预言 普兰德斯 暴走
万神殿 化石 催化 雾魇宝珠 圣甲虫 裂痕石 徽印 永恒珠宝 命运卡
红刃裂颅
Redblade Warmonger

红刃裂颅

幽魂N
词缀monster dropped item rarity +% [500]
unique boss curse effect on self +% final [0]
monster dropped item quantity +% [500]
monster dropped item rarity +% [600]
格挡攻击
base block % damage taken [10]
标签wb_elite, red_blood, human, humanoid
生命+300%
生命转为护盾33%
护具+33%
闪避值+33%
抗性
第 1 部20000
第 2 部45000
地图75000
伤害+144%
命中+100%
攻击暴击率5%
暴击伤害130%
攻击距离6 ~ 9
攻击间隔1.5 秒
伤害分布20%
异常状态临界值300%
经验值150%
类型WbFireElite
WbFireResistAura
aurafireresist
攻击暴击率: 0%
施放间隔: 1.2 秒
冷却时间: 0.5 秒
火焰净化
施放一个光环,使你与受光环影响的友军获得额外的火焰抗性.
你与周围友军的火焰抗性提高 40%
你与周围友军的火焰抗性上限提高 6%
active skill area of effect radius +% final [0]

base_deal_no_damage 法术 范围 增益 魔力消耗保留 Type27 图腾技能 光环 火焰技能 立即 范围法术 CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
WbRighteousFire
righteousfire
攻击暴击率: 0%
施放间隔: 1 秒
正义之火
点燃自己并对周围的敌人造成燃烧伤害, 同时法术伤害增加.
righteous fire spell damage +% final [#]
法术伤害提高 #%
base nonlethal fire damage % of maximum life taken per minute [#]
base nonlethal fire damage % of maximum energy shield taken per minute [#]

正义之火
以魔法之火快速的燃烧自己及周围的敌人. 在此效果下, 你的法术伤害大幅增加. 当你的生命只剩下 1 时将会自动停止此法术.
每秒造成 1196.5 基础火焰伤害
skill art variation [0]
active skill area of effect radius +% final [0]

法术 增益 范围 造成燃烧 持续伤害 火焰技能 图腾技能 可触发 立即 范围法术 Type91 Type92 SecondWindSupport
WbFlameWhipFireElite
flamewhip
攻击暴击率: 6%
施放间隔: 0.5 秒
怒焰奔腾
释放怒焰之力对敌人进行攻击. 燃烧中的敌人将会受到更多伤害.
造成 1064 - 1597 火焰伤害
对燃烧的敌人的击中伤害总增 50%
施法速度提高 65%
active skill area of effect radius +% final [0]

never_ignite is_area_damage 法术 击中 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 范围 火焰技能 CanRapidFire 范围法术
WbFlameDash
FlameDash
攻击暴击率: 5%
施放间隔: 0.75 秒
冷却时间: 6 秒
烈焰冲刺
传送到指定地点,对敌人造成伤害并在路线上造成燃烧。和其它闪现技能共用冷却时间。
造成 1057 - 1586 火焰伤害
每秒造成 1585.6 基础火焰伤害
基础持续时间为 4

is_area_damage 法术 位移技能 击中 持续伤害 持续时间 图腾技能 可触发 火焰技能 陷阱技能 地雷技能 快行技能 闪现技能 SecondWindSupport
WbSummonRagingSpirit
SummonElemental
攻击暴击率: 0%
施放间隔: 0.8 秒
冷却时间: 5 秒
基础持续时间为 5
最多召唤 50 个愤怒狂灵
施法速度降低 10%
技能可重复施放 4
总施法速度额外加快 100%
伤害总降 50%

alternate_minion 法术 召唤物 持续时间 创造召唤物 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 火焰技能 创造召唤物
WbSmokeMine
SmokeBomb
攻击暴击率: 0%
施放间隔: 0.5 秒
烟雾地雷
投掷一个地雷,当它引爆时将你传送至该地雷所在处。当传送时,在原本位置与地雷所在位置的区块都会被充满烟雾,使其中的敌人目盲,并给你一个提高移动速度的临时增益效果。和其它闪现技能共用冷却时间。
基础持续时间为 0
active skill area of effect radius +% final [0]

法术 范围 持续时间 位移技能 地雷 范围法术 快行技能 魔力消耗保留 闪现技能 SecondWindSupport
WbSummonRagingSpiritFireElite
SummonElemental
攻击暴击率: 0%
施放间隔: 0.8 秒
冷却时间: 10 秒
基础持续时间为 5
最多召唤 50 个愤怒狂灵
施法速度降低 10%
技能可重复施放 6
总施法速度额外加快 200%
伤害总降 50%

alternate_minion 法术 召唤物 持续时间 创造召唤物 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 火焰技能 创造召唤物
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
84红刃裂颅718813488.71.53047521632113691005775000
WbFireResistAura
aurafireresist
攻击暴击率: 0%
施放间隔: 1.2 秒
冷却时间: 0.5 秒
火焰净化
施放一个光环,使你与受光环影响的友军获得额外的火焰抗性.
你与周围友军的火焰抗性提高 40%
你与周围友军的火焰抗性上限提高 6%
active skill area of effect radius +% final [0]

base_deal_no_damage 法术 范围 增益 魔力消耗保留 Type27 图腾技能 光环 火焰技能 立即 范围法术 CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
WbRighteousFire
righteousfire
攻击暴击率: 0%
施放间隔: 1 秒
正义之火
点燃自己并对周围的敌人造成燃烧伤害, 同时法术伤害增加.
righteous fire spell damage +% final [#]
法术伤害提高 #%
base nonlethal fire damage % of maximum life taken per minute [#]
base nonlethal fire damage % of maximum energy shield taken per minute [#]

正义之火
以魔法之火快速的燃烧自己及周围的敌人. 在此效果下, 你的法术伤害大幅增加. 当你的生命只剩下 1 时将会自动停止此法术.
每秒造成 1062.2 基础火焰伤害
skill art variation [0]
active skill area of effect radius +% final [0]

