +% [18]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 500
Normal 0
de Fortaleza1CrucibleMapSufijo+50% a la reducción de daño físico de los monstruos
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
de Fortaleza1CrucibleMapSufijo+80% a la reducción de daño físico de los monstruos
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
de Perforación1CrucibleMapSufijoLos jugadores no pueden bloquear el daño de ataques
Los jugadores no pueden bloquear el daño de hechizos
map item drop quantity +% [17]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
crucible_map_high 500
Normal 0
de vacilación1CrucibleMapSufijoLos jugadores no pueden atenuar el daño de hechizos
map item drop quantity +% [17]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
crucible_map_high 500
Normal 0
de Inmovilización1CrucibleMapSufijoLos jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
crucible_map_high 500
Normal 0
de astillamiento1CrucibleMapSufijoLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
de astillamiento1CrucibleMapSufijoLos monstruos disparan 4 proyectiles adicionales
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
de saqueo1TinctureSufijoRareza de los objetos arrojados por los enemigos derrotados aumentada un (10–20)%tincture 1000
Normal 0
de pillaje1TinctureSufijoRareza de los objetos arrojados por los enemigos derrotados aumentada un (21–30)%tincture 1000
Normal 0
de arqueología60TinctureSufijoRareza de los objetos arrojados por los enemigos derrotados aumentada un (31–40)%tincture 500
Normal 0
Devoto a Prospero1NecropolisLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 200%Normal 10667
Devoto a Prospero1NecropolisLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 400%Normal 8000
Devoto a Prospero46NecropolisLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 600%Normal 5333
Devoto a Tsoagoth68NecropolisLos objetos con rareza que caen se convierten en cartas de adivinaciónNormal 800
Devoto a Tsoagoth68NecropolisLos objetos con rareza que caen se convierten en escarabajosNormal 800
Devoto a Prospero10NecropolisLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 400%Normal 3733
Devoto a Prospero20NecropolisLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%Normal 2933
Devoto a Prospero46NecropolisLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 1200%Normal 2133
Devoto a Prospero1NecropolisLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 200%Normal 1000
Devoto a Prospero1NecropolisLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 400%Normal 1000
Devoto a Prospero46NecropolisLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 600%Normal 1000
Devoto a Prospero10NecropolisLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 400%Normal 1000
Devoto a Prospero20NecropolisLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%Normal 1000
Devoto a Prospero46NecropolisLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 1200%Normal 1000
encadenante1UberMapPrefijoLas habilidades de los monstruos se encadenan 3 veces adicionales
Los proyectiles de los monstruos se pueden encadenar al colisionar con el terreno
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 24%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
uber_tier_map 50
Normal 0
de unificación1UberMapSufijoTodos los monstruos mágicos y normales del área están en una Unión de almas
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 100
Normal 0
de poder1UberMapSufijoLos monstruos tienen +1 al máximo de cargas de poder
Los monstruos ganan una carga de poder con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 100
Normal 0
de frenesí1UberMapSufijoLos monstruos tienen +1 al máximo de cargas de frenesí
Los monstruos ganan una carga de frenesí con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 100
Normal 0
de aguante1UberMapSufijoLos monstruos tienen +1 al máximo de cargas de aguante
Los monstruos ganan una carga de aguante cuando son golpeados
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 100
Normal 0
de Exposición1UberMapSufijoLos jugadores tienen -20% a todas las resistencias máximas
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 8%
uber_tier_map 50
Normal 0
cíclico1UberMapPrefijoLos jugadores y sus esbirros no infligen daño durante 4 de cada 10 segundos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 31%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 8%
uber_tier_map 50
Normal 0
magnificador1UberMapPrefijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 100%
Los monstruos disparan 4 proyectiles adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 24%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 8%
uber_tier_map 100
Normal 0
de letalidad1UberMapSufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (650–700)%
+(70–75)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 24%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
uber_tier_map 100
Normal 0
de ponzoña1UberMapSufijoLos monstruos envenenan con cada golpe
Todo el daño de los golpes de los monstruos puede envenenar
Los monstruos tienen la duración del veneno aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 50
Normal 0
Salvaje1UberMapPrefijoDaño de los monstruos aumentado un (30–40)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 24%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
uber_tier_map 100
Normal 0
Amortiguado1UberMapPrefijoLos monstruos ganan el (70–80)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 100
Normal 0
Embelesado1UberMapPrefijoLos jefes únicos están poseídos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 24%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
uber_tier_map 50
Normal 0
Opresivo1UberMapPrefijoLos monstruos tienen +100% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 60
Normal 0
Leal1UberMapPrefijoLos monstruos tienen +50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 60
Normal 0
de coagulación1UberMapSufijoNo se puede absorber nada de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 30
Normal 0
Castigador1UberMapPrefijoLos monstruos reflejan el 20% del daño físico
Los monstruos reflejan el 20% del daño elemental
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 40
Normal 0
de maldiciones1UberMapSufijoLos jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad
Los jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales
Los jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 8%
uber_tier_map 60
Normal 0
