Minimap Icons /2

RitualRuneFinished

RitualRune
Ritual Modificadores del Árbol de pasivas /16
Maestría: Ritual
El tributo necesario para aleatorizar favores en los altares de Ritual de tus mapas está reducido un 18%
Maestría: Ritual
El costo de tributo para reservar favores en los altares de Ritual de tus mapas está reducido un 15%
Los favores que reservas en los altares de Ritual de tus mapas reaparecen un 50% antes
Los monstruos únicos que matas en los altares de ritual de tus mapas otorgan un 100% más de tributo
Maestría: Ritual
Cantidad: 2
La cantidad de monstruos que se generan simultáneamente en los altares de Ritual de tus mapas puede estar aumentada un 20%
Los altares de Ritual de tus mapas generan monstruos un 8% más rápido
Costo de aleatorización de Ritual aumentado y probabilidad de recompensas gratuitas tras aleatorizar
Maestría: Ritual
Los favores que aleatorizas en los altares de Ritual de tus mapas tienen un 0.25% de probabilidad de no costar ningún tributo
El tributo necesario para aleatorizar favores en los altares de Ritual de tus mapas está reducido un 3%
Maestría: Ritual
Cantidad: 2
El costo de tributo para reservar favores en los altares de Ritual de tus mapas está reducido un 5%
Maestría: Ritual
Cantidad: 7
Tus mapas tienen +10% de probabilidad de contener altares de Ritual
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de ritual aumentada un 10%
Maestría: Ritual
Cantidad: 2
Los favores que reservas en los altares de Ritual de tus mapas reaparecen un 20% antes
Maestría: Ritual
Cantidad: 2
Los fragmentos de Ritual que se ofrecen en los altares de Ritual de tus mapas tienen el tamaño de su pila aumentada un 10%
Maestría: Ritual
Completar el altar de ritual final en tus mapas otorga un 15% de probabilidad de que caiga un recipiente lleno de sangre
Maestría: Ritual
Cantidad: 2
El tributo necesario para aleatorizar favores en los altares de Ritual de tus mapas está reducido un 6%
Maestría: Ritual
Cantidad: 2
Los favores que aleatorizas en los altares de Ritual de tus mapas tienen un 0.5% de probabilidad de no costar ningún tributo
Maestría: Ritual
Los altares de Ritual de tus mapas permiten aleatorizar los favores 2 veces adicionales
Maestría: Ritual
Tus mapas con altares de Ritual siempre tienen cuatro altares de Ritual
Maestría: Ritual
Cantidad: 2
El tributo que otorgan los monstruos sacrificados en los altares de Ritual de tus mapas está aumentado un 5%
Maestría: Ritual
Cantidad: 2
Probabilidad de que los altares de Ritual tengan recompensas especiales aumentada un 25%
Maestría: Ritual
Tus mapas tienen +30% de probabilidad de contener altares de Ritual
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de ritual aumentada un 30%
Ritual Objeto /9
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega una región modificada que contiene altares de ritual a un cuadrante del Atlas
Completa todos los rituales para completar los mapas de esta región modificada
Los monstruos de los rituales tienen la dificultad y las recompensas aumentadas por cada mapa completado en la región modificada
Los monstruos de los rituales tienen la dificultad y las recompensas aumentadas por cada mapa completado en la región modificada
Tus mapas contienen altares de Ritual
astrolabe enabled map [1]
nameless astrolabe enabled map [1]
Una audiencia con el rey
Portal: El quid de la nada
Nivel de área: 83
Tamaño de la pila: 1 / 100
Tamaño de la pila: 1 / 10
Almacena los monstruos que hayas derrotado por primera vez en un Altar de ritual para que puedas usarlos más adelante
Recipiente lleno de sangre
Monstruos: Any
Nivel de los monstruos: Any
De: Any
Límite: 4
Los rituales tienen recompensas de favor mejoradas un 20%
Los rituales generan monstruos un 20% más rápido
Los rituales tienen un 20% más de monstruos máximos vivos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
Escarabajo de ritual de selectividad
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Aleatorizar favores en los altares de ritual del área no tiene ningún costo las primeras 2 veces
Los altares de ritual del área permiten aleatorizar los favores 2 veces adicionales
Los altares de ritual del área permiten aleatorizar los favores 2 veces adicionales
Escarabajo de ritual de fuegos fatuos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los altares de ritual del área generan un fuego fatuo del Bosque viridino
Los fuegos fatuos del Bosque viridino otorgan tributo ganado aumentado un 100% a los jugadores cercanos
Los fuegos fatuos del Bosque viridino otorgan tributo ganado aumentado un 100% a los jugadores cercanos
Escarabajo de ritual de abundancia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
La cantidad de favores que ofrecen los rituales del área está aumentada un 100%
Escarabajo de ritual de cadáveres
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los rituales del área contienen un cadaver de monstruo raro en forma de objeto adicional
Ritual MTX /19
Ritual supporter pack: Renegade
Agrega el Marco de retrato de Renegado a este personaje.
