카옴
인간형
기절 한계치 200% 증가
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
피해 20% 증가
stance movement speed +% final [40]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
피해 20% 증가
stance movement speed +% final [40]
Kaom
Spectre | N |
---|---|
Tags | human, humanoid, not_dex, not_int, red_blood, slow_movement |
생명력
175%
방어도
+100%
Ailment Threshold
175%
저항
40 40 40 25
Damage
150%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
5 ~ 18
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
AncestralKaom
Metadata
AncestralKaom_
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
11,258
방어도
57,580
회피
4,739
에너지 보호막
0
Damage
560
주문 피해
560
정확도
290
Attack Time
1.5
경험치
10,255
Ailment Threshold
11,258
Chill
36
Shock
36
Brittle
201
Scorch
36
Sap
98
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 448–672
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MPSKaomFireFist
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
시전 속도: 1 초
449.4~674.1 화염 피해
base is projectile [1]
monster projectile variation [240]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [240]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
GAKaomSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 448–672
치명타 확률: 5%
공격 피해: 150%
공격 피해: 150%
Attack Time: 1.5 초
주는 공격 피해 50% 증폭
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
GAKaomFistBlast
Triggerable, Attack
Base Damage: 448–672
치명타 확률: 5%
공격 피해: 120%
공격 피해: 120%
Attack Time: 1.5 초
주는 공격 피해 20% 증폭
물리 피해의 100%를 화염 피해로 전환
is area damage [1]
물리 피해의 100%를 화염 피해로 전환
is area damage [1]
GAKaomFistBlastFinal
Triggerable, Attack
Base Damage: 448–672
치명타 확률: 5%
공격 피해: 200%
공격 피해: 200%
Attack Time: 1.5 초
주는 공격 피해 100% 증폭
물리 피해의 100%를 화염 피해로 전환
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
물리 피해의 100%를 화염 피해로 전환
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
EAAKaomGroundSlam
Attack
Base Damage: 448–672
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
재사용 대기시간: 4 초
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-70]
spell maximum action distance +% [-70]
AncestralKaomUnarmedCombo
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 448–672
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
재사용 대기시간: 10 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
action attack or cast time uses animation length [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase" Actor { basic_action = "ChangeToStance1" basic_action = "ChangeToStance2" } StateMachine { define_shared_state = "enrage_over;" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase" Animated { on_ground_slam_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralKaomWeaklingsRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKaom_); } );" on_unarmed_combo_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralKaomEnoughRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKaom_); } );" on_event_war_cry = "PlayEffect(Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Kaom/infernal_cry.ao, default, 1.0, 1.0, 150 );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKaom_"] = { name = "Kaom", life = 1.75, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.5, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 18, accuracy = 1, weaponType1 = "Two Hand Axe", skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "MPSKaomFireFist", "GAKaomSlam", "GAKaomFistBlast", "GAKaomFistBlastFinal", "EAAKaomGroundSlam", "AncestralKaomUnarmedCombo", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MPSKaomFireFist"] = { name = "MPSKaomFireFist", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "monster_projectile_variation", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 240, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GAKaomSlam"] = { name = "GAKaomSlam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {0, 50, -30, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GAKaomFistBlast"] = { name = "GAKaomFistBlast", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0, 100, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GAKaomFistBlastFinal"] = { name = "GAKaomFistBlastFinal", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0, 100, -30, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EAAKaomGroundSlam"] = { name = "EAAKaomGroundSlam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_maximum_action_distance_+%", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {-70, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AncestralKaomUnarmedCombo"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
기절 한계치 200% 증가
Id | AncestralTrailMonsterStunThresholdNgamahu |
---|---|
Family | AncestralTrialMonster |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
Id | AncestralTrialChieftainBalance |
---|---|
Family | AncestralTrialMonster |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Id | Nothing |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
피해 20% 증가
stance movement speed +% final [40]
Id | StanceAncestralKaomAxe |
---|---|
Family | AncestralTrialMonster |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
카옴
인간형
기절 한계치 200% 증가
피해 20% 증가
stance movement speed +% final [40]
피해 20% 증가
stance movement speed +% final [40]
Kaom
Spectre | N |
---|---|
Tags | human, humanoid, not_dex, not_int, red_blood, slow_movement |
Packs |
생명력
788%
방어도
+100%
Ailment Threshold
788%
저항
40 40 40 25
Damage
150%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
5 ~ 18
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
경험치
200%
Model Size
100%
Type
AncestralKaomStandalone
Metadata
AncestralKaomStandalone
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
50,695
방어도
