มนุษย์ยักษ์รัตติกาล
มนุษย์
ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 30%
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 70% ของค่าพื้นฐานได้
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
Goliath of Night
SpectreN
Tagsfast_movement, human, humanoid, karui, not_dex, not_int, red_blood
พลังชีวิต
250%
เกราะ
+300%
Ailment Threshold
250%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
200%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
5 ~ 13
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
AncestralStunner
Metadata
AncestralStunner
เลเวล
68
พลังชีวิต
16,083
เกราะ
115,160
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
747
ความเสียหายเวท
747
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
10,255
Ailment Threshold
16,083
Chill
51
Shock
51
Brittle
288
Scorch
51
Sap
141
AncestralMeleeKnockbackStun
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 598–897
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 130%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 50%
action attack or cast time uses animation length [1]
determine knockback direction from melee pattern [1]
GAAncestralVaalGroundSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 598–897
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 200%
ความเสียหายโจมตี: 200%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 12.5 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 100%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 200%
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
AncestralStunnerEarthquake
Attack, Area, Melee, Multistrikeable, Duration, Slam, Triggerable, Totemable
แผ่นดินไหว (Earthquake)
Base Damage: 598–897
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
ทุบพื้น สร้างความเสียหายในพื้นที่และทำให้แผ่นดินเกิดรอยร้าวที่ระเบิดคลื่นสะท้อนรุนแรงออกมาหลังจากระยะเวลาหนึ่ง โดยรอยร้าวที่เกิดขึ้นก่อนที่รอยร้าวแรกจะระเบิดจะไม่สร้างคลื่นสะท้อนใหม่ ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
ระยะเวลาพื้นฐาน 2.5 วินาที
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 100%
คลื่นสะท้อน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก +100%
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [30]
force lite skill effects [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBase"

Functions
{
	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralStunner"] = {
    name = "Goliath of Night",
    life = 2.5,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 13,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Axe",
    skillList = {
        "AncestralStunnerEarthquake",
        "GAAncestralVaalGroundSlam",
        "AncestralMeleeKnockbackStun",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AncestralStunnerEarthquake"] = {
    name = "Earthquake",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Smashes the ground, dealing damage in an area and cracking the earth. The crack will erupt in a powerful aftershock after a duration. Cracks created before the first one has erupted will not generate their own aftershocks. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Staff or Unarmed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "quake_slam_fully_charged_explosion_damage_+%_final",
        "base_stun_duration_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "force_lite_skill_effects",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {2500, 100, 100, 30, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAncestralVaalGroundSlam"] = {
    name = "GAAncestralVaalGroundSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_stun_duration_+%",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {200, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AncestralMeleeKnockbackStun"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "global_knockback",
        "determine_knockback_direction_from_melee_pattern",
    },
    levels = {
        [1] = {50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
IdAncestralTrialMonsterInterruptDurationStunner
FamilyAncestralTrialMonster
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% Min: 100 Max: 100 Global
  • ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 30%
    IdAncestralTrialMonsterOverwhelmRongokurai
    FamilyAncestralTrialMonster
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • enemy phys reduction % penalty vs hit Min: 30 Max: 30 Global
  • ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 70% ของค่าพื้นฐานได้
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    monster chance to not flee % [95]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
    IdAncestralTrialMonsterIntermediateFleeAndDamage
    FamilyAncestralTrialMonster
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster chance to not flee % Min: 95 Max: 95 Global
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 100 Max: 100 Global
  • มนุษย์ยักษ์รัตติกาล
    มนุษย์
    ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
    ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 30%
    ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 70% ของค่าพื้นฐานได้
    Goliath of Night
    SpectreY
    Tagsfast_movement, human, humanoid, karui, not_dex, not_int, red_blood
    Packs
  • Titanic Shell, ผู้ชำนาญภาคสนาม, มนุษย์ยักษ์รัตติกาล
  • คาฮูทูรัว, ผู้ชำนาญภาคสนาม, มนุษย์ยักษ์รัตติกาล
  • พลังชีวิต
    250%
    เกราะ
    +300%
    Ailment Threshold
    250%
    ค่าต้านทาน
    0 0 0 0
    Damage
    150%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 13
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralStunnerStandalone
    Metadata
    AncestralStunnerStandalone
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    16,083
    เกราะ
    115,160
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    560
    ความเสียหายเวท
    560
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    15,383
    Ailment Threshold
    16,083
    Chill
    51
    Shock
    51
    Brittle
    288
    Scorch
    51
    Sap
    141
    AncestralMeleeKnockbackStun
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 448–672
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 130%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ
    ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 50%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    determine knockback direction from melee pattern [1]
    GAAncestralVaalGroundSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 448–672
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 200%
    ความเสียหายโจมตี: 200%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 12.5 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 100%
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 200%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    AncestralStunnerEarthquake
    Attack, Area, Melee, Multistrikeable, Duration, Slam, Triggerable, Totemable
    แผ่นดินไหว (Earthquake)
    Base Damage: 448–672
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    ทุบพื้น สร้างความเสียหายในพื้นที่และทำให้แผ่นดินเกิดรอยร้าวที่ระเบิดคลื่นสะท้อนรุนแรงออกมาหลังจากระยะเวลาหนึ่ง โดยรอยร้าวที่เกิดขึ้นก่อนที่รอยร้าวแรกจะระเบิดจะไม่สร้างคลื่นสะท้อนใหม่ ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
    ระยะเวลาพื้นฐาน 2.5 วินาที
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 100%
    คลื่นสะท้อน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก +100%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    active skill area of effect radius +% final [30]
    force lite skill effects [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBaseStandalone"
    
