辅助宝石 /1
辅助宝石 画质 /1
物品 词缀 /25
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 掠夺之 | 3 | 后缀 | 物品稀有度提高 (6–10)% 掉落 | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 boots 1000 helmet 1000 default 0 |
| 扫荡之 | 30 | 后缀 | 物品稀有度提高 (11–14)% 掉落 | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 boots 1000 helmet 1000 default 0 |
| 考古之 | 53 | 后缀 | 物品稀有度提高 (15–20)% 掉落 | ring 1000 amulet 1000 helmet 1000 default 0 |
| 挖掘之 | 75 | 后缀 | 物品稀有度提高 (21–26)% 掉落 | ring 1000 amulet 1000 helmet 1000 default 0 |
| 喜鹊的 | 20 | 前缀 | 物品稀有度提高 (8–12)% 掉落 | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 boots 1000 helmet 1000 default 0 |
| 海盗的 | 39 | 前缀 | 物品稀有度提高 (13–18)% 掉落 | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 boots 1000 helmet 1000 default 0 |
| 龙的 | 62 | 前缀 | 物品稀有度提高 (19–24)% 掉落 | ring 1000 amulet 1000 helmet 1000 default 0 |
| 普兰德斯的 | 84 | 前缀 | 物品稀有度提高 (25–28)% 掉落 | ring 1000 amulet 1000 default 0 |
| 猎者之 | 1 | 后缀 | 钓鱼稀有度提高 (25–40)% 掉落 | fishing_rod 1000 default 0 |
| 1 | 已腐化 | 钓鱼稀有度提高 (5–10)% 掉落 | fishing_rod 1000 default 0 | |
| 60 | 已腐化 | 物品稀有度提高 (20–30)% 掉落 | amulet 1000 ring 1000 belt 1000 default 0 | |
| 塑界之 | 68 | 后缀 | 此物品上的技能石受到 10 级的 物品稀有度增幅 辅助 击败传奇敌人的掉落物品稀有度提高 (8–12)% 宝石 掉落 | body_armour_shaper 800 default 0 |
| 塑界之 | 85 | 后缀 | 此物品上的技能石受到 15 级的 物品稀有度增幅 辅助 击败传奇敌人的掉落物品稀有度提高 (13–18)% 宝石 掉落 | body_armour_shaper 800 default 0 |
| 1 | ScourgeUpside | 物品稀有度提高 (8–9)% 掉落 | ring 500 amulet 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 物品稀有度提高 (10–11)% 掉落 | ring 500 amulet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 物品稀有度提高 (12–13)% 掉落 | ring 500 amulet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 物品稀有度提高 (14–15)% 掉落 | ring 500 amulet 500 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | 钓鱼稀有度提高 (20–25)% 掉落 | fishing_rod 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | 物品稀有度降低 (18–21)% 掉落 | ring 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | 物品稀有度降低 (24–27)% 掉落 | ring 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 物品稀有度降低 (30–33)% 掉落 | ring 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 物品稀有度降低 (36–39)% 掉落 | ring 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | 此物品上的技能石受到 10 级的 物品稀有度增幅 辅助 | one_hand_weapon 100 shield 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | 此物品上的技能石受到 10 级的 物品稀有度增幅 辅助 | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 钓鱼稀有度提高 40% | fishing_rod 10000 default 0 |
怪物 词缀 /118
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 财富之 | 1 | 传奇 | 掉落的物品数量提高 2000% 掉落的物品稀有度提高 2000% display monster wealth mod [1] | default 5 |
| 1 | 传奇 | 掉落的物品数量提高 400% 掉落的物品稀有度提高 % display monster wealth mod [0] | ||
| 1 | 传奇 | 掉落的物品稀有度提高 200% | ||
| 1 | 传奇 | monster rarity damage +% final [30] | ||
| 1 | 传奇 | monster rarity attack cast speed +% and damage -% final [20] 伤害 攻击 施法 速度 | ||
| 1 | 传奇 | 掉落的物品稀有度提高 1000% | ||
| 1 | 传奇 | monster rarity damage +% final [50] | ||
| 1 | 传奇 | monster rarity attack cast speed +% and damage -% final [33] 伤害 攻击 施法 速度 | ||
| 1 | 传奇 | monster rarity damage +% final [70] | ||
| 1 | 传奇 | 怪物提供的经验值提高 250% 掉落的物品稀有度提高 4500% | ||
| 1 | 传奇 | 怪物提供的经验值提高 250% 掉落的物品稀有度提高 5000% | ||
| 1 | 传奇 | 怪物提供的经验值提高 250% 掉落的物品稀有度提高 5500% | ||
| 1 | 传奇 | 怪物提供的经验值提高 250% 掉落的物品稀有度提高 15000% | ||
| 1 | 传奇 | 怪物提供的经验值提高 250% 掉落的物品稀有度提高 6000% | ||
| 1 | 传奇 | 怪物提供的经验值提高 250% 掉落的物品稀有度提高 10000% | ||
| 1 | 传奇 | 怪物提供的经验值提高 250% 掉落的物品稀有度提高 11000% | ||
| 1 | 传奇 | 怪物提供的经验值提高 250% 掉落的物品稀有度提高 12000% | ||
| 1 | 传奇 | 怪物提供的经验值提高 250% 掉落的物品稀有度提高 13000% | ||
| 1 | 传奇 | 怪物提供的经验值提高 325% 掉落的物品稀有度提高 20000% | ||
| 1 | 传奇 | 怪物提供的经验值提高 400% 掉落的物品稀有度提高 20000% | ||
| 1 | 传奇 | 掉落的物品稀有度提高 5000% | ||
| 1 | 传奇 | 掉落的物品稀有度提高 20000% | ||
| 1 | 传奇 | 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% | ||
| 1 | 传奇 | 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品数量提高 1500% 掉落的物品稀有度提高 2000% | ||
| 1 | 传奇 | 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 % | ||
| 1 | 传奇 | 怪物提供的经验值提高 1000% 掉落的物品数量提高 1500% 掉落的物品稀有度提高 2000% | ||
| 1 | 传奇 | 掉落的物品数量提高 3000% 掉落的物品稀有度提高 % | ||
| 1 | 传奇 | 掉落的物品数量提高 1500% 掉落的物品稀有度提高 1500% | ||
| 1 | 传奇 | 掉落的物品数量提高 4000% 掉落的物品稀有度提高 1000% | ||
| 1 | 传奇 | monster additional quantity of dropped items in cruel +% [858] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1715] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] | ||
| 1 | 传奇 | monster additional quantity of dropped items in cruel +% [1286] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [2572] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [900] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1800] | ||
| 1 | 传奇 | monster additional quantity of dropped items in cruel +% [1715] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [3430] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [1200] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [2400] | ||
| 1 | 传奇 | monster additional quantity of dropped items in cruel +% [2000] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [4000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [1500] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [3000] | ||
| 1 | 传奇 | 掉落的物品稀有度提高 % | ||
| 1 | 传奇 | 掉落的物品数量提高 300% 掉落的物品稀有度提高 800% | ||
| 1 | 传奇 | 掉落的物品数量提高 800% 掉落的物品稀有度提高 1600% | ||
| 1 | 传奇 | monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] | ||
| 1 | 传奇 | monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] | ||
| 1 | 传奇 | 怪物提供的经验值提高 200% 掉落的物品稀有度提高 % | ||
| 1 | 传奇 | 怪物提供的经验值提高 20000% 掉落的物品数量提高 2000% 掉落的物品稀有度提高 2000% | ||
| 1 | 传奇 | 怪物提供的经验值提高 13100% 掉落的物品稀有度提高 % | ||
| 1 | 传奇 | 掉落的物品数量提高 1500% 掉落的物品稀有度提高 2000% | ||
| 1 | 传奇 | 掉落的物品稀有度提高 % monster no map drops [1] | ||
| 1 | 传奇 | 掉落的物品稀有度提高 750% monster no map drops [0] | ||
| 1 | 传奇 | 掉落的物品稀有度提高 % 潜行提高 100% | ||
| 丰富 | 68 | 传奇 | 掉落的物品数量提高 10000% 掉落的物品稀有度提高 20000% | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 60 |
| 月影女神 | 68 | 传奇 | 伤害提高 50% +30% 所有元素抗性 +20% 混沌抗性 10% 额外物理伤害减免 dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 default 0 |
| 日耀女神 | 68 | 传奇 | 伤害提高 50% +30% 所有元素抗性 +20% 混沌抗性 10% 额外物理伤害减免 dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 default 0 |
| 阿拉卡力 | 68 | 传奇 | 伤害提高 50% +30% 所有元素抗性 +20% 混沌抗性 10% 额外物理伤害减免 掉落的有稀有度的物品被转化为命运卡 | magic 0 no_pantheon_mod 0 default 0 |
| 惊海之王 | 68 | 传奇 | 伤害提高 50% +30% 所有元素抗性 +20% 混沌抗性 10% 额外物理伤害减免 掉落的有稀有度的物品被转化为命运卡 | magic 0 no_pantheon_mod 0 default 0 |
| 图克哈玛 | 68 | 传奇 | 伤害提高 50% +30% 所有元素抗性 +20% 混沌抗性 10% 额外物理伤害减免 掉落的有稀有度的物品被转化为地图 | magic 0 no_pantheon_mod 0 default 0 |
| 艾贝拉斯 | 68 | 传奇 | 伤害提高 50% +30% 所有元素抗性 +20% 混沌抗性 10% 额外物理伤害减免 掉落的有稀有度的物品被转化为地图 | magic 0 no_pantheon_mod 0 default 0 |
| 沙卡丽 | 68 | 传奇 | 伤害提高 50% +30% 所有元素抗性 +20% 混沌抗性 10% 额外物理伤害减免 dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 default 0 |
| 纯净之神 | 68 | 传奇 | 伤害提高 50% +40% 所有元素抗性 +25% 混沌抗性 15% 额外物理伤害减免 掉落的有稀有度的物品被转化为圣甲虫 | magic 0 no_pantheon_mod 0 default 0 |
| 奇塔弗 | 68 | 传奇 | 伤害提高 50% +40% 所有元素抗性 +25% 混沌抗性 15% 额外物理伤害减免 dropped items are one rarity higher [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 default 0 |
| 1 | 传奇 | bloodlines force drop of pack item type rarity [3] | ||
| 1 | 罪魂 | from league item quantity +% permyriad [0] from league item rarity +% permyriad [4000] | default 1000 | |
| 1 | 罪魂 | from league item quantity +% permyriad [0] from league item rarity +% permyriad [3000] | ||
| 1 | 罪魂 | from league item quantity +% permyriad [0] from league item rarity +% permyriad [5000] | default 1000 | |
| 1 | 罪魂 | from league item quantity +% permyriad [0] from league item rarity +% permyriad [6000] | default 1000 | |
| 珍宝护卫 | 1 | Bloodlines | bloodlines force drop of pack item type rarity [3] | no_forced_item_drops 0 |
| 1 | 传奇 | 掉落的物品稀有度提高 3300% | ||
| 1 | 传奇 | 掉落的物品稀有度提高 3400% | ||
| 1 | 传奇 | 掉落的物品稀有度提高 3500% | ||
| 1 | 罪魂 | from league item quantity +% permyriad [2500] from league item rarity +% permyriad [2500] | ||
| 1 | Talisman | 掉落的物品数量提高 200% 掉落的物品稀有度提高 1500% | ||
| 1 | 传奇 | permanent actor scale +% on minion death [-2] permanent damage taken +% on minion death [2] permanent item quantity +% on minion death [-40] permanent item rarity +% on minion death [-80] 召唤生物 | ||
| 1 | 精华 | from league item quantity +% permyriad [0] from league item rarity +% permyriad [250] | ||
| 1 | 精华 | from league item quantity +% permyriad [0] from league item rarity +% permyriad [300] | ||
| 1 | 精华 | from league item quantity +% permyriad [0] from league item rarity +% permyriad [350] | ||
| 1 | 精华 | from league item quantity +% permyriad [0] from league item rarity +% permyriad [400] | ||
| 1 | 精华 | from league item quantity +% permyriad [0] from league item rarity +% permyriad [500] | ||
| 1 | 精华 | from league item quantity +% permyriad [250] from league item rarity +% permyriad [750] | ||
| 1 | 精华 | from league item quantity +% permyriad [330] from league item rarity +% permyriad [1000] | ||
| 1 | 精华 | from league item quantity +% permyriad [500] from league item rarity +% permyriad [1500] | ||
| 1 | 传奇 | 伤害提高 29% 承受伤害降低 50% 掉落的物品数量提高 1000% 掉落的物品稀有度提高 1000% | ||
| 地狱犬之势 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 掉落的物品稀有度提高 % 生命 | bestiary_wilds 100 default 0 |
| 幽魂蜂拥 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 掉落的物品稀有度提高 % 生命 | bestiary_sands 100 default 0 |
| 虎之狩猎 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 掉落的物品稀有度提高 % 生命 | bestiary_wilds 100 default 0 |
| 碾碎之爪 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 掉落的物品稀有度提高 % 生命 | bestiary_deep 100 default 0 |
| 血乌之鸣 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 掉落的物品稀有度提高 % 生命 | bestiary_sands 100 default 0 |
| 恶劣腐化 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 掉落的物品稀有度提高 % 生命 | bestiary_caverns 100 default 0 |
| 急行风暴 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 掉落的物品稀有度提高 % 生命 | bestiary_wilds 100 default 0 |
| 狂暴蜂群 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 掉落的物品稀有度提高 % 生命 | bestiary_caverns 100 default 0 |
| 虫疫之地 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 掉落的物品稀有度提高 % 生命 | bestiary_caverns 100 default 0 |
| 喷发之羽 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 掉落的物品稀有度提高 % 生命 | bestiary_caverns 100 default 0 |
| 玫红喷泉 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 掉落的物品稀有度提高 % 生命 | bestiary_sands 100 default 0 |
| 煽动之螨 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 掉落的物品稀有度提高 % 生命 | bestiary_caverns 100 default 0 |
| 腐灭之翔 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 掉落的物品稀有度提高 % 生命 | bestiary_sands 100 default 0 |
| 搅动之爪 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 掉落的物品稀有度提高 % 生命 | bestiary_deep 100 default 0 |
| 幽魂猛击 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 掉落的物品稀有度提高 % 生命 | bestiary_wilds 100 default 0 |
| 苍空之灵 | 20 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 移动速度加快 15% 被击中时有 10% 的几率避免所有伤害 掉落的物品稀有度提高 % 生命 速度 | bestiary_sands 100 default 0 |
| 丰沃之灵 | 20 | 猎魔 | 伤害提高 30% 生命上限提高 50% 免疫晕眩 你的行动速度无法被减速至基础以下 掉落的物品稀有度提高 % 生命 速度 | bestiary_wilds 100 default 0 |
| 大地之灵 | 20 | 猎魔 | 攻击速度加快 15% 命中值提高 50% 全域暴击率提高 50% 生命上限提高 50% 掉落的物品稀有度提高 % 生命 攻击 速度 暴击 | bestiary_wilds 100 default 0 |
| 深海之灵 | 20 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 60% 承受伤害降低 20% 掉落的物品稀有度提高 % 生命 伤害 物理 元素 冰霜 | bestiary_deep 100 default 0 |
| 水渊之灵 | 20 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 60% 击中时有 25% 的几率使敌人致盲 掉落的物品稀有度提高 % 生命 伤害 物理 元素 闪电 | bestiary_deep 100 default 0 |
| 暗夜之灵 | 20 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 击中时使目标中毒 掉落的物品稀有度提高 % 获得额外混沌伤害,其数值等同于非混沌伤害的 25% 生命 伤害 混沌 异常状态 | bestiary_caverns 100 default 0 |
| 冬之绽放 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 掉落的物品稀有度提高 % 生命 | bestiary_deep 100 default 0 |
| 无底之渊 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 掉落的物品稀有度提高 % 生命 | bestiary_deep 100 default 0 |
| 玫红群落 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 掉落的物品稀有度提高 % 生命 | bestiary_sands 100 default 0 |
| 1 | 传奇 | 生命上限提高 150% 掉落的物品稀有度提高 % 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 怪物提供的经验值提高 500% 掉落的物品稀有度提高 % delve monster life +% final [0] 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 怪物提供的经验值提高 333% 掉落的物品稀有度提高 % delve monster life +% final [0] 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 伤害提高 10% 怪物提供的经验值提高 1500% 掉落的物品稀有度提高 % delve monster life +% final [10] 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 伤害提高 20% 怪物提供的经验值提高 3000% 掉落的物品稀有度提高 % delve monster life +% final [20] 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 怪物提供的经验值提高 7500% 掉落的物品稀有度提高 % monster no map drops [0] | ||
| 1 | 传奇 | 怪物提供的经验值提高 3000% 掉落的物品稀有度提高 % monster no map drops [0] | ||
| 1 | 传奇 | monster rarity [1] | ||
| 1 | 传奇 | monster rarity [2] | ||
| 1 | 传奇 | monster rarity [3] | ||
| 盗墓者之触 | 1 | 罪魂 | 击中时有 5% 的几率使敌人致盲 from league item rarity +% permyriad [0] possessed monster drop item template for unique item [100] | |
| 1 | 传奇 | 生命上限总增 94% 怪物提供的经验值提高 125% monster rarity damage +% final [15] 生命 伤害 | ||
| 1 | 传奇 | from league item quantity +% permyriad [0] from league item rarity +% permyriad [0] hellscape monster damage +% final [0] monster difficulty tankiness +% [0] sentinel tag difficulty [0] | ||
| 1 | 传奇 | dropped items have zana influence [1] monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50] no drop conversion to gold [1] no drop culling from rarity [1] | ||
| 1 | 传奇 | dropped items have zana influence [1] monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-40] no drop conversion to gold [1] no drop culling from rarity [1] | ||
| 1 | AzmeriDust | area of effect +% final from azmeri dust [0] azmeri monster slain experience +% final [0] from league item rarity +% permyriad [0] has X azmeri dust buff voodoo [0] monster damage +% final from azmeri dust [0] monster difficulty tankiness +% [0] | ||
| 1 | 传奇 | 怪物提供的经验值提高 250% 掉落的物品稀有度提高 25000% | ||
| 1 | 传奇 | from league item rarity +% permyriad [0] monster convert all non unique items to gold [1] monster dropped gold +% [0] |
化石 词缀 /1
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 地下的 | 1 | 前缀 | 经验值加成提高 % 区域内有许多【瓦尔生物】 区域内找到的物品有 10% 的几率在掉落时腐化 map item drop quantity +% [20] map item drop rarity +% [20] map pack size +% [10] | map 1000 expedition_logbook 0 default 0 |
地图 词缀 /489
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 仪式的 | 1 | 前缀 | 区域内有许多图腾 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | uber_tier_map 0 secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1000 |
| 反抗者的 | 1 | 前缀 | 稀有怪物的数量增加(20–30)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% map extra content weighting [1] map rare monsters have nemesis mod [1] | uber_tier_map 0 secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1000 |
| 血统之 | 1 | 后缀 | 魔法怪物数量提高 (20–30)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map extra content weighting [1] map magic pack mod rules [1] | uber_tier_map 0 secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1000 |
| 魔侍的 | 1 | 前缀 | 区域内有许多【魔侍】 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 150 |
| 羊男的 | 1 | 前缀 | 区域内有许多【羊男】 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 150 |
| 湿滑的 | 1 | 前缀 | 区域内有许多【海巫】和它的召唤生物 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 150 |
| 亡灵的 | 1 | 前缀 | 区域内有许多不死生物 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 150 |
| 发散的 | 1 | 前缀 | 区域内有许多远程怪物 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 150 |
| 野性的 | 1 | 前缀 | 区域内有许多动物 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 150 |
| 恶魔的 | 1 | 前缀 | 区域内有许多【恶魔】 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 150 |
| 双足的 | 1 | 前缀 | 区域内有许多【人型生物】 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 150 |
| 日耀的 | 1 | 前缀 | 该区域被日耀女神占领 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 150 |
| 月影的 | 1 | 前缀 | 该区域被月影女神占领 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 150 |
| 闹鬼的 | 1 | 前缀 | 该区域会出现鬼魂 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 150 |
| 盛宴的 | 1 | 前缀 | 该区域会出现许多奇塔弗的狂信者 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 150 |
| 五花八门的 | 1 | 前缀 | 区域内的怪物种类增加了 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1000 |
| 连锁的 | 1 | 前缀 | 怪物的技能附加 2 次连锁弹射 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 0 secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1000 |
| 连锁的 | 1 | 前缀 | 怪物的技能附加 2 次连锁弹射 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% | uber_tier_map 0 secret_area 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 default 0 |
| 连锁的 | 1 | 前缀 | 怪物的技能附加 2 次连锁弹射 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 0 secret_area 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 无咒的 | 1 | 前缀 | 怪物免疫诅咒 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 无咒的 | 1 | 前缀 | 怪物免疫诅咒 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 0 default 0 |
| 猛毒之 | 1 | 后缀 | 被怪物击中时中毒 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 混沌 异常状态 | uber_tier_map 0 secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1000 |
| 猛毒之 | 1 | 后缀 | 被怪物击中时中毒 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 混沌 异常状态 | uber_tier_map 0 secret_area 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 default 0 |
| 猛毒之 | 1 | 后缀 | 被怪物击中时中毒 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 混沌 异常状态 | uber_tier_map 0 secret_area 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 平衡之 | 1 | 后缀 | 玩家不能施加曝露状态 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 元素 | uber_tier_map 0 secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1000 |
| 平衡之 | 1 | 后缀 | 玩家不能施加曝露状态 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 伤害 元素 | uber_tier_map 0 secret_area 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 default 0 |
| 平衡之 | 1 | 后缀 | 玩家不能施加曝露状态 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 元素 | uber_tier_map 0 secret_area 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 孪生的 | 1 | 前缀 | 区域内有两个传奇首领 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% | uber_tier_map 0 cannot_be_twinned 0 secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1000 |
| 坚定不移的 | 1 | 前缀 | 怪物生命总增 (15–19)% 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | uber_tier_map 0 low_tier_map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 坚定不移的 | 1 | 前缀 | 怪物生命总增 (10–14)% 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | uber_tier_map 0 low_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 坚定不移的 | 68 | 前缀 | 怪物生命总增 (15–19)% 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 坚定不移的 | 1 | 前缀 | 怪物生命总增 (20–24)% 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 坚定不移的 | 73 | 前缀 | 怪物生命总增 (20–24)% 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 坚定不移的 | 1 | 前缀 | 怪物生命总增 (25–30)% 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | uber_tier_map 0 top_tier_map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 坚定不移的 | 1 | 前缀 | 怪物生命总增 (25–30)% 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 生命 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 default 0 |
| 坚定不移的 | 78 | 前缀 | 怪物生命总增 (25–30)% 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 分裂的 | 1 | 前缀 | 怪物可以发射 2 个额外投射物 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% | uber_tier_map 0 secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1000 |
| 分裂的 | 1 | 前缀 | 怪物可以发射 2 个额外投射物 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% | uber_tier_map 0 secret_area 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 default 0 |