法术 增益 范围 造成燃烧 持续伤害 火焰技能 图腾技能 可触发 立即 范围法术 Type91 Type92 SecondWindSupport
WbFlameWhipFireElite
flamewhip
攻击暴击率: 6%
施放间隔: 0.5 秒
怒焰奔腾
释放怒焰之力对敌人进行攻击. 燃烧中的敌人将会受到更多伤害.
造成 975.2 - 1463 火焰伤害
对燃烧的敌人的击中伤害总增 50%
施法速度提高 65%
active skill area of effect radius +% final [0]

never_ignite is_area_damage 法术 击中 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 范围 火焰技能 CanRapidFire 范围法术
WbFlameDash
FlameDash
攻击暴击率: 5%
施放间隔: 0.75 秒
冷却时间: 6 秒
烈焰冲刺
传送到指定地点,对敌人造成伤害并在路线上造成燃烧。和其它闪现技能共用冷却时间。
造成 948.3 - 1422 火焰伤害
每秒造成 1422.4 基础火焰伤害
基础持续时间为 4

is_area_damage 法术 位移技能 击中 持续伤害 持续时间 图腾技能 可触发 火焰技能 陷阱技能 地雷技能 快行技能 闪现技能 SecondWindSupport
WbSummonRagingSpirit
SummonElemental
攻击暴击率: 0%
施放间隔: 0.8 秒
冷却时间: 5 秒
基础持续时间为 5
最多召唤 50 个愤怒狂灵
施法速度降低 10%
技能可重复施放 4
总施法速度额外加快 100%
伤害总降 50%

alternate_minion 法术 召唤物 持续时间 创造召唤物 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 火焰技能 创造召唤物
WbSmokeMine
SmokeBomb
攻击暴击率: 0%
施放间隔: 0.5 秒
烟雾地雷
投掷一个地雷,当它引爆时将你传送至该地雷所在处。当传送时,在原本位置与地雷所在位置的区块都会被充满烟雾,使其中的敌人目盲,并给你一个提高移动速度的临时增益效果。和其它闪现技能共用冷却时间。
基础持续时间为 0
active skill area of effect radius +% final [0]

法术 范围 持续时间 位移技能 地雷 范围法术 快行技能 魔力消耗保留 闪现技能 SecondWindSupport
WbSummonRagingSpiritFireElite
SummonElemental
攻击暴击率: 0%
施放间隔: 0.8 秒
冷却时间: 10 秒
基础持续时间为 5
最多召唤 50 个愤怒狂灵
施法速度降低 10%
技能可重复施放 6
总施法速度额外加快 200%
伤害总降 50%

alternate_minion 法术 召唤物 持续时间 创造召唤物 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 火焰技能 创造召唤物
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
82红刃裂颅643803112.21.5253361918510567836175000
WbFireResistAura
aurafireresist
攻击暴击率: 0%
施放间隔: 1.2 秒
冷却时间: 0.5 秒
火焰净化
施放一个光环,使你与受光环影响的友军获得额外的火焰抗性.
你与周围友军的火焰抗性提高 40%
你与周围友军的火焰抗性上限提高 6%
active skill area of effect radius +% final [0]

base_deal_no_damage 法术 范围 增益 魔力消耗保留 Type27 图腾技能 光环 火焰技能 立即 范围法术 CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
WbRighteousFire
righteousfire
攻击暴击率: 0%
施放间隔: 1 秒
正义之火
点燃自己并对周围的敌人造成燃烧伤害, 同时法术伤害增加.
righteous fire spell damage +% final [#]
法术伤害提高 #%
base nonlethal fire damage % of maximum life taken per minute [#]
base nonlethal fire damage % of maximum energy shield taken per minute [#]

正义之火
以魔法之火快速的燃烧自己及周围的敌人. 在此效果下, 你的法术伤害大幅增加. 当你的生命只剩下 1 时将会自动停止此法术.
每秒造成 835.8 基础火焰伤害
skill art variation [0]
active skill area of effect radius +% final [0]

法术 增益 范围 造成燃烧 持续伤害 火焰技能 图腾技能 可触发 立即 范围法术 Type91 Type92 SecondWindSupport
WbFlameWhipFireElite
flamewhip
攻击暴击率: 6%
施放间隔: 0.5 秒
怒焰奔腾
释放怒焰之力对敌人进行攻击. 燃烧中的敌人将会受到更多伤害.
造成 817.5 - 1226 火焰伤害
对燃烧的敌人的击中伤害总增 50%
施法速度提高 65%
active skill area of effect radius +% final [0]

never_ignite is_area_damage 法术 击中 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 范围 火焰技能 CanRapidFire 范围法术
WbFlameDash
FlameDash
攻击暴击率: 5%
施放间隔: 0.75 秒
冷却时间: 6 秒
烈焰冲刺
传送到指定地点,对敌人造成伤害并在路线上造成燃烧。和其它闪现技能共用冷却时间。
造成 762 - 1143 火焰伤害
每秒造成 1143 基础火焰伤害
基础持续时间为 4

is_area_damage 法术 位移技能 击中 持续伤害 持续时间 图腾技能 可触发 火焰技能 陷阱技能 地雷技能 快行技能 闪现技能 SecondWindSupport
WbSummonRagingSpirit
SummonElemental
攻击暴击率: 0%
施放间隔: 0.8 秒
冷却时间: 5 秒
基础持续时间为 5
最多召唤 50 个愤怒狂灵
施法速度降低 10%
技能可重复施放 4
总施法速度额外加快 100%
伤害总降 46%

alternate_minion 法术 召唤物 持续时间 创造召唤物 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 火焰技能 创造召唤物
WbSmokeMine
SmokeBomb
攻击暴击率: 0%
施放间隔: 0.5 秒
烟雾地雷
投掷一个地雷,当它引爆时将你传送至该地雷所在处。当传送时,在原本位置与地雷所在位置的区块都会被充满烟雾,使其中的敌人目盲,并给你一个提高移动速度的临时增益效果。和其它闪现技能共用冷却时间。
基础持续时间为 0
active skill area of effect radius +% final [0]

