辅助宝石 /1
辅助宝石 画质 /1
物品 | Stats |
---|---|
物品稀有度增幅(辅) | 被辅助技能击败敌人时物品稀有度提高 (0–10)% |
物品 词缀 /25
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
掠夺之 | 3 | 后缀 | 物品稀有度提高 (6–10)% 掉落 | 戒指 1000 项链 1000 手套 1000 鞋子 1000 头部 1000 普通 0 |
扫荡之 | 30 | 后缀 | 物品稀有度提高 (11–14)% 掉落 | 戒指 1000 项链 1000 手套 1000 鞋子 1000 头部 1000 普通 0 |
考古之 | 53 | 后缀 | 物品稀有度提高 (15–20)% 掉落 | 戒指 1000 项链 1000 头部 1000 普通 0 |
挖掘之 | 75 | 后缀 | 物品稀有度提高 (21–26)% 掉落 | 戒指 1000 项链 1000 头部 1000 普通 0 |
喜鹊的 | 20 | 前缀 | 物品稀有度提高 (8–12)% 掉落 | 戒指 1000 项链 1000 手套 1000 鞋子 1000 头部 1000 普通 0 |
海盗的 | 39 | 前缀 | 物品稀有度提高 (13–18)% 掉落 | 戒指 1000 项链 1000 手套 1000 鞋子 1000 头部 1000 普通 0 |
龙的 | 62 | 前缀 | 物品稀有度提高 (19–24)% 掉落 | 戒指 1000 项链 1000 头部 1000 普通 0 |
普兰德斯的 | 84 | 前缀 | 物品稀有度提高 (25–28)% 掉落 | 戒指 1000 项链 1000 普通 0 |
猎者之 | 1 | 后缀 | 钓鱼稀有度提高 (25–40)% 掉落 | 鱼竿 1000 普通 0 |
1 | 已腐化 | 钓鱼稀有度提高 (5–10)% 掉落 | 鱼竿 1000 普通 0 | |
60 | 已腐化 | 物品稀有度提高 (20–30)% 掉落 | 项链 1000 戒指 1000 腰带 1000 普通 0 | |
塑界之 | 68 | 后缀 | 此物品上的技能石受到 10 级的 物品稀有度增幅 辅助 击败传奇敌人的掉落物品稀有度提高 (8–12)% 宝石 掉落 | body_armour_shaper 800 普通 0 |
塑界之 | 85 | 后缀 | 此物品上的技能石受到 15 级的 物品稀有度增幅 辅助 击败传奇敌人的掉落物品稀有度提高 (13–18)% 宝石 掉落 | body_armour_shaper 800 普通 0 |
1 | ScourgeUpside | 物品稀有度提高 (8–9)% 掉落 | 戒指 500 项链 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 物品稀有度提高 (10–11)% 掉落 | 戒指 500 项链 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 物品稀有度提高 (12–13)% 掉落 | 戒指 500 项链 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 物品稀有度提高 (14–15)% 掉落 | 戒指 500 项链 500 普通 0 | |
1 | ScourgeUpside | 钓鱼稀有度提高 (20–25)% 掉落 | 鱼竿 1000 普通 0 | |
1 | ScourgeDownside | 物品稀有度降低 (18–21)% 掉落 | 戒指 1000 项链 1000 普通 0 | |
1 | ScourgeDownside | 物品稀有度降低 (24–27)% 掉落 | 戒指 1000 项链 1000 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 物品稀有度降低 (30–33)% 掉落 | 戒指 1000 项链 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 物品稀有度降低 (36–39)% 掉落 | 戒指 1000 项链 1000 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 此物品上的技能石受到 10 级的 物品稀有度增幅 辅助 | 单手武器 100 盾 100 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 此物品上的技能石受到 10 级的 物品稀有度增幅 辅助 | 双手武器 100 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 钓鱼稀有度提高 40% | 鱼竿 10000 普通 0 |
怪物 词缀 /115
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
财富之 | 1 | 传奇 | 掉落的物品数量提高 2000% 掉落的物品稀有度提高 2000% display monster wealth mod [1] | 普通 5 |
1 | 传奇 | 掉落的物品数量提高 400% 掉落的物品稀有度提高 % display monster wealth mod [0] | ||
1 | 传奇 | 掉落的物品稀有度提高 200% | ||
1 | 传奇 | monster rarity damage +% final [30] | ||
1 | 传奇 | monster rarity attack cast speed +% and damage -% final [20] 伤害 攻击 施法 速度 | ||
1 | 传奇 | 掉落的物品稀有度提高 1000% | ||
1 | 传奇 | monster rarity damage +% final [50] | ||
1 | 传奇 | monster rarity attack cast speed +% and damage -% final [33] 伤害 攻击 施法 速度 | ||
1 | 传奇 | monster rarity damage +% final [70] | ||
1 | 传奇 | 怪物提供的经验值提高 250% 掉落的物品稀有度提高 4500% | ||
1 | 传奇 | 怪物提供的经验值提高 250% 掉落的物品稀有度提高 5000% | ||
1 | 传奇 | 怪物提供的经验值提高 250% 掉落的物品稀有度提高 5500% | ||
1 | 传奇 | 怪物提供的经验值提高 250% 掉落的物品稀有度提高 15000% | ||
1 | 传奇 | 怪物提供的经验值提高 250% 掉落的物品稀有度提高 6000% | ||
1 | 传奇 | 怪物提供的经验值提高 250% 掉落的物品稀有度提高 10000% | ||
1 | 传奇 | 怪物提供的经验值提高 250% 掉落的物品稀有度提高 11000% | ||
1 | 传奇 | 怪物提供的经验值提高 250% 掉落的物品稀有度提高 12000% | ||
1 | 传奇 | 怪物提供的经验值提高 250% 掉落的物品稀有度提高 13000% | ||
1 | 传奇 | 怪物提供的经验值提高 325% 掉落的物品稀有度提高 20000% | ||
1 | 传奇 | 怪物提供的经验值提高 400% 掉落的物品稀有度提高 20000% | ||
1 | 传奇 | 掉落的物品稀有度提高 5000% | ||
1 | 传奇 | 掉落的物品稀有度提高 20000% | ||
1 | 传奇 | 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% | ||
1 | 传奇 | 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品数量提高 1500% 掉落的物品稀有度提高 2000% | ||
1 | 传奇 | 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 % | ||
1 | 传奇 | 怪物提供的经验值提高 1000% 掉落的物品数量提高 1500% 掉落的物品稀有度提高 2000% | ||
1 | 传奇 | 掉落的物品数量提高 3000% 掉落的物品稀有度提高 % | ||
1 | 传奇 | 掉落的物品数量提高 1500% 掉落的物品稀有度提高 1500% | ||
1 | 传奇 | 掉落的物品数量提高 4000% 掉落的物品稀有度提高 1000% | ||
1 | 传奇 | monster additional quantity of dropped items in cruel +% [858] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1715] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] | ||
1 | 传奇 | monster additional quantity of dropped items in cruel +% [1286] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [2572] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [900] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1800] | ||
1 | 传奇 | monster additional quantity of dropped items in cruel +% [1715] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [3430] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [1200] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [2400] | ||
1 | 传奇 | monster additional quantity of dropped items in cruel +% [2000] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [4000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [1500] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [3000] | ||
1 | 传奇 | 掉落的物品稀有度提高 % | ||
1 | 传奇 | 掉落的物品数量提高 300% 掉落的物品稀有度提高 800% | ||
1 | 传奇 | 掉落的物品数量提高 800% 掉落的物品稀有度提高 1600% | ||
1 | 传奇 | monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] | ||
1 | 传奇 | monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] | ||
1 | 传奇 | 怪物提供的经验值提高 200% 掉落的物品稀有度提高 % | ||
1 | 传奇 | 怪物提供的经验值提高 20000% 掉落的物品数量提高 2000% 掉落的物品稀有度提高 2000% | ||
1 | 传奇 | 怪物提供的经验值提高 13100% 掉落的物品稀有度提高 % | ||
1 | 传奇 | 掉落的物品数量提高 1500% 掉落的物品稀有度提高 2000% | ||
1 | 传奇 | 掉落的物品稀有度提高 % monster no map drops [1] | ||
1 | 传奇 | 掉落的物品稀有度提高 750% monster no map drops [0] | ||
1 | 传奇 | 掉落的物品稀有度提高 % 潜行提高 100% | ||
丰富 | 68 | 传奇 | 掉落的物品数量提高 10000% 掉落的物品稀有度提高 20000% | no_common_monster_mods 0 magic 0 普通 60 |
月影女神 | 68 | 传奇 | 伤害提高 50% +30% 所有元素抗性 +20% 混沌抗性 10% 额外物理伤害减免 dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 普通 0 |
日耀女神 | 68 | 传奇 | 伤害提高 50% +30% 所有元素抗性 +20% 混沌抗性 10% 额外物理伤害减免 dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 普通 0 |
阿拉卡力 | 68 | 传奇 | 伤害提高 50% +30% 所有元素抗性 +20% 混沌抗性 10% 额外物理伤害减免 掉落的有稀有度的物品被转化为命运卡 | magic 0 no_pantheon_mod 0 普通 0 |
惊海之王 | 68 | 传奇 | 伤害提高 50% +30% 所有元素抗性 +20% 混沌抗性 10% 额外物理伤害减免 掉落的有稀有度的物品被转化为命运卡 | magic 0 no_pantheon_mod 0 普通 0 |
图克哈玛 | 68 | 传奇 | 伤害提高 50% +30% 所有元素抗性 +20% 混沌抗性 10% 额外物理伤害减免 掉落的有稀有度的物品被转化为地图 | magic 0 no_pantheon_mod 0 普通 0 |
艾贝拉斯 | 68 | 传奇 | 伤害提高 50% +30% 所有元素抗性 +20% 混沌抗性 10% 额外物理伤害减免 掉落的有稀有度的物品被转化为地图 | magic 0 no_pantheon_mod 0 普通 0 |
沙卡丽 | 68 | 传奇 | 伤害提高 50% +30% 所有元素抗性 +20% 混沌抗性 10% 额外物理伤害减免 dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 普通 0 |
纯净之神 | 68 | 传奇 | 伤害提高 50% +40% 所有元素抗性 +25% 混沌抗性 15% 额外物理伤害减免 掉落的有稀有度的物品被转化为圣甲虫 | magic 0 no_pantheon_mod 0 普通 0 |
奇塔弗 | 68 | 传奇 | 伤害提高 50% +40% 所有元素抗性 +25% 混沌抗性 15% 额外物理伤害减免 dropped items are one rarity higher [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 普通 0 |
1 | 传奇 | bloodlines force drop of pack item type rarity [3] | ||
1 | 罪魂 | from league item quantity +% permyriad [0] from league item rarity +% permyriad [4000] | 普通 1000 | |
1 | 罪魂 | from league item quantity +% permyriad [0] from league item rarity +% permyriad [3000] | ||
1 | 罪魂 | from league item quantity +% permyriad [0] from league item rarity +% permyriad [5000] | 普通 1000 | |
1 | 罪魂 | from league item quantity +% permyriad [0] from league item rarity +% permyriad [6000] | 普通 1000 | |
珍宝护卫 | 1 | Bloodlines | bloodlines force drop of pack item type rarity [3] | no_forced_item_drops 0 |
1 | 传奇 | 掉落的物品稀有度提高 3300% | ||
1 | 传奇 | 掉落的物品稀有度提高 3400% | ||
1 | 传奇 | 掉落的物品稀有度提高 3500% | ||
1 | 罪魂 | from league item quantity +% permyriad [2500] from league item rarity +% permyriad [2500] | ||
1 | Talisman | 掉落的物品数量提高 200% 掉落的物品稀有度提高 1500% | ||
1 | 传奇 | permanent actor scale +% on minion death [-2] permanent damage taken +% on minion death [2] permanent item quantity +% on minion death [-40] permanent item rarity +% on minion death [-80] 召唤生物 | ||
1 | 精华 | from league item quantity +% permyriad [0] from league item rarity +% permyriad [250] | ||
1 | 精华 | from league item quantity +% permyriad [0] from league item rarity +% permyriad [300] | ||
1 | 精华 | from league item quantity +% permyriad [0] from league item rarity +% permyriad [350] | ||
1 | 精华 | from league item quantity +% permyriad [0] from league item rarity +% permyriad [400] | ||
1 | 精华 | from league item quantity +% permyriad [0] from league item rarity +% permyriad [500] | ||
1 | 精华 | from league item quantity +% permyriad [250] from league item rarity +% permyriad [750] | ||
1 | 精华 | from league item quantity +% permyriad [330] from league item rarity +% permyriad [1000] | ||
1 | 精华 | from league item quantity +% permyriad [500] from league item rarity +% permyriad [1500] | ||
1 | 传奇 | 伤害提高 29% 承受伤害降低 50% 掉落的物品数量提高 1000% 掉落的物品稀有度提高 1000% | ||
地狱犬之势 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 掉落的物品稀有度提高 % 生命魔力 生命 | bestiary_wilds 100 普通 0 |
幽魂蜂拥 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 掉落的物品稀有度提高 % 生命魔力 生命 | bestiary_sands 100 普通 0 |
虎之狩猎 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 掉落的物品稀有度提高 % 生命魔力 生命 | bestiary_wilds 100 普通 0 |
碾碎之爪 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 掉落的物品稀有度提高 % 生命魔力 生命 | bestiary_deep 100 普通 0 |
血乌之鸣 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 掉落的物品稀有度提高 % 生命魔力 生命 | bestiary_sands 100 普通 0 |
恶劣腐化 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 掉落的物品稀有度提高 % 生命魔力 生命 | bestiary_caverns 100 普通 0 |
急行风暴 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 掉落的物品稀有度提高 % 生命魔力 生命 | bestiary_wilds 100 普通 0 |
狂暴蜂群 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 掉落的物品稀有度提高 % 生命魔力 生命 | bestiary_caverns 100 普通 0 |
虫疫之地 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 掉落的物品稀有度提高 % 生命魔力 生命 | bestiary_caverns 100 普通 0 |
喷发之羽 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 掉落的物品稀有度提高 % 生命魔力 生命 | bestiary_caverns 100 普通 0 |
玫红喷泉 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 掉落的物品稀有度提高 % 生命魔力 生命 | bestiary_sands 100 普通 0 |
煽动之螨 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 掉落的物品稀有度提高 % 生命魔力 生命 | bestiary_caverns 100 普通 0 |
腐灭之翔 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 掉落的物品稀有度提高 % 生命魔力 生命 | bestiary_sands 100 普通 0 |
搅动之爪 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 掉落的物品稀有度提高 % 生命魔力 生命 | bestiary_deep 100 普通 0 |
幽魂猛击 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 掉落的物品稀有度提高 % 生命魔力 生命 | bestiary_wilds 100 普通 0 |
苍空之灵 | 20 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 移动速度加快 15% 掉落的物品稀有度提高 % avoid damage % [10] 生命魔力 生命 速度 | bestiary_sands 100 普通 0 |
丰沃之灵 | 20 | 猎魔 | 伤害提高 30% 生命上限提高 50% 免疫晕眩 你的行动速度无法被减速至基础以下 掉落的物品稀有度提高 % 生命魔力 生命 速度 | bestiary_wilds 100 普通 0 |
大地之灵 | 20 | 猎魔 | 攻击速度加快 15% 命中值提高 50% 全域暴击率提高 50% 生命上限提高 50% 掉落的物品稀有度提高 % 生命魔力 生命 攻击 速度 暴击 | bestiary_wilds 100 普通 0 |
深海之灵 | 20 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 60% 承受伤害降低 20% 掉落的物品稀有度提高 % 生命魔力 生命 伤害 物理 元素 冰霜 | bestiary_deep 100 普通 0 |
水渊之灵 | 20 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 60% 击中时有 25% 的几率使敌人致盲 掉落的物品稀有度提高 % 生命魔力 生命 伤害 物理 元素 闪电 | bestiary_deep 100 普通 0 |
暗夜之灵 | 20 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 击中时使目标中毒 掉落的物品稀有度提高 % 获得额外混沌伤害,其数值等同于非混沌伤害的 25% 中毒 生命魔力 生命 伤害 混沌 异常状态 | bestiary_caverns 100 普通 0 |
冬之绽放 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 掉落的物品稀有度提高 % 生命魔力 生命 | bestiary_deep 100 普通 0 |
无底之渊 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 掉落的物品稀有度提高 % 生命魔力 生命 | bestiary_deep 100 普通 0 |
玫红群落 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 掉落的物品稀有度提高 % 生命魔力 生命 | bestiary_sands 100 普通 0 |
1 | 传奇 | 生命上限提高 150% 掉落的物品稀有度提高 % 生命魔力 生命 | ||
1 | 传奇 | 怪物提供的经验值提高 500% 掉落的物品稀有度提高 % delve monster life +% final [0] 生命魔力 生命 | ||
1 | 传奇 | 怪物提供的经验值提高 333% 掉落的物品稀有度提高 % delve monster life +% final [0] 生命魔力 生命 | ||
1 | 传奇 | 伤害提高 10% 怪物提供的经验值提高 1500% 掉落的物品稀有度提高 % delve monster life +% final [10] 生命魔力 生命 | ||
1 | 传奇 | 伤害提高 20% 怪物提供的经验值提高 3000% 掉落的物品稀有度提高 % delve monster life +% final [20] 生命魔力 生命 | ||
1 | 传奇 | 怪物提供的经验值提高 7500% 掉落的物品稀有度提高 % monster no map drops [0] | ||
1 | 传奇 | 怪物提供的经验值提高 3000% 掉落的物品稀有度提高 % monster no map drops [0] | ||
1 | 传奇 | monster rarity [1] | ||
1 | 传奇 | monster rarity [2] | ||
1 | 传奇 | monster rarity [3] | ||
盗墓者之触 | 1 | 罪魂 | 击中时有 5% 的几率使敌人致盲 from league item rarity +% permyriad [0] possessed monster drop item template for unique item [100] | |
1 | 传奇 | 生命上限总增 94% 怪物提供的经验值提高 125% monster rarity damage +% final [15] 生命魔力 生命 伤害 | ||
1 | 传奇 | from league item quantity +% permyriad [0] from league item rarity +% permyriad [0] hellscape monster damage +% final [0] monster difficulty tankiness +% [0] sentinel tag difficulty [0] | ||
1 | AzmeriDust | area of effect +% final from azmeri dust [0] azmeri monster slain experience +% final [0] from league item rarity +% permyriad [0] has azmeri dust buff voodoo [0] monster damage +% final from azmeri dust [0] monster difficulty tankiness +% [0] | ||
1 | 传奇 | 怪物提供的经验值提高 250% 掉落的物品稀有度提高 25000% |
化石 词缀 /1
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
地下的 | 1 | 前缀 | 经验值加成提高 % 区域内有许多【瓦尔生物】 区域内找到的物品有 10% 的几率在掉落时腐化 map item drop quantity +% [20] map item drop rarity +% [20] map pack size +% [10] | 异界地图 1000 expedition_logbook 0 普通 0 |
地图 词缀 /383
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
仪式的 | 1 | 前缀 | 区域内有许多图腾 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | uber_tier_map 0 腐化地区 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 1000 |
反抗者的 | 1 | 前缀 | 稀有怪物的数量增加(20–30)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% map extra content weighting [1] map rare monsters have nemesis mod [1] | uber_tier_map 0 腐化地区 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 1000 |
血统之 | 1 | 后缀 | 魔法怪物数量提高 (20–30)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map extra content weighting [1] map magic pack mod rules [1] | uber_tier_map 0 腐化地区 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 1000 |
魔侍的 | 1 | 前缀 | 区域内有许多【魔侍】 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 腐化地区 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 150 |
羊男的 | 1 | 前缀 | 区域内有许多【羊男】 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 腐化地区 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 150 |
湿滑的 | 1 | 前缀 | 区域内有许多【海巫】和它的召唤生物 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 腐化地区 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 150 |
亡灵的 | 1 | 前缀 | 区域内有许多不死生物 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 腐化地区 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 150 |
发散的 | 1 | 前缀 | 区域内有许多远程怪物 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 腐化地区 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 150 |
野性的 | 1 | 前缀 | 区域内有许多动物 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 0 腐化地区 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 150 |
恶魔的 | 1 | 前缀 | 区域内有许多【恶魔】 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 腐化地区 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 150 |
双足的 | 1 | 前缀 | 区域内有许多【人型生物】 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 腐化地区 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 150 |
日耀的 | 1 | 前缀 | 该区域被日耀女神占领 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 腐化地区 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 150 |
月影的 | 1 | 前缀 | 该区域被月影女神占领 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 腐化地区 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 150 |
闹鬼的 | 1 | 前缀 | 该区域会出现鬼魂 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 腐化地区 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 150 |
盛宴的 | 1 | 前缀 | 该区域会出现许多奇塔弗的狂信者 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 0 腐化地区 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 150 |
五花八门的 | 1 | 前缀 | 区域内的怪物种类增加了 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | uber_tier_map 0 腐化地区 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 1000 |
连锁的 | 1 | 前缀 | 怪物的技能附加 2 次连锁弹射 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 0 腐化地区 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 1000 |
连锁的 | 1 | 前缀 | 怪物的技能附加 2 次连锁弹射 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% | uber_tier_map 0 腐化地区 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 普通 0 |
连锁的 | 1 | 前缀 | 怪物的技能附加 2 次连锁弹射 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 0 腐化地区 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
无咒的 | 1 | 前缀 | 怪物免疫诅咒 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 高阶地图 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
无咒的 | 1 | 前缀 | 怪物免疫诅咒 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 maven_map 800 primordial_map 0 普通 0 |
猛毒之 | 1 | 后缀 | 被怪物击中时中毒 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 中毒 混沌 异常状态 | uber_tier_map 0 腐化地区 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 1000 |
猛毒之 | 1 | 后缀 | 被怪物击中时中毒 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 中毒 混沌 异常状态 | uber_tier_map 0 腐化地区 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 普通 0 |
猛毒之 | 1 | 后缀 | 被怪物击中时中毒 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 中毒 混沌 异常状态 | uber_tier_map 0 腐化地区 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
平衡之 | 1 | 后缀 | 玩家不能施加曝露状态 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 元素 | uber_tier_map 0 腐化地区 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 1000 |
平衡之 | 1 | 后缀 | 玩家不能施加曝露状态 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 伤害 元素 | uber_tier_map 0 腐化地区 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 普通 0 |
平衡之 | 1 | 后缀 | 玩家不能施加曝露状态 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 元素 | uber_tier_map 0 腐化地区 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
孪生的 | 1 | 前缀 | 区域内有两个传奇首领 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% | uber_tier_map 0 cannot_be_twinned 0 腐化地区 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 1000 |
坚定不移的 | 1 | 前缀 | 怪物生命总增 (15–19)% 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命魔力 生命 | uber_tier_map 0 低阶地图 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
坚定不移的 | 1 | 前缀 | 怪物生命总增 (10–14)% 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命魔力 生命 | uber_tier_map 0 低阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
坚定不移的 | 68 | 前缀 | 怪物生命总增 (15–19)% 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命魔力 生命 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
坚定不移的 | 1 | 前缀 | 怪物生命总增 (20–24)% 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命魔力 生命 | uber_tier_map 0 中阶地图 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
坚定不移的 | 73 | 前缀 | 怪物生命总增 (20–24)% 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命魔力 生命 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
坚定不移的 | 1 | 前缀 | 怪物生命总增 (25–30)% 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命魔力 生命 | uber_tier_map 0 高阶地图 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
坚定不移的 | 1 | 前缀 | 怪物生命总增 (25–30)% 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 生命魔力 生命 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 普通 0 |
坚定不移的 | 78 | 前缀 | 怪物生命总增 (25–30)% 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命魔力 生命 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
分裂的 | 1 | 前缀 | 怪物可以发射 2 个额外投射物 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% | uber_tier_map 0 腐化地区 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 1000 |
分裂的 | 1 | 前缀 | 怪物可以发射 2 个额外投射物 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% | uber_tier_map 0 腐化地区 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 普通 0 |
分裂的 | 1 | 前缀 | 怪物可以发射 2 个额外投射物 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% | uber_tier_map 0 腐化地区 0 maven_map 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
巨人之 | 1 | 后缀 | 怪物效果区域的扩大 45% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 低阶地图 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
巨人之 | 1 | 后缀 | 怪物效果区域的扩大 25% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
巨人之 | 68 | 后缀 | 怪物效果区域的扩大 45% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
巨人之 | 1 | 后缀 | 怪物效果区域的扩大 70% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 中阶地图 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
巨人之 | 73 | 后缀 | 怪物效果区域的扩大 70% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
巨人之 | 1 | 后缀 | 怪物效果区域的扩大 100% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 高阶地图 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
巨人之 | 1 | 后缀 | 怪物效果区域的扩大 100% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% | uber_tier_map 0 高阶地图 0 maven_map 800 primordial_map 800 普通 0 |
巨人之 | 78 | 后缀 | 怪物效果区域的扩大 100% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
