Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación
Ritual Rune Types /79 ⍟

Ritual Rune Types /79 ⍟

NombreDetailWeightLevel MinBuff
InfernalLos monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo100025% de probabilidad de Quemar enemigos
Gana 20% de tu Daño Físico como Daño de Fuego Extra
InfernalLos monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo1002530% de probabilidad de Quemar enemigos
Gana 25% de tu Daño Físico como Daño de Fuego Extra
InfernalLos monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo1004635% de probabilidad de Quemar enemigos
Gana 30% de tu Daño Físico como Daño de Fuego Extra
InfernalLos monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo1006840% de probabilidad de Quemar enemigos
Gana 35% de tu Daño Físico como Daño de Fuego Extra
InfernalLos monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo1007850% de probabilidad de Quemar enemigos
Gana 40% de tu Daño Físico como Daño de Fuego Extra
AmargoLos monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan1001025% de probabilidad de Congelar enemigos
Ganas el 20% del daño físico como daño extra de hielo
AmargoLos monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan1002530% de probabilidad de Congelar enemigos
Ganas el 25% del daño físico como daño extra de hielo
AmargoLos monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan1004635% de probabilidad de Congelar enemigos
Ganas el 30% del daño físico como daño extra de hielo
AmargoLos monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan1006840% de probabilidad de Congelar enemigos
Ganas el 35% del daño físico como daño extra de hielo
AmargoLos monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan1007850% de probabilidad de Congelar enemigos
Ganas el 40% del daño físico como daño extra de hielo
TemibleLos monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos5046Ganas el 8% del daño que no es de caos como daño de caos extra
25% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
TemibleLos monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos5068Ganas el 10% del daño que no es de caos como daño de caos extra
35% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
TemibleLos monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos5078Ganas el 12% del daño que no es de caos como daño de caos extra
45% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
FluctuanteLos monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí100025% de probabilidad de Electrocutar enemigos
Ganas 20% del daño físico como daño de rayo extra
FluctuanteLos monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí1002530% de probabilidad de Electrocutar enemigos
Ganas 25% del daño físico como daño de rayo extra
FluctuanteLos monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí1004635% de probabilidad de Electrocutar enemigos
Ganas 30% del daño físico como daño de rayo extra
FluctuanteLos monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí1006840% de probabilidad de Electrocutar enemigos
Ganas 35% del daño físico como daño de rayo extra
FluctuanteLos monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí1007850% de probabilidad de Electrocutar enemigos
Ganas 40% del daño físico como daño de rayo extra
ViolentoLos monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas100025% de probabilidad de aplicar sangrado
Daño físico aumentado un 20%
ViolentoLos monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas1002530% de probabilidad de aplicar sangrado
Daño físico aumentado un 25%
ViolentoLos monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas1004635% de probabilidad de aplicar sangrado
Daño físico aumentado un 30%
ViolentoLos monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas1006840% de probabilidad de aplicar sangrado
Daño físico aumentado un 35%
ViolentoLos monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas1007850% de probabilidad de aplicar sangrado
Daño físico aumentado un 40%
SupresorLos monstruos regeneran vida La Niebla asfixiante reduce tu regeneración de vida10002% de vida regenerada por segundo
SupresorLos monstruos regeneran vida La Niebla asfixiante reduce tu regeneración de vida100252% de vida regenerada por segundo
SupresorLos monstruos regeneran vida La Niebla asfixiante reduce tu regeneración de vida100462% de vida regenerada por segundo
SupresorLos monstruos regeneran vida La Niebla asfixiante reduce tu regeneración de vida100682% de vida regenerada por segundo
SupresorLos monstruos regeneran vida La Niebla asfixiante reduce tu regeneración de vida100782% de vida regenerada por segundo
AcomodadoLos monstruos ganan escudo de energía extra basado en la vida El altar restaura el escudo de energía de los monstruos10010maximum_life_%_to_add_to_maximum_energy_shield [30]
AcomodadoLos monstruos ganan escudo de energía extra basado en la vida El altar restaura el escudo de energía de los monstruos10025maximum_life_%_to_add_to_maximum_energy_shield [35]
AcomodadoLos monstruos ganan escudo de energía extra basado en la vida El altar restaura el escudo de energía de los monstruos10046maximum_life_%_to_add_to_maximum_energy_shield [40]
AcomodadoLos monstruos ganan escudo de energía extra basado en la vida El altar restaura el escudo de energía de los monstruos10068maximum_life_%_to_add_to_maximum_energy_shield [45]
AcomodadoLos monstruos ganan escudo de energía extra basado en la vida El altar restaura el escudo de energía de los monstruos10078maximum_life_%_to_add_to_maximum_energy_shield [50]
CargadoLos monstruos ganan cargas de aguante, de frenesí o de poder con cada golpe El altar se carga y suelta descargas a los monstruos10033
CargadoLos monstruos ganan cargas de aguante, de frenesí o de poder con cada golpe El altar se carga y suelta descargas a los monstruos10046
CargadoLos monstruos ganan cargas de aguante, de frenesí o de poder con cada golpe El altar se carga y suelta descargas a los monstruos10068
CargadoLos monstruos ganan cargas de aguante, de frenesí o de poder con cada golpe El altar se carga y suelta descargas a los monstruos10078
FortificadoLos monstruos reciben daño reducido Los tótems fortificados reducen aún más el daño que reciben los monstruos10033monster_inherent_damage_taken_+%_final [-20]
FortificadoLos monstruos reciben daño reducido Los tótems fortificados reducen aún más el daño que reciben los monstruos10046monster_inherent_damage_taken_+%_final [-25]
FortificadoLos monstruos reciben daño reducido Los tótems fortificados reducen aún más el daño que reciben los monstruos10068monster_inherent_damage_taken_+%_final [-30]
FortificadoLos monstruos reciben daño reducido Los tótems fortificados reducen aún más el daño que reciben los monstruos10078monster_inherent_damage_taken_+%_final [-35]
AlentadorLos monstruos son gigantes El altar hace que los monstruos crezcan aún más5033Tamaño del Personaje aumentado un 20%
Área de Efecto aumentada un 60%
Vida máxima aumentada un 30%
AlentadorLos monstruos son gigantes El altar hace que los monstruos crezcan aún más5046Tamaño del Personaje aumentado un 20%
Área de Efecto aumentada un 70%
Vida máxima aumentada un 35%
AlentadorLos monstruos son gigantes El altar hace que los monstruos crezcan aún más5068Tamaño del Personaje aumentado un 20%
Área de Efecto aumentada un 80%
Vida máxima aumentada un 40%
AlentadorLos monstruos son gigantes El altar hace que los monstruos crezcan aún más5078Tamaño del Personaje aumentado un 20%
Área de Efecto aumentada un 90%
Vida máxima aumentada un 50%
EstimulanteLos monstruos son rápidos Los vendavales aceleran aún más a los monstruos y también a ti5016Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
EstimulanteLos monstruos son rápidos Los vendavales aceleran aún más a los monstruos y también a ti5046Velocidad de Ataque aumentada un 12%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 12%
Velocidad de Movimiento aumentada un 12%
EstimulanteLos monstruos son rápidos Los vendavales aceleran aún más a los monstruos y también a ti5068Velocidad de Ataque aumentada un 15%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 15%
Velocidad de Movimiento aumentada un 15%
EstimulanteLos monstruos son rápidos Los vendavales aceleran aún más a los monstruos y también a ti5078Velocidad de Ataque aumentada un 18%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 18%
Velocidad de Movimiento aumentada un 18%
VaalLos objetos arrojados por los monstruos derrotados están corruptos Los favores pueden costar menos tributo en promedio La aparición de Atziri protege el altar2033dropped_items_are_corrupted [1]
VaalLos objetos arrojados por los monstruos derrotados están corruptos Los favores pueden costar menos tributo en promedio La aparición de Atziri protege el altar2046dropped_items_are_corrupted [1]
VaalLos objetos arrojados por los monstruos derrotados están corruptos Los favores pueden costar menos tributo en promedio La aparición de Atziri protege el altar2068dropped_items_are_corrupted [1]
VaalLos objetos arrojados por los monstruos derrotados están corruptos Los favores pueden costar menos tributo en promedio La aparición de Atziri protege el altar2078dropped_items_are_corrupted [1]
EncantadoUnos espíritus atormentados rondan por el ritual5033
EncantadoUnos espíritus atormentados rondan por el ritual5046
EncantadoUnos espíritus atormentados rondan por el ritual5068
EncantadoUnos espíritus atormentados rondan por el ritual5078
InfameLos monstruos infligen daño de caos extra y pueden envenenar Las Enredaderas tóxicas te atrapan mientras estás quieto503330% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
Gana 8% de tu Daño Físico como Daño de Caos Extra
InfameLos monstruos infligen daño de caos extra y pueden envenenar Las Enredaderas tóxicas te atrapan mientras estás quieto504635% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
Gana 10% de tu Daño Físico como Daño de Caos Extra
InfameLos monstruos infligen daño de caos extra y pueden envenenar Las Enredaderas tóxicas te atrapan mientras estás quieto506840% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
Gana 12% de tu Daño Físico como Daño de Caos Extra
InfameLos monstruos infligen daño de caos extra y pueden envenenar Las Enredaderas tóxicas te atrapan mientras estás quieto507850% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
Gana 14% de tu Daño Físico como Daño de Caos Extra
OpulentoLos monstruos tienen cantidad y rareza de objetos muy aumentadas Contiene lluvias de monedas malditas1068monster_dropped_item_rarity_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [100]
OpulentoLos monstruos tienen cantidad y rareza de objetos muy aumentadas Contiene lluvias de monedas malditas1073monster_dropped_item_rarity_+% [150]
monster_dropped_item_quantity_+% [150]
OpulentoLos monstruos tienen cantidad y rareza de objetos muy aumentadas Contiene lluvias de monedas malditas1078monster_dropped_item_rarity_+% [200]
monster_dropped_item_quantity_+% [200]
ApocalípticoLos monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo1068100% de probabilidad de Quemar enemigos
Gana 60% de tu Daño Físico como Daño de Fuego Extra
ApocalípticoLos monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo1073100% de probabilidad de Quemar enemigos
Gana 70% de tu Daño Físico como Daño de Fuego Extra
ApocalípticoLos monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo1078100% de probabilidad de Quemar enemigos
Gana 80% de tu Daño Físico como Daño de Fuego Extra
GlacialLos monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan1068Siempre Congela enemigos
Ganas el 60% del daño físico como daño extra de hielo
GlacialLos monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan1073Siempre Congela enemigos
Ganas el 70% del daño físico como daño extra de hielo
GlacialLos monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan1078Siempre Congela enemigos
Ganas el 80% del daño físico como daño extra de hielo
VolátilLos monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí1068100% de probabilidad de Electrocutar enemigos
Ganas 60% del daño físico como daño de rayo extra
VolátilLos monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí1073100% de probabilidad de Electrocutar enemigos
Ganas 70% del daño físico como daño de rayo extra
VolátilLos monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí1078100% de probabilidad de Electrocutar enemigos
Ganas 80% del daño físico como daño de rayo extra
SanguíneoLos monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas1068Aplica sangrado
Daño físico aumentado un 60%
SanguíneoLos monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas1073Aplica sangrado
Daño físico aumentado un 70%
SanguíneoLos monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas1078Aplica sangrado
Daño físico aumentado un 80%
MalévoloLos monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos1068Ganas el 15% del daño que no es de caos como daño de caos extra
30% de probabilidad de aplicar Marchito al golpear
MalévoloLos monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos1073Ganas el 18% del daño que no es de caos como daño de caos extra
40% de probabilidad de aplicar Marchito al golpear
MalévoloLos monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos1078Ganas el 20% del daño que no es de caos como daño de caos extra
50% de probabilidad de aplicar Marchito al golpear
Game Constants /183 ⍟