法术 范围 持续时间 位移技能 地雷 范围法术 快行技能 魔力消耗保留 闪现技能 SecondWindSupport
WbSummonRagingSpiritFireElite
SummonElemental
攻击暴击率: 0%
施放间隔: 0.8 秒
冷却时间: 10 秒
基础持续时间为 5
最多召唤 50 个愤怒狂灵
施法速度降低 10%
技能可重复施放 6
总施法速度额外加快 200%
伤害总降 46%

alternate_minion 法术 召唤物 持续时间 创造召唤物 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 火焰技能 创造召唤物
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
78红刃裂颅498172470.91.517072150669113563475000
WbFireResistAura
aurafireresist
攻击暴击率: 0%
施放间隔: 1.2 秒
冷却时间: 0.5 秒
火焰净化
施放一个光环,使你与受光环影响的友军获得额外的火焰抗性.
你与周围友军的火焰抗性提高 36%
你与周围友军的火焰抗性上限提高 5%
active skill area of effect radius +% final [0]

base_deal_no_damage 法术 范围 增益 魔力消耗保留 Type27 图腾技能 光环 火焰技能 立即 范围法术 CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
WbRighteousFire
righteousfire
攻击暴击率: 0%
施放间隔: 1 秒
正义之火
点燃自己并对周围的敌人造成燃烧伤害, 同时法术伤害增加.
righteous fire spell damage +% final [#]
法术伤害提高 #%
base nonlethal fire damage % of maximum life taken per minute [#]
base nonlethal fire damage % of maximum energy shield taken per minute [#]

正义之火
以魔法之火快速的燃烧自己及周围的敌人. 在此效果下, 你的法术伤害大幅增加. 当你的生命只剩下 1 时将会自动停止此法术.
每秒造成 617.5 基础火焰伤害
skill art variation [0]
active skill area of effect radius +% final [0]

法术 增益 范围 造成燃烧 持续伤害 火焰技能 图腾技能 可触发 立即 范围法术 Type91 Type92 SecondWindSupport
WbFlameWhipFireElite
flamewhip
攻击暴击率: 6%
施放间隔: 0.5 秒
怒焰奔腾
释放怒焰之力对敌人进行攻击. 燃烧中的敌人将会受到更多伤害.
造成 653.9 - 980.8 火焰伤害
对燃烧的敌人的击中伤害总增 50%
施法速度提高 65%
active skill area of effect radius +% final [0]

never_ignite is_area_damage 法术 击中 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 范围 火焰技能 CanRapidFire 范围法术
WbFlameDash
FlameDash
攻击暴击率: 5%
施放间隔: 0.75 秒
冷却时间: 6 秒
烈焰冲刺
传送到指定地点,对敌人造成伤害并在路线上造成燃烧。和其它闪现技能共用冷却时间。
造成 578 - 867 火焰伤害
每秒造成 867 基础火焰伤害
基础持续时间为 4

is_area_damage 法术 位移技能 击中 持续伤害 持续时间 图腾技能 可触发 火焰技能 陷阱技能 地雷技能 快行技能 闪现技能 SecondWindSupport
WbSummonRagingSpirit
SummonElemental
攻击暴击率: 0%
施放间隔: 0.8 秒
冷却时间: 5 秒
基础持续时间为 5
最多召唤 50 个愤怒狂灵
施法速度降低 10%
技能可重复施放 4
总施法速度额外加快 100%
伤害总降 41%

alternate_minion 法术 召唤物 持续时间 创造召唤物 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 火焰技能 创造召唤物
WbSmokeMine
SmokeBomb
攻击暴击率: 0%
施放间隔: 0.5 秒
烟雾地雷
投掷一个地雷,当它引爆时将你传送至该地雷所在处。当传送时,在原本位置与地雷所在位置的区块都会被充满烟雾,使其中的敌人目盲,并给你一个提高移动速度的临时增益效果。和其它闪现技能共用冷却时间。
基础持续时间为 0
active skill area of effect radius +% final [0]

法术 范围 持续时间 位移技能 地雷 范围法术 快行技能 魔力消耗保留 闪现技能 SecondWindSupport
WbSummonRagingSpiritFireElite
SummonElemental
攻击暴击率: 0%
施放间隔: 0.8 秒
冷却时间: 10 秒
基础持续时间为 5
最多召唤 50 个愤怒狂灵
施法速度降低 10%
技能可重复施放 6
总施法速度额外加快 200%
伤害总降 41%

alternate_minion 法术 召唤物 持续时间 创造召唤物 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 火焰技能 创造召唤物
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
73红刃裂颅370111843.21.510863111037549358575000
WbFireResistAura
aurafireresist
攻击暴击率: 0%
施放间隔: 1.2 秒
冷却时间: 0.5 秒
火焰净化
施放一个光环,使你与受光环影响的友军获得额外的火焰抗性.
你与周围友军的火焰抗性提高 36%
你与周围友军的火焰抗性上限提高 5%
active skill area of effect radius +% final [0]

base_deal_no_damage 法术 范围 增益 魔力消耗保留 Type27 图腾技能 光环 火焰技能 立即 范围法术 CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
WbRighteousFire
righteousfire
攻击暴击率: 0%
施放间隔: 1 秒
正义之火
点燃自己并对周围的敌人造成燃烧伤害, 同时法术伤害增加.
righteous fire spell damage +% final [#]
法术伤害提高 #%
base nonlethal fire damage % of maximum life taken per minute [#]
base nonlethal fire damage % of maximum energy shield taken per minute [#]

正义之火
以魔法之火快速的燃烧自己及周围的敌人. 在此效果下, 你的法术伤害大幅增加. 当你的生命只剩下 1 时将会自动停止此法术.
每秒造成 454.6 基础火焰伤害
skill art variation [0]
active skill area of effect radius +% final [0]

