岡姆
人形
增加 200% 暈眩門檻
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
增加 20% 傷害
stance movement speed +% final [40]
stance movement speed +% final [40]
Kaom
幽魂 | N |
---|---|
標籤 | human, humanoid, not_dex, not_int, red_blood, slow_movement |
生命
175%
護甲
+100%
異常狀態臨界值
175%
抗性
40
40
40
25
傷害
150%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
5 ~ 18
攻擊間隔
1.5 秒
傷害分佈
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
類型
AncestralKaom
Metadata
AncestralKaom_
下列的數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
68
生命
11,258
護甲
28,790
閃避
4,739
能量護盾
0
傷害
560
法術傷害
560
命中
0
攻擊間隔
1.5
經驗值
10,255
異常狀態臨界值
11,258
冰緩
36
感電
36
易碎
201
焦灼
36
殘喘
98
下列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
普通攻擊
基本傷害: 448–672
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.5 秒
用強大的攻擊擊倒敵人。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MPSKaomFireFist
法術, 投射物, 玩家投射物, 可觸發
施放時間: 1 秒
造成 449.4 至 674.1 火焰傷害
base is projectile [1]
monster projectile variation [240]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [240]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
GAKaomSlam
可觸發, 攻擊
基本傷害: 448–672
暴擊率: 5%
攻擊傷害: 150%
攻擊傷害: 150%
攻擊間隔: 1.5 秒
造成 50% 更多攻擊傷害
50% 物理傷害轉化至火焰傷害
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
50% 物理傷害轉化至火焰傷害
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
GAKaomFistBlast
可觸發, 攻擊
基本傷害: 448–672
暴擊率: 5%
攻擊傷害: 120%
攻擊傷害: 120%
攻擊間隔: 1.5 秒
造成 20% 更多攻擊傷害
100% 物理傷害轉化至火焰傷害
is area damage [1]
100% 物理傷害轉化至火焰傷害
is area damage [1]
GAKaomFistBlastFinal
可觸發, 攻擊
基本傷害: 448–672
暴擊率: 5%
攻擊傷害: 200%
攻擊傷害: 200%
攻擊間隔: 1.5 秒
造成 100% 更多攻擊傷害
100% 物理傷害轉化至火焰傷害
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
100% 物理傷害轉化至火焰傷害
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
EAAKaomGroundSlam
攻擊
基本傷害: 448–672
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.5 秒
冷卻時間: 4 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-70]
spell maximum action distance +% [-70]
AncestralKaomUnarmedCombo
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
普通攻擊
基本傷害: 448–672
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.5 秒
冷卻時間: 10 秒
用強大的攻擊擊倒敵人。
action attack or cast time uses animation length [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase" Actor { basic_action = "ChangeToStance1" basic_action = "ChangeToStance2" } StateMachine { define_shared_state = "enrage_over;" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase" Animated { on_ground_slam_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralKaomWeaklingsRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKaom_); } );" on_unarmed_combo_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralKaomEnoughRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKaom_); } );" on_event_war_cry = "PlayEffect(Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Kaom/infernal_cry.ao, default, 1.0, 1.0, 150 );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKaom_"] = { name = "Kaom", life = 1.75, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.5, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 18, accuracy = 1, weaponType1 = "Two Hand Axe", skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "MPSKaomFireFist", "GAKaomSlam", "GAKaomFistBlast", "GAKaomFistBlastFinal", "EAAKaomGroundSlam", "AncestralKaomUnarmedCombo", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MPSKaomFireFist"] = { name = "MPSKaomFireFist", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "monster_projectile_variation", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 240, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GAKaomSlam"] = { name = "GAKaomSlam", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {0, 50, -30, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GAKaomFistBlast"] = { name = "GAKaomFistBlast", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0, 100, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GAKaomFistBlastFinal"] = { name = "GAKaomFistBlastFinal", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0, 100, -30, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EAAKaomGroundSlam"] = { name = "EAAKaomGroundSlam", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_maximum_action_distance_+%", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {-70, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AncestralKaomUnarmedCombo"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