de Impotencia1UberMapSufijoLos jugadores tienen un 50% menos de área de efecto
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 31%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
uber_tier_map 100
Normal 0
de solidez1UberMapSufijoLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un 100%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 24%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 30
Normal 0
fecundo1UberMapPrefijoLos monstruos tienen un (90–100)% más de vida
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 100
Normal 0
del antagonista1UberMapPrefijoCantidad de monstruos raros aumentada un (35–45)%
Los monstruos raros tienen todos 2 modificadores adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 100
Normal 0
de dominación1UberMapSufijoLos monstruos únicos tienen una bonificación de santuario aleatoria
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
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Normal 0
atrapante1UberMapPrefijoLos monstruos aplican 2 enredaderas acechantes con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 24%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 50
Normal 0
volátil1UberMapPrefijoLos monstruos raros tienen núcleos volátiles
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 31%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
uber_tier_map 50
Normal 0
de petrificación1UberMapSufijoEl área contiene estatuas de petrificación
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 8%
uber_tier_map 50
Normal 0
de almacenamiento1UberMapSufijoEl área contiene (30–40) grupos adicionales de barriles muy volátiles
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 24%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 50
Normal 0
prismático1UberMapPrefijoLos monstruos ganan el (180–200)% de su daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 31%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
uber_tier_map 100
Normal 0
profano1UberMapPrefijoLos monstruos ganan el (80–100)% de su daño físico como daño extra de caos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
uber_tier_map 50
Normal 0
Veloz1UberMapPrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (25–30)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (35–45)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (35–45)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
uber_tier_map 100
Normal 0
de impotencia1UberMapSufijoLos jugadores no pueden ganar Cargas de Aguante
Los jugadores no pueden ganar Cargas de Frenesí
Los jugadores no pueden ganar Cargas de Poder
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 40
Normal 0
definitivo1UberMapPrefijoLos jugadores reciben ataques de sierras ensangrentadas
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 24%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 50
Normal 0
del Coloso1UberMapSufijoLos monstruos no pueden ser aturdidos
La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base
La velocidad de movimiento de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 40
Normal 0
de embebecimiento1UberMapSufijoLos jugadores son el objetivo de un meteorito cuando usan un frasco
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
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Normal 0
de Lodazal1UberMapSufijoLos jugadores tienen un 50% menos de defensas
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 60
Normal 0
de Inmovilización1UberMapSufijoLos jugadores no pueden recargar su escudo de energía
Los jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 8%
uber_tier_map 40
Normal 0
de Vulnerabilidad1UberMapSufijoLos jugadores no pueden bloquear
Los jugadores no pueden atenuar el daño de hechizos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 40
Normal 0
Protegido contra Maleficios1UberMapPrefijoEfecto de Maldiciones sobre Monstruos reducido un 100%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 31%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 60
Normal 0
Hambriento1UberMapPrefijoEl área contiene Orbes de ahogamiento
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 50
Normal 0
de Duda1UberMapSufijoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 90%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 8%
uber_tier_map 60
Normal 0
protegido1UberMapPrefijo+50% a la reducción de daño físico de los monstruos
+35% a la resistencia al caos de los monstruos
+55% a las resistencias elementales de los monstruos
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
uber_tier_map 100
Normal 0
aquejador1UberMapPrefijoTodo el daño de los monstruos puede quemar, congelar y electrocutar
Los monstruos queman, congelan y electrocutan con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 36%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 50
Normal 0
de Asfixia1UberMapSufijoLos jugadores tienen un 80% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 24%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 8%
uber_tier_map 60
Normal 0
de Brevedad1UberMapSufijoLas bonificaciones sobre los jugadores expiran un 100% más rápido
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 60
Normal 0
de penetración1UberMapSufijoEl daño de los monstruos penetra el 15% de las resistencias elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 31%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 8%
uber_tier_map 50
Normal 0
de desaceleración1UberMapSufijoLos jugadores tienen la velocidad de acción reducida un 4% por cada vez que hayan usado una habilidad recientemente
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 36%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 8%
uber_tier_map 50
Normal 0
retributivo1UberMapPrefijoLos jugadores quedan Señalados para morir durante 10 segundos
después de matar a un monstruo raro o único
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 60
Normal 0
ecualizador1UberMapPrefijoLos monstruos raros y únicos eliminan el 10% de la vida, el maná y el escudo de energía con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 36%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 8%
uber_tier_map 50
Normal 0
Apocalíptico1UberMapPrefijo[DNT] Sirus' Meteors rain down in Area
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 24%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 0
Normal 0
decaído1UberMapSufijoEl área contiene monstruos inestables de tentáculos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 24%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map monster elder nova on death % chance [100]