57,580
회피
4,739
에너지 보호막
0
Damage
560
주문 피해
560
정확도
290
Attack Time
1.5
경험치
20,510
Ailment Threshold
50,695
Chill
160
Shock
160
Brittle
907
Scorch
160
Sap
443
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 448–672
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MPSKaomFireFist
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
시전 속도: 1 초
449.4~674.1 화염 피해
base is projectile [1]
monster projectile variation [240]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [240]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
GAKaomSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 448–672
치명타 확률: 5%
공격 피해: 150%
공격 피해: 150%
Attack Time: 1.5 초
주는 공격 피해 50% 증폭
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
GAKaomFistBlast
Triggerable, Attack
Base Damage: 448–672
치명타 확률: 5%
공격 피해: 120%
공격 피해: 120%
Attack Time: 1.5 초
주는 공격 피해 20% 증폭
물리 피해의 100%를 화염 피해로 전환
is area damage [1]
물리 피해의 100%를 화염 피해로 전환
is area damage [1]
GAKaomFistBlastFinal
Triggerable, Attack
Base Damage: 448–672
치명타 확률: 5%
공격 피해: 200%
공격 피해: 200%
Attack Time: 1.5 초
주는 공격 피해 100% 증폭
물리 피해의 100%를 화염 피해로 전환
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
물리 피해의 100%를 화염 피해로 전환
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
EAAKaomGroundSlam
Attack
Base Damage: 448–672
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
재사용 대기시간: 4 초
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-70]
spell maximum action distance +% [-70]
AncestralKaomUnarmedCombo
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 448–672
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
재사용 대기시간: 10 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
action attack or cast time uses animation length [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone" Actor { basic_action = "ChangeToStance1" basic_action = "ChangeToStance2" } StateMachine { define_shared_state = "enrage_over;" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone" Animated { on_ground_slam_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralKaomWeaklingsRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKaom_); } );" on_unarmed_combo_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralKaomEnoughRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKaom_); } );" on_event_war_cry = "PlayEffect(Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Kaom/infernal_cry.ao, default, 1.0, 1.0, 150 );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKaomStandalone"] = { name = "Kaom", life = 7.88, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.5, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 18, accuracy = 1, weaponType1 = "Two Hand Axe", skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "MPSKaomFireFist", "GAKaomSlam", "GAKaomFistBlast", "GAKaomFistBlastFinal", "EAAKaomGroundSlam", "AncestralKaomUnarmedCombo", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, 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incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
기절 한계치 200% 증가
Id | AncestralTrailMonsterStunThresholdNgamahu |
---|---|
Family | AncestralTrialMonster |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Id | Nothing |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
피해 20% 증가
stance movement speed +% final [40]
Id | StanceAncestralKaomAxe |
---|---|
Family | AncestralTrialMonster |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
카옴 Topic /52
NPC | 이름 |
---|---|
디알라 부인 | 카옴은 도끼질에 환장한 작자였다. 남부 해안에 있는 제국 사람들을 모조리 집 밖으로 끌어내기까지 했으니. 울며 매달려도 양 떼를 도륙하듯이 모조리 죽여버리기 일쑤였다. 문 앞을 여인들과 아이들의 머리로 장식할 정도였지. 영웅인지 악당인지는 어떻게 구분하지? 그건 누구에게 묻느냐에 따라 달라지느니라. |
오연 | 우리는 땅에 남겨진 이야기를 읽어낼 수 있어. 20여년 전, 카옴은 부하들을 이끌고 광산으로 향했어. 데쉬렛이 광산을 봉쇄하고, {아카라}로 하여금 산을 지키라고 명하기 전의 일이었지. 그런데 돌과 바위에는 카옴이 돌아왔단 이야기가 남아 있지 않더군. 목숨을 잃었거나, 목숨을 내놓아야 할 상황에 처했던 거겠지. 볼도 그렇게 되었으니, 어떻게 되어도 이상하지가 않다니까. |
오연 | 우리는 땅에 남겨진 이야기를 읽어낼 수 있어. 20여년 전, 카옴은 부하들을 이끌고 광산으로 향했어. 데쉬렛이 광산을 봉쇄하고, {아카라}로 하여금 산을 지키라고 명하기 전의 일이었지. 그런데 돌과 바위에는 카옴이 돌아왔단 이야기가 남아 있지 않더군. 이제서야 그 이유를 알겠군. 볼이 그랬던 것처럼 악몽의 군주가 되어버려서 그런 거였어. 짐승이 정복자로서의 자질을 지닌 자들을 이용했던 거지. |
오연 | 당신이 카옴 왕에게 최후의 안식을 선사했다고 들었어. 저주를 푸는 자가 전설을 살해하는 자로 거듭난 셈이지. 로아에 달라붙은 벼룩처럼 유명세를 불려가는군. |
타수니 | 과거의 카옴은 자신만의 망상에 사로잡힌 사람이었다네. 지금은 어떻냐고? 누군가의 손아귀에 사로잡힌 사람이 되고 말았지. 영혼을 조종하는 악몽의 힘은 놀랍기 그지없을 정도라네. 자네조차 어두컴컴하고 구불구불한 길을 따르게 만들어 버릴지 모른다는 말일세. |
타수니 | 악몽은 카옴에게 원했던 걸 전부 줬네. 그걸 전부 잃게 된 후에는 기분이 어떻겠나? |
사무관 쿠라이 | 왕은 인간이고 필멸자이며, 우리 모두와 마찬가지로 유혹과 악덕에 빠지기 쉽네. 하지만 전설은 입에서 입으로 전해지는 한 영원히 이어지고, 말하는 사람이나 듣는 사람의 구미에 따라 그 교훈도 바뀌지. 카옴은 그 가운데 어디쯤인 것 같네. 우리가 카루이 왕의 몰락 이야기에서 얻는 가장 큰 교훈은, 추종자들의 충성이 없다면 군주는 아무것도 아니라는 것이지. 그리고 그 추종자들은 여전히 머리가 붙어 있을걸세. |
타하누쿠 | 한 왕이 첩자들에게 왕위 찬탈 시도가 있을 것이라는 정보를 들었어. 그는 음모의 배후가 누구인지 몰랐기 때문에, 자신의 감만 믿었지. 알현실에 앉아서 그 생각을 곱씹고 있자니, 말 한마디, 춤 동작 하나, 웃음 한 번에서도 음침한 속셈이 보이기 시작했어. 그림자라도 움직일라치면 놀라서 펄쩍 뛰었지. 친구가 팔을 붙잡을라치면 공격에 대비해서 몸을 움츠렸어. 결국 그 긴장 상태를 참을 수가 없게 된 왕은 근위대에 궁중 사람들을 모조리 죽이라 명했어. 그리고 왕은 피투성이 알현실에, 겁에 질린 채로 혼자 남았지. 백성이 없는 그는 이제 왕이 아니었어. 그저 미치광이일 뿐. |
카후투로아 | 그는 전설적인 전사였지만, 죽음의 전당은 아직 익숙하지 않았다. 그가 여기 도착했을 때 가장 먼저 한 일 중의 하나는 모든 구혼자를 거부한다고 하는 이키아호에게 관심을 표하는 것이었다. 당연히 위대한 카옴이라면 그런 얼어붙은 심장이라도 녹일 수 있는 법! 하지만 아니었다. 그녀는 식사 시간 모두가 보는 앞에서 그의 청을 거절했다. 하하! 카옴의 자만심이란! |
마아타 | 카옴은 평화를 수호하는 내 방식을 조롱하지만, 과연 전쟁이 그에게 무엇을 가져다주었지? 타락한 악몽 속에서 수 세기 동안 고통받았을 뿐. 그와 말다툼을 할 생각은 없다. 이미 진실을 알고 있을 테니까. |
킬로아바 | 카옴이 {루마키노} 열매를 먹든 말든. 카옴 이야기는 하고 싶지 않다. |
나발리 | 네가 카옴을 처치하고 그를 끝없는 악몽으로부터 해방시켰을 때, 넌 그의 정화된 영혼을 여기 죽음의 전당에 있는 우리에게 보냈다. 그가 생전에 동족을 도살하였기 때문에 그가 여기에 있는 걸 거부하는 자들도 있지만, 그것이 부족장의 권한이니까. 그의 힘과 그의 승리만으로 모든 것이 자명하다. 따라서 그는 우리 최고의 전사들과 경쟁하여 여기에 있을 자격을 차지했다. |
카옴의 표식 | 바다에서 온 징표여, 카옴에게는 카루이 민족을 레이클라스트로 이끌라는 계시로다. |
카옴의 심장 | 두려워하는 전사는 반드시 패할 것이니. |