法术 增益 范围 造成燃烧 持续伤害 火焰技能 图腾技能 可触发 立即 范围法术 Type91 Type92 SecondWindSupport
WbFlameWhipFireElite
flamewhip
攻击暴击率: 6%
施放间隔: 0.5 秒
怒焰奔腾
释放怒焰之力对敌人进行攻击. 燃烧中的敌人将会受到更多伤害.
造成 521.1 - 781.6 火焰伤害
对燃烧的敌人的击中伤害总增 50%
施法速度提高 65%
active skill area of effect radius +% final [0]

never_ignite is_area_damage 法术 击中 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 范围 火焰技能 CanRapidFire 范围法术
WbFlameDash
FlameDash
攻击暴击率: 5%
施放间隔: 0.75 秒
冷却时间: 6 秒
烈焰冲刺
传送到指定地点,对敌人造成伤害并在路线上造成燃烧。和其它闪现技能共用冷却时间。
造成 436.8 - 655.3 火焰伤害
每秒造成 655.3 基础火焰伤害
基础持续时间为 4

is_area_damage 法术 位移技能 击中 持续伤害 持续时间 图腾技能 可触发 火焰技能 陷阱技能 地雷技能 快行技能 闪现技能 SecondWindSupport
WbSummonRagingSpirit
SummonElemental
攻击暴击率: 0%
施放间隔: 0.8 秒
冷却时间: 5 秒
基础持续时间为 5
最多召唤 50 个愤怒狂灵
施法速度降低 10%
技能可重复施放 4
总施法速度额外加快 100%
伤害总降 36%

alternate_minion 法术 召唤物 持续时间 创造召唤物 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 火焰技能 创造召唤物
WbSmokeMine
SmokeBomb
攻击暴击率: 0%
施放间隔: 0.5 秒
烟雾地雷
投掷一个地雷,当它引爆时将你传送至该地雷所在处。当传送时,在原本位置与地雷所在位置的区块都会被充满烟雾,使其中的敌人目盲,并给你一个提高移动速度的临时增益效果。和其它闪现技能共用冷却时间。
基础持续时间为 0
active skill area of effect radius +% final [0]

法术 范围 持续时间 位移技能 地雷 范围法术 快行技能 魔力消耗保留 闪现技能 SecondWindSupport
WbSummonRagingSpiritFireElite
SummonElemental
攻击暴击率: 0%
施放间隔: 0.8 秒
冷却时间: 10 秒
基础持续时间为 5
最多召唤 50 个愤怒狂灵
施法速度降低 10%
技能可重复施放 6
总施法速度额外加快 200%
伤害总降 36%

alternate_minion 法术 召唤物 持续时间 创造召唤物 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 火焰技能 创造召唤物
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
68红刃裂颅269191367.21.5688881496226227375000
CastAuraFireResistance 500
FlameDash100TargetNotNear IsNotOnCooldown
SummonElementalWbSummonRagingSpirit100
ChangeToStance2500IAmHighestRank NotOnFullLife TargetIsEnemy
ChangeToStance2500OnLessThan50PercentLife TargetIsEnemy
StrafeLeft10TargetNotNear NoRepeat
StrafeRight10TargetNotNear NoRepeat
Flee20TargetNear NoRepeat TargetIsEnemy
#ReturnsToHighestRank (No Teleport for Elites)
Advance150TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetNotMediumNear TargetNotOnFullLife
Advance75TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetNotMediumNear TargetLessThan50PercentLife
stance stance2
RighteousFire500IHaveNoRighteousFire
FlameWhip100IHaveRighteousFire TargetMediumNear NoRepeat
FlameDash100TargetNotNear IsNotOnCooldown
SummonElemental WbSummonRagingSpiritFireElite 100
StrafeLeft5TargetNotNear NoRepeat
StrafeRight5TargetNotNear NoRepeat
Flee10TargetNear NoRepeat TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Stats
{
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbFireElite1"] = {
    name = "Redblade Warmonger",
    life = 3,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 75,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.44,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Sceptre",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "WbRighteousFire",
        "WbSmokeMine",
        "WbFireResistAura",
        "WbSummonRagingSpirit",
        "WbSummonRagingSpiritFireElite",
        "WbFlameWhipFireElite",
        "WbFlameDash",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbRighteousFire"] = {
    name = "Righteous Fire",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 2.2222,
    incrementalEffectiveness = 0.05,
    description = "Engulfs you in magical fire that rapidly burns you and nearby enemies. Your spell damage is substantially increased while under this effect. The effect ends when you have 1 life remaining.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.CausesBurning] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "skill_art_variation",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 0, 0, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbSmokeMine"] = {
    name = "Smoke Mine",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a mine that will teleport you to it when detonated. It covers both your escape and arrival with a cloud of smoke that blinds enemies, and gives you a temporary buff to movement speed. Shares a cooldown with other Blink skills.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Mine] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.BlinkSkill] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 0, 0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbFireResistAura"] = {
    name = "Purity of Fire",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Casts an aura that grants fire resistance to you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_fire_damage_resistance_%",
        "base_maximum_fire_damage_resistance_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 1, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {24, 2, 0, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {28, 3, 0, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {32, 4, 0, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        [5] = {36, 5, 0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        [6] = {40, 6, 0, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbSummonRagingSpirit"] = {
    name = "WbSummonRagingSpirit",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.CreateMinion] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.CreatesMinion] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "base_number_of_raging_spirits_allowed",
        "base_cast_speed_+%",
        "skill_repeat_count",
        "active_skill_cast_speed_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "alternate_minion",
    },
    levels = {
        [1] = {5000, 50, -10, 4, 100, -35, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {5000, 50, -10, 4, 100, -36, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {5000, 50, -10, 4, 100, -37, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {5000, 50, -10, 4, 100, -38, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [5] = {5000, 50, -10, 4, 100, -39, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [6] = {5000, 50, -10, 4, 100, -40, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [7] = {5000, 50, -10, 4, 100, -41, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [8] = {5000, 50, -10, 4, 100, -42, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [9] = {5000, 50, -10, 4, 100, -43, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [10] = {5000, 50, -10, 4, 100, -44, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [11] = {5000, 50, -10, 4, 100, -45, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [12] = {5000, 50, -10, 4, 100, -46, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [13] = {5000, 50, -10, 4, 100, -47, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [14] = {5000, 50, -10, 4, 100, -48, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [15] = {5000, 50, -10, 4, 100, -49, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [16] = {5000, 50, -10, 4, 100, -50, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbSummonRagingSpiritFireElite"] = {
    name = "WbSummonRagingSpiritFireElite",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.CreateMinion] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.CreatesMinion] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "base_number_of_raging_spirits_allowed",
        "base_cast_speed_+%",
        "skill_repeat_count",
        "active_skill_cast_speed_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "alternate_minion",
    },
    levels = {
        [1] = {5000, 50, -10, 6, 200, -35, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {5000, 50, -10, 6, 200, -36, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {5000, 50, -10, 6, 200, -37, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {5000, 50, -10, 6, 200, -38, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [5] = {5000, 50, -10, 6, 200, -39, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [6] = {5000, 50, -10, 6, 200, -40, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [7] = {5000, 50, -10, 6, 200, -41, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [8] = {5000, 50, -10, 6, 200, -42, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [9] = {5000, 50, -10, 6, 200, -43, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [10] = {5000, 50, -10, 6, 200, -44, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [11] = {5000, 50, -10, 6, 200, -45, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [12] = {5000, 50, -10, 6, 200, -46, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [13] = {5000, 50, -10, 6, 200, -47, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [14] = {5000, 50, -10, 6, 200, -48, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [15] = {5000, 50, -10, 6, 200, -49, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [16] = {5000, 50, -10, 6, 200, -50, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbFlameWhipFireElite"] = {
    name = "Flame Surge",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 2.5556,
    incrementalEffectiveness = 0.0335,
    description = "Strikes enemies in front of you with a surge of flame. Burning enemies are dealt more damage.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "flame_whip_damage_+%_final_vs_burning_enemies",
        "base_cast_speed_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "skill_repeat_count",
        "never_ignite",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 50, 65, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbFlameDash"] = {
    name = "Flame Dash",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 1.0541,
    incrementalEffectiveness = 0.0445,
    description = "Teleport to a location, damaging enemies and leaving a trail of burning ground in your wake. Shares a cooldown with other Blink skills.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.BlinkSkill] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.75,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 4.32, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
monster dropped item rarity +% [500]