| 分裂的 | 1 | 前缀 | 怪物可以发射 2 个额外投射物 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% | uber_tier_map 0 secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 巨人之 | 1 | 后缀 | 怪物效果区域的扩大 45% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 low_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 巨人之 | 1 | 后缀 | 怪物效果区域的扩大 25% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 巨人之 | 68 | 后缀 | 怪物效果区域的扩大 45% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 巨人之 | 1 | 后缀 | 怪物效果区域的扩大 70% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 巨人之 | 73 | 后缀 | 怪物效果区域的扩大 70% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 巨人之 | 1 | 后缀 | 怪物效果区域的扩大 100% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 巨人之 | 1 | 后缀 | 怪物效果区域的扩大 100% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| 巨人之 | 78 | 后缀 | 怪物效果区域的扩大 100% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 死亡之 | 1 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (160–200)% +(30–35)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 low_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 死亡之 | 1 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (60–100)% +(25–29)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 死亡之 | 68 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (160–200)% +(30–35)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 死亡之 | 1 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (260–300)% +(36–40)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 死亡之 | 73 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (260–300)% +(36–40)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 死亡之 | 1 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (360–400)% +(41–45)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 死亡之 | 1 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (360–400)% +(41–45)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| 死亡之 | 78 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (360–400)% +(41–45)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 装甲的 | 1 | 前缀 | 怪物的物理减伤提高 20% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 物理 | uber_tier_map 0 low_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 装甲的 | 1 | 前缀 | 怪物的物理减伤提高 10% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 物理 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 装甲的 | 68 | 前缀 | 怪物的物理减伤提高 20% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 物理 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 装甲的 | 1 | 前缀 | 怪物的物理减伤提高 30% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 物理 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 装甲的 | 73 | 前缀 | 怪物的物理减伤提高 30% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 物理 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 装甲的 | 1 | 前缀 | 怪物的物理减伤提高 40% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 物理 | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 装甲的 | 1 | 前缀 | 怪物的物理减伤提高 40% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 物理 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| 装甲的 | 78 | 前缀 | 怪物的物理减伤提高 40% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 物理 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 丰饶的 | 1 | 前缀 | 怪物生命总增 (20–29)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | uber_tier_map 0 low_tier_map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 丰饶的 | 1 | 前缀 | 怪物生命总增 (10–19)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 丰饶的 | 68 | 前缀 | 怪物生命总增 (20–29)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 丰饶的 | 1 | 前缀 | 怪物生命总增 (30–39)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 丰饶的 | 73 | 前缀 | 怪物生命总增 (30–39)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 丰饶的 | 1 | 前缀 | 怪物生命总增 (40–49)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | uber_tier_map 0 top_tier_map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 丰饶的 | 1 | 前缀 | 怪物生命总增 (40–49)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 生命 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 default 0 |
| 丰饶的 | 78 | 前缀 | 怪物生命总增 (40–49)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 残暴的 | 1 | 前缀 | 怪物伤害提高 (14–17)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 伤害 | uber_tier_map 0 low_tier_map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 残暴的 | 1 | 前缀 | 怪物伤害提高 (10–13)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 伤害 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 残暴的 | 68 | 前缀 | 怪物伤害提高 (14–17)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 伤害 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 残暴的 | 1 | 前缀 | 怪物伤害提高 (18–21)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 伤害 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 残暴的 | 73 | 前缀 | 怪物伤害提高 (18–21)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 伤害 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 残暴的 | 1 | 前缀 | 怪物伤害提高 (22–25)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 伤害 | uber_tier_map 0 top_tier_map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 残暴的 | 1 | 前缀 | 怪物伤害提高 (22–25)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 伤害 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 default 0 |
| 残暴的 | 78 | 前缀 | 怪物伤害提高 (22–25)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 伤害 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 燃烧的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰 | uber_tier_map 0 low_tier_map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 燃烧的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (30–49)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 燃烧的 | 68 | 前缀 | 怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 燃烧的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 燃烧的 | 73 | 前缀 | 怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 燃烧的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰 | uber_tier_map 0 top_tier_map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 燃烧的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 伤害 物理 元素 火焰 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 default 0 |
| 燃烧的 | 78 | 前缀 | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 冰霜的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | uber_tier_map 0 low_tier_map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 冰霜的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (30–49)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 冰霜的 | 68 | 前缀 | 怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 冰霜的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 冰霜的 | 73 | 前缀 | 怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 冰霜的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | uber_tier_map 0 top_tier_map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 冰霜的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 伤害 物理 元素 冰霜 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 default 0 |
| 冰霜的 | 78 | 前缀 | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 感电的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电 | uber_tier_map 0 low_tier_map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 感电的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (30–49)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 感电的 | 68 | 前缀 | 怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 感电的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 感电的 | 73 | 前缀 | 怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 感电的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电 | uber_tier_map 0 top_tier_map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 感电的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 伤害 物理 元素 闪电 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 default 0 |
| 感电的 | 78 | 前缀 | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 亵渎的 | 1 | 前缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 (21–25)% 的额外混沌伤害 怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 混沌 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 500 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 亵渎的 | 73 | 前缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 (21–25)% 的额外混沌伤害 怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 混沌 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 500 default 0 |
| 亵渎的 | 1 | 前缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 (31–35)% 的额外混沌伤害 怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 混沌 | uber_tier_map 0 top_tier_map 500 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 亵渎的 | 1 | 前缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 (31–35)% 的额外混沌伤害 怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 伤害 物理 混沌 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 500 primordial_map 500 default 0 |
| 亵渎的 | 78 | 前缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 (31–35)% 的额外混沌伤害 怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 混沌 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 500 default 0 |
| 飘忽的 | 1 | 前缀 | 怪物移动速度加快 (15–20)% 怪物攻击速度加快 (20–25)% 怪物施法速度加快 (20–25)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 攻击 施法 速度 | uber_tier_map 0 low_tier_map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 飘忽的 | 1 | 前缀 | 怪物移动速度加快 (10–15)% 怪物攻击速度加快 (15–20)% 怪物施法速度加快 (15–20)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 攻击 施法 速度 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 飘忽的 | 68 | 前缀 | 怪物移动速度加快 (15–20)% 怪物攻击速度加快 (20–25)% 怪物施法速度加快 (20–25)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 攻击 施法 速度 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 飘忽的 | 1 | 前缀 | 怪物移动速度加快 (20–25)% 怪物攻击速度加快 (25–35)% 怪物施法速度加快 (25–35)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 攻击 施法 速度 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 飘忽的 | 73 | 前缀 | 怪物移动速度加快 (20–25)% 怪物攻击速度加快 (25–35)% 怪物施法速度加快 (25–35)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 攻击 施法 速度 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 飘忽的 | 1 | 前缀 | 怪物移动速度加快 (25–30)% 怪物攻击速度加快 (35–45)% 怪物施法速度加快 (35–45)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 攻击 施法 速度 | uber_tier_map 0 top_tier_map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 飘忽的 | 1 | 前缀 | 怪物移动速度加快 (25–30)% 怪物攻击速度加快 (35–45)% 怪物施法速度加快 (35–45)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 攻击 施法 速度 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 default 0 |
| 飘忽的 | 78 | 前缀 | 怪物移动速度加快 (25–30)% 怪物攻击速度加快 (35–45)% 怪物施法速度加快 (35–45)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 攻击 施法 速度 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 惩罚的 | 1 | 前缀 | 怪物会反射 13% 物理伤害 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 物理 | uber_tier_map 0 low_tier_map 600 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 惩罚的 | 68 | 前缀 | 怪物会反射 13% 物理伤害 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 物理 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 300 default 0 |
| 惩罚的 | 1 | 前缀 | 怪物会反射 15% 物理伤害 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 物理 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 600 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 惩罚的 | 73 | 前缀 | 怪物会反射 15% 物理伤害 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 物理 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 300 default 0 |
| 惩罚的 | 1 | 前缀 | 怪物会反射 18% 物理伤害 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 物理 | uber_tier_map 0 top_tier_map 600 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 惩罚的 | 1 | 前缀 | 怪物会反射 18% 物理伤害 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 伤害 物理 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 600 primordial_map 600 default 0 |
| 惩罚的 | 78 | 前缀 | 怪物会反射 18% 物理伤害 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 物理 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 300 default 0 |
| 反射的 | 1 | 前缀 | 怪物会反射 13% 元素伤害 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 元素 | uber_tier_map 0 low_tier_map 600 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 反射的 | 68 | 前缀 | 怪物会反射 13% 元素伤害 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 元素 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 300 default 0 |
| 反射的 | 1 | 前缀 | 怪物会反射 15% 元素伤害 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 元素 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 600 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 反射的 | 73 | 前缀 | 怪物会反射 15% 元素伤害 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 元素 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 300 default 0 |
| 反射的 | 1 | 前缀 | 怪物会反射 18% 元素伤害 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 元素 | uber_tier_map 0 top_tier_map 600 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 反射的 | 1 | 前缀 | 怪物会反射 18% 元素伤害 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 伤害 元素 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 600 primordial_map 600 default 0 |
| 反射的 | 78 | 前缀 | 怪物会反射 18% 元素伤害 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 元素 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 300 default 0 |
| 窒息之 | 1 | 后缀 | 玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 10% 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 生命 防御 能量护盾 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 750 default 0 |
| 窒息之 | 1 | 后缀 | 玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 20% 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 生命 防御 能量护盾 | uber_tier_map 0 low_tier_map 750 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 窒息之 | 68 | 后缀 | 玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 20% 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 生命 防御 能量护盾 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 750 default 0 |
| 窒息之 | 1 | 后缀 | 玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 40% 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 生命 防御 能量护盾 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 750 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 窒息之 | 73 | 后缀 | 玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 40% 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 生命 防御 能量护盾 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 750 default 0 |
| 窒息之 | 1 | 后缀 | 玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 60% 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 生命 防御 能量护盾 | uber_tier_map 0 top_tier_map 750 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 窒息之 | 1 | 后缀 | 玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 60% 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 生命 防御 能量护盾 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 750 primordial_map 750 default 0 |
| 窒息之 | 78 | 后缀 | 玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 60% 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 生命 防御 能量护盾 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 750 default 0 |
| 烈焰之 | 1 | 后缀 | 区域内有【燃烧地面】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] 伤害 元素 火焰 | uber_tier_map 0 low_tier_map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 烈焰之 | 1 | 后缀 | 区域内有【燃烧地面】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] 伤害 元素 火焰 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
| 烈焰之 | 68 | 后缀 | 区域内有【燃烧地面】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] 伤害 元素 火焰 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
| 烈焰之 | 1 | 后缀 | 区域内有【燃烧地面】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] 伤害 元素 火焰 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 烈焰之 | 73 | 后缀 | 区域内有【燃烧地面】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] 伤害 元素 火焰 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
| 烈焰之 | 1 | 后缀 | 区域内有【燃烧地面】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] 伤害 元素 火焰 | uber_tier_map 0 top_tier_map 250 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 烈焰之 | 1 | 后缀 | 区域内有【燃烧地面】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] 伤害 元素 火焰 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 250 primordial_map 250 default 0 |
| 烈焰之 | 78 | 后缀 | 区域内有【燃烧地面】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] 伤害 元素 火焰 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
| 冰之 | 1 | 后缀 | 区域内有【冰缓地面】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
| 冰之 | 1 | 后缀 | 区域内有【冰缓地面】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 low_tier_map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 冰之 | 68 | 后缀 | 区域内有【冰缓地面】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
| 冰之 | 1 | 后缀 | 区域内有【冰缓地面】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 mid_tier_map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 冰之 | 73 | 后缀 | 区域内有【冰缓地面】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
| 冰之 | 1 | 后缀 | 区域内有【冰缓地面】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 top_tier_map 250 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 冰之 | 1 | 后缀 | 区域内有【冰缓地面】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 250 primordial_map 250 default 0 |
| 冰之 | 78 | 后缀 | 区域内有【冰缓地面】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
| 雷电之 | 1 | 后缀 | 区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 10% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
| 雷电之 | 1 | 后缀 | 区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 20% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 low_tier_map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 雷电之 | 68 | 后缀 | 区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 20% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
| 雷电之 | 1 | 后缀 | 区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 35% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 mid_tier_map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 雷电之 | 73 | 后缀 | 区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 35% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
| 雷电之 | 1 | 后缀 | 区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 50% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 top_tier_map 250 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 雷电之 | 1 | 后缀 | 区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 50% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 250 primordial_map 250 default 0 |
| 雷电之 | 78 | 后缀 | 区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 50% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
| 亵渎之 | 1 | 后缀 | 区域内有腐化地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] 伤害 混沌 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
| 亵渎之 | 1 | 后缀 | 区域内有腐化地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] 伤害 混沌 | uber_tier_map 0 low_tier_map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 亵渎之 | 68 | 后缀 | 区域内有腐化地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] 伤害 混沌 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
| 亵渎之 | 1 | 后缀 | 区域内有腐化地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] 伤害 混沌 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 亵渎之 | 73 | 后缀 | 区域内有腐化地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] 伤害 混沌 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
| 亵渎之 | 1 | 后缀 | 区域内有腐化地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] 伤害 混沌 | uber_tier_map 0 top_tier_map 250 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 亵渎之 | 1 | 后缀 | 区域内有腐化地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] 伤害 混沌 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 250 primordial_map 250 default 0 |
| 亵渎之 | 78 | 后缀 | 区域内有腐化地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] 伤害 混沌 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
| 元素要害之 | 1 | 后缀 | 玩家受到元素要害诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 元素要害之 | 1 | 后缀 | 玩家受到元素要害诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 850 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 元素要害之 | 68 | 后缀 | 玩家受到元素要害诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 元素要害之 | 1 | 后缀 | 玩家受到元素要害诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 top_tier_map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 元素要害之 | 1 | 后缀 | 玩家受到元素要害诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 default 0 |
| 元素要害之 | 73 | 后缀 | 玩家受到元素要害诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 脆弱之 | 1 | 后缀 | 玩家受到脆弱诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 脆弱之 | 1 | 后缀 | 玩家受到脆弱诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 850 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 脆弱之 | 68 | 后缀 | 玩家受到脆弱诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 脆弱之 | 1 | 后缀 | 玩家受到脆弱诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 top_tier_map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 脆弱之 | 1 | 后缀 | 玩家受到脆弱诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 default 0 |
| 脆弱之 | 73 | 后缀 | 玩家受到脆弱诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 衰弱之 | 1 | 后缀 | 玩家受到衰弱诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 衰弱之 | 1 | 后缀 | 玩家受到衰弱诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 850 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 衰弱之 | 68 | 后缀 | 玩家受到衰弱诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 衰弱之 | 1 | 后缀 | 玩家受到衰弱诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 top_tier_map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 衰弱之 | 1 | 后缀 | 玩家受到衰弱诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 default 0 |
| 衰弱之 | 73 | 后缀 | 玩家受到衰弱诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 时空锁链之 | 1 | 后缀 | 玩家受到时空锁链诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 时空锁链之 | 1 | 后缀 | 玩家受到时空锁链诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 850 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 时空锁链之 | 68 | 后缀 | 玩家受到时空锁链诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 时空锁链之 | 1 | 后缀 | 玩家受到时空锁链诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 top_tier_map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 时空锁链之 | 1 | 后缀 | 玩家受到时空锁链诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 default 0 |
| 时空锁链之 | 73 | 后缀 | 玩家受到时空锁链诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 瘀血之 | 1 | 后缀 | 玩家无法再生生命、魔力和能量护盾 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 生命 魔力 防御 能量护盾 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 300 top_tier_map 600 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 瘀血之 | 1 | 后缀 | 玩家无法再生生命、魔力和能量护盾 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 生命 魔力 防御 能量护盾 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 600 default 0 |
