Ultimatum Unique /2
+(30–40) de Dextérité
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
Lorsque vous êtes Touché, vous gagnez un Modificateur de Vitesse de déplacement aléatoire allant de 40% de Réduction à 100% d'Augmentation, jusqu'à ce que vous soyez Touché à nouveau
(6–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10–15) à tous les Attributs
Ajoute (7–10) à (15–18) Dégâts de chaos aux Attaques
Ajoute (9–12) à (19–22) Dégâts de feu aux Sorts
+(15–20)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(80–100) à l'Armure
+(80–100) au Score d'Évasion
+(30–35) de Bouclier d'énergie maximal
+(25–30) de Vie maximale
+(20–25) de Mana maximal
+(8–10)% à toutes les Résistances élémentaires
(6–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
La Qualité maximale est 200%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Corrompu
Ultimatum /23
Portail du Croissant
Les portails de ce personnage auront l'effet du Croissant.
Cadre de portrait du Croissant
Le portrait de ce personnage aura le cadre du Croissant.
Casque du Croissant d'argent
Remplace l'apparence de votre casque par le Casque du Croissant d'argent.
Bottes du Croissant d'argent
Remplace vos bottes par les Bottes du Croissant d'argent.
Gants du Croissant d'argent
Remplace vos gants par les Gants du Croissant d'argent.
Armure du Croissant d'argent
Remplace l'apparence de votre armure par l'Armure du Croissant d'argent
Casque alternatif du Croissant d'argent
Remplace l'apparence de votre casque par le Casque alternatif du Croissant d'argent.
Arme du Croissant d'argent
Remplace l'apparence de votre arme par l'Arme du Croissant d'argent.
Cadre de portrait du Croissant d'argent
Le portrait de ce personnage aura le cadre du Croissant d'argent.
Effet d'aura du Soleil
Votre Aura s'illumine de l'effet du Soleil.
Cadre de portrait du Soleil
Le portrait de ce personnage aura le cadre du Soleil.
Casque du Soleil impérial
Remplace l'apparence de votre casque par le Casque du Soleil impérial.
Bottes du Soleil impérial
Remplace vos bottes par les Bottes du Soleil impérial.
Gants du Soleil impérial
Remplace vos gants par les Gants du Soleil impérial.
Armure du Soleil impérial
Remplace l'apparence de votre armure par l'Armure du Soleil impérial.
Accessoire de casque du Soleil impérial
Ajoute l'accessoire du Soleil impérial à votre casque.
Arme du Soleil impérial
Remplace l'apparence de votre arme par l'Arme du Soleil impérial.
Cadre de portrait du Soleil impérial
Le portrait de ce personnage aura le cadre du Soleil impérial.
Casque Ultimatum
Remplace votre casque par le Casque Ultimatum.
Portail Ultimatum
Les portails de ce personnage auront l'Effet de portail Ultimatum.
Chapeau de ligue Ultimatum
Remplace votre casque par le Chapeau de ligue Ultimatum.
Familier Ultimatum
Invoque votre Familier
Maître des épreuves
Crée cet élément de décoration dans votre Repaire. Le Maître des Épreuves commente vos tentatives d'artisanat avec des Orbes du chaos ou vaal, il garde également un registre du nombre d'Orbes du chaos et vaal que vous avez utilisé dans votre Repaire au cours de la ligue en cours, ou de toutes les ligues.