Game Constants /183 ⍟

TypeCodeValue
RitualConstantsEncounterRadiusMaya950
RitualConstantsEncounterDarknessRadiusMaya1100
RitualConstantsEncounterRuneDesiredSizeMaya950
RitualConstantsExpectedNumberOfMonsters50
RitualConstantsSpawnRateExponentVsMonsterCount0.75
RitualConstantsShaderMaxPercentageOfKills90
RitualConstantsMonsterFirstReviveLessXP40
RitualConstantsMonsterFirstReviveLessIIQ40
RitualConstantsMonsterFirstReviveLessPoints0
RitualConstantsMonsterFirstReviveLessBeyondPortalChance50
RitualConstantsMonsterRepeatReviveLessXP20
RitualConstantsMonsterRepeatReviveLessIIQ20
RitualConstantsMonsterRepeatReviveLessPoints40
RitualConstantsMonsterRepeatReviveLessBeyondPortalChance50
HeistConstantsNPCExperienceGainBase10
HeistConstantsNPCExperienceGainGrowth1.06
HeistConstantsNPCExperienceGainExtraGrowthMaps50
HeistConstantsNPCExperienceGainMultiplierBlueprints1
HeistConstantsNPCExperienceGainMultiplierNonOwner0.5
HeistConstantsObjectiveAdditionalSellPricePerJobLevel0.1
HeistValueScalingHeistTravelAndGangCostScaling0.5
HeistValueScalingHeistContractCostVSItemLevelScaling0.2
HeistValueScalingHeistContractCostVSJobRankScaling0.2
HeistValueScalingHeistBlueprintCostVSItemLevelScaling0.2
HeistValueScalingHeistBlueprintCostVSJobRankScaling0.2
HeistValueScalingHeistBlueprintRevealCostVSItemLevelScaling0.1
HeistValueScalingHeistBlueprintRevealCostVSNumRevealsScaling0.02
GameConstantsChanceToDropItemPerSlotMonster1182
GameConstantsChanceToDropItemPerSlotChest1182
GameConstantsStunDurationMinimum200
GameConstantsStunDurationDefault500
GameConstantsMonsterDamageReductionImprovement690
GameConstantsMonsterAccuracyBase13
GameConstantsMonsterAccuracyIncremental38
GameConstantsMonsterAccuracyImprovement300
GameConstantsMonsterEvasionBase40
GameConstantsMonsterEvasionIncremental12
GameConstantsMonsterEvasionIncrementalDexterity10
GameConstantsMonsterEvasionImprovement253
GameConstantsEnergyShieldRatioOfLife40
GameConstantsItemArmourBase10
GameConstantsItemArmourIncremental5
GameConstantsChanceToDropAtziriFragment50
GameConstantsPvPScalingPhysicalPivot90
GameConstantsPvPScalingPhysicalExponent57
GameConstantsPvPScalingElementalPivot150
GameConstantsPvPScalingElementalExponent55
GameConstantsOldLeechModsEffectiveness20
GameConstantsAscendancyRespecCost5
GameConstantsSkillDamageBaseEffectiveness3885209
GameConstantsSkillDamageIncrementalEffectiveness360246
GameConstantsMaxHideoutDoodads750
DropPoolWeapons2825364
DropPoolBodyArmours1122958
DropPoolGloves376224
DropPoolBoots437000
DropPoolHelmets562000
DropPoolShields499000
DropPoolRings125000
DropPoolAmulets62000
DropPoolBelts125000
DropPoolQuivers125000
DropPoolScrollOfWisdom600000
DropPoolScrollOfPortal260000
DropPoolCurrencyItems258462
DropPoolFlasks210000
DropPoolUtilityFlasks10000
DropPoolSkillGems55919
DropPoolSupportGems19081
DropPoolDisabled0
DropPoolDropNothing0
DropPoolMaps27560
DropPoolFishingRods0
DropPoolAtziriFragments0
DropPoolVaalSkillGems0
DropPoolQualityCurrency141538
DropPoolJewels20000
DropPoolDivinationCards0
DropPoolTalisman0
DropPoolLeaguestone0
DropPoolCurrencyShards0
DropPoolAbyssJewels0
DropPoolBreachstone0
DropPoolBreachstoneSplinter0
DropPoolBestiaryNet0
DropPoolEssences0
DropPoolLegionSplinter0
DropPoolMushrunes0
DropPoolUberAtziriFragments0
DropPoolHeistCoins10000
DropPoolHeistContracts2500
DropPoolHeistBlueprints200
DropPoolHeistEquipment62000
Characterlevel1
Characteris_player1
Characterenergy_shield_recharge_rate_per_minute_%1200
Charactermana_regeneration_rate_per_minute_%105
Characterbase_maximum_fire_damage_resistance_%75
Characterbase_maximum_cold_damage_resistance_%75
Characterbase_maximum_lightning_damage_resistance_%75
Characterbase_maximum_chaos_damage_resistance_%75
Charactermaximum_physical_damage_reduction_%90
Charactermaximum_block_%75
Characterbase_maximum_spell_block_%75
Characterbase_attack_speed_+%_per_frenzy_charge4
Characterbase_cast_speed_+%_per_frenzy_charge4
Characterobject_inherent_damage_+%_final_per_frenzy_charge4
Characterphysical_damage_reduction_%_per_endurance_charge4
Characterresist_all_elements_%_per_endurance_charge4
Charactercritical_strike_chance_+%_per_power_charge40
Charactermax_viper_strike_orbs4
Characterdual_wield_inherent_attack_speed_+%_final10
Charactermax_fuse_arrow_orbs5
Charactermax_fire_beam_stacks8
Characterbase_evasion_rating53
Characterlife_per_level12
Charactermana_per_level6
Characteraccuracy_rating_per_level2
Characterevasion_rating_per_level300
Characterblock_while_dual_wielding_%15
Characterbase_critical_strike_multiplier150
Charactercritical_ailment_dot_multiplier_+50
Characterstrength_per_level0
Characterdexterity_per_level0
Characterintelligence_per_level0
Charactermax_endurance_charges3
Charactermax_frenzy_charges3
Charactermax_power_charges3
Charactermaximum_righteous_charges5
Characterbase_number_of_totems_allowed1
Characterbase_number_of_traps_allowed15
Characterbase_number_of_remote_mines_allowed15
Charactermax_corrupted_blood_stacks20
Charactermax_corrupted_blood_rain_stacks20
Charactermax_charged_attack_stacks6
Charactermax_talisman_degen_stacks20
Charactermax_frost_nova_stacks20
Charactermaximum_dodge_chance_%75
Charactermaximum_spell_dodge_chance_%75
Charactermax_rampage_stacks1000
Characterdamage_+%_per_10_rampage_stacks2
Charactermovement_velocity_+%_per_10_rampage_stacks1
Characterpvp_shield_damage_+%_final-15
Charactermaximum_life_leech_rate_%_per_minute1200
Charactermaximum_mana_leech_rate_%_per_minute1200
Charactermaximum_energy_shield_leech_rate_%_per_minute600
Characterminions_have_labyrinth_trap_degen_effect_+%-90
Characterminions_are_immune_to_labyrinth_degen_effect0
Characterminion_damage_taken_+%_from_spike_traps_final-90
Characterminion_damage_taken_+%_from_arrow_traps_final0
Characterminion_damage_taken_+%_from_guillotine_traps_final-90
Charactertraps_explode_on_timeout1
Charactermaximum_rage50
Charactermax_delve_degen_stacks5000
Charactermax_azurite_debuff_stacks10
Charactermelee_variation1
Characterimpaled_debuff_base_duration_ms8000
Characterimpaled_debuff_number_of_reflected_hits5
Characterbase_total_number_of_sigils_allowed3
Charactermaximum_life_leech_amount_per_leech_%_max_life10
Charactermaximum_mana_leech_amount_per_leech_%_max_mana10
Charactermaximum_energy_shield_leech_amount_per_leech_%_max_energy_shield10
Characterenable_movement_skill_animation_skipping1
Charactermelee_hit_damage_stun_multiplier_+%25
Characternon_physical_hit_damage_stun_multiplier_+%-25
Characterobject_inherent_melee_hit_stun_duration_+%_final50
Characteradditional_insanity_effects_while_delirious1
Charactermax_steel_ammo12
Characterchance_to_deal_triple_damage_%_per_brutal_charge3
Characterstun_threshold_+%_per_brutal_charge10
Characterailment_damage_+%_final_per_affliction_charge8
Characternon_damaging_ailment_effect_+%_final_per_affliction_charge8
Characterelemental_damage_taken_goes_to_energy_shield_over_4_seconds_%_per_absorption_charge12
SocketInfoBodyArmour 1 Socketmin_ilvl: 1, weight: 50
SocketInfoBodyArmour 2 Socketmin_ilvl: 1, weight: 120
SocketInfoBodyArmour 3 Socketmin_ilvl: 2, weight: 100
SocketInfoBodyArmour 4 Socketmin_ilvl: 25, weight: 30
SocketInfoBodyArmour 5 Socketmin_ilvl: 35, weight: 5
SocketInfoBodyArmour 6 Socketmin_ilvl: 50, weight: 1
SocketInfoDefault Armour 1 Socketmin_ilvl: 1, weight: 100
SocketInfoDefault Armour 2 Socketmin_ilvl: 1, weight: 90
SocketInfoDefault Armour 3 Socketmin_ilvl: 2, weight: 80
SocketInfoDefault Armour 4 Socketmin_ilvl: 25, weight: 30
Ritual único /21 ⍟