Ritual supporter pack: Deadly Renegade
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Casco de Renegado mortal.
Ritual supporter pack: Deadly Renegade
Cambia la apariencia de cualquier par de botas equipado por las Botas de Renegado mortal.
Ritual supporter pack: Deadly Renegade
Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los Guantes de Renegado mortal.
Ritual supporter pack: Deadly Renegade
Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la Armadura de Renegado mortal.
Ritual supporter pack: Deadly Renegade
Agrega el accesorio para la espalda Capa de Renegado mortal a cualquier armadura equipada.
Ritual supporter pack: Deadly Renegade
Agrega el Marco de retrato de Renegado mortal a este personaje.
Ritual supporter pack: Elite Faithsworn
Añade el Efecto de Guerrero de fe de élite para el personaje a tu personaje.
Ritual supporter pack: Faithsworn
Agrega el Marco de retrato de Guerrero de fe a este personaje.
Ritual supporter pack: Elite Faithsworn
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Casco de Guerrero de fe de élite.
Ritual supporter pack: Elite Faithsworn
Cambia la apariencia de cualquier par de botas equipado por las Botas de Guerrero de fe de élite.
Ritual supporter pack: Elite Faithsworn
Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los Guantes de Guerrero de fe de élite.
Ritual supporter pack: Elite Faithsworn
Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la Armadura de Guerrero de fe de élite.
Ritual supporter pack: Faithsworn
Los portales de este personaje usan el Efecto de Guerrero de fe de élite para portal.
Ritual supporter pack: Elite Faithsworn
Agrega el Marco de retrato de Guerrero de fe de élite a este personaje.
Cost: 100
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Sombrero de ala de Ritual.
Challenge Rewards: Ritual
Agrega el Efecto de Ritual para arma a cualquier arma equipada.
Challenge Rewards: Ritual
Agrega el Efecto de Ritual para el personaje a tu personaje.
Gema de Habilidad /2
Aplica un efecto nocivo a los enemigos en un área que inflige daño de caos degenerativo. Las maldiciones de maleficio vinculadas también se aplican a esos enemigos. El efecto nocivo inflige más daño y dura más por cada maleficio que se haya aplicado de esta forma. Esta habilidad no la pueden usar los tótems, las trampas ni las minas.
Aplica un efecto nocivo a los enemigos en un área pequeña que inflige daño de caos degenerativo. Las maldiciones de maleficio vinculadas también se aplican a esos enemigos. El efecto nocivo inflige más daño y dura más por cada maleficio que se haya aplicado de esta forma. Esta habilidad no la pueden usar los tótems, las trampas ni las minas.
