Ritual Modificadores del Árbol de pasivas /16
Maestría: Ritual
El tributo necesario para aleatorizar favores en los altares de Ritual de tus mapas está reducido un 18%
Maestría: Ritual
El costo de tributo para reservar favores en los altares de Ritual de tus mapas está reducido un 15%
Los favores que reservas en los altares de Ritual de tus mapas reaparecen un 50% antes
Los monstruos únicos que matas en los altares de ritual de tus mapas otorgan un 100% más de tributo
Maestría: Ritual
Cantidad: 2
La cantidad de monstruos que se generan simultáneamente en los altares de Ritual de tus mapas puede estar aumentada un 20%
Los altares de Ritual de tus mapas generan monstruos un 8% más rápido
Costo de aleatorización de Ritual aumentado y probabilidad de recompensas gratuitas tras aleatorizar
Maestría: Ritual
Los favores que aleatorizas en los altares de Ritual de tus mapas tienen un 0.25% de probabilidad de no costar ningún tributo
El tributo necesario para aleatorizar favores en los altares de Ritual de tus mapas está reducido un 3%
Maestría: Ritual
Cantidad: 2
El costo de tributo para reservar favores en los altares de Ritual de tus mapas está reducido un 5%
Maestría: Ritual
Cantidad: 2
Los favores que reservas en los altares de Ritual de tus mapas reaparecen un 20% antes
Maestría: Ritual
Cantidad: 2
Los fragmentos de Ritual que se ofrecen en los altares de Ritual de tus mapas tienen el tamaño de su pila aumentada un 10%
Maestría: Ritual
Completar el altar de ritual final en tus mapas otorga un 15% de probabilidad de que caiga un recipiente lleno de sangre
Maestría: Ritual
Cantidad: 2
El tributo necesario para aleatorizar favores en los altares de Ritual de tus mapas está reducido un 6%
Maestría: Ritual
Cantidad: 2
Los favores que aleatorizas en los altares de Ritual de tus mapas tienen un 0.5% de probabilidad de no costar ningún tributo
Maestría: Ritual
Los altares de Ritual de tus mapas permiten aleatorizar los favores 2 veces adicionales
Maestría: Ritual
Tus mapas con altares de Ritual siempre tienen cuatro altares de Ritual
Maestría: Ritual
Cantidad: 2
El tributo que otorgan los monstruos sacrificados en los altares de Ritual de tus mapas está aumentado un 5%
Maestría: Ritual
Cantidad: 2
Probabilidad de que los altares de Ritual tengan recompensas especiales aumentada un 25%
Ritual MTX /19
Marco de retrato de Renegado
Agrega el Marco de retrato de Renegado a este personaje.
Casco de Renegado mortal
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Casco de Renegado mortal.
Botas de Renegado mortal
Cambia la apariencia de cualquier par de botas equipado por las Botas de Renegado mortal.
Guantes de Renegado mortal
Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los Guantes de Renegado mortal.
Armadura de Renegado mortal
Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la Armadura de Renegado mortal.
Capa de Renegado mortal
Agrega el accesorio para la espalda Capa de Renegado mortal a cualquier armadura equipada.
Marco de retrato de Renegado mortal
Agrega el Marco de retrato de Renegado mortal a este personaje.
Efecto de Guerrero de fe de élite para el personaje
Añade el Efecto de Guerrero de fe de élite para el personaje a tu cinturón.
Marco de retrato de Guerrero de fe
Agrega el Marco de retrato de Guerrero de fe a este personaje.
Casco de Guerrero de fe de élite
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Casco de Guerrero de fe de élite.
Botas de Guerrero de fe de élite
Cambia la apariencia de cualquier par de botas equipado por las Botas de Guerrero de fe de élite.
Guantes de Guerrero de fe de élite
Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los Guantes de Guerrero de fe de élite.
Armadura de Guerrero de fe de élite
Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la Armadura de Guerrero de fe de élite.
Efecto de Guerrero de fe para portal
Los portales de este personaje usan el Efecto de Guerrero de fe de élite para portal.