카옴의 탁월함 | 카옴은 약한 족장부터 하나씩 베어나갔다. 다른 족장들이 그와 힘을 합치러 달려올 때까지. |
카옴의 근본 | 주춤거리지 마라. 좋은 기회를 놓칠 뿐이다. |
카옴의 길 | 카옴은 자신의 카루이 군대를 이끌고 바다를 건너 타국의 땅에 그들의 피가 흐르게 했다. |
카옴의 심장 모조품 | "프로토타입 #5는 우리에게는 무용지물이지만, 이를 대마법사에게 팔아, 다른 실험을 위한 자금을 마련할 수 있을 것이다." |
카옴의 혼백 | 속삭이는 소리가 진정 신의 것인지 아닌지를, 누가 알 수 있겠는가? |
카옴의 속박 | 그는 수백 년 동안 용암과 불의 끝없는 악몽 속에서 불탔다... 그러나 그는 버텨냈다. |
카옴의 명령 | 카옴은 제국의 망자들을 모독하라는 명령을 내렸다. 악인에게는 안식도 명예도 주어지지 않으리. |
헤드헌터 | "인간의 영혼은 뼈라는 동굴에 속하여 살결을 통해 난 창문으로 배우고 판단한다. 심장은 고깃덩이일 뿐이다. 인간이 실재하는 곳은 머리라고 할 수 있다." - 카옴의 자문관 라비앙가 |
메기노드의 허리띠 | 카옴의 힘에 대적할 자는 북방의 위대한 메기노드뿐이다. |
갈매기 | "인간을 조상에게 보내주는 것이 바로 갈매기다. 우리의 살을 먹기도 하지만 영혼을 지면에 뿌려 주기도 한다. 우리가 갈매기에게 삶을 선사할 때 갈매기는 길을 내어 준다. - 카옴의 자문관 라비앙가 |
카루이의 피 | "카옴은 자기 민족을 위해 싸우고 베어 나갔다. 카옴은 자기 민족을 위해 피를 흘렸다. 그렇게 다들 왕을 위해 헌신하고 피를 흘렸다." - 라비앙가, 카옴의 자문관 |
라비앙가의 혼백 | "조상들이 잔을 채워줄 때는 양껏 마시는 것이 예의다." - 카옴의 자문관 라비앙가 |
나마후의 표식 | 나마후의 선물. 카루이인들에게 불처럼 퍼지라는 징표이기도 하다. 아코야에게 주어진 것이나, 카옴의 도끼 앞에 그 역시 유산이 되었다. |
발라코의 표식 | 킬로아바를 전쟁의 전령으로 임명한 발라코의 선물. 카옴은 킬로아바의 혈통을 종결시킨 후 그 직함을 차지했다. |
타살리오의 표식 | 물의 신 타살리오가 부족장 라키아타에게 준 선물. 카옴은 자신을 따르는 전사들의 도끼가 파도처럼 오르내릴 수 있도록 라키아타의 머리와 손을 취했다. |
라비앙가의 지혜 | "가장 고통스러운 기억이 떠올리기도 가장 쉽다." - 카옴의 자문관 라비앙가 |
칠흑 같은 어둠 | 마세우스의 황금빛 눈이 자신만만하게 타올랐다. 칠흑같이 어두운 하늘. 화살을 쏘아올렸다. 숨어있던 카옴의 군대. 기습의 희망은 물거품이 되고 말았다. |
재 소환사 | "우리는 불을 지배하지 않는다. 나마후가 빌려주고, 히네코라가 돌려주는 것일 뿐이다." - 카옴의 자문관 라비앙가 |
접전 | 라이온아이와 카옴 같은 위대한 지도자 둘이 전장에서 같은 편에 섰다면, 정복하지 못한 것은 아무것도 없었을 것이다. |
도깨비불 | 삽시간에 남부에서 카옴이 승리했다는 소식이 퍼졌다. 임박한 모반을 지지하는 자들은 적당한 때를 기다렸고, 나머지는 불을 피하는 쥐떼처럼 줄행랑을 놓았다. |
집중 전투 | 카옴은 횃불들이 초소를 순찰하는 모습을 보았다. 장애물과 암석으로 층층이 막아둔 해변을 보았고 목숨을 바칠 각오를 한 채 카누에 타고 있는 동족들도 보았다. 하지만 상륙하는 순간 그의 머릿속에는 투쟁만이 남게 되었다. |
타부카이 | "신성한 규율을 깨트린 하이리의 화살은 하이리 자신을 저주하였다. 카옴은 하이리의 희생을 이용하여 그렇게 승리를 손에 쥐었다." - 카옴의 자문관 라비앙가 |
Royale The Gull | "인간을 조상에게 보내주는 것이 바로 갈매기다. 우리의 살을 먹기도 하지만 영혼을 지면에 뿌려 주기도 한다. 우리가 갈매기에게 삶을 선사할 때 갈매기는 길을 내어 준다. - 카옴의 자문관 라비앙가 |
Royale Meginord's Girdle | 카옴의 힘에 대적할 자는 북방의 위대한 메기노드뿐이다. |
Royale Skirmish | 라이온아이와 카옴 같은 위대한 지도자 둘이 전장에서 같은 편에 섰다면, 정복하지 못한 것은 아무것도 없었을 것이다. |
Royale Tavukai | "신성한 규율을 깨트린 하이리의 화살은 하이리 자신을 저주하였다. 카옴은 하이리의 희생을 이용하여 그렇게 승리를 손에 쥐었다." - 카옴의 자문관 라비앙가 |
카옴 가면 | |
카옴 포탈 이펙트 | |
대체용 아트 카옴의 표식 | |
난타하는 카옴 고유 마무리 이펙트 | |
카옴의 판금 갑옷 | |
카옴의 각반 | |
카옴 바위 | |
카옴의 왕좌 | |
카옴의 갈망 희귀 마무리 이펙트 | |
카옴의 충성 문신 | |
왕의 심장 | |
몰락 직전의 긍지 | 그의 내면에서 무언가 부러졌다. 그리고 그 틈새로 순수하고 검은 타락이 퍼져나오기 시작했다.} |
Kaom FlavourText /271
name | flavour |
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왕의 심장 BaseItemTypes | |
몰락 직전의 긍지 BaseItemTypes | 그의 내면에서 무언가 부러졌다. 그리고 그 틈새로 순수하고 검은 타락이 퍼져나오기 시작했다.} |
Marauder5 CharacterTextAudio | 카옴이시여, 길을 보여주소서. |
Marauder13 CharacterTextAudio | 카옴은 키타바에게 무릎을 꿇었지. 우리를 배신한 것이다! |
Marauder41 CharacterTextAudio | 아직도 투코하마께서 너와 함께 하는줄 아는가, 카옴. 키타바라면 몰라도. |
Marauder42 CharacterTextAudio | 저들은 너를 따랐다, 카옴. 너를 믿었단 말이다. |
Marauder44 CharacterTextAudio | 네 명예 따위는 거절이다, 카옴. |
Marauder45 CharacterTextAudio | 카옴이 이런 곳을 만들었다니. 선조들께서 슬퍼하실 일이로군. |
Marauder46 CharacterTextAudio | 전사로서 죽게 해 주마, 카옴. 과분한 줄 알아라. |
Witch51 CharacterTextAudio | 제 성질을 못 이기면 그렇게 되는 거야, 카옴. |
Duelist31 CharacterTextAudio | 전사로서 죽는 걸 행복한 줄 알아라, 카옴. |
Shadow66 CharacterTextAudio | 죽음을 휴일로 받아들여 봐, 카옴. 발 뻗고 푹 쉴 수 있잖아. |
Templar54 CharacterTextAudio | 자네는 지옥으로 가는 길을 택했어, 카옴. 다른 길을 찾게나. |
Scion36 CharacterTextAudio | 나는 카옴의 고통받는 마음을 이해한다. |
Scion37 CharacterTextAudio | 선조들에게 할 말을 남겨두어라, 카옴. 그래야 할 거야. |
RangerMetKaom CharacterTextAudio | 왠지 내가 생각했던 것과 똑같은 인물이군. |
WitchMeetKaom CharacterTextAudio | 크디크면서도 작디작구나. |
카옴의 꿈 MapPins | 광분과 화염이 실체화되다. |
카옴의 요새 MapPins | 교만함으로 지어진 잠금쇠. |
BestelOnTown NPCTextAudio | 마세우스는 바로 여기, 라이온아이 초소에서 최남단에 주둔한 '영원한 군단'을 지휘했어. 왜 라이온아이라고 불렸냐고? 어느 멍청한 미치광이에게 눈을 잃고는 그 자리에 황금빛 마석을 박아넣었거든. 카옴 왕에게 마세우스의 머리는 혁대에 달고 다니기 적당한 장식품이었을 거야. |
MaramoaOnRebellion NPCTextAudio | 카루이인들 사이에서는 꽤나 유명한 얘기야. 어떻게 테베루스의 볼이 우리의 선조이신 카옴 왕께 무릎을 꿇었는지, 그리고 전쟁을 도와주는 댓가로 자유를 약조했는지 그런 이야기지. 제국의 중심부에서 볼이 정화 봉기를 이끄는 동안, 카옴 왕은 라이온아이의 수급을 취하고 사이렌의 만까지 이어지는 남부 해안을 복속시켰다더군. 카루이 역사상 가장 위대했던 정복 전쟁이었어. |
MaramoaOnDominus NPCTextAudio | 도미누스 같은 자를 처단하다니, 위대한 선조이신 카옴 왕에 견줄만한 업적이로군. 여기가 나마카누이였다면, 당신을 {마캉가}라는 명예로운 전사로 추대했을 테지. 하지만 여기는 죽음의 도시이니, 네게 줄 명예라곤 내 존경심 뿐이로군. |
ClarissaOnCataclysm NPCTextAudio | 제국의 몰락에 대해서 역사 학자들은 완전히 입을 다물고 있어요. 정화 봉기 이후로, 카옴 왕은 오리아스를 봉쇄하고 본토와의 모든 거래와 교신을 막아 버렸죠. 카옴이 침략을 계획한다는 말도 있었어요. 카루이가 물러나고 나서야 봉쇄가 풀렸지만, 그때는 정작 레이클라스트의 소식을 전할 사람이 남아있지 않게 되었고요. |
KaruiStone1 NPCTextAudio | 운명의 힘에 이끌려, 카옴의 카누가 모래사장에 상륙했다. 성난 바다를 정복했던 카루이 역사상 가장 위대한 전사의 뒤를 이어, 여러 카누들이 줄지어 이 땅으로 찾아왔다. 라이온아이의 마석병은 빛나는 무기와 건방진 말투로 우리를 맞이했다. 하지만 하이리의 화살이 놈들의 자만심을 박살냈다. 카옴의 도끼는 놈들을 절망 속에 잠재웠다. 마세우스 라이온아이는 최후의 순간까지 용맹스럽게 맞서 싸웠다. 카옴은 그를 기리며, 자신의 혁대에 자리를 마련해줬다. 카옴은 레이클라스트에 카루이의 강대함을 널리 알렸다. 이제 카루이의 길이 무엇인지를 알릴 차례다. |
KaruiStone2 NPCTextAudio | 카옴은 해안에서 제국의 잔재를 치워버렸다. 제국인들의 머리를 베어내서 해안가의 집을 장식했다. 전사들은 가족들이 지낼 집을 지었다. 가족들은 논밭을 매고, 물고기를 잡고, 노래를 불렀다. 카루이의 길은 아직 묘목에 불과하지만, 매일 같이 자라나 우리에게 힘과 자부심을 준다. 카옴은 약속을 지켰다. 카루이의 시대가 도래한 것이다. |
KaruiStone3 NPCTextAudio | 북쪽에서 검은 폭풍이 몰려왔다. 분노와 증오로 가득 찬 비정상적인 돌풍이, 등짝을 후려갈기고 집을 찢어발겼다. 그림자를 한껏 머금은 빗방울이 농작물을 망치고 가축을 병들게 만들었다. 바람에는... 비애와 광기를 품은 잠들지 못한 영혼이 깃들어 있었다. 우리의 꿈속에 파고들어, 가라앉은 마음에 악의에 찬 이야기를 들려주는 영혼 말이다. 그 말에 귀 기울지 않으려 애쓰는 중이다. 자신을 기억하려고 노력하는 중이다. 몇몇은 벌써 잊어버린 듯하다. 형제들이 싸우다가, 목숨을 잃었다. 카옴은 싸움꾼과 도둑, 살인자에게 벌을 내렸다. 그럼에도 악몽은 계속해서 악행을 저지르게 만들었다. 카루이는 이제 잠들 수 없게 되었다. |
KaruiStone4 NPCTextAudio | 레이클라스트의 대지는 죽음을 거부한다. 폭풍 속의 검은 영혼과 악몽이 대지에 스며들어, 우리가 베어넘겼던 황실의 적들을 일으켜 세웠다. 죽은 자를 무덤에서 빠져나오게 해서, 썩어버린 이빨과 부러진 손톱으로 우리와 싸우게 만든 것이다. 우리들의 시체 역시 같은 운명을 맞이하게 되었다. 가족의 영혼을 새에 실어 하늘로 날려보내지 못하고, 가족의 육신을 땅에 묻어 안식으로 보낼 수 없다. 카옴은 도끼와 횃불을 들어 추억 속에 묻어둔 이들을 처치하라고 명했다. 용맹스럽기 그지없는 카옴이 사람들을 살리기 위하여, 선조들의 진노를 마주하기로 한 것이다. |