Monstruos mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Únicos | necropolis exclusive craft ritual armour [50] |
Mapa mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | MemoryAltar | Las áreas contienen altares de Ritual Los monstruos sacrificados en los altares de Ritual del área otorgan el tributo aumentado un (40—60)% Los altares de ritual permiten aleatorizar el favor 1 veces adicionales | default 400 |
Mesa de fabricación /1
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| Las áreas contienen altares de Ritual Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de ritual aumentada un 50% map extra content weighting [1] | 5x | Mapa · Mapa | Nivel 9 |
Misc. mods /42
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| de escarabajos | 68 | Chest | Sufijo | Contiene (1—3) escarabajos de ritual adicionales | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| 1 | Atlas | Prefijo | Aleatorizar favores en los altares de Ritual de tus mapas no tiene costo las primeras 1 veces 3 usos restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Aleatorizar favores en los altares de Ritual de tus mapas no tiene costo las primeras 1 veces 15 usos restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Tus mapas contienen altares de Ritual 3 usos restantes | no_monster_packs 0 unique_map 0 default 100 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Tus mapas contienen altares de Ritual 15 usos restantes | no_monster_packs 0 unique_map 0 default 100 | |
| 1 | MapDevice | Únicos | Los altares de ritual permiten aleatorizar el favor 2 veces adicionales Aleatorizar los favores en los altares de Ritual no tiene costo las primeras 2 veces | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | Los altares de ritual del área invocan un fuego fatuo del Bosque viridino | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | El favor que ofrecen los rituales está aumentado un 100% | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | Los rituales del área contienen 1 cadáveres de monstruos raros adicionales en forma de objeto. | ||
| 1 | ExpeditionRelic | Sufijo | Los monstruos rúnicos tienen un 10% de probabilidad de arrojar fragmentos de ritual adicionales | expedition_eternalempire_remnant 1000 expedition_eternalempire_remnant2 1000 expedition_eternalempire_remnant3 1000 expedition_eternalempire_remnant4 1000 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Sufijo | Los cofres exhumados tienen un 10% de probabilidad de contener fragmentos de ritual adicionales | expedition_eternalempire_remnant 1000 expedition_eternalempire_remnant2 1000 expedition_eternalempire_remnant3 1000 expedition_eternalempire_remnant4 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | (1.6—3.2)% de probabilidad de que caiga un escarabajo de ritual adicional | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | El jefe final arroja (2—4) escarabajos de ritual adicionales | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| del ritual | 1 | Sentinel | Sufijo | (1—1.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Ritual local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| del ritual | 1 | Sentinel | Sufijo | (1.6—2)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Ritual local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| del ritual | 1 | Sentinel | Sufijo | (2.1—3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Ritual local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| 1 | MemoryLines | Únicos | Las áreas contienen altares de Ritual | ||
| ritualista | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen +(15—25)% de probabilidad de contener altares de Ritual | atlas_relic_small 2000 default 0 |
| ritualista | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen +(30—45)% de probabilidad de contener altares de Ritual | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| ritualista | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen +(40—60)% de probabilidad de contener altares de Ritual | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| ritualista | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen +(45—70)% de probabilidad de contener altares de Ritual | atlas_relic_very_large 2000 default 0 |
| ritualista | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen la probabilidad de contener altares de Ritual aumentada un (80—100)% | atlas_relic_small 2000 default 0 |
| ritualista | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen la probabilidad de contener altares de Ritual aumentada un (144—180)% | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| ritualista | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen la probabilidad de contener altares de Ritual aumentada un (192—240)% | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| ritualista | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen la probabilidad de contener altares de Ritual aumentada un (224—280)% | atlas_relic_very_large 1000 default 0 |