| 曝露之 | 1 | 后缀 | 玩家的所有抗性上限为 (-8–-5)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 元素 抗性 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 600 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 曝露之 | 1 | 后缀 | 玩家的所有抗性上限为 (-8–-5)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 元素 抗性 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 曝露之 | 1 | 后缀 | 玩家的所有抗性上限为 (-12–-9)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 元素 抗性 | uber_tier_map 0 top_tier_map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 曝露之 | 1 | 后缀 | 玩家的所有抗性上限为 (-12–-9)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 元素 抗性 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 default 0 |
| 曝露之 | 73 | 后缀 | 玩家的所有抗性上限为 (-12–-9)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 元素 抗性 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 霸主的 | 1 | 前缀 | 传奇首领的伤害提高 15% 传奇首领的攻击速度及施法速度加快 20% 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 攻击 施法 速度 | uber_tier_map 0 low_tier_map 1000 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 霸主的 | 1 | 前缀 | 传奇首领的伤害提高 20% 传奇首领的攻击速度及施法速度加快 25% 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 攻击 施法 速度 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 1000 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 霸主的 | 1 | 前缀 | 传奇首领的伤害提高 25% 传奇首领的攻击速度及施法速度加快 30% 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 攻击 施法 速度 | uber_tier_map 0 top_tier_map 1000 no_boss 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 霸主的 | 1 | 前缀 | 传奇首领的伤害提高 25% 传奇首领的攻击速度及施法速度加快 30% 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 攻击 施法 速度 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 no_boss 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 default 0 |
| 泰坦的 | 1 | 前缀 | 传奇首领的生命提高 25% 传奇首领的效果区域扩大 45% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | uber_tier_map 0 low_tier_map 1000 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 泰坦的 | 1 | 前缀 | 传奇首领的生命提高 30% 传奇首领的效果区域扩大 55% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 1000 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 泰坦的 | 1 | 前缀 | 传奇首领的生命提高 35% 传奇首领的效果区域扩大 70% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | uber_tier_map 0 top_tier_map 1000 no_boss 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 泰坦的 | 1 | 前缀 | 传奇首领的生命提高 35% 传奇首领的效果区域扩大 70% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 生命 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 no_boss 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 default 0 |
| 凝血之 | 1 | 后缀 | 怪物无法被偷取 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 0 top_tier_map 600 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 凝血之 | 1 | 后缀 | 怪物无法被偷取 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 600 primordial_map 600 default 0 |
| 隔绝之 | 1 | 后缀 | 怪物有 30% 的几率避免元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | uber_tier_map 0 low_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 隔绝之 | 1 | 后缀 | 怪物有 50% 的几率避免元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 隔绝之 | 1 | 后缀 | 怪物有 70% 的几率避免元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 隔绝之 | 1 | 后缀 | 怪物有 70% 的几率避免元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| 坚韧之 | 1 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (25–30)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 low_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 坚韧之 | 1 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (20–24)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 坚韧之 | 68 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (25–30)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 坚韧之 | 1 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (31–35)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 坚韧之 | 73 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (31–35)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 坚韧之 | 1 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (36–40)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 坚韧之 | 1 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (36–40)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| 坚韧之 | 78 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (36–40)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 干枯之 | 1 | 后缀 | 玩家获得的药剂充能降低 30% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 low_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 干枯之 | 1 | 后缀 | 玩家获得的药剂充能降低 20% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 干枯之 | 68 | 后缀 | 玩家获得的药剂充能降低 30% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 干枯之 | 1 | 后缀 | 玩家获得的药剂充能降低 40% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 干枯之 | 73 | 后缀 | 玩家获得的药剂充能降低 40% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 干枯之 | 1 | 后缀 | 玩家获得的药剂充能降低 50% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 干枯之 | 1 | 后缀 | 玩家获得的药剂充能降低 50% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| 干枯之 | 78 | 后缀 | 玩家获得的药剂充能降低 50% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 蛊种的 | 1 | 前缀 | 对怪物的诅咒总效果总降 25% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 low_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 蛊种的 | 1 | 前缀 | 对怪物的诅咒总效果总降 10% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 蛊种的 | 68 | 前缀 | 对怪物的诅咒总效果总降 25% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 蛊种的 | 1 | 前缀 | 对怪物的诅咒总效果总降 40% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 蛊种的 | 73 | 前缀 | 对怪物的诅咒总效果总降 40% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 蛊种的 | 1 | 前缀 | 对怪物的诅咒总效果总降 60% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 蛊种的 | 1 | 前缀 | 对怪物的诅咒总效果总降 60% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| 蛊种的 | 78 | 前缀 | 对怪物的诅咒总效果总降 60% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 赋能的 | 1 | 前缀 | 怪物击中时有 15% 的几率造成点燃、冻结和感电 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 赋能的 | 1 | 前缀 | 怪物击中时有 10% 的几率造成点燃、冻结和感电 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 赋能的 | 73 | 前缀 | 怪物击中时有 15% 的几率造成点燃、冻结和感电 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 赋能的 | 1 | 前缀 | 怪物击中时有 20% 的几率造成点燃、冻结和感电 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 赋能的 | 1 | 前缀 | 怪物击中时有 20% 的几率造成点燃、冻结和感电 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| 赋能的 | 78 | 前缀 | 怪物击中时有 20% 的几率造成点燃、冻结和感电 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 厌恶的 | 1 | 前缀 | 该区域会出现大量被创造的生物 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 150 |
| 势不可挡的 | 1 | 前缀 | 怪物无法被嘲讽 怪物的行动速度无法被减速至基础以下 怪物的移动速度无法被减速至基础以下 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 速度 | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 650 |
| 势不可挡的 | 1 | 前缀 | 怪物无法被嘲讽 怪物的行动速度无法被减速至基础以下 怪物的移动速度无法被减速至基础以下 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 速度 | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 650 primordial_map 650 default 0 |
| 势不可挡的 | 1 | 前缀 | 怪物无法被嘲讽 怪物的行动速度无法被减速至基础以下 怪物的移动速度无法被减速至基础以下 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 速度 | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 650 default 0 |
| 必燃的 | 1 | 前缀 | 怪物的所有伤害必定点燃 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 异常状态 | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 650 |
| 必燃的 | 1 | 前缀 | 怪物的所有伤害必定点燃 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 元素 火焰 异常状态 | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 650 primordial_map 650 default 0 |
| 抗性的 | 1 | 前缀 | +15% 怪物的混沌抗性 +20% 怪物的元素抗性 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 元素 混沌 抗性 | uber_tier_map 0 low_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 抗性的 | 1 | 前缀 | +10% 怪物的混沌抗性 +10% 怪物的元素抗性 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 元素 混沌 抗性 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 抗性的 | 68 | 前缀 | +15% 怪物的混沌抗性 +20% 怪物的元素抗性 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 元素 混沌 抗性 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 抗性的 | 1 | 前缀 | +20% 怪物的混沌抗性 +30% 怪物的元素抗性 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 元素 混沌 抗性 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 抗性的 | 73 | 前缀 | +20% 怪物的混沌抗性 +30% 怪物的元素抗性 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 元素 混沌 抗性 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 抗性的 | 1 | 前缀 | +25% 怪物的混沌抗性 +40% 怪物的元素抗性 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 元素 混沌 抗性 | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 抗性的 | 1 | 前缀 | +25% 怪物的混沌抗性 +40% 怪物的元素抗性 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 元素 混沌 抗性 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| 抗性的 | 78 | 前缀 | +25% 怪物的混沌抗性 +40% 怪物的元素抗性 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 元素 混沌 抗性 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 无懈的 | 1 | 前缀 | 怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 low_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 无懈的 | 1 | 前缀 | 怪物有 10% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 无懈的 | 68 | 前缀 | 怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 无懈的 | 1 | 前缀 | 怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 无懈的 | 73 | 前缀 | 怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 无懈的 | 1 | 前缀 | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 无懈的 | 1 | 前缀 | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| 无懈的 | 78 | 前缀 | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 生锈之 | 1 | 后缀 | 玩家的护甲总降 20% 玩家的格挡几率降低 20% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 防御 护甲 | uber_tier_map 0 low_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 生锈之 | 1 | 后缀 | 玩家的护甲总降 15% 玩家的格挡几率降低 10% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 防御 护甲 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 生锈之 | 68 | 后缀 | 玩家的护甲总降 20% 玩家的格挡几率降低 20% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 防御 护甲 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 生锈之 | 1 | 后缀 | 玩家的护甲总降 25% 玩家的格挡几率降低 30% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 防御 护甲 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 生锈之 | 73 | 后缀 | 玩家的护甲总降 25% 玩家的格挡几率降低 30% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 防御 护甲 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 生锈之 | 1 | 后缀 | 玩家的护甲总降 30% 玩家的格挡几率降低 40% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 防御 护甲 | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 生锈之 | 1 | 后缀 | 玩家的护甲总降 30% 玩家的格挡几率降低 40% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 防御 护甲 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| 生锈之 | 78 | 后缀 | 玩家的护甲总降 30% 玩家的格挡几率降低 40% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 防御 护甲 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 迟钝之 | 1 | 后缀 | 怪物的命中值提高 20% 玩家阻挡被压制的法术伤害量 -10% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 攻击 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 迟钝之 | 1 | 后缀 | 怪物的命中值提高 30% 玩家阻挡被压制的法术伤害量 -10% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 攻击 | uber_tier_map 0 low_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 迟钝之 | 68 | 后缀 | 怪物的命中值提高 30% 玩家阻挡被压制的法术伤害量 -10% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 攻击 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 迟钝之 | 1 | 后缀 | 怪物的命中值提高 40% 玩家阻挡被压制的法术伤害量 -15% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 攻击 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 迟钝之 | 73 | 后缀 | 怪物的命中值提高 40% 玩家阻挡被压制的法术伤害量 -15% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 攻击 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 迟钝之 | 1 | 后缀 | 怪物的命中值提高 50% 玩家阻挡被压制的法术伤害量 -20% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 攻击 | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 迟钝之 | 1 | 后缀 | 怪物的命中值提高 50% 玩家阻挡被压制的法术伤害量 -20% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 攻击 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| 迟钝之 | 78 | 后缀 | 怪物的命中值提高 50% 玩家阻挡被压制的法术伤害量 -20% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 攻击 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 短程之 | 1 | 后缀 | 玩家技能的范围总降 15% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 low_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 短程之 | 1 | 后缀 | 玩家技能的范围总降 10% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 短程之 | 68 | 后缀 | 玩家技能的范围总降 15% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 短程之 | 1 | 后缀 | 玩家技能的范围总降 20% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 短程之 | 73 | 后缀 | 玩家技能的范围总降 20% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 短程之 | 1 | 后缀 | 玩家技能的范围总降 25% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 短程之 | 1 | 后缀 | 玩家技能的范围总降 25% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| 短程之 | 78 | 后缀 | 玩家技能的范围总降 25% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 狂怒之 | 1 | 后缀 | 怪物在击中时获得狂怒球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 800 |
| 狂怒之 | 1 | 后缀 | 怪物在击中时获得狂怒球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| 狂怒之 | 1 | 后缀 | 怪物在击中时获得狂怒球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 耐久之 | 1 | 后缀 | 怪物在击中时获得耐力球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 800 |
| 耐久之 | 1 | 后缀 | 怪物在击中时获得耐力球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| 耐久之 | 1 | 后缀 | 怪物在击中时获得耐力球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 暴击之 | 1 | 后缀 | 怪物在击中时获得暴击球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 800 |
| 暴击之 | 1 | 后缀 | 怪物在击中时获得暴击球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| 暴击之 | 1 | 后缀 | 怪物在击中时获得暴击球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 穿刺的 | 1 | 前缀 | 怪物的攻击击中有 25% 的几率造成穿刺 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 low_tier_map 800 default 0 |
| 穿刺的 | 1 | 前缀 | 怪物的攻击击中有 40% 的几率造成穿刺 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 mid_tier_map 800 default 0 |
| 穿刺的 | 1 | 前缀 | 怪物的攻击击中有 60% 的几率造成穿刺 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 top_tier_map 800 default 0 |
| 穿刺的 | 1 | 前缀 | 怪物的攻击击中有 60% 的几率造成穿刺 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| 穿刺的 | 1 | 前缀 | 怪物的攻击击中有 15% 的几率造成穿刺 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 穿刺的 | 68 | 前缀 | 怪物的攻击击中有 25% 的几率造成穿刺 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 穿刺的 | 73 | 前缀 | 怪物的攻击击中有 40% 的几率造成穿刺 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 穿刺的 | 78 | 前缀 | 怪物的攻击击中有 60% 的几率造成穿刺 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 压制的 | 1 | 前缀 | 怪物有 +30% 的几率压制法术伤害 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 low_tier_map 800 default 0 |
| 压制的 | 1 | 前缀 | 怪物有 +45% 的几率压制法术伤害 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 mid_tier_map 800 default 0 |
| 压制的 | 1 | 前缀 | 怪物有 +60% 的几率压制法术伤害 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 top_tier_map 800 default 0 |
| 压制的 | 1 | 前缀 | 怪物有 +60% 的几率压制法术伤害 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| 压制的 | 1 | 前缀 | 怪物有 +20% 的几率压制法术伤害 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 压制的 | 68 | 前缀 | 怪物有 +30% 的几率压制法术伤害 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 压制的 | 73 | 前缀 | 怪物有 +45% 的几率压制法术伤害 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 压制的 | 78 | 前缀 | 怪物有 +60% 的几率压制法术伤害 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 增益的 | 1 | 前缀 | 怪物将生命上限的 (20–29)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 low_tier_map 800 default 0 |
| 增益的 | 1 | 前缀 | 怪物将生命上限的 (30–39)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 mid_tier_map 800 default 0 |
| 增益的 | 1 | 前缀 | 怪物将生命上限的 (40–49)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 top_tier_map 800 default 0 |
| 增益的 | 1 | 前缀 | 怪物将生命上限的 (40–49)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| 增益的 | 1 | 前缀 | 怪物将生命上限的 (10–19)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 增益的 | 68 | 前缀 | 怪物将生命上限的 (20–29)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 增益的 | 73 | 前缀 | 怪物将生命上限的 (30–39)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 增益的 | 78 | 前缀 | 怪物将生命上限的 (40–49)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 奴役的 | 1 | 前缀 | 传奇首领被附身 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 0 cannot_possess_boss 0 secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1000 |
| 盲目之 | 1 | 后缀 | 怪物击中时致盲 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 650 |
| 盲目之 | 1 | 后缀 | 怪物击中时致盲 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% | uber_tier_map 0 maven_map 650 primordial_map 650 default 0 |
| 盲目之 | 1 | 后缀 | 怪物击中时致盲 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 650 default 0 |
| 灭祸之 | 1 | 后缀 | 怪物的攻击击中施加【瘫痪】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 600 |
| 灭祸之 | 1 | 后缀 | 怪物的攻击击中施加【瘫痪】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% | uber_tier_map 0 maven_map 600 primordial_map 600 default 0 |
| 灭祸之 | 1 | 后缀 | 怪物的攻击击中施加【瘫痪】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 600 default 0 |
| 抗阻之 | 1 | 后缀 | 怪物的法术击中施加【缓速】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 600 |
| 抗阻之 | 1 | 后缀 | 怪物的法术击中施加【缓速】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% | uber_tier_map 0 maven_map 600 primordial_map 600 default 0 |
| 抗阻之 | 1 | 后缀 | 怪物的法术击中施加【缓速】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 600 default 0 |
| 衰脱之 | 1 | 后缀 | 怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 800 |
| 衰脱之 | 1 | 后缀 | 怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| 衰脱之 | 1 | 后缀 | 怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 奉献之 | 1 | 后缀 | 区域中出现奉献地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 primordial_map 0 low_tier_map 250 default 0 |
| 奉献之 | 1 | 后缀 | 区域中出现奉献地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 primordial_map 0 mid_tier_map 250 default 0 |
| 奉献之 | 1 | 后缀 | 区域中出现奉献地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 primordial_map 0 top_tier_map 250 default 0 |
| 奉献之 | 1 | 后缀 | 区域中出现奉献地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 maven_map 250 primordial_map 0 default 0 |
| 奉献之 | 1 | 后缀 | 区域中出现奉献地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] | uber_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
| 奉献之 | 68 | 后缀 | 区域中出现奉献地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
| 奉献之 | 73 | 后缀 | 区域中出现奉献地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
| 奉献之 | 78 | 后缀 | 区域中出现奉献地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
| 疲惫之 | 1 | 后缀 | 玩家的冷却回复率总降 20% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 low_tier_map 650 default 0 |
| 疲惫之 | 1 | 后缀 | 玩家的冷却回复率总降 30% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 mid_tier_map 650 default 0 |
| 疲惫之 | 1 | 后缀 | 玩家的冷却回复率总降 40% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 top_tier_map 650 default 0 |
| 疲惫之 | 1 | 后缀 | 玩家的冷却回复率总降 40% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% | uber_tier_map 0 maven_map 650 primordial_map 650 default 0 |
| 疲惫之 | 1 | 后缀 | 玩家的冷却回复率总降 15% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 650 default 0 |
| 疲惫之 | 68 | 后缀 | 玩家的冷却回复率总降 20% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 650 default 0 |
| 疲惫之 | 73 | 后缀 | 玩家的冷却回复率总降 30% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 650 default 0 |
| 疲惫之 | 78 | 后缀 | 玩家的冷却回复率总降 40% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 650 default 0 |
| 转瞬之 | 1 | 后缀 | 玩家身上的增益效果消减速度加快 30% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 low_tier_map 650 default 0 |
| 转瞬之 | 1 | 后缀 | 玩家身上的增益效果消减速度加快 50% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 mid_tier_map 650 default 0 |
| 转瞬之 | 1 | 后缀 | 玩家身上的增益效果消减速度加快 70% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 top_tier_map 650 default 0 |
| 转瞬之 | 1 | 后缀 | 玩家身上的增益效果消减速度加快 70% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% | uber_tier_map 0 maven_map 650 primordial_map 650 default 0 |
| 转瞬之 | 1 | 后缀 | 玩家身上的增益效果消减速度加快 20% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 650 default 0 |
| 转瞬之 | 68 | 后缀 | 玩家身上的增益效果消减速度加快 30% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 650 default 0 |
| 转瞬之 | 73 | 后缀 | 玩家身上的增益效果消减速度加快 50% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 650 default 0 |
| 转瞬之 | 78 | 后缀 | 玩家身上的增益效果消减速度加快 70% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 650 default 0 |
| 怀疑之 | 1 | 后缀 | 玩家技能的非诅咒光环效果降低 25% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 low_tier_map 800 default 0 |
| 怀疑之 | 1 | 后缀 | 玩家技能的非诅咒光环效果降低 40% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 mid_tier_map 800 default 0 |
| 怀疑之 | 1 | 后缀 | 玩家技能的非诅咒光环效果降低 60% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 top_tier_map 800 default 0 |
| 怀疑之 | 1 | 后缀 | 玩家技能的非诅咒光环效果降低 60% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| 怀疑之 | 1 | 后缀 | 玩家技能的非诅咒光环效果降低 15% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 怀疑之 | 68 | 后缀 | 玩家技能的非诅咒光环效果降低 25% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 怀疑之 | 73 | 后缀 | 玩家技能的非诅咒光环效果降低 40% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 怀疑之 | 78 | 后缀 | 玩家技能的非诅咒光环效果降低 60% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 不严之 | 1 | 后缀 | 玩家的命中值总降 15% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 low_tier_map 800 default 0 |
| 不严之 | 1 | 后缀 | 玩家的命中值总降 20% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 mid_tier_map 800 default 0 |
| 不严之 | 1 | 后缀 | 玩家的命中值总降 25% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 top_tier_map 800 default 0 |