monster dropped item rarity +% [500]

Mod IdMonsterExile1
GroupMonsterDroppedItemRarity
Domains怪物 (3)
GenerationType传奇 (3)
Req. level1
Stats
  • monster dropped item rarity +% Min: 500 Max: 500 全域
  • Spawn Tags
  • default: 0
  • unique boss curse effect on self +% final [0]

    unique boss curse effect on self +% final [0]

    Mod IdExileMonsterReducedCurseEffect
    GroupCurseEffect
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • unique boss curse effect on self +% final Min: 0 Max: 0 全域
  • Craft Tags施法 诅咒
    ModType Tagscaster curse
    monster dropped item quantity +% [500]
    monster dropped item rarity +% [600]

    monster dropped item quantity +% [500]
    monster dropped item rarity +% [600]

    Mod IdMonsterWbElite_
    GroupMonsterWbDrops
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster dropped item quantity +% Min: 500 Max: 500 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 600 Max: 600 全域
  • 格挡攻击
    base block % damage taken [10]

    格挡攻击
    base block % damage taken [10]

    Mod IdMonsterAttackBlock40Bypass15
    GroupMonsterBlockAndBypass
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 20 Max: 20 全域
  • base block % damage taken Min: 10 Max: 10 全域
  • ModType Tagsblock
    红刃裂颅
    Redblade Warmonger

    红刃裂颅

    幽魂N
    词缀monster dropped item rarity +% [500]
    unique boss curse effect on self +% final [0]
    造成火焰伤害
    monster dropped item quantity +% [500]
    monster dropped item rarity +% [600]
    标签wb_elite, red_blood, human, humanoid
    生命+300%
    生命转为护盾33%
    护具+33%
    闪避值+33%
    抗性
    第 1 部20000
    第 2 部45000
    地图75000
    伤害+123%
    命中+100%
    攻击暴击率5%
    暴击伤害130%
    攻击距离6 ~ 9
    攻击间隔1.5 秒
    伤害分布20%
    异常状态临界值300%
    经验值150%
    类型WbFireEliteGroundSlammer
    Melee
    iconbasicattack
    攻击暴击率: 5%
    攻击间隔: 1.5 秒
    普通攻击
    对你的敌人无情痛击.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
    WbVitality
    auraregen
    攻击暴击率: 0%
    施放间隔: 1.2 秒
    冷却时间: 0.5 秒
    活力
    施放一个光环,使你与受光环影响友军获得额外的生命回复.
    你与周围友军每秒回复 1.25% 生命
    active skill area of effect radius +% final [0]

    法术 范围 增益 魔力消耗保留 Type27 图腾技能 光环 立即 范围法术 CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
    WbGroundSlam
    icongroundslam
    攻击暴击率: 5%
    攻击间隔: 1.5 秒
    裂地之击
    以长杖、锤类、短杖重击地面,制造出一道向前释放的冲击波,被此冲击波击中的敌人将会受到伤害并有较高几率被击晕。
    敌人晕眩门槛降低 15%
    active skill area of effect radius +% final [0]
    伤害总降 20%
    被辅助的近战攻击技能可额外重复 0