| del ritual | 68 | MapRelic | Sufijo | Probabilidad de que los altares de Ritual tengan recompensas especiales aumentada un (50—75)% | atlas_relic_medium 800 default 0 |
| del ritual | 68 | MapRelic | Sufijo | El tributo que otorgan los monstruos sacrificados en los altares de Ritual de tus mapas está aumentado un (20—25)% | atlas_relic_large 800 default 0 |
| del ritual | 68 | MapRelic | Sufijo | Tus mapas con altares de Ritual siempre tienen cuatro altares de Ritual | atlas_relic_very_large 400 default 0 |
| del ritual | 68 | MapRelic | Sufijo | Los favores que aleatorizas en los altares de Ritual de tus mapas tienen un (0.8—1.2)% de probabilidad de no costar ningún tributo | atlas_relic_medium 200 default 0 |
| del ritual | 68 | MapRelic | Sufijo | El tributo necesario para aleatorizar favores en los altares de Ritual de tus mapas está reducido un (8—12)% | atlas_relic_small 400 default 0 |
| del ritual | 68 | MapRelic | Sufijo | Los altares de Ritual de tus mapas permiten aleatorizar los favores (1—2) veces adicionales | atlas_relic_very_large 400 default 0 |
| del ritual | 68 | MapRelic | Sufijo | Los altares de Ritual de tus mapas generan monstruos un (15—20)% más rápido | atlas_relic_large 800 default 0 |
| del ritual | 68 | MapRelic | Sufijo | La cantidad de monstruos que se generan simultáneamente en los altares de Ritual de tus mapas puede estar aumentada un (15—25)% | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| del ritual | 68 | MapRelic | Sufijo | Completar el altar de ritual final en tus mapas otorga un (10—15)% de probabilidad de que caiga un recipiente lleno de sangre | atlas_relic_large 600 default 0 |
| del ritual | 68 | MapRelic | Sufijo | Los fragmentos de Ritual que se ofrecen en los altares de Ritual de tus mapas tienen el tamaño de su pila aumentada un (20—25)% | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| del ritual | 68 | MapRelic | Sufijo | Los favores que reservas en los altares de Ritual de tus mapas reaparecen un (20—30)% antes | atlas_relic_small 800 default 0 |
| del ritual | 68 | MapRelic | Sufijo | El costo de tributo para reservar favores en los altares de Ritual de tus mapas está reducido un (15—20)% | atlas_relic_very_large 400 default 0 |
| del ritual | 68 | MapRelic | Sufijo | Los monstruos únicos que matas en los altares de ritual de tus mapas otorgan un (40—60)% más de tributo | atlas_relic_small 800 default 0 |
| de correteo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de ritual aumentada un (60—80)% | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| 1 | MapRelic | Únicos | Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener altares de Ritual Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Ritual Tus mapas tienen un +5% de probabilidad de contener otro contenido adicional que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas | ||
| 1 | MapRelic | Únicos | No puedes aleatorizar los favores en los altares de Ritual de tus mapas Los monstruos sacrificados en los altares de Ritual de tus mapas otorgan un (100—150)% más de tributo | ||
| 1 | MapRelic | Únicos | Los favores de los altares de Ritual de tus mapas cuestan al azar entre un 90% menos y un 80% más |
Objeto /7
Escarabajo de ritual de selectividad
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Aleatorizar favores en los altares de ritual del área no tiene ningún costo las primeras 2 veces
Los altares de ritual del área permiten aleatorizar los favores 2 veces adicionales
Los altares de ritual del área permiten aleatorizar los favores 2 veces adicionales
Escarabajo de ritual de fuegos fatuos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los altares de ritual del área generan un fuego fatuo del Bosque viridino
Los fuegos fatuos del Bosque viridino otorgan tributo ganado aumentado un 100% a los jugadores cercanos
Los fuegos fatuos del Bosque viridino otorgan tributo ganado aumentado un 100% a los jugadores cercanos
Escarabajo de ritual de abundancia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
La cantidad de favores que ofrecen los rituales del área está aumentada un 100%
Escarabajo de ritual de cadáveres
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los rituales del área contienen un cadaver de monstruo raro en forma de objeto adicional
Tamaño de la pila: 1 / 10
Almacena los monstruos que hayas derrotado por primera vez en un Altar de ritual para que puedas usarlos más adelante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega una región modificada que contiene altares de ritual a un cuadrante del Atlas
Completa todos los rituales para completar los mapas de esta región modificada
Los monstruos de los rituales tienen la dificultad y las recompensas aumentadas por cada mapa completado en la región modificada
Los monstruos de los rituales tienen la dificultad y las recompensas aumentadas por cada mapa completado en la región modificada
Tus mapas contienen altares de Ritual
astrolabe enabled map [1]
nameless astrolabe enabled map [1]
Recipiente lleno de sangre
Monstruos: Any
Nivel de los monstruos: Any