增加 200% 暈眩門檻
Id | AncestralTrailMonsterStunThresholdNgamahu |
---|---|
Family | AncestralTrialMonster |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
Id | AncestralTrialChieftainBalance |
---|---|
Family | AncestralTrialMonster |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Id | Nothing |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
增加 20% 傷害
stance movement speed +% final [40]
Id | StanceAncestralKaomAxe |
---|---|
Family | AncestralTrialMonster |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
岡姆
人形
增加 200% 暈眩門檻
增加 20% 傷害
stance movement speed +% final [40]
stance movement speed +% final [40]
Kaom
幽魂 | N |
---|---|
標籤 | human, humanoid, not_dex, not_int, red_blood, slow_movement |
Packs |
生命
788%
護甲
+100%
異常狀態臨界值
788%
抗性
40
40
40
25
傷害
150%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
5 ~ 18
攻擊間隔
1.5 秒
傷害分佈
±20%
經驗值
200%
Model Size
100%
類型
AncestralKaomStandalone
Metadata
AncestralKaomStandalone
下列的數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
68
生命
50,695
護甲
28,790
閃避
4,739
能量護盾
0
傷害
560
法術傷害
560
命中
0
攻擊間隔
1.5
經驗值
20,510
異常狀態臨界值
50,695
冰緩
160
感電
160
易碎
907
焦灼
160
殘喘
443
下列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
普通攻擊
基本傷害: 448–672
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.5 秒
用強大的攻擊擊倒敵人。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MPSKaomFireFist
法術, 投射物, 玩家投射物, 可觸發
施放時間: 1 秒
造成 449.4 至 674.1 火焰傷害
base is projectile [1]
monster projectile variation [240]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [240]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
GAKaomSlam
可觸發, 攻擊
基本傷害: 448–672
暴擊率: 5%
攻擊傷害: 150%
攻擊傷害: 150%
攻擊間隔: 1.5 秒
造成 50% 更多攻擊傷害
50% 物理傷害轉化至火焰傷害
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
50% 物理傷害轉化至火焰傷害
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
GAKaomFistBlast
可觸發, 攻擊
基本傷害: 448–672
暴擊率: 5%
攻擊傷害: 120%
攻擊傷害: 120%
攻擊間隔: 1.5 秒
造成 20% 更多攻擊傷害
100% 物理傷害轉化至火焰傷害
is area damage [1]
100% 物理傷害轉化至火焰傷害
is area damage [1]
GAKaomFistBlastFinal
可觸發, 攻擊
基本傷害: 448–672
暴擊率: 5%
攻擊傷害: 200%
攻擊傷害: 200%
攻擊間隔: 1.5 秒
造成 100% 更多攻擊傷害
100% 物理傷害轉化至火焰傷害
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
100% 物理傷害轉化至火焰傷害
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
EAAKaomGroundSlam
攻擊
基本傷害: 448–672
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.5 秒
冷卻時間: 4 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-70]
spell maximum action distance +% [-70]
AncestralKaomUnarmedCombo
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
普通攻擊
基本傷害: 448–672
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.5 秒
冷卻時間: 10 秒
用強大的攻擊擊倒敵人。
action attack or cast time uses animation length [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone" Actor { basic_action = "ChangeToStance1" basic_action = "ChangeToStance2" } StateMachine { define_shared_state = "enrage_over;" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone" Animated { on_ground_slam_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralKaomWeaklingsRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKaom_); } );" on_unarmed_combo_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralKaomEnoughRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKaom_); } );" on_event_war_cry = "PlayEffect(Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Kaom/infernal_cry.ao, default, 1.0, 1.0, 150 );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKaomStandalone"] = { name = "Kaom", life = 7.88, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.5, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 18, accuracy = 1, weaponType1 = "Two Hand Axe", skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "MPSKaomFireFist", "GAKaomSlam", "GAKaomFistBlast", "GAKaomFistBlastFinal", "EAAKaomGroundSlam", "AncestralKaomUnarmedCombo", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, 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增加 200% 暈眩門檻
Id | AncestralTrailMonsterStunThresholdNgamahu |
---|---|
Family | AncestralTrialMonster |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Id | Nothing |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
增加 20% 傷害
stance movement speed +% final [40]
Id | StanceAncestralKaomAxe |
---|---|
Family | AncestralTrialMonster |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