uber_tier_map 50
Normal 0
Empalador1UberMapPrefijoLos ataques de los monstruos empalan con cada golpe
Cuando se aplica un quinto empalamiento sobre un jugador, los empalamientos se eliminan para reflejar su daño físico multiplicado por los golpes restantes a ese jugador y a los aliados que estén a menos de 1,8 metros
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 24%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
uber_tier_map 50
Normal 0
de Miedo1UberMapSufijoLos monstruos raros y únicos generan un espíritu atormentado cuando alcanzan el umbral de vida baja
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 24%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 100
Normal 0
de Valdo1UberMapPrefijoLos monstruos raros del área están tocados por el Creador
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 24%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 50
Normal 0
Ancestral1UberMapPrefijoLos jugadores tienen -2 a la cantidad máxima de tótems invocados
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 21%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 30
Normal 0
saboteador1UberMapPrefijoLas habilidades del jugador que lanzan minas lanzan una mina menos
Las habilidades del jugador que lanzan trampas lanzan una trampa menos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 21%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 30
Normal 0
parasítico1UberMapPrefijoEl 15% del daño del jugador que reciben los tótems de los golpes lo recibe la vida de su invocador
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 21%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 30
Normal 0
distanciado1UberMapPrefijoEn el área, los jugadores reciben el daño aumentado un 20% por cada aliado cercano
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 21%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 60
Normal 0
sintético1UberMapPrefijoEl jefe de mapa está acompañado por un jefe de Synthesis
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 21%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
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Normal 0
de desafío1UberMapSufijoLas penalidades sobre los monstruos expiran un 100% más rápido
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 31%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
uber_tier_map 40
Normal 0
Ígneo1UberMapPrefijoEl área contiene runas del Exarca abrasador
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 21%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 50
Normal 0
de Recopilación1UberMapSufijoLa Especialista interfiere con los jugadores
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 21%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
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Normal 0
Objeto /16
Orbe de azar
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora un objeto de normal a una rareza aleatoria
Piedra de fisura perfecta de Xoph
Nivel del área: 84
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Tul
Nivel del área: 84
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Esh
Nivel del área: 84
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Uul-Netol
Nivel del área: 84
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Chayula
Nivel del área: 84
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Escarabajo cornudo de tradición
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Todos los monstruos raros del área tienen al menos un modificador de recompensas
Los modificadores de rareza de objetos y cantidad de objetos del jugador no se aplican en el área
Escarabajo cornudo de brillos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los jugadores del área ganan rareza de objetos y cantidad de objetos aumentadas por cada monstruo derrotado recientemente, hasta un 200% y un 100% respectivamente
Orbe mítico contaminado
Tamaño de la pila: 1 / 20
O bien mejora un objeto corrupto a una rareza aleatoria o bien lo destruye
Anillo de oro
Requiere Nivel 20
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–15)%
Amuleto de oro
Requiere Nivel 8
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
Obi dorado
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)%
Broche plateado
Requiere Nivel 2 en cualquier trabajo
Rareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (11–15)%
Broche dorado
Requiere Nivel 3 en cualquier trabajo
Rareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (16–20)%
Broche esmaltado
Requiere Nivel 4 en cualquier trabajo
Rareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (21–25)%
Broche laminado
Requiere Nivel 5 en cualquier trabajo
Rareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (26–30)%
único /49
+(10–16) a todos los atributos
Vida máxima reducida un 20%
Rareza de objetos encontrados aumentada un 30%
No puedes ser aturdido
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–15)%
+10 de destreza
Rareza de objetos encontrados aumentada un (50–70)%
-20% a todas las resistencias elementales
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–30)%
Activa Consagrar Nivel 10 cuando infliges un Golpe Crítico
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–35)%
Radio de iluminación aumentado un (10–15)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos derrotados con un golpe crítico aumentada un (40–50)%
Daño aumentado un 50% mientras estés sobre Suelo Consagrado
+5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras estés en Suelo Sagrado
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
+(10–30) a todos los atributos
Daño aumentado un (10–30)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (10–30)%
+(10–30)% a todas las resistencias elementales
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(8–16)% a todas las resistencias elementales
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)%
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Evasión aumentada un (80–120)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)%
+(30–40)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
+(5–30) de fuerza
+(5–30) de destreza
+(5–30) de inteligencia
+(5–30) de escudo de energía máximo
Rareza de objetos encontrados aumentada un 100% cuando tienes la vida baja
Velocidad de movimiento aumentada un (10–25)%
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Armadura y evasión aumentadas un (40–60)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (40–50)%