Ritual único /21 ⍟

{Mostrar descripciones completas}
ChuhutlusSkullCalavera ancestral Casco de Hueso
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (15–20)%
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (150–200)%
Los Esbirros tienen Vida máxima reducida un (20–40)%
Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (15–25)%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% por cada carga de poder máxima que tengas
Los esbirros pueden oír los susurros durante 5 segundos después de infligir un golpe crítico
(Los esbirros que oyen los susurros reciben el 20% de su vida máxima como daño de caos por segundo, tienen velocidad de ataque y daño aumentados un 50% y no te hacen caso)
AltChargeStrAngustia de Arn Cinturón de Tela
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%
+(600–700) de Armadura
Vida máxima aumentada un (12–15)%
+(40–60)% de Resistencia al Fuego
Los modificadores a las cargas de aguante mínimas se aplican a las cargas brutales mínimas
La cantidad máxima de cargas brutales es igual a la cantidad máxima de cargas de aguante
Gana cargas brutales en lugar de cargas de aguante
(Los jugadores tienen un 3% de probabilidad de infligir el triple de daño y un umbral de aturdimiento aumentado un 10% por cada carga brutal)
LexEjorasWatchstone4En la cima del Atlas Roca del vigilante de platino de Lex Ejoris
Los jefes únicos arrojan 3 objetos monetarios básicos adicionales
En las áreas, la probabilidad de que los encuentros de Legion incluyan a un ejército maraketh está aumentada un (200–250)%
La probabilidad de que el maestro que encuentras de forma aleatoria en un área sea Jun está aumentada un (250–300)%
La probabilidad de que la misión de maestro que te dan por completar un mapa sea de Jun está aumentada un {0}%
Los espíritus atormentados de las áreas tienen su duración aumentada un (130–150)%
15 usos restantes
BlackFlameFireLlama negra Anillo de Amatista
+(9–13)% de Resistencia al Caos
+(8–12)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego
Duración de Quemadura en Enemigos reducida un 50%
(10–15)% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Los enemigos quemados por ti reciben daño de caos en lugar de daño de fuego por la quemadura
use_unique_blackflame_ignite_effect [1]
Marchito no expira en los enemigos quemados por ti
+(20–25)% a las Resistencias al Fuego y al Caos
CollectorsGarbDiffDisfraz del doble Ropas de Sádico
Otorga la habilidad Trastornar de nivel 20
(40–60)% más de probabilidad de golpe crítico mientras estás Demente
Los enemigos que mueren por tus golpes se destruyen mientras estás Demente
Recibes un (15–25)% menos de daño físico y de caos mientras estás Cuerdo
Regeneras un 10% de vida durante un segundo cuando te golpean mientras estás Cuerdo
GoblinEdgeAstucia de trasgo Emboscadora
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Daño Físico aumentado un (200–250)%
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)% si no has ganado una carga de frenesí recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (60–80)% si no has ganado una carga de poder recientemente
+3 segundos a la duración de las cargas de frenesí y de poder con cada Golpe de gracia
Ganas (120–150) de vida con cada Golpe de gracia
Ganas (10–20) de maná con cada Golpe de gracia
AltChargeIntSecreto de Graven Cinturón de Tela
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%
+(60–70) de Escudo de Energía máximo
Maná máximo aumentado un (16–20)%
+(40–60)% de Resistencia al Rayo
Los modificadores a las cargas de poder mínimas se aplican a las cargas de absorción mínimas
La cantidad máxima de cargas de absorción es igual a la cantidad máxima de cargas de poder
Gana cargas de absorción en lugar de cargas de poder
(Los jugadores recuperan un 12% del daño elemental recibido como escudo de energía por cada carga de absorción)
(Solo se puede recuperar el daño de los golpes, durante 4 segundos despues de que se produzca el golpe)
GripofSacrificeMano del ferviente Guantes de Fanático
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (70–130)%
+(50–70) de Vida máxima
Gana Afán sacrificial cuando usas una habilidad, con lo que infliges
un 150% del costo de maná de la habilidad como daño físico por segundo
(Afán sacrificial otorga daño físico de hechizos agregado igual al 25% del costo de maná de la habilidad y hace que recibas daño físico degenerativo durante 4 segundos)
Los golpes agobian (10–15)% de la reducción de daño físico mientras tengas Afán sacrificial
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
ScorchedEarthLegado de furia Botas de Escamas de Wyrm
Armadura y Evasión aumentados un (200–300)%
(-15–-10)% a todas las Resistencias Elementales
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
Derrama Suelo calcinado mientras estás en movimiento, dura 4 segundos
(Los enemigos calcinados tienen -10% a las resistencias elementales)
Efecto de calcinación aumentado un (30–50)%
(30–40)% de probabilidad cuando matas a un enemigo calcinado de incendiar a cada enemigo
circundante durante 4 segundos, e infligirle el 8% de la vida del enemigo matado como daño de fuego por segundo
AltChargeDexDeleite de Olesya Cinturón de Tela
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%
+(600–700) de Evasión
+(40–60)% de Resistencia al Hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un (8–12)%
Los modificadores a las cargas de frenesí mínimas se aplican a las cargas de aflicción mínimas
La cantidad máxima de cargas de aflicción es igual a la cantidad máxima de cargas de frenesí
Gana cargas de aflicción en lugar de cargas de frenesí
(Los jugadores tienen un 8% más de daño con achaques y un 8% más de efecto de achaques no dañinos por cada carga de aflicción)
AgonyOfDecayRegulador de Qotra Escudo de Pinchos Soberano
4% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (160–220)%
+(40–60)% al multiplicador de daño degenerativo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
(2–2.5)% de vida regenerada por segundo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
Pierdes un (10–15)% del escudo de energía cuando infliges un golpe crítico
Pierdes un (10–15)% de vida cuando infliges un golpe crítico
ValdosRestWatchstone4Ciclos incesantes Roca del vigilante de platino del Descanso de Valdo
Los demonios del más allá de las áreas otorgan experiencia aumentada un (20–25)%
Las gemas que encuentras en las áreas tienen un 3% de probabilidad de caer con un 20% de calidad
Las plantas que se cosechan en las áreas tienen un (13–15)% de probabilidad de otorgar una opción de fabricación adicional
Las áreas tienen +(25–30)% de probabilidad de contener un área secundaria vaal
15 usos restantes
CursedEyePromesa de sangre putrefacta Anillo Inconcluso
Tiene 1 Engarce
Las Gemas de Maldición Engarzadas son Asistidas por Blasfemia Nivel 20
Las auras de maldición de las habilidades engarzadas también te afectan a ti
Las Gemas de Maldición Engarzadas tienen su Reserva de Maná reducida un 50%
+(20–30) de Inteligencia
Efectos de Maldiciones sobre ti reducidos un 20%
Daño aumentado un (15–25)% con golpes y achaques contra enemigos malditos
ImbalancedCordSíndrome del superviviente Cinturón Pesado
+(25–35) de Fuerza
+(800–1200) de Armadura
(50–70) de Vida Regenerada por segundo
Umbral de Aturdimiento aumentado un 20%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
Armadura reducida un 10% por cada 50 de fuerza
Protección desequilibrada
(100% de probabilidad de defender con el doble de armadura. La reducción de daño máxima para cualquier tipo de daño es del 50%)
GlennachCairnsWatchstone4El constructor Roca del vigilante de platino de Túmulos de Glennach
Los monstruos influenciados de las áreas tienen un (16–20)% de probabilidad de arrojar un objeto de joyería raro adicional
Los abismos de las áreas tienen la probabilidad de llevar hacia una Profundidad abisal aumentada un (80–100)%
En las áreas, hay un (3–4)% de probabilidad de que los Prismas del tallador de gemas caigan como 6 Prismas del tallador de gemas
Los monstruos encerrados de las áreas tienen un 100% de probabilidad de arrojar un objeto raro adicional con un modificador de esencia
15 usos restantes
TirnsEndWatchstone4La conquista Roca del vigilante de platino de El final de Tirn
Los monstruos de los abismos de las áreas otorgan experiencia aumentada un (20–25)%
Los aceites que encuentras en las áreas tienen un (40–50)% de probabilidad de ser de 1 grado mayor
Los Orbes de joyero que se encuentran en las áreas tienen un (1.2–1.5)% de probabilidad de caer como una pila completa
Los cultivos de Harvest de las áreas tienen una probabilidad extra de generar plantas de grado alto
15 usos restantes
LexProximaWatchstone4El pico más cercano Roca del vigilante de platino de Lex Proxima
Los miembros del Sindicato inmortal de las áreas tienen un (20–25)% más
de probabilidad de estar acompañados por refuerzos
En las áreas, los objetos tienen un 0.8% de probabilidad de caer con todos sus engarces vinculados
Las misiones de las áreas otorgan el favor aumentado un (100–120)%
Los monstruos raros de las áreas tienen un (50–60)% de probabilidad de arrojar un objeto de armadura raro adicional
15 usos restantes
LiraArthainWatchstone4La falsa esperanza Roca del vigilante de platino de Lira Arthain
Los monstruos encerrados de las áreas tienen un 100% de probabilidad de arrojar un objeto raro adicional con un modificador de esencia
Los frascos que encuentras en las áreas tienen un (16–20)% de probabilidad de caer con un 20% de calidad
(30–40)% de probabilidad de que los Arquitectos de Incursion de las áreas estén poseídos por un espíritu atormentado
La probabilidad de que el maestro que encuentras de forma aleatoria en un área sea Alva está aumentada un (250–300)%
La probabilidad de que la misión de maestro que te dan por completar un mapa sea de Alva está aumentada un {0}%
15 usos restantes
NewVastirWatchstone4El vasto horizonte Roca del vigilante de platino de Nuevo Vastir
Los monstruos influenciados de las áreas tienen un (20–25)% de probabilidad de arrojar un objeto monetario básico adicional
Los Orbes de joyero que se encuentran en las áreas tienen un (1.2–1.5)% de probabilidad de caer como una pila completa
En las áreas, los objetos de mapas tienen un (2.5–3)% de probabilidad de caer como mapas únicos aleatorios
Los monstruos raros de las áreas tienen un (20–25)% de probabilidad de arrojar una gema con calidad adicional
15 usos restantes
HaewarkHamletWatchstone4Los muros Roca del vigilante de platino de la Aldea de Haewark
Las fisuras de las áreas tienen una probabilidad aumentada un (200–250)% de pertenecer a Esh
En las áreas, la probabilidad de que los cofres de Blight contengan mapas infestados o aceites está aumentada un (50–60)%
Los Orbes de alquimia que se encuentran en las áreas tienen un (2.5–3)% de probabilidad de caer como una pila completa
Las parcelas de Harvest de las áreas tienen la probabilidad de hacer crecer una planta de grado 4 aumentada un (30–40)%
15 usos restantes
ConstrictingCrownVelo de Viridi Corona de Pretor
+(1–2) al Nivel de las Gemas Engarzadas
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (120–160)%
+(15–25)% a todas las Resistencias Elementales
El daño de los enemigos que te golpean es desafortunado mientras tengas equipado un anillo mágico
(Las cosas Desafortunadas son aleatorizadas dos veces y se elige el peor resultado)
Tienes Antimaleficios si tienes un anillo mágico en el espacio derecho
No recibes daño extra de los golpes críticos si tienes un anillo mágico en el espacio izquierdo
Ritual Objeto /130 ⍟