    攻击 范围 攻击可重复 近战 SlamSkill 图腾技能
    WbVaalGroundSlam
    icongroundslam
    攻击暴击率: 5%
    攻击间隔: 1.5 秒
    冷却时间: 6 秒
    瓦尔:裂地之击
    以长杖、锤类、短杖重击地面,制造出一道向四面八方扩散的冲击波,对敌人造成伤害。
    伤害总增 50%
    击退距离延长 100%
    animation effect variation [-1]

    always_stun global_knockback is_area_damage global_always_hit 攻击 范围 近战 瓦尔 SlamSkill 图腾技能
    WbLeapSlamFire
    iconleapslam
    攻击暴击率: 5%
    攻击间隔: 1.5 秒
    跃击
    一跃而起,落地时用武器对敌人造成伤害,并击退敌人。被踩到的敌人会被推出去。限定斧头、锤类、短杖、剑类或长杖。无法被被多重打击辅助。
    cast time overrides attack duration [1]
    伤害总增 25%

    is_area_damage 攻击 范围 近战 位移技能 快行技能 SlamSkill 图腾技能
    WbSmokeMine
    SmokeBomb
    攻击暴击率: 0%
    施放间隔: 0.5 秒
    烟雾地雷
    投掷一个地雷,当它引爆时将你传送至该地雷所在处。当传送时,在原本位置与地雷所在位置的区块都会被充满烟雾,使其中的敌人目盲,并给你一个提高移动速度的临时增益效果。和其它闪现技能共用冷却时间。
    基础持续时间为 0
    active skill area of effect radius +% final [0]

    法术 范围 持续时间 位移技能 地雷 范围法术 快行技能 魔力消耗保留 闪现技能 SecondWindSupport
    WbGroundSlamFireElite
    icongroundslam
    攻击暴击率: 5%
    攻击间隔: 1.5 秒
    裂地之击
    以长杖、锤类、短杖重击地面,制造出一道向前释放的冲击波,被此冲击波击中的敌人将会受到伤害并有较高几率被击晕。
    敌人晕眩门槛降低 15%
    active skill area of effect radius +% final [0]
    伤害总降 20%
    被辅助的近战攻击技能可额外重复 4
    近战攻击速度总增 150%

    攻击 范围 攻击可重复 近战 SlamSkill 图腾技能
    等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
    84红刃裂颅718813188.51.53047521632113691005775000
    Melee
    iconbasicattack
    攻击暴击率: 5%
    攻击间隔: 1.5 秒
    普通攻击
    对你的敌人无情痛击.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
    WbVitality
    auraregen
    攻击暴击率: 0%
    施放间隔: 1.2 秒
    冷却时间: 0.5 秒
    活力
    施放一个光环,使你与受光环影响友军获得额外的生命回复.
    你与周围友军每秒回复 1.25% 生命
    active skill area of effect radius +% final [0]

    法术 范围 增益 魔力消耗保留 Type27 图腾技能 光环 立即 范围法术 CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
    WbGroundSlam
    icongroundslam
    攻击暴击率: 5%
    攻击间隔: 1.5 秒
    裂地之击
    以长杖、锤类、短杖重击地面,制造出一道向前释放的冲击波,被此冲击波击中的敌人将会受到伤害并有较高几率被击晕。
    敌人晕眩门槛降低 15%
    active skill area of effect radius +% final [0]
    伤害总降 20%
    被辅助的近战攻击技能可额外重复 0

    攻击 范围 攻击可重复 近战 SlamSkill 图腾技能
    WbVaalGroundSlam
    icongroundslam
    攻击暴击率: 5%
    攻击间隔: 1.5 秒
    冷却时间: 6 秒
    瓦尔:裂地之击
    以长杖、锤类、短杖重击地面,制造出一道向四面八方扩散的冲击波,对敌人造成伤害。
    伤害总增 50%
    击退距离延长 100%
    animation effect variation [-1]

    always_stun global_knockback is_area_damage global_always_hit 攻击 范围 近战 瓦尔 SlamSkill 图腾技能
    WbLeapSlamFire
    iconleapslam
    攻击暴击率: 5%
    攻击间隔: 1.5 秒
    跃击
    一跃而起,落地时用武器对敌人造成伤害,并击退敌人。被踩到的敌人会被推出去。限定斧头、锤类、短杖、剑类或长杖。无法被被多重打击辅助。
    cast time overrides attack duration [1]
    伤害总增 25%

    is_area_damage 攻击 范围 近战 位移技能 快行技能 SlamSkill 图腾技能
    WbSmokeMine
    SmokeBomb
    攻击暴击率: 0%
    施放间隔: 0.5 秒
    烟雾地雷
    投掷一个地雷,当它引爆时将你传送至该地雷所在处。当传送时,在原本位置与地雷所在位置的区块都会被充满烟雾,使其中的敌人目盲,并给你一个提高移动速度的临时增益效果。和其它闪现技能共用冷却时间。
    基础持续时间为 0
    active skill area of effect radius +% final [0]

    法术 范围 持续时间 位移技能 地雷 范围法术 快行技能 魔力消耗保留 闪现技能 SecondWindSupport
    WbGroundSlamFireElite
    icongroundslam
    攻击暴击率: 5%
    攻击间隔: 1.5 秒
    裂地之击
    以长杖、锤类、短杖重击地面,制造出一道向前释放的冲击波,被此冲击波击中的敌人将会受到伤害并有较高几率被击晕。
    敌人晕眩门槛降低 15%
    active skill area of effect radius +% final [0]
    伤害总降 20%
    被辅助的近战攻击技能可额外重复 4
    近战攻击速度总增 150%

    攻击 范围 攻击可重复 近战 SlamSkill 图腾技能
    等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
    82红刃裂颅643802844.31.5253361918510567836175000
    Melee
    iconbasicattack
    攻击暴击率: 5%
    攻击间隔: 1.5 秒
    普通攻击
    对你的敌人无情痛击.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
    WbVitality
    auraregen
    攻击暴击率: 0%
    施放间隔: 1.2 秒
    冷却时间: 0.5 秒
    活力
    施放一个光环,使你与受光环影响友军获得额外的生命回复.
    你与周围友军每秒回复 1.25% 生命
    active skill area of effect radius +% final [0]

    法术 范围 增益 魔力消耗保留 Type27 图腾技能 光环 立即 范围法术 CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
    WbGroundSlam
    icongroundslam
    攻击暴击率: 5%
    攻击间隔: 1.5 秒
    裂地之击
    以长杖、锤类、短杖重击地面,制造出一道向前释放的冲击波,被此冲击波击中的敌人将会受到伤害并有较高几率被击晕。
    敌人晕眩门槛降低 15%
    active skill area of effect radius +% final [0]
    伤害总降 20%
    被辅助的近战攻击技能可额外重复 0