岡姆 Topic /45
NPC | 名字 |
---|---|
達拉夫人 | 對岡姆來說,斧頭就是專門用來斬下頭顱的─佔據了南方海岸之後,他把不朽帝國的居民趕盡殺絕。 他的手法就像在屠宰牲畜一樣,無視於受害者的哀求。他在走道上掛滿女人和孩子的頭顱。 這究竟是英雄還是土匪的行為?這得看你向誰提出這個問題。 |
歐優恩 | 我們從這片土地學習一切。在迪虛瑞特封起這些礦坑,並讓這系{血脈}定居於此山的二十餘年前,岡姆和他的戰士們早已闖了進去。 後來就再也沒有人知道岡姆的行蹤。說不定他已經死了,或是他希望自己已經死了。在福爾異變之後,任何事情都可能發生。 |
歐優恩 | 我們從這片土地學習一切。在迪虛瑞特封起這些礦坑,並讓這系{血脈}定居於此山的二十餘年前,岡姆和他的戰士們早已闖了進去。 後來就再也沒有人知道岡姆的行蹤。現在我們知道原因了。他已經成為夢魘的手下,而福爾則是在更早之前就淪陷。看來巨獸很懂得利用沙場名將啊。 |
歐優恩 | 我得到消息:你讓岡姆得到安息。 破咒者...現在又是傳奇終結者。你的英名就像爬上恐喙的蝨子一般多啊。 |
達蘇尼 | 在我的理解中,岡姆受困於自己的幻象裡。現在呢?他已經受制於另一種勢力。 夢魘操控靈魂的能力一向讓我折服。 如果你繼續踏著這條黑暗、曲折的路途,你也將成為它的麾下。 |
達蘇尼 | 岡姆所想要的一切...夢魘都賜了給他。如果這個夢境破碎了,感覺會如何? |
管理員.庫萊 | 國王是人類,是凡人,與我們所有人一樣容易受到相同的誘惑和惡習影響。不斷口耳相傳的傳說,其含義和信息在不斷變化,以符合說故事的人或聽眾的需求。而岡姆似乎發現自己深陷其中。 從墮落的卡魯國王的故事中可以學到的最大的教訓是:沒有忠誠的追隨者,領導者什麼也不是。不過我想,也要那些追隨者的頭都還健在。 |
塔瓦努庫 | 一位國王得到間諜的報告,有人打算篡奪他的王位。他不知道誰是陰謀的幕後主使,所以只信任自己的想法。他在開庭時沉思,開始在每個評論、每場舞蹈和每次笑聲中看到黑暗的企圖。每當影子移動,他就會驚跳起來。每當朋友握住他的手臂,他都會準備應對攻擊。最終,他無法再忍受這種緊張氛圍,命令他的護衛屠殺整個朝廷。國王獨自一人被留在一個血腥的王座室中,驚愕不已。失去了臣民,他不再是國王,只是一個瘋子。 |
卡胡圖羅亞 | 他是一名傳奇的戰士,但在死者之廳仍然是新人。他來到這裡後做的第一件事,就是對 伊基亞呼 表現出興趣,因為他聽說她拒絕所有的追求者。當然,偉大的 岡姆 能夠融化這顆冰冷的心!但事實上,不行。她在大家進餐時當眾拒絕了他。哈哈!那個 岡姆,多麼自負啊! |
瑪塔 | 岡姆嘲笑我的和平方式,但他的戰爭又為他帶來了什麼?數世紀的在墮落噩夢中受折磨。我看不出有理由和他爭吵。他已經知道真相了。 |
基洛阿瓦 | 岡姆可以吃一顆{魯馬基諾},我不在乎。我不想談論他。 |
娜瓦莉 | 當你殺死了岡姆並解救他免於無盡的惡夢,你將他純化過的靈魂送來加入我們在死者之廳的行列。有些人對他在這裡的位置提出了挑戰,因為他在生活中屠殺了他自己的人,但這是一位酋長的權利。他的力量和勝利是顯而易見的。因此,他在這裡已經贏得了與我們最偉大的戰士競爭的位置。 |
岡姆的遠見 | 來自海洋彼岸的信物, 呼召岡姆踏上征途。 率領血族,兵臨帝陸。 |
岡姆的壯志 | 勇鬥之魂無堅不摧, 懦弱之心退縮避畏。 |
岡姆的霸業 | 岡姆屠戮,滅盡孱弱血統, 各族恐懼,造就絕對服從。 |
岡姆的穩重之靴 | 切莫畏縮遲疑,以免錯失良機。 |
岡姆之路 | 岡姆引領他的卡魯穿越海洋 使他們血灑於異國之地。 |
贗品.岡姆的壯志 | "對我們的目標沒幫助,但也許我們可以出售原型 #5 來資助其他實驗。" |
岡姆之魂 | 誰能分辨低語何時真正來自上帝? |
岡姆的束縛 | 幾個世紀以來,他在無盡的熔岩 和火焰的惡夢中燃燒... 但他堅持了下來。 |
岡姆的命令 | 岡姆下令褻瀆帝國的亡者。 惡人們不配得到安息或榮譽。 |
獵首 | 「骨骼是靈魂的居所, 血肉是精神和世界交流的窗口, 推動一切的力量就在心窩。 即使有了這些,失去了頭腦就沒有自我。」 - 岡姆軍師拉維安加 |
梅吉諾德的力量泉源 | 岡姆的勇猛威震天下, 唯有北方的梅吉諾德能與他一較高下。 |
鷗喙 | 「遨翔的海鷗導引著先祖之途, 讓那殘缺、無用的軀體回歸塵土。 即使人生本是虛無, 卻也不應陷於迷霧。」 - 岡姆軍師拉維安加 |
卡魯之血 | 「岡姆為人民奮戰、殘殺、 甚至不惜讓身體任刀刃踐踏; 子民的榮譽心因此萌芽, 跟隨君王征服天下。」 - 岡姆軍師拉維安加 |
拉維安加之泉 | 享受先祖的賞賜時 忌貪嗔痴。」 - 岡姆軍師拉維安加 |
拿瑪乎之印 | 一份來自努葛瑪呼的禮物, 象徵卡魯族如野火般蔓延。 賜與阿寇亞,由岡姆與其兇斧所傳承。 |
瓦拉庫之印 | 一份來自瓦拉庫的禮物, 用以任命基洛瓦為戰爭先鋒。 當岡姆滅了基洛瓦一族時所被賜與之名。 |
塔薩里之印 | 一份來自水神塔薩里奧 賜給酋長萊基亞塔。 岡姆摘下了萊基亞塔的頭顱和雙臂, 那雙能輕易璀毀岡姆將士們的手臂。 |
拉維安加的智慧 | 「傷痛回憶,最難忘記。」 -岡姆參謀拉維安加 |
黯黑之調 | 他金黃色雙眼中燃燒的烈火 穆希爾斯朝著漆黑的天空射出箭矢 將岡姆暗藏的伏兵們的 奇襲的希望抹滅殆盡 |
灰燼行者 | 我們不操控火焰 拿瑪乎為我們借來,悉妮蔻拉負責歸還 - 拉維安加,岡姆的顧問 |
小會戰 | 若猶如獅眼和岡姆般偉大的兩個領袖 站立於同一陣線之上, 沒有東西不被征服。 |
燐火 | 岡姆勝仗的消息迅速傳向了南方。 支持叛亂的人,將會珍惜他們僅存的時間。 其餘人等竄逃如烈火中的老鼠。 |
專精作戰 | 岡姆看著火把在守望台的頂端巡邏。 他觀察躺著的海灘,它的屏障和岩石, 他的人在他們的獨木舟上,準備為他犧牲生命。 但是當他的腳碰到沙子時,他只想到了戰鬥。 |
狂靈之怒 | "西里和她的箭矢打破了神聖的暗號,使她被詛咒。 岡姆趁著她犧牲,趁勝追擊,獲得了勝利" - 岡姆軍師拉維安加 |
Royale The Gull | 「遨翔的海鷗導引著先祖之途, 讓那殘缺、無用的軀體回歸塵土。 即使人生本是虛無, 卻也不應陷於迷霧。」 - 岡姆軍師拉維安加 |
Royale Meginord's Girdle | 岡姆的勇猛威震天下, 唯有北方的梅吉諾德能與他一較高下。 |
Royale Skirmish | 若猶如獅眼和岡姆般偉大的兩個領袖 站立於同一陣線之上, 沒有東西不被征服。 |
Royale Tavukai | "西里和她的箭矢打破了神聖的暗號,使她被詛咒。 岡姆趁著她犧牲,趁勝追擊,獲得了勝利" - 岡姆軍師拉維安加 |
岡姆的重鎧 | |
岡姆脛甲 | |
岡姆的忠誠紋身 | |
王者之心 | |
驕者必敗 | 他內心最深處的某些東西也跟著破碎 從這破碎的裂痕中,開始腐敗 純粹的黑暗,開始蔓延} |
Kaom FlavourText /271
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王者之心 BaseItemTypes | |
驕者必敗 BaseItemTypes | 他內心最深處的某些東西也跟著破碎 從這破碎的裂痕中,開始腐敗 純粹的黑暗,開始蔓延} |
Marauder5 CharacterTextAudio | 指引我未來的方向吧,岡姆。 |
Marauder13 CharacterTextAudio | 岡姆向奇塔弗鞠躬臣服。他背叛了我們! |
Marauder41 CharacterTextAudio | 圖克哈瑪並沒有呼喚你,岡姆。呼喚你的是奇塔弗。 |
Marauder42 CharacterTextAudio | 他們都跟隨你,岡姆。他們信任你。 |
Marauder44 CharacterTextAudio | 我拒絕接受你的敬意,岡姆。 |
Marauder45 CharacterTextAudio | 若看見岡姆在此的所做所為,先祖地下有知都會哭泣。 |
Marauder46 CharacterTextAudio | 我尊敬你,岡姆,我讓你像戰士般死去。這遠遠超過你應得的結局。 |
Witch51 CharacterTextAudio | 這就是你發脾氣的後果,岡姆。 |
Duelist31 CharacterTextAudio | 至少你以戰士的方式死去,你該為此感到高興,岡姆。 |
Shadow66 CharacterTextAudio | 就把死亡當成度假吧,岡姆。讓你有機會躺下好好放鬆一番。 |
Templar54 CharacterTextAudio | 你的做法會使你下地獄的岡姆。改變吧。 |
Scion36 CharacterTextAudio | 我與岡姆飽受折磨的心志同立於此。 |
Scion37 CharacterTextAudio | 為遠古的祖靈留口氣吧,岡姆,你會需要它的。 |
RangerMetKaom CharacterTextAudio | 不知何故,我確切知道他會是什麼樣子。 |
WitchMeetKaom CharacterTextAudio | 如此龐大,卻又何其渺小。 |
岡姆的幻境 MapPins | 憤怒及烈焰的化身 |
岡姆的堡壘 MapPins | 用驕傲做成的壁壘 |
BestelOnTown NPCTextAudio | 穆希爾斯負責指揮駐守獅眼守望、也是最為南方的永恆軍團部隊。為什麼他叫獅眼呢?這瘋子挖出了自己的左眼,然後塞進一顆發著金光的寶石。 對於國王岡姆來說,他的頭拿來掛在腰帶上當飾品還挺搭的。 |
MaramoaOnRebellion NPCTextAudio | 卡魯族流傳著這個故事:席布魯斯的福爾怎麼和故王岡姆交涉,也同意讓他在戰事後獲得自由。福爾在帝國中心發起淨化叛亂的時候,岡姆砍下了獅眼之主的頭顱,並且佔領了直到海妖海灣為止的南部海岸。那段時間是卡魯族的全盛時期。 |
MaramoaOnDominus NPCTextAudio | 要殺死像是神主這樣的男人,可是有如我偉大祖先岡姆般的偉績。要是我們還在卡奴我就將你封為{馬坎加},偉大的戰士。但我們並不在卡奴。我們在死亡之都苟且偷生,在這我能給你的只有我的尊敬。 |