死亡之 | 1 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (160–200)% +(30–35)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 低阶地图 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
死亡之 | 1 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (60–100)% +(25–29)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
死亡之 | 68 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (160–200)% +(30–35)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
死亡之 | 1 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (260–300)% +(36–40)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 中阶地图 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
死亡之 | 73 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (260–300)% +(36–40)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
死亡之 | 1 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (360–400)% +(41–45)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 高阶地图 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
死亡之 | 1 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (360–400)% +(41–45)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 maven_map 800 primordial_map 800 普通 0 |
死亡之 | 78 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (360–400)% +(41–45)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
装甲的 | 1 | 前缀 | 怪物的物理减伤提高 20% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 物理 | uber_tier_map 0 低阶地图 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
装甲的 | 1 | 前缀 | 怪物的物理减伤提高 10% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 物理 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
装甲的 | 68 | 前缀 | 怪物的物理减伤提高 20% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 物理 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
装甲的 | 1 | 前缀 | 怪物的物理减伤提高 30% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 物理 | uber_tier_map 0 中阶地图 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
装甲的 | 73 | 前缀 | 怪物的物理减伤提高 30% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 物理 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
装甲的 | 1 | 前缀 | 怪物的物理减伤提高 40% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 物理 | uber_tier_map 0 高阶地图 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
装甲的 | 1 | 前缀 | 怪物的物理减伤提高 40% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 物理 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 maven_map 800 primordial_map 800 普通 0 |
装甲的 | 78 | 前缀 | 怪物的物理减伤提高 40% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 物理 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
丰饶的 | 1 | 前缀 | 怪物生命总增 (20–29)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命魔力 生命 | uber_tier_map 0 低阶地图 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
丰饶的 | 1 | 前缀 | 怪物生命总增 (10–19)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命魔力 生命 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
丰饶的 | 68 | 前缀 | 怪物生命总增 (20–29)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命魔力 生命 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
丰饶的 | 1 | 前缀 | 怪物生命总增 (30–39)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命魔力 生命 | uber_tier_map 0 中阶地图 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
丰饶的 | 73 | 前缀 | 怪物生命总增 (30–39)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命魔力 生命 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
丰饶的 | 1 | 前缀 | 怪物生命总增 (40–49)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命魔力 生命 | uber_tier_map 0 高阶地图 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
丰饶的 | 1 | 前缀 | 怪物生命总增 (40–49)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 生命魔力 生命 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 普通 0 |
丰饶的 | 78 | 前缀 | 怪物生命总增 (40–49)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命魔力 生命 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
残暴的 | 1 | 前缀 | 怪物伤害提高 (14–17)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 伤害 | uber_tier_map 0 低阶地图 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
残暴的 | 1 | 前缀 | 怪物伤害提高 (10–13)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 伤害 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
残暴的 | 68 | 前缀 | 怪物伤害提高 (14–17)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 伤害 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
残暴的 | 1 | 前缀 | 怪物伤害提高 (18–21)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 伤害 | uber_tier_map 0 中阶地图 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
残暴的 | 73 | 前缀 | 怪物伤害提高 (18–21)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 伤害 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
残暴的 | 1 | 前缀 | 怪物伤害提高 (22–25)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 伤害 | uber_tier_map 0 高阶地图 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
残暴的 | 1 | 前缀 | 怪物伤害提高 (22–25)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 伤害 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 普通 0 |
残暴的 | 78 | 前缀 | 怪物伤害提高 (22–25)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 伤害 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
燃烧的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰 | uber_tier_map 0 低阶地图 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
燃烧的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (30–49)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
燃烧的 | 68 | 前缀 | 怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
燃烧的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰 | uber_tier_map 0 中阶地图 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
燃烧的 | 73 | 前缀 | 怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
燃烧的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰 | uber_tier_map 0 高阶地图 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
燃烧的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 伤害 物理 元素 火焰 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 普通 0 |
燃烧的 | 78 | 前缀 | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
冰霜的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | uber_tier_map 0 低阶地图 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
冰霜的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (30–49)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
冰霜的 | 68 | 前缀 | 怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
冰霜的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | uber_tier_map 0 中阶地图 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
冰霜的 | 73 | 前缀 | 怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
冰霜的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | uber_tier_map 0 高阶地图 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
冰霜的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 伤害 物理 元素 冰霜 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 普通 0 |
冰霜的 | 78 | 前缀 | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
感电的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电 | uber_tier_map 0 低阶地图 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
感电的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (30–49)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
感电的 | 68 | 前缀 | 怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
感电的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电 | uber_tier_map 0 中阶地图 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
感电的 | 73 | 前缀 | 怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
感电的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电 | uber_tier_map 0 高阶地图 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
感电的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 伤害 物理 元素 闪电 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 普通 0 |
感电的 | 78 | 前缀 | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
亵渎的 | 1 | 前缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 (21–25)% 的额外混沌伤害 怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 混沌 | uber_tier_map 0 中阶地图 500 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
亵渎的 | 73 | 前缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 (21–25)% 的额外混沌伤害 怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 混沌 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 500 普通 0 |
亵渎的 | 1 | 前缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 (31–35)% 的额外混沌伤害 怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 混沌 | uber_tier_map 0 高阶地图 500 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
亵渎的 | 1 | 前缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 (31–35)% 的额外混沌伤害 怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 伤害 物理 混沌 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 maven_map 500 primordial_map 500 普通 0 |
亵渎的 | 78 | 前缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 (31–35)% 的额外混沌伤害 怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 混沌 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 500 普通 0 |
飘忽的 | 1 | 前缀 | 怪物移动速度加快 (15–20)% 怪物攻击速度加快 (20–25)% 怪物施法速度加快 (20–25)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 攻击 施法 速度 | uber_tier_map 0 低阶地图 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
飘忽的 | 1 | 前缀 | 怪物移动速度加快 (10–15)% 怪物攻击速度加快 (15–20)% 怪物施法速度加快 (15–20)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 攻击 施法 速度 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
飘忽的 | 68 | 前缀 | 怪物移动速度加快 (15–20)% 怪物攻击速度加快 (20–25)% 怪物施法速度加快 (20–25)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 攻击 施法 速度 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
飘忽的 | 1 | 前缀 | 怪物移动速度加快 (20–25)% 怪物攻击速度加快 (25–35)% 怪物施法速度加快 (25–35)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 攻击 施法 速度 | uber_tier_map 0 中阶地图 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
飘忽的 | 73 | 前缀 | 怪物移动速度加快 (20–25)% 怪物攻击速度加快 (25–35)% 怪物施法速度加快 (25–35)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 攻击 施法 速度 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
飘忽的 | 1 | 前缀 | 怪物移动速度加快 (25–30)% 怪物攻击速度加快 (35–45)% 怪物施法速度加快 (35–45)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 攻击 施法 速度 | uber_tier_map 0 高阶地图 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
飘忽的 | 1 | 前缀 | 怪物移动速度加快 (25–30)% 怪物攻击速度加快 (35–45)% 怪物施法速度加快 (35–45)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 攻击 施法 速度 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 普通 0 |
飘忽的 | 78 | 前缀 | 怪物移动速度加快 (25–30)% 怪物攻击速度加快 (35–45)% 怪物施法速度加快 (35–45)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 攻击 施法 速度 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
惩罚的 | 1 | 前缀 | 怪物会反射 13% 物理伤害 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 物理 | uber_tier_map 0 低阶地图 600 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
惩罚的 | 68 | 前缀 | 怪物会反射 13% 物理伤害 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 物理 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 300 普通 0 |
惩罚的 | 1 | 前缀 | 怪物会反射 15% 物理伤害 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 物理 | uber_tier_map 0 中阶地图 600 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
惩罚的 | 73 | 前缀 | 怪物会反射 15% 物理伤害 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 物理 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 300 普通 0 |
惩罚的 | 1 | 前缀 | 怪物会反射 18% 物理伤害 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 物理 | uber_tier_map 0 高阶地图 600 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
惩罚的 | 1 | 前缀 | 怪物会反射 18% 物理伤害 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 伤害 物理 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 maven_map 600 primordial_map 600 普通 0 |
惩罚的 | 78 | 前缀 | 怪物会反射 18% 物理伤害 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 物理 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 300 普通 0 |
反射的 | 1 | 前缀 | 怪物会反射 13% 元素伤害 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 元素 | uber_tier_map 0 低阶地图 600 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
反射的 | 68 | 前缀 | 怪物会反射 13% 元素伤害 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 元素 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 300 普通 0 |
反射的 | 1 | 前缀 | 怪物会反射 15% 元素伤害 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 元素 | uber_tier_map 0 中阶地图 600 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
反射的 | 73 | 前缀 | 怪物会反射 15% 元素伤害 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 元素 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 300 普通 0 |
反射的 | 1 | 前缀 | 怪物会反射 18% 元素伤害 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 元素 | uber_tier_map 0 高阶地图 600 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
反射的 | 1 | 前缀 | 怪物会反射 18% 元素伤害 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 伤害 元素 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 maven_map 600 primordial_map 600 普通 0 |
反射的 | 78 | 前缀 | 怪物会反射 18% 元素伤害 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 元素 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 300 普通 0 |
窒息之 | 1 | 后缀 | 玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 10% 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 生命魔力 生命 防御 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 750 普通 0 |
窒息之 | 1 | 后缀 | 玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 20% 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 生命魔力 生命 防御 | uber_tier_map 0 低阶地图 750 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
窒息之 | 68 | 后缀 | 玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 20% 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 生命魔力 生命 防御 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 750 普通 0 |
窒息之 | 1 | 后缀 | 玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 40% 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 生命魔力 生命 防御 | uber_tier_map 0 中阶地图 750 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
窒息之 | 73 | 后缀 | 玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 40% 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 生命魔力 生命 防御 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 750 普通 0 |
窒息之 | 1 | 后缀 | 玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 60% 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 生命魔力 生命 防御 | uber_tier_map 0 高阶地图 750 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
窒息之 | 1 | 后缀 | 玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 60% 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 生命魔力 生命 防御 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 maven_map 750 primordial_map 750 普通 0 |
窒息之 | 78 | 后缀 | 玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 60% 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 生命魔力 生命 防御 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 750 普通 0 |
烈焰之 | 1 | 后缀 | 区域内有【燃烧地面】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] 伤害 元素 火焰 | uber_tier_map 0 低阶地图 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
烈焰之 | 1 | 后缀 | 区域内有【燃烧地面】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] 伤害 元素 火焰 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 250 普通 0 |
烈焰之 | 68 | 后缀 | 区域内有【燃烧地面】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] 伤害 元素 火焰 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 250 普通 0 |
烈焰之 | 1 | 后缀 | 区域内有【燃烧地面】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] 伤害 元素 火焰 | uber_tier_map 0 中阶地图 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
烈焰之 | 73 | 后缀 | 区域内有【燃烧地面】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] 伤害 元素 火焰 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 250 普通 0 |
烈焰之 | 1 | 后缀 | 区域内有【燃烧地面】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] 伤害 元素 火焰 | uber_tier_map 0 高阶地图 250 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
烈焰之 | 1 | 后缀 | 区域内有【燃烧地面】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] 伤害 元素 火焰 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 maven_map 250 primordial_map 250 普通 0 |
烈焰之 | 78 | 后缀 | 区域内有【燃烧地面】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] 伤害 元素 火焰 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 250 普通 0 |
冰之 | 1 | 后缀 | 区域内有【冰缓地面】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 250 普通 0 |
冰之 | 1 | 后缀 | 区域内有【冰缓地面】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 低阶地图 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
冰之 | 68 | 后缀 | 区域内有【冰缓地面】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 250 普通 0 |
冰之 | 1 | 后缀 | 区域内有【冰缓地面】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 中阶地图 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
冰之 | 73 | 后缀 | 区域内有【冰缓地面】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 250 普通 0 |
冰之 | 1 | 后缀 | 区域内有【冰缓地面】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 高阶地图 250 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
冰之 | 1 | 后缀 | 区域内有【冰缓地面】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 高阶地图 0 maven_map 250 primordial_map 250 普通 0 |
冰之 | 78 | 后缀 | 区域内有【冰缓地面】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 250 普通 0 |
雷电之 | 1 | 后缀 | 区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 10% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 250 普通 0 |
雷电之 | 1 | 后缀 | 区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 20% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 低阶地图 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
雷电之 | 68 | 后缀 | 区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 20% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 250 普通 0 |
雷电之 | 1 | 后缀 | 区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 35% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 中阶地图 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
雷电之 | 73 | 后缀 | 区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 35% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 250 普通 0 |
雷电之 | 1 | 后缀 | 区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 50% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 高阶地图 250 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
雷电之 | 1 | 后缀 | 区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 50% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 高阶地图 0 maven_map 250 primordial_map 250 普通 0 |
雷电之 | 78 | 后缀 | 区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 50% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 250 普通 0 |
亵渎之 | 1 | 后缀 | 区域内有腐化地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] 伤害 混沌 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 250 普通 0 |
亵渎之 | 1 | 后缀 | 区域内有腐化地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] 伤害 混沌 | uber_tier_map 0 低阶地图 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
亵渎之 | 68 | 后缀 | 区域内有腐化地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] 伤害 混沌 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 250 普通 0 |
亵渎之 | 1 | 后缀 | 区域内有腐化地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] 伤害 混沌 | uber_tier_map 0 中阶地图 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
亵渎之 | 73 | 后缀 | 区域内有腐化地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] 伤害 混沌 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 250 普通 0 |
亵渎之 | 1 | 后缀 | 区域内有腐化地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] 伤害 混沌 | uber_tier_map 0 高阶地图 250 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
亵渎之 | 1 | 后缀 | 区域内有腐化地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] 伤害 混沌 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 maven_map 250 primordial_map 250 普通 0 |
亵渎之 | 78 | 后缀 | 区域内有腐化地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] 伤害 混沌 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 250 普通 0 |
元素要害之 | 1 | 后缀 | 玩家受到元素要害诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
元素要害之 | 1 | 后缀 | 玩家受到元素要害诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 中阶地图 850 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
元素要害之 | 68 | 后缀 | 玩家受到元素要害诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
元素要害之 | 1 | 后缀 | 玩家受到元素要害诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 高阶地图 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
元素要害之 | 1 | 后缀 | 玩家受到元素要害诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 普通 0 |
元素要害之 | 73 | 后缀 | 玩家受到元素要害诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
脆弱之 | 1 | 后缀 | 玩家受到脆弱诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
脆弱之 | 1 | 后缀 | 玩家受到脆弱诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 中阶地图 850 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
脆弱之 | 68 | 后缀 | 玩家受到脆弱诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
脆弱之 | 1 | 后缀 | 玩家受到脆弱诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 高阶地图 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