+15% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento reducida un 5%
+(16–24) a todos los atributos
Regeneras 2 de vida por segundo
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)%
+(30–50) de evasión
Rareza de objetos encontrados aumentada un 10%
+(30–40)% a todas las resistencias elementales
Refleja 4 de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Agrega de 1 a 30 de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (10–20)%
Costo de maná de las habilidades reducido un (10–20)%
+500 de precisión
Armadura y evasión aumentadas un (40–60)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)%
+30% de resistencia al rayo
El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como maná
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Velocidad de ataque aumentada un 15%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (60–75)%
Evasión aumentada un 150%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–25)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Tamaño del personaje reducido un 10%
Recuperación del bloqueo aumentada un 60%
+(20–40) de armadura
+(20–40) de evasión
Rareza de objetos encontrados aumentada un (30–40)%
+(50–75)% de resistencia al rayo
Duración de las maldiciones sobre ti aumentada un 100%
Daño elemental aumentado un (20–24)% con habilidades de ataque
Agrega de (48–60) a (72–90) de daño de hielo
Agrega de 1 a (120–150) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Cantidad de objetos arrojados por los enemigos congelados derrotados aumentada un 15%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos electrocutados derrotados aumentada un 30%
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico aumentado un (120–150)%
Rareza de objetos encontrados reducida un 20%
+(40–60)% a todas las resistencias elementales
Otorga 3 de vida por cada enemigo golpeado
+25% al multiplicador global de golpe crítico
+1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
Utiliza ambas manos
Daño físico aumentado un (250–300)%
Agrega de 3 a 7 de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+(20–40) de evasión
Rareza de objetos encontrados reducida un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 30% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Cebo de Gusanos de Sirena
Cantidad de Peces Pescados reducida un (40–50)%
Rareza de los Peces Pescados aumentada un (50–60)%
Puedes pescar Peces Exóticos
Cantidad de objetos encontrados aumentada un (8–12)% durante su efecto
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)% durante su efecto
Radio de iluminación aumentado un 25% durante su efecto
+50% a las resistencias elementales durante su efecto
Daño físico aumentado un (100–125)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (30–40)%
Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Velocidad de movimiento aumentada un 15% cuando tienes la vida llena
Golpe de gracia
Los golpes no se pueden evadir
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Daño físico aumentado un 150%
Velocidad de ataque aumentada un 50%
Rareza de objetos encontrados reducida un (30–50)%
Experiencia ganada reducida un (30–50)%
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(8–12) a todos los atributos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (16–24)%
Tamaño del personaje aumentado un 3%
+(20–30) de vida máxima
Agrega de (8–15) a (20–28) de daño de fuego a los ataques
Rareza de objetos encontrados reducida un (10–20)%
Espacio de anillo izquierdo: Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un 80%
Espacio de anillo derecho: Tú y tus esbirros reciben el daño físico reflejado reducido un 80%
Daño elemental aumentado un (20–30)% con habilidades de ataque
Requisito de Fuerza reducido un 30%
Cantidad de objetos encontrados aumentada un (10–15)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (30–50)%
-10% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
-20% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento reducida un 20%
Daño físico aumentado un (300–360)%
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Los aliados cercanos tienen rareza de objetos encontrados aumentada un 30%
Los aliados cercanos tienen Golpe de gracia
Puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo aunque no tengas suficiente maná
Los Aliados cercanos tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico
Los aliados cercanos tienen +10 de Fortificación
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20)
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–15)%
+(0–60) de vida máxima
Cantidad de objetos encontrados reducida un (-10–10)%
Rareza de objetos encontrados reducida un (-40–40)%
(-25–50)% de resistencia al fuego
(-25–50)% de resistencia al hielo
(-25–50)% de resistencia al rayo
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Daño físico aumentado un (140–180)%
Agrega de (10–20) a (30–50) de daño de hielo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–40)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos congelados aumentada un 40%
Daño de hielo aumentado un (30–40)% con habilidades de ataque
+(11–19)% de resistencia al caos
Agrega de 10 a 20 de daño de fuego a los ataques
Rareza de objetos encontrados aumentada un (10–20)%
Radio de iluminación aumentado un 20%
Daño de hielo aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de fuerza asignada dentro del radio, rareza de los objetos arrojados por los enemigos hechos añicos por Martillo glacial aumentada un 20%
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión y escudo de energía aumentados un (120–140)%
+(20–30) de escudo de energía máximo
+(30–50) de vida máxima
Rareza de objetos encontrados aumentada un 10%
25% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Siempre infliges Quemadura mientras estés Incendiado
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
Rareza de Objetos encontrados con un Objeto Normal equipado aumentada un (80–100)%
Cantidad de Objetos encontrados con un Objeto Mágico equipado aumentada un (10–15)%
(Los frascos y las joyas no están equipados)
+(10–16) a todos los atributos
Rareza de objetos encontrados aumentada un 30%
+60% de resistencia al caos
No puedes ser aturdido
El 20% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
Puedes pescar Peces Corruptos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Fuerza de Línea de Pesca aumentada un 100%
Cantidad de Peces Pescados aumentada un 20%