ClarissaOnCataclysm NPCTextAudio | 在帝國隕落的時候,所有歷史學家都噤若寒蟬。在「淨化叛亂」結束後,岡姆王國封鎖了消息,奧瑞亞對於一切發生的事情所知甚少,只聽說岡姆計劃攻進內陸。 在卡魯族撤離之後,奧瑞亞才開始得到瓦爾克拉斯的消息,不過那時候已經沒有什麼人活著,或是還能告訴我們究竟發生了什麼事。 |
KaruiStone1 NPCTextAudio | 岡姆的輕舟訴說著命運、踏上了征途。身為卡魯族的最剛猛的先烈,他親駕戰船跨越洶湧的海洋、引領勇士登上殺戮的戰場。 獅眼的古靈使徒舞動刺眼的金屬、發出犀利的戰吼,但西里降下懲戒愚者的箭雨、岡姆斬斷忤逆霸權的靈魂。獅眼負隅抵抗、浴血奮戰,岡姆惜念英才、繫之腰際。 岡姆向帝陸展現卡魯一族的力量和信念。 |
KaruiStone2 NPCTextAudio | 岡姆為海岸洗淨永恆的玷垢,帝國替門戶添上榮耀的象徵。勇士建起族人的家園,族人犁著沃土、捕著鮮魚,洋溢著新天地的樂趣。 萌芽的機運蓬勃成長,興盛的部族蓄勢待發。岡姆的承諾信堅篤誠,卡魯的旭陽扶搖直上。 |
KaruiStone3 NPCTextAudio | 漆黑風暴自北方襲來,狂怒疾風從仇恨催生。暗影之雨降下、奪走作物牲畜的生命。 邪靈之風刮起、滋養罪惡仇恨的元兇。夢魘籠罩寂靜深夜,驚疑阻斷和平團結,族人堅韌如山、鎮定似海,卻有一道逸流,無知染垢。 鬥爭、殘殺、覆滅、凋亡...岡姆祭出鎮壓、懲戒、流放,但汙魂依舊滲透、離間、狂妄。 卡魯族已無法安眠。 |
KaruiStone4 NPCTextAudio | 帝陸全境已無止泥,風暴黑影席捲大地,帝國亡靈不得安息。仇恨永不停歇,恐懼無遠弗屆。 先祖自墳墓中起身,隨影起舞; 族人從居所內反抗,掙扎求生。岡姆當眾呼喊,賜先祖片刻安寧; 岡姆英勇蓋世,還族人一夜平靜。 |
KaruiStone5 NPCTextAudio | 暗靈侵蝕殘存的生靈,鳥獸承受無盡的罪惡,雙眼散發深淵的仇恨。 淒厲的海風無比憤慨,殘存的族人靜禱安泰,新生的世代歡喜迎來。但...甫亮的燭火轉瞬熄滅,眼前的一切難逃浩劫。 怨靈來自帝陸何處?族人望向岡姆,倖存者宛如末世遺孤。 |
KaruiStone6 NPCTextAudio | 岡姆遠眺滿懷怒氣的海洋,呼喚先烈遺祖的剛強。他獻上遠古的祭禮:血肉、骨髓、心臟...扭動的火炎映照著絕望的奠儀。 古老的獻祭象徵著破釜沉舟,現實的殘酷必須得死裡求生,王者的風範引領著反璞歸真。 |
KaruiStone7 NPCTextAudio | 岡姆帶領著五百精兵深入帝陸,盼望著無數先祖帶來希望。孰知一代英名就此埋葬,百里冤魂徒增悲傷。卡魯盛世終結,岡姆眾殤一夜。 西里駕起輕舟,卡魯淪為敗寇,五百餘族返源頭,一道抹殘陽感哀働。 岡姆的遠征步向消亡,西里的歸途悼念淒愴。 |
LibraryGaribaldi3 NPCTextAudio | {第三冊:剛烈之魂} 如果古靈使徒軍團和岡姆的卡魯勇士直接交鋒,那麼...後者將會面對慘絕人寰的屠殺。不過,岡姆本來就不打算和獅眼的軍勢正面決戰。岡姆在一開始故意讓自軍死傷枕藉,並且慌亂撤退。穆希爾斯因而決定讓古靈使徒放下堅固的塔盾,並且出外追擊。 獅眼並不是因為嘗到初步的勝利而自信過剩,而是從過去的交戰經驗中,確信卡魯族並沒有弓箭手。在卡魯族的傳統中,戰士不得使用任何一種的遠距武器,但獅眼從來沒有想過這道聖戒不適用於女性:西里受叔叔所託,曾前往席布魯斯向福爾最優良的軍事教導員學習箭術。當軍團決定出外追擊時,西里和她的姐妹們從崖壁上的各個角落竄了出來,將古靈使徒射成了刺蝟。 然而,中伏的獅眼也並未因此喪失鬥志,而是集結殘餘的部隊負隅頑抗。岡姆最後獲得了勝利,而為了紀念獅眼的英勇,他決定把獅眼那只裝有寶石的頭顱掛在腰間。 在建立支援的港口之後,岡姆沿著海岸展開掃蕩行動,清除當地的帝國居民,讓卡魯族人在瓦爾克拉斯定居下來。 - 帝國紀事官 加里瓦爾迪 |
DiallaGemQuest NPCTextAudio | 不是蟲子的小傢伙,其實...如果我獻身給裂界裝置,那麼巨獸不再成長、萎縮,而是成為虛無。我的自私正中了巨獸的下懷,他大笑了出來,讓我所知的世界一去不復返。 不過,我在孤獨一人的時候,有很多時間思考:裂界裝置真的需要寶石皇后嗎? 說不定可以獻上其他有同等力量的貢品,像是...眼球湯! 「憤怒之眼」和「慾望之眼」。這些美麗的寶石究竟要上哪找呢?別急著動身,我自己也有一些想法。 屠戮之王岡姆仍逗留在這個世界,徘徊於絕術之域的迴廊深處,並且陷於自己的妄想中而無法自拔。他已然成為純粹的憤怒化身,也因此我們能從岡姆身上取得憤怒之眼。 鬥劍之王德瑞索受到慾望驅使。不過我們不都如此嗎?此地亦為他的殞命之處,而慾望的詛咒依舊推動著他的元靈。 不是蟲子的小傢伙啊,踏上你的旅途,把這些寶石帶回來,我們才能開啟裂界裝置,終結巨獸帶來的禍害! |
DiallaKaomGem NPCTextAudio | 你從死去的岡姆身上抽出憤怒的精華了?他究竟是「再次死去」、「回歸死亡」,還是「從未死亡」─說不定安息對他來說反而是件好事? 不管怎麼樣,岡姆本來就是不屬於這個時代的人,他的身上實在充滿了謎團...不過,這完全不是現在的重點。 |
DiallaNoKaomGem NPCTextAudio | 現在我們還缺一顆寶石。不是蟲子的小傢伙,讓那卡魯嗜殺者從憤怒中解脫吧。 |
DiallaOnKaom NPCTextAudio | 對岡姆來說,斧頭就是專門用來斬下頭顱的─佔據了南方海岸之後,他把不朽帝國的居民趕盡殺絕。 他的手法就像在屠宰牲畜一樣,無視於受害者的哀求。他在走道上掛滿女人和孩子的頭顱。 這究竟是英雄還是土匪的行為?這得看你向誰提出這個問題。 |
PietyCorruptUntransform5 NPCTextAudio | 岡姆連你一半的男人味都沒有,野蠻人。 |
OyunOnDeshret NPCTextAudio | 過去,馬拉克斯人在迪虛瑞特的旗幟下團結一致。但後來出現腐化的...疫病和風暴。 迪虛瑞特率領著這系{血脈}奇亞托終結巨獸的詛咒。在即將抵達黑暗之域的隘口時,她遲疑了。 或許她看到岡姆國王有去無回,也可能是夢魘吞噬了迪虛瑞特的勇氣。 總之,她決定不進山裡除掉巨獸。她封起了礦坑,讓這系{血脈}成為統治者之殿的守護者。 暴風、疫病...他們克服了各種難關。至於這是完全靠他們自己,還是憑藉著迪虛瑞特所施加封印,我們就不得而知了。 不過,我可以確定一件事:迪虛瑞特發誓堅守這些礦坑時,她只是換了個詛咒。 |
OyunOnKaom1 NPCTextAudio | 我們從這片土地學習一切。在迪虛瑞特封起這些礦坑,並讓這系{血脈}定居於此山的二十餘年前,岡姆和他的戰士們早已闖了進去。 後來就再也沒有人知道岡姆的行蹤。說不定他已經死了,或是他希望自己已經死了。在福爾異變之後,任何事情都可能發生。 |
OyunOnKaom2 NPCTextAudio | 我們從這片土地學習一切。在迪虛瑞特封起這些礦坑,並讓這系{血脈}定居於此山的二十餘年前,岡姆和他的戰士們早已闖了進去。 後來就再也沒有人知道岡姆的行蹤。現在我們知道原因了。他已經成為夢魘的手下,而福爾則是在更早之前就淪陷。看來巨獸很懂得利用沙場名將啊。 |
OyunOnKaomDead NPCTextAudio | 我得到消息:你讓岡姆得到安息。 破咒者...現在又是傳奇終結者。你的英名就像爬上恐喙的蝨子一般多啊。 |
OyunOnDaresso NPCTextAudio | 德瑞索嗎?是的,佩塔盧斯曾經提過他。有個問題讓人比較感覺不自在: 究竟是什麼方法可以讓一位已經辭世百餘年的人成為統治者之殿地道裡的夢魘手下? 和岡姆不同,沒人知道他是怎麼進去的,我們踏遍了這座山和周圍地區,找不到其他的入口─至少沒有其他我們所看得見的入口。 迪虛瑞特...接著是德瑞索。嗯,這真的讓人不太舒服。 |
OyunOnMalachaiDead NPCTextAudio | 相信你是對的,破咒者。 你完成我們辦不到的事情。你殺了一頭寄宿在古人心靈裡的生物。 在過去三百年裡,福爾、德瑞索、岡姆、迪虛瑞特...是瓦爾克拉斯最傑出的人物。在他們倒下的地方,你昂首挺立。你成為英雄之首,而瓦爾克拉斯應滿懷感激地向你致敬。 我和這系{血脈}在此向你致謝。我們因為恐懼和身不由己的責任而受到流放。我們將會回到任我們馳騁的地方、回歸原本的生活。 破咒者、自由之星...感謝! |
TasuniGreeting6 NPCTextAudio | 岡姆之道引領他踏入夢魘那最深、最黑暗的領域。他再也沒有回來。 你曾經問過自己的祖先嗎,野蠻人?你有問過他們,這是卡魯之道所引領的終點嗎? |
TasuniOnKaom NPCTextAudio | 在我的理解中,岡姆受困於自己的幻象裡。現在呢?他已經受制於另一種勢力。 夢魘操控靈魂的能力一向讓我折服。 如果你繼續踏著這條黑暗、曲折的路途,你也將成為它的麾下。 |
TasuniOnKaomDead NPCTextAudio | 岡姆所想要的一切...夢魘都賜了給他。如果這個夢境破碎了,感覺會如何? |
KaomCarving1 NPCTextAudio | 我夢見先祖那空蕩的廳廊。 我夢見北方有著圖克哈瑪留給我們的獻禮,這將拯救卡魯一族。我只需要動身取回。 我挑選了最精銳的五百壯士,我引領他們踏上旅途,我要親手取得圖克哈瑪所承諾的一切。 |
KaomCarving2 NPCTextAudio | 我們在旅途中擊潰奇塔弗的奴僕們,而我從未讓任何一人倒下。先祖的血在我們的血管裡沸騰著,每位戰士的皮膚上都帶著圖克哈瑪的標記。 我們深入帝陸核心,圖克哈瑪迎了上來,他要求我的獻祭。我帶著敬意向他獻上祭品:我的斧刃劃動了五百次,玉石盛滿了卡魯族之血。 圖克哈瑪顯得很滿意。 |
KaomCarving3 NPCTextAudio | 不朽帝國開啟了門扉,邀請奇塔弗來到這片土地,末世慶典成了卡魯勇者的奠儀。 奇塔弗扭斷了我們和先祖的連結,讓烈士成了它的子民,讓我們在夢境裡飽受摧殘。 奇塔弗手刃了卡魯之道。我乃受選之人,將開創一宗新道。我會聚集手下,向奇塔弗決一死戰。我是圖柯哈瑪的子民,我將引領卡魯族重返榮耀。 |