脆弱之 | 1 | 后缀 | 玩家受到脆弱诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 普通 0 |
脆弱之 | 73 | 后缀 | 玩家受到脆弱诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
衰弱之 | 1 | 后缀 | 玩家受到衰弱诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
衰弱之 | 1 | 后缀 | 玩家受到衰弱诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 中阶地图 850 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
衰弱之 | 68 | 后缀 | 玩家受到衰弱诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
衰弱之 | 1 | 后缀 | 玩家受到衰弱诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 高阶地图 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
衰弱之 | 1 | 后缀 | 玩家受到衰弱诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 普通 0 |
衰弱之 | 73 | 后缀 | 玩家受到衰弱诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
时空锁链之 | 1 | 后缀 | 玩家受到时空锁链诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
时空锁链之 | 1 | 后缀 | 玩家受到时空锁链诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 中阶地图 850 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
时空锁链之 | 68 | 后缀 | 玩家受到时空锁链诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
时空锁链之 | 1 | 后缀 | 玩家受到时空锁链诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 高阶地图 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
时空锁链之 | 1 | 后缀 | 玩家受到时空锁链诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 普通 0 |
时空锁链之 | 73 | 后缀 | 玩家受到时空锁链诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
瘀血之 | 1 | 后缀 | 玩家无法回复生命,魔力和能量护盾 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 生命魔力 生命 魔力 防御 | uber_tier_map 0 中阶地图 300 高阶地图 600 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
瘀血之 | 1 | 后缀 | 玩家无法回复生命,魔力和能量护盾 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 生命魔力 生命 魔力 防御 | uber_tier_map 0 中阶地图 0 高阶地图 0 expedition_logbook 600 普通 0 |
曝露之 | 1 | 后缀 | 玩家的所有抗性上限为 (-8–-5)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 元素 抗性 | uber_tier_map 0 中阶地图 600 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
曝露之 | 1 | 后缀 | 玩家的所有抗性上限为 (-8–-5)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 元素 抗性 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
曝露之 | 1 | 后缀 | 玩家的所有抗性上限为 (-12–-9)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 元素 抗性 | uber_tier_map 0 高阶地图 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
曝露之 | 1 | 后缀 | 玩家的所有抗性上限为 (-12–-9)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 元素 抗性 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 普通 0 |
曝露之 | 73 | 后缀 | 玩家的所有抗性上限为 (-12–-9)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 元素 抗性 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
霸主的 | 1 | 前缀 | 传奇首领的伤害提高 15% 传奇首领的攻击速度及施法速度加快 20% 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 攻击 施法 速度 | uber_tier_map 0 低阶地图 1000 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
霸主的 | 1 | 前缀 | 传奇首领的伤害提高 20% 传奇首领的攻击速度及施法速度加快 25% 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 攻击 施法 速度 | uber_tier_map 0 中阶地图 1000 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
霸主的 | 1 | 前缀 | 传奇首领的伤害提高 25% 传奇首领的攻击速度及施法速度加快 30% 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 攻击 施法 速度 | uber_tier_map 0 高阶地图 1000 no_boss 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
霸主的 | 1 | 前缀 | 传奇首领的伤害提高 25% 传奇首领的攻击速度及施法速度加快 30% 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 攻击 施法 速度 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 no_boss 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 普通 0 |
泰坦的 | 1 | 前缀 | 传奇首领的生命提高 25% 传奇首领的效果区域扩大 45% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命魔力 生命 | uber_tier_map 0 低阶地图 1000 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
泰坦的 | 1 | 前缀 | 传奇首领的生命提高 30% 传奇首领的效果区域扩大 55% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命魔力 生命 | uber_tier_map 0 中阶地图 1000 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
泰坦的 | 1 | 前缀 | 传奇首领的生命提高 35% 传奇首领的效果区域扩大 70% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命魔力 生命 | uber_tier_map 0 高阶地图 1000 no_boss 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
泰坦的 | 1 | 前缀 | 传奇首领的生命提高 35% 传奇首领的效果区域扩大 70% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 生命魔力 生命 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 no_boss 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 普通 0 |
凝血之 | 1 | 后缀 | 怪物无法被偷取 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 0 高阶地图 600 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
凝血之 | 1 | 后缀 | 怪物无法被偷取 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% | uber_tier_map 0 高阶地图 0 maven_map 600 primordial_map 600 普通 0 |
隔绝之 | 1 | 后缀 | 怪物有 30% 的几率避免元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | uber_tier_map 0 低阶地图 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
隔绝之 | 1 | 后缀 | 怪物有 50% 的几率避免元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | uber_tier_map 0 中阶地图 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
隔绝之 | 1 | 后缀 | 怪物有 70% 的几率避免元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | uber_tier_map 0 高阶地图 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
隔绝之 | 1 | 后缀 | 怪物有 70% 的几率避免元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 maven_map 800 primordial_map 800 普通 0 |
坚韧之 | 1 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (25–30)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 低阶地图 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
坚韧之 | 1 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (20–24)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
坚韧之 | 68 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (25–30)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
坚韧之 | 1 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (31–35)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 中阶地图 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
坚韧之 | 73 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (31–35)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
坚韧之 | 1 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (36–40)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 高阶地图 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
坚韧之 | 1 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (36–40)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 maven_map 800 primordial_map 800 普通 0 |
坚韧之 | 78 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (36–40)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
干枯之 | 1 | 后缀 | 玩家获得的药剂充能降低 30% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 低阶地图 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
干枯之 | 1 | 后缀 | 玩家获得的药剂充能降低 20% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
干枯之 | 68 | 后缀 | 玩家获得的药剂充能降低 30% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
干枯之 | 1 | 后缀 | 玩家获得的药剂充能降低 40% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 中阶地图 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
干枯之 | 73 | 后缀 | 玩家获得的药剂充能降低 40% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
干枯之 | 1 | 后缀 | 玩家获得的药剂充能降低 50% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 高阶地图 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
干枯之 | 1 | 后缀 | 玩家获得的药剂充能降低 50% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% | uber_tier_map 0 高阶地图 0 maven_map 800 primordial_map 800 普通 0 |
干枯之 | 78 | 后缀 | 玩家获得的药剂充能降低 50% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
蛊种的 | 1 | 前缀 | 对怪物的诅咒总效果总降 25% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 低阶地图 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
蛊种的 | 1 | 前缀 | 对怪物的诅咒总效果总降 10% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
蛊种的 | 68 | 前缀 | 对怪物的诅咒总效果总降 25% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
蛊种的 | 1 | 前缀 | 对怪物的诅咒总效果总降 40% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 中阶地图 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
蛊种的 | 73 | 前缀 | 对怪物的诅咒总效果总降 40% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
蛊种的 | 1 | 前缀 | 对怪物的诅咒总效果总降 60% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 高阶地图 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
蛊种的 | 1 | 前缀 | 对怪物的诅咒总效果总降 60% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 maven_map 800 primordial_map 800 普通 0 |
蛊种的 | 78 | 前缀 | 对怪物的诅咒总效果总降 60% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
赋能的 | 1 | 前缀 | 怪物击中时有 15% 的几率造成点燃、冻结和感电 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | uber_tier_map 0 中阶地图 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
赋能的 | 1 | 前缀 | 怪物击中时有 10% 的几率造成点燃、冻结和感电 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
赋能的 | 73 | 前缀 | 怪物击中时有 15% 的几率造成点燃、冻结和感电 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
赋能的 | 1 | 前缀 | 怪物击中时有 20% 的几率造成点燃、冻结和感电 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | uber_tier_map 0 高阶地图 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
赋能的 | 1 | 前缀 | 怪物击中时有 20% 的几率造成点燃、冻结和感电 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 maven_map 800 primordial_map 800 普通 0 |
赋能的 | 78 | 前缀 | 怪物击中时有 20% 的几率造成点燃、冻结和感电 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
厌恶的 | 1 | 前缀 | 该区域会出现大量被创造的生物 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 0 腐化地区 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 150 |
势不可挡的 | 1 | 前缀 | 怪物无法被嘲讽 怪物的行动速度无法被减速至基础以下 怪物的移动速度无法被减速至基础以下 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 速度 | uber_tier_map 0 腐化地区 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 650 |
势不可挡的 | 1 | 前缀 | 怪物无法被嘲讽 怪物的行动速度无法被减速至基础以下 怪物的移动速度无法被减速至基础以下 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 速度 | uber_tier_map 0 腐化地区 0 unique_map 0 maven_map 650 primordial_map 650 普通 0 |
势不可挡的 | 1 | 前缀 | 怪物无法被嘲讽 怪物的行动速度无法被减速至基础以下 怪物的移动速度无法被减速至基础以下 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 速度 | uber_tier_map 0 腐化地区 0 unique_map 0 expedition_logbook 650 普通 0 |
必燃的 | 1 | 前缀 | 怪物的所有伤害必定点燃 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 异常状态 | uber_tier_map 0 腐化地区 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 650 |
必燃的 | 1 | 前缀 | 怪物的所有伤害必定点燃 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 元素 火焰 异常状态 | uber_tier_map 0 腐化地区 0 unique_map 0 maven_map 650 primordial_map 650 普通 0 |
抗性的 | 1 | 前缀 | +15% 怪物的混沌抗性 +20% 怪物的元素抗性 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 元素 混沌 抗性 | uber_tier_map 0 低阶地图 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
抗性的 | 1 | 前缀 | +10% 怪物的混沌抗性 +10% 怪物的元素抗性 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 元素 混沌 抗性 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
抗性的 | 68 | 前缀 | +15% 怪物的混沌抗性 +20% 怪物的元素抗性 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 元素 混沌 抗性 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
抗性的 | 1 | 前缀 | +20% 怪物的混沌抗性 +30% 怪物的元素抗性 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 元素 混沌 抗性 | uber_tier_map 0 中阶地图 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
抗性的 | 73 | 前缀 | +20% 怪物的混沌抗性 +30% 怪物的元素抗性 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 元素 混沌 抗性 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
抗性的 | 1 | 前缀 | +25% 怪物的混沌抗性 +40% 怪物的元素抗性 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 元素 混沌 抗性 | uber_tier_map 0 高阶地图 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
抗性的 | 1 | 前缀 | +25% 怪物的混沌抗性 +40% 怪物的元素抗性 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 元素 混沌 抗性 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 maven_map 800 primordial_map 800 普通 0 |
抗性的 | 78 | 前缀 | +25% 怪物的混沌抗性 +40% 怪物的元素抗性 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 元素 混沌 抗性 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
无懈的 | 1 | 前缀 | 怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 低阶地图 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
无懈的 | 1 | 前缀 | 怪物有 10% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
无懈的 | 68 | 前缀 | 怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
无懈的 | 1 | 前缀 | 怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 中阶地图 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
无懈的 | 73 | 前缀 | 怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
无懈的 | 1 | 前缀 | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 高阶地图 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
无懈的 | 1 | 前缀 | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 maven_map 800 primordial_map 800 普通 0 |
无懈的 | 78 | 前缀 | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
生锈之 | 1 | 后缀 | 玩家的护甲总降 20% 玩家的格挡几率降低 20% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 防御 | uber_tier_map 0 低阶地图 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
生锈之 | 1 | 后缀 | 玩家的护甲总降 15% 玩家的格挡几率降低 10% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 防御 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
生锈之 | 68 | 后缀 | 玩家的护甲总降 20% 玩家的格挡几率降低 20% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 防御 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
生锈之 | 1 | 后缀 | 玩家的护甲总降 25% 玩家的格挡几率降低 30% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 防御 | uber_tier_map 0 中阶地图 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
生锈之 | 73 | 后缀 | 玩家的护甲总降 25% 玩家的格挡几率降低 30% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 防御 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
生锈之 | 1 | 后缀 | 玩家的护甲总降 30% 玩家的格挡几率降低 40% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 防御 | uber_tier_map 0 高阶地图 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
生锈之 | 1 | 后缀 | 玩家的护甲总降 30% 玩家的格挡几率降低 40% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 防御 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 maven_map 800 primordial_map 800 普通 0 |
生锈之 | 78 | 后缀 | 玩家的护甲总降 30% 玩家的格挡几率降低 40% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 防御 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
迟钝之 | 1 | 后缀 | 怪物的命中值提高 20% 玩家阻挡被压制的法术伤害量 -10% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 攻击 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
迟钝之 | 1 | 后缀 | 怪物的命中值提高 30% 玩家阻挡被压制的法术伤害量 -10% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 攻击 | uber_tier_map 0 低阶地图 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
迟钝之 | 68 | 后缀 | 怪物的命中值提高 30% 玩家阻挡被压制的法术伤害量 -10% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 攻击 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
迟钝之 | 1 | 后缀 | 怪物的命中值提高 40% 玩家阻挡被压制的法术伤害量 -15% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 攻击 | uber_tier_map 0 中阶地图 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
迟钝之 | 73 | 后缀 | 怪物的命中值提高 40% 玩家阻挡被压制的法术伤害量 -15% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 攻击 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
迟钝之 | 1 | 后缀 | 怪物的命中值提高 50% 玩家阻挡被压制的法术伤害量 -20% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 攻击 | uber_tier_map 0 高阶地图 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
迟钝之 | 1 | 后缀 | 怪物的命中值提高 50% 玩家阻挡被压制的法术伤害量 -20% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 攻击 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 maven_map 800 primordial_map 800 普通 0 |
迟钝之 | 78 | 后缀 | 怪物的命中值提高 50% 玩家阻挡被压制的法术伤害量 -20% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 攻击 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
短程之 | 1 | 后缀 | 玩家技能的范围总降 15% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 低阶地图 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
短程之 | 1 | 后缀 | 玩家技能的范围总降 10% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
短程之 | 68 | 后缀 | 玩家技能的范围总降 15% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
短程之 | 1 | 后缀 | 玩家技能的范围总降 20% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 中阶地图 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
短程之 | 73 | 后缀 | 玩家技能的范围总降 20% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
短程之 | 1 | 后缀 | 玩家技能的范围总降 25% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 高阶地图 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
短程之 | 1 | 后缀 | 玩家技能的范围总降 25% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% | uber_tier_map 0 高阶地图 0 maven_map 800 primordial_map 800 普通 0 |
短程之 | 78 | 后缀 | 玩家技能的范围总降 25% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
狂怒之 | 1 | 后缀 | 怪物在击中时获得狂怒球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 腐化地区 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 800 |
狂怒之 | 1 | 后缀 | 怪物在击中时获得狂怒球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% | uber_tier_map 0 腐化地区 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 普通 0 |
狂怒之 | 1 | 后缀 | 怪物在击中时获得狂怒球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 腐化地区 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
耐久之 | 1 | 后缀 | 怪物在击中时获得耐力球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 腐化地区 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 800 |
耐久之 | 1 | 后缀 | 怪物在击中时获得耐力球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% | uber_tier_map 0 腐化地区 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 普通 0 |
耐久之 | 1 | 后缀 | 怪物在击中时获得耐力球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 腐化地区 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
暴击之 | 1 | 后缀 | 怪物在击中时获得暴击球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 腐化地区 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 800 |
暴击之 | 1 | 后缀 | 怪物在击中时获得暴击球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% | uber_tier_map 0 腐化地区 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 普通 0 |
暴击之 | 1 | 后缀 | 怪物在击中时获得暴击球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 腐化地区 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
穿刺的 | 1 | 前缀 | 怪物的攻击击中有 25% 的几率造成穿刺 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 低阶地图 800 普通 0 |
穿刺的 | 1 | 前缀 | 怪物的攻击击中有 40% 的几率造成穿刺 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 中阶地图 800 普通 0 |
穿刺的 | 1 | 前缀 | 怪物的攻击击中有 60% 的几率造成穿刺 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 高阶地图 800 普通 0 |
穿刺的 | 1 | 前缀 | 怪物的攻击击中有 60% 的几率造成穿刺 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 普通 0 |
穿刺的 | 1 | 前缀 | 怪物的攻击击中有 15% 的几率造成穿刺 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
穿刺的 | 68 | 前缀 | 怪物的攻击击中有 25% 的几率造成穿刺 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
穿刺的 | 73 | 前缀 | 怪物的攻击击中有 40% 的几率造成穿刺 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
穿刺的 | 78 | 前缀 | 怪物的攻击击中有 60% 的几率造成穿刺 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
压制的 | 1 | 前缀 | 怪物有 +30% 的几率压制法术伤害 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 低阶地图 800 普通 0 |
压制的 | 1 | 前缀 | 怪物有 +45% 的几率压制法术伤害 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 中阶地图 800 普通 0 |
压制的 | 1 | 前缀 | 怪物有 +60% 的几率压制法术伤害 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 高阶地图 800 普通 0 |
压制的 | 1 | 前缀 | 怪物有 +60% 的几率压制法术伤害 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 普通 0 |
压制的 | 1 | 前缀 | 怪物有 +20% 的几率压制法术伤害 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
压制的 | 68 | 前缀 | 怪物有 +30% 的几率压制法术伤害 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
压制的 | 73 | 前缀 | 怪物有 +45% 的几率压制法术伤害 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
压制的 | 78 | 前缀 | 怪物有 +60% 的几率压制法术伤害 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
增益的 | 1 | 前缀 | 怪物将生命上限的 (20–29)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 低阶地图 800 普通 0 |
增益的 | 1 | 前缀 | 怪物将生命上限的 (30–39)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 中阶地图 800 普通 0 |
增益的 | 1 | 前缀 | 怪物将生命上限的 (40–49)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 高阶地图 800 普通 0 |
增益的 | 1 | 前缀 | 怪物将生命上限的 (40–49)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 普通 0 |
增益的 | 1 | 前缀 | 怪物将生命上限的 (10–19)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
增益的 | 68 | 前缀 | 怪物将生命上限的 (20–29)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
增益的 | 73 | 前缀 | 怪物将生命上限的 (30–39)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
增益的 | 78 | 前缀 | 怪物将生命上限的 (40–49)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
奴役的 | 1 | 前缀 | 传奇首领被附身 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 0 cannot_possess_boss 0 腐化地区 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 1000 |
盲目之 | 1 | 后缀 | 怪物击中时致盲 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | uber_tier_map 0 腐化地区 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 650 |
盲目之 | 1 | 后缀 | 怪物击中时致盲 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% | uber_tier_map 0 maven_map 650 primordial_map 650 普通 0 |
盲目之 | 1 | 后缀 | 怪物击中时致盲 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 650 普通 0 |
灭祸之 | 1 | 后缀 | 怪物的攻击击中施加【瘫痪】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | uber_tier_map 0 腐化地区 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 600 |
灭祸之 | 1 | 后缀 | 怪物的攻击击中施加【瘫痪】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% | uber_tier_map 0 maven_map 600 primordial_map 600 普通 0 |