Ritual Objeto /130 ⍟

IconNombre
Aclimatación
Tamaño de la pila: 1 / 2
Orbe de alteración x20
Guantes de viento de éter
Escudo de energía: 26
Requiere Nivel 40, 59 Int
(25–30)% de probabilidad de que, cuando pagas el costo de maná de una habilidad, ganes esa misma cantidad de maná
Maná máximo reducido un 30%
Corona de archidemonio
Armadura: 185
Escudo de energía: 36
Requiere Nivel 75, 79 Fue, 79 Int
-10% a todas las Resistencias Elementales
Las habilidades engarzadas aplican exposición al fuego, al hielo y al rayo con cada golpe
Máscara de redención
Armadura: 122
Evasión: 122
Requiere Nivel 45, 51 Fue, 51 Des
Efecto de Fortificar aumentado un (20–25)% sobre Ti
Estás aplastado
-15% de Reducción adicional al Daño Físico
Botas altas de Metal
Armadura: 68
Requiere Nivel 20, 39 Fue
+(4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
Corona de ventisca
Evasión: 185
Escudo de energía: 36
Requiere Nivel 75, 79 Des, 79 Int
Agrega (75–85) a (115–128) de Daño de Hielo
Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 10% más alta que su valor actual
Recipiente lleno de sangre
Monstruos: 77
Nivel de los monstruos: 68
De: Mapa de Isla Tropical
Los rituales tienen recompensas de favor mejoradas un 20%
Los rituales generan monstruos un 20% más rápido
Los rituales tienen un 20% más de monstruos máximos vivos
Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 5%
Mapa de Valle de zarzales
Grado del mapa: , , , , 14
Región de Atlas: El descanso de Valdo
Editor de etiquetas de Hermandad:
Bonus: Mata a la versión corrupta y rara del jefe de este mapa
Bonus de despertar: Completa este mapa al menos en grado 14 y nivel 7 de despertar
Botas altas de Azufre
Armadura: 236
Requiere Nivel 80, 124 Fue
+(4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
Hermandad en el exilio
Tamaño de la pila: 1 / 5
El que no tiene nada
Corrupto
Roca del vigilante de cromo de Túmulos de Glennach
Roca del vigilante de cromo de la Aldea de Haewark
Roca del vigilante de cromo de Lex Ejoris
Roca del vigilante de cromo de Lex Proxima
Roca del vigilante de cromo de Lira Arthain
Roca del vigilante de cromo de Nuevo Vastir
Roca del vigilante de cromo de El final de Tirn
Roca del vigilante de cromo del Descanso de Valdo
Botas susurranubes
Evasión: 68
Requiere Nivel 20, 39 Des
25% menos de precisión
De 1 a (5–6) de daño de rayo de ataque agregado por cada 200 de precisión
Mapa de Río helado
Grado del mapa: , , , 11, 14
Región de Atlas: Lex Proxima
Editor de etiquetas de Hermandad: ë
Bonus: Mata a la versión corrupta y rara del jefe de este mapa
Bonus de despertar: Completa este mapa al menos en grado 14 y nivel 6 de despertar
Fragmento creciente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mapa de Poblado carmesí
Grado del mapa: , , , 12, 15
Región de Atlas: Lex Proxima
Editor de etiquetas de Hermandad: %
Bonus: Mata a la versión corrupta y rara del jefe de este mapa
Bonus de despertar: Completa este mapa al menos en grado 15 y nivel 6 de despertar
Botas altas de Acero oscuro
Armadura: 164
Requiere Nivel 50, 89 Fue
+(4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
Guanteletes de debilitación
Armadura: 236
Requiere Nivel 70, 101 Fue
Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (40–50)%
Las habilidades de gritos de guerra tienen +2 segundos al tiempo de recarga
Corona de demonio
Armadura: 122
Escudo de energía: 24
Requiere Nivel 45, 51 Fue, 51 Int
-10% a todas las Resistencias Elementales
Las habilidades engarzadas aplican exposición al fuego, al hielo y al rayo con cada golpe
Envuelto en sueños
Tamaño de la pila: 1 / 5
Armadura de seis vínculos
Nivel de objeto: 100
Objeto influenciado
Botines de pasos de ensueño
Escudo de energía: 47
Requiere Nivel 80, 124 Int
Velocidad de recuperación de tiempo de recarga de las habilidades de movimiento aumentada un (30–40)%
Velocidad de Movimiento reducida un 10%
Mapa de Mar seco
Grado del mapa: , , 8, 10, 14
Región de Atlas: El descanso de Valdo
Editor de etiquetas de Hermandad: `
Bonus: Mata al jefe de la versión rara o superior de este mapa
Bonus de despertar: Completa este mapa al menos en grado 14 y nivel 4 de despertar
Botines de andar crepuscular
Escudo de energía: 14
Requiere Nivel 20, 39 Int
Velocidad de recuperación de tiempo de recarga de las habilidades de movimiento aumentada un (30–40)%
Velocidad de Movimiento reducida un 10%
Luz menguante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Anillo de diamante
Nivel de objeto: 100
Objeto del Creador + del Antiguo
Sextante elevado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega o aleatoriza un modificador en una Roca del vigilante.
Encuentro trascendental
Tamaño de la pila: 1 / 9
Objeto específico de liga
Objeto con influencia doble
Nivel de objeto: 97
Dos implícitos
Corrupto
Mapa de Bosque prohibido
Grado del mapa: , , 10, 11, 14
Región de Atlas: Lira Arthain
Editor de etiquetas de Hermandad: '
Bonus: Mata al jefe de la versión rara o superior de este mapa
Bonus de despertar: Completa este mapa al menos en grado 14 y nivel 5 de despertar
Mapa de Río bifurcado
Grado del mapa: 3, 6, 10, 12, 14
Región de Atlas: Lex Ejoris
Editor de etiquetas de Hermandad: ^
Bonus: Mata al jefe de la versión mágica o superior de este mapa
Bonus de despertar: Completa este mapa al menos en grado 14 y nivel 2 de despertar
Mapa de Fundición
Grado del mapa: , , , , 15
Región de Atlas: Nuevo Vastir
Editor de etiquetas de Hermandad: à
Bonus: Mata a la versión corrupta y rara del jefe de este mapa
Bonus de despertar: Completa este mapa al menos en grado 15 y nivel 8 de despertar
Mapa de Cabinas congeladas
Grado del mapa: 2, 6, 10, 12, 15
Región de Atlas: Lex Proxima
Editor de etiquetas de Hermandad: ä
Bonus: Mata al jefe de la versión mágica o superior de este mapa
Bonus de despertar: Completa este mapa al menos en grado 15 y nivel 1 de despertar
Corona de vendaval
Evasión: 42
Escudo de energía: 9
Requiere Nivel 15, 20 Des, 20 Int
Agrega (3–4) a (5–6) de Daño de Hielo
Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 10% más alta que su valor actual
Guantes de zocato
Evasión: 35
Requiere Nivel 10, 18 Des
Daño de ataque con la mano principal reducido un 25%
Daño de ataque con la mano secundaria aumentado un (40–50)%
Mapa de Hondonada fúnebre
Grado del mapa: , , 11, 13, 15
Región de Atlas: Aldea de Haewark
Editor de etiquetas de Hermandad: $
Bonus: Mata a la versión corrupta y rara del jefe de este mapa
Bonus de despertar: Completa este mapa al menos en grado 15 y nivel 6 de despertar
Guanteletes extenuantes
Armadura: 132
Requiere Nivel 40, 59 Fue
Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (30–40)%
Las habilidades de gritos de guerra tienen +2 segundos al tiempo de recarga
Sombras acechantes
Tamaño de la pila: 1 / 4
Objeto de Metamorph
Corona de diablillo
Armadura: 42
Escudo de energía: 9
Requiere Nivel 15, 20 Fue, 20 Int
-10% a todas las Resistencias Elementales
Las habilidades engarzadas aplican exposición al fuego, al hielo y al rayo con cada golpe
Corrupción del guardián
Tamaño de la pila: 1 / 7
Casco de hueso espeluznante (Efecto concentrado)
Nivel de objeto: 89
Objeto del Antiguo
Guantes de Línea Ley
Escudo de energía: 8
Requiere Nivel 10, 18 Int
(25–30)% de probabilidad de que, cuando pagas el costo de maná de una habilidad, ganes esa misma cantidad de maná
Maná máximo reducido un 30%
Amor a través del hielo
Tamaño de la pila: 1 / 4
Instinto antinatural
Dos implícitos
Corrupto
Invitación de la Especialista: Túmulos de Glennach
Región de Atlas: Túmulos de Glennach
Nivel del área: 73
Peleas contra jefes: 3
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: Túmulos de Glennach
Región de Atlas: Túmulos de Glennach
Nivel del área: 75
Peleas contra jefes: 4
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: Túmulos de Glennach
Región de Atlas: Túmulos de Glennach
Nivel del área: 78
Peleas contra jefes: 5
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: Túmulos de Glennach
Región de Atlas: Túmulos de Glennach
Nivel del área: 80
Peleas contra jefes: 6
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: Túmulos de Glennach
Región de Atlas: Túmulos de Glennach
Nivel del área: 83
Peleas contra jefes: 10
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: Aldea de Haewark
Región de Atlas: Aldea de Haewark
Nivel del área: 73
Peleas contra jefes: 3
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: Aldea de Haewark
Región de Atlas: Aldea de Haewark
Nivel del área: 75
Peleas contra jefes: 4
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: Aldea de Haewark
Región de Atlas: Aldea de Haewark
Nivel del área: 78
Peleas contra jefes: 5
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: Aldea de Haewark
Región de Atlas: Aldea de Haewark
Nivel del área: 80
Peleas contra jefes: 6
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: Aldea de Haewark
Región de Atlas: Aldea de Haewark
Nivel del área: 83
Peleas contra jefes: 10
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: Lex Ejoris
Región de Atlas: Lex Ejoris
Nivel del área: 73
Peleas contra jefes: 3
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: Lex Ejoris
Región de Atlas: Lex Ejoris
Nivel del área: 75
Peleas contra jefes: 4
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: Lex Ejoris
Región de Atlas: Lex Ejoris
Nivel del área: 78
Peleas contra jefes: 5
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: Lex Ejoris
Región de Atlas: Lex Ejoris
Nivel del área: 80
Peleas contra jefes: 6
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: Lex Ejoris