Marco de retrato de Guerrero de fe de élite
Agrega el Marco de retrato de Guerrero de fe de élite a este personaje.
Sombrero de ala de Ritual
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Sombrero de ala de Ritual.
Efecto de Ritual para arma
Agrega el Efecto de Ritual para arma a cualquier arma equipada.
Efecto de Ritual para el personaje
Agrega el Efecto de Ritual para el personaje a tu cinturón.
Mascota Diablillo renegado
Invoca a tu mascota
Gema de Habilidad /1
Nombre |
---|
Condenación |
Monstruos mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | necropolis exclusive craft ritual armour [50] |
Mesa de fabricación /1
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Las áreas contienen altares de Ritual map extra content weighting [1] | 4x ![]() | Mapa | Nivel 6 |
Misc. mods /40
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
de escarabajos | 68 | Chest | Sufijo | Contiene (1–3) escarabajo de ritual adicional | drops_no_scarabs 0 Normal 20 |
1 | Atlas | Prefijo | Aleatorizar favores en los altares de Ritual de tus mapas no tiene costo la primera (1) vez 3 usos restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 50 | |
1 | Atlas | Prefijo | Aleatorizar favores en los altares de Ritual de tus mapas no tiene costo la primera (1) vez 15 usos restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 50 | |
1 | Atlas | Prefijo | Tus mapas contienen altares de Ritual 3 usos restantes | no_monster_packs 0 unique_map 0 Normal 100 | |
1 | Atlas | Prefijo | Tus mapas contienen altares de Ritual 15 usos restantes | no_monster_packs 0 unique_map 0 Normal 100 | |
1 | MapDevice | Único | Los altares de ritual permiten aleatorizar el favor una vez adicional Aleatorizar los favores en los altares de Ritual no tiene costo las primeras 2 veces | ||
1 | MapDevice | Único | Los altares de ritual del área invocan un fuego fatuo del Bosque viridino | ||
1 | MapDevice | Único | El favor que ofrecen los rituales está aumentado un 100% | ||
1 | ExpeditionRelic | Sufijo | Los monstruos rúnicos tienen un 10% de probabilidad de arrojar fragmentos de ritual adicionales | expedition_eternalempire_remnant 1000 expedition_eternalempire_remnant2 1000 expedition_eternalempire_remnant3 1000 expedition_eternalempire_remnant4 1000 Normal 0 | |
1 | ExpeditionRelic | Sufijo | Los cofres exhumados tienen un 10% de probabilidad de contener fragmentos de ritual adicionales | expedition_eternalempire_remnant 1000 expedition_eternalempire_remnant2 1000 expedition_eternalempire_remnant3 1000 expedition_eternalempire_remnant4 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de ritual adicional | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | El jefe final arroja (2–4) escarabajos de ritual adicionales | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 Normal 0 | |
del ritual | 1 | Sentinel | Sufijo | (1–1.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Ritual local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
del ritual | 1 | Sentinel | Sufijo | (1.6–2)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Ritual local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
del ritual | 1 | Sentinel | Sufijo | (2.1–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Ritual local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
1 | MemoryLines | Único | Las áreas contienen altares de Ritual | ||
ritualista | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen +(15–25)% de probabilidad de contener altares de Ritual | atlas_relic_small 2000 Normal 0 |
ritualista | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen +(30–45)% de probabilidad de contener altares de Ritual | atlas_relic_medium 2000 Normal 0 |
ritualista | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen +(40–60)% de probabilidad de contener altares de Ritual | atlas_relic_large 2000 Normal 0 |
ritualista | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen +(45–70)% de probabilidad de contener altares de Ritual | atlas_relic_very_large 2000 Normal 0 |
ritualista | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen la probabilidad de contener altares de Ritual aumentada un (80–100)% | atlas_relic_small 2000 Normal 0 |
ritualista | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen la probabilidad de contener altares de Ritual aumentada un (144–180)% | atlas_relic_medium 2000 Normal 0 |
ritualista | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen la probabilidad de contener altares de Ritual aumentada un (192–240)% | atlas_relic_large 2000 Normal 0 |
ritualista | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen la probabilidad de contener altares de Ritual aumentada un (224–280)% | atlas_relic_very_large 1000 Normal 0 |