Ultimatum Mods de l'Arbre de l'Atlas /23
Maîtrise: Ultimatum
Dans vos Cartes, les Monstres d'Ultimatum infligent Ruine avec leurs capacités spéciales
Vous échouez lorsque vous atteignez 7 de Ruine
Dans vos Cartes, les Monstres et Modificateurs d'Ultimatum ont 50% de Perte de Dégâts
Maîtrise: Ultimatum
Quantité: 50
3% d'Augmentation des Scarabées trouvés dans vos Cartes
Maîtrise: Ultimatum
Quantité: 34
Dans vos Cartes, un Monstre a 2% de chances de céder une Carte connectée supplémentaire
Maîtrise: Ultimatum
Dans vos Cartes, les Rencontres d'Ultimatum ont 100% d'Augmentation de chances de seulement requérir votre survie
Dans vos Cartes, les Rencontres d'Ultimatum qui ne requièrent que votre survie ont 20% de Réduction de Durée
Maîtrise: Ultimatum
Dans vos Cartes, les Ultimatums gravés trouvés ont 50% d'Augmentation de chances d'octroyer des Cartes divinatoires
Dans vos Cartes, les Récompenses d'Ultimatum ont 50% d'Augmentation de chances d'être des Cartes divinatoires
Maîtrise: Ultimatum
Dans vos Cartes, les Rencontres d'Ultimatum ont 100% d'Augmentation de chances de requérir que vous restiez dans les Cercles de pierres
Dans vos Cartes, les Cercles de pierres d'Ultimatum ont 25% d'Augmentation de Rayon
Maîtrise: Ultimatum
Dans vos Cartes, les Rencontres d'Ultimatum ont 100% d'Augmentation de chances de requérir de vaincre des vagues d'Ennemis
Dans vos Cartes, les Rencontres d'Ultimatum qui requièrent de vaincre des vagues d'Ennemis ont 20% de Réduction du nombre requis d'Ennemis à vaincre
Maîtrise: Ultimatum
Quantité: 6
Dans vos Cartes, les Récompenses d'Ultimatum ont 10% d'Augmentation de chances d'être des Ultimatums gravés
Maîtrise: Ultimatum
Quantité: 4
Dans vos Cartes, les Rencontres d'Ultimatum ont 10% d'Augmentation de chances que le Round final contienne un Boss
Maîtrise: Ultimatum
Dans vos Cartes, les Rencontres d'Ultimatum qui requièrent de vaincre des vagues d'Ennemis ont 10% de Réduction du nombre requis d'Ennemis à vaincre
Maîtrise: Ultimatum
Dans vos Cartes, les Ultimatums gravés trouvés ont 50% d'Augmentation de chances d'octroyer des Objets monétaires
Dans vos Cartes, les Récompenses d'Ultimatum ont 50% d'Augmentation de chances d'être des Objets monétaires
Maîtrise: Ultimatum
Quantité: 6
Vos Cartes ont +12% de chances de contenir une Rencontre d'Ultimatum
Maîtrise: Ultimatum
Dans vos Cartes, les Rencontres d'Ultimatum qui ne requièrent que votre survie ont 10% de Réduction de Durée
Maîtrise: Ultimatum
Dans vos Cartes, les Ultimatums gravés trouvés ont 50% d'Augmentation de chances d'octroyer des Objets Uniques
Dans vos Cartes, les Récompenses d'Ultimatum ont 50% d'Augmentation de chances d'être des Objets Uniques
Maîtrise: Ultimatum
Dans vos Cartes, les Autels d'Ultimatum ont 25% d'Augmentation de Vie
Maîtrise: Ultimatum
Dans vos Cartes, les Modificateurs d'Ultimatum commencent un palier plus élevé si possible
Dans vos Cartes, les Récompenses d'Ultimatum ont 25% de chances d'être dupliquées
Maîtrise: Ultimatum
Le Boss d'Ultimatum cède un ensemble complet d'un Catalyseur aléatoire
Dans vos Cartes, les Rencontres d'Ultimatum ont 30% d'Augmentation de chances que le Round final contienne un Boss
Maîtrise: Ultimatum
Dans vos Cartes, les Cercles de pierres d'Ultimatum ont 15% d'Augmentation de Rayon
Maîtrise: Ultimatum
Dans vos Cartes, les Rencontres d'Ultimatum ont 100% d'Augmentation de chances de requérir de protéger l'Autel
Dans vos Cartes, les Autels d'Ultimatum ont 50% d'Augmentation de Vie
Maîtrise: Ultimatum
Dans vos Cartes, les Rencontres d'Ultimation ont 3% de Réduction de Rayon à chaque Round
Dans vos Cartes, les Rencontres d'Ultimatum octroient des Récompenses comme si vous aviez complété un Round de plus
Maîtrise: Ultimatum
Quantité: 3
Dans vos Cartes, les Rencontres d'Ultimatum ont 8% d'Augmentation du nombre de Monstres générés
Maîtrise: Ultimatum
Quantité: 2
Dans vos Cartes, les Monstres d'Ultimatum ont 10% d'Augmentation de l'Expérience octroyée
Maîtrise: Ultimatum
Vos Cartes ont +30% de chances de contenir une Rencontre d'Ultimatum
Modificateurs /75
Tier: 1
Un nuage de miasme vous poursuit.
Ce nuage vous inflige des Dégâts de chaos sur la durée.
Des vapeurs suffocantes traquent les vivants.
Tier: 2
Un grand nuage de miasme vous poursuit.
Ce nuage vous inflige des Dégâts de chaos sur la durée.
Les miasmes se propagent.
Tier: 3
Un grand nuage de miasme vous poursuit avec rapidité.