KaomCarving4 NPCTextAudio | 當你踏上瓦爾克拉斯的腐化土地,你就受到感染。奇塔弗讓這片土地滿溢汙穢。我將從你的骨髓除盡腐化之源,用你汙濁的血液向這片聖地獻禮! 兄弟姐妹們,我賜給你戰士的死亡!你的元靈將加入我的麾下,一起對抗奇塔弗的勢力!你將為圖克哈瑪奉獻一切。 你將受到緬懷、充滿榮耀! |
KaomFightIntroRandom NPCTextAudio | 暗靈無時無刻伴隨著我們。 |
KaomFightIntro2 NPCTextAudio | 暗靈無時無刻伴隨著我們。 |
KaomFightIntro3 NPCTextAudio | 死亡才能拯救你! |
KaomFightIntro4 NPCTextAudio | 死亡才能拯救你! |
KaomFightIntro5 NPCTextAudio | 和你的先祖們相會吧! |
KaomFightIntro6 NPCTextAudio | 和你的先祖們相會吧! |
KaomFightIntro7 NPCTextAudio | 我的腰帶又多了一個戰利品。 |
KaomFightIntro8 NPCTextAudio | 我的腰帶又多了一個戰利品。 |
BestelOnTukohama NPCTextAudio | 奇塔弗正在奧瑞亞肆虐,看來神話故事很快就要成真了。 神並不會無緣無故從詩人的腦袋裡生出來。我當然不會歌頌酒神之後,就拿只酒杯等天上降下美酒啊! 我想眾神就和你我一樣,需要吃喝拉撒和休閒娛樂。現在他們準備再次對眾生下手。 以卡魯族的戰爭之父圖克哈瑪為例,讓所有族人在岡姆的陰影下互相血洗幾千年...對他來說只是週末的休閒活動。 現在想想...或許如此。 |
TarkleighFortressOpen NPCTextAudio | 惡水池不再散發出惡臭了,就像秋雨洗淨費歐普羅斯的腐敗氣息一樣。 把惡水池的髒汙清除之後,你會發現底下埋藏著一座卡魯族堡壘,很可能是岡姆王親自監督建成的。那座堡壘現在的主人嘛...我也不知道是什麼,畢竟我也不敢賭上自己的小命。我可以確定那傢伙塊頭很大,而且脾氣非常差。 |
HakuSafehouseLeaderIntroZero NPCTextAudio | 我會把你的頭掛在我的腰上,就像岡姆對獅眼那樣。 |
ZanaSynthMemoryDungeonA NPCTextAudio | 哈!獅眼會敗給岡姆並不令人意外。他總是喜歡誇大自己的本事。是時候讓那些卡魯仔體會不朽帝國真正的力量了! |
VenariusSynthMemoryDungeonA NPCTextAudio | 獅眼會敗給岡姆並不令人意外。他總是喜歡誇大自己的本事。是時候讓那些卡魯仔體會不朽帝國真正的力量了! |
KuraiKaom NPCTextAudio | 國王是人類,是凡人,與我們所有人一樣容易受到相同的誘惑和惡習影響。不斷口耳相傳的傳說,其含義和信息在不斷變化,以符合說故事的人或聽眾的需求。而岡姆似乎發現自己深陷其中。 從墮落的卡魯國王的故事中可以學到的最大的教訓是:沒有忠誠的追隨者,領導者什麼也不是。不過我想,也要那些追隨者的頭都還健在。 |
KuraiContractOne NPCTextAudio | 你已經拿到契約書了。你知不知道俗話說,厲害的賊偷的是資訊。 幾百年前,卡魯國王-岡姆停靠在瓦爾克拉斯的海岸上,開始向北征服命運。在侄女西里的幫助下,他贏得了與永恆帝國的決定性戰爭。當獅眼將軍傲慢自大時,她和其他許多婦女拿起弓箭並伏擊了他。這是限制卡魯之道的巧妙方法。 詩人維多里奧參加了戰鬥,後來贈與西里簽名版本的《永恆》,他的著作之一。現在它位於奧瑞亞貴族的寶庫中。我想把它帶回家。這應該是一項簡單的工作。 |
CadiroOnKaomsHeart NPCTextAudio | 岡姆的壯志?真的是瘋了。我真不敢相信瘋子指揮著一支軍隊…毫無疑問的是野蠻和脅迫統治的。 |
CadiroOnKaomsSign NPCTextAudio | 據說岡姆認為這枚戒指是他帶領他的人民前往瓦爾克拉斯的標誌,儘管我希望他沒有。 |
CadiroOnKaomsSpirit NPCTextAudio | 卡魯之道宣揚許多謬論,無知的支持者盡職盡責地相信所有謬論。岡姆可以說是它最堅定的腦粉…但如果他真的是一個傳統主義者,他就不會殺自己的軍隊。 |
CadiroOnKaomsRoots NPCTextAudio | 哦,你穿著那舊東西?岡姆的穩重之靴…他自以為是一個全能的戰士,但那些生鏽的脛骨最終仍無法拯救他。 |
AncestralKaomWeaklingsRandom NPCTextAudio | 懦夫! |
AncestralKaomWeaklings2 NPCTextAudio | 懦夫! |
AncestralKaomWeaklings3 NPCTextAudio | 懦夫! |
AncestralKaomEnoughRandom NPCTextAudio | 夠了! |
AncestralKaomEnough2 NPCTextAudio | 夠了! |
AncestralKaomEnough3 NPCTextAudio | 夠了! |
RakiataCommentsOnKaom NPCTextAudio | 嘿,岡姆,認識我嗎?我這次是為你失去頭顱加油的。 |
RakiataPlayerWonVsKaom NPCTextAudio | 岡姆需要一個提醒,他並不是唯一的卡魯伊之道的傳承者。 |
RakiataPlayerLostVsKaom NPCTextAudio | 你輸給岡姆了嗎?有點令人失望。 |
AkoyaCommentsOnKaom NPCTextAudio | 我迫不及待要看看你如何從勝利的懷抱中敗北,岡姆! |
AkoyaPlayerWonVsKaom NPCTextAudio | 你在戰鬥中擊敗了岡姆是很好的。我們的方式是真正的力量,而不是傲慢的吹噓。他需要學會這種區別。 |
AkoyaPlayerLostVsKaom NPCTextAudio | 岡姆是我見過的最好的之一。我會承認這一點。然而,下一次,我更希望你能找到一種方法來打敗他。 |
AkoyaConversationWithKiloavaOne NPCTextAudio | 你能相信悉妮蔻拉接受了岡姆來到這裡嗎? |
AkoyaGossipNgamahu NPCTextAudio | 在我出生的數千年之前,圖科哈瑪部落和納瑪胡部落一直處於不斷的衝突中。復仇的循環讓這兩個團體互相襲擊,他們開始失去優越的地位。其他部落成為主導地位的危險也開始浮現。為了結束這種情況,納瑪胡和圖科哈瑪共同參加了傳統儀式。圖科哈瑪幫助她鍛造了一把傳奇斧頭,而她的戒指,象徵著火焰和豐饒,則送給了我們。最終,她的戒指傳給了我。考姆在他試圖統一部落的過程中將它奪走,也奪去了我的頭。這是我們的方式,但我的失敗仍然讓我痛心。 |
AkoyaGossipDeath NPCTextAudio | 我與岡姆的戰鬥在日出時開始。我們的戰士在兩邊排列整齊,準備互相殘殺,但我們都沒有發出指令。在黎明的光芒下,我們在沙灘上交戰,斧頭對斧頭。岡姆 很強大,但也很傲慢,這在他的戰鬥風格中表露無疑。當他過度伸展自己時,我讓他付出了血的代價。然而,他更大的力量使我處於防守狀態。每個小時,{靈語者}會宣布停戰,我們會喝水、進食並得到護理。到了夜幕降臨時,岡姆 和我像海龜一樣移動,將斧頭放在身前,只進行最精心計算的動作。最終,他再次過度伸展,我給了他一個重傷,直接打在他的胸口上—但這是他刻意做出的可接受的犧牲。他用斧柄末端擊斷了我的膝蓋,就這樣結束了。他給了我一個戰士的死亡,而不是讓我破碎地留在沙灘上。我不會希望有其他的方式。 |
TawhanukuCommentsOnKaom NPCTextAudio | 火山的憤怒確實是強大的! |
TawhanukuPlayerWonVsKaom NPCTextAudio | 除了憤怒之外,還有其他類型的火。 |
TawhanukuPlayerLostVsKaom NPCTextAudio | 沒有足夠大的王冠可以裝飾未來國王的頭。 |
TawhanukuCommentOnPurchaseItemKaom NPCTextAudio | 火是賜予凡人的禮物。 |
TawhanukuGossipOnKaom NPCTextAudio | 一位國王得到間諜的報告,有人打算篡奪他的王位。他不知道誰是陰謀的幕後主使,所以只信任自己的想法。他在開庭時沉思,開始在每個評論、每場舞蹈和每次笑聲中看到黑暗的企圖。每當影子移動,他就會驚跳起來。每當朋友握住他的手臂,他都會準備應對攻擊。最終,他無法再忍受這種緊張氛圍,命令他的護衛屠殺整個朝廷。國王獨自一人被留在一個血腥的王座室中,驚愕不已。失去了臣民,他不再是國王,只是一個瘋子。 |
AhuanaCommentsOnKaom NPCTextAudio | 傳說中的岡姆,證明你的故事是真實的! |
AhuanaPlayerWonVsKaom NPCTextAudio | 傳奇中的岡姆,被新手擊敗。這真是一個故事! |
AhuanaPlayerLostVsKaom NPCTextAudio | 抬頭振作,朋友。岡姆是傳奇戰士。你還有機會再次挑戰他! |
AhuanaGossipHyrri NPCTextAudio | 儘管她離奇消失,我母親是一位偉大的女性,仍然是我的榜樣。其他酋長們經常在談論她在與卡姆並肩作戰時的英勇行為,但在我足夠年長去了解她的時候,她早已成為尚未分裂的部落女王。我在一個動盪和噩夢的時代成長,那是在毀滅不朽者的災變之後。因為她曾經幫助那些很可能引起災變的人掌權,我的母親教會了我,戰爭並不是我們傳統所美化的那種光榮事業。她最終所追求的,只是和平。她不情願地率領來自多個部落的軍隊,要處理位於「恩加馬卡努伊」邊緣的奇怪威脅… 當她和她的軍團在毫無痕跡地消失時。在隨後的混亂中,我盡了最大的努力,但那並不夠… |
KahuturoaCommentsOnKaom NPCTextAudio | 岡姆,用盡全力揮動那把斧頭!我會接住任何飛出來的頭顱!哈哈! |
KahuturoaPlayerWonVsKaom NPCTextAudio | 岡姆不會很好地接受他的失敗。不要太放在心上。他有一些問題要處理。 |