Región de Atlas: Lex Ejoris
Nivel del área: 83
Peleas contra jefes: 10
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: Lex Proxima
Región de Atlas: Lex Proxima
Nivel del área: 73
Peleas contra jefes: 3
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: Lex Proxima
Región de Atlas: Lex Proxima
Nivel del área: 75
Peleas contra jefes: 4
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: Lex Proxima
Región de Atlas: Lex Proxima
Nivel del área: 78
Peleas contra jefes: 5
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: Lex Proxima
Región de Atlas: Lex Proxima
Nivel del área: 80
Peleas contra jefes: 6
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: Lex Proxima
Región de Atlas: Lex Proxima
Nivel del área: 83
Peleas contra jefes: 10
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: Lira Arthain
Región de Atlas: Lira Arthain
Nivel del área: 73
Peleas contra jefes: 3
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: Lira Arthain
Región de Atlas: Lira Arthain
Nivel del área: 75
Peleas contra jefes: 4
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: Lira Arthain
Región de Atlas: Lira Arthain
Nivel del área: 78
Peleas contra jefes: 5
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: Lira Arthain
Región de Atlas: Lira Arthain
Nivel del área: 80
Peleas contra jefes: 6
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: Lira Arthain
Región de Atlas: Lira Arthain
Nivel del área: 83
Peleas contra jefes: 10
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: Nuevo Vastir
Región de Atlas: Nuevo Vastir
Nivel del área: 73
Peleas contra jefes: 3
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: Nuevo Vastir
Región de Atlas: Nuevo Vastir
Nivel del área: 75
Peleas contra jefes: 4
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: Nuevo Vastir
Región de Atlas: Nuevo Vastir
Nivel del área: 78
Peleas contra jefes: 5
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: Nuevo Vastir
Región de Atlas: Nuevo Vastir
Nivel del área: 80
Peleas contra jefes: 6
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: Nuevo Vastir
Región de Atlas: Nuevo Vastir
Nivel del área: 83
Peleas contra jefes: 10
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: Los temidos
Región de Atlas: Los reinos inexplorados
Nivel del área: 83
Peleas contra jefes: 5
Punto de Pasiva: 2
La Especialista debe observar: Córtex, Dominio de Chayula, El Abismo Atrayente, Mapa de Reino del Creador, Ausencia de Valor y Significado
Invitación de la Especialista: Los olvidados
Región de Atlas: Los reinos inexplorados
Nivel del área: 83
Peleas contra jefes: 4
Punto de Pasiva: 2
La Especialista debe observar: Memoria Lejana Reescrita, Memoria Lejana Mejorada, Memoria Lejana Alterada, Memoria Lejana Retorcida
Invitación de la Especialista: Los formados
Región de Atlas: Los reinos inexplorados
Nivel del área: 83
Peleas contra jefes: 4
Punto de Pasiva: 2
La Especialista debe observar: Mapa de Guarida de la Hidra, Mapa de Laberinto del Minotauro, Mapa de Forja del Fénix, Mapa de Hoyo de la Quimera
Invitación de la Especialista: Los ocultos
Región de Atlas: Los reinos inexplorados
Nivel del área: 83
Peleas contra jefes: 4
Punto de Pasiva: 2
La Especialista debe observar: Dominio de Uul-Netol, Dominio de Xoph, Dominio de Tul, Dominio de Esh
Invitación de la Especialista: Los retorcidos
Región de Atlas: Los reinos inexplorados
Nivel del área: 83
Peleas contra jefes: 4
Punto de Pasiva: 2
La Especialista debe observar: El purificador, El constrictor, El esclavista, El erradicador
Invitación de la Especialista: El final de Tirn
Región de Atlas: El final de Tirn
Nivel del área: 73
Peleas contra jefes: 3
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: El final de Tirn
Región de Atlas: El final de Tirn
Nivel del área: 75
Peleas contra jefes: 4
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: El final de Tirn
Región de Atlas: El final de Tirn
Nivel del área: 78
Peleas contra jefes: 5
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: El final de Tirn
Región de Atlas: El final de Tirn
Nivel del área: 80
Peleas contra jefes: 6
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: El final de Tirn
Región de Atlas: El final de Tirn
Nivel del área: 83
Peleas contra jefes: 10
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: El descanso de Valdo
Región de Atlas: El descanso de Valdo
Nivel del área: 73
Peleas contra jefes: 3
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: El descanso de Valdo
Región de Atlas: El descanso de Valdo
Nivel del área: 75
Peleas contra jefes: 4
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: El descanso de Valdo
Región de Atlas: El descanso de Valdo
Nivel del área: 78
Peleas contra jefes: 5
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: El descanso de Valdo
Región de Atlas: El descanso de Valdo
Nivel del área: 80
Peleas contra jefes: 6
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: El descanso de Valdo
Región de Atlas: El descanso de Valdo
Nivel del área: 83
Peleas contra jefes: 10
Punto de Pasiva: 2
Orbe de la Especialista
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador influenciado de un objeto que tenga al menos dos modificadores influenciados y mejora otro modificador influenciado. Mejorar un modificador del grado más alto transforma el modificador en un modificador elevado. Intentar mejorar un modificador elevado aleatorizará sus valores. Se puede usar en armaduras, botas, guantes y cascos.
Guantes de nexo
Escudo de energía: 45
Requiere Nivel 70, 101 Int
(25–30)% de probabilidad de que, cuando pagas el costo de maná de una habilidad, ganes esa misma cantidad de maná
Maná máximo reducido un 30%
Botines de viento nocturno
Escudo de energía: 32
Requiere Nivel 50, 89 Int
Velocidad de recuperación de tiempo de recarga de las habilidades de movimiento aumentada un (30–40)%
Velocidad de Movimiento reducida un 10%
Orbe de Destrucción
Tamaño de la pila: 1 / 40
Otorga un punto de reintegro de habilidades pasivas del Atlas
Máscara penitente
Armadura: 185
Evasión: 185
Requiere Nivel 75, 79 Fue, 79 Des
Efecto de Fortificar aumentado un (20–25)% sobre Ti
Estás aplastado
-15% de Reducción adicional al Daño Físico
Roca del vigilante de platino de Túmulos de Glennach
Roca del vigilante de platino de la Aldea de Haewark
Roca del vigilante de platino de Lex Ejoris
Roca del vigilante de platino de Lex Proxima
Roca del vigilante de platino de Lira Arthain
Roca del vigilante de platino de Nuevo Vastir
Roca del vigilante de platino de El final de Tirn
Roca del vigilante de platino del Descanso de Valdo
Ambición temeraria
Tamaño de la pila: 1 / 6
Omeyocan
Fragmento de ritual
Tamaño de la pila: 1 / 100
Recipiente de ritual
Tamaño de la pila: 1 / 10
Almacena los monstruos que hayas derrotado por primera vez en un Altar de ritual para que puedas usarlos más adelante
Mapa de Silo
Grado del mapa: , 6, 9, 11, 14
Región de Atlas: El final de Tirn
Editor de etiquetas de Hermandad:
Bonus: Mata al jefe de la versión rara o superior de este mapa
Bonus de despertar: Completa este mapa al menos en grado 14 y nivel 3 de despertar
Guantes de zoco
Evasión: 236
Requiere Nivel 70, 101 Des
Daño de ataque con la mano principal reducido un 25%
Daño de ataque con la mano secundaria aumentado un (40–50)%
Remordimiento de la sociedad
Orbe de alteración x10
Máscara de angustia
Armadura: 42
Evasión: 42
Requiere Nivel 15, 20 Fue, 20 Des
Efecto de Fortificar aumentado un (20–25)% sobre Ti
Estás aplastado
-15% de Reducción adicional al Daño Físico
Guantes de zurdo
Evasión: 132
Requiere Nivel 40, 59 Des
Daño de ataque con la mano principal reducido un 25%
Daño de ataque con la mano secundaria aumentado un (40–50)%
Mapa de Estancamiento
Grado del mapa: , , 9, 11, 14
Región de Atlas: Túmulos de Glennach
Editor de etiquetas de Hermandad: ¢
Bonus: Mata al jefe de la versión rara o superior de este mapa
Bonus de despertar: Completa este mapa al menos en grado 14 y nivel 5 de despertar
Botas caminatormentas
Evasión: 236
Requiere Nivel 80, 124 Des
25% menos de precisión
De 1 a (5–6) de daño de rayo de ataque agregado por cada 200 de precisión
Guanteletes agotadores
Armadura: 35
Requiere Nivel 10, 18 Fue
Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (25–30)%
Las habilidades de gritos de guerra tienen +2 segundos al tiempo de recarga
El astrólogo
Tamaño de la pila: 1 / 7
La Túnica de Eternidad
Dos implícitos
Corrupto
La mujer oso
Tamaño de la pila: 1 / 6
Piel de oso fecunda
Objeto del Jefe de guerra
La larga guardia
Tamaño de la pila: 1 / 3
La Vigilia
Orden de la Especialista
Portal: Ausencia de misericordia y empatía
Nivel del área: 84
El paciente
Tamaño de la pila: 1 / 8
La Enfermera
El manto blanco
Tamaño de la pila: 1 / 8
Malicia de Cospri
Roca del vigilante de titanio de Túmulos de Glennach
Roca del vigilante de titanio de la Aldea de Haewark
Roca del vigilante de titanio de Lex Ejoris
Roca del vigilante de titanio de Lex Proxima
Roca del vigilante de titanio de Lira Arthain
Roca del vigilante de titanio de Nuevo Vastir
Roca del vigilante de titanio de El final de Tirn
Roca del vigilante de titanio del Descanso de Valdo
Botas cortavientos
Evasión: 164
Requiere Nivel 50, 89 Des
25% menos de precisión
De 1 a (5–6) de daño de rayo de ataque agregado por cada 200 de precisión
Corona de invierno
Evasión: 122
Escudo de energía: 24
Requiere Nivel 45, 51 Des, 51 Int
Agrega (15–20) a (28–35) de Daño de Hielo
Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 10% más alta que su valor actual
History /244 ⍟