del ritual | 68 | MapRelic | Sufijo | Probabilidad de que los altares de Ritual tengan recompensas especiales aumentada un (50–75)% | atlas_relic_medium 800 Normal 0 |
del ritual | 68 | MapRelic | Sufijo | El tributo que otorgan los monstruos sacrificados en los altares de Ritual de tus mapas está aumentado un (20–25)% | atlas_relic_large 800 Normal 0 |
del ritual | 68 | MapRelic | Sufijo | Tus mapas con altares de Ritual siempre tienen cuatro altares de Ritual | atlas_relic_very_large 400 Normal 0 |
del ritual | 68 | MapRelic | Sufijo | Los favores que aleatorizas en los altares de Ritual de tus mapas tienen un (0.8–1.2)% de probabilidad de no costar ningún tributo | atlas_relic_medium 200 Normal 0 |
del ritual | 68 | MapRelic | Sufijo | El tributo necesario para aleatorizar favores en los altares de Ritual de tus mapas está reducido un (8–12)% | atlas_relic_small 400 Normal 0 |
del ritual | 68 | MapRelic | Sufijo | Los altares de Ritual de tus mapas permiten aleatorizar los favores una vez adicional | atlas_relic_very_large 400 Normal 0 |
del ritual | 68 | MapRelic | Sufijo | Los altares de Ritual de tus mapas generan monstruos un (15–20)% más rápido | atlas_relic_large 800 Normal 0 |
del ritual | 68 | MapRelic | Sufijo | La cantidad de monstruos que se generan simultáneamente en los altares de Ritual de tus mapas puede estar aumentada un (15–25)% | atlas_relic_medium 500 Normal 0 |
del ritual | 68 | MapRelic | Sufijo | Completar el altar de ritual final en tus mapas otorga un (15–20)% de probabilidad de que caiga un recipiente lleno de sangre | atlas_relic_very_large 1200 Normal 0 |
del ritual | 68 | MapRelic | Sufijo | Los fragmentos de Ritual que se ofrecen en los altares de Ritual de tus mapas tienen el tamaño de su pila aumentada un (20–25)% | atlas_relic_medium 500 Normal 0 |
del ritual | 68 | MapRelic | Sufijo | Los favores que reservas en los altares de Ritual de tus mapas reaparecen un (20–30)% antes | atlas_relic_small 800 Normal 0 |
del ritual | 68 | MapRelic | Sufijo | El costo de tributo para reservar favores en los altares de Ritual de tus mapas está reducido un (15–20)% | atlas_relic_large 400 Normal 0 |
del ritual | 68 | MapRelic | Sufijo | Los monstruos únicos que matas en los altares de ritual de tus mapas otorgan un (40–60)% más de tributo | atlas_relic_small 800 Normal 0 |
1 | MapRelic | Único | Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener altares de Ritual Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Ritual Tus mapas tienen un +5% de probabilidad de contener otro contenido adicional que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas | ||
1 | MapRelic | Único | No puedes aleatorizar los favores en los altares de Ritual de tus mapas Los monstruos sacrificados en los altares de Ritual de tus mapas otorgan un (100–150)% más de tributo | ||
1 | MapRelic | Único | Los favores de los altares de Ritual de tus mapas cuestan al azar entre un 90% menos y un 80% más |
Objeto /4
Escarabajo de ritual de selectividad
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Aleatorizar favores en los altares de ritual del área no tiene ningún costo las primeras 2 veces
Los altares de ritual del área permiten aleatorizar los favores una vez adicional
Los altares de ritual del área permiten aleatorizar los favores una vez adicional
Escarabajo de ritual de fuegos fatuos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los altares de ritual del área generan un fuego fatuo del Bosque viridino
Los fuegos fatuos del Bosque viridino otorgan tributo ganado aumentado un 70% a los jugadores cercanos
Los fuegos fatuos del Bosque viridino otorgan tributo ganado aumentado un 70% a los jugadores cercanos
Escarabajo de ritual de abundancia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
La cantidad de favores que ofrecen los rituales del área está aumentada un 100%

Tamaño de la pila: 1 / 10
Almacena los monstruos que hayas derrotado por primera vez en un Altar de ritual para que puedas usarlos más adelante
Único /2
La cantidad de mapas que caen en el mapa está aumentada un 2%
No puedes aleatorizar los favores en los altares de Ritual de tus mapas
Los monstruos sacrificados en los altares de Ritual de tus mapas otorgan un (100–150)% más de tributo
La cantidad de mapas que caen en el mapa está aumentada un 2%
Los favores de los altares de Ritual de tus mapas cuestan al azar entre un 90% menos y un 80% más
Passive /18
Maestría: Ritual
Tus mapas con altares de Ritual siempre tienen cuatro altares de Ritual
Maestría: Ritual
Los altares de Ritual de tus mapas permiten aleatorizar los favores 2 veces adicionales