KahuturoaPlayerLostVsKaom NPCTextAudio | 岡姆永遠不會讓你忘記你的失敗,哈哈! |
KahuturoaCommentOnPurchaseEliteKaom NPCTextAudio | 岡姆的戰士曾經挑戰過整個瓦爾克拉斯! |
KahuGossipOnKaom NPCTextAudio | 他是一名傳奇的戰士,但在死者之廳仍然是新人。他來到這裡後做的第一件事,就是對 伊基亞呼 表現出興趣,因為他聽說她拒絕所有的追求者。當然,偉大的 岡姆 能夠融化這顆冰冷的心!但事實上,不行。她在大家進餐時當眾拒絕了他。哈哈!那個 岡姆,多麼自負啊! |
MaataCommentsOnKaom NPCTextAudio | 我希望 岡姆 在離開我們這麼久後,能力還沒有退化。 |
MaataGossipKaom NPCTextAudio | 岡姆嘲笑我的和平方式,但他的戰爭又為他帶來了什麼?數世紀的在墮落噩夢中受折磨。我看不出有理由和他爭吵。他已經知道真相了。 |
MaataGossipLessons NPCTextAudio | 在這個世界上,有幾種通往力量的途徑。有個人的力量,最好的例子就是岡姆親自打敗了每個部落的領袖,用他自己的力量將卡魯團結在一起。還有共同的力量,這是我試圖展現的。合作和團結可以創造持續數千年的偉大作品。然後,還有信仰,我們尚未完全理解。不知何故,在過去的時代,它把優秀的男女變成神聖的存在...我想知道,在你所做的一切之後,有多少人相信{你}? |
IkiahoCommentsOnKaom NPCTextAudio | 看看那些跟隨岡姆的戰士!他們難道沒有聽說過他的部下會發生什麼事嗎? |
IkiahoPlayerWonVsKaom NPCTextAudio | 岡姆不會從他的失敗中學到謙遜。 |
IkiahoPlayerLostVsKaom NPCTextAudio | 擊敗你可能只會讓岡姆的自負增加三倍。 |
UtulaCommentsOnKaom NPCTextAudio | 把一切都燒盡吧,征服者岡姆! |
UtulaCommentsOnKiloava NPCTextAudio | 你的血脈被岡姆終結了,基洛阿瓦!為什麼我們還要忍受你? |
UtulaPlayerWonVsKaom NPCTextAudio | 你在戰鬥中擊敗了傳奇的岡姆。我從未見過這樣的事情。 |
UtulaPlayerLostVsKaom NPCTextAudio | 岡姆團結了一些爭鬥不休的卡魯部落,引發了一系列事件,最終摧毀了永恆帝國。當然你輸給了他。放過自己吧。 |
UtulaCommentOnPurchaseItemKaom NPCTextAudio | 是的,岡姆,給予你的幫助... |
UtulaCommentOnPurchaseEliteKaom NPCTextAudio | 還不賴。 |
UtulaConversationsWithKaomOne NPCTextAudio | 由同一名流亡者之手,最近向你展示了一些東西。 |
KaomLikesPlayerIsChampion NPCTextAudio | 再次讓我們娛樂一下,馬坎加! |
KaomNeutralPlayerIsChampion NPCTextAudio | 這將是一場輝煌的戰鬥! |
KaomDislikesPlayerIsChampion NPCTextAudio | 卡魯將重新贏回我們的榮譽! |
KaomLikesPlayerLostLast NPCTextAudio | 讓你的戰士之魂佔據上風,外來者! |
KaomNeutralPlayerLostLast NPCTextAudio | 快一點結束吧! |
KaomDislikesPlayerLostLast NPCTextAudio | 這真是浪費時間。 |
KaomLikesPlayerNoRecord NPCTextAudio | 也許我們將見證一場壯觀的戰鬥。 |
KaomNeutralPlayerNoRecord NPCTextAudio | 讓我們看看一些新的東西。 |
KaomDislikesPlayerNoRecord NPCTextAudio | 這應該很快。趕緊結束吧! |
KaomCommentsOnRakiata NPCTextAudio | 萊基亞塔,這次試著保持你的頭腦! |
KaomCommentsOnIkiaho NPCTextAudio | 伊基亞呼!展示一下你的冰凍之心吧! |
KaomCommentsOnKiloava NPCTextAudio | 基洛阿瓦不是無緣無故成為戰爭使者的! |
KaomCommentsOnTawhanuku NPCTextAudio | 無論活著還是死了,都無人能抵擋死亡之母的後代! |
KaomCommentsOnMaata NPCTextAudio | 讓我們看看和平使者能做些什麼! |
KaomCommentsOnUtula NPCTextAudio | 展示一下真正戰士的野蠻,烏圖拉! |
KaomCommentsOnAhuana NPCTextAudio | 帶著榮譽戰鬥,海瑞的女兒! |
KaomCommentsOnAkoya NPCTextAudio | 艾古亞!尊重古老的傳統! |
KaomCommentsOnKahuturoa NPCTextAudio | 讓我們看看那些卑鄙的夜行者能做些什麼! |
KaomFightBeginsPlayerWonLast1 NPCTextAudio | 無論是活著還是死了,沒人能兩次打敗岡姆。 |
KaomFightBeginsPlayerLostLast1 NPCTextAudio | 上次我們戰鬥時,你輸了。什麼都沒有改變。 |
KaomFightBeginsPlayerMoreSoldiers1 NPCTextAudio | 我的戰士們總是在人數上處於劣勢。這次也不例外。 |
KaomFightBeginsPlayerLessSoldiers1 NPCTextAudio | 你打算用如此少的戰士來對付我們嗎?你真是個傻瓜! |
KaomFightBeginsPlayerMoreItems1 NPCTextAudio | 你的裝備很好。但是這不會幫助你。 |
KaomFightBeginsPlayerLessItems1 NPCTextAudio | 你應該更好地為戰鬥做好準備。 |
KaomFightBeginsPlayerMoreFieldItems1 NPCTextAudio | 像你一樣,永恆者也曾有地勢上的優勢。但他們仍然死了。 |
KaomFightBeginsPlayerLessFieldItems1 NPCTextAudio | 我們控制著這片戰場。結果已經確定。 |
KaomWarcry1 NPCTextAudio | 努葛瑪呼,用你的火帶領我們! |
KaomWarcry2 NPCTextAudio | 努葛瑪呼,用你的火帶領我們! |
KaomWarcry3 NPCTextAudio | 戰鬥! |
KaomWarcry4 NPCTextAudio | 戰鬥! |
KaomWarcry5 NPCTextAudio | 戰士,攻擊! |
KaomWarcry6 NPCTextAudio | 戰士,攻擊! |
KaomTeamTotemDestroyed1 NPCTextAudio | 勝利需要有所犧牲! |
KaomTeamTotemDestroyed2 NPCTextAudio | 勝利需要有所犧牲! |
KaomTeamTotemDestroyed3 NPCTextAudio | 我們會堅持下去! |
KaomTeamTotemDestroyed4 NPCTextAudio | 我們會堅持下去! |
KaomTeamTotemDestroyed5 NPCTextAudio | 你什麼都做不到! |
KaomTeamTotemDestroyed6 NPCTextAudio | 你什麼都做不到! |
KaomTotemDestroyed1 NPCTextAudio | 我的戰士現在沒有機會贏了... |
KaomTotemDestroyed2 NPCTextAudio | 我的戰士現在沒有機會贏了... |
KaomTotemDestroyed3 NPCTextAudio | 荒謬! |
KaomTotemDestroyed4 NPCTextAudio | 荒謬! |
KaomTotemDestroyed5 NPCTextAudio | 不可能! |
KaomTotemDestroyed6 NPCTextAudio | 不可能! |
KaomYourTeamTotemDestroyed1 NPCTextAudio | 少了一個對抗我們的人! |
KaomYourTeamTotemDestroyed2 NPCTextAudio | 少了一個對抗我們的人! |
KaomYourTeamTotemDestroyed3 NPCTextAudio | 我們的戰爭才剛剛開始! |
KaomYourTeamTotemDestroyed4 NPCTextAudio | 我們的戰爭才剛剛開始! |
KaomYourTeamTotemDestroyed5 NPCTextAudio | 繼續進攻! |
KaomYourTeamTotemDestroyed6 NPCTextAudio | 繼續進攻! |
KaomYourTotemDestroyed1 NPCTextAudio | 勝利現在是不可避免的! |
KaomYourTotemDestroyed2 NPCTextAudio | 勝利現在是不可避免的! |
KaomYourTotemDestroyed3 NPCTextAudio | 你一點機會也沒有。 |
KaomYourTotemDestroyed4 NPCTextAudio | 你一點機會也沒有。 |
KaomYourTotemDestroyed5 NPCTextAudio | 卡魯之道必勝! |
