밤의 거인
인간형
ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
물리 피해 감소의 15% 압도
동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
물리 피해 감소의 15% 압도
동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
Goliath of Night
Spectre | N |
---|---|
Tags | fast_movement, human, humanoid, karui, not_dex, not_int, red_blood |
생명력
250%
방어도
+300%
Ailment Threshold
250%
저항
0 0 0 0
Damage
200%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
5 ~ 13
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
AncestralStunner
Metadata
AncestralStunner
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
16,083
방어도
115,160
회피
4,739
에너지 보호막
0
Damage
747
주문 피해
747
정확도
290
Attack Time
1.5
경험치
10,255
Ailment Threshold
16,083
Chill
51
Shock
51
Brittle
288
Scorch
51
Sap
141
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
AncestralMeleeKnockbackStun
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 598–897
치명타 확률: 5%
공격 피해: 130%
Attack Time: 1.5 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
명중 시 적을 밀어냄
적 기절 한계치 50% 감소
action attack or cast time uses animation length [1]
determine knockback direction from melee pattern [1]
적 기절 한계치 50% 감소
action attack or cast time uses animation length [1]
determine knockback direction from melee pattern [1]
GAAncestralVaalGroundSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 598–897
치명타 확률: 5%
공격 피해: 200%
공격 피해: 200%
Attack Time: 1.5 초
재사용 대기시간: 12.5 초
주는 공격 피해 100% 증폭
적 기절 한계치 50% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 200% 증가
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
적 기절 한계치 50% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 200% 증가
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
AncestralStunnerEarthquake
Attack, Area, Melee, Multistrikeable, Duration, Slam, Triggerable, Totemable
지진
Base Damage: 598–897
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
재사용 대기시간: 10 초
지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고 대지에 균열을 생성합니다. 얼마 후 균열은 여진을 일으킵니다. 첫 번째 여진이 발생하기 전의 균열은 여진을 발생시키지 않습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
기본 지속시간 2.5초
적 기절 한계치 50% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 100% 증가
여진의 적중 및 상태 이상 피해 +100% 증폭
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [30]
force lite skill effects [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
적 기절 한계치 50% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 100% 증가
여진의 적중 및 상태 이상 피해 +100% 증폭
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [30]
force lite skill effects [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBase" Functions { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralStunner"] = { name = "Goliath of Night", life = 2.5, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 13, accuracy = 1, weaponType1 = "Two Hand Axe", skillList = { "AncestralStunnerEarthquake", "GAAncestralVaalGroundSlam", "AncestralMeleeKnockbackStun", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AncestralStunnerEarthquake"] = { name = "Earthquake", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Smashes the ground, dealing damage in an area and cracking the earth. The crack will erupt in a powerful aftershock after a duration. Cracks created before the first one has erupted will not generate their own aftershocks. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Staff or Unarmed.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "quake_slam_fully_charged_explosion_damage_+%_final", "base_stun_duration_+%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "base_stun_threshold_reduction_+%", "is_area_damage", "force_lite_skill_effects", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {2500, 100, 100, 30, -50, 50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GAAncestralVaalGroundSlam"] = { name = "GAAncestralVaalGroundSlam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_stun_duration_+%", "base_stun_threshold_reduction_+%", "is_area_damage", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {200, 50, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AncestralMeleeKnockbackStun"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_stun_threshold_reduction_+%", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "global_knockback", "determine_knockback_direction_from_melee_pattern", }, levels = { [1] = {50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
Id | AncestralTrialMonsterInterruptDurationStunner |
---|---|
Family | AncestralTrialMonster |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
물리 피해 감소의 15% 압도
Id | AncestralTrialMonsterOverwhelmRongokurai |
---|---|
Family | AncestralTrialMonster |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
Id | AncestralTrialMonsterIntermediateFleeAndDamage |
---|---|
Family | AncestralTrialMonster |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
밤의 거인
인간형
ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
물리 피해 감소의 15% 압도
동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
물리 피해 감소의 15% 압도