De: Any
Límite: 4
Los rituales tienen recompensas de favor mejoradas un 20%
Los rituales generan monstruos un 20% más rápido
Los rituales tienen un 20% más de monstruos máximos vivos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
Únicos /2
Requiere Nivel 68
La cantidad de mapas que encuentras en tus mapas está aumentada un 2%
No puedes aleatorizar los favores en los altares de Ritual de tus mapas
Los monstruos sacrificados en los altares de Ritual de tus mapas otorgan un (100—150)% más de tributo
Requiere Nivel 68
La cantidad de mapas que encuentras en tus mapas está aumentada un 2%
Los favores de los altares de Ritual de tus mapas cuestan al azar entre un 90% menos y un 80% más
Passive /20
Maestría: Ritual
Tus mapas tienen +30% de probabilidad de contener altares de Ritual
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de ritual aumentada un 30%
Maestría: Ritual
Tus mapas con altares de Ritual siempre tienen cuatro altares de Ritual
Maestría: Ritual
Los altares de Ritual de tus mapas permiten aleatorizar los favores 2 veces adicionales
Maestría: Ritual
Completar el altar de ritual final en tus mapas otorga un 15% de probabilidad de que caiga un recipiente lleno de sangre
Maestría: Ritual
El costo de tributo para reservar favores en los altares de Ritual de tus mapas está reducido un 15%
Los favores que reservas en los altares de Ritual de tus mapas reaparecen un 50% antes
Los monstruos únicos que matas en los altares de ritual de tus mapas otorgan un 100% más de tributo
Maestría: Ritual
El tributo necesario para aleatorizar favores en los altares de Ritual de tus mapas está reducido un 18%
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener el Huerto sagrado
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Harvest
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener abismos
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Abismo
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener fisuras
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Fisura
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Expedition
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Expedition
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Legion
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Legion
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Ultimatum
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Blight
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Blight
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener altares de Ritual
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Ritual
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de tener depósitos de minerales
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos kalguranos
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener espejos de delirio
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Delirium
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
No hay monedas del renegado, contratos ni planos de Heist en tus mapas
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener Alijos del contrabandista
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener mercenarios
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos trarthanos
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
No puedes aleatorizar los favores en los altares de Ritual de tus mapas
Los monstruos sacrificados en los altares de Ritual de tus mapas otorgan un 100% más de tributo
Los monstruos sacrificados en los altares de Ritual de tus mapas otorgan un 100% más de tributo
Los favores de los altares de Ritual de tus mapas cuestan al azar entre un 90% menos y un 80% más
Ritual Rune Types /82
| Nombre | Detail | Weight | Level Min | Buff |
|---|---|---|---|---|
| Infernal | Los monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo | 100 | 0 | 25% de probabilidad de quemar a los enemigos Ganas el 20% de tu daño físico como daño de fuego extra |
| Infernal | Los monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo | 100 | 25 | 30% de probabilidad de quemar a los enemigos Ganas el 25% de tu daño físico como daño de fuego extra |
| Infernal | Los monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo | 100 | 46 | 35% de probabilidad de quemar a los enemigos Ganas el 30% de tu daño físico como daño de fuego extra |
| Infernal | Los monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo | 100 | 68 | 40% de probabilidad de quemar a los enemigos Ganas el 35% de tu daño físico como daño de fuego extra |
| Infernal | Los monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo | 100 | 78 | 50% de probabilidad de quemar a los enemigos Ganas el 40% de tu daño físico como daño de fuego extra |
| Amargo | Los monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan | 100 | 10 | 25% de probabilidad de congelar a los enemigos physical damage % to add as cold [20] |
| Amargo | Los monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan | 100 | 25 | 30% de probabilidad de congelar a los enemigos physical damage % to add as cold [25] |