KaruiStone5 NPCTextAudio | 검은 영혼이 살아있는 살점과 뼈마저 오염시켰다. 처음 고통을 맛본 건 동물들이었다. 그 눈에는 본능을 넘어서는 수준의 인간에 대한 증오가 서려 있었다. 우리는 바다에서 불어닥친 돌풍에 휘어지는 묘목처럼 바짝 엎드리는 수밖에 없었다. 그러던 중에 카옴 왕국의 첫 번째 자손들이 태어났다. 하지만 그 자손들조차 검은 영혼의 손길을 피할 수는 없었다. 우리가 무얼 했길래 레이클라스트가 분노했단 말인가? 우리는 카옴을 돌아봤다. 왕이 이 땅의 영혼을 잠재우리라 생각하며 말이다. |
KaruiStone6 NPCTextAudio | 앞으로 나선 카옴이 분노한 바다를 바라본다. 그는 노래하거나, 선조들의 이름을 부르고, 소리를 지르면서 도움을 내려주십사 빌었다. 그러면서 고대의 선물을 바쳤다. 심장과 머리를, 근육과 골수를, 성난 대지의 불과 바위로 요리한 연회를 말이다. 실로 오랜만에 벌어진 의식이었다. 가장 어둡고 절망적인 시대에만 행해졌던 의식이므로. 이 시대에선 어쩌면 우리 스스로를 바쳐야 할 지도 모른다. 선조들께서는 오로지 우리의 왕만을 진정으로 만족해 하시리라. |
KaruiStone7 NPCTextAudio | 카옴이 떠나갔다. 왕은 오백에 달하는 정병을 이끌고, 레이클라스트의 중심으로 들어갔다. 카옴은 선조께서 선물로서 계시를 내려주셨다고 했다. 하지만 그건 속임수였다. 그 선물은 검은 영혼이 보낸 것이었으니까. 검은 영혼이 카루이의 길을 장악해버리고 말았다. 하이리는 카누를 준비했다. 남아있는 오백 명의 가족들을 거기에 태우고, 진짜 고향으로, 나마카누이로 돌아갈 것이다. 카옴의 약속은 우리의 악몽이 되었다. 하이리는 우리를 꿈에서 깨어나게 할 것이다. |
LibraryGaribaldi3 NPCTextAudio | {제3권: 비취 도끼의 몰락} 평야에서의 정면 대결을 펼쳤더라면, 마석병 군단이 카옴의 카루이 전사들을 우리에 몰아넣은 돼지 떼처럼 도륙했을 것이다. 하지만 카옴은 라이온아이와 정정당당하게 맞붙을 생각이 없었다. 사상자를 일부 감수하고 거짓 후퇴를 하자, 마세우스는 마석병들에게 방패를 버리라 명하고는 도망치는 카루이를 뒤쫓아 궤멸시키라 지시했다. 라이온아이가 이러한 판단을 내렸던 이유는 오만함이 아니라, 카루이 중에는 궁수가 없단 경험에 의거한 자신감의 발로였다. 카루이 전사 사이에는 원거리 무기를 사용하는 것을 금하는 관습이 있었다. 라이온아이가 간과했던 것은 타부카이라 불리는 신성한 금기가 여성에게는 적용되지 않는단 사실이었다. 삼촌이었던 카옴의 명령을 받은 하이리는 테베루스로 가서 볼의 정예 교관들에게 궁술을 전수받았다. 군단병이 방어 수단을 버리고 기동력을 높이자, 하이리를 위시한 여궁수들은 숨어있던 곳에서 나와 절벽 너머에서 죽음의 비를 쏘아대기 시작했다. 용맹스러운 마세우스 라이온아이는 살아남은 군단병들을 이끌고 라이온아이 초소의 방벽에서 최후의 항전을 펼쳤다. 카옴은 그의 용기를 기리며 그날부터 마석이 박힌 마세우스의 머리를 혁대에 차고 다녔다. 증원 병력이 상륙할 수 있는 항구를 손에 넣은 카옴은 해안까지 정복 전쟁을 이어나갔으며, 레이클라스트 본토에 카루이 정착지를 건설할 수 있도록 영원한 제국의 주민들을 도륙하며 길을 열었다. { - 가리발디, 황실 연대기 작자} |
DiallaGemQuest NPCTextAudio | 알고 있잖느냐, 바퀴벌레가 아닌 자여. 이 몸이 제 역할을 다해 휴거 장치를 작동시켰다면, 짐승은 그 자리에 존재치 못했을 거다. 하지만 내 이기심이 짐승을 간지럽혀, 놈이 이 세상을 웃음거리로 만들었구나. 여기 홀로 남아 있으면서 오랫동안 자문했어. 휴거 장치가 마석 여왕을 희생할 필요가 있는지에 대해서 말이야. 그러다가 그 장치가 군침을 흘릴만한 게 따로 있지 않냐는 생각이 들었어. 눈알로 만든... 수프 같은 것 말이다. 우릴 만들어낸 마석인 광분과 갈망이라는 이름의 눈알이면 되겠지. 그렇다면 그것들은 어딨을까? 너무 조급해하지 말거라. 짐작 가는 데가 있으니까. 그중 하나는 학살의 군주였던 카옴이 가지고 있다. 아직 살아남아, 악몽의 회랑에서 망상 속에 고통받고 있는 자에게 있는 거지. 광분에 휩싸인 자니, 광분의 마석을 가지고 있을 거다. 하나 남은 갈망은 검의 군주, 다레소가 가지고 있다. 아아, 몰랐나 보군? 그 역시 살아남아, 갈망의 저주를 견뎌내고 있단 얘기야. 그럼 가 봐라, 바퀴벌레가 아닌 자여. 휴거 장치를 일깨우고, 흉측한 짐승을 끝장낼 황실의 보석을 나에게 가져오거라. |
DiallaKaomGem NPCTextAudio | 죽어버린 카옴의 손에서 광분을 빼앗았구나. 아니, '다시금 죽어버린' 카옴... '또 죽은' 카옴이라고 해야 하려나? '죽지 않는 존재'니, 죽은 체를 한 셈일지도 모르지. 어쨌거나 이미 죽은 자였으니, 그대가 카옴을 죽인 건 아니겠군. 참으로 애매한 일이지. 애초에 그게 중요한 것도 아니고 말이야. |
DiallaNoKaomGem NPCTextAudio | 바퀴벌레가 아닌 자여, 아직 마석이 하나 모자라는구나. 카옴의 광분을 가져오거라. |
DiallaOnKaom NPCTextAudio | 카옴은 도끼질에 환장한 작자였다. 남부 해안에 있는 제국 사람들을 모조리 집 밖으로 끌어내기까지 했으니. 울며 매달려도 양 떼를 도륙하듯이 모조리 죽여버리기 일쑤였다. 문 앞을 여인들과 아이들의 머리로 장식할 정도였지. 영웅인지 악당인지는 어떻게 구분하지? 그건 누구에게 묻느냐에 따라 달라지느니라. |
PietyCorruptUntransform5 NPCTextAudio | 카옴은 그대에게 발끝도 못 미치는 사내였구나, 머라우더. |
OyunOnDeshret NPCTextAudio | 데쉬렛의 깃발 아래 마라케스가 통일되었던 적도 있었어. 역병과 폭풍이 나돌고... 부패가 퍼져나가기 전의 일이었지. 데쉬렛은 자신의 {아카라}인 키야토와 함께 짐승의 저주를 끝내려고 했어. 하지만 어둠의 문턱에 다다라서는 겁을 집어먹고 말았지. 앞장섰던 카옴 왕이 돌아오지 못했단 사실을 알았기에 더 그랬던 것일지도 모르겠네. 데쉬렛이 지녔던 불굴의 의지가 악몽에 압도당했던 걸지도 모르고. 어쨌거나 그녀는 산 속으로 들어가, 짐승을 멸하지 않기로 했어. 대신에 광산을 봉쇄하고, {아카라}로 하여금 하이게이트를 지키라고 명했지. 이윽고... 역병과 폭풍을 마주하게 됐어. 단순한 자연 현상이었는지, 데쉬렛의 봉인이 야기한 현상이었는지는 알 길이 없었지. 하지만 이거만큼은 확실해. 광산을 감시하기로 결정했던 건 저주를 또 다른 저주로 돌려막은 것에 불과했어. |
OyunOnKaom1 NPCTextAudio | 우리는 땅에 남겨진 이야기를 읽어낼 수 있어. 20여년 전, 카옴은 부하들을 이끌고 광산으로 향했어. 데쉬렛이 광산을 봉쇄하고, {아카라}로 하여금 산을 지키라고 명하기 전의 일이었지. 그런데 돌과 바위에는 카옴이 돌아왔단 이야기가 남아 있지 않더군. 목숨을 잃었거나, 목숨을 내놓아야 할 상황에 처했던 거겠지. 볼도 그렇게 되었으니, 어떻게 되어도 이상하지가 않다니까. |
OyunOnKaom2 NPCTextAudio | 우리는 땅에 남겨진 이야기를 읽어낼 수 있어. 20여년 전, 카옴은 부하들을 이끌고 광산으로 향했어. 데쉬렛이 광산을 봉쇄하고, {아카라}로 하여금 산을 지키라고 명하기 전의 일이었지. 그런데 돌과 바위에는 카옴이 돌아왔단 이야기가 남아 있지 않더군. 이제서야 그 이유를 알겠군. 볼이 그랬던 것처럼 악몽의 군주가 되어버려서 그런 거였어. 짐승이 정복자로서의 자질을 지닌 자들을 이용했던 거지. |
OyunOnKaomDead NPCTextAudio | 당신이 카옴 왕에게 최후의 안식을 선사했다고 들었어. 저주를 푸는 자가 전설을 살해하는 자로 거듭난 셈이지. 로아에 달라붙은 벼룩처럼 유명세를 불려가는군. |
OyunOnDaresso NPCTextAudio | 다레소 말이야? 페타루스에게 소식을 전해들었어. 덕분에 골치 아픈 의문이 생겼지. 죽은지 백 년이 넘은 사람을 하이게이트 최심부에 머무는 악몽의 군주로 거듭나게 만든 방법이 대체 뭘까라는 의문 말이야. 카옴과는 달리, 다레소는 지나간 흔적조차 남기질 않았어. 산 주변에 남아 있는 발자국이라면 우리가 전부 확인하는데... 그렇다고 다른 입구가 존재하지도 않아. 육체가 지나갈 만한 입구라면 말이야. 데쉬렛에 이어, 다레소까지... 정말로 골치가 아프다니까. |
OyunOnMalachaiDead NPCTextAudio | 당신을 신뢰했던 게 옳은 판단이었어. 우리가 실패했던 일을 성공시켰잖아. 당신보다 앞서 갔던 이들은 도저히 죽이지 못하리라 생각했던 괴물 역시 쓰러뜨렸고 말이야. 볼과 다레소, 카옴, 데쉬렛은... 300년에 이르는 레이클라스트 근대사에서도 손꼽히는 영웅들이었어. 그런 그들이 쓰러져간 자리에서도 살아남았던 당신이야말로 영웅 중의 영웅이며, 레이클라스트가 무릎 꿇고 감사를 표해야 할 존재야. 나를 비롯한 {아카라} 역시 고마워하고 있어. 덕분에 한 사람의 공포심과 판단 착오로 인해서 고향 땅을 떠나야 했던 우리가 그곳으로 돌아갈 수 있게 되었어. 원하는 곳으로 내달리고, 원하는 대로 살 수 있게 된 거지. 저주를 풀고, 자유를 선사해준... 당신에게 감사를 표할게. |
TasuniGreeting6 NPCTextAudio | 카옴은 길을 따라가다가 악몽의 한가운데로 끌려가고 말았네. 카루이의 길이 그리로 이어지는지 자네의 선조들에게 물어본 적은 있나? |
TasuniOnKaom NPCTextAudio | 과거의 카옴은 자신만의 망상에 사로잡힌 사람이었다네. 지금은 어떻냐고? 누군가의 손아귀에 사로잡힌 사람이 되고 말았지. 영혼을 조종하는 악몽의 힘은 놀랍기 그지없을 정도라네. 자네조차 어두컴컴하고 구불구불한 길을 따르게 만들어 버릴지 모른다는 말일세. |
TasuniOnKaomDead NPCTextAudio | 악몽은 카옴에게 원했던 걸 전부 줬네. 그걸 전부 잃게 된 후에는 기분이 어떻겠나? |
KaomCarving1 NPCTextAudio | 꿈 속에서 선조들의 전당에 있었다. 그곳은 비어 있었다. 꿈 속에서 북쪽으로 나아갔다. 투코하마께서 카루이를 구하라며 내려주신 공물을 보았다. 그저 손에만 넣으면 되는 것이었다. 오백 명의 정예병을 소집하여 여기까지 왔다. 투코하마께서 약속하신 공물을 찾기 위해서 말이다. |
KaomCarving2 NPCTextAudio | 우리는 대륙을 가로지르며 키타바의 하수인을 짓밟았다. 오백 명의 부하들 중 누구 하나 죽지 않았다. 선조들의 피가 이어진 그들은 하나 같이 투코하마의 징표를 문신으로 새긴 이들이었다. 레이클라스트의 중심부로 내려가자, 그분께서 나를 찾으셨다. 투코하마께서는 희생을 요구하셨다. 나는 기꺼이 바쳤다. 도끼를 오백 번 내리찍자, 비취가 카루이의 피를 가득 머금었다. 투코하마께서는 기뻐하셨다. |
KaomCarving3 NPCTextAudio | 제국이 관문을 열고 키타바를 이 땅에 불러냈다. 그 대가는 카루이가 치렀다. 키타바는 선조들과 우리와의 연결을 끊어버렸고, 죽은 이들을 하수인으로 부렸으며, 우리의 꿈을 비틀어버렸다. 카루이의 길은 키타바에게 유린당했다. 그렇기에 선택받은 존재로서 새로운 길을 찾고자 한다. 병력을 모아서 키타바에게 전쟁을 선포하겠다. 투코하마의 아들인 이 몸이 카루이를 다시 한 번 영광으로 이끌겠노라. |