동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
Goliath of Night
Spectre | Y |
---|---|
Tags | fast_movement, human, humanoid, karui, not_dex, not_int, red_blood |
Packs |
생명력
250%
방어도
+300%
Ailment Threshold
250%
저항
0 0 0 0
Damage
150%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
5 ~ 13
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
경험치
150%
Model Size
100%
Type
AncestralStunnerStandalone
Metadata
AncestralStunnerStandalone
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
16,083
방어도
115,160
회피
4,739
에너지 보호막
0
Damage
560
주문 피해
560
정확도
290
Attack Time
1.5
경험치
15,383
Ailment Threshold
16,083
Chill
51
Shock
51
Brittle
288
Scorch
51
Sap
141
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
AncestralMeleeKnockbackStun
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 448–672
치명타 확률: 5%
공격 피해: 130%
Attack Time: 1.5 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
명중 시 적을 밀어냄
적 기절 한계치 50% 감소
action attack or cast time uses animation length [1]
determine knockback direction from melee pattern [1]
적 기절 한계치 50% 감소
action attack or cast time uses animation length [1]
determine knockback direction from melee pattern [1]
GAAncestralVaalGroundSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 448–672
치명타 확률: 5%
공격 피해: 200%
공격 피해: 200%
Attack Time: 1.5 초
재사용 대기시간: 12.5 초
주는 공격 피해 100% 증폭
적 기절 한계치 50% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 200% 증가
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
적 기절 한계치 50% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 200% 증가
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
AncestralStunnerEarthquake
Attack, Area, Melee, Multistrikeable, Duration, Slam, Triggerable, Totemable
지진
Base Damage: 448–672
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
재사용 대기시간: 10 초
지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고 대지에 균열을 생성합니다. 얼마 후 균열은 여진을 일으킵니다. 첫 번째 여진이 발생하기 전의 균열은 여진을 발생시키지 않습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
기본 지속시간 2.5초
적 기절 한계치 50% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 100% 증가
여진의 적중 및 상태 이상 피해 +100% 증폭
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [30]
force lite skill effects [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
적 기절 한계치 50% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 100% 증가
여진의 적중 및 상태 이상 피해 +100% 증폭
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [30]
force lite skill effects [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBaseStandalone" Functions { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBaseStandalone"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralStunnerStandalone"] = { name = "Goliath of Night", life = 2.5, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.5, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 13, accuracy = 1, weaponType1 = "Two Hand Axe", skillList = { "AncestralStunnerEarthquake", "GAAncestralVaalGroundSlam", "AncestralMeleeKnockbackStun", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AncestralStunnerEarthquake"] = { name = "Earthquake", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Smashes the ground, dealing damage in an area and cracking the earth. The crack will erupt in a powerful aftershock after a duration. Cracks created before the first one has erupted will not generate their own aftershocks. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Staff or Unarmed.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "quake_slam_fully_charged_explosion_damage_+%_final", "base_stun_duration_+%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "base_stun_threshold_reduction_+%", "is_area_damage", "force_lite_skill_effects", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {2500, 100, 100, 30, -50, 50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GAAncestralVaalGroundSlam"] = { name = "GAAncestralVaalGroundSlam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_stun_duration_+%", "base_stun_threshold_reduction_+%", "is_area_damage", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {200, 50, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AncestralMeleeKnockbackStun"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_stun_threshold_reduction_+%", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "global_knockback", "determine_knockback_direction_from_melee_pattern", }, levels = { [1] = {50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
Id | AncestralTrialMonsterInterruptDurationStunner |
---|---|
Family | AncestralTrialMonster |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
물리 피해 감소의 15% 압도
Id | AncestralTrialMonsterOverwhelmRongokurai |
---|---|
Family | AncestralTrialMonster |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
밤의 거인
호의: 850
특기: 적을 기절시키고 밀어냄
부족 패시브: 기본 속도 밑으로 느려지지 않음
물리 피해 감소 압도
기절 강타
지면을 강타하여 충격파에 휘말린 모든 대상에 피해를 주고 기절시킵니다.
부족 패시브: 기본 속도 밑으로 느려지지 않음
물리 피해 감소 압도
기절 강타
지면을 강타하여 충격파에 휘말린 모든 대상에 피해를 주고 기절시킵니다.
Goliath of Night
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.