| Amargo | Los monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan | 100 | 46 | 35% de probabilidad de congelar a los enemigos physical damage % to add as cold [30] |
| Amargo | Los monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan | 100 | 68 | 40% de probabilidad de congelar a los enemigos physical damage % to add as cold [35] |
| Amargo | Los monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan | 100 | 78 | 50% de probabilidad de congelar a los enemigos physical damage % to add as cold [40] |
| Temible | Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos | 50 | 46 | 25% de probabilidad de aplicar marchitamiento durante 2 segundos con cada golpe non chaos damage to add as chaos damage % [8] |
| Temible | Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos | 50 | 68 | 35% de probabilidad de aplicar marchitamiento durante 2 segundos con cada golpe non chaos damage to add as chaos damage % [10] |
| Temible | Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos | 50 | 78 | 45% de probabilidad de aplicar marchitamiento durante 2 segundos con cada golpe non chaos damage to add as chaos damage % [12] |
| Fluctuante | Los monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí | 100 | 0 | Ganas el 20% del daño físico como daño de rayo extra 25% de probabilidad de electrocutar a los enemigos |
| Fluctuante | Los monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí | 100 | 25 | Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra 30% de probabilidad de electrocutar a los enemigos |
| Fluctuante | Los monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí | 100 | 46 | Ganas el 30% del daño físico como daño de rayo extra 35% de probabilidad de electrocutar a los enemigos |
| Fluctuante | Los monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí | 100 | 68 | Ganas el 35% del daño físico como daño de rayo extra 40% de probabilidad de electrocutar a los enemigos |
| Fluctuante | Los monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí | 100 | 78 | Ganas el 40% del daño físico como daño de rayo extra 50% de probabilidad de electrocutar a los enemigos |
| Violento | Los monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas | 100 | 0 | Daño físico aumentado un 20% 25% de probabilidad de aplicar sangrado |
| Violento | Los monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas | 100 | 25 | Daño físico aumentado un 25% 30% de probabilidad de aplicar sangrado |
| Violento | Los monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas | 100 | 46 | Daño físico aumentado un 30% 35% de probabilidad de aplicar sangrado |
| Violento | Los monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas | 100 | 68 | Daño físico aumentado un 35% 40% de probabilidad de aplicar sangrado |
| Violento | Los monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas | 100 | 78 | Daño físico aumentado un 40% 50% de probabilidad de aplicar sangrado |
| Supresor | Los monstruos regeneran vida La Niebla asfixiante reduce tu regeneración de vida | 100 | 0 | Regeneras un 2% de vida por segundo |
| Supresor | Los monstruos regeneran vida La Niebla asfixiante reduce tu regeneración de vida | 100 | 25 | Regeneras un 2% de vida por segundo |
| Supresor | Los monstruos regeneran vida La Niebla asfixiante reduce tu regeneración de vida | 100 | 46 | Regeneras un 2% de vida por segundo |
| Supresor | Los monstruos regeneran vida La Niebla asfixiante reduce tu regeneración de vida | 100 | 68 | Regeneras un 2% de vida por segundo |
| Supresor | Los monstruos regeneran vida La Niebla asfixiante reduce tu regeneración de vida | 100 | 78 | Regeneras un 2% de vida por segundo |
| Acomodado | Los monstruos ganan escudo de energía extra basado en la vida El altar restaura el escudo de energía de los monstruos | 100 | 10 | maximum life % to add as maximum energy shield [30] |
| Acomodado | Los monstruos ganan escudo de energía extra basado en la vida El altar restaura el escudo de energía de los monstruos | 100 | 25 | maximum life % to add as maximum energy shield [35] |
| Acomodado | Los monstruos ganan escudo de energía extra basado en la vida El altar restaura el escudo de energía de los monstruos | 100 | 46 | maximum life % to add as maximum energy shield [40] |
| Acomodado | Los monstruos ganan escudo de energía extra basado en la vida El altar restaura el escudo de energía de los monstruos | 100 | 68 | maximum life % to add as maximum energy shield [45] |
| Acomodado | Los monstruos ganan escudo de energía extra basado en la vida El altar restaura el escudo de energía de los monstruos | 100 | 78 | maximum life % to add as maximum energy shield [50] |
| Cargado | Los monstruos ganan cargas de aguante, de frenesí o de poder con cada golpe El altar se carga y suelta descargas a los monstruos | 100 | 33 | Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes |
| Cargado | Los monstruos ganan cargas de aguante, de frenesí o de poder con cada golpe El altar se carga y suelta descargas a los monstruos | 100 | 46 | Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes |
| Cargado | Los monstruos ganan cargas de aguante, de frenesí o de poder con cada golpe El altar se carga y suelta descargas a los monstruos | 100 | 68 | Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes |
| Cargado | Los monstruos ganan cargas de aguante, de frenesí o de poder con cada golpe El altar se carga y suelta descargas a los monstruos | 100 | 78 | Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes |
| Fortificado | Los monstruos reciben daño reducido Los tótems fortificados reducen aún más el daño que reciben los monstruos | 100 | 33 | monster damage taken +% final from buff from ot [-20] |
| Fortificado | Los monstruos reciben daño reducido Los tótems fortificados reducen aún más el daño que reciben los monstruos | 100 | 46 | monster damage taken +% final from buff from ot [-25] |
| Fortificado | Los monstruos reciben daño reducido Los tótems fortificados reducen aún más el daño que reciben los monstruos | 100 | 68 | monster damage taken +% final from buff from ot [-30] |
| Fortificado | Los monstruos reciben daño reducido Los tótems fortificados reducen aún más el daño que reciben los monstruos | 100 | 78 | monster damage taken +% final from buff from ot [-35] |
| Alentador | Los monstruos son gigantes El altar hace que los monstruos crezcan aún más | 50 | 33 | Área de efecto aumentada un 60% base actor scale +% [20] maximum life +% [30] |
| Alentador | Los monstruos son gigantes El altar hace que los monstruos crezcan aún más | 50 | 46 | Área de efecto aumentada un 70% base actor scale +% [20] maximum life +% [35] |
| Alentador | Los monstruos son gigantes El altar hace que los monstruos crezcan aún más | 50 | 68 | Área de efecto aumentada un 80% base actor scale +% [20] maximum life +% [40] |
| Alentador | Los monstruos son gigantes El altar hace que los monstruos crezcan aún más | 50 | 78 | Área de efecto aumentada un 90% base actor scale +% [20] maximum life +% [50] |
| Estimulante | Los monstruos son rápidos Los vendavales aceleran aún más a los monstruos y también a ti | 50 | 16 | Velocidad de ataque aumentada un 10% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% El efecto beneficioso otorga velocidad de movimiento aumentada un 10% |
| Estimulante | Los monstruos son rápidos Los vendavales aceleran aún más a los monstruos y también a ti | 50 | 46 | Velocidad de ataque aumentada un 12% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 12% El efecto beneficioso otorga velocidad de movimiento aumentada un 12% |
| Estimulante | Los monstruos son rápidos Los vendavales aceleran aún más a los monstruos y también a ti | 50 | 68 | Velocidad de ataque aumentada un 15% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 15% El efecto beneficioso otorga velocidad de movimiento aumentada un 15% |
| Estimulante | Los monstruos son rápidos Los vendavales aceleran aún más a los monstruos y también a ti | 50 | 78 | Velocidad de ataque aumentada un 18% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 18% El efecto beneficioso otorga velocidad de movimiento aumentada un 18% |
| Vaal | Los objetos arrojados por los monstruos derrotados están corruptos Los favores pueden costar menos tributo en promedio La aparición de Atziri protege el altar | 20 | 33 | dropped items are corrupted [1] |
| Vaal | Los objetos arrojados por los monstruos derrotados están corruptos Los favores pueden costar menos tributo en promedio La aparición de Atziri protege el altar | 20 | 46 | dropped items are corrupted [1] |
| Vaal | Los objetos arrojados por los monstruos derrotados están corruptos Los favores pueden costar menos tributo en promedio La aparición de Atziri protege el altar | 20 | 68 | dropped items are corrupted [1] |
| Vaal | Los objetos arrojados por los monstruos derrotados están corruptos Los favores pueden costar menos tributo en promedio La aparición de Atziri protege el altar | 20 | 78 | dropped items are corrupted [1] |
| Encantado | Unos espíritus atormentados rondan por el ritual | 50 | 33 | Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes |
| Encantado | Unos espíritus atormentados rondan por el ritual | 50 | 46 | Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes |
| Encantado | Unos espíritus atormentados rondan por el ritual | 50 | 68 | Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes |
| Encantado | Unos espíritus atormentados rondan por el ritual | 50 | 78 | Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes |
| Infame | Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden envenenar Las Enredaderas tóxicas te atrapan mientras estás quieto | 50 | 33 | Ganas el 8% de tu daño físico como daño de caos extra 30% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
| Infame | Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden envenenar Las Enredaderas tóxicas te atrapan mientras estás quieto | 50 | 46 | Ganas el 10% de tu daño físico como daño de caos extra 35% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