    攻击 范围 攻击可重复 近战 SlamSkill 图腾技能
    WbVaalGroundSlam
    icongroundslam
    攻击暴击率: 5%
    攻击间隔: 1.5 秒
    冷却时间: 6 秒
    瓦尔:裂地之击
    以长杖、锤类、短杖重击地面,制造出一道向四面八方扩散的冲击波,对敌人造成伤害。
    伤害总增 50%
    击退距离延长 100%
    animation effect variation [-1]

    always_stun global_knockback is_area_damage global_always_hit 攻击 范围 近战 瓦尔 SlamSkill 图腾技能
    WbLeapSlamFire
    iconleapslam
    攻击暴击率: 5%
    攻击间隔: 1.5 秒
    跃击
    一跃而起,落地时用武器对敌人造成伤害,并击退敌人。被踩到的敌人会被推出去。限定斧头、锤类、短杖、剑类或长杖。无法被被多重打击辅助。
    cast time overrides attack duration [1]
    伤害总增 25%

    is_area_damage 攻击 范围 近战 位移技能 快行技能 SlamSkill 图腾技能
    WbSmokeMine
    SmokeBomb
    攻击暴击率: 0%
    施放间隔: 0.5 秒
    烟雾地雷
    投掷一个地雷,当它引爆时将你传送至该地雷所在处。当传送时,在原本位置与地雷所在位置的区块都会被充满烟雾,使其中的敌人目盲,并给你一个提高移动速度的临时增益效果。和其它闪现技能共用冷却时间。
    基础持续时间为 0
    active skill area of effect radius +% final [0]

    法术 范围 持续时间 位移技能 地雷 范围法术 快行技能 魔力消耗保留 闪现技能 SecondWindSupport
    WbGroundSlamFireElite
    icongroundslam
    攻击暴击率: 5%
    攻击间隔: 1.5 秒
    裂地之击
    以长杖、锤类、短杖重击地面,制造出一道向前释放的冲击波,被此冲击波击中的敌人将会受到伤害并有较高几率被击晕。
    敌人晕眩门槛降低 15%
    active skill area of effect radius +% final [0]
    伤害总降 20%
    被辅助的近战攻击技能可额外重复 4
    近战攻击速度总增 150%

    攻击 范围 攻击可重复 近战 SlamSkill 图腾技能
    等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
    78红刃裂颅498172258.21.517072150669113563475000
    Melee
    iconbasicattack
    攻击暴击率: 5%
    攻击间隔: 1.5 秒
    普通攻击
    对你的敌人无情痛击.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
    WbVitality
    auraregen
    攻击暴击率: 0%
    施放间隔: 1.2 秒
    冷却时间: 0.5 秒
    活力
    施放一个光环,使你与受光环影响友军获得额外的生命回复.
    你与周围友军每秒回复 1.25% 生命
    active skill area of effect radius +% final [0]

    法术 范围 增益 魔力消耗保留 Type27 图腾技能 光环 立即 范围法术 CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
    WbGroundSlam
    icongroundslam
    攻击暴击率: 5%
    攻击间隔: 1.5 秒
    裂地之击
    以长杖、锤类、短杖重击地面,制造出一道向前释放的冲击波,被此冲击波击中的敌人将会受到伤害并有较高几率被击晕。
    敌人晕眩门槛降低 15%
    active skill area of effect radius +% final [0]
    伤害总降 20%
    被辅助的近战攻击技能可额外重复 0

    攻击 范围 攻击可重复 近战 SlamSkill 图腾技能
    WbVaalGroundSlam
    icongroundslam
    攻击暴击率: 5%
    攻击间隔: 1.5 秒
    冷却时间: 6 秒
    瓦尔:裂地之击
    以长杖、锤类、短杖重击地面,制造出一道向四面八方扩散的冲击波,对敌人造成伤害。
    伤害总增 50%
    击退距离延长 100%
    animation effect variation [-1]

    always_stun global_knockback is_area_damage global_always_hit 攻击 范围 近战 瓦尔 SlamSkill 图腾技能
    WbLeapSlamFire
    iconleapslam
    攻击暴击率: 5%
    攻击间隔: 1.5 秒
    跃击
    一跃而起,落地时用武器对敌人造成伤害,并击退敌人。被踩到的敌人会被推出去。限定斧头、锤类、短杖、剑类或长杖。无法被被多重打击辅助。
    cast time overrides attack duration [1]
    伤害总增 25%

    is_area_damage 攻击 范围 近战 位移技能 快行技能 SlamSkill 图腾技能
    WbSmokeMine
    SmokeBomb
    攻击暴击率: 0%
    施放间隔: 0.5 秒
    烟雾地雷
    投掷一个地雷,当它引爆时将你传送至该地雷所在处。当传送时,在原本位置与地雷所在位置的区块都会被充满烟雾,使其中的敌人目盲,并给你一个提高移动速度的临时增益效果。和其它闪现技能共用冷却时间。
    基础持续时间为 0
    active skill area of effect radius +% final [0]

    法术 范围 持续时间 位移技能 地雷 范围法术 快行技能 魔力消耗保留 闪现技能 SecondWindSupport
    WbGroundSlamFireElite
    icongroundslam
    攻击暴击率: 5%
    攻击间隔: 1.5 秒
    裂地之击
    以长杖、锤类、短杖重击地面,制造出一道向前释放的冲击波,被此冲击波击中的敌人将会受到伤害并有较高几率被击晕。
    敌人晕眩门槛降低 15%
    active skill area of effect radius +% final [0]
    伤害总降 20%
    被辅助的近战攻击技能可额外重复 4
    近战攻击速度总增 150%