History /244 ⍟

TypeCategoryObjeto
ObjetoObjetos de la GuaridaVoid Ground
ObjetoMicrotransaccionesStygian Fist of War Effect
ObjetoMicrotransaccionesPolar Animate Weapon Effect
ObjetoItem ThemesVikingo de escarcha
ObjetoGemas de Habilidades ActivasAura cegadora
ObjetoGemas de Habilidades ActivasGula de elementos
ObjetoGemas de Habilidades ActivasEnvidia
ObjetoGemas de Habilidades ActivasAura de Muerte
ObjetoMicrotransaccionesEfecto Celestial para Tormenta de fuego
ObjetoMicrotransaccionesEfecto Celestial para Lluvia tóxica
ObjetoMicrotransaccionesCasco de Vikingo de escarcha alternativo
ObjetoMicrotransaccionesAccesorio para casco de Vikingo de escarcha
ObjetoObjetos Monetarios ApilablesAtlasRadiusTier4Sextante elevado
ObjetoItem ThemesEspecialista
ObjetoItem ThemesDuendecillo encantado
ObjetoItem ThemesSeñor de la guerra
ObjetoItem ThemesValquiria
ObjetoItem ThemesRapto
ObjetoItem ClassesObjeto oculto
GuaridasGuaridaGuarida del ritualista
GuaridasGuaridaGuarida primitiva
GuaridasGuaridaGuarida Nocturna
ObjetoObjeto de mejora de región del AtlasRoca del vigilante de titanio de Lira Arthain
ObjetoObjeto de mejora de región del AtlasRoca del vigilante de titanio del Descanso de Valdo
ObjetoObjeto de mejora de región del AtlasRoca del vigilante de titanio de Túmulos de Glennach
ObjetoObjeto de mejora de región del AtlasRoca del vigilante de titanio de Nuevo Vastir
ObjetoObjeto de mejora de región del AtlasRoca del vigilante de titanio de Lex Ejoris
ObjetoObjeto de mejora de región del AtlasRoca del vigilante de titanio de Lex Proxima
ObjetoObjeto de mejora de región del AtlasRoca del vigilante de titanio de El final de Tirn
ObjetoObjeto de mejora de región del AtlasRoca del vigilante de titanio de la Aldea de Haewark
ObjetoObjeto de mejora de región del AtlasRoca del vigilante de platino de Lira Arthain
ObjetoObjeto de mejora de región del AtlasRoca del vigilante de platino del Descanso de Valdo
ObjetoObjeto de mejora de región del AtlasRoca del vigilante de platino de Túmulos de Glennach
ObjetoObjeto de mejora de región del AtlasRoca del vigilante de platino de Nuevo Vastir
ObjetoObjeto de mejora de región del AtlasRoca del vigilante de platino de Lex Ejoris
ObjetoObjeto de mejora de región del AtlasRoca del vigilante de platino de Lex Proxima
ObjetoObjeto de mejora de región del AtlasRoca del vigilante de platino de El final de Tirn
ObjetoObjeto de mejora de región del AtlasRoca del vigilante de platino de la Aldea de Haewark
ObjetoObjeto de mejora de región del AtlasRoca del vigilante de cromo de Lira Arthain
ObjetoObjeto de mejora de región del AtlasRoca del vigilante de cromo del Descanso de Valdo
ObjetoObjeto de mejora de región del AtlasRoca del vigilante de cromo de Túmulos de Glennach
ObjetoObjeto de mejora de región del AtlasRoca del vigilante de cromo de Nuevo Vastir
ObjetoObjeto de mejora de región del AtlasRoca del vigilante de cromo de Lex Ejoris
ObjetoObjeto de mejora de región del AtlasRoca del vigilante de cromo de Lex Proxima
ObjetoObjeto de mejora de región del AtlasRoca del vigilante de cromo de El final de Tirn
ObjetoObjeto de mejora de región del AtlasRoca del vigilante de cromo de la Aldea de Haewark
ObjetoObjetos Monetarios ApilablesMavenKeyFragmentFragmento creciente
ObjetoFragmentos de MapaOrden de la Especialista
ObjetoObjetos Aleatorios de MapaInvitación de la Especialista: Lira Arthain
ObjetoObjetos de MisionesInvitación de la Especialista: Lira Arthain
ObjetoObjetos Aleatorios de MapaInvitación de la Especialista: El descanso de Valdo
ObjetoObjetos de MisionesInvitación de la Especialista: El descanso de Valdo
ObjetoObjetos Aleatorios de MapaInvitación de la Especialista: Túmulos de Glennach
ObjetoObjetos de MisionesInvitación de la Especialista: Túmulos de Glennach
ObjetoObjetos Aleatorios de MapaInvitación de la Especialista: Nuevo Vastir
ObjetoObjetos de MisionesInvitación de la Especialista: Nuevo Vastir
ObjetoObjetos Aleatorios de MapaInvitación de la Especialista: Lex Ejoris
ObjetoObjetos de MisionesInvitación de la Especialista: Lex Ejoris
ObjetoObjetos Aleatorios de MapaInvitación de la Especialista: Lex Proxima
ObjetoObjetos de MisionesInvitación de la Especialista: Lex Proxima
ObjetoObjetos Aleatorios de MapaInvitación de la Especialista: El final de Tirn
ObjetoObjetos de MisionesInvitación de la Especialista: El final de Tirn
ObjetoObjetos Aleatorios de MapaInvitación de la Especialista: Aldea de Haewark
ObjetoObjetos de MisionesInvitación de la Especialista: Aldea de Haewark
ObjetoObjetos Aleatorios de MapaInvitación de la Especialista: Los temidos
ObjetoObjetos Aleatorios de MapaInvitación de la Especialista: Los ocultos
ObjetoObjetos Aleatorios de MapaInvitación de la Especialista: Los olvidados
ObjetoObjetos Aleatorios de MapaInvitación de la Especialista: Los retorcidos
ObjetoObjetos Aleatorios de MapaInvitación de la Especialista: Los formados
ObjetoObjetos de MisionesEl faro de la Especialista
ObjetoObjetos Monetarios ApilablesMavenOrbOrbe de la Especialista
ObjetoMicrotransaccionesCaja misteriosa del Señor de la guerra
ObjetoCartas de AdivinaciónHermandad en el exilio
ObjetoCartas de AdivinaciónLa mujer oso
ObjetoCartas de AdivinaciónLa larga guardia
ObjetoCartas de AdivinaciónEl paciente
ObjetoCartas de AdivinaciónEnvuelto en sueños
ObjetoCartas de AdivinaciónAmor a través del hielo
ObjetoCartas de AdivinaciónAmbición temeraria
ObjetoCartas de AdivinaciónCorrupción del guardián
ObjetoCartas de AdivinaciónEl astrólogo
ObjetoCartas de AdivinaciónEncuentro trascendental
ObjetoCartas de AdivinaciónLuz menguante
ObjetoCartas de AdivinaciónRemordimiento de la sociedad
ObjetoCartas de AdivinaciónEl manto blanco
ObjetoCartas de AdivinaciónAclimatación
ObjetoCartas de AdivinaciónSombras acechantes
ObjetoObjetos de la GuaridaTótem de ritual
ObjetoObjetos de la GuaridaTocón podrido
ObjetoObjetos de la GuaridaEfecto ambiental de Miseria
ObjetoObjetos de la GuaridaCuriosidades de Miseria
ObjetoObjetos de la GuaridaSuministros de construcción de Miseria
ObjetoObjetos de la GuaridaEfecto ambiental de Sufrimiento
ObjetoObjetos de la GuaridaCuriosidades de Sufrimiento
ObjetoObjetos de la GuaridaSuministros de construcción de Sufrimiento
ObjetoObjetos de la GuaridaMesa de fabricación herbaria
ObjetoObjetos de la GuaridaAlijo de hermandad de Señor de la guerra
ObjetoObjetos de la GuaridaAlijo de Señor de la guerra
ObjetoObjetos de la GuaridaFuente de poder Primitiva
ObjetoObjetos de la GuaridaMural de suelo Primitivo
ObjetoObjetos de la GuaridaLuz de suelo Primitiva
ObjetoObjetos de la GuaridaFila de velas de Inocencia
ObjetoObjetos de la GuaridaTrofeo de retador de Ritual
ObjetoFragmentos de MapaRecipiente lleno de sangre
ObjetoMapasMapa de Silo
ObjetoMapasMapa de Valle de zarzales
ObjetoMapasMapa de Estancamiento
ObjetoMapasMapa de Mar seco
ObjetoMapasMapa de Bosque prohibido
ObjetoMapasMapa de Río helado
ObjetoMapasMapa de Río bifurcado
ObjetoMapasMapa de Poblado carmesí
ObjetoMapasMapa de Hondonada fúnebre