KaomCarving4 NPCTextAudio | 타락은 레이클라스트의 오염된 땅에 발을 딛는 순간부터 시작된다. 키타바가 이 땅에 부패를 뿌려댔기 때문이다. 놈의 뼈에 깃든 타락을 바수고, 신성한 이 땅에 검은 피를 흩뿌리겠다. 형제 자매들이여, 전사로서 죽은 그대들을 기리노라. 키타바와 진정으로 맞서는 날에, 그대들의 영혼 또한 내 곁에서 싸울 것이다. 투코하마께서 그렇게 쓰시리라. 그대들은 영광스러운 이름으로 기억되리라. |
KaomFightIntroRandom NPCTextAudio | 검은 영혼이 우리 곁을 거닐지어다. |
KaomFightIntro2 NPCTextAudio | 검은 영혼이 우리 곁을 거닐지어다. |
KaomFightIntro3 NPCTextAudio | 죽음이 그대를 구원하리라! |
KaomFightIntro4 NPCTextAudio | 죽음이 그대를 구원하리라! |
KaomFightIntro5 NPCTextAudio | 네 선조들의 곁으로 보내주마! |
KaomFightIntro6 NPCTextAudio | 네 선조들의 곁으로 보내주마! |
KaomFightIntro7 NPCTextAudio | 혁대에 매달 머리가 하나 늘겠군. |
KaomFightIntro8 NPCTextAudio | 혁대에 매달 머리가 하나 늘겠군. |
BestelOnTukohama NPCTextAudio | 키타바가 오리아스를 짓밟았다면서? 신화에 불과하다고 생각했는데, 현실이 되어버렸어. 그렇다면 다른 신들 역시 진짜일 수도 있다는 거네. 술의 신을 찬양하는 시를 지은 다음, 공짜 술을 얻어먹겠다는 계획도 못 쓰게 됐군. 아니지. 결국 신들 역시 우리처럼 먹고 춤추고 싸는 존재였다는 거잖아. 그렇다면 신들의 삶 역시... 다른 식으로 생각해도 괜찮다는 건가. 카루이가 받드는 전쟁의 신인 투코하마도 그랬을 테지. 카옴의 영토에서 머물고 있다가, 수천 년을 이어져 온 전쟁을 주말 나들이처럼 즐겼을 수도 있었던 거야. 그럴 듯하잖아. 혹시 모르는 일이라고! |
TarkleighFortressOpen NPCTextAudio | 악취 나는 웅덩이에서 악취가 사라졌네. 일 년 중 가을에만 테오폴리스가 비에 씻겨 깨끗해지듯이 말이지. 그리고 가봤으면 알겠네만 카루이 요새가 드러났어. 카옴 왕이 직접 세운 곳인 거 같던데 이젠 뭐가 뭔지도 모를 지경이 됐더군. 당연히 가까이 가보지는 않았지만 얼핏 봐도 웅장했네. 카루이 양식에 무언가에 잔뜩 화가 난 것처럼 보이더군. |
HakuSafehouseLeaderIntroZero NPCTextAudio | 카옴이 라이온아이에게 그랬던 것처럼, 머리를 잘라 허리띠에 매달아 주마. |
ZanaSynthMemoryDungeonA NPCTextAudio | 하! 라이온아이가 카옴에게 패배한 건 예상했던 일이지. 그는 노련하다는 말보다는 거만하다는 말이 더 어울리는 사내였어. 그래, 진정한 남자가 영원한 제국의 힘을 카루이에게 보여줄 때가 된 거야. |
VenariusSynthMemoryDungeonA NPCTextAudio | 라이온아이가 카옴에게 패배한 건 예상했던 일이지. 그는 노련하다는 말보다는 거만하다는 말이 더 어울리는 사내였어. 그래, 진정한 남자가 영원한 제국의 힘을 카루이에게 보여줄 때가 된 거야. |
KuraiKaom NPCTextAudio | 왕은 인간이고 필멸자이며, 우리 모두와 마찬가지로 유혹과 악덕에 빠지기 쉽네. 하지만 전설은 입에서 입으로 전해지는 한 영원히 이어지고, 말하는 사람이나 듣는 사람의 구미에 따라 그 교훈도 바뀌지. 카옴은 그 가운데 어디쯤인 것 같네. 우리가 카루이 왕의 몰락 이야기에서 얻는 가장 큰 교훈은, 추종자들의 충성이 없다면 군주는 아무것도 아니라는 것이지. 그리고 그 추종자들은 여전히 머리가 붙어 있을걸세. |
KuraiContractOne NPCTextAudio | 내가 청부한 계약을 자네에게 맡기겠네. 이미 아는 이야기라면 미안하지만, 내 경험상 도둑에게는 정보가 많을수록 좋더군. 몇백 년 전, 카루이의 유명한 왕 카옴이 레이클라스트 해안에 상륙하여, 북쪽으로 진군하며 불운의 정복을 시작했다네. 그는 조카인 하이리의 힘을 빌려, 제국을 상대로 벌어진 결정적인 전투에서 승전했지. 하이리와 수많은 여인이 활을 들고 라이온아이 장군이 자만하는 틈을 타 기습했네. 카루이의 길을 독창적인 방법으로 에둘렀다고나 할까. 당시 전장에 있던 시인 빅타리오가 훗날 하이리에게 자신의 시집 "오오, 제국이여"에 서명을 해서 선물했다네. 그 책이 지금 한 오리아스 귀족의 금고에 숨겨져 있지. 그걸 가져오게. 단순명료한 일이지. |
CadiroOnKaomsHeart NPCTextAudio | 카옴의 심장인가? 속속들이 썩어있지. 그 광인이 군대를 지휘했다니 도통 믿을 수가 없네... 분명 포악하고 강압적으로 다스렸겠지. |
CadiroOnKaomsSign NPCTextAudio | 전해지는 바에 따르면 카옴은 이 반지가 백성들을 레이클라스트로 이끌어야 한다는 계시라 생각했다 하네. 그러지 않았으면 좋았을 것을. |
CadiroOnKaomsSpirit NPCTextAudio | 카루이의 길의 가르침에는 오류가 한둘이 아니지만, 무지몽매한 추종자들은 이를 충실하게 따른다네. 카옴은 카루이의 길을 가장 열렬히 지지하는 이들 중 한 명이었지... 하지만 그가 정말로 전통주의자였다면 자신의 군대를 살해하지는 않았을 걸세. |
CadiroOnKaomsRoots NPCTextAudio | 아, 그 철커덕거리는 낡은 물건을 걸치고 있는 건가? 카옴의 근본... 카옴은 자신을 막강한 전사로 여겼지만, 그 녹슨 각반도 결국에는 그를 구해주지 못했다네. |
AncestralKaomWeaklingsRandom NPCTextAudio | 약골 녀석! |
AncestralKaomWeaklings2 NPCTextAudio | 약골 녀석! |
AncestralKaomWeaklings3 NPCTextAudio | 약골 녀석! |
AncestralKaomEnoughRandom NPCTextAudio | 여기까지다! |
AncestralKaomEnough2 NPCTextAudio | 여기까지다! |
AncestralKaomEnough3 NPCTextAudio | 여기까지다! |
RakiataCommentsOnKaom NPCTextAudio | 카옴, 나를 알아보겠나? 이번에는 네 머리를 잃지 않도록 응원하지. |
RakiataPlayerWonVsKaom NPCTextAudio | 카옴에게는 자신이 카루이의 길을 따르는 유일한 자가 아니라는 걸 일깨워줄 사람이 필요했다. |
RakiataPlayerLostVsKaom NPCTextAudio | 카옴에게 졌다고? 조금 실망스럽군. |
AkoyaCommentsOnKaom NPCTextAudio | 네가 승리의 문턱에서 패배를 움켜쥐는 꼴이 보고 싶군, 카옴! |
AkoyaPlayerWonVsKaom NPCTextAudio | 카옴에게 승리했다니 잘했다. 우리의 법도는 오만한 허세가 아니라 진정한 힘에 있지. 카옴은 그 차이점을 모른다. |
AkoyaPlayerLostVsKaom NPCTextAudio | 카옴은 내가 본 전사 중에도 손꼽힌다. 그건 인정하지. 하지만 다음에는 카옴을 물리칠 방법을 찾으면 좋겠군. |
AkoyaConversationWithKiloavaOne NPCTextAudio | 히네코라가 카옴을 받아들였다니 놀랍지 않아? |
AkoyaGossipNgamahu NPCTextAudio | 내가 태어나기 수천 년 전, 투코하마 부족과 나마후 부족은 늘 싸움을 벌이고 있었어. 꼬리에 꼬리를 무는 복수의 순환 속에서 두 부족은 계속 서로를 습격했고, 그들의 우월한 지위를 잃기 시작했지. 다른 부족들이 패권을 차지할지도 모르는 상황이었어. 그 분쟁을 끝내기 위해 나마후와 투코하마는 함께 관례를 치렀지. 투코하마는 전설적인 도끼를 만드는 걸 도왔고, 우리는 불과 풍요를 상징하는 그녀의 반지를 받았어. 결국 내가 그녀의 반지를 물려받았지. 그리고 카옴이 부족들을 통합하는 과정에서 내 머리와 함께 그 반지를 가져갔어. 그게 우리의 길이지만, 아직도 그 패배를 생각하면 마음이 쓰려. |
AkoyaGossipDeath NPCTextAudio | 나와 카옴의 전투는 동틀 녘에 시작했어. 우리의 전사들이 서로를 학살한 준비가 된 채 양쪽에 모여들었지만, 우리 중 아무도 신호를 보내지 않았지. 우리는 새벽의 빛 아래 모래 위에서 서로의 도끼를 맞부딪히며 싸웠어. 카옴은 강했지만 오만했고, 그게 싸우는 방식에서도 드러났지. 그가 빈틈을 보이면 나는 피로 응징했지. 하지만 그의 힘이 더 강력했기에 나는 계속 수세였어. 한 시간이 지날 때마다 {하툰고}가 휴전을 선언했고, 우리는 먹고 마시며 상처를 치료했어. 밤이 되자 카옴과 나는 도끼 뒤에 숨어 거북이처럼 움직이며 계산된 움직임만 보였지. 결국 그가 또 빈틈을 보였고, 나는 그의 가슴에 큰 상처를 입혔어. 하지만 그는 일부러 살을 내준 것이었지. 그는 도끼의 손잡이로 내 무릎을 부러뜨렸고, 싸움은 거기서 끝났어. 그는 꺾인 나를 모래 위에 버려두지 않고, 전사의 죽음을 선사해줬지. 다른 운명은 바라지 않았어. |
TawhanukuCommentsOnKaom NPCTextAudio | 화산의 분노는 참으로 막강하구나! |
TawhanukuPlayerWonVsKaom NPCTextAudio | 분노가 아닌 다른 불길도 있는 법이거늘. |
TawhanukuPlayerLostVsKaom NPCTextAudio | 왕위에 오를 자에게는 아무리 큰 왕관도 부족하다. |
TawhanukuCommentOnPurchaseItemKaom NPCTextAudio | 불은 필멸자에게 주어진 선물이었지. |
TawhanukuGossipOnKaom NPCTextAudio | 한 왕이 첩자들에게 왕위 찬탈 시도가 있을 것이라는 정보를 들었어. 그는 음모의 배후가 누구인지 몰랐기 때문에, 자신의 감만 믿었지. 알현실에 앉아서 그 생각을 곱씹고 있자니, 말 한마디, 춤 동작 하나, 웃음 한 번에서도 음침한 속셈이 보이기 시작했어. 그림자라도 움직일라치면 놀라서 펄쩍 뛰었지. 친구가 팔을 붙잡을라치면 공격에 대비해서 몸을 움츠렸어. 결국 그 긴장 상태를 참을 수가 없게 된 왕은 근위대에 궁중 사람들을 모조리 죽이라 명했어. 그리고 왕은 피투성이 알현실에, 겁에 질린 채로 혼자 남았지. 백성이 없는 그는 이제 왕이 아니었어. 그저 미치광이일 뿐. |
AhuanaCommentsOnKaom NPCTextAudio | 전설 속의 카옴이여, 그 이야기가 사실임을 증명해라! |
AhuanaPlayerWonVsKaom NPCTextAudio | 전설 속의 카옴이 신참에게 지다니. 이야깃거리가 되겠군! |
AhuanaPlayerLostVsKaom NPCTextAudio | 상심하지 마라, 친구. 카옴은 전설적인 전사다. 또 기회가 있겠지! |
AhuanaGossipHyrri NPCTextAudio | 우리 어머니는 대단한 분이셨다. 왠지 이곳에는 안 계시지만 아직도 나는 어머니를 본받으려 노력하지. 나머지 부족장들은 어머니가 카옴과 나란히 싸우며 올린 전공에 대해 이야기하곤 하지만, 내가 어머니를 알 만큼 나이가 들었을 때 어머니는 그때까지 통일되어 있던 부족들의 여왕이 되신 지 오래였지. 나는 제국민의 씨를 말린 대재앙에 뒤이은 격동과 악몽의 시대에 자라났다. 어머니는 그 대재앙을 부른 자들이 권력을 잡는 데 일조했기 때문에, 전쟁이 우리의 법도에서 말하는 것처럼 영광스럽지만은 않다고 내게 가르치셨다. 말년에 어머니가 원하신 것은 오직 평화뿐이었지. 어머니는 여러 부족에서 병력을 차출하여 꾸린 군대를 끌고 마지못해 나마카누이 변경의 정체 모를 위협을 처리하러 가셨다가... 군단과 함께 흔적도 없이 사라지셨다. 나는 그 후의 혼란 속에서 최선을 다했지만, 역부족이었지... |