| Infame | Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden envenenar Las Enredaderas tóxicas te atrapan mientras estás quieto | 50 | 68 | Ganas el 12% de tu daño físico como daño de caos extra 40% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
| Infame | Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden envenenar Las Enredaderas tóxicas te atrapan mientras estás quieto | 50 | 78 | Ganas el 14% de tu daño físico como daño de caos extra 50% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
| Opulento | Los monstruos tienen cantidad y rareza de objetos muy aumentadas Contiene lluvias de monedas malditas | 10 | 68 | from league item quantity +% permyriad [4000] from league item rarity +% permyriad [4000] |
| Opulento | Los monstruos tienen cantidad y rareza de objetos muy aumentadas Contiene lluvias de monedas malditas | 10 | 73 | from league item quantity +% permyriad [5000] from league item rarity +% permyriad [5000] |
| Opulento | Los monstruos tienen cantidad y rareza de objetos muy aumentadas Contiene lluvias de monedas malditas | 10 | 78 | from league item quantity +% permyriad [6000] from league item rarity +% permyriad [6000] |
| Apocalíptico | Los monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo | 10 | 68 | 100% de probabilidad de quemar a los enemigos Ganas el 60% de tu daño físico como daño de fuego extra |
| Apocalíptico | Los monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo | 10 | 73 | 100% de probabilidad de quemar a los enemigos Ganas el 70% de tu daño físico como daño de fuego extra |
| Apocalíptico | Los monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo | 10 | 78 | 100% de probabilidad de quemar a los enemigos Ganas el 80% de tu daño físico como daño de fuego extra |
| Glacial | Los monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan | 10 | 68 | Siempre congela a los enemigos physical damage % to add as cold [60] |
| Glacial | Los monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan | 10 | 73 | Siempre congela a los enemigos physical damage % to add as cold [70] |
| Glacial | Los monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan | 10 | 78 | Siempre congela a los enemigos physical damage % to add as cold [80] |
| Volátil | Los monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí | 10 | 68 | Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra 100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos |
| Volátil | Los monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí | 10 | 73 | Ganas el 70% del daño físico como daño de rayo extra 100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos |
| Volátil | Los monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí | 10 | 78 | Ganas el 80% del daño físico como daño de rayo extra 100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos |
| Sanguíneo | Los monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas | 10 | 68 | Daño físico aumentado un 60% Aplica sangrado |
| Sanguíneo | Los monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas | 10 | 73 | Daño físico aumentado un 70% Aplica sangrado |
| Sanguíneo | Los monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas | 10 | 78 | Daño físico aumentado un 80% Aplica sangrado |
| Malévolo | Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos | 10 | 68 | 30% de probabilidad de aplicar marchitamiento con cada golpe non chaos damage to add as chaos damage % [15] |
| Malévolo | Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos | 10 | 73 | 40% de probabilidad de aplicar marchitamiento con cada golpe non chaos damage to add as chaos damage % [18] |
| Malévolo | Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos | 10 | 78 | 50% de probabilidad de aplicar marchitamiento con cada golpe non chaos damage to add as chaos damage % [20] |
| Sin nombre | Los monstruos tienen el efecto de las maldiciones reducido sobre ellos Los monstruos aplican maldiciones aleatorias con cada golpe. | 0 | 68 | curse effect on self +% [-30] random curse on hit % against uncursed enemies [20] |
| Sin nombre | Los monstruos tienen el efecto de las maldiciones reducido sobre ellos Los monstruos aplican maldiciones aleatorias con cada golpe. | 0 | 73 | curse effect on self +% [-40] random curse on hit % against uncursed enemies [20] |
| Sin nombre | Los monstruos tienen el efecto de las maldiciones reducido sobre ellos Los monstruos aplican maldiciones aleatorias con cada golpe. | 20 | 81 | curse effect on self +% [-50] random curse on hit % against uncursed enemies [30] |
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<Ecos del Atlas> 3.13Ritual
- Ritual Base Guantes
- Debilitation Gauntlets
- Gruelling Gauntlets
- Taxing Gauntlets
- Sinistral Gloves
- Southswing Gloves
- Gauche Gloves
- Guantes de nexo
- Guantes de viento de éter
- Guantes de línea ley
- Objetos monetarios
Astrolabio sin nombre
Fragmento de ritual
Recipiente de ritual
- Jefe
- Rey de las nieblas














