KaomYourTotemDestroyed6 NPCTextAudio | 卡魯之道必勝! |
KaomCommentDefeatedYou1 NPCTextAudio | 你挑戰我的時候以為會怎麼樣?你表現得很好。只是... 還不夠好。 |
KaomCommentDefeatedYou2 NPCTextAudio | 你挑戰我的時候以為會怎麼樣? |
KaomCommentsWhenDefeated1 NPCTextAudio | 可恥! |
KaomCommentPurchaseItem1 NPCTextAudio | 你總是能依賴由火焰之母鑄造的東西。 |
KaomCommentPurchaseItem2 NPCTextAudio | 你總是能依賴由火焰之母鑄造的東西。 |
KaomCommentPurchaseItem3 NPCTextAudio | 這將對你有所幫助。 |
KaomCommentPurchaseItem4 NPCTextAudio | 這將對你有所幫助。 |
KaomCommentPurchaseFieldItem1 NPCTextAudio | 策略就是一切。 |
KaomCommentPurchaseFieldItem2 NPCTextAudio | 策略就是一切。 |
KaomCommentPurchaseFieldItem3 NPCTextAudio | 控制戰場,掌握結果。 |
KaomCommentPurchaseFieldItem4 NPCTextAudio | 控制戰場,掌握結果。 |
KaomCommentInspectRecruits1 NPCTextAudio | 沒有更好的戰士了。 |
KaomCommentInspectRecruits2 NPCTextAudio | 沒有更好的戰士了。 |
KaomCommentInspectRecruits3 NPCTextAudio | 你想要招募誰? |
KaomCommentInspectRecruits4 NPCTextAudio | 你想要招募誰? |
KaomCommentInspectRecruits5 NPCTextAudio | 做出選擇。 |
KaomCommentInspectRecruits6 NPCTextAudio | 做出選擇。 |
KaomCommentRecruitRecruit1 NPCTextAudio | 正確的選擇。 |
KaomCommentRecruitRecruit2 NPCTextAudio | 正確的選擇。 |
KaomCommentRecruitRecruit3 NPCTextAudio | 他們會好好對你。 |
KaomCommentRecruitRecruit4 NPCTextAudio | 他們會好好對你。 |
KaomCommentRecruitRecruit5 NPCTextAudio | 有我一名戰士相助,勝利是必然的。 |
KaomCommentRecruitRecruit6 NPCTextAudio | 有我一名戰士相助,勝利是必然的。 |
KaomPlayerWonVsKahuturoa NPCTextAudio | 看到我的敵人倒下總是一種樂趣。 |
KaomPlayerLostVsKahuturoa NPCTextAudio | 居然輸給了那些卑怯的夜間戰士,真是令人失望。 |
KaomPlayerWonVsKiloava NPCTextAudio | 看到基洛阿瓦受辱,感覺...很滿足。你打得不錯。 |
KaomPlayerLostVsKiloava NPCTextAudio | 儘管我不喜歡基洛阿瓦,你輸給他也不出奇。 |
KaomPlayerWonVsMaata NPCTextAudio | 能打敗撮和者毫不意外。 |
KaomPlayerLostVsMaata NPCTextAudio | 你怎麼會輸給了撮和者? |
KaomPlayerWonVsRakiata NPCTextAudio | 你應該砍下萊基亞塔的頭,我就是這麼做的。 |
KaomPlayerLostVsRakiata NPCTextAudio | 好好訓練,再次挑戰萊基亞塔。 |
KaomPlayerWonVsAhuana NPCTextAudio | 阿呼阿娜對新人太寬容了。不要以為你贏得了其他的原因。 |
KaomPlayerLostVsAhuana NPCTextAudio | 只有最偉大的戰士才能挑戰阿呼阿娜。不要為你的失敗感到羞恥。 |
KaomPlayerWonVsAkoya NPCTextAudio | 艾古亞即使在失敗中也堅持著我們的道路。這是一場光榮的戰鬥。 |
KaomPlayerLostVsAkoya NPCTextAudio | 看到艾古亞擊敗你真是愉快。她是一名非常有才華的戰士。 |
KaomPlayerWonVsIkiaho NPCTextAudio | 相當令人印象深刻。我沒有想到你會打敗伊基亞呼。 |
KaomPlayerLostVsIkiaho NPCTextAudio | 沒人能打敗伊基亞呼。不要氣餒。 |
KaomPlayerWonVsTawhanuku NPCTextAudio | 對抗塔瓦努庫是一場扣人心弦的戰鬥。我確信她預見到了。 |
KaomPlayerLostVsTawhanuku NPCTextAudio | 塔瓦努庫為悉妮蔻拉效力,悉妮蔻拉無所不見。她參加這場戰鬥時已經知道她會贏。 |
KaomPlayerWonVsUtula NPCTextAudio | 好吧,我印象深刻。能夠打敗烏圖拉絕非小事。 |
KaomPlayerLostVsUtula NPCTextAudio | 烏圖拉是一名真正的卡魯戰士。他將一次又一次地勝利! |
KaomPlayerWonAgainstThem NPCTextAudio | 看起來你需要一場勝利,所以我讓你獲勝。就是這麼簡單。 |
KaomPlayerLostAgainstThem NPCTextAudio | 不要氣餒,外來者。你對抗我是毫無希望的。你無能為力。 |
KaomPlayerWonNeutral NPCTextAudio | 你的勝利至少讓人感到有趣。 |
KaomPlayerLostNeutral NPCTextAudio | 在卡魯最偉大的戰士面前你表現得很好。這是你能夠期望的一切,外來者。 |
KaomCommentOnPurchaseItemMaata NPCTextAudio | 和平者,你的交易只會幫助你的敵人! |
KaomCommentOnPurchaseEliteAhuana NPCTextAudio | 多麼創新! |
KaomCommentOnPurchaseEliteAkoya NPCTextAudio | 傳統的方式導致了勝利! |
KaomCommentOnPurchaseEliteKiloava NPCTextAudio | 我的戰士本應該是更好的選擇! |
KaomRandomShout1 NPCTextAudio | 外來者在我們之間! |
KaomRandomShout2 NPCTextAudio | 今天是戰鬥的好日子。 |
KaomGossipOnTrappedInADream NPCTextAudio | 我的夢,我的惡夢,似乎毫無盡頭。我無法思考,無法希望,無法努力爭取逃脫。只有瘋狂和痛苦。我相信我為我的人民建立了一個家園和一個帝國,但事實上,這都是謊言。你粉碎了我的惡夢,殺死了馬拉凱,因此,我對你在這個神聖的地方的存在沒有抱怨。算我們扯平了。我不欠你什麼。 |
KaomGossipOnTukohamasDefeat NPCTextAudio | {你}在戰鬥中擊敗了圖克哈瑪?不,你擊敗的是戰神之父的影子。他因長時間的沉睡而變得虛弱,或是因瓦爾克拉斯的普遍汙染而受削弱。你在他軟弱和困惑之際發起攻擊。保持謙虛的態度。 嗯...也許 {我} 可以成為下一任戰神之父...如果這是可能的...。 |
KaomGossipOnKitavasDefeat NPCTextAudio | 我確實聽說過你「擊敗」奇塔弗。你應該知道,他只不過是一個饑餓的盲目孩子,由烏圖拉的部落扶持和餵養。你怎麼可能擔心他會吞噬整個世界,他甚至無法從他的大教堂搖籃中動彈呢?你所謂的偉大勝利,「弒神者」,並不值得吹噓。我們數千年來一直沒有需要我們的神親自出現,我們不會因為失去他們而變得渺小。我們有我們自己的力量。 |
KaomGossipOnInvasionOfWraeclast NPCTextAudio | 團結部落是一個值得的努力。然而,入侵大陸只是一個愚人的使命。瑞克拉斯特一直是一個被詛咒的地方,沒有真正的卡魯人應該踏足其中。我真希望我當初知道它有多麼的污染。我寧願將它點燃,也不想試圖佔領它。每個曾經在那裡崛起的帝國最終都在自己的疾病纏身下崩潰。 |
KaomGossipOnHyrri NPCTextAudio | 西里不在這裡...我本希望能在來世中與她相遇,但她的靈魂尚未找到通往死者之廳的道路。我部落的 {語靈者},拉維安加,相信西里因為打破了{狂靈之怒}而讓自己墮入了詛咒,但這不是雷默科部落所遵循的規則。我確信在眾神的眼中不會有不名譽,然而娜瓦莉對她的缺席仍然含糊其辭。她應該在這裡。我感到... 憤怒。 |
KaomGossipOnHyrrisSoul NPCTextAudio | 那麼,你找到了西里的靈魂!我們的 {語靈者}對這個「永恆衝突之域」一無所知,但看來我們有了一個新的戰場可以交戰。我們將尋找它,解救西里和她的軍隊,不管代價有多高。不會有一個卡魯的靈魂被遺留下來。這是我向我們的祖先作出的承諾!我們將報仇雪恨! |
KaomGossipOnTheKaruiWay NPCTextAudio | 我已經證明了卡魯之道是唯一的正確之路。我將原本爭吵不休的部落統一成一支強大的軍隊,是世界上有史以來最偉大的部隊,而我是用我斧頭的力量做到的。這裡有些酋長親身經歷過這一切。他們知道不該挑戰我。你也應該了解這一點。 |