Ce nuage vous inflige des Dégâts de chaos sur la durée.
Les vapeurs sont impossibles à éviter.
Tier: 4
Un grand et très rapide nuage de miasme qui vous poursuit et vous ralentit. Ce nuage vous inflige des Dégâts de chaos sur la durée.
Une poigne haineuse vous volera votre souffle.
Tier: 1
Des runes d'orage apparaissent.
Ces runes déclenchent des tempêtes de foudre mortelle si vous restez dessus.
L'orage approche.
Tier: 2
De grandes runes d'orage apparaissent.
Ces runes déclenchent des tempêtes de foudre mortelle si vous restez dessus.
L'orage arrive à toute vitesse.
Tier: 3
Une multitude de grandes runes d'orage apparaissent.
Ces runes déclenchent des tempêtes de foudre mortelle si vous restez dessus.
La foudre frappe toujours deux fois.
Tier: 4
Une multitude de grandes runes d'orage apparaissent.
Ces runes déclenchent des tempêtes de foudre mortelle si vous restez dessus un court instant.
La tempête est proche.
Tier: 1
Des runes d'orage apparaissent.
Ces runes déclenchent des tempêtes de foudre mortelle si vous restez dessus.
L'orage approche.
Tier: 2
De grandes runes d'orage apparaissent.
Ces runes déclenchent des tempêtes de foudre mortelle si vous restez dessus.
L'orage arrive à toute vitesse.
Tier: 1
Des crânes apparaissent.
Ces crânes crachent du feu si vous restez près d'eux.
Massacrez-les au milieu des flammes.
Tier: 2
De nombreux crânes apparaissent.
Ces crânes crachent du feu si vous restez près d'eux.
Le vent conspire avec les flammes.
Tier: 3
De nombreux crânes apparaissent.
Ces crânes vous pourchassent et crachent du feu si vous restez près d'eux.
Les flammes engendrent encore plus de flammes.
Tier: 4
De nombreux crânes apparaissent.
Ces crânes vous pourchassent et crachent rapidement une large vague de feu si vous restez près d'eux.
Les flammes vous mordent les talons.
Tier: 1
Des crânes apparaissent.
Ces crânes crachent du feu si vous restez près d'eux.
Massacrez-les au milieu des flammes.
Tier: 2
De nombreux crânes apparaissent.
Ces crânes crachent du feu si vous restez près d'eux.
Le vent conspire avec les flammes.
Tier: 3
De nombreux crânes apparaissent.
Ces crânes vous pourchassent et crachent du feu si vous restez près d'eux.
Les flammes engendrent encore plus de flammes.
Tier: 4
De nombreux crânes apparaissent.
Ces crânes vous pourchassent et crachent rapidement une large vague de feu si vous restez près d'eux.
Les flammes vous mordent les talons.
Tier: 1
Des pustules gelées apparaissent à intervalles réguliers.
Ces pustules explosent lorsque vous vous en approchez.
La vengeance est en effet très froide.
Tier: 2
De nombreuses pustules gelées apparaissent à intervalles réguliers.
Ces pustules explosent rapidement lorsque vous vous en approchez.
La froide poigne de la mort est impossible à éviter.
Tier: 3
De nombreuses pustules gelées apparaissent à intervalles réguliers.
Ces pustules vous Frigorifient et explosent rapidement lorsque vous vous en approchez.
La haine engendre la haine.
Tier: 4
De nombreuses pustules gelées apparaissent à intervalles réguliers.
Ces pustules vous Frigorifient et explosent rapidement lorsque vous vous en approchez. Elles Gèlent au toucher.
La mort est rapide… et glaciale.
Tier: 1
Des surfaces de Sol désacralisé apparaissent.
Ces surfaces Entravent les joueurs et ressuscitent les monstres sous forme de Spectres.
La démence de la nuit assèche toute forme d'espoir.
Tier: 2
De nombreuses surfaces de Sol désacralisé apparaissent.
Ces surfaces Entravent les joueurs et ressuscitent les monstres sous forme de Spectres.
Sentez-vous la mort se lover autour de votre cœur ?
Tier: 3
De nombreuses surfaces de Sol désacralisé apparaissent.
Ces surfaces Entravent les joueurs et ressuscitent les monstres sous forme de Spectres capables de vous infliger 1 de Ruine.
Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
La ruine se cache dans tous les recoins.
Tier: 4
De nombreuses surfaces de Sol désacralisé apparaissent.
Ces surfaces Entravent les joueurs, les empêchent de récupérer de la Vie et du Bouclier d'énergie, et ressuscitent les monstres sous forme de Spectres capables de vous infliger 1 de Ruine.
Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
Votre monde tombera en ruines.
Tier: 1
Des surfaces de Sol désacralisé apparaissent.
Ces surfaces Entravent les joueurs et ressuscitent les monstres sous forme de Spectres.
La démence de la nuit assèche toute forme d'espoir.
Tier: 2
De nombreuses surfaces de Sol désacralisé apparaissent.
Ces surfaces Entravent les joueurs et ressuscitent les monstres sous forme de Spectres.
Sentez-vous la mort se lover autour de votre cœur ?
Tier: 3
De nombreuses surfaces de Sol désacralisé apparaissent.
Ces surfaces Entravent les joueurs et ressuscitent les monstres sous forme de Spectres capables de vous infliger 1 de Ruine.
Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
La ruine se cache dans tous les recoins.
Tier: 4
De nombreuses surfaces de Sol désacralisé apparaissent.
Ces surfaces Entravent les joueurs et ressuscitent les monstres sous forme de Spectres capables de vous infliger 1 de Ruine.
Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
Votre monde tombera en ruines.
Tier: 1
Une Apparition invulnérable vous pourchasse.
Cette Apparition vous inflige 1 de Ruine avec ses attaques de mêlée.
Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
La ruine vous traque.
Tier: 2
Une Apparition invulnérable et de plus en plus rapide vous pourchasse.
Cette Apparition vous inflige 1 de Ruine avec ses attaques de mêlée et ses sorts.
Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
La ruine arrive toujours subitement.
Tier: 3
Une Apparition invulnérable et de plus en plus rapide vous pourchasse.
Cette Apparition vous inflige 1 de Ruine avec ses attaques de mêlée et ses sorts puissants.
Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
Une douleur mystique apportera la ruine.
Tier: 4
Une Apparition invulnérable vous pourchasse.
Cette Apparition se téléporte à des emplacements aléatoires et lance aggressivement des Sorts infligeant 1 de Ruine.
Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
Là où se pose votre regard, tout tombera en ruines.
Tier: 1
Des lames apparaissent à intervalles réguliers.
Ces lames s'en prennent à vous et infligent Sang corrompu si elles vous touchent.
Éclats et tessons abondent.
Tier: 2
De nombreuses lames apparaissent à intervalles réguliers.
Ces lames s'en prennent à vous et infligent Sang corrompu si elles vous touchent.
Un assaut incessant.
Tier: 3
Des nuées de lames apparaissent à intervalles réguliers.
Ces lames s'en prennent à vous et infligent Sang corrompu si elles vous touchent.
{Soyez taillé en pièces.}{Soyez taillée en pièces.}
Tier: 4
Des nuées de lames apparaissent à intervalles réguliers.
Ces lames s'en prennent à vous et infligent Sang corrompu si elles vous touchent, puis laissent une traînée de Sol ensanglanté.
En lambeaux.
Tier: 1
Un Totem invulnérable apparaît.
Ce Totem applique un bonus de Vitesse et un puissant bonus de Dégâts physiques à ses alliés et à ses ennemis.
Cependant, ses ennemis subissent chaque seconde des Dégâts physiques équivalents à 10% de leur Vie et leur Bouclier d'énergie maximaux.
Acier et douleur.
Tier: 1
Un Totem invulnérable apparaît.
Ce Totem applique un bonus de Vitesse et un puissant bonus de Dégâts élémentaires à ses alliés et à ses ennemis.
Cependant, ses ennemis subissent chaque seconde des Dégâts de feu équivalents à 15% de leur Vie et leur Bouclier d'énergie maximaux.
Le feu de l'été brûle en eux.
Tier: 1
Un cercle de Sang entoure l'Autel, infligeant de lourds Dégâts physiques sur la durée.
La corruption naît dans le sang.
Tier: 2
Un grand cercle de Sang entoure l'Autel, infligeant de lourds Dégâts physiques sur la durée.
Un cercle suppurant se resserre sur vous.
Tier: 1
BossTrialMaster
Tier: 1
Réduit considérablement la circonférence du cercle des Épreuves.
Aventurez-vous trop loin et vous le regretterez.
Tier: 1
Un type de monstre peut vous infliger 1 de Ruine grâce à sa compétence spéciale.
Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
Vous perdrez face à la ruine.
Tier: 2
Un type de monstre peut vous infliger 2 de Ruine grâce à sa compétence spéciale.
Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
La ruine arrive toujours subitement.
Tier: 3
Deux types de monstres peuvent vous infliger 2 de Ruine grâce à leur compétence spéciale.
Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
La ruine vous entoure.
Tier: 4
Deux types de monstres peuvent vous infliger 4 de Ruine grâce à leur compétence spéciale.
Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
Un simple toucher peut entraîner votre perte.
Tier: 1
60% de Réduction du Taux de Récupération de Vie, de Mana et de Bouclier d'énergie.
Un poids qui pèse sur l'âme.
Tier: 2
90% de Réduction du Taux de Récupération de Vie, de Mana et de Bouclier d'énergie.
Le cœur et l'esprit sont accablés.
Tier: 1
Les joueurs ont 60% de Perte de Zone d'effet et de Vitesse des projectiles.
Votre portée dépasse votre entendement.
Tier: 1
Les Effets bénéfiques qui affectent les joueurs expirent cinq fois plus rapidement.
Le temps est votre ennemi.
Tier: 1
Vos Temps de recharge sont cinq fois plus longs.
Combattez le ralentissement de votre propre cœur.
Tier: 1
Chaque seconde qui s'écoule vous inflige 2% d'Augmentation des Dégâts subis (cumulable jusqu'à 50%).
Le cumul de cet effet persiste d'une Épreuve à l'autre.
La mort cherche à vous accueillir parmi les siens.
Tier: 1
Chaque seconde qui s'écoule octroie aux monstres 5% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement (cumulables jusqu'à 50%).
Vos ennemis gagnent en rapidité.
Tier: 1
Les monstres rajoutent 80% des Dégâts physiques qu'ils infligent sous forme de Dégâts de chaos.
Vos adversaires apportent la démence de la nuit.
Tier: 1
Vos Chances de coup critique vous sont Défavorables.
Les monstres ont 50% de Réduction des Dégâts supplémentaires subis par les Coups critiques.
Votre précision est amoindrie.
Tier: 1
Chaque Flacon que vous buvez vous Entrave de 50% pendant 4 secondes.
Vous devrez supporter votre propre fiel.
Tier: 1
Vous ne pouvez pas gagner de Charges de Flacons.
Votre sang vous trahit.
Tier: 1
Les Malédictions que vous infligez vous sont Renvoyées.
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez vous sont Renvoyées.
Les monstres ne sont pas affectés par les Malédictions.
Vous devrez supporter votre propre fiel.
Tier: 1
1000% des Coûts en Mana dépensés vous sont infligés sous forme de Dégâts de foudre.
Des crépitements de douleur envahissent vos pensées.
Tier: 1
Vos Projectiles partent dans des directions aléatoires.
Les monstres tirent des Projectiles supplémentaires.
Vos propres salves se retournent contre vous.
Tier: 1
Vos Auras qui affectent vos alliés affectent également vos ennemis.
Faites face à ce que vous dégagez.
Tier: 1
Toutes les 8 secondes, vous et vos Créatures devenez incapables d'infliger des dégâts pendant 2 secondes.
Vos artères se contractent.
Tier: 1
Chaque seconde qui s'écoule vous fait perdre une Charge d'endurance, de frénésie et de pouvoir.
Les monstres gagnent une Charge d'endurance, de frénésie et de pouvoir quand ils touchent.
Le crépuscule tombe sur votre réussite.
Tier: 1
Les monstres ne peuvent être Ralentis ou Étourdis.
Une marée implacable.
Tier: 1
Les monstres rares ont 2 Modificateurs supplémentaires.
Vous devez être masochiste.
Tier: 1
Les monstres ont 50% de chances de bloquer les Dégâts des Attaques et des Sorts.
Un mur se dresse entre vous et la victoire.
Tier: 1
Les Touches de monstres ne peuvent être Évitées.
Une flèche tombe, et je sais où elle atterrira.
Tier: 1
Les monstres submergent toute la Réduction des Dégâts physiques au Toucher.
L'énigme de l'acier n'a pas de réponse.
Tier: 1
Les Touches de monstres sont toujours des Coups critiques.
Allez directement au cœur de la question.
Tier: 1
Les monstres rajoutent 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts supplémentaires de chaque élément.
Toutes les couleurs de la mort.
Tier: 1
Les monstres ont +50% à toutes les Résistances élémentaires.
La horde s'adapte.
Tier: 1
Les monstres Répriment les Dégâts des sorts et gagnent 500% d'Augmentation de leur Score d'Évasion.
La victoire nécessite un œil vif.
Tier: 1
Les monstres retirent 10% du Mana et du Bouclier d'énergie actuel au Toucher.
La foi et l'intellect brûlent de la même manière.