ObjetoMapasMapa de Cabinas congeladas
ObjetoMapasMapa de Fundición
ObjetoGemas de Asistencia de HabilidadesAsistencia de Trinidad
ObjetoGemas de Habilidades ActivasHidroesfera
ObjetoGemas de Habilidades ActivasDisparo inflamable
ObjetoGuantesGuantes de nexo
ObjetoGuantesGuantes de viento de éter
ObjetoGuantesGuantes de Línea Ley
ObjetoGuantesGuantes de zoco
ObjetoGuantesGuantes de zurdo
ObjetoGuantesGuantes de zocato
ObjetoGuantesGuanteletes de debilitación
ObjetoGuantesGuanteletes extenuantes
ObjetoGuantesGuanteletes agotadores
ObjetoBotasBotines de pasos de ensueño
ObjetoBotasBotines de viento nocturno
ObjetoBotasBotines de andar crepuscular
ObjetoBotasBotas caminatormentas
ObjetoBotasBotas cortavientos
ObjetoBotasBotas susurranubes
ObjetoBotasBotas altas de Azufre
ObjetoBotasBotas altas de Acero oscuro
ObjetoBotasBotas altas de Metal
ObjetoCascosCorona de ventisca
ObjetoCascosCorona de invierno
ObjetoCascosCorona de vendaval
ObjetoCascosCorona de archidemonio
ObjetoCascosCorona de demonio
ObjetoCascosCorona de diablillo
ObjetoCascosMáscara penitente
ObjetoCascosMáscara de redención
ObjetoCascosMáscara de angustia
ObjetoObjeto ocultoObjeto oculto
ObjetoMicrotransaccionesMascota Pegaso del Crepúsculo premium expirada
ObjetoMicrotransaccionesMascota Pegaso del Crepúsculo premium
ObjetoMicrotransaccionesMascota Pegaso del Crepúsculo
ObjetoMicrotransaccionesMascota Espíritu agónico
ObjetoMicrotransaccionesMascota Cucaracha tóxica
ObjetoMicrotransaccionesMascota Fuego fatuo de Miseria
ObjetoMicrotransaccionesMascota Espada rota
ObjetoMicrotransaccionesMascota Zorro ártico
ObjetoMicrotransaccionesMascota Dragón del ocaso premium expirada
ObjetoMicrotransaccionesMascota Dragón del ocaso premium
ObjetoMicrotransaccionesMascota Diosa premium expirada
ObjetoMicrotransaccionesMascota Diosa premium
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de la Especialista para portal
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Valquiria para Aniquilación
ObjetoMicrotransaccionesEfecto Estigio para Camino consagrado
ObjetoMicrotransaccionesAspecto de Calavera retorcida para tótem
ObjetoMicrotransaccionesEfecto Estigio para Bola de fuego
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de aparición de Jefe de Guerra para portal
ObjetoMicrotransaccionesCapa Verde
ObjetoMicrotransaccionesAlas de Esfinge
ObjetoMicrotransaccionesEfecto Verde para Foco sísmico
ObjetoMicrotransaccionesAlas de Duendecillo encantado
ObjetoMicrotransaccionesEscudo de Guantelete de perdición
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de la Muerte para portal
ObjetoMicrotransaccionesCapucha Estigia
ObjetoMicrotransaccionesEscudo de Prisma oscuro
ObjetoMicrotransaccionesAlas de Grifo
ObjetoMicrotransaccionesEscudo de Trascendencia
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Rapto para portal
ObjetoMicrotransaccionesArma de Rapto
ObjetoMicrotransaccionesAccesorio para la espalda de Rapto
ObjetoMicrotransaccionesArmadura de Rapto
ObjetoMicrotransaccionesGuantes de Rapto
ObjetoMicrotransaccionesBotas de Rapto
ObjetoMicrotransaccionesCasco de Rapto
ObjetoMicrotransaccionesAccesorio para casco de Rapto
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Vikingo de escarcha para portal
ObjetoMicrotransaccionesArma de Vikingo de escarcha
ObjetoMicrotransaccionesAccesorio para la espalda de Vikingo de escarcha
ObjetoMicrotransaccionesCapa de Vikingo de escarcha
ObjetoMicrotransaccionesArmadura de Vikingo de escarcha
ObjetoMicrotransaccionesGuantes de Vikingo de escarcha
ObjetoMicrotransaccionesBotas de Vikingo de escarcha
ObjetoMicrotransaccionesCasco de Vikingo de escarcha
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Desesperación para huellas
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Desesperación para portal
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Desesperación para Heraldo
ObjetoMicrotransaccionesAlas de Desesperación
ObjetoMicrotransaccionesCapa de Desesperación
ObjetoMicrotransaccionesArmadura de Desesperación
ObjetoMicrotransaccionesGuantes de Desesperación
ObjetoMicrotransaccionesBotas de Desesperación
ObjetoMicrotransaccionesCasco de Desesperación
ObjetoMicrotransaccionesAccesorio para casco de Desesperación
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Miseria para Carga con escudo
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Miseria para aura
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Miseria para huellas
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Miseria para portal
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Miseria para el personaje
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Miseria para arma
ObjetoMicrotransaccionesArma de Miseria
ObjetoMicrotransaccionesAlas de Miseria
ObjetoMicrotransaccionesAccesorio para la espalda de Espadas de miseria
ObjetoMicrotransaccionesArmadura de Miseria
ObjetoMicrotransaccionesGuantes de Miseria
ObjetoMicrotransaccionesBotas de Miseria
ObjetoMicrotransaccionesCasco de Miseria
ObjetoMicrotransaccionesAccesorio para casco de Miseria
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Sufrimiento para Lluvia tóxica
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Sufrimiento para arma
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Sufrimiento para huellas
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Sufrimiento para portal
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Sufrimiento para el personaje
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Sufrimiento para arma
ObjetoMicrotransaccionesArma de Sufrimiento
ObjetoMicrotransaccionesAccesorio para la espalda de Sufrimiento
ObjetoMicrotransaccionesCapa de Sufrimiento
ObjetoMicrotransaccionesArmadura de Sufrimiento
ObjetoMicrotransaccionesGuantes de Sufrimiento
ObjetoMicrotransaccionesBotas de Sufrimiento
ObjetoMicrotransaccionesCasco de Sufrimiento
ObjetoMicrotransaccionesAccesorio para casco de Sufrimiento
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Ritual para el personaje
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Ritual para arma
ObjetoMicrotransaccionesSombrero de ala de Ritual
ObjetoMicrotransaccionesAlas Universales del Atlas de Tencent
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Guerrero de fe para arma
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Renegado para arma
ObjetoMicrotransaccionesAccesorio para casco de Emperador celestial
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Autómata para Lanza electrizante
ObjetoMicrotransaccionesEscudo de Taumaturgia
ObjetoMicrotransaccionesEscudo de Salvaje
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Dragón dual para aura
ObjetoMicrotransaccionesEfecto Celestial para Chispa
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Autómata para Chispa
ObjetoObjetos Monetarios ApilablesEffigyRecipiente de ritual
ObjetoObjetos Monetarios ApilablesRitualSplinterFragmento de ritual
ObjetoObjetos Monetarios ApilablesRegretOrbOrbe de Destrucción
Ritual monstruo /3 ⍟