| 不严之 | 1 | 后缀 | 玩家的命中值总降 25% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| 不严之 | 1 | 后缀 | 玩家的命中值总降 10% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 不严之 | 68 | 后缀 | 玩家的命中值总降 15% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 不严之 | 73 | 后缀 | 玩家的命中值总降 20% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 不严之 | 78 | 后缀 | 玩家的命中值总降 25% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 连锁的 | 1 | 前缀 | 怪物的技能附加 3 次连锁弹射 怪物的投射物击中地形时产生连锁 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 45% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 50 default 0 |
| 暴击之 | 1 | 后缀 | 怪物的暴击球上限 +1 怪物在击中时获得暴击球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 区域内找到的地图总增 50% | uber_tier_map 100 default 0 |
| 狂怒之 | 1 | 后缀 | 怪物的狂怒球上限 +1 怪物在击中时获得狂怒球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 区域内找到的地图总增 50% | uber_tier_map 100 default 0 |
| 耐久之 | 1 | 后缀 | 怪物的耐力球上限 +1 怪物被击中时获得一个耐力球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 区域内找到的地图总增 50% | uber_tier_map 100 default 0 |
| 曝露之 | 1 | 后缀 | 玩家的所有抗性上限为 -20% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 15% | uber_tier_map 50 default 0 |
| 循环的 | 1 | 前缀 | 每 10 秒中,玩家及其召唤生物有 3 秒不能造成伤害 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 56% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 50 default 0 |
| 放大的 | 1 | 前缀 | 怪物效果区域的扩大 100% 怪物可以发射 2 个额外投射物 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 45% 怪物群规模扩大 7% | uber_tier_map 100 default 0 |
| 死亡之 | 1 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (650–700)% +(70–75)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 45% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 100 default 0 |
| 猛毒之 | 1 | 后缀 | 被怪物击中时中毒 怪物的所有击中伤害造成中毒状态 怪物的中毒时间提高 100% 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 36% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 50 default 0 |
| 残暴的 | 1 | 前缀 | 怪物伤害提高 (30–40)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 45% 怪物群规模扩大 7% | uber_tier_map 100 default 0 |
| 增益的 | 1 | 前缀 | 怪物将生命上限的 (70–80)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 区域内找到的地图总增 50% | uber_tier_map 100 default 0 |
| 奴役的 | 1 | 前缀 | 传奇首领被附身 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 45% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 50 default 0 |
| 压制的 | 1 | 前缀 | 怪物有 +100% 的几率压制法术伤害 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 区域内找到的地图总增 50% | uber_tier_map 60 default 0 |
| 坚定的 | 1 | 前缀 | 怪物有 +50% 的几率格挡攻击伤害 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 区域内找到的通货总增 70% | uber_tier_map 60 default 0 |
| 凝血之 | 1 | 后缀 | 玩家从偷取中获得的每秒最大生命、魔力和能量护盾总回复量降低 (-60–-50)% 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 36% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 30 default 0 |
| 惩罚的 | 1 | 前缀 | 怪物会反射 20% 物理伤害 怪物会反射 20% 元素伤害 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 区域内找到的通货总增 70% | uber_tier_map 40 default 0 |
| 诅咒之 | 1 | 后缀 | 玩家受到脆弱诅咒 玩家受到时空锁链诅咒 玩家受到元素要害诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 6% 区域内找到的圣甲虫总增 50% | uber_tier_map 60 default 0 |
| 短程之 | 1 | 后缀 | 玩家技能的范围总降 (25–30)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 56% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 100 default 0 |
| 坚韧之 | 1 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (35–45)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 45% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 30 default 0 |
| 丰饶的 | 1 | 前缀 | 怪物生命总增 (90–100)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 区域内找到的通货总增 70% | uber_tier_map 100 default 0 |
| 反抗者的 | 1 | 前缀 | 稀有怪物的数量增加(35–45)% 每个稀有怪物额外具有 1 个词缀 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 30 default 0 |
| 支配之 | 1 | 后缀 | 传奇怪物拥有一个随机神龛增益 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 区域内找到的地图总增 50% | uber_tier_map 50 default 0 |
| 紧绷的 | 1 | 前缀 | 怪物击中时施加 2 缓速藤蔓 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 区域内找到的地图总增 60% | uber_tier_map 50 default 0 |
| 无常 | 1 | 前缀 | 稀有怪物有无常之核 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 5% 区域内找到的圣甲虫总增 78% | uber_tier_map 50 default 0 |
| 石化之 | 1 | 后缀 | 区域包含石化雕像 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 区域内找到的圣甲虫总增 50% | uber_tier_map 50 default 0 |
| 虹光的 | 1 | 前缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 (180–200)% 的额外随机元素伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 56% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 100 default 0 |
| 亵渎的 | 1 | 前缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 (80–100)% 的额外混沌伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 36% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 50 default 0 |
| 飘忽的 | 1 | 前缀 | 怪物移动速度加快 (25–30)% 怪物攻击速度加快 (35–45)% 怪物施法速度加快 (35–45)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 45% 怪物群规模扩大 7% | uber_tier_map 100 default 0 |
| 终极的 | 1 | 前缀 | 玩家会受到血痕锯刃魔的袭击 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 区域内找到的通货总增 70% | uber_tier_map 50 default 0 |
| 勇士之 | 1 | 后缀 | 怪物免疫晕眩 怪物的行动速度无法被减速至基础以下 怪物的移动速度无法被减速至基础以下 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 区域内找到的通货总增 70% | uber_tier_map 40 default 0 |
| 吸流之 | 1 | 后缀 | 玩家使用药剂时成为陨石的目标 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 区域内找到的通货总增 70% | uber_tier_map 50 default 0 |
| 迟钝之 | 1 | 后缀 | 玩家的防御属性总降 (25–30)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 区域内找到的圣甲虫总增 50% | uber_tier_map 60 default 0 |
| 极恶的 | 1 | 前缀 | 区域内有淹没法球 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 15% | uber_tier_map 50 default 0 |
| 庇护的 | 1 | 前缀 | 怪物的物理减伤提高 50% +35% 怪物的混沌抗性 +55% 怪物的元素抗性 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 区域内找到的地图总增 50% | uber_tier_map 100 default 0 |
| 异样的 | 1 | 前缀 | 所有怪物的伤害都可以点燃、冰冻和感电 怪物击中时造成点燃、冻结和感电 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 区域内找到的圣甲虫总增 90% | uber_tier_map 50 default 0 |
| 转瞬之 | 1 | 后缀 | 玩家身上的增益效果消减速度加快 100% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 区域内找到的圣甲虫总增 50% | uber_tier_map 60 default 0 |
| 穿透之 | 1 | 后缀 | 召唤生物的伤害穿透 15% 元素抗性 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 58% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 50 default 0 |
| 缓速之 | 1 | 后缀 | 玩家近期每使用过一个技能,行动速度降低 3% 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 65% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 50 default 0 |
| 制裁的 | 1 | 前缀 | 玩家击败稀有或传奇怪物后 被打上死亡印记,持续 10 秒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 区域内找到的通货总增 70% | uber_tier_map 60 default 0 |
| 均匀的 | 1 | 前缀 | 稀有和传奇怪物击中时玩家及其召唤生物时移除 5% 的生命、魔力和能量护盾 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 12% 怪物群规模扩大 6% 区域内找到的通货总增 126% | uber_tier_map 50 default 0 |
| 腐朽的 | 1 | 后缀 | 区域包含不稳定的恶魔触手 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 15% map monster elder nova on death % chance [100] | uber_tier_map 50 default 0 |
| 穿刺的 | 1 | 前缀 | 怪物的攻击击中造成穿刺 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 5% 区域内找到的通货总增 84% 对玩家施加第五次穿刺时, 移除穿刺效果并对该玩家及其 1.8 米内的友军反射物理伤害, 数值为伤害与剩余击中次数的乘数 | uber_tier_map 50 default 0 |
| 殇逝之 | 1 | 后缀 | 区域内有觉醒者之殇 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 15% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [12] | uber_tier_map 50 default 0 |
| 瓦尔多的 | 1 | 前缀 | 区域内的稀有怪物被塑界者触碰 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 15% | uber_tier_map 50 default 0 |
| 破坏的 | 1 | 前缀 | 玩家投掷地雷的技能投掷的地雷数量降低 1 个 玩家投掷陷阱的技能投掷的陷阱数量降低 1 个 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 区域内找到的圣甲虫总增 53% | uber_tier_map 30 default 0 |
| 叛逆之 | 1 | 后缀 | 玩家的召唤生物的攻击速度总降 50% 玩家的召唤生物的施法速度总降 50% 玩家的召唤生物的移动速度总降 50% 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 区域内找到的圣甲虫总增 33% | uber_tier_map 30 default 0 |
| 寄生的 | 1 | 前缀 | 玩家的图腾受到击中伤害的 15% 改为由召唤者的生命承受 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 区域内找到的圣甲虫总增 53% | uber_tier_map 30 default 0 |
| 合成的 | 1 | 前缀 | 地图首领伴随着一个虚空忆境首领 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 15% | zana_influenced_map 0 uber_tier_map 50 default 0 |
| 抗争之 | 1 | 后缀 | 怪物受到的减益效果消减速度加快 100% 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 12% 怪物群规模扩大 6% 区域内找到的通货总增 109% | uber_tier_map 40 default 0 |
| 灼烧的 | 1 | 前缀 | 区域内包含焚界者符文 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 15% | uber_tier_map 50 default 0 |
| 珍藏之 | 1 | 后缀 | 贤主会干涉玩家 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 15% | uber_tier_map 50 default 0 |
| 残骨之 | 1 | 后缀 | 稀有怪物被击败时有 25% 的几率分裂 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 30 default 0 |
| 无咒的 | 1 | 前缀 | 怪物免疫诅咒 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 施法 诅咒 | has_uber_map_prefix 96 default 0 |
| 坚定不移的 | 1 | 前缀 | 怪物生命总增 (25–30)% 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | has_uber_map_prefix 120 default 0 |
| 巨人之 | 1 | 后缀 | 怪物效果区域的扩大 100% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
| 死亡之 | 1 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (360–400)% +(41–45)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
| 装甲的 | 1 | 前缀 | 怪物的物理减伤提高 40% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 物理 | has_uber_map_prefix 96 default 0 |
| 丰饶的 | 1 | 前缀 | 怪物生命总增 (40–49)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | has_uber_map_prefix 120 default 0 |
| 残暴的 | 1 | 前缀 | 怪物伤害提高 (22–25)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 伤害 | has_uber_map_prefix 120 default 0 |
| 燃烧的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰 | has_uber_map_prefix 120 default 0 |
| 冰霜的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | has_uber_map_prefix 120 default 0 |
| 感电的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电 | has_uber_map_prefix 120 default 0 |
| 亵渎的 | 1 | 前缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 (31–35)% 的额外混沌伤害 怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 混沌 | has_uber_map_prefix 60 default 0 |
| 惩罚的 | 1 | 前缀 | 怪物会反射 18% 物理伤害 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 物理 | has_uber_map_prefix 72 default 0 |
| 反射的 | 1 | 前缀 | 怪物会反射 18% 元素伤害 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 元素 | has_uber_map_prefix 72 default 0 |
| 窒息之 | 1 | 后缀 | 玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 60% 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 生命 防御 能量护盾 | has_uber_map_suffix 90 default 0 |
| 烈焰之 | 1 | 后缀 | 区域内有【燃烧地面】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] 伤害 元素 火焰 | has_uber_map_suffix 30 default 0 |
| 冰之 | 1 | 后缀 | 区域内有【冰缓地面】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | has_uber_map_suffix 30 default 0 |
| 雷电之 | 1 | 后缀 | 区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 50% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | has_uber_map_suffix 30 default 0 |
| 亵渎之 | 1 | 后缀 | 区域内有腐化地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] 伤害 混沌 | has_uber_map_suffix 30 default 0 |
| 元素要害之 | 1 | 后缀 | 玩家受到元素要害诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | has_uber_map_suffix 120 default 0 |
| 脆弱之 | 1 | 后缀 | 玩家受到脆弱诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | has_uber_map_suffix 120 default 0 |
| 衰弱之 | 1 | 后缀 | 玩家受到衰弱诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | has_uber_map_suffix 120 default 0 |
| 时空锁链之 | 1 | 后缀 | 玩家受到时空锁链诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | has_uber_map_suffix 120 default 0 |
| 瘀血之 | 1 | 后缀 | 玩家无法再生生命、魔力和能量护盾 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 生命 魔力 防御 能量护盾 | has_uber_map_suffix 36 default 0 |
| 曝露之 | 1 | 后缀 | 玩家的所有抗性上限为 (-12–-9)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 元素 抗性 | has_uber_map_suffix 120 default 0 |
| 霸主的 | 1 | 前缀 | 传奇首领的伤害提高 25% 传奇首领的攻击速度及施法速度加快 30% 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 攻击 施法 速度 | has_uber_map_prefix 120 default 0 |
| 泰坦的 | 1 | 前缀 | 传奇首领的生命提高 35% 传奇首领的效果区域扩大 70% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | has_uber_map_prefix 120 default 0 |
| 隔绝之 | 1 | 后缀 | 怪物有 70% 的几率避免元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
| 坚韧之 | 1 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (36–40)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
| 干枯之 | 1 | 后缀 | 玩家获得的药剂充能降低 50% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
| 蛊种的 | 1 | 前缀 | 对怪物的诅咒总效果总降 60% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | has_uber_map_prefix 96 default 0 |
| 赋能的 | 1 | 前缀 | 怪物击中时有 20% 的几率造成点燃、冻结和感电 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | has_uber_map_prefix 96 default 0 |
| 抗性的 | 1 | 前缀 | +25% 怪物的混沌抗性 +40% 怪物的元素抗性 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 元素 混沌 抗性 | has_uber_map_prefix 96 default 0 |
| 无懈的 | 1 | 前缀 | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | has_uber_map_prefix 96 default 0 |
| 生锈之 | 1 | 后缀 | 玩家的护甲总降 30% 玩家的格挡几率降低 40% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 防御 护甲 | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
| 迟钝之 | 1 | 后缀 | 怪物的命中值提高 50% 玩家阻挡被压制的法术伤害量 -20% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 攻击 | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
| 短程之 | 1 | 后缀 | 玩家技能的范围总降 25% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
| 穿刺的 | 1 | 前缀 | 怪物的攻击击中有 60% 的几率造成穿刺 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | has_uber_map_prefix 96 default 0 |
| 压制的 | 1 | 前缀 | 怪物有 +60% 的几率压制法术伤害 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | has_uber_map_prefix 96 default 0 |
| 增益的 | 1 | 前缀 | 怪物将生命上限的 (40–49)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | has_uber_map_prefix 96 default 0 |
| 奉献之 | 1 | 后缀 | 区域中出现奉献地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | has_uber_map_suffix 30 default 0 |
| 疲惫之 | 1 | 后缀 | 玩家的冷却回复率总降 40% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | has_uber_map_suffix 78 default 0 |
| 转瞬之 | 1 | 后缀 | 玩家身上的增益效果消减速度加快 70% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | has_uber_map_suffix 78 default 0 |
| 怀疑之 | 1 | 后缀 | 玩家技能的非诅咒光环效果降低 60% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
| 不严之 | 1 | 后缀 | 玩家的命中值总降 25% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
| 势不可挡的 | 1 | 前缀 | 怪物无法被嘲讽 怪物的行动速度无法被减速至基础以下 怪物的移动速度无法被减速至基础以下 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 速度 | has_uber_map_prefix 78 default 0 |
| 必燃的 | 1 | 前缀 | 怪物的所有伤害必定点燃 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 异常状态 | has_uber_map_prefix 78 default 0 |
| 狂怒之 | 1 | 后缀 | 怪物在击中时获得狂怒球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
| 耐久之 | 1 | 后缀 | 怪物在击中时获得耐力球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
| 暴击之 | 1 | 后缀 | 怪物在击中时获得暴击球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
| 盲目之 | 1 | 后缀 | 怪物击中时致盲 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | has_uber_map_suffix 78 default 0 |
| 灭祸之 | 1 | 后缀 | 怪物的攻击击中施加【瘫痪】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | has_uber_map_suffix 72 default 0 |
| 衰脱之 | 1 | 后缀 | 怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
| 1 | 已腐化 | 物品稀有度 +(8–12)% | default 75 | |
| 1 | 传奇 | 区域内会出现额外 5 个【盗贼流放者】 map extra content weighting [0] map ignore rogue exile rarity bias [1] map league allow duplicate selection of league items [0] map override rogue exile min level [2] | default 1000 | |
| 1 | 传奇 | 区域内会出现额外 2 个【盗贼流放者】 map extra content weighting [0] map ignore rogue exile rarity bias [1] map league allow duplicate selection of league items [0] map override rogue exile min level [2] | default 1000 | |
| 挑战之 | 1 | 后缀 | 贤主一次施放所有首领 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% | uber_tier_map 0 maven_void_map 0 maven_void_map_feared 0 maven_void_map_hidden 0 top_tier_map 0 maven_map 100 default 0 |
| 挑战之 | 1 | 后缀 | 贤主一次施放所有首领 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% | uber_tier_map 0 maven_void_map 100 maven_void_map_feared 0 top_tier_map 0 maven_map 0 default 0 |
| 挑战之 | 1 | 后缀 | 贤主一次施放所有首领 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% | uber_tier_map 0 maven_void_map 0 maven_void_map_feared 100 top_tier_map 0 maven_map 0 default 0 |
| 挑战之 | 1 | 后缀 | 贤主一次施放所有首领 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% | uber_tier_map 0 maven_void_map 0 maven_void_map_hidden 100 top_tier_map 0 maven_map 0 default 0 |
| 1 | MemoryAltar | 该地图的物品稀有度提高 (25–40)% | default 1500 |
地心探索 地区 词缀 /151
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | 稀有怪物的数量增加(40–50)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% map extra content weighting [1] map rare monsters have nemesis mod [1] | default 1000 | |
| 1 | DelveArea | 魔法怪物数量提高 (20–30)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map extra content weighting [1] map magic pack mod rules [1] | default 1000 | |
| 1 | DelveArea | 怪物的技能附加 1 次连锁弹射 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | 怪物的技能附加 2 次连锁弹射 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | 怪物的技能附加 3 次连锁弹射 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | default 1000 | |
| 1 | DelveArea | 怪物免疫诅咒 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 施法 诅咒 | default 250 | |
| 1 | DelveArea | 被怪物击中时中毒 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 混沌 异常状态 | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | 击败敌人将会吸引更强大的怪物登场 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map extra content weighting [1] | default 100 | |
| 1 | DelveArea | 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 (5–10)% 该地图的物品稀有度提高 (3–6)% 怪物群规模扩大 (3–6)% 生命 | default 1000 | |
| 1 | DelveArea | 怪物可以发射 2 个额外投射物 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% | default 1000 | |
| 1 | DelveArea | 怪物效果区域的扩大 30% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | default 1000 | |
| 20 | DelveArea | 怪物效果区域的扩大 45% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | 怪物效果区域的扩大 60% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | default 1000 | |
| 92 | DelveArea | 怪物效果区域的扩大 75% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | 怪物效果区域的扩大 100% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | default 1000 | |
| 1 | DelveArea | 怪物暴击率提高 (100–150)% +(20–25)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | default 1000 | |
| 20 | DelveArea | 怪物暴击率提高 (151–200)% +(26–30)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | 怪物暴击率提高 (201–250)% +(31–35)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | default 1000 | |
| 92 | DelveArea | 怪物暴击率提高 (251–300)% +(36–40)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | 怪物暴击率提高 (301–400)% +(41–45)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | default 1000 | |
| 1 | DelveArea | 怪物的物理减伤提高 20% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 物理 | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | 怪物的物理减伤提高 30% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 物理 | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | 怪物的物理减伤提高 40% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 物理 | default 1000 | |
| 1 | DelveArea | 怪物生命总增 (20–30)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | default 1000 | |
| 20 | DelveArea | 怪物生命总增 (31–40)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | 怪物生命总增 (41–50)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | default 1000 | |
| 92 | DelveArea | 怪物生命总增 (51–60)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | 怪物生命总增 (61–70)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | default 1000 | |
| 1 | DelveArea | 怪物将生命上限的 (20–30)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | 怪物将生命上限的 (31–40)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | 怪物将生命上限的 (41–50)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | default 1000 | |
| 1 | DelveArea | 怪物伤害提高 (10–14)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 伤害 | default 1000 | |
| 20 | DelveArea | 怪物伤害提高 (15–18)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 伤害 | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | 怪物伤害提高 (19–22)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 伤害 | default 1000 | |
| 92 | DelveArea | 怪物伤害提高 (23–26)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 伤害 | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | 怪物伤害提高 (27–30)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 伤害 | default 1000 | |
| 1 | DelveArea | 怪物造成的 (10–19)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰 | default 1000 | |
| 20 | DelveArea | 怪物造成的 (20–49)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰 | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | 怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰 | default 1000 | |
| 92 | DelveArea | 怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰 | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰 | default 1000 | |
| 1 | DelveArea | 怪物造成的 (10–19)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | default 1000 | |
| 20 | DelveArea | 怪物造成的 (20–49)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | 怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | default 1000 | |
| 92 | DelveArea | 怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | default 1000 | |
| 1 | DelveArea | 怪物造成的 (10–19)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电 | default 1000 | |
| 20 | DelveArea | 怪物造成的 (20–49)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电 | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | 怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电 | default 1000 | |