KahuturoaCommentsOnKaom NPCTextAudio | 도끼를 힘껏 휘둘러라, 카옴! 굴러 떨어지는 머리는 내가 잡아 줄 테니! 하하! |
KahuturoaPlayerWonVsKaom NPCTextAudio | 카옴이 패배를 잘 받아들이지 못하겠지만, 고깝게 생각하지는 마라. 놈은 좀 문제가 있으니까. |
KahuturoaPlayerLostVsKaom NPCTextAudio | 카옴이 너의 패배에 대해 끝도 없이 떠벌리겠구나. 하하! |
KahuturoaCommentOnPurchaseEliteKaom NPCTextAudio | 카옴의 전사들은 레이클라스트 전체를 호령했었지! |
KahuGossipOnKaom NPCTextAudio | 그는 전설적인 전사였지만, 죽음의 전당은 아직 익숙하지 않았다. 그가 여기 도착했을 때 가장 먼저 한 일 중의 하나는 모든 구혼자를 거부한다고 하는 이키아호에게 관심을 표하는 것이었다. 당연히 위대한 카옴이라면 그런 얼어붙은 심장이라도 녹일 수 있는 법! 하지만 아니었다. 그녀는 식사 시간 모두가 보는 앞에서 그의 청을 거절했다. 하하! 카옴의 자만심이란! |
MaataCommentsOnKaom NPCTextAudio | 우리에게서 오랫동안 떨어져 지낸 카옴의 능력이 많이 쇠퇴하진 않았으면 좋겠군. |
MaataGossipKaom NPCTextAudio | 카옴은 평화를 수호하는 내 방식을 조롱하지만, 과연 전쟁이 그에게 무엇을 가져다주었지? 타락한 악몽 속에서 수 세기 동안 고통받았을 뿐. 그와 말다툼을 할 생각은 없다. 이미 진실을 알고 있을 테니까. |
MaataGossipLessons NPCTextAudio | 이 세계에는 힘을 차지하는 몇 가지 길이 있다. 개인적인 힘의 예는 카옴이 직접 각 부족의 지도자들을 꺾고 자기만의 힘으로 카루이를 통일시킨 것에서 볼 수 있다. 내가 보여주려 하는 건 공동의 힘이다. 협력과 단합을 통해 수천 년 동안 지속되는 위대한 일들을 해낼 수 있다. 그다음으로는 우리도 아직 온전히 이해하지 못하는 신념이 있다. 지나간 세월 속에서, 자세한 내막은 알 수 없어도 그 신념이라는 것이 뛰어난 남녀를 신적 존재로 바꿔 놓을 수 있었던 것 같다... 글쎄, 지금껏 수많은 일을 해낸 {너}를 과연 얼마나 많은 사람이 믿고 있을까? |
IkiahoCommentsOnKaom NPCTextAudio | 카옴을 따르는 이 전사들을 봐라! 그의 부하들에게 무슨 일이 있었는지 듣지 못한 건가? |
IkiahoPlayerWonVsKaom NPCTextAudio | 카옴은 패배해도 겸손을 배우지 못한다. |
IkiahoPlayerLostVsKaom NPCTextAudio | 널 꺾음으로써 카옴의 자만심이 세 배는 커졌다. |
UtulaCommentsOnKaom NPCTextAudio | 전부 불태워라, 정복자 카옴! |
UtulaCommentsOnKiloava NPCTextAudio | 네 혈통은 카옴의 손에 끝장났다, 킬로아바! 우리가 왜 아직도 너를 참아줘야 하지? |
UtulaPlayerWonVsKaom NPCTextAudio | 전설적인 카옴을 전투에서 꺾었군. 그런 위업은 본 적이 없다. |
UtulaPlayerLostVsKaom NPCTextAudio | 카옴은 서로 다투기 바쁜 카루이 부족들을 통합헤 제국을 건설하고, 결국 영원한 제국을 몰락시킨 사건들의 시발점이 되었다. 네가 패배한 것도 당연한 일이지. 너무 괘념하지 마라. |
UtulaCommentOnPurchaseItemKaom NPCTextAudio | 그래, 카옴. 우리를 도와줘라... |
UtulaCommentOnPurchaseEliteKaom NPCTextAudio | 나쁘지 않은걸. |
UtulaConversationsWithKaomOne NPCTextAudio | 얼마 전 네게 한 수 가르쳐 준 바로 그 유배자의 손에 죽었다. |
KaomLikesPlayerIsChampion NPCTextAudio | 한 번 더 우리를 즐겁게 해봐라, 마캉가! |
KaomNeutralPlayerIsChampion NPCTextAudio | 영광스러운 전투가 되리라! |
KaomDislikesPlayerIsChampion NPCTextAudio | 우리 카루이는 명예를 되찾을 것이다! |
KaomLikesPlayerLostLast NPCTextAudio | 전사로서의 기백에 몸을 맡겨라, 외지인! |
KaomNeutralPlayerLostLast NPCTextAudio | 빨리 끝내라! |
KaomDislikesPlayerLostLast NPCTextAudio | 이건 시간 낭비다. |
KaomLikesPlayerNoRecord NPCTextAudio | 좋은 구경을 하게 될지도 모르겠구나. |
KaomNeutralPlayerNoRecord NPCTextAudio | 어디 새로운 걸 구경해 볼까. |
KaomDislikesPlayerNoRecord NPCTextAudio | 금새 끝나겠군. 빨리 끝장내주마! |
KaomCommentsOnRakiata NPCTextAudio | 라키아타, 이번에는 머리 간수 잘 해보거라! |
KaomCommentsOnIkiaho NPCTextAudio | 이키아호! 놈들에게 네 얼어붙은 심장의 힘을 보여주어라! |
KaomCommentsOnKiloava NPCTextAudio | 킬로아바가 괜히 전쟁의 전령이었던 건 아니다! |
KaomCommentsOnTawhanuku NPCTextAudio | 죽음의 어머니의 아이들에게 맞설 수 있는 자는 아무도 없다! |
KaomCommentsOnMaata NPCTextAudio | 평화주의자가 얼마나 잘 싸우는지 볼까! |
KaomCommentsOnUtula NPCTextAudio | 진정한 전사의 난폭함을 보여주어라, 우툴라! |
KaomCommentsOnAhuana NPCTextAudio | 명예롭게 싸워라, 하이리의 딸이여! |
KaomCommentsOnAkoya NPCTextAudio | 아코야! 옛 법도의 명예를 드높여라! |
KaomCommentsOnKahuturoa NPCTextAudio | 어디 밤에만 싸우는 저 겁쟁이들의 실력을 볼까! |
KaomFightBeginsPlayerWonLast1 NPCTextAudio | 살아있든 죽었든 그 누구도 카옴에게 두 번 승리할 수는 없다. |
KaomFightBeginsPlayerLostLast1 NPCTextAudio | 지난번 싸움에서는 네가 패배했지. 그때나 지금이나 달라진 건 없다. |
KaomFightBeginsPlayerMoreSoldiers1 NPCTextAudio | 내 전사들은 늘 수적으로 열세였지. 이번 전투도 마찬가지다. |
KaomFightBeginsPlayerLessSoldiers1 NPCTextAudio | 그렇게 적은 전사로 우리에게 맞서려는 거냐? 어리석은 놈! |
KaomFightBeginsPlayerMoreItems1 NPCTextAudio | 장비를 잘 갖췄구나. 별 도움은 안 될 것이다. |
KaomFightBeginsPlayerLessItems1 NPCTextAudio | 전투 준비를 더 충실히 했어야지. |
KaomFightBeginsPlayerMoreFieldItems1 NPCTextAudio | 제국인들도 너와 같이 지형의 이점을 가지고 있었지. 그러나 죽음을 피할 수는 없었다. |
KaomFightBeginsPlayerLessFieldItems1 NPCTextAudio | 이 전장은 우리가 장악했으니, 이 싸움의 승패는 이미 결정되었다. |
KaomWarcry1 NPCTextAudio | 나마후여, 당신의 불을 빌려주소서! |
KaomWarcry2 NPCTextAudio | 나마후여, 당신의 불을 빌려주소서! |
KaomWarcry3 NPCTextAudio | 전장으로! |
KaomWarcry4 NPCTextAudio | 전장으로! |
KaomWarcry5 NPCTextAudio | 공격해라, 전사들이여! |
KaomWarcry6 NPCTextAudio | 공격해라, 전사들이여! |
KaomTeamTotemDestroyed1 NPCTextAudio | 승리에는 희생이 필요한 법! |
KaomTeamTotemDestroyed2 NPCTextAudio | 승리에는 희생이 필요한 법! |
KaomTeamTotemDestroyed3 NPCTextAudio | 우린 견뎌낼 것이다! |
KaomTeamTotemDestroyed4 NPCTextAudio | 우린 견뎌낼 것이다! |
KaomTeamTotemDestroyed5 NPCTextAudio | 네가 이룬 건 아무것도 없다! |
KaomTeamTotemDestroyed6 NPCTextAudio | 네가 이룬 건 아무것도 없다! |
KaomTotemDestroyed1 NPCTextAudio | 이제 내 전사들이 이길 수 없겠구나... |
KaomTotemDestroyed2 NPCTextAudio | 이제 내 전사들이 이길 수 없겠구나... |
KaomTotemDestroyed3 NPCTextAudio | 어처구니없구나! |
KaomTotemDestroyed4 NPCTextAudio | 어처구니없구나! |
KaomTotemDestroyed5 NPCTextAudio | 이건 말도 안 된다! |
KaomTotemDestroyed6 NPCTextAudio | 이건 말도 안 된다! |
KaomYourTeamTotemDestroyed1 NPCTextAudio | 우리의 적이 하나 줄었다! |
KaomYourTeamTotemDestroyed2 NPCTextAudio | 우리의 적이 하나 줄었다! |
KaomYourTeamTotemDestroyed3 NPCTextAudio | 우리의 전쟁은 이제 시작되었을 뿐이다! |
KaomYourTeamTotemDestroyed4 NPCTextAudio | 우리의 전쟁은 이제 시작되었을 뿐이다! |
KaomYourTeamTotemDestroyed5 NPCTextAudio | 이 기세를 몰아 공격해라! |
KaomYourTeamTotemDestroyed6 NPCTextAudio | 이 기세를 몰아 공격해라! |
KaomYourTotemDestroyed1 NPCTextAudio | 이제 승리는 따놓은 당상이다! |
KaomYourTotemDestroyed2 NPCTextAudio | 이제 승리는 따놓은 당상이다! |
KaomYourTotemDestroyed3 NPCTextAudio | 처음부터 네게 승산은 없었다. |
KaomYourTotemDestroyed4 NPCTextAudio | 처음부터 네게 승산은 없었다. |
KaomYourTotemDestroyed5 NPCTextAudio | 카루이는 항상 승리한다. |
KaomYourTotemDestroyed6 NPCTextAudio | 카루이는 항상 승리한다. |
KaomCommentDefeatedYou1 NPCTextAudio | 내게 도전했을 때 다른 결과를 예상했느냐? 잘 싸웠다. 다만... 충분하지 않았을 뿐. |
KaomCommentDefeatedYou2 NPCTextAudio | 내게 도전했을 때 다른 결과를 예상했느냐? |