Ritual monstruo /3 ⍟

NombreModifiersSpectre
DemonioN
Tótem fortificadomonster_no_drops_or_experience [1]
No puede ser Ralentizado
movement_speed_cannot_be_reduced_below_base [1]
cannot_be_knocked_back [1]
cannot_be_taunted [1]
N
Tótem de dolormonster_no_drops_or_experience [1]
No puede ser Ralentizado
movement_speed_cannot_be_reduced_below_base [1]
cannot_be_knocked_back [1]
cannot_be_taunted [1]
N
Minimap Icons /2 ⍟

Minimap Icons /2 ⍟

CodeIcon
RitualRune
RitualRuneFinished
Ritual Temas /21 ⍟

Ritual Temas /21 ⍟

IconNombre
Efecto de Renegado para arma
Agrega el Efecto de Renegado para arma a cualquier arma equipada.
Marco de retrato de Renegado
Agrega el Marco de retrato de Renegado a este personaje.
Casco de Renegado mortal
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Casco de Renegado mortal.
Botas de Renegado mortal
Cambia la apariencia de cualquier par de botas equipado por las Botas de Renegado mortal.
Guantes de Renegado mortal
Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los Guantes de Renegado mortal.
Armadura de Renegado mortal
Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la Armadura de Renegado mortal.
Capa de Renegado mortal
Agrega el accesorio para la espalda Capa de Renegado mortal a cualquier armadura equipada.
Marco de retrato de Renegado mortal
Agrega el Marco de retrato de Renegado mortal a este personaje.
Efecto de Guerrero de fe para arma
Agrega el Efecto de Guerrero de fe para arma a cualquier arma equipada.
Efecto de Guerrero de fe de élite para el personaje
Añade el Efecto de Guerrero de fe de élite para el personaje a tu cinturón.
Marco de retrato de Guerrero de fe
Agrega el Marco de retrato de Guerrero de fe a este personaje.
Casco de Guerrero de fe de élite
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Casco de Guerrero de fe de élite.
Botas de Guerrero de fe de élite
Cambia la apariencia de cualquier par de botas equipado por las Botas de Guerrero de fe de élite.
Guantes de Guerrero de fe de élite
Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los Guantes de Guerrero de fe de élite.
Armadura de Guerrero de fe de élite
Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la Armadura de Guerrero de fe de élite.
Efecto de Guerrero de fe para portal
Los portales de este personaje usan el Efecto de Guerrero de fe de élite para portal.
Marco de retrato de Guerrero de fe de élite
Agrega el Marco de retrato de Guerrero de fe de élite a este personaje.
Sombrero de ala de Ritual
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Sombrero de ala de Ritual.
Efecto de Ritual para arma
Agrega el Efecto de Ritual para arma a cualquier arma equipada.
Efecto de Ritual para el personaje
Agrega el Efecto de Ritual para el personaje a tu cinturón.
Mascota Diablillo renegado
Invoca a tu mascota