| 92 | DelveArea | 怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电 | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电 | default 1000 | |
| 92 | DelveArea | 怪物获得相当于其物理伤害 (21–25)% 的额外混沌伤害 怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 混沌 | default 500 | |
| 173 | DelveArea | 怪物获得相当于其物理伤害 (31–35)% 的额外混沌伤害 怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 混沌 | default 500 | |
| 1 | DelveArea | 怪物移动速度加快 (10–15)% 怪物攻击速度加快 (10–15)% 怪物施法速度加快 (10–15)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 攻击 施法 速度 | default 1000 | |
| 20 | DelveArea | 怪物移动速度加快 (16–20)% 怪物攻击速度加快 (16–20)% 怪物施法速度加快 (16–20)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 攻击 施法 速度 | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | 怪物移动速度加快 (21–25)% 怪物攻击速度加快 (21–25)% 怪物施法速度加快 (21–25)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 攻击 施法 速度 | default 1000 | |
| 92 | DelveArea | 怪物移动速度加快 (26–30)% 怪物攻击速度加快 (26–30)% 怪物施法速度加快 (26–30)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 攻击 施法 速度 | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | 怪物移动速度加快 (31–35)% 怪物攻击速度加快 (31–35)% 怪物施法速度加快 (31–35)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 攻击 施法 速度 | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | 区域内有【燃烧地面】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] 伤害 元素 火焰 | default 250 | |
| 173 | DelveArea | 区域内有【燃烧地面】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] 伤害 元素 火焰 | default 250 | |
| 1 | DelveArea | 区域内有【冰缓地面】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | default 250 | |
| 52 | DelveArea | 区域内有【冰缓地面】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | default 250 | |
| 173 | DelveArea | 区域内有【冰缓地面】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | default 250 | |
| 1 | DelveArea | 区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 20% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | default 250 | |
| 52 | DelveArea | 区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 35% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | default 250 | |
| 173 | DelveArea | 区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 50% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | default 250 | |
| 1 | DelveArea | 区域内有腐化地面 该区域物品掉落数量提高 (5–10)% 该地图的物品稀有度提高 (3–6)% 怪物群规模扩大 (3–6)% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] 伤害 混沌 | default 250 | |
| 52 | DelveArea | 区域内有腐化地面 该区域物品掉落数量提高 (5–10)% 该地图的物品稀有度提高 (3–6)% 怪物群规模扩大 (3–6)% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] 伤害 混沌 | default 250 | |
| 173 | DelveArea | 区域内有腐化地面 该区域物品掉落数量提高 (5–10)% 该地图的物品稀有度提高 (3–6)% 怪物群规模扩大 (3–6)% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] 伤害 混沌 | default 250 | |
| 1 | DelveArea | 区域中出现奉献地面 该区域物品掉落数量提高 (5–10)% 该地图的物品稀有度提高 (3–6)% 怪物群规模扩大 (3–6)% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | default 250 | |
| 52 | DelveArea | 区域中出现奉献地面 该区域物品掉落数量提高 (5–10)% 该地图的物品稀有度提高 (3–6)% 怪物群规模扩大 (3–6)% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | default 250 | |
| 173 | DelveArea | 区域中出现奉献地面 该区域物品掉落数量提高 (5–10)% 该地图的物品稀有度提高 (3–6)% 怪物群规模扩大 (3–6)% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | default 250 | |
| 1 | DelveArea | 怪物有 30% 的几率避免元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | 怪物有 40% 的几率避免元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | 怪物有 50% 的几率避免元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | default 1000 | |
| 1 | DelveArea | 怪物受到的暴击伤害降低 (15–20)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | default 1000 | |
| 20 | DelveArea | 怪物受到的暴击伤害降低 (21–25)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | 怪物受到的暴击伤害降低 (26–30)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | default 1000 | |
| 92 | DelveArea | 怪物受到的暴击伤害降低 (31–35)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | 怪物受到的暴击伤害降低 (36–40)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | default 1000 | |
| 1 | DelveArea | 对怪物的诅咒总效果总降 25% 该区域物品掉落数量提高 (5–10)% 该地图的物品稀有度提高 (3–6)% 怪物群规模扩大 (3–6)% 施法 诅咒 | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | 对怪物的诅咒总效果总降 40% 该区域物品掉落数量提高 (5–10)% 该地图的物品稀有度提高 (3–6)% 怪物群规模扩大 (3–6)% 施法 诅咒 | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | 对怪物的诅咒总效果总降 60% 该区域物品掉落数量提高 (5–10)% 该地图的物品稀有度提高 (3–6)% 怪物群规模扩大 (3–6)% 施法 诅咒 | default 1000 | |
| 1 | DelveArea | 怪物无法被嘲讽 怪物的行动速度无法被减速至基础以下 怪物的移动速度无法被减速至基础以下 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 速度 | default 1000 | |
| 92 | DelveArea | 怪物的所有伤害必定点燃 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 异常状态 | default 1000 | |
| 1 | DelveArea | +15% 怪物的混沌抗性 +20% 怪物的元素抗性 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 元素 混沌 抗性 | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | +20% 怪物的混沌抗性 +30% 怪物的元素抗性 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 元素 混沌 抗性 | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | +25% 怪物的混沌抗性 +40% 怪物的元素抗性 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 元素 混沌 抗性 | default 1000 | |
| 1 | DelveArea | 怪物有 30% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | 怪物有 40% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | default 1000 | |
| 20 | DelveArea | 怪物的命中值提高 (20–25)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 攻击 | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | 怪物的命中值提高 (26–30)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 攻击 | default 1000 | |
| 92 | DelveArea | 怪物的命中值提高 (31–40)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 攻击 | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | 怪物的命中值提高 (41–50)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 攻击 | default 1000 | |
| 20 | DelveArea | 怪物的攻击击中有 15% 的几率造成穿刺 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | 怪物的攻击击中有 25% 的几率造成穿刺 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | default 1000 | |
| 92 | DelveArea | 怪物的攻击击中有 40% 的几率造成穿刺 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | 怪物的攻击击中有 60% 的几率造成穿刺 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | default 1000 | |
| 20 | DelveArea | 怪物有 +20% 的几率压制法术伤害 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | 怪物有 +30% 的几率压制法术伤害 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | default 1000 | |
| 92 | DelveArea | 怪物有 +45% 的几率压制法术伤害 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | 怪物有 +60% 的几率压制法术伤害 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | default 1000 | |
| 20 | DelveArea | 怪物击中时致盲 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | default 1000 | |
| 20 | DelveArea | 怪物的攻击击中施加【瘫痪】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | default 1000 | |
| 20 | DelveArea | 怪物的法术击中施加【缓速】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | default 1000 | |
| 1 | DelveArea | 怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得狂怒球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | 怪物在击中时获得狂怒球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | default 1000 | |
| 1 | DelveArea | 怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得耐力球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | 怪物在击中时获得耐力球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | default 1000 | |
| 1 | DelveArea | 怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得暴击球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | 怪物在击中时获得暴击球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | default 1000 | |
| 1 | DelveArea | 地图中怪物带有【猛攻】 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% | default 1000 | |
| 1 | DelveArea | 怪物击中时有 (10–15)% 的几率造成点燃、冻结和感电 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | 怪物击中时有 (16–25)% 的几率造成点燃、冻结和感电 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | 怪物击中时有 (26–35)% 的几率造成点燃、冻结和感电 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | 怪物掉落物品的等级提高 (1–3) 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | default 500 | |
| 1 | DelveArea | 召唤生物的伤害穿透 6% 元素抗性 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 伤害 元素 | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | 召唤生物的伤害穿透 9% 元素抗性 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 伤害 元素 | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | 召唤生物的伤害穿透 12% 元素抗性 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 伤害 元素 | default 1000 | |
| 1 | DelveArea | 怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | default 250 | |
| 52 | DelveArea | 怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | default 250 | |
| 173 | DelveArea | 怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | default 250 | |
| 500 | DelveArea | 遭遇战有 (5–15)% 的几率更稀有 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | default 100 | |
| 1000 | DelveArea | 遭遇战有 (16–25)% 的几率更稀有 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | default 100 | |
| 500 | DelveArea | 区域内有一个传奇首领 传奇首领额外掉落一个传奇物品 传奇首领将 50% 的物理伤害转化为额外冰霜伤害 传奇首领将 50% 的物理伤害转化为额外火焰伤害 传奇首领将 50% 的物理伤害转化为额外闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% | delve_city_biome 100 default 0 | |
| 500 | DelveArea | 区域内有一个传奇首领 传奇首领额外掉落一个传奇戒指 传奇首领的生命上限总增 100% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% | delve_city_biome 100 default 0 | |
| 500 | DelveArea | 区域内有一个传奇首领 传奇首领额外掉落 (15–25) 个化石 传奇首领的击中始终为暴击 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% | delve_city_biome 100 default 0 | |
| 1 | DelveArea | 蓝晶矿脉的蓝晶总增 (20–40)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | default 250 | |
| 52 | DelveArea | 蓝晶矿脉的蓝晶总增 (41–60)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | default 250 | |
| 173 | DelveArea | 蓝晶矿脉的蓝晶总增 (61–80)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | default 250 | |
| 1 | DelveArea | 引路矿车消耗的亚硫酸降低 (20–30)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | default 250 | |
| 200 | DelveArea | 引路矿车消耗的亚硫酸降低 (30–40)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | default 100 | |
| 500 | DelveArea | 引路矿车消耗的亚硫酸降低 (40–50)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | default 25 | |
| 1 | DelveArea | 遭遇战有 (10–15)% 的几率有一个额外奖励箱子 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | delve_city_biome 0 default 250 | |
| 52 | DelveArea | 遭遇战有 (16–20)% 的几率有一个额外奖励箱子 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | delve_city_biome 0 default 250 | |
| 173 | DelveArea | 遭遇战有 (21–25)% 的几率有一个额外奖励箱子 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | delve_city_biome 0 default 250 | |
| 200 | DelveArea | 支路里的化石残渣总增 (50–100)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | default 250 | |
| 200 | DelveArea | 支路里的共振器箱子总增 (50–100)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | default 250 | |
| 200 | DelveArea | 支路里的通货箱总增 (50–100)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | default 250 | |
| 200 | DelveArea | 支路里的蓝晶矿脉总增 (50–100)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | default 250 | |
| 500 | DelveArea | 分裂的墙体只有化石残渣 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | default 25 | |
| 500 | DelveArea | 分裂的墙体只有共振器宝箱 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | default 25 | |
| 500 | DelveArea | 分裂的墙体只有通货物品宝箱 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | default 25 | |
| 500 | DelveArea | 分裂的墙体只有蓝晶矿脉 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | default 25 | |
| 1000 | DelveArea | 怪物有 1% 的几率掉落一个化石 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | default 25 | |
| 1 | DelveArea | 怪物的投射物始终有贯穿效果 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | default 1000 | |
| 1 | DelveArea | 区域内有额外 (3–5) 个昆虫群 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | 区域内有额外 (6–8) 个昆虫群 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | 区域内有额外 (9–10) 个昆虫群 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | default 1000 | |
| 500 | DelveArea | 城市房间内可能有罕见宝箱 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | delve_city_biome 250 default 0 |
夺宝奇兵 地区 词缀 /272
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 反抗者的 | 1 | 前缀 | 稀有怪物的数量增加(20–30)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map extra content weighting [1] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] map rare monsters have nemesis mod [1] | default 1000 |
| 连锁的 | 1 | 前缀 | 怪物的技能附加 1 次连锁弹射 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1000 |
| 连锁的 | 68 | 前缀 | 怪物的技能附加 2 次连锁弹射 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1000 |
| 分裂的 | 1 | 前缀 | 怪物可以发射 2 个额外投射物 heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | default 1000 |
| 势不可挡的 | 46 | 前缀 | 怪物无法被嘲讽 怪物的行动速度无法被减速至基础以下 怪物的移动速度无法被减速至基础以下 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 速度 | default 650 |
| 必燃的 | 46 | 前缀 | 怪物的所有伤害必定点燃 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 火焰 异常状态 | default 650 |
| 无咒的 | 46 | 前缀 | 怪物免疫诅咒 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 施法 诅咒 | default 800 |
| 坚定不移的 | 1 | 前缀 | 怪物生命总增 (5–9)% 怪物免疫晕眩 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 生命 | default 1000 |
| 坚定不移的 | 46 | 前缀 | 怪物生命总增 (10–14)% 怪物免疫晕眩 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 生命 | default 1000 |
| 坚定不移的 | 68 | 前缀 | 怪物生命总增 (15–19)% 怪物免疫晕眩 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 生命 | default 1000 |
| 坚定不移的 | 73 | 前缀 | 怪物生命总增 (20–24)% 怪物免疫晕眩 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 生命 | default 1000 |
| 坚定不移的 | 78 | 前缀 | 怪物生命总增 (25–30)% 怪物免疫晕眩 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 生命 | default 1000 |
| 装甲的 | 1 | 前缀 | 怪物的物理减伤提高 10% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 物理 | default 800 |
| 装甲的 | 46 | 前缀 | 怪物的物理减伤提高 15% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 物理 | default 800 |
| 装甲的 | 68 | 前缀 | 怪物的物理减伤提高 20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 物理 | default 800 |
| 装甲的 | 73 | 前缀 | 怪物的物理减伤提高 30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 物理 | default 800 |
| 装甲的 | 78 | 前缀 | 怪物的物理减伤提高 40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 物理 | default 800 |
| 丰饶的 | 1 | 前缀 | 怪物生命总增 (10–14)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 生命 | default 1000 |
| 丰饶的 | 46 | 前缀 | 怪物生命总增 (15–19)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 生命 | default 1000 |
| 丰饶的 | 68 | 前缀 | 怪物生命总增 (20–29)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 生命 | default 1000 |
| 丰饶的 | 73 | 前缀 | 怪物生命总增 (30–39)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 生命 | default 1000 |
| 丰饶的 | 78 | 前缀 | 怪物生命总增 (40–49)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 生命 | default 1000 |
| 残暴的 | 1 | 前缀 | 怪物伤害提高 (8–10)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] 伤害 | default 1000 |
| 残暴的 | 46 | 前缀 | 怪物伤害提高 (11–13)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] 伤害 | default 1000 |
| 残暴的 | 68 | 前缀 | 怪物伤害提高 (14–17)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] 伤害 | default 1000 |
| 残暴的 | 73 | 前缀 | 怪物伤害提高 (18–21)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] 伤害 | default 1000 |
| 残暴的 | 78 | 前缀 | 怪物伤害提高 (22–25)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] 伤害 | default 1000 |
| 燃烧的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (10–29)% 额外物理伤害视为火焰伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 火焰 | default 1000 |
| 燃烧的 | 46 | 前缀 | 怪物造成的 (30–49)% 额外物理伤害视为火焰伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 火焰 | default 1000 |
| 燃烧的 | 68 | 前缀 | 怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为火焰伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 火焰 | default 1000 |
| 燃烧的 | 73 | 前缀 | 怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为火焰伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 火焰 | default 1000 |
| 燃烧的 | 78 | 前缀 | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为火焰伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 火焰 | default 1000 |
| 冰霜的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (10–29)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 冰霜 | default 1000 |
| 冰霜的 | 46 | 前缀 | 怪物造成的 (30–49)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 冰霜 | default 1000 |
| 冰霜的 | 68 | 前缀 | 怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 冰霜 | default 1000 |
| 冰霜的 | 73 | 前缀 | 怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 冰霜 | default 1000 |
| 冰霜的 | 78 | 前缀 | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 冰霜 | default 1000 |
| 感电的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (10–29)% 额外物理伤害视为闪电伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 闪电 | default 1000 |
| 感电的 | 46 | 前缀 | 怪物造成的 (30–49)% 额外物理伤害视为闪电伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 闪电 | default 1000 |
| 感电的 | 68 | 前缀 | 怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为闪电伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 闪电 | default 1000 |
| 感电的 | 73 | 前缀 | 怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为闪电伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 闪电 | default 1000 |
| 感电的 | 78 | 前缀 | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为闪电伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 闪电 | default 1000 |
| 亵渎的 | 73 | 前缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 (21–25)% 的额外混沌伤害 怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 500 |
| 亵渎的 | 78 | 前缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 (31–35)% 的额外混沌伤害 怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 500 |
| 飘忽的 | 1 | 前缀 | 怪物移动速度加快 (5–10)% 怪物攻击速度加快 (10–15)% 怪物施法速度加快 (10–15)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] 攻击 施法 速度 | default 1000 |
| 飘忽的 | 46 | 前缀 | 怪物移动速度加快 (10–15)% 怪物攻击速度加快 (15–20)% 怪物施法速度加快 (15–20)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] 攻击 施法 速度 | default 1000 |
| 飘忽的 | 68 | 前缀 | 怪物移动速度加快 (15–20)% 怪物攻击速度加快 (20–25)% 怪物施法速度加快 (20–25)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] 攻击 施法 速度 | default 1000 |
| 飘忽的 | 73 | 前缀 | 怪物移动速度加快 (20–25)% 怪物攻击速度加快 (25–35)% 怪物施法速度加快 (25–35)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] 攻击 施法 速度 | default 1000 |
| 飘忽的 | 78 | 前缀 | 怪物移动速度加快 (25–30)% 怪物攻击速度加快 (35–45)% 怪物施法速度加快 (35–45)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] 攻击 施法 速度 | default 1000 |
| 惩罚的 | 68 | 前缀 | 怪物会反射 13% 物理伤害 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 物理 | default 600 |
| 惩罚的 | 73 | 前缀 | 怪物会反射 15% 物理伤害 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 物理 | default 600 |
| 惩罚的 | 78 | 前缀 | 怪物会反射 18% 物理伤害 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 物理 | default 600 |
| 反射的 | 68 | 前缀 | 怪物会反射 13% 元素伤害 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 | default 600 |
| 反射的 | 73 | 前缀 | 怪物会反射 15% 元素伤害 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 | default 600 |
| 反射的 | 78 | 前缀 | 怪物会反射 18% 元素伤害 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 | default 600 |
| 蛊种的 | 46 | 前缀 | 对怪物的诅咒总效果总降 15% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 施法 诅咒 | default 800 |
| 蛊种的 | 68 | 前缀 | 对怪物的诅咒总效果总降 25% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 施法 诅咒 | default 800 |
| 蛊种的 | 73 | 前缀 | 对怪物的诅咒总效果总降 40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 施法 诅咒 | default 800 |
| 蛊种的 | 78 | 前缀 | 对怪物的诅咒总效果总降 60% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 施法 诅咒 | default 800 |
| 赋能的 | 73 | 前缀 | 怪物击中时有 15% 的几率造成点燃、冻结和感电 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 异常状态 | default 800 |
| 赋能的 | 78 | 前缀 | 怪物击中时有 20% 的几率造成点燃、冻结和感电 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 异常状态 | default 800 |
| 抗性的 | 1 | 前缀 | +10% 怪物的混沌抗性 +15% 怪物的元素抗性 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 元素 混沌 抗性 | default 800 |
| 抗性的 | 68 | 前缀 | +15% 怪物的混沌抗性 +20% 怪物的元素抗性 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 元素 混沌 抗性 | default 800 |
| 抗性的 | 73 | 前缀 | +20% 怪物的混沌抗性 +30% 怪物的元素抗性 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 元素 混沌 抗性 | default 800 |
| 抗性的 | 78 | 前缀 | +25% 怪物的混沌抗性 +40% 怪物的元素抗性 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 元素 混沌 抗性 | default 800 |
| 无懈的 | 46 | 前缀 | 怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 物理 混沌 攻击 异常状态 | default 800 |
| 无懈的 | 73 | 前缀 | 怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 物理 混沌 攻击 异常状态 | default 800 |
| 无懈的 | 78 | 前缀 | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 物理 混沌 攻击 异常状态 | default 800 |
| 穿刺的 | 46 | 前缀 | 怪物的攻击击中有 15% 的几率造成穿刺 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 800 |
| 穿刺的 | 68 | 前缀 | 怪物的攻击击中有 25% 的几率造成穿刺 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 800 |
| 穿刺的 | 73 | 前缀 | 怪物的攻击击中有 40% 的几率造成穿刺 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 800 |
| 穿刺的 | 78 | 前缀 | 怪物的攻击击中有 60% 的几率造成穿刺 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 800 |
| 压制的 | 46 | 前缀 | 怪物有 +20% 的几率压制法术伤害 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 压制的 | 68 | 前缀 | 怪物有 +30% 的几率压制法术伤害 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 压制的 | 73 | 前缀 | 怪物有 +45% 的几率压制法术伤害 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 压制的 | 78 | 前缀 | 怪物有 +60% 的几率压制法术伤害 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 增益的 | 1 | 前缀 | 怪物将生命上限的 (10–14)% 转化为额外能量护盾上限 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1000 |