Rareza de los Peces Pescados aumentada un 40%
Sensibilidad de Pique de Peces aumentada un (20–40)%
(Las mordeduras múltiples de los peces con múltiples bocas solo revisan la sensibilidad de la mordedura una vez)
Corrupto
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos mágicos derrotados aumentada un (100–150)%
Cantidad de objetos arrojados por los enemigos normales derrotados aumentada un (35–50)%
+(25–35) de fuerza
Cantidad de objetos encontrados aumentada un 5%
+(20–40)% de resistencia al hielo
Rareza de Objetos encontrados aumentada un 1% por cada 15 Enemigo Matado durante Desenfreno
Desenfreno
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Activa Estallido de carámbanos de nivel 20 cuando golpeas a un enemigo congelado
Daño físico aumentado un (140–180)%
Agrega de (11–14) a (17–21) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–40)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos congelados aumentada un 40%
Daño de hielo aumentado un (30–40)% con habilidades de ataque
Tiene 6 Engarces
+(8–24) a todos los atributos
Agrega de (4–10) a (14–36) de daño físico a los ataques
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–60)%
+(15–50) de escudo de energía máximo
+(20–60) de vida máxima
+(20–50) de maná máximo
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–30)%
Daño elemental aumentado un (15–50)%
Tus Resistencias Máximas son (76–78)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Evasión y escudo de energía aumentados un (260–300)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)%
+(30–40)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de Movimiento aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado
+25% de probabilidad de ser Quemado
Regeneras (75–125) de vida por segundo mientras estás quemado
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–15)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (15–25)%
1% del Daño se Absorbe como Vida
Velocidad de movimiento aumentada un (5–10)%
Robas Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
La recuperación total por segundo de la absorción de vida está duplicada
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(9–20) de escudo de energía máximo
(-25–-15) de inteligencia
Daño aumentado un 10%
Consumo de Reserva de Pesca aumentado un 50%
Alcance de Pesca aumentado un 20%
Rareza de los Peces Pescados aumentada un (20–30)%
Tiene 6 Engarces
+(8–24) a todos los atributos
Agrega de (4–10) a (14–36) de daño físico a los ataques
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (120–160)%
+(150–200) de escudo de energía máximo
+(120–160) de vida máxima
+(120–160) de maná máximo
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–30)%
Daño elemental aumentado un (15–50)%
Tus Resistencias Máximas son (70–72)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(16–24) a todos los atributos
Rareza de objetos encontrados aumentada un 30%
Tú y tus aliados cercanos tienen rareza de objetos aumentada un 30%
Tamaño del personaje aumentado un 5%
Potencia a varios enemigos de una vez
+(6–10) a la energía
(20–25)% de probabilidad de mejorar a los enemigos de rareza normal para que se vuelvan raros cuando son potenciados
Agrega de (6–8) a (12–16) de daño de hielo
Agrega de 1 a (25–35) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Cantidad de objetos arrojados por los enemigos congelados derrotados aumentada un 15%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos electrocutados derrotados aumentada un 30%
Armadura y evasión aumentadas un (40–60)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (70–100)%
+5% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento reducida un 5%
Velocidad de ataque aumentada un 15%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (60–75)%
Evasión aumentada un 150%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–25)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Tamaño del personaje reducido un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–30)%
Activa Consagrar Nivel 10 cuando infliges un Golpe Crítico
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–35)%
Radio de iluminación aumentado un (10–15)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos derrotados con un golpe crítico aumentada un (40–50)%
Daño aumentado un 25% mientras estés sobre Suelo Consagrado
+5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras estés en Suelo Sagrado
Cebo de Gusanos de Sirena
Cantidad de Peces Pescados reducida un (40–50)%
Rareza de los Peces Pescados aumentada un (50–60)%
Puedes pescar Peces Exóticos
+(20–30) de fuerza
+(20–30) de destreza
Armadura y evasión aumentadas un (80–120)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (15–25)%
Tiene un árbol de habilidades pasivas del crisol
El árbol de habilidades pasivas del crisol se elimina si eliminas este modificador
Passive /4
Maestría: Bestiary
Las bestias rojas de tus mapas tienen un 50% de probabilidad de liberarse
Las bestias que se liberan en tus mapas ganan Furia bestial
Derrotar bestias otorga Astucia del cazador por cada acumulación de Furia bestial en la bestia derrotada
(Astucia del cazador otorga menos daño recibido de las bestias, daño aumentado contra las bestias y cantidad y rareza de objetos aumentadas de las bestias derrotadas)
Maestría: Santuarios
Los santuarios de tus mapas tienen un 10% de probabilidad de ser santuarios de codicia
(En los monstruos, el aura del santuario de codicia aumenta la cantidad y la rareza de los objetos que arrojan y reduce el daño recibido. En los jugadores, la bonificación del santuario de codicia aumenta la cantidad y la rareza de los objetos que encuentran y aumenta el daño recibido)
Maestría: Betrayal
Los miembros del Sindicato obtienen un objeto de equipamiento adicional cuando aparecen en tus mapas
Los miembros del Sindicato derrotados en tus mapas tienen un 20% más de rareza de objetos por cada objeto de equipamiento que tengan
Los modificadores de cantidad de objetos que encuentras en tus mapas se aplican a la rareza de objetos que encuentras en tus mapas al 300% de su valor
Joya atemporal Passive /1
FactionCategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
EternoNotableSabor discernido
Rareza de objetos encontrados aumentada un 40%
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}68Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10
Rareza de Objetos encontrados de Enemigos Únicos Asesinados aumentada un (8–12)%