Maestría: Ritual
Completar el altar de ritual final en tus mapas otorga un 15% de probabilidad de que caiga un recipiente lleno de sangre
Maestría: Ritual
El costo de tributo para reservar favores en los altares de Ritual de tus mapas está reducido un 15%
Los favores que reservas en los altares de Ritual de tus mapas reaparecen un 50% antes
Los monstruos únicos que matas en los altares de ritual de tus mapas otorgan un 100% más de tributo
Maestría: Ritual
El tributo necesario para aleatorizar favores en los altares de Ritual de tus mapas está reducido un 18%
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener el Huerto sagrado
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Harvest
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener abismos
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Abismo
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener fisuras
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Fisura
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Expedition
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Expedition
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Legion
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Legion
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Ultimatum
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Blight
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Blight
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener altares de Ritual
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Ritual
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
No hay monedas del renegado, contratos ni planos de Heist en tus mapas
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener Alijos del contrabandista
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener espejos de delirio
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Delirium
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
No puedes aleatorizar los favores en los altares de Ritual de tus mapas
Los monstruos sacrificados en los altares de Ritual de tus mapas otorgan un 100% más de tributo
Los monstruos sacrificados en los altares de Ritual de tus mapas otorgan un 100% más de tributo
Los favores de los altares de Ritual de tus mapas cuestan al azar entre un 90% menos y un 80% más
Ritual Rune Types /82
Nombre | Detail | Weight | Level Min | Buff |
---|---|---|---|---|
Infernal | Los monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo | 100 | 0 | 25% de probabilidad de quemar a los enemigos Ganas el 20% de tu daño físico como daño de fuego extra |
Infernal | Los monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo | 100 | 25 | 30% de probabilidad de quemar a los enemigos Ganas el 25% de tu daño físico como daño de fuego extra |
Infernal | Los monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo | 100 | 46 | 35% de probabilidad de quemar a los enemigos Ganas el 30% de tu daño físico como daño de fuego extra |
Infernal | Los monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo | 100 | 68 | 40% de probabilidad de quemar a los enemigos Ganas el 35% de tu daño físico como daño de fuego extra |
Infernal | Los monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo | 100 | 78 | 50% de probabilidad de quemar a los enemigos Ganas el 40% de tu daño físico como daño de fuego extra |
Amargo | Los monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan | 100 | 10 | Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra 25% de probabilidad de congelar a los enemigos |
Amargo | Los monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan | 100 | 25 | Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra 30% de probabilidad de congelar a los enemigos |
Amargo | Los monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan | 100 | 46 | Ganas el 30% del daño físico como daño de hielo extra 35% de probabilidad de congelar a los enemigos |
Amargo | Los monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan | 100 | 68 | Ganas el 35% del daño físico como daño de hielo extra 40% de probabilidad de congelar a los enemigos |
Amargo | Los monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan | 100 | 78 | Ganas el 40% del daño físico como daño de hielo extra 50% de probabilidad de congelar a los enemigos |
Temible | Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos | 50 | 46 | Ganas el 8% del daño que no es de caos como daño de caos extra 25% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe |
Temible | Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos | 50 | 68 | Ganas el 10% del daño que no es de caos como daño de caos extra 35% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe |
Temible | Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos | 50 | 78 | Ganas el 12% del daño que no es de caos como daño de caos extra 45% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe |
Fluctuante | Los monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí | 100 | 0 | Ganas el 20% del daño físico como daño de rayo extra 25% de probabilidad de electrocutar a los enemigos |
Fluctuante | Los monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí | 100 | 25 | Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra 30% de probabilidad de electrocutar a los enemigos |
Fluctuante | Los monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí | 100 | 46 | Ganas el 30% del daño físico como daño de rayo extra 35% de probabilidad de electrocutar a los enemigos |
Fluctuante | Los monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí | 100 | 68 | Ganas el 35% del daño físico como daño de rayo extra 40% de probabilidad de electrocutar a los enemigos |
Fluctuante | Los monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí | 100 | 78 | Ganas el 40% del daño físico como daño de rayo extra 50% de probabilidad de electrocutar a los enemigos |
Violento | Los monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas | 100 | 0 | Daño físico aumentado un 20% 25% de probabilidad de aplicar sangrado |
Violento | Los monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas | 100 | 25 | Daño físico aumentado un 25% 30% de probabilidad de aplicar sangrado |
Violento | Los monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas | 100 | 46 | Daño físico aumentado un 30% 35% de probabilidad de aplicar sangrado |
Violento | Los monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas | 100 | 68 | Daño físico aumentado un 35% 40% de probabilidad de aplicar sangrado |
Violento | Los monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas | 100 | 78 | Daño físico aumentado un 40% 50% de probabilidad de aplicar sangrado |
Supresor | Los monstruos regeneran vida La Niebla asfixiante reduce tu regeneración de vida | 100 | 0 | Regeneras un 2% de vida por segundo |
Supresor | Los monstruos regeneran vida La Niebla asfixiante reduce tu regeneración de vida | 100 | 25 | Regeneras un 2% de vida por segundo |
Supresor | Los monstruos regeneran vida La Niebla asfixiante reduce tu regeneración de vida | 100 | 46 | Regeneras un 2% de vida por segundo |
Supresor | Los monstruos regeneran vida La Niebla asfixiante reduce tu regeneración de vida | 100 | 68 | Regeneras un 2% de vida por segundo |
Supresor | Los monstruos regeneran vida La Niebla asfixiante reduce tu regeneración de vida | 100 | 78 | Regeneras un 2% de vida por segundo |
Acomodado | Los monstruos ganan escudo de energía extra basado en la vida El altar restaura el escudo de energía de los monstruos | 100 | 10 | Ganas el 30% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra |
Acomodado | Los monstruos ganan escudo de energía extra basado en la vida El altar restaura el escudo de energía de los monstruos | 100 | 25 | Ganas el 35% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra |
Acomodado | Los monstruos ganan escudo de energía extra basado en la vida El altar restaura el escudo de energía de los monstruos | 100 | 46 | Ganas el 40% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra |
Acomodado | Los monstruos ganan escudo de energía extra basado en la vida El altar restaura el escudo de energía de los monstruos | 100 | 68 | Ganas el 45% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra |
Acomodado | Los monstruos ganan escudo de energía extra basado en la vida El altar restaura el escudo de energía de los monstruos | 100 | 78 | Ganas el 50% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra |
Cargado | Los monstruos ganan cargas de aguante, de frenesí o de poder con cada golpe El altar se carga y suelta descargas a los monstruos | 100 | 33 | Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes |
Cargado | Los monstruos ganan cargas de aguante, de frenesí o de poder con cada golpe El altar se carga y suelta descargas a los monstruos | 100 | 46 | Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes |
Cargado | Los monstruos ganan cargas de aguante, de frenesí o de poder con cada golpe El altar se carga y suelta descargas a los monstruos | 100 | 68 | Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes |
Cargado | Los monstruos ganan cargas de aguante, de frenesí o de poder con cada golpe El altar se carga y suelta descargas a los monstruos | 100 | 78 | Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes |
Fortificado | Los monstruos reciben daño reducido Los tótems fortificados reducen aún más el daño que reciben los monstruos | 100 | 33 | monster damage taken +% final from buff from ot [-20] |
Fortificado | Los monstruos reciben daño reducido Los tótems fortificados reducen aún más el daño que reciben los monstruos | 100 | 46 | monster damage taken +% final from buff from ot [-25] |
Fortificado | Los monstruos reciben daño reducido Los tótems fortificados reducen aún más el daño que reciben los monstruos | 100 | 68 | monster damage taken +% final from buff from ot [-30] |
Fortificado | Los monstruos reciben daño reducido Los tótems fortificados reducen aún más el daño que reciben los monstruos | 100 | 78 | monster damage taken +% final from buff from ot [-35] |
Alentador | Los monstruos son gigantes El altar hace que los monstruos crezcan aún más | 50 | 33 | Vida máxima aumentada un 30% Tamaño del personaje aumentado un 20% Área de efecto aumentada un 60% |
Alentador | Los monstruos son gigantes El altar hace que los monstruos crezcan aún más | 50 | 46 | Vida máxima aumentada un 35% Tamaño del personaje aumentado un 20% Área de efecto aumentada un 70% |
Alentador | Los monstruos son gigantes El altar hace que los monstruos crezcan aún más | 50 | 68 | Vida máxima aumentada un 40% Tamaño del personaje aumentado un 20% Área de efecto aumentada un 80% |
Alentador | Los monstruos son gigantes El altar hace que los monstruos crezcan aún más | 50 | 78 | Vida máxima aumentada un 50% Tamaño del personaje aumentado un 20% Área de efecto aumentada un 90% |
Estimulante | Los monstruos son rápidos Los vendavales aceleran aún más a los monstruos y también a ti | 50 | 16 | Velocidad de ataque aumentada un 10% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un 10% |
Estimulante | Los monstruos son rápidos Los vendavales aceleran aún más a los monstruos y también a ti | 50 | 46 | Velocidad de ataque aumentada un 12% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 12% La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un 12% |
Estimulante | Los monstruos son rápidos Los vendavales aceleran aún más a los monstruos y también a ti | 50 | 68 | Velocidad de ataque aumentada un 15% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 15% La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un 15% |
Estimulante | Los monstruos son rápidos Los vendavales aceleran aún más a los monstruos y también a ti | 50 | 78 | Velocidad de ataque aumentada un 18% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 18% La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un 18% |
Vaal | Los objetos arrojados por los monstruos derrotados están corruptos Los favores pueden costar menos tributo en promedio La aparición de Atziri protege el altar | 20 | 33 | dropped items are corrupted [1] |
Vaal | Los objetos arrojados por los monstruos derrotados están corruptos Los favores pueden costar menos tributo en promedio La aparición de Atziri protege el altar | 20 | 46 | dropped items are corrupted [1] |
Vaal | Los objetos arrojados por los monstruos derrotados están corruptos Los favores pueden costar menos tributo en promedio La aparición de Atziri protege el altar | 20 | 68 | dropped items are corrupted [1] |
Vaal | Los objetos arrojados por los monstruos derrotados están corruptos Los favores pueden costar menos tributo en promedio La aparición de Atziri protege el altar | 20 | 78 | dropped items are corrupted [1] |
Encantado | Unos espíritus atormentados rondan por el ritual | 50 | 33 | Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes |
Encantado | Unos espíritus atormentados rondan por el ritual | 50 | 46 | Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes |
Encantado | Unos espíritus atormentados rondan por el ritual | 50 | 68 | Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes |
Encantado | Unos espíritus atormentados rondan por el ritual | 50 | 78 | Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes |
Infame | Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden envenenar Las Enredaderas tóxicas te atrapan mientras estás quieto | 50 | 33 | Ganas el 8% de tu daño físico como daño de caos extra 30% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
Infame | Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden envenenar Las Enredaderas tóxicas te atrapan mientras estás quieto | 50 | 46 | Ganas el 10% de tu daño físico como daño de caos extra 35% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
Infame | Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden envenenar Las Enredaderas tóxicas te atrapan mientras estás quieto | 50 | 68 | Ganas el 12% de tu daño físico como daño de caos extra 40% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