| 增益的 | 46 | 前缀 | 怪物将生命上限的 (15–19)% 转化为额外能量护盾上限 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1000 |
| 增益的 | 68 | 前缀 | 怪物将生命上限的 (20–29)% 转化为额外能量护盾上限 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1000 |
| 增益的 | 73 | 前缀 | 怪物将生命上限的 (30–39)% 转化为额外能量护盾上限 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1000 |
| 增益的 | 78 | 前缀 | 怪物将生命上限的 (40–49)% 转化为额外能量护盾上限 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1000 |
| 精英的 | 1 | 前缀 | 巡逻队被精英巡逻队取代的几率提高 (10–12)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | default 800 |
| 精英的 | 46 | 前缀 | 巡逻队被精英巡逻队取代的几率提高 (13–16)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | default 800 |
| 精英的 | 68 | 前缀 | 巡逻队被精英巡逻队取代的几率提高 (17–20)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | default 800 |
| 精英的 | 73 | 前缀 | 巡逻队被精英巡逻队取代的几率提高 (21–25)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | default 800 |
| 精英的 | 78 | 前缀 | 巡逻队被精英巡逻队取代的几率提高 (26–30)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | default 800 |
| 安保的 | 1 | 前缀 | 巡逻怪物的伤害提高 (13–15)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 | default 1000 |
| 安保的 | 46 | 前缀 | 巡逻怪物的伤害提高 (16–18)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 | default 1000 |
| 安保的 | 68 | 前缀 | 巡逻怪物的伤害提高 (19–22)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 | default 1000 |
| 安保的 | 73 | 前缀 | 巡逻怪物的伤害提高 (23–26)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 | default 1000 |
| 安保的 | 78 | 前缀 | 巡逻怪物的伤害提高 (27–30)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 | default 1000 |
| 尽职的 | 1 | 前缀 | 巡逻队受到的伤害降低 (13–15)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1000 |
| 尽职的 | 46 | 前缀 | 巡逻队受到的伤害降低 (16–18)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1000 |
| 尽职的 | 68 | 前缀 | 巡逻队受到的伤害降低 (19–22)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1000 |
| 尽职的 | 73 | 前缀 | 巡逻队受到的伤害降低 (23–26)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1000 |
| 尽职的 | 78 | 前缀 | 巡逻队受到的伤害降低 (27–30)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1000 |
| 诱人的 | 1 | 前缀 | 奖励室怪物的伤害提高 (13–15)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 | default 1000 |
| 诱人的 | 46 | 前缀 | 奖励室怪物的伤害提高 (16–18)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 | default 1000 |
| 诱人的 | 68 | 前缀 | 奖励室怪物的伤害提高 (19–22)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 | default 1000 |
| 诱人的 | 73 | 前缀 | 奖励室怪物的伤害提高 (23–26)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 | default 1000 |
| 诱人的 | 78 | 前缀 | 奖励室怪物的伤害提高 (27–30)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 | default 1000 |
| 有害的 | 1 | 前缀 | 奖励室怪物受到的伤害降低 (13–15)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1000 |
| 有害的 | 46 | 前缀 | 奖励室怪物受到的伤害降低 (16–18)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1000 |
| 有害的 | 68 | 前缀 | 奖励室怪物受到的伤害降低 (19–22)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1000 |
| 有害的 | 73 | 前缀 | 奖励室怪物受到的伤害降低 (23–26)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1000 |
| 有害的 | 78 | 前缀 | 奖励室怪物受到的伤害降低 (27–30)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1000 |
| 冷淡的 | 1 | 前缀 | 守卫的伤害提高 (13–15)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 | default 1000 |
| 冷淡的 | 46 | 前缀 | 守卫的伤害提高 (16–18)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 | default 1000 |
| 冷淡的 | 68 | 前缀 | 守卫的伤害提高 (19–22)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 | default 1000 |
| 冷淡的 | 73 | 前缀 | 守卫的伤害提高 (23–26)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 | default 1000 |
| 冷淡的 | 78 | 前缀 | 守卫的伤害提高 (27–30)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 | default 1000 |
| 克己的 | 1 | 前缀 | 守卫承受到的伤害降低 (13–15)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1000 |
| 克己的 | 46 | 前缀 | 守卫承受到的伤害降低 (16–18)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1000 |
| 克己的 | 68 | 前缀 | 守卫承受到的伤害降低 (19–22)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1000 |
| 克己的 | 73 | 前缀 | 守卫承受到的伤害降低 (23–26)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1000 |
| 克己的 | 78 | 前缀 | 守卫承受到的伤害降低 (27–30)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1000 |
| 妨碍的 | 1 | 前缀 | 任务速度减慢 (13–15)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 妨碍的 | 46 | 前缀 | 任务速度减慢 (16–18)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 妨碍的 | 68 | 前缀 | 任务速度减慢 (19–22)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 妨碍的 | 73 | 前缀 | 任务速度减慢 (23–26)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 妨碍的 | 78 | 前缀 | 任务速度减慢 (27–30)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 部署的 | 1 | 前缀 | 奖励室的怪物增加 (13–15)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 部署的 | 1 | 前缀 | 奖励室的怪物增加 (16–18)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 部署的 | 1 | 前缀 | 奖励室的怪物增加 (19–22)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 部署的 | 1 | 前缀 | 奖励室的怪物增加 (23–26)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 部署的 | 1 | 前缀 | 奖励室的怪物增加 (27–30)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 援辅的 | 1 | 前缀 | 援军的攻击速度加快 (10–15)% 援军的施法速度加快 (10–15)% 援军的移动速度加快 (5–10)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 攻击 施法 速度 | default 800 |
| 援辅的 | 1 | 前缀 | 援军的攻击速度加快 (15–20)% 援军的施法速度加快 (15–20)% 援军的移动速度加快 (10–15)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 攻击 施法 速度 | default 800 |
| 援辅的 | 1 | 前缀 | 援军的攻击速度加快 (20–25)% 援军的施法速度加快 (20–25)% 援军的移动速度加快 (15–20)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 攻击 施法 速度 | default 800 |
| 援辅的 | 1 | 前缀 | 援军的攻击速度加快 (25–35)% 援军的施法速度加快 (25–35)% 援军的移动速度加快 (20–25)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 攻击 施法 速度 | default 800 |
| 援辅的 | 1 | 前缀 | 援军的攻击速度加快 (35–45)% 援军的施法速度加快 (35–45)% 援军的移动速度加快 (25–30)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 攻击 施法 速度 | default 800 |
| 立即的 | 68 | 前缀 | 警报等级一满便立刻触发封锁 heist contract alert level +% final [-10] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [10] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 600 |
| 血统之 | 1 | 后缀 | 魔法怪物数量提高 (20–30)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map extra content weighting [1] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] map magic pack mod rules [1] | default 1000 |
| 猛毒之 | 1 | 后缀 | 被怪物击中时中毒 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 混沌 异常状态 | default 1000 |
| 平衡之 | 68 | 后缀 | 玩家不能施加曝露状态 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 元素 | default 1000 |
| 狂怒之 | 1 | 后缀 | 怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得狂怒球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 狂怒之 | 68 | 后缀 | 怪物在击中时获得狂怒球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 耐久之 | 1 | 后缀 | 怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得耐力球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 耐久之 | 68 | 后缀 | 怪物在击中时获得耐力球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 暴击之 | 1 | 后缀 | 怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得暴击球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 暴击之 | 68 | 后缀 | 怪物在击中时获得暴击球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 巨人之 | 1 | 后缀 | 怪物效果区域的扩大 20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 巨人之 | 46 | 后缀 | 怪物效果区域的扩大 30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 巨人之 | 68 | 后缀 | 怪物效果区域的扩大 45% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 巨人之 | 73 | 后缀 | 怪物效果区域的扩大 70% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 巨人之 | 78 | 后缀 | 怪物效果区域的扩大 100% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 死亡之 | 1 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (100–125)% +(20–24)% 怪物暴击伤害加成 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 暴击 | default 800 |
| 死亡之 | 46 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (126–150)% +(25–29)% 怪物暴击伤害加成 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 暴击 | default 800 |
| 死亡之 | 68 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (160–200)% +(30–35)% 怪物暴击伤害加成 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 暴击 | default 800 |
| 死亡之 | 73 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (260–300)% +(36–40)% 怪物暴击伤害加成 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 暴击 | default 800 |
| 死亡之 | 78 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (360–400)% +(41–45)% 怪物暴击伤害加成 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 暴击 | default 800 |
| 窒息之 | 1 | 后缀 | 玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 20% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 生命 防御 能量护盾 | default 750 |
| 窒息之 | 73 | 后缀 | 玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 40% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 生命 防御 能量护盾 | default 750 |
| 窒息之 | 78 | 后缀 | 玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 60% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 生命 防御 能量护盾 | default 750 |
| 烈焰之 | 46 | 后缀 | 区域内有【燃烧地面】 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 元素 火焰 | default 250 |
| 烈焰之 | 68 | 后缀 | 区域内有【燃烧地面】 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 元素 火焰 | default 250 |
| 烈焰之 | 73 | 后缀 | 区域内有【燃烧地面】 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 元素 火焰 | default 250 |
| 烈焰之 | 78 | 后缀 | 区域内有【燃烧地面】 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 元素 火焰 | default 250 |
| 冰之 | 46 | 后缀 | 区域内有【冰缓地面】 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 冰霜 异常状态 | default 250 |
| 冰之 | 68 | 后缀 | 区域内有【冰缓地面】 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 冰霜 异常状态 | default 250 |
| 冰之 | 73 | 后缀 | 区域内有【冰缓地面】 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 冰霜 异常状态 | default 250 |
| 冰之 | 78 | 后缀 | 区域内有【冰缓地面】 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 冰霜 异常状态 | default 250 |
| 雷电之 | 46 | 后缀 | 区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 闪电 异常状态 | default 250 |
| 雷电之 | 68 | 后缀 | 区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 闪电 异常状态 | default 250 |
| 雷电之 | 73 | 后缀 | 区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 35% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 闪电 异常状态 | default 250 |
| 雷电之 | 78 | 后缀 | 区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 50% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 闪电 异常状态 | default 250 |
| 亵渎之 | 46 | 后缀 | 区域内有腐化地面 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 混沌 | default 250 |
| 亵渎之 | 68 | 后缀 | 区域内有腐化地面 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 混沌 | default 250 |
| 亵渎之 | 73 | 后缀 | 区域内有腐化地面 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 混沌 | default 250 |
| 亵渎之 | 78 | 后缀 | 区域内有腐化地面 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 混沌 | default 250 |
| 奉献之 | 46 | 后缀 | 区域中出现奉献地面 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 250 |
| 奉献之 | 68 | 后缀 | 区域中出现奉献地面 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 250 |
| 奉献之 | 73 | 后缀 | 区域中出现奉献地面 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 250 |
| 奉献之 | 78 | 后缀 | 区域中出现奉献地面 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 250 |
| 元素要害之 | 73 | 后缀 | 玩家受到元素要害诅咒 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 施法 诅咒 | default 850 |
| 元素要害之 | 78 | 后缀 | 玩家受到元素要害诅咒 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 施法 诅咒 | default 1000 |
| 脆弱之 | 73 | 后缀 | 玩家受到脆弱诅咒 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 施法 诅咒 | default 850 |
| 脆弱之 | 78 | 后缀 | 玩家受到脆弱诅咒 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 施法 诅咒 | default 1000 |
| 衰弱之 | 73 | 后缀 | 玩家受到衰弱诅咒 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 施法 诅咒 | default 850 |
| 衰弱之 | 78 | 后缀 | 玩家受到衰弱诅咒 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 施法 诅咒 | default 1000 |
| 时空锁链之 | 73 | 后缀 | 玩家受到时空锁链诅咒 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 施法 诅咒 | default 850 |
| 时空锁链之 | 78 | 后缀 | 玩家受到时空锁链诅咒 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 施法 诅咒 | default 1000 |
| 瘀血之 | 73 | 后缀 | 玩家无法再生生命、魔力和能量护盾 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 生命 魔力 防御 能量护盾 | default 300 |
| 曝露之 | 73 | 后缀 | 玩家的所有抗性上限为 (-8–-5)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] 抗性 | default 600 |
| 曝露之 | 78 | 后缀 | 玩家的所有抗性上限为 (-12–-9)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] 抗性 | default 1000 |
| 凝血之 | 78 | 后缀 | 怪物无法被偷取 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 300 |
| 隔绝之 | 46 | 后缀 | 怪物有 30% 的几率避免元素异常状态 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | default 800 |
| 隔绝之 | 73 | 后缀 | 怪物有 50% 的几率避免元素异常状态 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | default 800 |
| 隔绝之 | 78 | 后缀 | 怪物有 70% 的几率避免元素异常状态 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | default 800 |
| 坚韧之 | 1 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (15–19)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 暴击 | default 800 |
| 坚韧之 | 46 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (20–24)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 暴击 | default 800 |
| 坚韧之 | 68 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (25–30)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 暴击 | default 800 |
| 坚韧之 | 73 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (31–35)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 暴击 | default 800 |
| 坚韧之 | 78 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (36–40)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 暴击 | default 800 |
| 干枯之 | 1 | 后缀 | 玩家获得的药剂充能降低 15% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 干枯之 | 46 | 后缀 | 玩家获得的药剂充能降低 20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 干枯之 | 68 | 后缀 | 玩家获得的药剂充能降低 30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 干枯之 | 73 | 后缀 | 玩家获得的药剂充能降低 40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 干枯之 | 78 | 后缀 | 玩家获得的药剂充能降低 50% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 生锈之 | 46 | 后缀 | 玩家的护甲总降 15% 玩家的格挡几率降低 10% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 防御 护甲 | default 800 |
| 生锈之 | 68 | 后缀 | 玩家的护甲总降 20% 玩家的格挡几率降低 20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 防御 护甲 | default 800 |
| 生锈之 | 73 | 后缀 | 玩家的护甲总降 25% 玩家的格挡几率降低 30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 防御 护甲 | default 800 |
| 生锈之 | 78 | 后缀 | 玩家的护甲总降 30% 玩家的格挡几率降低 40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 防御 护甲 | default 800 |
| 迟钝之 | 46 | 后缀 | 怪物的命中值提高 20% 玩家阻挡被压制的法术伤害量 -5% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 攻击 | default 800 |
| 迟钝之 | 68 | 后缀 | 怪物的命中值提高 30% 玩家阻挡被压制的法术伤害量 -10% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 攻击 | default 800 |
| 迟钝之 | 73 | 后缀 | 怪物的命中值提高 40% 玩家阻挡被压制的法术伤害量 -15% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 攻击 | default 800 |
| 迟钝之 | 78 | 后缀 | 怪物的命中值提高 50% 玩家阻挡被压制的法术伤害量 -20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 攻击 | default 800 |
| 短程之 | 1 | 后缀 | 玩家技能的范围总降 10% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 短程之 | 68 | 后缀 | 玩家技能的范围总降 15% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 短程之 | 73 | 后缀 | 玩家技能的范围总降 20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 短程之 | 78 | 后缀 | 玩家技能的范围总降 25% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 盲目之 | 46 | 后缀 | 怪物击中时致盲 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 650 |
| 灭祸之 | 46 | 后缀 | 怪物的攻击击中施加【瘫痪】 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 600 |
| 抗阻之 | 46 | 后缀 | 怪物的法术击中施加【缓速】 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 600 |
| 衰脱之 | 46 | 后缀 | 怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 800 |
| 疲惫之 | 46 | 后缀 | 玩家的冷却回复率总降 15% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 650 |
| 疲惫之 | 68 | 后缀 | 玩家的冷却回复率总降 20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 650 |
| 疲惫之 | 73 | 后缀 | 玩家的冷却回复率总降 30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 650 |
| 疲惫之 | 78 | 后缀 | 玩家的冷却回复率总降 40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 650 |
| 转瞬之 | 46 | 后缀 | 玩家身上的增益效果消减速度加快 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 650 |
| 转瞬之 | 68 | 后缀 | 玩家身上的增益效果消减速度加快 30% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 650 |
| 转瞬之 | 73 | 后缀 | 玩家身上的增益效果消减速度加快 50% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 650 |
| 转瞬之 | 78 | 后缀 | 玩家身上的增益效果消减速度加快 70% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 650 |
| 怀疑之 | 46 | 后缀 | 玩家技能的非诅咒光环效果降低 15% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 怀疑之 | 68 | 后缀 | 玩家技能的非诅咒光环效果降低 25% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 怀疑之 | 73 | 后缀 | 玩家技能的非诅咒光环效果降低 40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 怀疑之 | 78 | 后缀 | 玩家技能的非诅咒光环效果降低 60% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 不严之 | 46 | 后缀 | 玩家的命中值总降 10% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 不严之 | 68 | 后缀 | 玩家的命中值总降 15% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 不严之 | 73 | 后缀 | 玩家的命中值总降 20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 不严之 | 78 | 后缀 | 玩家的命中值总降 25% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 铺张之 | 1 | 后缀 | 夺宝冒险总费用提高 (13–15)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1000 |
| 铺张之 | 46 | 后缀 | 夺宝冒险总费用提高 (16–18)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1000 |
| 铺张之 | 68 | 后缀 | 夺宝冒险总费用提高 (19–22)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1000 |
| 铺张之 | 73 | 后缀 | 夺宝冒险总费用提高 (23–26)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1000 |
| 铺张之 | 78 | 后缀 | 夺宝冒险总费用提高 (27–30)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1000 |
| 刚愎之 | 68 | 后缀 | 秘环不抽成 heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 500 |
| 邻近之 | 68 | 后缀 | 无旅行费用 heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 500 |
| 多疑之 | 68 | 后缀 | 警报等级每秒提高 0.2% heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [15] heist monster spawner alive limit +% [0] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 500 |
| 阐明之 | 73 | 后缀 | 每 25% 警报等级使玩家的抗性上限 -3% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] 抗性 | default 600 |
| 阐明之 | 78 | 后缀 | 每 25% 警报等级使玩家的抗性上限 -4% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] 抗性 | default 1000 |
| 过热之 | 68 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的火焰抗性 -3% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 元素 火焰 抗性 | default 600 |
| 过热之 | 73 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的火焰抗性 -4% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 元素 火焰 抗性 | default 600 |
| 过热之 | 78 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的火焰抗性 -5% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 元素 火焰 抗性 | default 600 |
| 脊寒之 | 68 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的冰霜抗性 -3% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 元素 冰霜 抗性 | default 600 |
| 脊寒之 | 73 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的冰霜抗性 -4% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 元素 冰霜 抗性 | default 600 |
| 脊寒之 | 78 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的冰霜抗性 -5% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 元素 冰霜 抗性 | default 600 |
| 发扬之 | 68 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的闪电抗性 -3% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 元素 闪电 抗性 | default 600 |
| 发扬之 | 73 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的闪电抗性 -4% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 元素 闪电 抗性 | default 600 |
| 发扬之 | 78 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的闪电抗性 -5% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 元素 闪电 抗性 | default 600 |
| 窘难之 | 46 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的护甲总降 5% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防御 护甲 | default 800 |
| 窘难之 | 68 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的护甲总降 6% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防御 护甲 | default 800 |
| 窘难之 | 73 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的护甲总降 7% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防御 护甲 | default 800 |
| 窘难之 | 78 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的护甲总降 8% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防御 护甲 | default 800 |
| 忧惧之 | 46 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的总闪避值总降 5% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防御 闪避值 | default 800 |
| 忧惧之 | 68 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的总闪避值总降 6% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防御 闪避值 | default 800 |
| 忧惧之 | 73 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的总闪避值总降 7% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防御 闪避值 | default 800 |
| 忧惧之 | 78 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的总闪避值总降 8% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防御 闪避值 | default 800 |
| 犹豫不决之 | 46 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的能量护盾回复率总降 6% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防御 能量护盾 | default 750 |
| 犹豫不决之 | 73 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的能量护盾回复率总降 12% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防御 能量护盾 | default 750 |
| 犹豫不决之 | 78 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的能量护盾回复率总降 16% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防御 能量护盾 | default 750 |
| 焦虑之 | 46 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的生命回复率总降 6% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 生命 | default 750 |