    Functions
    {
    	
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBaseStandalone"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralStunnerStandalone"] = {
        name = "Goliath of Night",
        life = 2.5,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 13,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Axe",
        skillList = {
            "AncestralStunnerEarthquake",
            "GAAncestralVaalGroundSlam",
            "AncestralMeleeKnockbackStun",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AncestralStunnerEarthquake"] = {
        name = "Earthquake",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Smashes the ground, dealing damage in an area and cracking the earth. The crack will erupt in a powerful aftershock after a duration. Cracks created before the first one has erupted will not generate their own aftershocks. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Staff or Unarmed.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "quake_slam_fully_charged_explosion_damage_+%_final",
            "base_stun_duration_+%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
            "force_lite_skill_effects",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {2500, 100, 100, 30, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAncestralVaalGroundSlam"] = {
        name = "GAAncestralVaalGroundSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_stun_duration_+%",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {200, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AncestralMeleeKnockbackStun"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_stun_threshold_reduction_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "global_knockback",
            "determine_knockback_direction_from_melee_pattern",
        },
        levels = {
            [1] = {50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
    IdAncestralTrialMonsterInterruptDurationStunner
    FamilyAncestralTrialMonster
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% Min: 100 Max: 100 Global
  • ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 30%
    IdAncestralTrialMonsterOverwhelmRongokurai
    FamilyAncestralTrialMonster
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • enemy phys reduction % penalty vs hit Min: 30 Max: 30 Global
  • ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 70% ของค่าพื้นฐานได้
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    มนุษย์ยักษ์รัตติกาล
    ความชื่นชอบ: 850
    สาย: สร้างสถานะมึนงงและผลักศัตรูออกไป

    พาสซีฟ: ไม่ถูกทำให้เชื่องช้าไปกว่าความเร็วพื้นฐาน
    ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ


    ทุบมึนงง (Stunning Slam)
    ทุบ​พื้น เพื่อ​สร้าง​ความ​เสียหาย​และ​สร้าง​สถานะ มึนงง ต่อ​ทุกอย่าง​ที่​อยู่​ใต้​คลื่น​พลัง​นั้น
    Goliath of Night
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.