Group: 1661
Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 15
Rareza de Objetos encontrados de Enemigos Únicos Asesinados aumentada un (13–18)%
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}85Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 15
Rareza de Objetos encontrados de Enemigos Únicos Asesinados aumentada un (13–18)%

Group: 1661
Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 20
Rareza de Objetos encontrados de Enemigos Únicos Asesinados aumentada un (19–25)%

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Rarity

All monsters, strongboxes and most of the items come in one of four different rarities. The common rarity is Normal, followed by Magic, Rareand Unique. Higher rarity means things are higher valued but occur less frequently in the game.

Items

Items receive a random rarity with Normal items being the most common and Unique items the least common. Rarity is rolled before base type. The game rolls for rarity, in order, starting with: Unique, followed by Rare, then Magic, if none of the other rarities are rolled the item will be Normal. Statistics impacting Item Rarity change the chance at each step.

Magic, Rare , and Unique items found by the player are initially unidentified and a Scroll of Wisdom must be used to discover their properties.

The number of sockets that can be found on an item is not affected by rarity; this instead relies on its item level.

Item modifiers' random values can be rerolled using a Divine Orb.

Normal

Normal items (also called base items) are basic items without any explicit modifiers added by affixes. Nevertheless depending on base type some items can have implicit modifiers that can be rerolled using a Blessed Orb if they have a range.

A Normal item can be upgraded into a Magic item using an Orb of Transmutation, or a Rare item using an Orb of Alchemy. Using an Orb of Chance can upgrade a Normal item into a Magic , Rare , or even Unique item of the same base type.

Magic

Magic items have the same base statistics as a Normal item of the same type, but have magical modifiers on them given by affixes, up to one prefix and one suffix. The types of modifiers that can be found or added to an item depend on its item level, the base type and any additional flags on the item (such as shaped or elder).

A Magic item with only either a prefix or suffix property can have a second property of the missing type added to it by using an Orb of Augmentation. The affixes can be rerolled with an Orb of Alteration.

A Magic item can be upgraded into a Rare item using a Regal Orb. It will retain its current affixes and one new affix will be added.

When Cloak of Tawm'r Isley is equipped, it grants player dropped Magic item identified.

Rare

Rare items function the same as Magic items, except they have at most six affixes – up to three prefixes and up to three suffixes. Found Rare items or items made Rare with an Orb of Chance or an Orb of Alchemy will always have at least 4 affixes, but it is possible to get a Rare item with only 2 or 3 by using a Regal Orb or Orb of Annulment. A Rare item with less than 6 affixes can gain an additional mod with an Exalted Orb or through Master crafting. Chaos Orb completely reroll a Rare item's affixes, again giving between 4 and 6 mods.

Jewels and Abyss Jewels can only have up to 4 explicit modifiers; Maps can have 8 mods as a result of corruption.

Unique

Unique items have the same base stats as a Normal item of the same type, but have specific names, Unique artwork and set lists of modifiers instead of affixes. While the three preceding rarities are strictly better than the one before (e.g. Rare items are always more powerful than Magic items), this is not the case with Unique items. They usually provide different and particular modifiers (sometimes thematically grouped) that can't be found on other items. Therefore they are considered to be more build-defining, granting effects that can be built around, but generally grant less pure stats than Rare items.

It is GGG's intention that each base item has at least one corresponding Unique item.[citation needed]

Increased Item Rarity/Quantity

Players can boost their chances of getting powerful equipment and Unique with the statistics Increased Rarity of Items Found and Increased Quantity of Items Found. The combination of rarity and quantity stats is sometimes called Magic Find or MF, referring to the equivalent stats in Diablo.

Rarity and quantity stats can come from player’s equipment, the support gems Item Rarity Support and Item Quantity Support, monster rarity, party bonuses, and map bonuses. The stats on the character stack additively with each other, and are subject to diminishing returns. Stats from the party bonus and monsters stack additively with each other, and are not subject to diminishing returns. The total player bonus stacks multiplicatively with the total party & monster bonus. (An explanation of additive vs. multiplicative can be found here.)

IIR and IIQ from gear do not affect chests, and have no effect on the number or type of Currency, items, scrolls, or gems that drop from them.