| 焦虑之 | 73 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的生命回复率总降 12% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 生命 | default 750 |
| 焦虑之 | 78 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的生命回复率总降 16% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 生命 | default 750 |
| 阴云审判之 | 46 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的魔力回复率总降 6% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 魔力 | default 750 |
| 阴云审判之 | 73 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的魔力回复率总降 12% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 魔力 | default 750 |
| 阴云审判之 | 78 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的魔力回复率总降 16% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 魔力 | default 750 |
| 脱水之 | 1 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 4% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 脱水之 | 46 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 6% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 脱水之 | 68 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 8% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 脱水之 | 73 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 10% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 脱水之 | 78 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 12% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
夺宝奇兵装备 词缀 /24
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 传奇 | 夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (11–15)% 掉落 | ||
| 1 | 传奇 | 夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (16–20)% 掉落 | ||
| 1 | 传奇 | 夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (21–25)% 掉落 | ||
| 1 | 传奇 | 夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (26–30)% 掉落 | ||
| 胜任的 | 1 | 前缀 | 角色等级 +1 map item drop rarity +% [0] | heist_equipment_utility 1000 heist_equipment_tool 1000 default 0 |
| 老练的 | 45 | 前缀 | 角色等级 +2 map item drop rarity +% [0] | heist_equipment_utility 800 heist_equipment_tool 800 default 0 |
| 有才的 | 75 | 前缀 | 角色等级 +3 map item drop rarity +% [0] | heist_equipment_utility 600 heist_equipment_tool 600 default 0 |
| 老兵的 | 83 | 前缀 | 角色等级 +4 map item drop rarity +% [0] | heist_equipment_utility 400 heist_equipment_tool 400 default 0 |
| 敏锐的 | 1 | 前缀 | 夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (23–26)% 掉落 | heist_equipment_reward 1000 default 0 |
| 高雅的 | 45 | 前缀 | 夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (27–30)% 掉落 | heist_equipment_reward 800 default 0 |
| 文雅的 | 75 | 前缀 | 夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (31–35)% 掉落 | heist_equipment_reward 600 default 0 |
| 世故的 | 82 | 前缀 | 夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (36–40)% 掉落 | heist_equipment_reward 400 default 0 |
| 人格之 | 1 | 后缀 | 招募费用减少 (6–7)% map item drop rarity +% [0] | default 1000 |
| 临场之 | 45 | 后缀 | 招募费用减少 (8–9)% map item drop rarity +% [0] | default 800 |
| 迷魅之 | 75 | 后缀 | 招募费用减少 (10–12)% map item drop rarity +% [0] | default 600 |
| 魅力之 | 81 | 后缀 | 招募费用减少 (13–15)% map item drop rarity +% [0] | default 400 |
| 互换之 | 1 | 后缀 | 秘环抽成降低至 (6–7)% map item drop rarity +% [0] | default 1000 |
| 谈判之 | 45 | 后缀 | 秘环抽成降低至 (8–9)% map item drop rarity +% [0] | default 800 |
| 刚愎之 | 75 | 后缀 | 秘环抽成降低至 (10–12)% map item drop rarity +% [0] | default 600 |
| 贪婪之 | 81 | 后缀 | 秘环抽成降低至 (13–15)% map item drop rarity +% [0] | default 400 |
| 动能之 | 1 | 后缀 | 旅行报酬降低 (6–7)% map item drop rarity +% [0] | default 1000 |
| 捷径之 | 45 | 后缀 | 旅行报酬降低 (8–9)% map item drop rarity +% [0] | default 800 |
| 回避之 | 75 | 后缀 | 旅行报酬降低 (10–12)% map item drop rarity +% [0] | default 600 |
| 通过之 | 81 | 后缀 | 旅行报酬降低 (13–15)% map item drop rarity +% [0] | default 400 |
Trinket 词缀 /3
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 幸运的 | 1 | 前缀 | 夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (10–12)% 掉落 | default 200 |
| 幸运的 | 50 | 前缀 | 夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (13–16)% 掉落 | default 150 |
| 幸运的 | 70 | 前缀 | 夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (17–20)% 掉落 | default 100 |
隐匿 词缀 /2
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 杨纳斯之 | 60 | 后缀 | 击败稀有或传奇敌人后掉落物品的稀有度提高 (55–60)% 掉落 | janus_veiled_suffix 2000 default 0 |
| 秩序的 | 60 | 前缀 | 生效期间,找到的物品稀有度提高 (20–30)% 掉落 | flask 1000 default 0 |
工艺工作台 /4
其他属性 词缀 /121
| 名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | 传奇 | 生效期间,找到的物品稀有度提高 (30–50)% 掉落 | ||
| 1 | Chest | 传奇 | chest hidden item rarity +% [50] | ||
| 1 | Chest | 传奇 | chest hidden item rarity +% [100] | ||
| 1 | Chest | 传奇 | chest hidden item rarity +% [150] | ||
| 珍宝之 | 4 | Chest | 后缀 | 内含物品的稀有度总增 (100–250)% | drops_no_mods 0 default 800 |
| 1 | Chest | 传奇 | 内含物品的稀有度提高 (1800–2400)% | ||
| 1 | Chest | 传奇 | 内含物品的稀有度提高 700% | ||
| 1 | Chest | 传奇 | 内含物品的稀有度提高 5000% | ||
| 1 | Chest | 传奇 | 内含物品的稀有度提高 2500% | ||
| 1 | Chest | 传奇 | 内含物品的稀有度提高 2000% | ||
| 1 | Chest | 传奇 | 内含物品的稀有度提高 1500% | ||
| 1 | Chest | 传奇 | 内含物品的稀有度提高 3000% | ||
| 1 | Chest | 传奇 | 内含物品的稀有度提高 1200% | ||
| 1 | Chest | 传奇 | 内含物品的稀有度提高 1700% | ||
| 1 | Chest | 传奇 | 内含物品的稀有度提高 2300% | ||
| 1 | Chest | 传奇 | chest hidden item rarity +% [500] | ||
| 1 | Chest | 传奇 | chest hidden item rarity +% [1500] | ||
| 1 | Chest | 传奇 | chest hidden item rarity +% [0] | ||
| 1 | Chest | 传奇 | chest hidden item rarity +% [3000] | ||
| 1 | Chest | 传奇 | chest hidden item rarity +% [15000] | ||
| 1 | Chest | 传奇 | chest hidden item rarity +% [30000] | ||
| 1 | Chest | 传奇 | 内含物品的稀有度提高 10000% | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 若范围内含有 40 点力量,被【冰霜之锤】击碎的敌人的物品稀有度提高 20% local jewel effect base radius [1200] 攻击 掉落 | ||
| 1 | Atlas | 前缀 | 地图首领的生命提高 20% 地图的品质加成也会影响掉落物品的稀有度 使用剩余 3 次 生命 | default 500 | |
| 1 | MapDevice | 传奇 | 每 1% 地图怪物群规模使传奇首领造成的伤害提高 1% 每 1% 地图怪物群规模使传奇首领的物品稀有度提高 1% 每 1% 地图怪物群规模使传奇首领的韧性提高 1 map unique monster item quantity +% permyriad per pack size [100] | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 区域内的所有魔法怪物为聚魂 每一个聚集魂魄使怪物掉落的物品稀有度总增 1%,最多 500% | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | map players have decay quant rarity buff [1] | ||
| 1 | ExpeditionRelic | 后缀 | 怪物掉落的物品稀有度提高 80% | expedition_templar_remnant 0 expedition_vaal_remnant 0 expedition_karui_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 expedition_maraketh_remnant 0 expedition_maraketh_remnant2 0 expedition_sirens_remnant 0 expedition_monkeytribe_remnant 0 expedition_lostmen_remnant 0 default 1750 | |
| 1 | ExpeditionRelic | 后缀 | 发掘的箱子里获取物品的稀有度提高 80% | expedition_common_remnant_logbook 0 expedition_templar_remnant 0 expedition_vaal_remnant 0 expedition_karui_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 expedition_maraketh_remnant 0 expedition_maraketh_remnant2 0 expedition_sirens_remnant 0 expedition_monkeytribe_remnant 0 expedition_lostmen_remnant 0 default 1173 | |
| 1 | PrimordialAltar | 传奇 | 该区域内获取物品的稀有度提高 (15–30)% | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 165600 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | 传奇 | 该区域内获取物品的稀有度提高 (15–30)% | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 75225 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | 传奇 | 该区域内获取物品的稀有度提高 (5–10)% | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 500 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | 传奇 | 该区域内获取物品的稀有度提高 (5–10)% | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 500 default 0 | |
| 掠夺之 | 1 | Sentinel | 后缀 | 强化怪物发现稀有物品的几率增加(50–100)% local sentinel drone difficulty + [2] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| 扫荡之 | 1 | Sentinel | 后缀 | 强化怪物发现稀有物品的几率增加(110–150)% local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| 贪婪之 | 1 | Sentinel | 后缀 | 强化怪物发现稀有物品的几率增加(160–250)% local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| 掠夺之 | 1 | Sentinel | 后缀 | 强化怪物发现稀有物品的几率增加(300–400)% local sentinel drone difficulty + [2] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| 扫荡之 | 1 | Sentinel | 后缀 | 强化怪物发现稀有物品的几率增加(420–500)% local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| 贪婪之 | 1 | Sentinel | 后缀 | 强化怪物发现稀有物品的几率增加(520–650)% local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| 发展之 | 67 | Sentinel | 后缀 | 强化后有10%几率将普通稀有度敌人升级为稀有敌人 | special_sentinel_mod 0 default 60 |
| 1 | Sentinel | 传奇 | 强化后有(20–25)%几率将普通稀有度敌人升级为稀有敌人 | ||
| 喜鹊的 | 1 | CrucibleMap | 前缀 | map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 default 0 |
| 喜鹊的 | 1 | CrucibleMap | 前缀 | map item drop rarity +% [20] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 500 default 0 |
| 死亡之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物击中始终为暴击 map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [12] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 default 0 |
| 死亡之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | +80% 怪物暴击伤害加成 怪物击中始终为暴击 map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [12] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 default 0 |
| 丰沛之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物生命总增 60% map item drop quantity +% [18] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 default 0 |
| 丰沛之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物生命总增 120% map item drop quantity +% [18] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 default 0 |
| 冲撞之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物压制 50% 物理伤害减免 map item drop quantity +% [14] map item drop rarity +% [8] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 default 0 |
| 冲撞之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物压制 100% 物理伤害减免 map item drop quantity +% [14] map item drop rarity +% [8] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 500 default 0 |
| 迟钝之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 无法闪避怪物的击中 map item drop quantity +% [17] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 crucible_map_high 1000 default 0 |
| 缓冲之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物将生命上限的 80% 转化为额外能量护盾上限 map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 default 0 |
| 缓冲之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物将生命上限的 150% 转化为额外能量护盾上限 map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 default 0 |
| 阻滞之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物有 +50% 的几率格挡攻击伤害 怪物有 +50% 的几率格挡法术伤害 map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 default 0 |
| 阻滞之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物有 +75% 的几率格挡攻击伤害 怪物有 +75% 的几率格挡法术伤害 map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 500 default 0 |
| 辟邪之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物反射魔蛊 怪物不受诅咒影响 map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 crucible_map_high 500 default 0 |
| 曝露之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 玩家的所有抗性上限为 -15% map item drop quantity +% [23] map item drop rarity +% [13] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 default 0 |
| 曝露之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 玩家的所有抗性上限为 -25% map item drop quantity +% [23] map item drop rarity +% [13] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 default 0 |
| 怀疑之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 玩家技能的非诅咒光环效果降低 60% map item drop quantity +% [18] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 default 0 |
| 怀疑之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 玩家技能的非诅咒光环效果降低 100% map item drop quantity +% [18] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 default 0 |
| 流血之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物的攻击击中造成流血 map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 default 0 |
| 流血之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物的流血时间提高 100% 怪物的攻击击中造成流血 map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 default 0 |
| 灼烧之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物的所有击中伤害造成点燃状态 怪物击中始终造成点燃 map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 default 0 |
| 灼烧之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物的所有击中伤害造成点燃状态 怪物的点燃时间提高 100% 怪物击中始终造成点燃 map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 default 0 |
| 猛毒之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物的所有击中伤害造成中毒状态 怪物击中时造成中毒 map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 default 0 |
| 猛毒之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物的所有击中伤害造成中毒状态 怪物的中毒时间提高 100% 怪物击中时造成中毒 map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 default 0 |
| 静电之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物击中造成的所有伤害都施加【感电】 怪物击中始终造成感电 怪物的感电效果提高 100% map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 default 0 |
| 静电之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物击中造成的所有伤害都施加【感电】 怪物击中始终造成感电 怪物的感电效果提高 200% map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 default 0 |
| 霜噬之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物的所有击中伤害造成冻结状态 怪物击中有 10% 的几率造成冻结 map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 default 0 |
| 霜噬之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物的所有击中伤害造成冻结状态 怪物的冻结时间提高 100% 怪物击中有 20% 的几率造成冻结 map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 default 0 |
| 抗性之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | +50% 怪物的元素抗性 怪物的所有元素抗性上限提高 +5% map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 default 0 |
| 抗性之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | +75% 怪物的元素抗性 怪物的所有元素抗性上限提高 +10% map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 default 0 |
| 干枯之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 玩家无法获得药剂充能 map item drop quantity +% [18] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 crucible_map_high 1000 default 0 |
| 凝血之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物无法被偷取 map item drop quantity +% [14] map item drop rarity +% [8] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 crucible_map_high 1000 default 0 |
| 绝望之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 50% 的额外混沌伤害 map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [13] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 default 0 |
| 绝望之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 100% 的额外混沌伤害 map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [13] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 500 default 0 |
| 元素之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 100% 的额外随机元素伤害 map item drop quantity +% [20] map item drop rarity +% [12] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 default 0 |
| 元素之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 150% 的额外随机元素伤害 map item drop quantity +% [20] map item drop rarity +% [12] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 default 0 |
| 减免之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物受到的伤害降低 40% map item drop quantity +% [18] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 default 0 |
| 减免之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物受到的伤害降低 60% map item drop quantity +% [18] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 default 0 |
| 灵敏之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物的行动速度加快 20% map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [12] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 default 0 |
| 灵敏之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物的行动速度加快 30% map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [12] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 default 0 |
| 巨人之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物效果区域的扩大 80% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 default 0 |
| 巨人之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物效果区域的扩大 150% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 default 0 |
| 压制之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物有 +100% 的几率压制法术伤害 map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 default 0 |
| 压制之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物有 +100% 的几率压制法术伤害 怪物可穿透压制法术伤害的 +25% map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 500 default 0 |
| -灾变 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 玩家使用药剂时有 50% 的几率成为陨石的目标 map item drop quantity +% [18] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 default 0 |
| -灾变 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 玩家使用药剂时成为陨石的目标 map item drop quantity +% [18] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 500 default 0 |
| 刚毅之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物的物理减伤提高 50% map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 default 0 |
| 刚毅之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物的物理减伤提高 80% map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 default 0 |
| 刺穿之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 玩家无法格挡攻击伤害 玩家无法格挡法术伤害 map item drop quantity +% [17] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 crucible_map_high 500 default 0 |
| 迟疑之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 玩家无法压制法术伤害 map item drop quantity +% [17] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 crucible_map_high 500 default 0 |
| 瘀血之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 玩家无法再生生命、魔力和能量护盾 map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 crucible_map_high 500 default 0 |
| 碎片之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物可以发射 2 个额外投射物 map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 default 0 |
| 碎片之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物可以发射 4 个额外投射物 map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 default 0 |
| 1 | Tincture | 传奇 | 每层魔力燃烧使物品稀有度提高 (1–5)%,最多 100% | ||
| 敬奉普洛斯彼罗 | 1 | Necropolis | NecropolisDevoted | 掉落的物品稀有度提高 200% | default 10667 |
| 敬奉普洛斯彼罗 | 1 | Necropolis | NecropolisDevoted | 掉落的物品稀有度提高 400% | default 8000 |
| 敬奉普洛斯彼罗 | 46 | Necropolis | NecropolisDevoted | 掉落的物品稀有度提高 600% | default 5333 |
| 敬奉索亚格斯 | 68 | Necropolis | NecropolisDevoted | 掉落的有稀有度的物品被转化为命运卡 | default 800 |
| 敬奉索亚格斯 | 68 | Necropolis | NecropolisDevoted | 掉落的有稀有度的物品被转化为圣甲虫 | default 800 |
| 敬奉普洛斯彼罗 | 10 | Necropolis | NecropolisDevoted | 掉落的物品稀有度提高 400% | default 3733 |
| 敬奉普洛斯彼罗 | 20 | Necropolis | NecropolisDevoted | 掉落的物品稀有度提高 800% | default 2933 |
| 敬奉普洛斯彼罗 | 46 | Necropolis | NecropolisDevoted | 掉落的物品稀有度提高 1200% | default 2133 |
| 敬奉普洛斯彼罗 | 1 | Necropolis | NecropolisDevoted | 掉落的物品稀有度提高 200% | default 1000 |
| 敬奉普洛斯彼罗 | 1 | Necropolis | NecropolisDevoted | 掉落的物品稀有度提高 400% | default 1000 |
| 敬奉普洛斯彼罗 | 46 | Necropolis | NecropolisDevoted | 掉落的物品稀有度提高 600% | default 1000 |
| 敬奉普洛斯彼罗 | 10 | Necropolis | NecropolisDevoted | 掉落的物品稀有度提高 400% | default 1000 |
| 敬奉普洛斯彼罗 | 20 | Necropolis | NecropolisDevoted | 掉落的物品稀有度提高 800% | default 1000 |
| 敬奉普洛斯彼罗 | 46 | Necropolis | NecropolisDevoted | 掉落的物品稀有度提高 1200% | default 1000 |
| 深渊之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 你地图中的冥渊尖塔和深渊保险箱掉落的物品稀有度提高 (300–350)% | atlas_relic_small 1000 default 0 |
| 流放者之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 地图中荒野盗贼流放者掉落的物品稀有度提高 (30–40)% | atlas_relic_medium 1000 default 0 |
| 背叛者之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 你地图中不朽辛迪加的成员者掉落的物品稀有度提高 (40–60)% | atlas_relic_large 500 default 0 |
| 背叛者之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 在你的地图中被击败的辛迪加成员每有一个装备物品,其物品稀有度提高 (16–24)% | atlas_relic_medium 750 default 0 |
| 军团之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 你地图中军团中士掉落的物品稀有度提高 (100–150)% | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| 英武之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 在天佑勇者影响地图内的物品稀有度提高 (10–20)% | atlas_relic_large 400 default 0 |
| 制图师的 | 68 | MapRelic | 后缀 | 你地图中可找到的地图稀有度提高 (25–35)% | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| 制图师的 | 68 | MapRelic | 前缀 | 地图内的物品稀有度提高 (12–16)% | atlas_relic_large 1000 default 0 |
| 1 | MapRelic | 传奇 | 地图中掉落物品数量的修正改为以 300% 的效果作用于地图中掉落物品的稀有度 | ||
| Avaricious | 44 | Graft | 前缀 | 从巢裔怪物身上找到的物品稀有度提高 (19–25)% | graft_tutorial 0 graft 300 default 0 |
| 贪婪的 | 66 | Graft | 前缀 | 从巢裔怪物身上找到的物品稀有度提高 (26–35)% | graft_tutorial 0 graft 100 default 0 |
| Covetous | 82 | Graft | 前缀 | 从巢裔怪物身上找到的物品稀有度提高 (36–45)% | graft_tutorial 0 graft 50 default 0 |
物品 /19
取代其他品质类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
每一个聚集魂魄使区域内的怪物
掉落的物品稀有度总增 1%,最多 500%
怪物群的怪物不掉落物品
怪物群的怪物被击败时使物品稀有度和物品数量提高,
分别提高最多 200% 和 100%,效果逐渐衰减
怪物群的怪物不掉落物品
怪物群的怪物被击败时最多提高 400% 物品稀有度
随时间衰减
传奇 /56
天赋 /5
Elevated modifier List /2
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| 塑界之 | 68 | 此物品上的技能石受到 10 级的 物品稀有度增幅 辅助 击败传奇敌人的掉落物品稀有度提高 (8–12)% Group: 1682 | 此物品上的技能石受到 15 级的 物品稀有度增幅 辅助 击败传奇敌人的掉落物品稀有度提高 (13–18)% |
| 塑界之 | 85 | 此物品上的技能石受到 15 级的 物品稀有度增幅 辅助 击败传奇敌人的掉落物品稀有度提高 (13–18)% Group: 1682 | 此物品上的技能石受到 20 级的 物品稀有度增幅 辅助 击败传奇敌人的掉落物品稀有度提高 (19–25)% |
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稀有度
All monsters, strongboxes and most of the items come in one of four different rarities. The common rarity is 普通, followed by 魔法, 稀有and 传奇. Higher rarity means things are higher valued but occur less frequently in the game.