灭祸之 | 1 | 后缀 | 怪物的攻击击中施加【瘫痪】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 600 普通 0 |
抗阻之 | 1 | 后缀 | 怪物的法术击中施加【缓速】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | uber_tier_map 0 腐化地区 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 600 |
抗阻之 | 1 | 后缀 | 怪物的法术击中施加【缓速】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% | uber_tier_map 0 maven_map 600 primordial_map 600 普通 0 |
抗阻之 | 1 | 后缀 | 怪物的法术击中施加【缓速】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 600 普通 0 |
衰脱之 | 1 | 后缀 | 怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | uber_tier_map 0 腐化地区 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 800 |
衰脱之 | 1 | 后缀 | 怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 普通 0 |
衰脱之 | 1 | 后缀 | 怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
奉献之 | 1 | 后缀 | 区域中出现奉献地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 primordial_map 0 低阶地图 250 普通 0 |
奉献之 | 1 | 后缀 | 区域中出现奉献地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 primordial_map 0 中阶地图 250 普通 0 |
奉献之 | 1 | 后缀 | 区域中出现奉献地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 primordial_map 0 高阶地图 250 普通 0 |
奉献之 | 1 | 后缀 | 区域中出现奉献地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 maven_map 250 primordial_map 0 普通 0 |
奉献之 | 1 | 后缀 | 区域中出现奉献地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] | uber_tier_map 0 expedition_logbook 250 普通 0 |
奉献之 | 68 | 后缀 | 区域中出现奉献地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 expedition_logbook 250 普通 0 |
奉献之 | 73 | 后缀 | 区域中出现奉献地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 expedition_logbook 250 普通 0 |
奉献之 | 78 | 后缀 | 区域中出现奉献地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 expedition_logbook 250 普通 0 |
疲惫之 | 1 | 后缀 | 玩家的冷却回复率总降 20% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 低阶地图 650 普通 0 |
疲惫之 | 1 | 后缀 | 玩家的冷却回复率总降 30% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 中阶地图 650 普通 0 |
疲惫之 | 1 | 后缀 | 玩家的冷却回复率总降 40% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 高阶地图 650 普通 0 |
疲惫之 | 1 | 后缀 | 玩家的冷却回复率总降 40% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% | uber_tier_map 0 maven_map 650 primordial_map 650 普通 0 |
疲惫之 | 1 | 后缀 | 玩家的冷却回复率总降 15% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 650 普通 0 |
疲惫之 | 68 | 后缀 | 玩家的冷却回复率总降 20% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 650 普通 0 |
疲惫之 | 73 | 后缀 | 玩家的冷却回复率总降 30% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 650 普通 0 |
疲惫之 | 78 | 后缀 | 玩家的冷却回复率总降 40% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 650 普通 0 |
转瞬之 | 1 | 后缀 | 玩家身上的增益效果消减速度加快 30% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 低阶地图 650 普通 0 |
转瞬之 | 1 | 后缀 | 玩家身上的增益效果消减速度加快 50% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 中阶地图 650 普通 0 |
转瞬之 | 1 | 后缀 | 玩家身上的增益效果消减速度加快 70% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 高阶地图 650 普通 0 |
转瞬之 | 1 | 后缀 | 玩家身上的增益效果消减速度加快 70% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% | uber_tier_map 0 maven_map 650 primordial_map 650 普通 0 |
转瞬之 | 1 | 后缀 | 玩家身上的增益效果消减速度加快 20% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 650 普通 0 |
转瞬之 | 68 | 后缀 | 玩家身上的增益效果消减速度加快 30% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 650 普通 0 |
转瞬之 | 73 | 后缀 | 玩家身上的增益效果消减速度加快 50% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 650 普通 0 |
转瞬之 | 78 | 后缀 | 玩家身上的增益效果消减速度加快 70% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 650 普通 0 |
怀疑之 | 1 | 后缀 | 玩家技能的非诅咒光环效果降低 25% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 低阶地图 800 普通 0 |
怀疑之 | 1 | 后缀 | 玩家技能的非诅咒光环效果降低 40% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 中阶地图 800 普通 0 |
怀疑之 | 1 | 后缀 | 玩家技能的非诅咒光环效果降低 60% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 高阶地图 800 普通 0 |
怀疑之 | 1 | 后缀 | 玩家技能的非诅咒光环效果降低 60% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 普通 0 |
怀疑之 | 1 | 后缀 | 玩家技能的非诅咒光环效果降低 15% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
怀疑之 | 68 | 后缀 | 玩家技能的非诅咒光环效果降低 25% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
怀疑之 | 73 | 后缀 | 玩家技能的非诅咒光环效果降低 40% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
怀疑之 | 78 | 后缀 | 玩家技能的非诅咒光环效果降低 60% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
不严之 | 1 | 后缀 | 玩家的命中值总降 15% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 低阶地图 800 普通 0 |
不严之 | 1 | 后缀 | 玩家的命中值总降 20% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 中阶地图 800 普通 0 |
不严之 | 1 | 后缀 | 玩家的命中值总降 25% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 高阶地图 800 普通 0 |
不严之 | 1 | 后缀 | 玩家的命中值总降 25% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 普通 0 |
不严之 | 1 | 后缀 | 玩家的命中值总降 10% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
不严之 | 68 | 后缀 | 玩家的命中值总降 15% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
不严之 | 73 | 后缀 | 玩家的命中值总降 20% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
不严之 | 78 | 后缀 | 玩家的命中值总降 25% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
1 | 已腐化 | 物品稀有度 +(8–12)% | 普通 75 | |
1 | 传奇 | 区域内会出现额外 5 个【盗贼流放者】 map extra content weighting [0] map ignore rogue exile rarity bias [1] map league allow duplicate selection of league items [0] map override rogue exile min level [2] | 普通 1000 | |
1 | 传奇 | 区域内会出现额外 2 个【盗贼流放者】 map extra content weighting [0] map ignore rogue exile rarity bias [1] map league allow duplicate selection of league items [0] map override rogue exile min level [2] | 普通 1000 | |
挑战之 | 1 | 后缀 | 贤主一次施放所有首领 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% | uber_tier_map 0 maven_void_map 0 maven_void_map_feared 0 高阶地图 0 maven_map 100 普通 0 |
挑战之 | 1 | 后缀 | 贤主一次施放所有首领 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% | uber_tier_map 0 maven_void_map 100 maven_void_map_feared 0 高阶地图 0 maven_map 0 普通 0 |
挑战之 | 1 | 后缀 | 贤主一次施放所有首领 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% | uber_tier_map 0 maven_void_map 0 maven_void_map_feared 100 高阶地图 0 maven_map 0 普通 0 |
地心 地区 词缀 /151
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 稀有怪物的数量增加(40–50)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% map extra content weighting [1] map rare monsters have nemesis mod [1] | 普通 1000 | |
1 | DelveArea | 魔法怪物数量提高 (20–30)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map extra content weighting [1] map magic pack mod rules [1] | 普通 1000 | |
1 | DelveArea | 怪物的技能附加 1 次连锁弹射 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 怪物的技能附加 2 次连锁弹射 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | 普通 1000 | |
173 | DelveArea | 怪物的技能附加 3 次连锁弹射 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | 普通 1000 | |
1 | DelveArea | 怪物免疫诅咒 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 施法 诅咒 | 普通 250 | |
1 | DelveArea | 被怪物击中时中毒 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 中毒 混沌 异常状态 | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 击败敌人将会吸引更强大的怪物登场 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map extra content weighting [1] | 普通 100 | |
1 | DelveArea | 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 (5–10)% 该地图的物品稀有度提高 (3–6)% 怪物群规模扩大 (3–6)% 生命魔力 生命 | 普通 1000 | |
1 | DelveArea | 怪物可以发射 2 个额外投射物 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% | 普通 1000 | |
1 | DelveArea | 怪物效果区域的扩大 30% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | 普通 1000 | |
20 | DelveArea | 怪物效果区域的扩大 45% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 怪物效果区域的扩大 60% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | 普通 1000 | |
92 | DelveArea | 怪物效果区域的扩大 75% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | 普通 1000 | |
173 | DelveArea | 怪物效果区域的扩大 100% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | 普通 1000 | |
1 | DelveArea | 怪物暴击率提高 (100–150)% +(20–25)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | 普通 1000 | |
20 | DelveArea | 怪物暴击率提高 (151–200)% +(26–30)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 怪物暴击率提高 (201–250)% +(31–35)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | 普通 1000 | |
92 | DelveArea | 怪物暴击率提高 (251–300)% +(36–40)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | 普通 1000 | |
173 | DelveArea | 怪物暴击率提高 (301–400)% +(41–45)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | 普通 1000 | |
1 | DelveArea | 怪物的物理减伤提高 20% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 物理 | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 怪物的物理减伤提高 30% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 物理 | 普通 1000 | |
173 | DelveArea | 怪物的物理减伤提高 40% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 物理 | 普通 1000 | |
1 | DelveArea | 怪物生命总增 (20–30)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命魔力 生命 | 普通 1000 | |
20 | DelveArea | 怪物生命总增 (31–40)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命魔力 生命 | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 怪物生命总增 (41–50)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命魔力 生命 | 普通 1000 | |
92 | DelveArea | 怪物生命总增 (51–60)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命魔力 生命 | 普通 1000 | |
173 | DelveArea | 怪物生命总增 (61–70)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命魔力 生命 | 普通 1000 | |
1 | DelveArea | 怪物将生命上限的 (20–30)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 怪物将生命上限的 (31–40)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | 普通 1000 | |
173 | DelveArea | 怪物将生命上限的 (41–50)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | 普通 1000 | |
1 | DelveArea | 怪物伤害提高 (10–14)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 伤害 | 普通 1000 | |
20 | DelveArea | 怪物伤害提高 (15–18)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 伤害 | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 怪物伤害提高 (19–22)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 伤害 | 普通 1000 | |
92 | DelveArea | 怪物伤害提高 (23–26)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 伤害 | 普通 1000 | |
173 | DelveArea | 怪物伤害提高 (27–30)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 伤害 | 普通 1000 | |
1 | DelveArea | 怪物造成的 (10–19)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰 | 普通 1000 | |
20 | DelveArea | 怪物造成的 (20–49)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰 | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰 | 普通 1000 | |
92 | DelveArea | 怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰 | 普通 1000 | |
173 | DelveArea | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰 | 普通 1000 | |
1 | DelveArea | 怪物造成的 (10–19)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | 普通 1000 | |
20 | DelveArea | 怪物造成的 (20–49)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | 普通 1000 | |
92 | DelveArea | 怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | 普通 1000 | |
173 | DelveArea | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | 普通 1000 | |
1 | DelveArea | 怪物造成的 (10–19)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电 | 普通 1000 | |
20 | DelveArea | 怪物造成的 (20–49)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电 | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电 | 普通 1000 | |
92 | DelveArea | 怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电 | 普通 1000 | |
173 | DelveArea | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电 | 普通 1000 | |
92 | DelveArea | 怪物获得相当于其物理伤害 (21–25)% 的额外混沌伤害 怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 混沌 | 普通 500 | |
173 | DelveArea | 怪物获得相当于其物理伤害 (31–35)% 的额外混沌伤害 怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 混沌 | 普通 500 | |
1 | DelveArea | 怪物移动速度加快 (10–15)% 怪物攻击速度加快 (10–15)% 怪物施法速度加快 (10–15)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 攻击 施法 速度 | 普通 1000 | |
20 | DelveArea | 怪物移动速度加快 (16–20)% 怪物攻击速度加快 (16–20)% 怪物施法速度加快 (16–20)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 攻击 施法 速度 | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 怪物移动速度加快 (21–25)% 怪物攻击速度加快 (21–25)% 怪物施法速度加快 (21–25)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 攻击 施法 速度 | 普通 1000 | |
92 | DelveArea | 怪物移动速度加快 (26–30)% 怪物攻击速度加快 (26–30)% 怪物施法速度加快 (26–30)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 攻击 施法 速度 | 普通 1000 | |
173 | DelveArea | 怪物移动速度加快 (31–35)% 怪物攻击速度加快 (31–35)% 怪物施法速度加快 (31–35)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 攻击 施法 速度 | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 区域内有【燃烧地面】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] 伤害 元素 火焰 | 普通 250 | |
173 | DelveArea | 区域内有【燃烧地面】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] 伤害 元素 火焰 | 普通 250 | |
1 | DelveArea | 区域内有【冰缓地面】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | 普通 250 | |
52 | DelveArea | 区域内有【冰缓地面】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | 普通 250 | |
173 | DelveArea | 区域内有【冰缓地面】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | 普通 250 | |
1 | DelveArea | 区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 20% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | 普通 250 | |
52 | DelveArea | 区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 35% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | 普通 250 | |
173 | DelveArea | 区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 50% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | 普通 250 | |
1 | DelveArea | 区域内有腐化地面 该区域物品掉落数量提高 (5–10)% 该地图的物品稀有度提高 (3–6)% 怪物群规模扩大 (3–6)% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] 伤害 混沌 | 普通 250 | |
52 | DelveArea | 区域内有腐化地面 该区域物品掉落数量提高 (5–10)% 该地图的物品稀有度提高 (3–6)% 怪物群规模扩大 (3–6)% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] 伤害 混沌 | 普通 250 | |
173 | DelveArea | 区域内有腐化地面 该区域物品掉落数量提高 (5–10)% 该地图的物品稀有度提高 (3–6)% 怪物群规模扩大 (3–6)% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] 伤害 混沌 | 普通 250 | |
1 | DelveArea | 区域中出现奉献地面 该区域物品掉落数量提高 (5–10)% 该地图的物品稀有度提高 (3–6)% 怪物群规模扩大 (3–6)% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | 普通 250 | |
52 | DelveArea | 区域中出现奉献地面 该区域物品掉落数量提高 (5–10)% 该地图的物品稀有度提高 (3–6)% 怪物群规模扩大 (3–6)% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | 普通 250 | |
173 | DelveArea | 区域中出现奉献地面 该区域物品掉落数量提高 (5–10)% 该地图的物品稀有度提高 (3–6)% 怪物群规模扩大 (3–6)% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | 普通 250 | |
1 | DelveArea | 怪物有 30% 的几率避免元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 怪物有 40% 的几率避免元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | 普通 1000 | |
173 | DelveArea | 怪物有 50% 的几率避免元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | 普通 1000 | |
1 | DelveArea | 怪物受到的暴击伤害降低 (15–20)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | 普通 1000 | |
20 | DelveArea | 怪物受到的暴击伤害降低 (21–25)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 怪物受到的暴击伤害降低 (26–30)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | 普通 1000 | |
92 | DelveArea | 怪物受到的暴击伤害降低 (31–35)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | 普通 1000 | |
173 | DelveArea | 怪物受到的暴击伤害降低 (36–40)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | 普通 1000 | |
1 | DelveArea | 对怪物的诅咒总效果总降 25% 该区域物品掉落数量提高 (5–10)% 该地图的物品稀有度提高 (3–6)% 怪物群规模扩大 (3–6)% 施法 诅咒 | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 对怪物的诅咒总效果总降 40% 该区域物品掉落数量提高 (5–10)% 该地图的物品稀有度提高 (3–6)% 怪物群规模扩大 (3–6)% 施法 诅咒 | 普通 1000 | |
173 | DelveArea | 对怪物的诅咒总效果总降 60% 该区域物品掉落数量提高 (5–10)% 该地图的物品稀有度提高 (3–6)% 怪物群规模扩大 (3–6)% 施法 诅咒 | 普通 1000 | |
1 | DelveArea | 怪物无法被嘲讽 怪物的行动速度无法被减速至基础以下 怪物的移动速度无法被减速至基础以下 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 速度 | 普通 1000 | |
92 | DelveArea | 怪物的所有伤害必定点燃 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 异常状态 | 普通 1000 | |
1 | DelveArea | +15% 怪物的混沌抗性 +20% 怪物的元素抗性 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 元素 混沌 抗性 | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | +20% 怪物的混沌抗性 +30% 怪物的元素抗性 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 元素 混沌 抗性 | 普通 1000 | |
173 | DelveArea | +25% 怪物的混沌抗性 +40% 怪物的元素抗性 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 元素 混沌 抗性 | 普通 1000 | |
1 | DelveArea | 怪物有 30% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 怪物有 40% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | 普通 1000 | |
173 | DelveArea | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | 普通 1000 | |
20 | DelveArea | 怪物的命中值提高 (20–25)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 攻击 | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 怪物的命中值提高 (26–30)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 攻击 | 普通 1000 | |
92 | DelveArea | 怪物的命中值提高 (31–40)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 攻击 | 普通 1000 | |
173 | DelveArea | 怪物的命中值提高 (41–50)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 攻击 | 普通 1000 | |
20 | DelveArea | 怪物的攻击击中有 15% 的几率造成穿刺 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 怪物的攻击击中有 25% 的几率造成穿刺 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | 普通 1000 | |
92 | DelveArea | 怪物的攻击击中有 40% 的几率造成穿刺 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | 普通 1000 | |
173 | DelveArea | 怪物的攻击击中有 60% 的几率造成穿刺 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | 普通 1000 | |
20 | DelveArea | 怪物有 +20% 的几率压制法术伤害 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 怪物有 +30% 的几率压制法术伤害 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | 普通 1000 | |
92 | DelveArea | 怪物有 +45% 的几率压制法术伤害 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | 普通 1000 | |
173 | DelveArea | 怪物有 +60% 的几率压制法术伤害 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | 普通 1000 | |
20 | DelveArea | 怪物击中时致盲 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | 普通 1000 | |
20 | DelveArea | 怪物的攻击击中施加【瘫痪】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | 普通 1000 | |
20 | DelveArea | 怪物的法术击中施加【缓速】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | 普通 1000 | |
1 | DelveArea | 怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得狂怒球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 怪物在击中时获得狂怒球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | 普通 1000 | |
1 | DelveArea | 怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得耐力球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 怪物在击中时获得耐力球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | 普通 1000 | |
1 | DelveArea | 怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得暴击球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 怪物在击中时获得暴击球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | 普通 1000 | |
1 | DelveArea | 地图中怪物带有【猛攻】 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% | 普通 1000 | |
1 | DelveArea | 怪物击中时有 (10–15)% 的几率造成点燃、冻结和感电 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 怪物击中时有 (16–25)% 的几率造成点燃、冻结和感电 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | 普通 1000 | |
173 | DelveArea | 怪物击中时有 (26–35)% 的几率造成点燃、冻结和感电 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 怪物掉落物品的等级提高 (1–3) 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | 普通 500 | |
1 | DelveArea | 召唤生物的伤害穿透 6% 元素抗性 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 伤害 元素 | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 召唤生物的伤害穿透 9% 元素抗性 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 伤害 元素 | 普通 1000 | |
173 | DelveArea | 召唤生物的伤害穿透 12% 元素抗性 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 伤害 元素 | 普通 1000 | |
1 | DelveArea | 怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | 普通 250 | |
52 | DelveArea | 怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | 普通 250 | |
173 | DelveArea | 怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | 普通 250 | |
500 | DelveArea | 遭遇战有 (5–15)% 的几率更稀有 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | 普通 100 | |
1000 | DelveArea | 遭遇战有 (16–25)% 的几率更稀有 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | 普通 100 | |
500 | DelveArea | 区域内有一个传奇首领 传奇首领额外掉落一个传奇物品 传奇首领将 50% 的物理伤害转化为额外冰霜伤害 传奇首领将 50% 的物理伤害转化为额外火焰伤害 传奇首领将 50% 的物理伤害转化为额外闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% | delve_city_biome 100 普通 0 | |
500 | DelveArea | 区域内有一个传奇首领 传奇首领额外掉落一个传奇戒指 传奇首领的生命上限总增 100% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% | delve_city_biome 100 普通 0 | |
500 | DelveArea | 区域内有一个传奇首领 传奇首领额外掉落 (15–25) 个化石 传奇首领的击中始终为暴击 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% | delve_city_biome 100 普通 0 | |
1 | DelveArea | 蓝晶矿脉的蓝晶总增 (20–40)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | 普通 250 | |
52 | DelveArea | 蓝晶矿脉的蓝晶总增 (41–60)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | 普通 250 | |
173 | DelveArea | 蓝晶矿脉的蓝晶总增 (61–80)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | 普通 250 | |
1 | DelveArea | 引路矿车消耗的亚硫酸降低 (20–30)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | 普通 250 | |