Increased Item Rarity (IIR) Increases the chances of an item being Magic , Rare , or Unique . This statistic has no effect on the number or type of currency items, scrolls, or gems that drop since they have no rarity like Normal , Magic , Rare or Unique . Magic , Rare , and Unique monsters have an inherent increased item rarity statistic for drops.

When in a party, only the statistics from the player who lands the killing blow on an enemy is applied - multiple characters attacking a monster will not stack their item rarity bonuses together. If one of your minions gets a kill, the minion's IIR is added to yours and the total is used.

Theoretical Maximum Increased Item Rarity

Non-legacy IIR Legacy IIR
Andvarius1 170% 170%
Aurseize 50% 0%
String of Servitude2 90% 90%
Divination Distillate 60% 60%
Greed's Embrace 50% 50%
Item Rarity Support2 70.5% 70.5%
Rare Items4 50% 112%
The Ascetic5 100% 100%
Wheel of the Stormsail 40% 40%
Wondertrap6 100% 100%
Total IIR 790.5% 802.5%
  1. Two Andvarius are equipped for 170% IIR.
  2. Triple corruption mod (20–30)% increased Rarity of Items found with a perfect roll.
  3. The Item Rarity Support is level 20 with 23% quality for a total of 70.5% IIR
  4. The rare gear consists of a 50% IIR helmet. If legacy gear is used a legacy Brinerot signature 30% IIR while using a flask pair of gloves that also have 32% IIR can be equipped. In total this provides 12% additional IIR over the non-legacy version.
  5. To get the IIR from the ascetic along with all other unique and rare IIR bonuses the player needs to have a normal weapon equipped.
  6. The player needs to be on low life.

A player can also equip jewels which provide 4%-6% Rarity of Items Found per jewel, resulting in up to 126% additional Rarity(if using all 21 sockets found on the passive tree)

Increased Item Quantity (IIQ)

Increases the average number of items that drop from monsters (aka Drop Rate). This includes currency, scrolls, skill gems and divination cards. There is no cap on the usefulness of this statistic, since there is no limit to the number of items a monster can drop. Only the IIQ of the containing area and the party bonus affects chests or strongboxes, and it does not affect the type, quality, or rarity of item dropped, only the chance that something will drop. A player's IIQ does not affect the amount of maps that drop from enemies. However, a map's IIQ does affect the amount of map drops.

In a party, each player in the party after the first gives the equivalent of +50% item quantity statistic on currency and gem drops along with a statistic of +10% item quantity and +40% item rarity on other drops (this also doesn't affect map drops). The base chance for an item to drop varies between monster types, and drop rate increases with monster rarity. The party bonus as well as any bonus the monster gives are additive with each other and multiply with the quantity bonus of the player who gets the killing blow.

Theoretical Maximum Increased Item Quantity

Non-legacy IIQ Legacy IIQ
Bisco's Collar1 22.5% 22.5%
Divination Distillate 18% 25%
Corruption Implicits2 5% 20%
Goldwyrm 20% 30%
Greed's Embrace 15% 15%
Item Quantity Support3 0% 45.05%
String_of_Servitude4 15% 15%
Rare Gear 5 0% 60%
Sadima's Touch 10% 24%
2x The_Pariah 30% 0%
Windripper 15% 25%
Total IIQ 150.5% 281.55%
  1. See Bisco's Collar page for 22.5% IIQ explanation.
  2. For non-legacy gear an IIQ corruption can be put on the amulet but not the rings since they would lose their socket implicits. For legacy gear IIQ corruptions can be put on the rings, amulet, and belt resulting in an additional 20% IIQ.
  3. The Item Quantity Support is level 21 with 23% quality for a total of 45.05% IIQ.
  4. Triple-implicit corruption mod (3–5)% increased Quantity of Items found, with a perfect roll.
  5. The rare gear consists of 2 rare rings and a rare helmet each with 20% IIQ. A rare amulet is not used because Bisco's Collar provides an additional 2.5% IIQ.

Monsters

Higher rarity on a monster means it drops more items and is more likely to drop items of high rarity. Additionally, a character can gain more items of higher rarity by increasing the increased item rarity and increased item quantity statistics with their equipment or with certain skill gems.

Monsters of higher rarity drop items of higher item level. Magic mobs drop items one ilevel higher than the area's monster level, and rare/unique mobs' items are two ilevels higher.

Normal

The most common, and spawn in large groups.

Magic

Increased statistics, and given one monster affix. They appear in smaller groups. Magic monsters may also spawn with a Bloodlines modifier.