KaomCommentsWhenDefeated1 NPCTextAudio | 치욕스럽군! |
KaomCommentPurchaseItem1 NPCTextAudio | 화염의 어머니께서 벼린 것은 항상 믿을 수 있지. |
KaomCommentPurchaseItem2 NPCTextAudio | 화염의 어머니께서 벼린 것은 항상 믿을 수 있지. |
KaomCommentPurchaseItem3 NPCTextAudio | 네게 보탬이 될 것이다. |
KaomCommentPurchaseItem4 NPCTextAudio | 네게 보탬이 될 것이다. |
KaomCommentPurchaseFieldItem1 NPCTextAudio | 전략이 전부다. |
KaomCommentPurchaseFieldItem2 NPCTextAudio | 전략이 전부다. |
KaomCommentPurchaseFieldItem3 NPCTextAudio | 전장을 장악하는 자가 승패도 결정한다. |
KaomCommentPurchaseFieldItem4 NPCTextAudio | 전장을 장악하는 자가 승패도 결정한다. |
KaomCommentInspectRecruits1 NPCTextAudio | 이보다 뛰어난 전사는 없지. |
KaomCommentInspectRecruits2 NPCTextAudio | 이보다 뛰어난 전사는 없지. |
KaomCommentInspectRecruits3 NPCTextAudio | 누구를 모집하고 싶으냐? |
KaomCommentInspectRecruits4 NPCTextAudio | 누구를 모집하고 싶으냐? |
KaomCommentInspectRecruits5 NPCTextAudio | 선택해라. |
KaomCommentInspectRecruits6 NPCTextAudio | 선택해라. |
KaomCommentRecruitRecruit1 NPCTextAudio | 잘 선택했다. |
KaomCommentRecruitRecruit2 NPCTextAudio | 잘 선택했다. |
KaomCommentRecruitRecruit3 NPCTextAudio | 네게 보탬이 될 것이다. |
KaomCommentRecruitRecruit4 NPCTextAudio | 네게 보탬이 될 것이다. |
KaomCommentRecruitRecruit5 NPCTextAudio | 내 전사가 곁에 있으면 반드시 승리할 것이다. |
KaomCommentRecruitRecruit6 NPCTextAudio | 내 전사가 곁에 있으면 반드시 승리할 것이다. |
KaomPlayerWonVsKahuturoa NPCTextAudio | 내 적이 쓰러지는 광경은 항상 즐겁지. |
KaomPlayerLostVsKahuturoa NPCTextAudio | 밤에 싸우는 겁쟁이에게 지다니. 참으로 실망스럽구나. |
KaomPlayerWonVsKiloava NPCTextAudio | 킬로아바가 수치를 당하는 모습은... 만족스럽더구나. 잘 싸웠다. |
KaomPlayerLostVsKiloava NPCTextAudio | 내가 킬로아바를 싫어하기는 하지만, 네가 녀석에게 질 줄은 몰랐다. |
KaomPlayerWonVsMaata NPCTextAudio | 평화주의자를 물리쳤구나. 당연한 일이지. |
KaomPlayerLostVsMaata NPCTextAudio | 도대체 어떻게 평화주의자에게 진 거냐? |
KaomPlayerWonVsRakiata NPCTextAudio | 라키아타의 머리를 베었어야지. 나는 그랬다. |
KaomPlayerLostVsRakiata NPCTextAudio | 열심히 훈련하여 다시 라키아타에게 도전해라. |
KaomPlayerWonVsAhuana NPCTextAudio | 아후아나는 신참을 너무 봐주지. 네가 달리 이유가 있어서 이겼다고 착각하지 마라. |
KaomPlayerLostVsAhuana NPCTextAudio | 가장 위대한 전사만이 아후아나에게 도전할 수 있다. 패배를 수치스러워하지 마라. |
KaomPlayerWonVsAkoya NPCTextAudio | 아코야는 패배해도 우리의 법도를 지키지. 명예로운 전투였다. |
KaomPlayerLostVsAkoya NPCTextAudio | 아코야가 너를 쓰러뜨리는 것을 재미있게 보았다. 아코야는 아주 실력 있는 전사야. |
KaomPlayerWonVsIkiaho NPCTextAudio | 꽤 볼 만하더구나. 네가 이키아호를 쓰러뜨릴 줄은 몰랐다. |
KaomPlayerLostVsIkiaho NPCTextAudio | 이키아호를 녹일 자는 없다. 낙담하지 마라. |
KaomPlayerWonVsTawhanuku NPCTextAudio | 타하누쿠와의 전투가 흥미진진하더구나. 그녀는 분명 이 결과를 예견했을 것이다. |
KaomPlayerLostVsTawhanuku NPCTextAudio | 타하누쿠는 히네코라를 섬기고, 히네코라는 전시안을 가졌지. 그녀는 자신이 이길 것을 알고 전투에 응했을 것이다. |
KaomPlayerWonVsUtula NPCTextAudio | 그래, 제법이구나. 우툴라를 쓰러뜨린 것은 작은 공이 아니지. |
KaomPlayerLostVsUtula NPCTextAudio | 우툴라는 진정한 카루이 전사다. 그는 거듭 승리를 거머쥘 것이다! |
KaomPlayerWonAgainstThem NPCTextAudio | 승리가 간절한 듯하여 한 번 져 주었다. 단지 그뿐이지. |
KaomPlayerLostAgainstThem NPCTextAudio | 낙담하지 마라, 외지인. 나를 상대로는 처음부터 승산이 없었으니. 네가 무슨 수를 썼더라도 결과는 달라지지 않았을 것이다. |
KaomPlayerWonNeutral NPCTextAudio | 네 승리는 재미있는 볼거리였다. |
KaomPlayerLostNeutral NPCTextAudio | 너는 카루이 최강의 전사들을 상대로 잘 버텨 냈다. 그 정도면 더 바랄 것이 없지, 외지인. |
KaomCommentOnPurchaseItemMaata NPCTextAudio | 평화주의자, 네 물건은 적에게 도움이 될 뿐이다! |
KaomCommentOnPurchaseEliteAhuana NPCTextAudio | 아주 참신하군! |
KaomCommentOnPurchaseEliteAkoya NPCTextAudio | 전통의 법도가 승리로 이어진다! |
KaomCommentOnPurchaseEliteKiloava NPCTextAudio | 내 전사들을 선택하는 편이 나았을 텐데! |
KaomRandomShout1 NPCTextAudio | 외지인이 우리 사이를 걷고 있다! |
KaomRandomShout2 NPCTextAudio | 오늘은 싸우기 좋은 날이군. |
KaomGossipOnTrappedInADream NPCTextAudio | 나의 꿈, 나의 악몽은 끝이 없을 것 같았다. 나는 생각할 수도, 희망을 품을 수도 없었고, 탈출하려고 싸울 수도 없었다. 그저 광기와 고통이 있을 뿐. 나는 부족에게 터전을 만들어 주고 제국을 건설해 주었다고 생각했으나, 그것은 모두 거짓이었다. 네가 나의 악몽을 깨뜨리고 말라카이를 쓰러뜨렸지. 그래서 나는 네가 이 성스러운 곳에 있는 것에 트집을 잡지 않았다. 이제 신세는 갚았다. 이제 네게 빚은 없어. |
KaomGossipOnTukohamasDefeat NPCTextAudio | {네}가 전투에서 투코하마를 쓰러뜨렸다고? 아니, 너는 전쟁의 아버지의 그림자를 쓰러뜨린 것이다. 그는 오랜 잠 때문에, 아니면 레이클라스트의 타락 때문에 약해져 있었지. 너는 그가 취약하고 혼란스러울 때 공격한 것이다. 그러니 자만하지 마라. 흐음... 혹시 이번에는 {내}가 전쟁의 아버지가 될 수 있을까나... 그런 것이 가능한지 모르겠지만... |
KaomGossipOnKitavasDefeat NPCTextAudio | 네가 키타바를 '쓰러뜨렸다'는 이야기는 들었다. 그는 굶주리고 눈먼 어린아이일 뿐이고, 우툴라의 부족이 그를 부축하고 먹이고 있었다는 사실을 알아야 한다. 자기 요람인 대성당에서 움직이지도 못하는 그가 어떻게 온 세상을 집어삼킬 거라 생각한 것이냐? 너의 큰 공적인 '신 살해자'는 자랑거리가 아니다. 우리는 수천 년 동안 신들이 곁에 있지 않아도 아무 문제가 없었고, 신들이 패한다고 해서 약해지지도 않을 것이니. 우리에게는 우리의 힘이 있다. |
KaomGossipOnInvasionOfWraeclast NPCTextAudio | 부족들을 통일한 것은 보람 있는 일이었다. 하지만 본토를 침공한 것은 바보짓이었지. 레이클라스트는 처음부터 진짜 카루이라면 절대 발을 들여서는 안 되는, 저주받은 곳이었다. 내가 진작에 그곳이 얼마나 오염되어 있는지 알았다면, 그곳을 점령하려 하는 것이 아니라 불태웠을 것이다. 그 후로 그곳에서 생겨난 제국은 하나같이 병이 들어 무너지고 말았지. |
KaomGossipOnHyrri NPCTextAudio | 하이리는 이곳에 없다... 사후에 하이리를 만나고 싶었으나, 그녀의 영혼은 죽음의 전당으로 오지 않았지. 내 부족의 {하툰고}인 라비앙가는 하이리가 {타부카이}를 깨뜨려 지옥에 떨어지는 운명을 자초했다 생각했지만, 그것은 라마코 부족이 따르는 규칙이 아니다. 나는 신들은 그것을 불명예라 생각하지 않으리라 확신했건만, 하이리가 없는 것에 대해 나발리는 수수께끼 같은 말만 할 뿐이지. 그녀는 여기 있어야 맞다. 나는... 분통이 터진다. |
KaomGossipOnHyrrisSoul NPCTextAudio | 하이리의 영혼을 찾았군! 우리 {하툰고}는 끝없는 분쟁의 영토에 대해서는 아무것도 모르지만, 새롭게 전쟁을 치를 곳이 생긴 것 같군. 우리는 무슨 대가를 치르더라도 그곳을 찾아서, 하이리와 그녀의 군대를 구할 것이다. 카루이의 영혼은 단 하나도 버려져선 안 되니. 이것은 내가 선조들께 하는 약속이다! 우리는 반드시 원수를 갚을 것이다! |
KaomGossipOnTheKaruiWay NPCTextAudio | 나는 이미 카루이의 길이 하나뿐인 진정한 길이라는 것을 증명했다. 나는 반목하던 부족들을 세상에서 가장 강대한 하나의 집단으로 통일했다. 오로지 내 도끼의 힘만으로 말이지. 이곳에는 그것을 직접 경험한 부족장들이 있다. 그들은 내게 함부로 덤비면 안 된다는 것을 알고 있다. 너 역시 알아 두는 것이 좋을 것이다. |
KaomGossipOnWraeclast NPCTextAudio | 레이클라스트 따위, 어둠 속에서 썩으라고 해라. 그곳은 생명에 적합하지 않은 병든 땅이다. 내가 후세의 카루이에게 전할 말도 변하지 않을 것이다. 섬에서 벗어나지 말고 그곳에서 풍요를 누리며 살라는 것이지. 영원한 제국과 바알 제국의 폐허가 시체처럼 썩어 가기를. 레이클라스트에 필요한 것이 있다면, 다시는 순수해지지 못할 그곳을 모조리 태워 없앨 불뿐이다. |
KaomGossipOnTheHallsOfTheDead NPCTextAudio | 나는 때까치의 섬에 오기 전부터 이곳에 내 자리가 있을 것을 알았다. 이곳에서 나는 심판에 나설 때마다 나의 힘을 증명하고, 결코 이 자리에서 내려가지 않을 것이다. 이 영예는 영원토록 나의 것이다... 아니면 나발리의 주장처럼 언젠가 시간이 끝날 때까지. 터무니없는 소리지. |