KaomGossipOnWraeclast NPCTextAudio | 讓瓦爾克拉斯在黑暗中腐爛吧。這是一片病懨懨的土地,不適合生存。我對未來的卡魯後代的建議一直如此:留在島嶼上,享受其豐饒。讓永恆帝國和瓦爾帝國的廢墟如同腐爛的屍體一樣腐爛。如果瓦爾克拉斯需要什麼,那就是火,將永遠無法純潔的東西燃盡。 |
KaomGossipOnTheHallsOfTheDead NPCTextAudio | 即使在我踏足禿鷹島之前,我就知道我會在這裡贏得我的地位。現在,我將在每個新的考驗中證明我的力量。我永遠不會被廢黜。這個榮譽永遠是我的...或者直到時光終結,正如娜瓦莉所說的那樣。多麼荒謬。 |
KaomGossipOnTheEndOfTime NPCTextAudio | 悉妮蔻拉部落認為時間最終會停止。不。努葛瑪呼部落則相信世界將會結束,不是以某種可憐的季節消逝,而是以驚人的爆發。瓦爾克拉斯將自己刺穿,傾注出它的生命之血,將所有生命燃燒殆盡,包括強大者和疾病蔓延者,就像它以前所做的。然後,新一代的卡瑞將從熔岩的火山口中嶄露頭角,就像我們以前所做的一樣。他們將是不同的。或許在某種程度上更好,從我們的靈魂所傳遞的智慧中學習。他們將面臨一個野蠻的新世界,需要重新征服一切。我真希望能在那裡看到...一個光榮的新挑戰,不同於任何其他挑戰...但我的靈魂將與這裡在亡者之殿中的其他靈魂一起回歸火山,被融化並重新鑄造成全新的卡魯本質,新的一代。我再也無法期望更好的結局了。 |
KaomGossipOnHinekora NPCTextAudio | 悉妮蔻拉將永遠被尊敬為死亡之母,也是這個地方的創造者,但她很少說話。我相信她陷入了她的幻視之中。目前尚不清楚娜瓦莉與她進行了多少交流,以及{語靈者} 自己在說些什麼... |
KaomGossipOnNgamahu NPCTextAudio | 數代以來,我部族的少數成員一直在秘密地守護著努葛瑪呼在沉睡中。她現在應該已經醒來,但我並未聽到她的下落或意圖。當火之母親親行走於世界的同時,我卻被困於這片亡者之殿,這實在令人沮喪。我非常渴望能夠見到她。在我成年之前,我父親的父親允許我看著她沉睡的臉龐。只有那時,我才明白有種火焰是一個年幼的孩子所不知曉的。 |
KaomGossipToMarauder NPCTextAudio | 你是真正的卡魯之子。你以你的力量向著道路致敬。雖然我可能會在試煉中挑戰你,但我尊敬你。 |
KaomConversationWithUtulaOne NPCTextAudio | 烏圖拉!在這裡你是最受歡迎的。告訴我,你是如何死的? |
KaomConversationWithUtulaTwo NPCTextAudio | 我早該猜到。多麼...令人生氣。 |
KaomConversationWithKiloavaOne NPCTextAudio | 你想怎麼侮辱我都行,但不要像那樣。永遠不要像那樣。 |
KiloavaCommentsOnKaom NPCTextAudio | 給岡姆一記狠狠的打擊,打在他的龐大自尊心上! |
KiloavaPlayerWonVsKaom NPCTextAudio | 哈哈!傳說中的岡姆,居然被羞辱了!多麼精彩的比賽! |
KiloavaPlayerLostVsKaom NPCTextAudio | 當然你輸給了岡姆。他就是{岡姆}。你為什麼還要跟他打? |
KiloavaGossipOnKaom NPCTextAudio | 岡姆可以吃一顆{魯馬基諾},我不在乎。我不想談論他。 |
KiloavaGossipOnSouls NPCTextAudio | 許多人認為我在一場偉大的戰鬥中被岡姆「擊敗」,但在他割下我的頭時,我已經七十四歲了。他實際上是在欺負一個老人。你能想像我在這裡重返巔峰時的喜悅嗎?我知道我給你們帶來了很多,他們怎麼說來著?廢話?是的,但我只是為了年輕和強壯而感到無比的喜悅。無意冒犯。哦,而且我是幸運的一個。在這裡,我們的靈魂顯現出我們真正看到自己的樣子。有些人在醒來時在亡者之殿有了一些相當大的驚喜!哈哈! |
KiloavaGossipOnHeraldOfWar NPCTextAudio | 他們稱我為戰爭的第一傳令官,事實上我確實如此,但他們不明白。瓦拉庫在數千年前給了我的部落一個徵兆,一枚刻有他花紋的戒指。它從酋長傳承到酋長。當我戴上它時,它做了從前從未做過的事情:它湧動著風暴的力量。瓦拉庫不認識我。他怎麼可能?眾神都在沉睡。所以, |
NavaliAnnouncementSuffixKaom1 NPCTextAudio | 獅眼的屠戮者,酋長中的酋長,威武的火山,第二位戰爭的傳令官,傳奇的岡姆! |
NavaliAnnouncementSuffixKaom2 NPCTextAudio | 努葛瑪呼部落的岡姆! |
NavaliGossipKaom NPCTextAudio | 當你殺死了岡姆並解救他免於無盡的惡夢,你將他純化過的靈魂送來加入我們在死者之廳的行列。有些人對他在這裡的位置提出了挑戰,因為他在生活中屠殺了他自己的人,但這是一位酋長的權利。他的力量和勝利是顯而易見的。因此,他在這裡已經贏得了與我們最偉大的戰士競爭的位置。 |
獵首 UniqueItems | 「骨骼是靈魂的居所, 血肉是精神和世界交流的窗口, 推動一切的力量就在心窩。 即使有了這些,失去了頭腦就沒有自我。」 - 岡姆軍師拉維安加 |
梅吉諾德的力量泉源 UniqueItems | 岡姆的勇猛威震天下, 唯有北方的梅吉諾德能與他一較高下。 |
岡姆的遠見 UniqueItems | 來自海洋彼岸的信物, 呼召岡姆踏上征途。 率領血族,兵臨帝陸。 |
岡姆的壯志 UniqueItems | 勇鬥之魂無堅不摧, 懦弱之心退縮避畏。 |
鷗喙 UniqueItems | 「遨翔的海鷗導引著先祖之途, 讓那殘缺、無用的軀體回歸塵土。 即使人生本是虛無, 卻也不應陷於迷霧。」 - 岡姆軍師拉維安加 |
卡魯之血 UniqueItems | 「岡姆為人民奮戰、殘殺、 甚至不惜讓身體任刀刃踐踏; 子民的榮譽心因此萌芽, 跟隨君王征服天下。」 - 岡姆軍師拉維安加 |
拉維安加之泉 UniqueItems | 享受先祖的賞賜時 忌貪嗔痴。」 - 岡姆軍師拉維安加 |
岡姆的霸業 UniqueItems | 岡姆屠戮,滅盡孱弱血統, 各族恐懼,造就絕對服從。 |
岡姆的穩重之靴 UniqueItems | 切莫畏縮遲疑,以免錯失良機。 |
拿瑪乎之印 UniqueItems | 一份來自努葛瑪呼的禮物, 象徵卡魯族如野火般蔓延。 賜與阿寇亞,由岡姆與其兇斧所傳承。 |
瓦拉庫之印 UniqueItems | 一份來自瓦拉庫的禮物, 用以任命基洛瓦為戰爭先鋒。 當岡姆滅了基洛瓦一族時所被賜與之名。 |
塔薩里之印 UniqueItems | 一份來自水神塔薩里奧 賜給酋長萊基亞塔。 岡姆摘下了萊基亞塔的頭顱和雙臂, 那雙能輕易璀毀岡姆將士們的手臂。 |
拉維安加的智慧 UniqueItems | 「傷痛回憶,最難忘記。」 -岡姆參謀拉維安加 |
黯黑之調 UniqueItems | 他金黃色雙眼中燃燒的烈火 穆希爾斯朝著漆黑的天空射出箭矢 將岡姆暗藏的伏兵們的 奇襲的希望抹滅殆盡 |
灰燼行者 UniqueItems | 我們不操控火焰 拿瑪乎為我們借來,悉妮蔻拉負責歸還 - 拉維安加,岡姆的顧問 |
岡姆之路 UniqueItems | 岡姆引領他的卡魯穿越海洋 使他們血灑於異國之地。 |
小會戰 UniqueItems | 若猶如獅眼和岡姆般偉大的兩個領袖 站立於同一陣線之上, 沒有東西不被征服。 |
燐火 UniqueItems | 岡姆勝仗的消息迅速傳向了南方。 支持叛亂的人,將會珍惜他們僅存的時間。 其餘人等竄逃如烈火中的老鼠。 |
專精作戰 UniqueItems | 岡姆看著火把在守望台的頂端巡邏。 他觀察躺著的海灘,它的屏障和岩石, 他的人在他們的獨木舟上,準備為他犧牲生命。 但是當他的腳碰到沙子時,他只想到了戰鬥。 |
狂靈之怒 UniqueItems | "西里和她的箭矢打破了神聖的暗號,使她被詛咒。 岡姆趁著她犧牲,趁勝追擊,獲得了勝利" - 岡姆軍師拉維安加 |
贗品.岡姆的壯志 UniqueItems | "對我們的目標沒幫助,但也許我們可以出售原型 #5 來資助其他實驗。" |
Royale Kaom's Heart UniqueItems | 勇鬥之魂無堅不摧, 懦弱之心退縮避畏。 |
Royale The Gull UniqueItems | 「遨翔的海鷗導引著先祖之途, 讓那殘缺、無用的軀體回歸塵土。 即使人生本是虛無, 卻也不應陷於迷霧。」 - 岡姆軍師拉維安加 |
Royale Meginord's Girdle UniqueItems | 岡姆的勇猛威震天下, 唯有北方的梅吉諾德能與他一較高下。 |
Royale Skirmish UniqueItems | 若猶如獅眼和岡姆般偉大的兩個領袖 站立於同一陣線之上, 沒有東西不被征服。 |
Royale Tavukai UniqueItems | "西里和她的箭矢打破了神聖的暗號,使她被詛咒。 岡姆趁著她犧牲,趁勝追擊,獲得了勝利" - 岡姆軍師拉維安加 |
岡姆之魂 UniqueItems | 誰能分辨低語何時真正來自上帝? |
岡姆的束縛 UniqueItems | 幾個世紀以來,他在無盡的熔岩 和火焰的惡夢中燃燒... 但他堅持了下來。 |
岡姆的命令 UniqueItems | 岡姆下令褻瀆帝國的亡者。 惡人們不配得到安息或榮譽。 |
岡姆 Text Audio /184
岡姆
友好度: 0
[DNT] Specialty: Some Position
Skill 1
Skill 1 does some stuff
Skill 2
Skill 2 does even more stuff and these things
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Skill 2
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Kaom
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