Infame | Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden envenenar Las Enredaderas tóxicas te atrapan mientras estás quieto | 50 | 78 | Ganas el 14% de tu daño físico como daño de caos extra 50% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
Opulento | Los monstruos tienen cantidad y rareza de objetos muy aumentadas Contiene lluvias de monedas malditas | 10 | 68 | from league item quantity +% permyriad [4000] from league item rarity +% permyriad [4000] |
Opulento | Los monstruos tienen cantidad y rareza de objetos muy aumentadas Contiene lluvias de monedas malditas | 10 | 73 | from league item quantity +% permyriad [5000] from league item rarity +% permyriad [5000] |
Opulento | Los monstruos tienen cantidad y rareza de objetos muy aumentadas Contiene lluvias de monedas malditas | 10 | 78 | from league item quantity +% permyriad [6000] from league item rarity +% permyriad [6000] |
Apocalíptico | Los monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo | 10 | 68 | 100% de probabilidad de quemar a los enemigos Ganas el 60% de tu daño físico como daño de fuego extra |
Apocalíptico | Los monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo | 10 | 73 | 100% de probabilidad de quemar a los enemigos Ganas el 70% de tu daño físico como daño de fuego extra |
Apocalíptico | Los monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo | 10 | 78 | 100% de probabilidad de quemar a los enemigos Ganas el 80% de tu daño físico como daño de fuego extra |
Glacial | Los monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan | 10 | 68 | Ganas el 60% del daño físico como daño de hielo extra Siempre congela a los enemigos |
Glacial | Los monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan | 10 | 73 | Ganas el 70% del daño físico como daño de hielo extra Siempre congela a los enemigos |
Glacial | Los monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan | 10 | 78 | Ganas el 80% del daño físico como daño de hielo extra Siempre congela a los enemigos |
Volátil | Los monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí | 10 | 68 | Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra 100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos |
Volátil | Los monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí | 10 | 73 | Ganas el 70% del daño físico como daño de rayo extra 100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos |
Volátil | Los monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí | 10 | 78 | Ganas el 80% del daño físico como daño de rayo extra 100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos |
Sanguíneo | Los monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas | 10 | 68 | Daño físico aumentado un 60% Aplica sangrado |
Sanguíneo | Los monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas | 10 | 73 | Daño físico aumentado un 70% Aplica sangrado |
Sanguíneo | Los monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas | 10 | 78 | Daño físico aumentado un 80% Aplica sangrado |
Malévolo | Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos | 10 | 68 | Ganas el 15% del daño que no es de caos como daño de caos extra 30% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe |
Malévolo | Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos | 10 | 73 | Ganas el 18% del daño que no es de caos como daño de caos extra 40% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe |
Malévolo | Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos | 10 | 78 | Ganas el 20% del daño que no es de caos como daño de caos extra 50% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe |
Sin nombre | Los monstruos tienen el efecto de las maldiciones reducido sobre ellos Los monstruos aplican maldiciones aleatorias con cada golpe. | 0 | 68 | Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 30% 20% de probabilidad de maldecir a los enemigos que no estén malditos con un maleficio aleatorio al golpear |
Sin nombre | Los monstruos tienen el efecto de las maldiciones reducido sobre ellos Los monstruos aplican maldiciones aleatorias con cada golpe. | 0 | 73 | Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 40% 20% de probabilidad de maldecir a los enemigos que no estén malditos con un maleficio aleatorio al golpear |
Sin nombre | Los monstruos tienen el efecto de las maldiciones reducido sobre ellos Los monstruos aplican maldiciones aleatorias con cada golpe. | 20 | 81 | Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 50% 30% de probabilidad de maldecir a los enemigos que no estén malditos con un maleficio aleatorio al golpear |
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