All magic monsters receive the following mods:

  • Monster gives 250% increased Experience on death (Hidden)
  • Monster drops gear 1 level above its own level (Hidden)
  • 187% more maximum Life (Hidden)
  • 600% increased Quantity of Items dropped by this Monster (Hidden)
  • 200% increased Rarity of Items dropped by this Monster (Hidden)
  • Monster deals 30% more Damage (Hidden)
  • Monster gives 250% increased Flask Charges on death (Hidden)
  • Monster has a 50% chance not to flee. (Hidden)
  • 10% increased Movement Speed
  • Monster has 20% more Attack Speed, 20% more Cast Speed and 20% less Damage (Hidden)
Additionally magic monsters receive a life multiplier based on their level:
Level Life
1 +50%
2 +50%
3 +51%
4 +51%
5 +51%
6 +52%
7 +52%
8 +53%
9 +53%
10 +53%
11 +54%
12 +54%
13 +54%
14 +55%
15 +55%
16 +56%
17 +56%
18 +56%
19 +57%
20 +57%
21 +57%
22 +58%
23 +58%
24 +59%
25 +59%
26 +59%
27 +60%
28 +60%
29 +60%
30 +61%
31 +61%
32 +61%
33 +62%
34 +62%
35 +63%
36 +63%
37 +63%
38 +64%
39 +64%
40 +64%
41 +65%
42 +65%
43 +66%
44 +66%
45 +66%
46 +67%
47 +67%
48 +67%
49 +68%
50 +68%
51 +68%
52 +69%
53 +69%
54 +70%
55 +70%
56 +70%
57 +71%
58 +71%
59 +71%
60 +72%
61 +72%
62 +73%
63 +73%
64 +73%
65 +74%
66 +74%
67 +74%
68 +75%
69 +75%
70 +75%
71 +75%
72 +75%
73 +75%
74 +75%
75 +75%
76 +75%
77 +75%
78 +75%
79 +75%
80 +75%
81 +75%
82 +75%
83 +75%
84 +75%

Rare

Greatly increased statistics, and given three monster affixes. They spawn by themselves, but multiple rares may still be close together. Rare monsters may also spawn with a Nemesis modifier, or inside an Essence crystal.

All rare monsters receive the following mods:

  • Monster gives 750% increased Experience on death (Hidden)
  • 10% increased Character Size (Hidden)
  • Monster drops gear 2 levels above its own level (Hidden)
  • 463% more maximum Life (Hidden)
  • 1400% increased Quantity of Items dropped by this Monster (Hidden)
  • 1000% increased Rarity of Items dropped by this Monster (Hidden)
  • Monster deals 50% more Damage (Hidden)
  • Monster gives 500% increased Flask Charges on death (Hidden)
  • Monster does not flee. (Hidden)
  • 25% increased Movement Speed
  • Monster has 33% more Attack Speed, 33% more Cast Speed and 33% less Damage (Hidden)
Additionally rare monsters receive a life multiplier based on their level:
Level Life
1 +33%
2 +34%
3 +35%
4 +36%
5 +37%
6 +38%
7 +39%
8 +40%
9 +41%
10 +42%
11 +43%
12 +44%
13 +45%
14 +46%
15 +47%
16 +48%
17 +49%
18 +50%
19 +51%
20 +52%
21 +53%
22 +54%
23 +55%
24 +56%
25 +57%
26 +58%
27 +59%
28 +60%
29 +61%
30 +62%
31 +63%
32 +64%
33 +65%
34 +66%
35 +67%
36 +68%
37 +69%
38 +70%
39 +71%
40 +72%
41 +73%
42 +74%
43 +75%
44 +76%
45 +77%
46 +78%
47 +79%
48 +80%
49 +81%
50 +82%
51 +83%
52 +84%
53 +85%
54 +86%
55 +87%
56 +88%
57 +89%
58 +90%
59 +91%
60 +92%
61 +93%
62 +94%
63 +95%
64 +96%
65 +97%
66 +98%
67 +99%
68 +100%
69 +100%
70 +100%
71 +100%
72 +100%
73 +100%
74 +100%
75 +100%
76 +100%
77 +100%
78 +100%
79 +100%
80 +100%
81 +100%
82 +100%
83 +100%
84 +100%

Unique

Custom monsters that appear in certain areas, including bosses. Some unique monsters like Tormented Spirits and Rogue Exiles can spawn in most areas as well.

All unique monsters receive the following mods:

  • Monster gives 450% increased Experience on death (Hidden)
  • 698% more maximum Life (Hidden)
  • 2850% increased Quantity of Items dropped by this Monster (Hidden)
  • 1000% increased Rarity of Items dropped by this Monster (Hidden)
  • Monster deals 70% more Damage (Hidden)
  • Monster gives 1000% increased Flask Charges on death (Hidden)
  • Monster does not flee. (Hidden)
  • Monster has 33% more Attack Speed, 33% more Cast Speed and 33% less Damage (Hidden)
  • Monster drops gear 2 levels above its own level (Hidden)

Interactions with other mechanics

The statistics increased by monster rarity are Life, damage, experience gained on death, item drop rarity and quantity, and flask charges gained on death. Monster rarity also reduces the chance to flee.


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