200 | DelveArea | 引路矿车消耗的亚硫酸降低 (30–40)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | 普通 100 | |
500 | DelveArea | 引路矿车消耗的亚硫酸降低 (40–50)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | 普通 25 | |
1 | DelveArea | 遭遇战有 (10–15)% 的几率有一个额外奖励箱子 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | delve_city_biome 0 普通 250 | |
52 | DelveArea | 遭遇战有 (16–20)% 的几率有一个额外奖励箱子 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | delve_city_biome 0 普通 250 | |
173 | DelveArea | 遭遇战有 (21–25)% 的几率有一个额外奖励箱子 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | delve_city_biome 0 普通 250 | |
200 | DelveArea | 支路里的化石残渣总增 (50–100)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | 普通 250 | |
200 | DelveArea | 支路里的共振器箱子总增 (50–100)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | 普通 250 | |
200 | DelveArea | 支路里的通货箱总增 (50–100)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | 普通 250 | |
200 | DelveArea | 支路里的蓝晶矿脉总增 (50–100)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | 普通 250 | |
500 | DelveArea | 分裂的墙体只有化石残渣 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | 普通 25 | |
500 | DelveArea | 分裂的墙体只有共振器宝箱 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | 普通 25 | |
500 | DelveArea | 分裂的墙体只有通货物品宝箱 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | 普通 25 | |
500 | DelveArea | 分裂的墙体只有蓝晶矿脉 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | 普通 25 | |
1000 | DelveArea | 怪物有 1% 的几率掉落一个化石 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | 普通 25 | |
1 | DelveArea | 怪物的投射物始终有贯穿效果 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | 普通 1000 | |
1 | DelveArea | 区域内有额外 (3–5) 个昆虫群 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 区域内有额外 (6–8) 个昆虫群 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | 普通 1000 | |
173 | DelveArea | 区域内有额外 (9–10) 个昆虫群 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | 普通 1000 | |
500 | DelveArea | 城市房间内可能有罕见宝箱 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | delve_city_biome 250 普通 0 |
夺宝奇兵 地区 词缀 /272
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
反抗者的 | 1 | 前缀 | 稀有怪物的数量增加(20–30)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map extra content weighting [1] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] map rare monsters have nemesis mod [1] | 普通 1000 |
连锁的 | 1 | 前缀 | 怪物的技能附加 1 次连锁弹射 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | 普通 1000 |
连锁的 | 68 | 前缀 | 怪物的技能附加 2 次连锁弹射 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | 普通 1000 |
分裂的 | 1 | 前缀 | 怪物可以发射 2 个额外投射物 heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | 普通 1000 |
势不可挡的 | 46 | 前缀 | 怪物无法被嘲讽 怪物的行动速度无法被减速至基础以下 怪物的移动速度无法被减速至基础以下 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 速度 | 普通 650 |
必燃的 | 46 | 前缀 | 怪物的所有伤害必定点燃 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 火焰 异常状态 | 普通 650 |
无咒的 | 46 | 前缀 | 怪物免疫诅咒 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 施法 诅咒 | 普通 800 |
坚定不移的 | 1 | 前缀 | 怪物生命总增 (5–9)% 怪物免疫晕眩 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 生命魔力 生命 | 普通 1000 |
坚定不移的 | 46 | 前缀 | 怪物生命总增 (10–14)% 怪物免疫晕眩 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 生命魔力 生命 | 普通 1000 |
坚定不移的 | 68 | 前缀 | 怪物生命总增 (15–19)% 怪物免疫晕眩 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 生命魔力 生命 | 普通 1000 |
坚定不移的 | 73 | 前缀 | 怪物生命总增 (20–24)% 怪物免疫晕眩 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 生命魔力 生命 | 普通 1000 |
坚定不移的 | 78 | 前缀 | 怪物生命总增 (25–30)% 怪物免疫晕眩 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 生命魔力 生命 | 普通 1000 |
装甲的 | 1 | 前缀 | 怪物的物理减伤提高 10% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 物理 | 普通 800 |
装甲的 | 46 | 前缀 | 怪物的物理减伤提高 15% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 物理 | 普通 800 |
装甲的 | 68 | 前缀 | 怪物的物理减伤提高 20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 物理 | 普通 800 |
装甲的 | 73 | 前缀 | 怪物的物理减伤提高 30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 物理 | 普通 800 |
装甲的 | 78 | 前缀 | 怪物的物理减伤提高 40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 物理 | 普通 800 |
丰饶的 | 1 | 前缀 | 怪物生命总增 (10–14)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 生命魔力 生命 | 普通 1000 |
丰饶的 | 46 | 前缀 | 怪物生命总增 (15–19)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 生命魔力 生命 | 普通 1000 |
丰饶的 | 68 | 前缀 | 怪物生命总增 (20–29)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 生命魔力 生命 | 普通 1000 |
丰饶的 | 73 | 前缀 | 怪物生命总增 (30–39)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 生命魔力 生命 | 普通 1000 |
丰饶的 | 78 | 前缀 | 怪物生命总增 (40–49)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 生命魔力 生命 | 普通 1000 |
残暴的 | 1 | 前缀 | 怪物伤害提高 (8–10)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] 伤害 | 普通 1000 |
残暴的 | 46 | 前缀 | 怪物伤害提高 (11–13)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] 伤害 | 普通 1000 |
残暴的 | 68 | 前缀 | 怪物伤害提高 (14–17)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] 伤害 | 普通 1000 |
残暴的 | 73 | 前缀 | 怪物伤害提高 (18–21)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] 伤害 | 普通 1000 |
残暴的 | 78 | 前缀 | 怪物伤害提高 (22–25)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] 伤害 | 普通 1000 |
燃烧的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (10–29)% 额外物理伤害视为火焰伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 火焰 | 普通 1000 |
燃烧的 | 46 | 前缀 | 怪物造成的 (30–49)% 额外物理伤害视为火焰伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 火焰 | 普通 1000 |
燃烧的 | 68 | 前缀 | 怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为火焰伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 火焰 | 普通 1000 |
燃烧的 | 73 | 前缀 | 怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为火焰伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 火焰 | 普通 1000 |
燃烧的 | 78 | 前缀 | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为火焰伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 火焰 | 普通 1000 |
冰霜的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (10–29)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 冰霜 | 普通 1000 |
冰霜的 | 46 | 前缀 | 怪物造成的 (30–49)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 冰霜 | 普通 1000 |
冰霜的 | 68 | 前缀 | 怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 冰霜 | 普通 1000 |
冰霜的 | 73 | 前缀 | 怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 冰霜 | 普通 1000 |
冰霜的 | 78 | 前缀 | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 冰霜 | 普通 1000 |
感电的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (10–29)% 额外物理伤害视为闪电伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 闪电 | 普通 1000 |
感电的 | 46 | 前缀 | 怪物造成的 (30–49)% 额外物理伤害视为闪电伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 闪电 | 普通 1000 |
感电的 | 68 | 前缀 | 怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为闪电伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 闪电 | 普通 1000 |
感电的 | 73 | 前缀 | 怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为闪电伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 闪电 | 普通 1000 |
感电的 | 78 | 前缀 | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为闪电伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 闪电 | 普通 1000 |
亵渎的 | 73 | 前缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 (21–25)% 的额外混沌伤害 怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | 普通 500 |
亵渎的 | 78 | 前缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 (31–35)% 的额外混沌伤害 怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | 普通 500 |
飘忽的 | 1 | 前缀 | 怪物移动速度加快 (5–10)% 怪物攻击速度加快 (10–15)% 怪物施法速度加快 (10–15)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] 攻击 施法 速度 | 普通 1000 |
飘忽的 | 46 | 前缀 | 怪物移动速度加快 (10–15)% 怪物攻击速度加快 (15–20)% 怪物施法速度加快 (15–20)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] 攻击 施法 速度 | 普通 1000 |
飘忽的 | 68 | 前缀 | 怪物移动速度加快 (15–20)% 怪物攻击速度加快 (20–25)% 怪物施法速度加快 (20–25)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] 攻击 施法 速度 | 普通 1000 |
飘忽的 | 73 | 前缀 | 怪物移动速度加快 (20–25)% 怪物攻击速度加快 (25–35)% 怪物施法速度加快 (25–35)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] 攻击 施法 速度 | 普通 1000 |
飘忽的 | 78 | 前缀 | 怪物移动速度加快 (25–30)% 怪物攻击速度加快 (35–45)% 怪物施法速度加快 (35–45)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] 攻击 施法 速度 | 普通 1000 |
惩罚的 | 68 | 前缀 | 怪物会反射 13% 物理伤害 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 物理 | 普通 600 |
惩罚的 | 73 | 前缀 | 怪物会反射 15% 物理伤害 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 物理 | 普通 600 |
惩罚的 | 78 | 前缀 | 怪物会反射 18% 物理伤害 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 物理 | 普通 600 |
反射的 | 68 | 前缀 | 怪物会反射 13% 元素伤害 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 | 普通 600 |
反射的 | 73 | 前缀 | 怪物会反射 15% 元素伤害 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 | 普通 600 |
反射的 | 78 | 前缀 | 怪物会反射 18% 元素伤害 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 | 普通 600 |
蛊种的 | 46 | 前缀 | 对怪物的诅咒总效果总降 15% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 施法 诅咒 | 普通 800 |
蛊种的 | 68 | 前缀 | 对怪物的诅咒总效果总降 25% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 施法 诅咒 | 普通 800 |
蛊种的 | 73 | 前缀 | 对怪物的诅咒总效果总降 40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 施法 诅咒 | 普通 800 |
蛊种的 | 78 | 前缀 | 对怪物的诅咒总效果总降 60% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 施法 诅咒 | 普通 800 |
赋能的 | 73 | 前缀 | 怪物击中时有 15% 的几率造成点燃、冻结和感电 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 异常状态 | 普通 800 |
赋能的 | 78 | 前缀 | 怪物击中时有 20% 的几率造成点燃、冻结和感电 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 异常状态 | 普通 800 |
抗性的 | 1 | 前缀 | +10% 怪物的混沌抗性 +15% 怪物的元素抗性 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 元素 混沌 抗性 | 普通 800 |
抗性的 | 68 | 前缀 | +15% 怪物的混沌抗性 +20% 怪物的元素抗性 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 元素 混沌 抗性 | 普通 800 |
抗性的 | 73 | 前缀 | +20% 怪物的混沌抗性 +30% 怪物的元素抗性 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 元素 混沌 抗性 | 普通 800 |
抗性的 | 78 | 前缀 | +25% 怪物的混沌抗性 +40% 怪物的元素抗性 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 元素 混沌 抗性 | 普通 800 |
无懈的 | 46 | 前缀 | 怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | 普通 800 |
无懈的 | 73 | 前缀 | 怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | 普通 800 |
无懈的 | 78 | 前缀 | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | 普通 800 |
穿刺的 | 46 | 前缀 | 怪物的攻击击中有 15% 的几率造成穿刺 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | 普通 800 |
穿刺的 | 68 | 前缀 | 怪物的攻击击中有 25% 的几率造成穿刺 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | 普通 800 |
穿刺的 | 73 | 前缀 | 怪物的攻击击中有 40% 的几率造成穿刺 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | 普通 800 |
穿刺的 | 78 | 前缀 | 怪物的攻击击中有 60% 的几率造成穿刺 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | 普通 800 |
压制的 | 46 | 前缀 | 怪物有 +20% 的几率压制法术伤害 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
压制的 | 68 | 前缀 | 怪物有 +30% 的几率压制法术伤害 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
压制的 | 73 | 前缀 | 怪物有 +45% 的几率压制法术伤害 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
压制的 | 78 | 前缀 | 怪物有 +60% 的几率压制法术伤害 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
增益的 | 1 | 前缀 | 怪物将生命上限的 (10–14)% 转化为额外能量护盾上限 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 1000 |
增益的 | 46 | 前缀 | 怪物将生命上限的 (15–19)% 转化为额外能量护盾上限 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 1000 |
增益的 | 68 | 前缀 | 怪物将生命上限的 (20–29)% 转化为额外能量护盾上限 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 1000 |
增益的 | 73 | 前缀 | 怪物将生命上限的 (30–39)% 转化为额外能量护盾上限 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 1000 |
增益的 | 78 | 前缀 | 怪物将生命上限的 (40–49)% 转化为额外能量护盾上限 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 1000 |
精英的 | 1 | 前缀 | 巡逻队被精英巡逻队取代的几率提高 (10–12)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | 普通 800 |
精英的 | 46 | 前缀 | 巡逻队被精英巡逻队取代的几率提高 (13–16)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | 普通 800 |
精英的 | 68 | 前缀 | 巡逻队被精英巡逻队取代的几率提高 (17–20)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | 普通 800 |
精英的 | 73 | 前缀 | 巡逻队被精英巡逻队取代的几率提高 (21–25)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | 普通 800 |
精英的 | 78 | 前缀 | 巡逻队被精英巡逻队取代的几率提高 (26–30)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | 普通 800 |
安保的 | 1 | 前缀 | 巡逻怪物的伤害提高 (13–15)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 | 普通 1000 |
安保的 | 46 | 前缀 | 巡逻怪物的伤害提高 (16–18)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 | 普通 1000 |
安保的 | 68 | 前缀 | 巡逻怪物的伤害提高 (19–22)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 | 普通 1000 |
安保的 | 73 | 前缀 | 巡逻怪物的伤害提高 (23–26)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 | 普通 1000 |
安保的 | 78 | 前缀 | 巡逻怪物的伤害提高 (27–30)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 | 普通 1000 |
尽职的 | 1 | 前缀 | 巡逻队受到的伤害降低 (13–15)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | 普通 1000 |
尽职的 | 46 | 前缀 | 巡逻队受到的伤害降低 (16–18)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | 普通 1000 |
尽职的 | 68 | 前缀 | 巡逻队受到的伤害降低 (19–22)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | 普通 1000 |
尽职的 | 73 | 前缀 | 巡逻队受到的伤害降低 (23–26)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | 普通 1000 |
尽职的 | 78 | 前缀 | 巡逻队受到的伤害降低 (27–30)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | 普通 1000 |
诱人的 | 1 | 前缀 | 奖励室怪物的伤害提高 (13–15)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 | 普通 1000 |
诱人的 | 46 | 前缀 | 奖励室怪物的伤害提高 (16–18)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 | 普通 1000 |
诱人的 | 68 | 前缀 | 奖励室怪物的伤害提高 (19–22)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 | 普通 1000 |
诱人的 | 73 | 前缀 | 奖励室怪物的伤害提高 (23–26)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 | 普通 1000 |
诱人的 | 78 | 前缀 | 奖励室怪物的伤害提高 (27–30)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 | 普通 1000 |
有害的 | 1 | 前缀 | 奖励室怪物受到的伤害降低 (13–15)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | 普通 1000 |
有害的 | 46 | 前缀 | 奖励室怪物受到的伤害降低 (16–18)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | 普通 1000 |
有害的 | 68 | 前缀 | 奖励室怪物受到的伤害降低 (19–22)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | 普通 1000 |
有害的 | 73 | 前缀 | 奖励室怪物受到的伤害降低 (23–26)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | 普通 1000 |
有害的 | 78 | 前缀 | 奖励室怪物受到的伤害降低 (27–30)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | 普通 1000 |
冷淡的 | 1 | 前缀 | 守卫的伤害提高 (13–15)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 | 普通 1000 |
冷淡的 | 46 | 前缀 | 守卫的伤害提高 (16–18)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 | 普通 1000 |
冷淡的 | 68 | 前缀 | 守卫的伤害提高 (19–22)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 | 普通 1000 |
冷淡的 | 73 | 前缀 | 守卫的伤害提高 (23–26)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 | 普通 1000 |
冷淡的 | 78 | 前缀 | 守卫的伤害提高 (27–30)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 | 普通 1000 |
克己的 | 1 | 前缀 | 守卫承受到的伤害降低 (13–15)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | 普通 1000 |
克己的 | 46 | 前缀 | 守卫承受到的伤害降低 (16–18)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | 普通 1000 |
克己的 | 68 | 前缀 | 守卫承受到的伤害降低 (19–22)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | 普通 1000 |
克己的 | 73 | 前缀 | 守卫承受到的伤害降低 (23–26)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | 普通 1000 |
克己的 | 78 | 前缀 | 守卫承受到的伤害降低 (27–30)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | 普通 1000 |
妨碍的 | 1 | 前缀 | 任务速度减慢 (13–15)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
妨碍的 | 46 | 前缀 | 任务速度减慢 (16–18)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
妨碍的 | 68 | 前缀 | 任务速度减慢 (19–22)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
妨碍的 | 73 | 前缀 | 任务速度减慢 (23–26)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
妨碍的 | 78 | 前缀 | 任务速度减慢 (27–30)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
部署的 | 1 | 前缀 | 奖励室的怪物增加 (13–15)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
部署的 | 1 | 前缀 | 奖励室的怪物增加 (16–18)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
部署的 | 1 | 前缀 | 奖励室的怪物增加 (19–22)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
部署的 | 1 | 前缀 | 奖励室的怪物增加 (23–26)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
部署的 | 1 | 前缀 | 奖励室的怪物增加 (27–30)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
援辅的 | 1 | 前缀 | 援军的攻击速度加快 (10–15)% 援军的施法速度加快 (10–15)% 援军的移动速度加快 (5–10)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 攻击 施法 速度 | 普通 800 |
援辅的 | 1 | 前缀 | 援军的攻击速度加快 (15–20)% 援军的施法速度加快 (15–20)% 援军的移动速度加快 (10–15)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 攻击 施法 速度 | 普通 800 |
援辅的 | 1 | 前缀 | 援军的攻击速度加快 (20–25)% 援军的施法速度加快 (20–25)% 援军的移动速度加快 (15–20)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 攻击 施法 速度 | 普通 800 |
援辅的 | 1 | 前缀 | 援军的攻击速度加快 (25–35)% 援军的施法速度加快 (25–35)% 援军的移动速度加快 (20–25)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 攻击 施法 速度 | 普通 800 |
援辅的 | 1 | 前缀 | 援军的攻击速度加快 (35–45)% 援军的施法速度加快 (35–45)% 援军的移动速度加快 (25–30)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 攻击 施法 速度 | 普通 800 |
立即的 | 68 | 前缀 | 警报等级一满便立刻触发封锁 heist contract alert level +% final [-10] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [10] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | 普通 600 |
血统之 | 1 | 后缀 | 魔法怪物数量提高 (20–30)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map extra content weighting [1] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] map magic pack mod rules [1] | 普通 1000 |
猛毒之 | 1 | 后缀 | 被怪物击中时中毒 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 中毒 混沌 异常状态 | 普通 1000 |
平衡之 | 68 | 后缀 | 玩家不能施加曝露状态 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 元素 | 普通 1000 |
狂怒之 | 1 | 后缀 | 怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得狂怒球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
狂怒之 | 68 | 后缀 | 怪物在击中时获得狂怒球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
耐久之 | 1 | 后缀 | 怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得耐力球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
耐久之 | 68 | 后缀 | 怪物在击中时获得耐力球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
暴击之 | 1 | 后缀 | 怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得暴击球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
暴击之 | 68 | 后缀 | 怪物在击中时获得暴击球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
巨人之 | 1 | 后缀 | 怪物效果区域的扩大 20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
巨人之 | 46 | 后缀 | 怪物效果区域的扩大 30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
巨人之 | 68 | 后缀 | 怪物效果区域的扩大 45% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
巨人之 | 73 | 后缀 | 怪物效果区域的扩大 70% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
巨人之 | 78 | 后缀 | 怪物效果区域的扩大 100% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
死亡之 | 1 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (100–125)% +(20–24)% 怪物暴击伤害加成 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 暴击 | 普通 800 |
死亡之 | 46 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (126–150)% +(25–29)% 怪物暴击伤害加成 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 暴击 | 普通 800 |
死亡之 | 68 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (160–200)% +(30–35)% 怪物暴击伤害加成 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 暴击 | 普通 800 |
死亡之 | 73 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (260–300)% +(36–40)% 怪物暴击伤害加成 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 暴击 | 普通 800 |
死亡之 | 78 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (360–400)% +(41–45)% 怪物暴击伤害加成 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 暴击 | 普通 800 |
窒息之 | 1 | 后缀 | 玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 20% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 生命魔力 生命 防御 | 普通 750 |
窒息之 | 73 | 后缀 | 玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 40% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 生命魔力 生命 防御 | 普通 750 |
窒息之 | 78 | 后缀 | 玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 60% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 生命魔力 生命 防御 | 普通 750 |
烈焰之 | 46 | 后缀 | 区域内有【燃烧地面】 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 元素 火焰 | 普通 250 |
烈焰之 | 68 | 后缀 | 区域内有【燃烧地面】 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 元素 火焰 | 普通 250 |
烈焰之 | 73 | 后缀 | 区域内有【燃烧地面】 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 元素 火焰 | 普通 250 |
烈焰之 | 78 | 后缀 | 区域内有【燃烧地面】 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 元素 火焰 | 普通 250 |
冰之 | 46 | 后缀 | 区域内有【冰缓地面】 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 冰霜 异常状态 | 普通 250 |
冰之 | 68 | 后缀 | 区域内有【冰缓地面】 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 冰霜 异常状态 | 普通 250 |
冰之 | 73 | 后缀 | 区域内有【冰缓地面】 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 冰霜 异常状态 | 普通 250 |
冰之 | 78 | 后缀 | 区域内有【冰缓地面】 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 冰霜 异常状态 | 普通 250 |
雷电之 | 46 | 后缀 | 区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 闪电 异常状态 | 普通 250 |
雷电之 | 68 | 后缀 | 区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 闪电 异常状态 | 普通 250 |