物品
Items receive a random rarity with 普通 items being the most common and 传奇 items the least common. Rarity is rolled before base type. The game rolls for rarity, in order, starting with: 传奇, followed by 稀有, then 魔法, if none of the other rarities are rolled the item will be 普通. Statistics impacting Item Rarity change the chance at each step.
魔法, 稀有 , and 传奇 items found by the player are initially unidentified and a
知识卷轴 must be used to discover their properties.
The number of sockets that can be found on an item is not affected by rarity; this instead relies on its item level.
Item modifiers' random values can be rerolled using a
神圣石.
普通
普通 items (also called base items) are basic items without any explicit modifiers added by affixes. Nevertheless depending on base type some items can have implicit modifiers that can be rerolled using a
祝福石 if they have a range.
A Normal item can be upgraded into a 魔法 item using an
蜕变石, or a 稀有 item using an
点金石. Using an
机会石 can upgrade a 普通 item into a 魔法 , 稀有 , or even 传奇 item of the same base type.
魔法
魔法 items have the same base statistics as a 普通 item of the same type, but have magical modifiers on them given by affixes, up to one prefix and one suffix. The types of modifiers that can be found or added to an item depend on its 物品等级 , the base type and any additional flags on the item (such as shaped or elder).
A 魔法 item with only either a prefix or suffix property can have a second property of the missing type added to it by using an
增幅石. The affixes can be rerolled with an
改造石.
A 魔法 item can be upgraded into a 稀有 item using a
富豪石. It will retain its current affixes and one new affix will be added.
When 陶米儿艾斯理之袍 is equipped, it grants player dropped 魔法 item identified.
稀有
稀有 items function the same as 魔法 items, except they have at most six affixes □ up to three prefixes and up to three suffixes. Found Rare items or items made 稀有 with an
机会石 or an
点金石 will always have at least 4 affixes, but it is possible to get a 稀有 item with only 2 or 3 by using a
富豪石 or
无效石. A 稀有 item with less than 6 affixes can gain an additional mod with an
崇高石 or through Master crafting.
混沌石 completely reroll a 稀有 item's affixes, again giving between 4 and 6 mods.
珠宝 and 深渊珠宝 can only have up to 4 explicit modifiers; 异界地图 can have 8 mods as a result of corruption.
传奇
传奇 items have the same base stats as a 普通 item of the same type, but have specific names, 传奇 artwork and set lists of modifiers instead of affixes. While the three preceding rarities are strictly better than the one before (e.g. 稀有 items are always more powerful than 魔法 items), this is not the case with 传奇 items. They usually provide different and particular modifiers (sometimes thematically grouped) that can't be found on other items. Therefore they are considered to be more build-defining, granting effects that can be built around, but generally grant less pure stats than 稀有 items.
It is GGG's intention that each base item has at least one corresponding 传奇 item.[citation needed]
增加物品稀有度 / 数量
Players can boost their chances of getting powerful equipment and 传奇 with the statistics Increased Rarity of Items Found and Increased Quantity of Items Found. The combination of rarity and quantity stats is sometimes called Magic Find or MF, referring to the equivalent stats in Diablo.
Rarity and quantity stats can come from player’s equipment, the support gems 物品稀有度增幅辅助 and 物品数量增幅辅助, monster rarity, party bonuses, and map bonuses. The stats on the character stack additively with each other, and are subject to diminishing returns. Stats from the party bonus and monsters stack additively with each other, and are not subject to diminishing returns. The total player bonus stacks multiplicatively with the total party & monster bonus. (An explanation of additive vs. multiplicative can be found here.)
IIR and IIQ from gear do not affect chests, and have no effect on the number or type of 通货, items, scrolls, or gems that drop from them.
Increased Item Rarity (IIR) Increases the chances of an item being 魔法 , 稀有 , or 传奇 . This statistic has no effect on the number or type of currency items, scrolls, or gems that drop since they have no rarity like 普通 , 魔法 , 稀有 or 传奇 . 魔法 , 稀有 , and 传奇 monsters have an inherent increased item rarity statistic for drops.
When in a party, only the statistics from the player who lands the killing blow on an enemy is applied - multiple characters attacking a monster will not stack their item rarity bonuses together. If one of your minions gets a kill, the minion's IIR is added to yours and the total is used.
理论上最大化物品稀有度
| Non-legacy IIR | Legacy IIR | |
|---|---|---|
| 贪欲之记1 | 170% | 170% |
| 富贵之运 | 50% | 0% |
| 奴役之索2 | 90% | 90% |
| 宝视精华 | 60% | 60% |
| 贪婪之拥 | 50% | 50% |
| 物品稀有度增幅辅助2 | 70.5% | 70.5% |
| 稀有物品4 | 50% | 112% |
| 苦行5 | 100% | 100% |
| 暴雨之舵 | 40% | 40% |
| 回光之迹6 | 100% | 100% |
| 物品稀有度总和 | 790.5% | 802.5% |
- Two Andvarius are equipped for 170% IIR.
- Triple corruption mod (20□30)% increased Rarity of Items found with a perfect roll.
- The Item Rarity Support is level 20 with 23% quality for a total of 70.5% IIR
- The rare gear consists of a 50% IIR helmet. If legacy gear is used a legacy Brinerot signature 30% IIR while using a flask pair of gloves that also have 32% IIR can be equipped. In total this provides 12% additional IIR over the non-legacy version.
- To get the IIR from the ascetic along with all other unique and rare IIR bonuses the player needs to have a normal weapon equipped.
- The player needs to be on low life.
A player can also equip jewels which provide 4%-6% Rarity of Items Found per jewel, resulting in up to 126% additional Rarity(if using all 21 sockets found on the passive tree)
增加物品数量 (IIQ)
Increases the average number of items that drop from monsters (aka 掉落率 ). This includes currency, scrolls, skill gems and divination cards. There is no cap on the usefulness of this statistic, since there is no limit to the number of items a monster can drop. Only the IIQ of the containing area and the party bonus affects chests or strongboxes, and it does not affect the type, quality, or rarity of item dropped, only the chance that something will drop. A player's IIQ does not affect the amount of maps that drop from enemies. However, a map's IIQ does affect the amount of map drops.
In a party, each player in the party after the first gives the equivalent of +50% item quantity statistic on currency and gem drops along with a statistic of +10% item quantity and +40% item rarity on other drops (this also doesn't affect map drops). The base chance for an item to drop varies between monster types, and drop rate increases with monster rarity. The party bonus as well as any bonus the monster gives are additive with each other and multiply with the quantity bonus of the player who gets the killing blow.
理论上最大化物品数量
| Non-legacy IIQ | Legacy IIQ | |
|---|---|---|
| 毕斯寇的项圈1 | 22.5% | 22.5% |
| 宝视精华 | 18% | 25% |
| 腐化固定词缀2 | 5% | 20% |
| 龙炎足迹 | 20% | 30% |
| 贪婪之拥 | 15% | 15% |
| 物品数量增幅辅助3 | 0% | 45.05% |
| 奴役之索 4 | 15% | 15% |
| 稀有物品5 | 0% | 60% |
| 猎宝者的护手 | 10% | 24% |
| 2x The_Pariah | 30% | 0% |
| 裂风 | 15% | 25% |
| 物品数量总和 | 150.5% | 281.55% |
- See 毕斯寇的项圈 page for 22.5% IIQ explanation.
- For non-legacy gear an IIQ corruption can be put on the amulet but not the rings since they would lose their socket implicits. For legacy gear IIQ corruptions can be put on the rings, amulet, and belt resulting in an additional 20% IIQ.
- The Item Quantity Support is level 21 with 23% quality for a total of 45.05% IIQ.
- Triple-implicit corruption mod (3□5)% increased Quantity of Items found, with a perfect roll.
- The rare gear consists of 2 rare rings and a rare helmet each with 20% IIQ. A rare amulet is not used because Bisco's Collar provides an additional 2.5% IIQ.
怪物
Higher rarity on a monster means it drops more items and is more likely to drop items of high rarity. Additionally, a character can gain more items of higher rarity by increasing the increased item rarity and increased item quantity statistics with their equipment or with certain skill gems.
Monsters of higher rarity drop items of higher 物品等级 . Magic mobs drop items one ilevel higher than the area's monster level, and rare/unique mobs' items are two ilevels higher.
普通
The most common, and spawn in large groups.
魔法
Increased statistics, and given one monster affix. They appear in smaller groups. Magic monsters may also spawn with a Bloodlines modifier.
所有魔法怪物都会有以下词缀:
- 怪物死亡时增加 250% 经验(隐藏)
- 怪物掉落的装备比自己等级高 1 级(隐藏)
- 187% 更多最大生命(隐藏)
- 增加 600% 此怪物掉落的物品数量 (隐藏)
- 增加 200% 此怪物掉落的物品稀有度 (隐藏)
- 怪物造成 30% 更多伤害 (隐藏)
- 怪物死亡时增加 250% 的药剂充能(隐藏)
- 怪物有 50% 的机会不会逃跑(隐藏)
- 增加 10% 移动速度
- 怪物有 20% 更多攻击速度、20% 更多施放速度和 20% 更少伤害(隐藏)
魔法怪物会根据其等级获得生命加成:
| 等级 | 生命 |
|---|---|
| 1 | +50% |
| 2 | +50% |
| 3 | +51% |
| 4 | +51% |
| 5 | +51% |
| 6 | +52% |
| 7 | +52% |
| 8 | +53% |
| 9 | +53% |
| 10 | +53% |
| 11 | +54% |
| 12 | +54% |
| 13 | +54% |
| 14 | +55% |
| 15 | +55% |
| 16 | +56% |
| 17 | +56% |
| 18 | +56% |
| 19 | +57% |
| 20 | +57% |
| 21 | +57% |
| 22 | +58% |
| 23 | +58% |
| 24 | +59% |
| 25 | +59% |
| 26 | +59% |
| 27 | +60% |
| 28 | +60% |
| 29 | +60% |
| 30 | +61% |
| 31 | +61% |
| 32 | +61% |
| 33 | +62% |
| 34 | +62% |
| 35 | +63% |
| 36 | +63% |
| 37 | +63% |
| 38 | +64% |
| 39 | +64% |
| 40 | +64% |
| 41 | +65% |
| 42 | +65% |
| 43 | +66% |
| 44 | +66% |
| 45 | +66% |
| 46 | +67% |
| 47 | +67% |
| 48 | +67% |
| 49 | +68% |
| 50 | +68% |
| 51 | +68% |
| 52 | +69% |
| 53 | +69% |
| 54 | +70% |
| 55 | +70% |
| 56 | +70% |
| 57 | +71% |
| 58 | +71% |
| 59 | +71% |
| 60 | +72% |
| 61 | +72% |
| 62 | +73% |
| 63 | +73% |
| 64 | +73% |
| 65 | +74% |
| 66 | +74% |
| 67 | +74% |
| 68 | +75% |
| 69 | +75% |
| 70 | +75% |
| 71 | +75% |
| 72 | +75% |
| 73 | +75% |
| 74 | +75% |
| 75 | +75% |
| 76 | +75% |
| 77 | +75% |
| 78 | +75% |
| 79 | +75% |
| 80 | +75% |
| 81 | +75% |
| 82 | +75% |
| 83 | +75% |
| 84 | +75% |
稀有
Greatly increased statistics, and given three monster affixes. They spawn by themselves, but multiple rares may still be close together. Rare monsters may also spawn with a Nemesis modifier, or inside an Essence crystal.
所有稀有怪物都会有以下词缀:
- 怪物死亡时增加 750% 经验(隐藏)
- 增加 10% 角色体型(隐藏)
- 怪物掉落的装备比自己等级高 2 级(隐藏)
- 463% 更多最大生命(隐藏)
- 增加 1400% 此怪物掉落的物品数量 (隐藏)
- 增加 1000% 此怪物掉落的物品稀有度 (隐藏)
- 怪物造成 50% 更多伤害 (隐藏)
- 怪物死亡时增加 500% 的药剂充能(隐藏)
- 怪物不会逃跑(隐藏)
- 增加 25% 移动速度
- 怪物有 33% 更多攻击速度、33% 更多施放速度和 33% 更少伤害(隐藏)
稀有怪物会根据其等级获得生命加成:
| 等级 | 生命 |
|---|---|
| 1 | +33% |
| 2 | +34% |
| 3 | +35% |
| 4 | +36% |
| 5 | +37% |
| 6 | +38% |
| 7 | +39% |
| 8 | +40% |
| 9 | +41% |
| 10 | +42% |
| 11 | +43% |
| 12 | +44% |
| 13 | +45% |
| 14 | +46% |
| 15 | +47% |
| 16 | +48% |
| 17 | +49% |
| 18 | +50% |
| 19 | +51% |
| 20 | +52% |
| 21 | +53% |
| 22 | +54% |
| 23 | +55% |
| 24 | +56% |
| 25 | +57% |
| 26 | +58% |
| 27 | +59% |
| 28 | +60% |
| 29 | +61% |
| 30 | +62% |
| 31 | +63% |
| 32 | +64% |
| 33 | +65% |
| 34 | +66% |
| 35 | +67% |
| 36 | +68% |
| 37 | +69% |
| 38 | +70% |
| 39 | +71% |
| 40 | +72% |
| 41 | +73% |
| 42 | +74% |
| 43 | +75% |
| 44 | +76% |
| 45 | +77% |
| 46 | +78% |
| 47 | +79% |
| 48 | +80% |
| 49 | +81% |
| 50 | +82% |
| 51 | +83% |
| 52 | +84% |
| 53 | +85% |
| 54 | +86% |
| 55 | +87% |
| 56 | +88% |
| 57 | +89% |
| 58 | +90% |
| 59 | +91% |
| 60 | +92% |
| 61 | +93% |
| 62 | +94% |
| 63 | +95% |
| 64 | +96% |
| 65 | +97% |
| 66 | +98% |
| 67 | +99% |
| 68 | +100% |
| 69 | +100% |
| 70 | +100% |
| 71 | +100% |
| 72 | +100% |
| 73 | +100% |
| 74 | +100% |
| 75 | +100% |
| 76 | +100% |
| 77 | +100% |
| 78 | +100% |
| 79 | +100% |
| 80 | +100% |
| 81 | +100% |
| 82 | +100% |
| 83 | +100% |
| 84 | +100% |
传奇
Custom monsters that appear in certain areas, including bosses. Some unique monsters like Tormented Spirits and Rogue Exiles can spawn in most areas as well.
所有传奇怪物都会有以下词缀:
- 怪物死亡时增加 450% 经验(隐藏)
- 怪物掉落的装备比自己等级高 2 级(隐藏)
- 698% 更多最大生命(隐藏)
- 增加 2850% 此怪物掉落的物品数量 (隐藏)
- 增加 1000% 此怪物掉落的物品稀有度 (隐藏)
- 怪物造成 70% 更多伤害 (隐藏)
- 怪物死亡时增加 1000% 的药剂充能(隐藏)
- 怪物不会逃跑(隐藏)
- 怪物有 33% 更多攻击速度、33% 更多施放速度和 33% 更少伤害(隐藏)
Interactions with other mechanics
The statistics increased by monster rarity are 生命, 伤害 , 经验值 gained on death, item drop rarity and quantity, and flask charges gained on death. Monster rarity also reduces the chance to flee.
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