KaomGossipOnTheEndOfTime NPCTextAudio | 히네코라 부족은 시간이 어느 날 갑자기 멈출 거라 생각한다. 틀렸어. 나마후 부족도 세상이 끝날 것이라 믿지만, 계절들이 한심하게 흐트러지면서 끝나는 것이 아니라 어마어마한 폭발과 함께 끝날 것이다. 레이클라스트는 과거에 그러했듯 스스로 할복하여 생혈을 쏟아 내고, 강한 자와 병든 자의 생명을 모두 태워 버릴 것이다. 그런 다음에는 우리가 과거에 그러했듯 녹아내린 칼데라에서 새로운 카루이의 핏줄이 나타나겠지. 이들은 다를 것이다. 우리의 영혼이 전할 지혜에서 교훈을 얻을 테니, 어떤 면에서는 더 나을지도 모른다. 이들은 거칠고 새로운 세상을 다시 정복할 것이다. 내가 그곳에서 직접 볼 수 있다면 좋겠군... 그 무엇과도 다른 영광스럽고 새로운 도전을... 하지만 나의 영혼은 이곳 죽음의 전당에 있는 모두와 함께 화산으로 돌아갈 것이다. 그곳에서 녹았다가 그 새로운 카루이의 정수, 새로운 핏줄로 다시 빚어지겠지. 그것이야말로 내가 바랄 수 있는 최상의 끝이다. |
KaomGossipOnHinekora NPCTextAudio | 히네코라는 언제나 죽음의 어머니이자 이곳의 창조자로 칭송받겠지만, 그녀는 말이 없다. 아마 환영에 빠진 채로 무아지경이기 때문이겠지. 나발리가 히네코라와 얼마나 소통하는지, 그 {하툰고}의 말 중 얼마나 많은 부분이 히네코라의 것이 아닌 자신의 것인지 불분명하다. |
KaomGossipOnNgamahu NPCTextAudio | 여러 세대 동안, 내 부족 사람 몇몇은 잠을 자는 나마후를 비밀리에 감시했다. 아마 이제는 깨어났겠지만, 그분의 행방이나 의도에 대해서 전혀 들은 바가 없다. 불의 어머니께서 몸소 세상을 걷는 동안 죽음의 전당에 있어야 하다니 답답하기 짝이 없어. 나는 그분을 꼭 만나고 싶다. 내가 성연이 되기 전에 우리 아버지의 아버지께서 나마후의 잠든 얼굴을 보여 주셨지. 나는 그때 처음으로, 불에는 한낱 소년은 알지 못하는 형태가 있다는 것을 알게 되었다. |
KaomGossipToMarauder NPCTextAudio | 너는 진정한 카루이의 아들이다. 너는 힘으로써 카루이의 길을 따른다. 내가 심판에서 네게 도전한다 하더라도, 나는 너를 존중할 것이다. |
KaomConversationWithUtulaOne NPCTextAudio | 우툴라! 이렇게 반가울 수가. 말해 봐라. 어떻게 죽었느냐? |
KaomConversationWithUtulaTwo NPCTextAudio | 내가 왜 짐작하지 못했을까. 그것참... 짜증 나겠군. |
KaomConversationWithKiloavaOne NPCTextAudio | 나를 얼마든지 모욕해도 좋지만, 이런 식으로는 안 되지. 절대 안 돼. |
KiloavaCommentsOnKaom NPCTextAudio | 카옴의 자존심을 무너뜨려 줘라! |
KiloavaPlayerWonVsKaom NPCTextAudio | 하하! 전설 속의 카옴이 굴욕을 당하다니! 좋은 시합이었다! |
KiloavaPlayerLostVsKaom NPCTextAudio | 카옴에게 지는 거야 당연하지. {카옴}이잖아. 애초에 왜 붙은 거냐? |
KiloavaGossipOnKaom NPCTextAudio | 카옴이 {루마키노} 열매를 먹든 말든. 카옴 이야기는 하고 싶지 않다. |
KiloavaGossipOnSouls NPCTextAudio | 내가 파란만장한 전투 끝에 카옴에게 '패배'했다고 생각하는 자들이 많은데, 그가 내 머리를 베었을 때 나는 일흔넷이었다. 놈은 그냥 노인네를 괴롭힌 거야. 이곳에서 한창때의 모습으로 깨어났을 때, 내가 얼마나 기뻤는지 상상이 가는가? 내가 너에게 자꾸... 뭐라더라? 엿? 엿을 먹인다는 건 알고 있다. 하지만 다시 젊고 강해진 것에 기뻐 날뛰느라 그럴 뿐이지, 나쁜 뜻은 없다. 참, 나는 운이 좋은 축에 속하지. 이곳에서 우리의 영혼은 스스로 생각하는 자신의 본모습으로 나타난다. 그래서 죽음의 전당에서 깨어났을 때 놀라 까무러친 자들도 있었지! 하하! |
KiloavaGossipOnHeraldOfWar NPCTextAudio | 사람들은 나를 최초의 전쟁의 전령이라 부른다. 나는 실제로 전쟁의 전령이었지만, 제대로 아는 사람은 아무도 없지. 수천 년 전, 발라코는 우리 부족에 자기 문양이 새겨진 반지를 표식으로 주었다. 부족장에게서 부족장으로 전해 내려온 그 반지를 마침내 내가 꼈을 때, 이전에는 한 번도 없었던 일이 일어났지. 반지에 태풍의 힘이 넘쳐흘렀던 것이다. 발라코는 날 몰랐어. 어떻게 그럴 수가 있냐고? 신들이 잠들어 있었기 때문이지. 그래서 나는 {스스로} 전쟁의 전령이라 칭했다. 그리고 발라코의 표식이 지닌 힘을 이용해 수많은 전쟁에서 승리를 거뒀다. 카옴이 잉태되기도 전부터 난 카루이의 통일을 위한 기반을 닦은 셈이지. |
NavaliAnnouncementSuffixKaom1 NPCTextAudio | 라이온아이의 처형자, 부족장들의 부족장, 강대한 화산, 전쟁의 두 번째 전령, 전설적인 카옴! |
NavaliAnnouncementSuffixKaom2 NPCTextAudio | 나마후 부족의 카옴! |
NavaliGossipKaom NPCTextAudio | 네가 카옴을 처치하고 그를 끝없는 악몽으로부터 해방시켰을 때, 넌 그의 정화된 영혼을 여기 죽음의 전당에 있는 우리에게 보냈다. 그가 생전에 동족을 도살하였기 때문에 그가 여기에 있는 걸 거부하는 자들도 있지만, 그것이 부족장의 권한이니까. 그의 힘과 그의 승리만으로 모든 것이 자명하다. 따라서 그는 우리 최고의 전사들과 경쟁하여 여기에 있을 자격을 차지했다. |
헤드헌터 UniqueItems | "인간의 영혼은 뼈라는 동굴에 속하여 살결을 통해 난 창문으로 배우고 판단한다. 심장은 고깃덩이일 뿐이다. 인간이 실재하는 곳은 머리라고 할 수 있다." - 카옴의 자문관 라비앙가 |
메기노드의 허리띠 UniqueItems | 카옴의 힘에 대적할 자는 북방의 위대한 메기노드뿐이다. |
카옴의 표식 UniqueItems | 바다에서 온 징표여, 카옴에게는 카루이 민족을 레이클라스트로 이끌라는 계시로다. |
카옴의 심장 UniqueItems | 두려워하는 전사는 반드시 패할 것이니. |
갈매기 UniqueItems | "인간을 조상에게 보내주는 것이 바로 갈매기다. 우리의 살을 먹기도 하지만 영혼을 지면에 뿌려 주기도 한다. 우리가 갈매기에게 삶을 선사할 때 갈매기는 길을 내어 준다. - 카옴의 자문관 라비앙가 |
카루이의 피 UniqueItems | "카옴은 자기 민족을 위해 싸우고 베어 나갔다. 카옴은 자기 민족을 위해 피를 흘렸다. 그렇게 다들 왕을 위해 헌신하고 피를 흘렸다." - 라비앙가, 카옴의 자문관 |
라비앙가의 혼백 UniqueItems | "조상들이 잔을 채워줄 때는 양껏 마시는 것이 예의다." - 카옴의 자문관 라비앙가 |
카옴의 탁월함 UniqueItems | 카옴은 약한 족장부터 하나씩 베어나갔다. 다른 족장들이 그와 힘을 합치러 달려올 때까지. |
카옴의 근본 UniqueItems | 주춤거리지 마라. 좋은 기회를 놓칠 뿐이다. |
나마후의 표식 UniqueItems | 나마후의 선물. 카루이인들에게 불처럼 퍼지라는 징표이기도 하다. 아코야에게 주어진 것이나, 카옴의 도끼 앞에 그 역시 유산이 되었다. |
발라코의 표식 UniqueItems | 킬로아바를 전쟁의 전령으로 임명한 발라코의 선물. 카옴은 킬로아바의 혈통을 종결시킨 후 그 직함을 차지했다. |
타살리오의 표식 UniqueItems | 물의 신 타살리오가 부족장 라키아타에게 준 선물. 카옴은 자신을 따르는 전사들의 도끼가 파도처럼 오르내릴 수 있도록 라키아타의 머리와 손을 취했다. |
라비앙가의 지혜 UniqueItems | "가장 고통스러운 기억이 떠올리기도 가장 쉽다." - 카옴의 자문관 라비앙가 |
칠흑 같은 어둠 UniqueItems | 마세우스의 황금빛 눈이 자신만만하게 타올랐다. 칠흑같이 어두운 하늘. 화살을 쏘아올렸다. 숨어있던 카옴의 군대. 기습의 희망은 물거품이 되고 말았다. |
재 소환사 UniqueItems | "우리는 불을 지배하지 않는다. 나마후가 빌려주고, 히네코라가 돌려주는 것일 뿐이다." - 카옴의 자문관 라비앙가 |
카옴의 길 UniqueItems | 카옴은 자신의 카루이 군대를 이끌고 바다를 건너 타국의 땅에 그들의 피가 흐르게 했다. |
접전 UniqueItems | 라이온아이와 카옴 같은 위대한 지도자 둘이 전장에서 같은 편에 섰다면, 정복하지 못한 것은 아무것도 없었을 것이다. |
도깨비불 UniqueItems | 삽시간에 남부에서 카옴이 승리했다는 소식이 퍼졌다. 임박한 모반을 지지하는 자들은 적당한 때를 기다렸고, 나머지는 불을 피하는 쥐떼처럼 줄행랑을 놓았다. |
집중 전투 UniqueItems | 카옴은 횃불들이 초소를 순찰하는 모습을 보았다. 장애물과 암석으로 층층이 막아둔 해변을 보았고 목숨을 바칠 각오를 한 채 카누에 타고 있는 동족들도 보았다. 하지만 상륙하는 순간 그의 머릿속에는 투쟁만이 남게 되었다. |
타부카이 UniqueItems | "신성한 규율을 깨트린 하이리의 화살은 하이리 자신을 저주하였다. 카옴은 하이리의 희생을 이용하여 그렇게 승리를 손에 쥐었다." - 카옴의 자문관 라비앙가 |
카옴의 심장 모조품 UniqueItems | "프로토타입 #5는 우리에게는 무용지물이지만, 이를 대마법사에게 팔아, 다른 실험을 위한 자금을 마련할 수 있을 것이다." |
Royale Kaom's Heart UniqueItems | 두려워하는 전사는 반드시 패할 것이니. |
Royale The Gull UniqueItems | "인간을 조상에게 보내주는 것이 바로 갈매기다. 우리의 살을 먹기도 하지만 영혼을 지면에 뿌려 주기도 한다. 우리가 갈매기에게 삶을 선사할 때 갈매기는 길을 내어 준다. - 카옴의 자문관 라비앙가 |
Royale Meginord's Girdle UniqueItems | 카옴의 힘에 대적할 자는 북방의 위대한 메기노드뿐이다. |
Royale Skirmish UniqueItems | 라이온아이와 카옴 같은 위대한 지도자 둘이 전장에서 같은 편에 섰다면, 정복하지 못한 것은 아무것도 없었을 것이다. |
Royale Tavukai UniqueItems | "신성한 규율을 깨트린 하이리의 화살은 하이리 자신을 저주하였다. 카옴은 하이리의 희생을 이용하여 그렇게 승리를 손에 쥐었다." - 카옴의 자문관 라비앙가 |
카옴의 혼백 UniqueItems | 속삭이는 소리가 진정 신의 것인지 아닌지를, 누가 알 수 있겠는가? |
카옴의 속박 UniqueItems | 그는 수백 년 동안 용암과 불의 끝없는 악몽 속에서 불탔다... 그러나 그는 버텨냈다. |
카옴의 명령 UniqueItems | 카옴은 제국의 망자들을 모독하라는 명령을 내렸다. 악인에게는 안식도 명예도 주어지지 않으리. |
카옴 Text Audio /184
카옴
호의: 0
[DNT] Specialty: Some Position
Skill 1
Skill 1 does some stuff
Skill 2
Skill 2 does even more stuff and these things
Skill 1
Skill 1 does some stuff
Skill 2
Skill 2 does even more stuff and these things
Kaom
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