雷电之 | 73 | 后缀 | 区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 35% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 闪电 异常状态 | 普通 250 |
雷电之 | 78 | 后缀 | 区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 50% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 闪电 异常状态 | 普通 250 |
亵渎之 | 46 | 后缀 | 区域内有腐化地面 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 混沌 | 普通 250 |
亵渎之 | 68 | 后缀 | 区域内有腐化地面 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 混沌 | 普通 250 |
亵渎之 | 73 | 后缀 | 区域内有腐化地面 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 混沌 | 普通 250 |
亵渎之 | 78 | 后缀 | 区域内有腐化地面 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 混沌 | 普通 250 |
奉献之 | 46 | 后缀 | 区域中出现奉献地面 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | 普通 250 |
奉献之 | 68 | 后缀 | 区域中出现奉献地面 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | 普通 250 |
奉献之 | 73 | 后缀 | 区域中出现奉献地面 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | 普通 250 |
奉献之 | 78 | 后缀 | 区域中出现奉献地面 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | 普通 250 |
元素要害之 | 73 | 后缀 | 玩家受到元素要害诅咒 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 施法 诅咒 | 普通 850 |
元素要害之 | 78 | 后缀 | 玩家受到元素要害诅咒 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 施法 诅咒 | 普通 1000 |
脆弱之 | 73 | 后缀 | 玩家受到脆弱诅咒 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 施法 诅咒 | 普通 850 |
脆弱之 | 78 | 后缀 | 玩家受到脆弱诅咒 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 施法 诅咒 | 普通 1000 |
衰弱之 | 73 | 后缀 | 玩家受到衰弱诅咒 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 施法 诅咒 | 普通 850 |
衰弱之 | 78 | 后缀 | 玩家受到衰弱诅咒 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 施法 诅咒 | 普通 1000 |
时空锁链之 | 73 | 后缀 | 玩家受到时空锁链诅咒 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 施法 诅咒 | 普通 850 |
时空锁链之 | 78 | 后缀 | 玩家受到时空锁链诅咒 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 施法 诅咒 | 普通 1000 |
瘀血之 | 73 | 后缀 | 玩家无法回复生命,魔力和能量护盾 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 生命魔力 生命 魔力 防御 | 普通 300 |
曝露之 | 73 | 后缀 | 玩家的所有抗性上限为 (-8–-5)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] 抗性 | 普通 600 |
曝露之 | 78 | 后缀 | 玩家的所有抗性上限为 (-12–-9)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] 抗性 | 普通 1000 |
凝血之 | 78 | 后缀 | 怪物无法被偷取 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | 普通 300 |
隔绝之 | 46 | 后缀 | 怪物有 30% 的几率避免元素异常状态 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | 普通 800 |
隔绝之 | 73 | 后缀 | 怪物有 50% 的几率避免元素异常状态 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | 普通 800 |
隔绝之 | 78 | 后缀 | 怪物有 70% 的几率避免元素异常状态 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | 普通 800 |
坚韧之 | 1 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (15–19)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 暴击 | 普通 800 |
坚韧之 | 46 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (20–24)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 暴击 | 普通 800 |
坚韧之 | 68 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (25–30)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 暴击 | 普通 800 |
坚韧之 | 73 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (31–35)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 暴击 | 普通 800 |
坚韧之 | 78 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (36–40)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 暴击 | 普通 800 |
干枯之 | 1 | 后缀 | 玩家获得的药剂充能降低 15% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
干枯之 | 46 | 后缀 | 玩家获得的药剂充能降低 20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
干枯之 | 68 | 后缀 | 玩家获得的药剂充能降低 30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
干枯之 | 73 | 后缀 | 玩家获得的药剂充能降低 40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
干枯之 | 78 | 后缀 | 玩家获得的药剂充能降低 50% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
生锈之 | 46 | 后缀 | 玩家的护甲总降 15% 玩家的格挡几率降低 10% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 防御 | 普通 800 |
生锈之 | 68 | 后缀 | 玩家的护甲总降 20% 玩家的格挡几率降低 20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 防御 | 普通 800 |
生锈之 | 73 | 后缀 | 玩家的护甲总降 25% 玩家的格挡几率降低 30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 防御 | 普通 800 |
生锈之 | 78 | 后缀 | 玩家的护甲总降 30% 玩家的格挡几率降低 40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 防御 | 普通 800 |
迟钝之 | 46 | 后缀 | 怪物的命中值提高 20% 玩家阻挡被压制的法术伤害量 -5% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 攻击 | 普通 800 |
迟钝之 | 68 | 后缀 | 怪物的命中值提高 30% 玩家阻挡被压制的法术伤害量 -10% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 攻击 | 普通 800 |
迟钝之 | 73 | 后缀 | 怪物的命中值提高 40% 玩家阻挡被压制的法术伤害量 -15% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 攻击 | 普通 800 |
迟钝之 | 78 | 后缀 | 怪物的命中值提高 50% 玩家阻挡被压制的法术伤害量 -20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 攻击 | 普通 800 |
短程之 | 1 | 后缀 | 玩家技能的范围总降 10% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
短程之 | 68 | 后缀 | 玩家技能的范围总降 15% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
短程之 | 73 | 后缀 | 玩家技能的范围总降 20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
短程之 | 78 | 后缀 | 玩家技能的范围总降 25% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
盲目之 | 46 | 后缀 | 怪物击中时致盲 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | 普通 650 |
灭祸之 | 46 | 后缀 | 怪物的攻击击中施加【瘫痪】 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | 普通 600 |
抗阻之 | 46 | 后缀 | 怪物的法术击中施加【缓速】 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | 普通 600 |
衰脱之 | 46 | 后缀 | 怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | 普通 800 |
疲惫之 | 46 | 后缀 | 玩家的冷却回复率总降 15% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 650 |
疲惫之 | 68 | 后缀 | 玩家的冷却回复率总降 20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 650 |
疲惫之 | 73 | 后缀 | 玩家的冷却回复率总降 30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 650 |
疲惫之 | 78 | 后缀 | 玩家的冷却回复率总降 40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 650 |
转瞬之 | 46 | 后缀 | 玩家身上的增益效果消减速度加快 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | 普通 650 |
转瞬之 | 68 | 后缀 | 玩家身上的增益效果消减速度加快 30% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | 普通 650 |
转瞬之 | 73 | 后缀 | 玩家身上的增益效果消减速度加快 50% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | 普通 650 |
转瞬之 | 78 | 后缀 | 玩家身上的增益效果消减速度加快 70% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | 普通 650 |
怀疑之 | 46 | 后缀 | 玩家技能的非诅咒光环效果降低 15% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
怀疑之 | 68 | 后缀 | 玩家技能的非诅咒光环效果降低 25% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
怀疑之 | 73 | 后缀 | 玩家技能的非诅咒光环效果降低 40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
怀疑之 | 78 | 后缀 | 玩家技能的非诅咒光环效果降低 60% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
不严之 | 46 | 后缀 | 玩家的命中值总降 10% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
不严之 | 68 | 后缀 | 玩家的命中值总降 15% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
不严之 | 73 | 后缀 | 玩家的命中值总降 20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
不严之 | 78 | 后缀 | 玩家的命中值总降 25% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
铺张之 | 1 | 后缀 | 夺宝冒险总费用提高 (13–15)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 1000 |
铺张之 | 46 | 后缀 | 夺宝冒险总费用提高 (16–18)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 1000 |
铺张之 | 68 | 后缀 | 夺宝冒险总费用提高 (19–22)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 1000 |
铺张之 | 73 | 后缀 | 夺宝冒险总费用提高 (23–26)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 1000 |
铺张之 | 78 | 后缀 | 夺宝冒险总费用提高 (27–30)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 1000 |
刚愎之 | 68 | 后缀 | 秘环不抽成 heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [0] map item drop rarity +% [0] | 普通 500 |
邻近之 | 68 | 后缀 | 无旅行费用 heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [0] map item drop rarity +% [0] | 普通 500 |
多疑之 | 68 | 后缀 | 警报等级每秒提高 0.2% heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [15] heist monster spawner alive limit +% [0] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 500 |
阐明之 | 73 | 后缀 | 每 25% 警报等级使玩家的抗性上限 -3% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] 抗性 | 普通 600 |
阐明之 | 78 | 后缀 | 每 25% 警报等级使玩家的抗性上限 -4% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] 抗性 | 普通 1000 |
过热之 | 68 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的火焰抗性 -3% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 元素 火焰 抗性 | 普通 600 |
过热之 | 73 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的火焰抗性 -4% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 元素 火焰 抗性 | 普通 600 |
过热之 | 78 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的火焰抗性 -5% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 元素 火焰 抗性 | 普通 600 |
脊寒之 | 68 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的冰霜抗性 -3% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 元素 冰霜 抗性 | 普通 600 |
脊寒之 | 73 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的冰霜抗性 -4% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 元素 冰霜 抗性 | 普通 600 |
脊寒之 | 78 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的冰霜抗性 -5% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 元素 冰霜 抗性 | 普通 600 |
发扬之 | 68 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的闪电抗性 -3% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 元素 闪电 抗性 | 普通 600 |
发扬之 | 73 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的闪电抗性 -4% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 元素 闪电 抗性 | 普通 600 |
发扬之 | 78 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的闪电抗性 -5% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 元素 闪电 抗性 | 普通 600 |
窘难之 | 46 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的护甲总降 5% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防御 | 普通 800 |
窘难之 | 68 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的护甲总降 6% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防御 | 普通 800 |
窘难之 | 73 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的护甲总降 7% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防御 | 普通 800 |
窘难之 | 78 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的护甲总降 8% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防御 | 普通 800 |
忧惧之 | 46 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的总闪避值总降 5% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防御 | 普通 800 |
忧惧之 | 68 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的总闪避值总降 6% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防御 | 普通 800 |
忧惧之 | 73 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的总闪避值总降 7% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防御 | 普通 800 |
忧惧之 | 78 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的总闪避值总降 8% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防御 | 普通 800 |
犹豫不决之 | 46 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的能量护盾回复率总降 6% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防御 | 普通 750 |
犹豫不决之 | 73 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的能量护盾回复率总降 12% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防御 | 普通 750 |
犹豫不决之 | 78 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的能量护盾回复率总降 16% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防御 | 普通 750 |
焦虑之 | 46 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的生命回复率总降 6% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 生命魔力 生命 | 普通 750 |
焦虑之 | 73 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的生命回复率总降 12% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 生命魔力 生命 | 普通 750 |
焦虑之 | 78 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的生命回复率总降 16% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 生命魔力 生命 | 普通 750 |
阴云审判之 | 46 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的魔力回复率总降 6% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 生命魔力 魔力 | 普通 750 |
阴云审判之 | 73 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的魔力回复率总降 12% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 生命魔力 魔力 | 普通 750 |
阴云审判之 | 78 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的魔力回复率总降 16% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 生命魔力 魔力 | 普通 750 |
脱水之 | 1 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 4% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
脱水之 | 46 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 6% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
脱水之 | 68 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 8% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
脱水之 | 73 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 10% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
脱水之 | 78 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 12% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
夺宝奇兵装备 词缀 /28
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 传奇 | 夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (11–15)% 掉落 | ||
1 | 传奇 | 夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (16–20)% 掉落 | ||
1 | 传奇 | 夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (21–25)% 掉落 | ||
1 | 传奇 | 夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (26–30)% 掉落 | ||
劫道的 | 1 | 前缀 | 任务经验获取率提高 (3–4)% map item drop rarity +% [0] | 普通 1000 |
骗子的 | 45 | 前缀 | 任务经验获取率提高 (5–6)% map item drop rarity +% [0] | 普通 800 |
罪犯的 | 75 | 前缀 | 任务经验获取率提高 (7–8)% map item drop rarity +% [0] | 普通 600 |
主脑的 | 81 | 前缀 | 任务经验获取率提高 (9–10)% map item drop rarity +% [0] | 普通 400 |
胜任的 | 1 | 前缀 | 角色等级 +1 map item drop rarity +% [0] | heist_equipment_utility 1000 heist_equipment_tool 1000 普通 0 |
老练的 | 45 | 前缀 | 角色等级 +2 map item drop rarity +% [0] | heist_equipment_utility 800 heist_equipment_tool 800 普通 0 |
有才的 | 75 | 前缀 | 角色等级 +3 map item drop rarity +% [0] | heist_equipment_utility 600 heist_equipment_tool 600 普通 0 |
老兵的 | 83 | 前缀 | 角色等级 +4 map item drop rarity +% [0] | heist_equipment_utility 400 heist_equipment_tool 400 普通 0 |
敏锐的 | 1 | 前缀 | 夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (23–26)% 掉落 | heist_equipment_reward 1000 普通 0 |
高雅的 | 45 | 前缀 | 夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (27–30)% 掉落 | heist_equipment_reward 800 普通 0 |
文雅的 | 75 | 前缀 | 夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (31–35)% 掉落 | heist_equipment_reward 600 普通 0 |
世故的 | 82 | 前缀 | 夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (36–40)% 掉落 | heist_equipment_reward 400 普通 0 |
人格之 | 1 | 后缀 | 招募费用减少 (6–7)% map item drop rarity +% [0] | 普通 1000 |
临场之 | 45 | 后缀 | 招募费用减少 (8–9)% map item drop rarity +% [0] | 普通 800 |
迷魅之 | 75 | 后缀 | 招募费用减少 (10–12)% map item drop rarity +% [0] | 普通 600 |
魅力之 | 81 | 后缀 | 招募费用减少 (13–15)% map item drop rarity +% [0] | 普通 400 |
互换之 | 1 | 后缀 | 秘环抽成降低至 (6–7)% map item drop rarity +% [0] | 普通 1000 |
谈判之 | 45 | 后缀 | 秘环抽成降低至 (8–9)% map item drop rarity +% [0] | 普通 800 |
刚愎之 | 75 | 后缀 | 秘环抽成降低至 (10–12)% map item drop rarity +% [0] | 普通 600 |
贪婪之 | 81 | 后缀 | 秘环抽成降低至 (13–15)% map item drop rarity +% [0] | 普通 400 |
动能之 | 1 | 后缀 | 旅行报酬降低 (6–7)% map item drop rarity +% [0] | 普通 1000 |
捷径之 | 45 | 后缀 | 旅行报酬降低 (8–9)% map item drop rarity +% [0] | 普通 800 |
回避之 | 75 | 后缀 | 旅行报酬降低 (10–12)% map item drop rarity +% [0] | 普通 600 |
通过之 | 81 | 后缀 | 旅行报酬降低 (13–15)% map item drop rarity +% [0] | 普通 400 |
Trinket 词缀 /3
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
幸运的 | 1 | 前缀 | 夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (10–12)% 掉落 | 普通 200 |
幸运的 | 50 | 前缀 | 夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (13–16)% 掉落 | 普通 150 |
幸运的 | 70 | 前缀 | 夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (17–20)% 掉落 | 普通 100 |
隐匿 词缀 /2
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
杨纳斯之 | 60 | 后缀 | 击败稀有或传奇敌人后掉落物品的稀有度提高 (55–60)% 掉落 | 头部 2000 普通 0 |
秩序的 | 60 | 后缀 | 生效期间,找到的物品稀有度提高 (20–30)% 掉落 | 药剂 1000 普通 0 |
工艺工作台 /4
其他属性 词缀 /223
名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | 传奇 | 生效期间,找到的物品稀有度提高 (30–50)% 掉落 | ||
1 | Chest | 传奇 | chest hidden item rarity +% [50] | ||
1 | Chest | 传奇 | chest hidden item rarity +% [100] | ||
1 | Chest | 传奇 | chest hidden item rarity +% [150] | ||
珍宝之 | 4 | Chest | 后缀 | 内含物品的稀有度总增 (100–250)% | drops_no_mods 0 普通 800 |
1 | Chest | 传奇 | 内含物品的稀有度提高 (1800–2400)% | ||
1 | Chest | 传奇 | 内含物品的稀有度提高 700% | ||
1 | Chest | 传奇 | 内含物品的稀有度提高 5000% | ||
1 | Chest | 传奇 | 内含物品的稀有度提高 2500% | ||
1 | Chest | 传奇 | 内含物品的稀有度提高 2000% | ||
1 | Chest | 传奇 | 内含物品的稀有度提高 1500% | ||
1 | Chest | 传奇 | 内含物品的稀有度提高 3000% | ||
1 | Chest | 传奇 | 内含物品的稀有度提高 1200% | ||
1 | Chest | 传奇 | 内含物品的稀有度提高 1700% | ||
1 | Chest | 传奇 | 内含物品的稀有度提高 2300% | ||
1 | Chest | 传奇 | chest hidden item rarity +% [500] | ||
1 | Chest | 传奇 | chest hidden item rarity +% [1500] | ||
1 | Chest | 传奇 | chest hidden item rarity +% [0] | ||
1 | Chest | 传奇 | chest hidden item rarity +% [3000] | ||
1 | Chest | 传奇 | chest hidden item rarity +% [15000] | ||
1 | Chest | 传奇 | chest hidden item rarity +% [30000] | ||
1 | Jewel | 传奇 | 若范围内含有 40 点力量,被【冰霜之锤】击碎的敌人的物品稀有度提高 20% local jewel effect base radius [1200] 攻击 掉落 | ||
1 | Atlas | 前缀 | 地图首领的生命提高 20% 地图的品质加成也会影响掉落物品的稀有度 使用剩余 3 次 生命魔力 生命 | 普通 500 | |
1 | MapDevice | 传奇 | 每 1% 地图怪物群规模使传奇首领造成的伤害提高 2% 每 1% 地图怪物群规模使传奇首领的物品稀有度提高 2% 每 1% 地图怪物群规模使传奇首领的韧性提高 2 map unique monster item quantity +% permyriad per pack size [200] | ||
1 | MapDevice | 传奇 | 区域内的所有魔法怪物为聚魂 每一个聚集魂魄使怪物掉落的物品稀有度总增 1%,最多 500% | ||
1 | MapDevice | 传奇 | map players have decay quant rarity buff [1] | ||
1 | ExpeditionRelic | 后缀 | 怪物掉落的物品稀有度提高 80% | expedition_templar_remnant 0 expedition_vaal_remnant 0 expedition_karui_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 expedition_maraketh_remnant 0 expedition_maraketh_remnant2 0 expedition_sirens_remnant 0 expedition_monkeytribe_remnant 0 expedition_lostmen_remnant 0 普通 1750 | |
1 | ExpeditionRelic | 后缀 | 发掘的箱子里获取物品的稀有度提高 80% | expedition_common_remnant_logbook 0 expedition_templar_remnant 0 expedition_vaal_remnant 0 expedition_karui_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 expedition_maraketh_remnant 0 expedition_maraketh_remnant2 0 expedition_sirens_remnant 0 expedition_monkeytribe_remnant 0 expedition_lostmen_remnant 0 普通 1173 | |
1 | PrimordialAltar | 传奇 | 该区域内获取物品的数量提高 (10–20)% 该区域内获取物品的稀有度提高 (15–35)% | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 331600 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 传奇 | 该区域内获取物品的数量提高 (10–20)% 该区域内获取物品的稀有度提高 (15–35)% | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 152225 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 传奇 | 该区域内获取物品的稀有度提高 (5–10)% | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 500 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 传奇 | 该区域内获取物品的稀有度提高 (5–10)% | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 500 普通 0 | |
掠夺之 | 1 | Sentinel | 后缀 | 强化怪物发现稀有物品的几率增加(50–100)% local sentinel drone difficulty + [2] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 普通 0 |
扫荡之 | 1 | Sentinel | 后缀 | 强化怪物发现稀有物品的几率增加(110–150)% local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 普通 0 |
贪婪之 | 1 | Sentinel | 后缀 | 强化怪物发现稀有物品的几率增加(160–250)% local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 普通 0 |
掠夺之 | 1 | Sentinel | 后缀 | 强化怪物发现稀有物品的几率增加(300–400)% local sentinel drone difficulty + [2] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 普通 0 |
扫荡之 | 1 | Sentinel | 后缀 | 强化怪物发现稀有物品的几率增加(420–500)% local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 普通 0 |
贪婪之 | 1 | Sentinel | 后缀 | 强化怪物发现稀有物品的几率增加(520–650)% local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 普通 0 |
发展之 | 1 | Sentinel | 后缀 | 强化后有10%几率将普通稀有度敌人升级为稀有敌人 | special_sentinel_mod 0 普通 60 |
1 | Sentinel | 传奇 | 强化后有(20–25)%几率将普通稀有度敌人升级为稀有敌人 | ||
喜鹊的 | 1 | CrucibleMap | 前缀 | map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 普通 0 |
喜鹊的 | 1 | CrucibleMap | 前缀 | map item drop rarity +% [20] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 500 普通 0 |
死亡之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物击中始终为暴击 map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [12] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 普通 0 |
死亡之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | +80% 怪物暴击伤害加成 怪物击中始终为暴击 map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [12] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 普通 0 |
丰沛之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物生命总增 60% map item drop quantity +% [18] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 普通 0 |
丰沛之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物生命总增 120% map item drop quantity +% [18] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 普通 0 |
冲撞之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物压制 50% 物理伤害减免 map item drop quantity +% [14] map item drop rarity +% [8] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 普通 0 |
冲撞之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物压制 100% 物理伤害减免 map item drop quantity +% [14] map item drop rarity +% [8] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 500 普通 0 |
迟钝之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 无法闪避怪物的击中 map item drop quantity +% [17] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 crucible_map_high 1000 普通 0 |
缓冲之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物将生命上限的 80% 转化为额外能量护盾上限 map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 普通 0 |
缓冲之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物将生命上限的 150% 转化为额外能量护盾上限 map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 普通 0 |
阻滞之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物有 +50% 的几率格挡攻击伤害 怪物有 +50% 的几率格挡法术伤害 map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 普通 0 |
阻滞之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物有 +75% 的几率格挡攻击伤害 怪物有 +75% 的几率格挡法术伤害 map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 500 普通 0 |
辟邪之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物反射魔蛊 怪物不受诅咒影响 map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 crucible_map_high 500 普通 0 |
曝露之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 玩家的所有抗性上限为 -15% map item drop quantity +% [23] map item drop rarity +% [13] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 普通 0 |
曝露之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 玩家的所有抗性上限为 -25% map item drop quantity +% [23] map item drop rarity +% [13] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 普通 0 |
怀疑之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 玩家技能的非诅咒光环效果降低 60% map item drop quantity +% [18] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 普通 0 |
怀疑之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 玩家技能的非诅咒光环效果降低 100% map item drop quantity +% [18] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 普通 0 |
流血之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物的攻击击中造成流血 map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 普通 0 |
流血之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物的流血时间提高 100% 怪物的攻击击中造成流血 map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 普通 0 |
灼烧之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物的所有击中伤害造成点燃状态 怪物击中始终造成点燃 map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 普通 0 |
灼烧之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物的所有击中伤害造成点燃状态 怪物击中始终造成点燃 怪物的点燃时间提高 100% map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 普通 0 |
猛毒之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物的所有击中伤害造成中毒状态 怪物击中时造成中毒 map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 普通 0 |
猛毒之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物的所有击中伤害造成中毒状态 怪物的中毒时间提高 100% 怪物击中时造成中毒 map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 普通 0 |
静电之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物击中造成的所有伤害都施加【感电】 怪物击中始终造成感电 怪物的感电效果提高 100% map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 普通 0 |
静电之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物击中造成的所有伤害都施加【感电】 怪物击中始终造成感电 怪物的感电效果提高 200% map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 普通 0 |
霜噬之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物的所有击中伤害造成冻结状态 怪物击中有 10% 的几率造成冻结 map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 普通 0 |
霜噬之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物的所有击中伤害造成冻结状态 怪物击中有 20% 的几率造成冻结 怪物的冻结时间提高 100% map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 普通 0 |
抗性之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | +50% 怪物的元素抗性 怪物的所有元素抗性上限提高 +5% map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 普通 0 |
抗性之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | +75% 怪物的元素抗性 怪物的所有元素抗性上限提高 +10% map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 普通 0 |
干枯之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 玩家无法获得药剂充能 map item drop quantity +% [18] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 crucible_map_high 1000 普通 0 |
凝血之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物无法被偷取 map item drop quantity +% [14] map item drop rarity +% [8] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 crucible_map_high 1000 普通 0 |
绝望之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 50% 的额外混沌伤害 map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [13] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 普通 0 |
绝望之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 100% 的额外混沌伤害 map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [13] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 500 普通 0 |
元素之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 100% 的额外随机元素伤害 map item drop quantity +% [20] map item drop rarity +% [12] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 普通 0 |
元素之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 150% 的额外随机元素伤害 map item drop quantity +% [20] map item drop rarity +% [12] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 普通 0 |
减免之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物受到的伤害降低 40% map item drop quantity +% [18] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 普通 0 |
减免之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物受到的伤害降低 60% map item drop quantity +% [18] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 普通 0 |
灵敏之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物的行动速度加快 20% map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [12] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 普通 0 |
灵敏之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物的行动速度加快 30% map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [12] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 普通 0 |
巨人之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物效果区域的扩大 80% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 普通 0 |
巨人之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物效果区域的扩大 150% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 普通 0 |
压制之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物有 +100% 的几率压制法术伤害 map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 普通 0 |
压制之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物可穿透压制法术伤害的 +25% 怪物有 +100% 的几率压制法术伤害 map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 500 普通 0 |
-灾变 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 玩家使用药剂时有 50% 的几率成为陨石的目标 map item drop quantity +% [18] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 普通 0 |
-灾变 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 玩家使用药剂时成为陨石的目标 map item drop quantity +% [18] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 500 普通 0 |
刚毅之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物的物理减伤提高 50% map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 普通 0 |
刚毅之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物的物理减伤提高 80% map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 普通 0 |
刺穿之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 玩家无法格挡攻击伤害 玩家无法格挡法术伤害 map item drop quantity +% [17] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 crucible_map_high 500 普通 0 |
迟疑之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 玩家无法压制法术伤害 map item drop quantity +% [17] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 crucible_map_high 500 普通 0 |
瘀血之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 玩家无法回复生命,魔力和能量护盾 map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 crucible_map_high 500 普通 0 |
碎片之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物可以发射 2 个额外投射物 map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 普通 0 |
碎片之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物可以发射 4 个额外投射物 map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 普通 0 |
1 | Tincture | 传奇 | 每层魔力燃烧使物品稀有度提高 (1–5)%,最多 100% | ||
敬奉普洛斯彼罗 | 1 | Necropolis | NecropolisDevoted | 掉落的物品稀有度提高 200% | 普通 10667 |
敬奉普洛斯彼罗 | 1 | Necropolis | NecropolisDevoted | 掉落的物品稀有度提高 400% | 普通 8000 |
敬奉普洛斯彼罗 | 46 | Necropolis | NecropolisDevoted | 掉落的物品稀有度提高 600% | 普通 5333 |
敬奉索亚格斯 | 68 | Necropolis | NecropolisDevoted | 掉落的有稀有度的物品被转化为命运卡 | 普通 800 |
敬奉索亚格斯 | 68 | Necropolis | NecropolisDevoted | 掉落的有稀有度的物品被转化为圣甲虫 | 普通 800 |
敬奉普洛斯彼罗 | 10 | Necropolis | NecropolisDevoted | 掉落的物品稀有度提高 400% | 普通 3733 |
敬奉普洛斯彼罗 | 20 | Necropolis | NecropolisDevoted | 掉落的物品稀有度提高 800% | 普通 2933 |
敬奉普洛斯彼罗 | 46 | Necropolis | NecropolisDevoted | 掉落的物品稀有度提高 1200% | 普通 2133 |
敬奉普洛斯彼罗 | 1 | Necropolis | NecropolisDevoted | 掉落的物品稀有度提高 200% | 普通 1000 |
敬奉普洛斯彼罗 | 1 | Necropolis | NecropolisDevoted | 掉落的物品稀有度提高 400% | 普通 1000 |
敬奉普洛斯彼罗 | 46 | Necropolis | NecropolisDevoted | 掉落的物品稀有度提高 600% | 普通 1000 |
敬奉普洛斯彼罗 | 10 | Necropolis | NecropolisDevoted | 掉落的物品稀有度提高 400% | 普通 1000 |
敬奉普洛斯彼罗 | 20 | Necropolis | NecropolisDevoted | 掉落的物品稀有度提高 800% | 普通 1000 |
敬奉普洛斯彼罗 | 46 | Necropolis | NecropolisDevoted | 掉落的物品稀有度提高 1200% | 普通 1000 |
连锁的 | 1 | UberMap | 前缀 | 怪物的技能附加 3 次连锁弹射 怪物的投射物击中地形时产生连锁 该区域物品掉落数量提高 24% 该地图的物品稀有度提高 45% 怪物群规模扩大 7% | uber_tier_map 50 普通 0 |
聚魂之 | 1 | UberMap | 后缀 | 区域内的所有魔法和普通怪物为聚魂 该区域物品掉落数量提高 20% 该地图的物品稀有度提高 12% 怪物群规模扩大 6% 区域内找到的通货总增 70% | uber_tier_map 0 普通 0 |
暴击之 | 1 | UberMap | 后缀 | 怪物的暴击球上限 +1 怪物在击中时获得暴击球 该区域物品掉落数量提高 20% 该地图的物品稀有度提高 12% 怪物群规模扩大 6% 区域内找到的地图总增 50% | uber_tier_map 100 普通 0 |
狂怒之 | 1 | UberMap | 后缀 | 怪物的狂怒球上限 +1 怪物在击中时获得狂怒球 该区域物品掉落数量提高 20% 该地图的物品稀有度提高 12% 怪物群规模扩大 6% 区域内找到的地图总增 50% | uber_tier_map 100 普通 0 |
耐久之 | 1 | UberMap | 后缀 | 怪物的耐力球上限 +1 怪物被击中时获得一个耐力球 该区域物品掉落数量提高 20% 该地图的物品稀有度提高 12% 怪物群规模扩大 6% 区域内找到的地图总增 50% | uber_tier_map 100 普通 0 |
曝露之 | 1 | UberMap | 后缀 | 玩家的所有抗性上限为 -20% 该区域物品掉落数量提高 20% 该地图的物品稀有度提高 12% 怪物群规模扩大 25% | uber_tier_map 50 普通 0 |
循环的 | 1 | UberMap | 前缀 | 每 10 秒中,玩家及其召唤生物有 3 秒不能造成伤害 该区域物品掉落数量提高 31% 该地图的物品稀有度提高 56% 怪物群规模扩大 8% | uber_tier_map 50 普通 0 |
放大的 | 1 | UberMap | 前缀 | 怪物效果区域的扩大 100% 怪物可以发射 2 个额外投射物 该区域物品掉落数量提高 24% 该地图的物品稀有度提高 45% 怪物群规模扩大 8% | uber_tier_map 100 普通 0 |
死亡之 | 1 | UberMap | 后缀 | 怪物暴击率提高 (650–700)% +(70–75)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 24% 该地图的物品稀有度提高 45% 怪物群规模扩大 7% | uber_tier_map 100 普通 0 |
猛毒之 | 1 | UberMap | 后缀 | 被怪物击中时中毒 怪物的所有击中伤害造成中毒状态 怪物的中毒时间提高 100% 该区域物品掉落数量提高 20% 该地图的物品稀有度提高 36% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 50 普通 0 |
残暴的 | 1 | UberMap | 前缀 | 怪物伤害提高 (30–40)% 该区域物品掉落数量提高 24% 该地图的物品稀有度提高 45% 怪物群规模扩大 7% | uber_tier_map 100 普通 0 |
增益的 | 1 | UberMap | 前缀 | 怪物将生命上限的 (70–80)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 20% 该地图的物品稀有度提高 12% 怪物群规模扩大 6% 区域内找到的地图总增 50% | uber_tier_map 100 普通 0 |
奴役的 | 1 | UberMap | 前缀 | 传奇首领被附身 该区域物品掉落数量提高 24% 该地图的物品稀有度提高 45% 怪物群规模扩大 7% | uber_tier_map 50 普通 0 |
压制的 | 1 | UberMap | 前缀 | 怪物有 +100% 的几率压制法术伤害 该区域物品掉落数量提高 20% 该地图的物品稀有度提高 12% 怪物群规模扩大 6% 区域内找到的地图总增 50% | uber_tier_map 60 普通 0 |
坚定的 | 1 | UberMap | 前缀 | 怪物有 +50% 的几率格挡攻击伤害 该区域物品掉落数量提高 20% 该地图的物品稀有度提高 12% 怪物群规模扩大 6% 区域内找到的通货总增 70% | uber_tier_map 60 普通 0 |
凝血之 | 1 | UberMap | 后缀 | 怪物无法被偷取 该区域物品掉落数量提高 20% 该地图的物品稀有度提高 36% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 0 普通 0 |
凝血之 | 1 | UberMap | 后缀 | 玩家从偷取中获得的每秒最大生命、魔力和能量护盾总回复量降低 (-60–-50)% 该区域物品掉落数量提高 20% 该地图的物品稀有度提高 36% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 30 普通 0 |
惩罚的 | 1 | UberMap | 前缀 | 怪物会反射 20% 物理伤害 怪物会反射 20% 元素伤害 该区域物品掉落数量提高 20% 该地图的物品稀有度提高 12% 怪物群规模扩大 6% 区域内找到的通货总增 70% | uber_tier_map 40 普通 0 |
诅咒之 | 1 | UberMap | 后缀 | 玩家受到脆弱诅咒 玩家受到时空锁链诅咒 玩家受到元素要害诅咒 该区域物品掉落数量提高 20% 该地图的物品稀有度提高 13% 怪物群规模扩大 8% 区域内找到的圣甲虫总增 50% | uber_tier_map 60 普通 0 |
短程之 | 1 | UberMap | 后缀 | 玩家技能的范围总降 (25–30)% 该区域物品掉落数量提高 31% 该地图的物品稀有度提高 56% 怪物群规模扩大 7% | uber_tier_map 100 普通 0 |
坚韧之 | 1 | UberMap | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (35–45)% 该区域物品掉落数量提高 24% 该地图的物品稀有度提高 45% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 30 普通 0 |
丰饶的 | 1 | UberMap | 前缀 | 怪物生命总增 (90–100)% 该区域物品掉落数量提高 20% 该地图的物品稀有度提高 12% 怪物群规模扩大 6% 区域内找到的通货总增 70% | uber_tier_map 100 普通 0 |
支配之 | 1 | UberMap | 后缀 | 传奇怪物拥有一个随机神龛增益 该区域物品掉落数量提高 20% 该地图的物品稀有度提高 12% 怪物群规模扩大 7% 区域内找到的地图总增 50% | uber_tier_map 50 普通 0 |
紧绷的 | 1 | UberMap | 前缀 | 怪物击中时施加 2 缓速藤蔓 该区域物品掉落数量提高 24% 该地图的物品稀有度提高 14% 怪物群规模扩大 6% 区域内找到的地图总增 60% | uber_tier_map 50 普通 0 |
无常 | 1 | UberMap | 前缀 | 稀有怪物有无常之核 该区域物品掉落数量提高 31% 该地图的物品稀有度提高 19% 怪物群规模扩大 7% 区域内找到的圣甲虫总增 78% | uber_tier_map 50 普通 0 |
石化之 | 1 | UberMap | 后缀 | 区域包含石化雕像 该区域物品掉落数量提高 20% 该地图的物品稀有度提高 12% 怪物群规模扩大 8% 区域内找到的圣甲虫总增 50% | uber_tier_map 50 普通 0 |
贮存之 | 1 | UberMap | 后缀 | 区域内有额外 (30–40) 组无常木桶 该区域物品掉落数量提高 24% 该地图的物品稀有度提高 14% 怪物群规模扩大 6% 区域内找到的圣甲虫总增 60% | uber_tier_map 0 普通 0 |
虹光的 | 1 | UberMap | 前缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 (180–200)% 的额外随机元素伤害 该区域物品掉落数量提高 31% 该地图的物品稀有度提高 56% 怪物群规模扩大 7% | uber_tier_map 100 普通 0 |
亵渎的 | 1 | UberMap | 前缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 (80–100)% 的额外混沌伤害 该区域物品掉落数量提高 20% 该地图的物品稀有度提高 36% 怪物群规模扩大 7% | uber_tier_map 50 普通 0 |
飘忽的 | 1 | UberMap | 前缀 | 怪物移动速度加快 (25–30)% 怪物攻击速度加快 (35–45)% 怪物施法速度加快 (35–45)% 该区域物品掉落数量提高 24% 该地图的物品稀有度提高 45% 怪物群规模扩大 7% | uber_tier_map 100 普通 0 |
竭力之 | 1 | UberMap | 后缀 | 玩家无法获得耐力球 玩家无法获得狂怒球 玩家无法获得暴击球 该区域物品掉落数量提高 24% 该地图的物品稀有度提高 14% 怪物群规模扩大 6% 区域内找到的通货总增 84% | uber_tier_map 0 普通 0 |
终极的 | 1 | UberMap | 前缀 | 玩家会受到血痕锯刃魔的袭击 该区域物品掉落数量提高 24% 该地图的物品稀有度提高 13% 怪物群规模扩大 6% 区域内找到的通货总增 70% | uber_tier_map 50 普通 0 |
勇士之 | 1 | UberMap | 后缀 | 怪物免疫晕眩 怪物的行动速度无法被减速至基础以下 怪物的移动速度无法被减速至基础以下 该区域物品掉落数量提高 20% 该地图的物品稀有度提高 12% 怪物群规模扩大 6% 区域内找到的通货总增 70% | uber_tier_map 40 普通 0 |
吸流之 | 1 | UberMap | 后缀 | 玩家使用药剂时成为陨石的目标 该区域物品掉落数量提高 20% 该地图的物品稀有度提高 12% 怪物群规模扩大 6% 区域内找到的通货总增 70% | uber_tier_map 50 普通 0 |
迟钝之 | 1 | UberMap | 后缀 | 玩家的防御属性总降 (25–30)% 该区域物品掉落数量提高 20% 该地图的物品稀有度提高 12% 怪物群规模扩大 6% 区域内找到的圣甲虫总增 50% | uber_tier_map 60 普通 0 |
瘀血之 | 1 | UberMap | 后缀 | 玩家的能量护盾无法充能 玩家无法回复生命,魔力和能量护盾 该区域物品掉落数量提高 20% 该地图的物品稀有度提高 12% 怪物群规模扩大 25% | uber_tier_map 0 普通 0 |
脆弱之 | 1 | UberMap | 后缀 | 玩家无法格挡 玩家无法压制法术伤害 该区域物品掉落数量提高 20% 该地图的物品稀有度提高 12% 怪物群规模扩大 6% 区域内找到的圣甲虫总增 50% | uber_tier_map 0 普通 0 |
蛊种的 | 1 | UberMap | 前缀 | 对怪物的诅咒效果降低 100% 该区域物品掉落数量提高 31% 该地图的物品稀有度提高 19% 怪物群规模扩大 6% 区域内找到的圣甲虫总增 78% | uber_tier_map 0 普通 0 |
极恶的 | 1 | UberMap | 前缀 | 区域内有淹没法球 该区域物品掉落数量提高 20% 该地图的物品稀有度提高 12% 怪物群规模扩大 25% | uber_tier_map 50 普通 0 |
怀疑之 | 1 | UberMap | 后缀 | 玩家技能的非诅咒光环效果降低 90% 该区域物品掉落数量提高 20% 该地图的物品稀有度提高 12% 怪物群规模扩大 25% | uber_tier_map 0 普通 0 |
庇护的 | 1 | UberMap | 前缀 | 怪物的物理减伤提高 50% +35% 怪物的混沌抗性 +55% 怪物的元素抗性 该区域物品掉落数量提高 20% 该地图的物品稀有度提高 12% 怪物群规模扩大 7% 区域内找到的地图总增 50% | uber_tier_map 100 普通 0 |
异样的 | 1 | UberMap | 前缀 | 所有怪物的伤害都可以点燃、冰冻和感电 怪物击中时造成点燃、冻结和感电 该区域物品掉落数量提高 36% 该地图的物品稀有度提高 20% 怪物群规模扩大 6% 区域内找到的圣甲虫总增 90% | uber_tier_map 50 普通 0 |
窒息之 | 1 | UberMap | 后缀 | 玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 80% 该区域物品掉落数量提高 24% 该地图的物品稀有度提高 14% 怪物群规模扩大 25% | uber_tier_map 0 普通 0 |
转瞬之 | 1 | UberMap | 后缀 | 玩家身上的增益效果消减速度加快 100% 该区域物品掉落数量提高 20% 该地图的物品稀有度提高 12% 怪物群规模扩大 6% 区域内找到的圣甲虫总增 50% | uber_tier_map 60 普通 0 |
穿透之 | 1 | UberMap | 后缀 | 召唤生物的伤害穿透 15% 元素抗性 该区域物品掉落数量提高 31% 该地图的物品稀有度提高 58% 怪物群规模扩大 8% | uber_tier_map 50 普通 0 |
缓速之 | 1 | UberMap | 后缀 | 玩家近期每使用过一个技能,行动速度降低 3% 该区域物品掉落数量提高 36% 该地图的物品稀有度提高 65% 怪物群规模扩大 8% | uber_tier_map 50 普通 0 |
制裁的 | 1 | UberMap | 前缀 | 玩家击败稀有或传奇怪物后 被打上死亡印记,持续 10 秒 该区域物品掉落数量提高 20% 该地图的物品稀有度提高 12% 怪物群规模扩大 6% 区域内找到的通货总增 70% | uber_tier_map 60 普通 0 |
均匀的 | 1 | UberMap | 前缀 | 稀有和传奇怪物击中时玩家及其召唤生物时移除 5% 的生命、魔力和能量护盾 该区域物品掉落数量提高 36% 该地图的物品稀有度提高 22% 怪物群规模扩大 8% 区域内找到的通货总增 126% | uber_tier_map 50 普通 0 |
天启的 | 1 | UberMap | 前缀 | [DNT]区域内会降下希鲁斯的陨石 该区域物品掉落数量提高 24% 该地图的物品稀有度提高 14% 怪物群规模扩大 25% | uber_tier_map 0 普通 0 |
腐朽的 | 1 | UberMap | 后缀 | 区域包含不稳定的恶魔触手 该区域物品掉落数量提高 24% 该地图的物品稀有度提高 14% 怪物群规模扩大 25% map monster elder nova on death % chance [100] | uber_tier_map 50 普通 0 |
穿刺的 | 1 | UberMap | 前缀 | 怪物的攻击击中造成穿刺 该区域物品掉落数量提高 24% 该地图的物品稀有度提高 14% 怪物群规模扩大 7% 区域内找到的通货总增 84% 对玩家施加第五次穿刺时, 移除穿刺效果并对该玩家及其 1.8 米内的友军反射物理伤害, 数值为伤害与剩余击中次数的乘数 | uber_tier_map 50 普通 0 |
殇逝之 | 1 | UberMap | 后缀 | 区域内有觉醒者之殇 该区域物品掉落数量提高 20% 该地图的物品稀有度提高 12% 怪物群规模扩大 25% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [12] | uber_tier_map 50 普通 0 |
恐惧之 | 1 | UberMap | 后缀 | 传奇首领被附身 该区域物品掉落数量提高 24% 该地图的物品稀有度提高 14% 怪物群规模扩大 6% 区域内找到的地图总增 60% | uber_tier_map 0 普通 0 |
瓦尔多的 | 1 | UberMap | 前缀 | 区域内的稀有怪物被塑界者触碰 该区域物品掉落数量提高 24% 该地图的物品稀有度提高 14% 怪物群规模扩大 25% | uber_tier_map 50 普通 0 |
先祖的 | 1 | UberMap | 前缀 | 玩家召唤的图腾数量上限 -2 该区域物品掉落数量提高 21% 该地图的物品稀有度提高 13% 怪物群规模扩大 6% 区域内找到的圣甲虫总增 53% | uber_tier_map 0 普通 0 |
破坏的 | 1 | UberMap | 前缀 | 玩家投掷地雷的技能投掷的地雷数量降低 1 个 玩家投掷陷阱的技能投掷的陷阱数量降低 1 个 该区域物品掉落数量提高 21% 该地图的物品稀有度提高 13% 怪物群规模扩大 6% 区域内找到的圣甲虫总增 53% | uber_tier_map 30 普通 0 |
叛逆之 | 1 | UberMap | 后缀 | 玩家的召唤生物的攻击速度总降 50% 玩家的召唤生物的施法速度总降 50% 玩家的召唤生物的移动速度总降 50% 该区域物品掉落数量提高 20% 该地图的物品稀有度提高 12% 怪物群规模扩大 6% 区域内找到的圣甲虫总增 33% | uber_tier_map 30 普通 0 |
寄生的 | 1 | UberMap | 前缀 | 玩家的图腾受到击中伤害的 15% 改为由召唤者的生命承受 该区域物品掉落数量提高 20% 该地图的物品稀有度提高 12% 怪物群规模扩大 6% 区域内找到的圣甲虫总增 53% | uber_tier_map 30 普通 0 |
疏远的 | 1 | UberMap | 前缀 | 区域内的玩家附近每有一个友军,受到的伤害提高 20% 该区域物品掉落数量提高 20% 该地图的物品稀有度提高 12% 怪物群规模扩大 6% 区域内找到的圣甲虫总增 53% | uber_tier_map 0 普通 0 |
合成的 | 1 | UberMap | 前缀 | 地图首领伴随着一个虚空忆境首领 该区域物品掉落数量提高 20% 该地图的物品稀有度提高 12% 怪物群规模扩大 25% | uber_tier_map 50 普通 0 |
抗争之 | 1 | UberMap | 后缀 | 怪物受到的减益效果消减速度加快 100% 该区域物品掉落数量提高 31% 该地图的物品稀有度提高 19% 怪物群规模扩大 7% 区域内找到的通货总增 109% | uber_tier_map 40 普通 0 |
灼烧的 | 1 | UberMap | 前缀 | 区域内包含焚界者符文 该区域物品掉落数量提高 20% 该地图的物品稀有度提高 12% 怪物群规模扩大 25% | uber_tier_map 50 普通 0 |
珍藏之 | 1 | UberMap | 后缀 | 贤主会干涉玩家 该区域物品掉落数量提高 20% 该地图的物品稀有度提高 12% 怪物群规模扩大 25% | uber_tier_map 50 普通 0 |
无咒的 | 1 | UberMap | 前缀 | 怪物免疫诅咒 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 施法 诅咒 | has_uber_map_prefix 96 普通 0 |
坚定不移的 | 1 | UberMap | 前缀 | 怪物生命总增 (25–30)% 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命魔力 生命 | has_uber_map_prefix 120 普通 0 |
巨人之 | 1 | UberMap | 后缀 | 怪物效果区域的扩大 100% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | has_uber_map_suffix 96 普通 0 |
死亡之 | 1 | UberMap | 后缀 | 怪物暴击率提高 (360–400)% +(41–45)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | has_uber_map_suffix 96 普通 0 |
装甲的 | 1 | UberMap | 前缀 | 怪物的物理减伤提高 40% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 物理 | has_uber_map_prefix 96 普通 0 |
丰饶的 | 1 | UberMap | 前缀 | 怪物生命总增 (40–49)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命魔力 生命 | has_uber_map_prefix 120 普通 0 |
残暴的 | 1 | UberMap | 前缀 | 怪物伤害提高 (22–25)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 伤害 | has_uber_map_prefix 120 普通 0 |
燃烧的 | 1 | UberMap | 前缀 | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰 | has_uber_map_prefix 120 普通 0 |
冰霜的 | 1 | UberMap | 前缀 | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | has_uber_map_prefix 120 普通 0 |
感电的 | 1 | UberMap | 前缀 | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电 | has_uber_map_prefix 120 普通 0 |
亵渎的 | 1 | UberMap | 前缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 (31–35)% 的额外混沌伤害 怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 混沌 | has_uber_map_prefix 60 普通 0 |
惩罚的 | 1 | UberMap | 前缀 | 怪物会反射 18% 物理伤害 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 物理 | has_uber_map_prefix 72 普通 0 |
反射的 | 1 | UberMap | 前缀 | 怪物会反射 18% 元素伤害 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 元素 | has_uber_map_prefix 72 普通 0 |
窒息之 | 1 | UberMap | 后缀 | 玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 60% 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 生命魔力 生命 防御 | has_uber_map_suffix 90 普通 0 |
烈焰之 | 1 | UberMap | 后缀 | 区域内有【燃烧地面】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] 伤害 元素 火焰 | has_uber_map_suffix 30 普通 0 |
冰之 | 1 | UberMap | 后缀 | 区域内有【冰缓地面】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | has_uber_map_suffix 30 普通 0 |
雷电之 | 1 | UberMap | 后缀 | 区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 50% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | has_uber_map_suffix 30 普通 0 |
亵渎之 | 1 | UberMap | 后缀 | 区域内有腐化地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] 伤害 混沌 | has_uber_map_suffix 30 普通 0 |
元素要害之 | 1 | UberMap | 后缀 | 玩家受到元素要害诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | has_uber_map_suffix 120 普通 0 |
脆弱之 | 1 | UberMap | 后缀 | 玩家受到脆弱诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | has_uber_map_suffix 120 普通 0 |
衰弱之 | 1 | UberMap | 后缀 | 玩家受到衰弱诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | has_uber_map_suffix 120 普通 0 |
时空锁链之 | 1 | UberMap | 后缀 | 玩家受到时空锁链诅咒 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | has_uber_map_suffix 120 普通 0 |
瘀血之 | 1 | UberMap | 后缀 | 玩家无法回复生命,魔力和能量护盾 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 生命魔力 生命 魔力 防御 | has_uber_map_suffix 36 普通 0 |
曝露之 | 1 | UberMap | 后缀 | 玩家的所有抗性上限为 (-12–-9)% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% 元素 抗性 | has_uber_map_suffix 120 普通 0 |
霸主的 | 1 | UberMap | 前缀 | 传奇首领的伤害提高 25% 传奇首领的攻击速度及施法速度加快 30% 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 攻击 施法 速度 | has_uber_map_prefix 120 普通 0 |
泰坦的 | 1 | UberMap | 前缀 | 传奇首领的生命提高 35% 传奇首领的效果区域扩大 70% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命魔力 生命 | has_uber_map_prefix 120 普通 0 |
隔绝之 | 1 | UberMap | 后缀 | 怪物有 70% 的几率避免元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | has_uber_map_suffix 96 普通 0 |
坚韧之 | 1 | UberMap | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (36–40)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | has_uber_map_suffix 96 普通 0 |
干枯之 | 1 | UberMap | 后缀 | 玩家获得的药剂充能降低 50% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | has_uber_map_suffix 96 普通 0 |
蛊种的 | 1 | UberMap | 前缀 | 对怪物的诅咒总效果总降 60% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 施法 诅咒 | has_uber_map_prefix 96 普通 0 |
赋能的 | 1 | UberMap | 前缀 | 怪物击中时有 20% 的几率造成点燃、冻结和感电 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | has_uber_map_prefix 96 普通 0 |
抗性的 | 1 | UberMap | 前缀 | +25% 怪物的混沌抗性 +40% 怪物的元素抗性 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 元素 混沌 抗性 | has_uber_map_prefix 96 普通 0 |
无懈的 | 1 | UberMap | 前缀 | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | has_uber_map_prefix 96 普通 0 |
生锈之 | 1 | UberMap | 后缀 | 玩家的护甲总降 30% 玩家的格挡几率降低 40% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 防御 | has_uber_map_suffix 96 普通 0 |
迟钝之 | 1 | UberMap | 后缀 | 怪物的命中值提高 50% 玩家阻挡被压制的法术伤害量 -20% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 攻击 | has_uber_map_suffix 96 普通 0 |
短程之 | 1 | UberMap | 后缀 | 玩家技能的范围总降 25% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | has_uber_map_suffix 96 普通 0 |
穿刺的 | 1 | UberMap | 前缀 | 怪物的攻击击中有 60% 的几率造成穿刺 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | has_uber_map_prefix 96 普通 0 |
压制的 | 1 | UberMap | 前缀 | 怪物有 +60% 的几率压制法术伤害 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | has_uber_map_prefix 96 普通 0 |
增益的 | 1 | UberMap | 前缀 | 怪物将生命上限的 (40–49)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | has_uber_map_prefix 96 普通 0 |
奉献之 | 1 | UberMap | 后缀 | 区域中出现奉献地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | has_uber_map_suffix 30 普通 0 |
疲惫之 | 1 | UberMap | 后缀 | 玩家的冷却回复率总降 40% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | has_uber_map_suffix 78 普通 0 |
转瞬之 | 1 | UberMap | 后缀 | 玩家身上的增益效果消减速度加快 70% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | has_uber_map_suffix 78 普通 0 |
怀疑之 | 1 | UberMap | 后缀 | 玩家技能的非诅咒光环效果降低 60% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | has_uber_map_suffix 96 普通 0 |
不严之 | 1 | UberMap | 后缀 | 玩家的命中值总降 25% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | has_uber_map_suffix 96 普通 0 |
势不可挡的 | 1 | UberMap | 前缀 | 怪物无法被嘲讽 怪物的行动速度无法被减速至基础以下 怪物的移动速度无法被减速至基础以下 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 速度 | has_uber_map_prefix 78 普通 0 |
必燃的 | 1 | UberMap | 前缀 | 怪物的所有伤害必定点燃 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 异常状态 | has_uber_map_prefix 78 普通 0 |
狂怒之 | 1 | UberMap | 后缀 | 怪物在击中时获得狂怒球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | has_uber_map_suffix 96 普通 0 |
耐久之 | 1 | UberMap | 后缀 | 怪物在击中时获得耐力球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | has_uber_map_suffix 96 普通 0 |
暴击之 | 1 | UberMap | 后缀 | 怪物在击中时获得暴击球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | has_uber_map_suffix 96 普通 0 |
盲目之 | 1 | UberMap | 后缀 | 怪物击中时致盲 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | has_uber_map_suffix 78 普通 0 |
灭祸之 | 1 | UberMap | 后缀 | 怪物的攻击击中施加【瘫痪】 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | has_uber_map_suffix 72 普通 0 |
衰脱之 | 1 | UberMap | 后缀 | 怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | has_uber_map_suffix 96 普通 0 |
物品 /18
取代其他品质类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
每一个聚集魂魄使区域内的怪物
掉落的物品稀有度总增 1%,最多 500%
传奇 /55
物品稀有度提高 (10–20)%
+20% 火焰抗性
药剂效果的持续时间延长 20%
攻击击中承受 -2 物理伤害
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
不能使用其他戒指
+(25–40)% 所有元素抗性
攻击每击中一名敌人获得30点魔力
你的攻击击中每个敌人会回复 (40–60) 生命
你受到的诅咒效果降低 50%
魔力回复速度提高 60%
+(40–50)% 火焰抗性
移动速度加快 10%
闪避值提高 (80–120)%
物品稀有度提高 (20–30)%
+(30–40)% 火焰抗性
移动速度加快 20%
+(5–30) 敏捷
+(5–30) 智慧
+(5–30) 最大能量护盾
低血时物品稀有度提高 100%
移动速度加快 (10–25)%
(低血为低于生命上限 50% 以下)
物品稀有度提高 (40–50)%
+15% 所有元素抗性
移动速度减慢 5%
攻击附加 1 - 13 基础闪电伤害
+18 最大能量护盾
物品稀有度提高 (5–15)%
物品稀有度提高 10%
+(30–40)% 所有元素抗性
反射 4 物理伤害给近战攻击者
攻击和法术附加 1 - 30 基础闪电伤害
该装备的护甲与能量护盾提高 (100–150)%
物品稀有度提高 (10–20)%
技能魔力消耗降低 (10–20)%
该装备的护甲与闪避提高 (40–60)%
物品稀有度提高 (20–30)%
+30% 闪电抗性
攻击伤害的 0.4% 转化为魔力偷取
移动速度加快 10%
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
全域暴击率提高 (60–75)%
闪避值提高 150%
物品稀有度提高 (20–25)%
移动速度加快 10%
角色体型缩小 10%
该装备附加 1 - (120–150) 基础闪电伤害
攻击速度加快 (10–15)%
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
击败感电敌人后物品稀有度提高 30%
冰冻的敌人物品稀有度提高 30%
占用所有武器栏位
物理伤害提高 (250–300)%
该装备附加 3 - 7 基础火焰伤害
攻击速度加快 20%
全域暴击率提高 30%
+(20–40) 点闪避值
物品稀有度降低 20%
低血时移动速度加快 30%
(低血为低于生命上限 50% 以下)
钓鱼数量降低 (40–50)%
钓鱼稀有度提高 (50–60)%
你可以捕获外来鱼种
生效期间,能见度提高 25%
生效期间,所有元素抗性 +10%
物品稀有度提高 (30–40)%
每击败一名敌人获得10点生命
满血时移动速度加快 15%
终结
击中无法被闪避
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
攻击速度加快 50%
物品稀有度降低 (30–50)%
经验值获取降低 (30–50)%
物理攻击伤害的 0.4% 转化为魔力偷取
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
物品稀有度降低 (10–20)%
左戒指栏位:你和你的召唤生物受到的反射元素伤害降低 80%
右戒指栏位:反射物理伤害降低 80%
攻击技能的元素伤害提高 (20–30)%
物品稀有度提高 100%
-10% 火焰抗性
+(20–30)% 冰霜抗性
(-20–-10)% 闪电抗性
移动速度减慢 20%
攻击速度加快 (7–12)%
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
周围友军获得物品稀有度提高 30%
周围友军获得【终结】效果
魔力不足仍然可以使用近战攻击
周围友军获得 +50% 暴击伤害加成
周围友军的护体 +10
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
(受到的击中伤害按照每层护体效果总降 1%。最多 20 层护体)
物品稀有度降低 (-40–40)%
(-25–50)% 火焰抗性
(-25–50)% 冰霜抗性
(-25–50)% 闪电抗性
技能的魔力保留效能降低 (-15–15)%
该装备附加 (10–20) - (30–50) 基础冰霜伤害
该装备的攻击暴击率提高 (15–40)%
冰冻的敌人物品稀有度提高 40%
攻击技能的冰霜伤害提高 (30–40)%
攻击与施法速度加快 (5–10)%
每个红色插槽 +100 最大生命
每个绿色插槽 +100 最大魔力
每个蓝色插槽 +100 最大能量护盾
每个白色插槽会使物品掉落稀有度提高 60%
+(20–30) 最大能量护盾
+(30–50) 最大生命
物品稀有度提高 10%
被击中时有 25% 的几率避免火焰伤害
你正在燃烧时总能点燃敌人
(躲避伤害的几率不能高于 75%)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
钓鱼线强度提高 100%
钓鱼数量提高 20%
钓鱼稀有度提高 40%
鱼咬的灵敏度提高 (20–40)%
(同一条鱼多次尝试多个鱼饵时只辨别一次鱼饵真伪)
物理伤害提高 (140–180)%
该装备附加 (11–14) - (17–21) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (15–40)%
冰冻的敌人物品稀有度提高 40%
攻击技能的冰霜伤害提高 (30–40)%
+(8–24) 全属性
攻击附加 (4–10) - (14–36) 基础物理伤害
全域暴击率提高 (20–60)%
+(15–50) 最大能量护盾
+(20–60) 最大生命
+(20–50) 最大魔力
物品稀有度提高 (6–30)%
元素伤害提高 (15–50)%
你的抗性上限为 (76–78)%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
该装备的闪避与能量护盾提高 (260–300)%
物品稀有度提高 (20–30)%
+(30–40)% 火焰抗性
移动速度加快 20%
被点燃时移动速度加快 (10–20)%
+25% 的几率被点燃
生命在被点燃时每秒回复 (75–125)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
伤害的 1% 转化为生命偷取
移动速度加快 (5–10)%
击中时偷取暴击,狂怒和耐力球。
生命偷取每秒总恢复量翻倍
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
+(8–24) 全属性
攻击附加 (4–10) - (14–36) 基础物理伤害
全域暴击率提高 (120–160)%
+(150–200) 最大能量护盾
+(120–160) 最大生命
+(120–160) 最大魔力
物品稀有度提高 (6–30)%
元素伤害提高 (15–50)%
你的抗性上限为 (70–72)%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
该装备附加 1 - (25–35) 基础闪电伤害
攻击速度加快 (10–15)%
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
击败冰冻敌人后物品掉落数量提高 15%
击败感电敌人后物品稀有度提高 30%
物品稀有度提高 (70–100)%
+5% 所有元素抗性
移动速度减慢 5%
全域暴击率提高 (60–75)%
闪避值提高 150%
物品稀有度提高 (20–25)%
移动速度加快 10%
角色体型缩小 10%
全域暴击率提高 (30–35)%
照亮范围扩大 (10–15)%
暴击击败敌人时物品稀有度提高 (40–50)%
在奉献地面上时,伤害提高 25%
在奉献地面上时攻击伤害格挡几率 +5%
钓鱼数量降低 (40–50)%
钓鱼稀有度提高 (50–60)%
你可以捕获外来鱼种
+(20–30) 敏捷
该装备的护甲与闪避提高 (80–120)%
物品稀有度提高 (15–25)%
拥有一套熔炉天赋树
若该词缀被移除,熔炉天赋树会被移除
近战武器击中敌人时对你造成魔力燃烧
每层魔力燃烧使物品稀有度提高 (1–5)%,最多 100%
(魔力燃烧每层使你每秒失去 1% 的最大魔力)
天赋 /4
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
塑界之 | 68 | 此物品上的技能石受到 10 级的 物品稀有度增幅 辅助 击败传奇敌人的掉落物品稀有度提高 (8–12)% Group: 1666 | 此物品上的技能石受到 15 级的 物品稀有度增幅 辅助 击败传奇敌人的掉落物品稀有度提高 (13–18)% |
塑界之 | 85 | 此物品上的技能石受到 15 级的 物品稀有度增幅 辅助 击败传奇敌人的掉落物品稀有度提高 (13–18)% Group: 1666 | 此物品上的技能石受到 20 级的 物品稀有度增幅 辅助 击败传奇敌人的掉落物品稀有度提高 (19–25)% |
Community Wiki
稀有度
All monsters, strongboxes and most of the items come in one of four different rarities. The common rarity is 普通, followed by 魔法, 稀有and 传奇. Higher rarity means things are higher valued but occur less frequently in the game.
物品
Items receive a random rarity with 普通 items being the most common and 传奇 items the least common. Rarity is rolled before base type. The game rolls for rarity, in order, starting with: 传奇, followed by 稀有, then 魔法, if none of the other rarities are rolled the item will be 普通. Statistics impacting Item Rarity change the chance at each step.
魔法, 稀有 , and 传奇 items found by the player are initially unidentified and a 知识卷轴 must be used to discover their properties.
The number of sockets that can be found on an item is not affected by rarity; this instead relies on its item level.
Item modifiers' random values can be rerolled using a 神圣石.
普通
普通 items (also called base items) are basic items without any explicit modifiers added by affixes. Nevertheless depending on base type some items can have implicit modifiers that can be rerolled using a 祝福石 if they have a range.
A Normal item can be upgraded into a 魔法 item using an 蜕变石, or a 稀有 item using an 点金石. Using an 机会石 can upgrade a 普通 item into a 魔法 , 稀有 , or even 传奇 item of the same base type.
魔法
魔法 items have the same base statistics as a 普通 item of the same type, but have magical modifiers on them given by affixes, up to one prefix and one suffix. The types of modifiers that can be found or added to an item depend on its 物品等级, the base type and any additional flags on the item (such as shaped or elder).
A 魔法 item with only either a prefix or suffix property can have a second property of the missing type added to it by using an 增幅石. The affixes can be rerolled with an 改造石.
A 魔法 item can be upgraded into a 稀有 item using a 富豪石. It will retain its current affixes and one new affix will be added.
When 陶米儿艾斯理之袍 is equipped, it grants player dropped 魔法 item identified.
稀有
稀有 items function the same as 魔法 items, except they have at most six affixes □ up to three prefixes and up to three suffixes. Found Rare items or items made 稀有 with an 机会石 or an 点金石 will always have at least 4 affixes, but it is possible to get a 稀有 item with only 2 or 3 by using a 富豪石 or 无效石. A 稀有 item with less than 6 affixes can gain an additional mod with an 崇高石 or through Master crafting. 混沌石 completely reroll a 稀有 item's affixes, again giving between 4 and 6 mods.
珠宝 and 深渊珠宝 can only have up to 4 explicit modifiers; 异界地图 can have 8 mods as a result of corruption.
传奇
传奇 items have the same base stats as a 普通 item of the same type, but have specific names, 传奇 artwork and set lists of modifiers instead of affixes. While the three preceding rarities are strictly better than the one before (e.g. 稀有 items are always more powerful than 魔法 items), this is not the case with 传奇 items. They usually provide different and particular modifiers (sometimes thematically grouped) that can't be found on other items. Therefore they are considered to be more build-defining, granting effects that can be built around, but generally grant less pure stats than 稀有 items.
It is GGG's intention that each base item has at least one corresponding 传奇 item.[citation needed]
增加物品稀有度 / 数量
Players can boost their chances of getting powerful equipment and 传奇 with the statistics Increased Rarity of Items Found and Increased Quantity of Items Found. The combination of rarity and quantity stats is sometimes called Magic Find or MF, referring to the equivalent stats in Diablo.
Rarity and quantity stats can come from player’s equipment, the support gems 物品稀有度增幅辅助 and 物品数量增幅辅助, monster rarity, party bonuses, and map bonuses. The stats on the character stack additively with each other, and are subject to diminishing returns. Stats from the party bonus and monsters stack additively with each other, and are not subject to diminishing returns. The total player bonus stacks multiplicatively with the total party & monster bonus. (An explanation of additive vs. multiplicative can be found here.)
IIR and IIQ from gear do not affect chests, and have no effect on the number or type of 通货, items, scrolls, or gems that drop from them.
Increased Item Rarity (IIR) Increases the chances of an item being 魔法 , 稀有 , or 传奇 . This statistic has no effect on the number or type of currency items, scrolls, or gems that drop since they have no rarity like 普通 , 魔法 , 稀有 or 传奇 . 魔法 , 稀有 , and 传奇 monsters have an inherent increased item rarity statistic for drops.
When in a party, only the statistics from the player who lands the killing blow on an enemy is applied - multiple characters attacking a monster will not stack their item rarity bonuses together. If one of your minions gets a kill, the minion's IIR is added to yours and the total is used.
理论上最大化物品稀有度
Non-legacy IIR | Legacy IIR | |
---|---|---|
贪欲之记1 | 170% | 170% |
富贵之运 | 50% | 0% |
奴役之索2 | 90% | 90% |
宝视精华 | 60% | 60% |
贪婪之拥 | 50% | 50% |
物品稀有度增幅辅助2 | 70.5% | 70.5% |
稀有物品4 | 50% | 112% |
苦行5 | 100% | 100% |
暴雨之舵 | 40% | 40% |
回光之迹6 | 100% | 100% |
物品稀有度总和 | 790.5% | 802.5% |
- Two Andvarius are equipped for 170% IIR.
- Triple corruption mod (20□30)% increased Rarity of Items found with a perfect roll.
- The Item Rarity Support is level 20 with 23% quality for a total of 70.5% IIR
- The rare gear consists of a 50% IIR helmet. If legacy gear is used a legacy Brinerot signature 30% IIR while using a flask pair of gloves that also have 32% IIR can be equipped. In total this provides 12% additional IIR over the non-legacy version.
- To get the IIR from the ascetic along with all other unique and rare IIR bonuses the player needs to have a normal weapon equipped.
- The player needs to be on low life.
A player can also equip jewels which provide 4%-6% Rarity of Items Found per jewel, resulting in up to 126% additional Rarity(if using all 21 sockets found on the passive tree)
增加物品数量 (IIQ)
Increases the average number of items that drop from monsters (aka 掉落率). This includes currency, scrolls, skill gems and divination cards. There is no cap on the usefulness of this statistic, since there is no limit to the number of items a monster can drop. Only the IIQ of the containing area and the party bonus affects chests or strongboxes, and it does not affect the type, quality, or rarity of item dropped, only the chance that something will drop. A player's IIQ does not affect the amount of maps that drop from enemies. However, a map's IIQ does affect the amount of map drops.
In a party, each player in the party after the first gives the equivalent of +50% item quantity statistic on currency and gem drops along with a statistic of +10% item quantity and +40% item rarity on other drops (this also doesn't affect map drops). The base chance for an item to drop varies between monster types, and drop rate increases with monster rarity. The party bonus as well as any bonus the monster gives are additive with each other and multiply with the quantity bonus of the player who gets the killing blow.
理论上最大化物品数量
Non-legacy IIQ | Legacy IIQ | |
---|---|---|
毕斯寇的项圈1 | 22.5% | 22.5% |
宝视精华 | 18% | 25% |
腐化固定词缀2 | 5% | 20% |
龙炎足迹 | 20% | 30% |
贪婪之拥 | 15% | 15% |
物品数量增幅辅助3 | 0% | 45.05% |
奴役之索4 | 15% | 15% |
稀有物品5 | 0% | 60% |
猎宝者的护手 | 10% | 24% |
2x 草民 | 30% | 0% |
裂风 | 15% | 25% |
物品数量总和 | 150.5% | 281.55% |
- See 毕斯寇的项圈 page for 22.5% IIQ explanation.
- For non-legacy gear an IIQ corruption can be put on the amulet but not the rings since they would lose their socket implicits. For legacy gear IIQ corruptions can be put on the rings, amulet, and belt resulting in an additional 20% IIQ.
- The Item Quantity Support is level 21 with 23% quality for a total of 45.05% IIQ.
- Triple-implicit corruption mod (3□5)% increased Quantity of Items found, with a perfect roll.
- The rare gear consists of 2 rare rings and a rare helmet each with 20% IIQ. A rare amulet is not used because Bisco's Collar provides an additional 2.5% IIQ.
怪物
Higher rarity on a monster means it drops more items and is more likely to drop items of high rarity. Additionally, a character can gain more items of higher rarity by increasing the increased item rarity and increased item quantity statistics with their equipment or with certain skill gems.
Monsters of higher rarity drop items of higher 物品等级. Magic mobs drop items one ilevel higher than the area's monster level, and rare/unique mobs' items are two ilevels higher.
普通
The most common, and spawn in large groups.
魔法
Increased statistics, and given one monster affix. They appear in smaller groups. Magic monsters may also spawn with a Bloodlines modifier.
所有魔法怪物都会有以下词缀:
- 怪物死亡时增加 250% 经验(隐藏)
- 怪物掉落的装备比自己等级高 1 级(隐藏)
- 187% 更多最大生命(隐藏)
- 增加 600% 此怪物掉落的物品数量 (隐藏)
- 增加 200% 此怪物掉落的物品稀有度 (隐藏)
- 怪物造成 30% 更多伤害 (隐藏)
- 怪物死亡时增加 250% 的药剂充能(隐藏)
- 怪物有 50% 的机会不会逃跑(隐藏)
- 增加 10% 移动速度
- 怪物有 20% 更多攻击速度、20% 更多施放速度和 20% 更少伤害(隐藏)
魔法怪物会根据其等级获得生命加成:
等级 | 生命 |
---|---|
1 | +50% |
2 | +50% |
3 | +51% |
4 | +51% |
5 | +51% |
6 | +52% |
7 | +52% |
8 | +53% |
9 | +53% |
10 | +53% |
11 | +54% |
12 | +54% |
13 | +54% |
14 | +55% |
15 | +55% |
16 | +56% |
17 | +56% |
18 | +56% |
19 | +57% |
20 | +57% |
21 | +57% |
22 | +58% |
23 | +58% |
24 | +59% |
25 | +59% |
26 | +59% |
27 | +60% |
28 | +60% |
29 | +60% |
30 | +61% |
31 | +61% |
32 | +61% |
33 | +62% |
34 | +62% |
35 | +63% |
36 | +63% |
37 | +63% |
38 | +64% |
39 | +64% |
40 | +64% |
41 | +65% |
42 | +65% |
43 | +66% |
44 | +66% |
45 | +66% |
46 | +67% |
47 | +67% |
48 | +67% |
49 | +68 |
50 | +68% |
51 | +68% |
52 | +69% |
53 | +69% |
54 | +70% |
55 | +70% |
56 | +70% |
57 | +71% |
58 | +71% |
59 | +71% |
60 | +72% |
61 | +72% |
62 | +73% |
63 | +73% |
64 | +73% |
65 | +74% |
66 | +74% |
67 | +74% |
68 | +75% |
69 | +75% |
70 | +75% |
71 | +75% |
72 | +75% |
73 | +75% |
74 | +75% |
75 | +75% |
76 | +75% |
77 | +75% |
78 | +75% |
79 | +75% |
80 | +75% |
81 | +75% |
82 | +75% |
83 | +75% |
84 | +75% |
稀有
Greatly increased statistics, and given three monster affixes. They spawn by themselves, but multiple rares may still be close together. Rare monsters may also spawn with a Nemesis modifier, or inside an Essence crystal.
所有稀有怪物都会有以下词缀:
- 怪物死亡时增加 750% 经验(隐藏)
- 增加 10% 角色体型(隐藏)
- 怪物掉落的装备比自己等级高 2 级(隐藏)
- 463% 更多最大生命(隐藏)
- 增加 1400% 此怪物掉落的物品数量 (隐藏)
- 增加 1000% 此怪物掉落的物品稀有度 (隐藏)
- 怪物造成 50% 更多伤害 (隐藏)
- 怪物死亡时增加 500% 的药剂充能(隐藏)
- 怪物不会逃跑(隐藏)
- 增加 25% 移动速度
- 怪物有 33% 更多攻击速度、33% 更多施放速度和 33% 更少伤害(隐藏)
稀有怪物会根据其等级获得生命加成:
等级 | 生命 |
---|---|
1 | +33% |
2 | +34% |
3 | +35% |
4 | +36% |
5 | +37% |
6 | +38% |
7 | +39% |
8 | +40% |
9 | +41% |
10 | +42% |
11 | +43% |
12 | +44% |
13 | +45% |
14 | +46% |
15 | +47% |
16 | +48% |
17 | +49% |
18 | +50% |
19 | +51% |
20 | +52% |
21 | +53% |
22 | +54% |
23 | +55% |
24 | +56% |
25 | +57% |
26 | +58% |
27 | +59% |
28 | +60% |
29 | +61% |
30 | +62% |
31 | +63% |
32 | +64% |
33 | +65% |
34 | +66% |
35 | +67% |
36 | +68% |
37 | +69% |
38 | +70% |
39 | +71% |
40 | +72% |
41 | +73% |
42 | +74% |
43 | +75% |
44 | +76% |
45 | +77% |
46 | +78% |
47 | +79% |
48 | +80% |
49 | +81% |
50 | +82% |
51 | +83% |
52 | +84% |
53 | +85% | 54 | +86% |
55 | +87% |
56 | +88% |
57 | +89% |
58 | +90% |
59 | +91% |
60 | +92% |
61 | +93% |
62 | +94% |
63 | +95% |
64 | +96% |
65 | +97% |
66 | +98% |
67 | +99% |
68 | +100% |
69 | +100% |
70 | +100% |
71 | +100% |
72 | +100% |
73 | +100% |
74 | +100% |
75 | +100% |
76 | +100% |
77 | +100% |
78 | +100% |
79 | +100% |
80 | +100% |
81 | +100% |
82 | +100% |
83 | +100% |
84 | +100% |
传奇
Custom monsters that appear in certain areas, including bosses. Some unique monsters like Tormented Spirits and Rogue Exiles can spawn in most areas as well.
所有传奇怪物都会有以下词缀:
- 怪物死亡时增加 450% 经验(隐藏)
- 怪物掉落的装备比自己等级高 2 级(隐藏)
- 698% 更多最大生命(隐藏)
- 增加 2850% 此怪物掉落的物品数量 (隐藏)
- 增加 1000% 此怪物掉落的物品稀有度 (隐藏)
- 怪物造成 70% 更多伤害 (隐藏)
- 怪物死亡时增加 1000% 的药剂充能(隐藏)
- 怪物不会逃跑(隐藏)
- 怪物有 33% 更多攻击速度、33% 更多施放速度和 33% 更少伤害(隐藏)
Interactions with other mechanics
The statistics increased by monster rarity are 生命, 伤害, 经验值 gained on death, item drop rarity and quantity, and flask charges gained on death. Monster rarity also reduces the chance to flee.
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