    攻击 范围 攻击可重复 近战 SlamSkill 图腾技能
    等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
    73红刃裂颅370111684.51.510863111037549358575000
    Melee
    iconbasicattack
    攻击暴击率: 5%
    攻击间隔: 1.5 秒
    普通攻击
    对你的敌人无情痛击.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
    WbVitality
    auraregen
    攻击暴击率: 0%
    施放间隔: 1.2 秒
    冷却时间: 0.5 秒
    活力
    施放一个光环,使你与受光环影响友军获得额外的生命回复.
    你与周围友军每秒回复 1.25% 生命
    active skill area of effect radius +% final [0]

    法术 范围 增益 魔力消耗保留 Type27 图腾技能 光环 立即 范围法术 CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
    WbGroundSlam
    icongroundslam
    攻击暴击率: 5%
    攻击间隔: 1.5 秒
    裂地之击
    以长杖、锤类、短杖重击地面,制造出一道向前释放的冲击波,被此冲击波击中的敌人将会受到伤害并有较高几率被击晕。
    敌人晕眩门槛降低 15%
    active skill area of effect radius +% final [0]
    伤害总降 20%
    被辅助的近战攻击技能可额外重复 0

    攻击 范围 攻击可重复 近战 SlamSkill 图腾技能
    WbVaalGroundSlam
    icongroundslam
    攻击暴击率: 5%
    攻击间隔: 1.5 秒
    冷却时间: 6 秒
    瓦尔:裂地之击
    以长杖、锤类、短杖重击地面,制造出一道向四面八方扩散的冲击波,对敌人造成伤害。
    伤害总增 50%
    击退距离延长 100%
    animation effect variation [-1]

    always_stun global_knockback is_area_damage global_always_hit 攻击 范围 近战 瓦尔 SlamSkill 图腾技能
    WbLeapSlamFire
    iconleapslam
    攻击暴击率: 5%
    攻击间隔: 1.5 秒
    跃击
    一跃而起,落地时用武器对敌人造成伤害,并击退敌人。被踩到的敌人会被推出去。限定斧头、锤类、短杖、剑类或长杖。无法被被多重打击辅助。
    cast time overrides attack duration [1]
    伤害总增 25%

    is_area_damage 攻击 范围 近战 位移技能 快行技能 SlamSkill 图腾技能
    WbSmokeMine
    SmokeBomb
    攻击暴击率: 0%
    施放间隔: 0.5 秒
    烟雾地雷
    投掷一个地雷,当它引爆时将你传送至该地雷所在处。当传送时,在原本位置与地雷所在位置的区块都会被充满烟雾,使其中的敌人目盲,并给你一个提高移动速度的临时增益效果。和其它闪现技能共用冷却时间。
    基础持续时间为 0
    active skill area of effect radius +% final [0]

    法术 范围 持续时间 位移技能 地雷 范围法术 快行技能 魔力消耗保留 闪现技能 SecondWindSupport
    WbGroundSlamFireElite
    icongroundslam
    攻击暴击率: 5%
    攻击间隔: 1.5 秒
    裂地之击
    以长杖、锤类、短杖重击地面,制造出一道向前释放的冲击波,被此冲击波击中的敌人将会受到伤害并有较高几率被击晕。
    敌人晕眩门槛降低 15%
    active skill area of effect radius +% final [0]
    伤害总降 20%
    被辅助的近战攻击技能可额外重复 4
    近战攻击速度总增 150%

    攻击 范围 攻击可重复 近战 SlamSkill 图腾技能
    等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
    68红刃裂颅269191249.51.5688881496226227375000
    CastAuraLifeRegen 500
    GroundSlam WbGroundSlam100OnlyLastTarget TargetNotFar
    GroundSlam WbGroundSlam 30
    LeapSlam100TargetNotMediumNear
    LeapSlam20TargetMediumNear
    ChangeToStance2500IAmHighestRank NotOnFullLife TargetIsEnemy
    ChangeToStance2500OnLessThan50PercentLife TargetIsEnemy
    StrafeLeft10TargetNotNear NoRepeat
    StrafeRight10TargetNotNear NoRepeat
    Flee10TargetNear NoRepeat TargetIsEnemy
    #ReturnsToHighestRank (No Teleport for Elites)
    Advance150TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetNotMediumNear TargetNotOnFullLife
    Advance75TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetNotMediumNear TargetLessThan50PercentLife
    Advance50TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar NoEnemyNearMe
    stance stance2
    GroundSlam WbGroundSlamFireElite100OnlyLastTarget TargetNotFar
    GroundSlam WbGroundSlamFireElite 30
    LeapSlam100TargetNotMediumNear
    LeapSlam20TargetMediumNear
    VaalGroundSlam100IsNotOnCooldown TargetNotFar
    StrafeLeft5TargetNotNear NoRepeat
    StrafeRight5TargetNotNear NoRepeat
    Flee5TargetNear NoRepeat TargetIsEnemy

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
    
    Stats
    {
    }
    
    Actor
    {	
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
    
    Path of Building
    Spectre
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Wb/WbFireElite2_"] = {
        name = "Redblade Warmonger",
        life = 3,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 75,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.23,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Mace",
        skillList = {
            "WbVaalGroundSlam",
            "WbGroundSlam",
            "WbGroundSlamFireElite",
            "Melee",
            "WbLeapSlamFire",
            "WbVitality",
            "WbSmokeMine",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WbVaalGroundSlam"] = {
        name = "Vaal Ground Slam",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "The character slams the ground with a Staff, Mace or Sceptre, creating a wave that travels in all directions and damages enemies with an increased chance to stun.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Vaal] = true,
            [SkillType.SlamSkill] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_+%",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "knockback_distance_+%",
            "animation_effect_variation",
            "always_stun",
            "global_knockback",
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, 100, -1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WbGroundSlam"] = {
        name = "Ground Slam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "The character slams the ground in front of them with a Staff, Mace or Sceptre, creating a wave that travels forward and damages enemies with an increased chance to stun.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
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            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_stun_threshold_reduction_+%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "physical_damage_+%",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_melee_attack_repeat_count",
            "support_multiple_attacks_melee_attack_speed_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {15, 0, 0, -20, 0, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WbGroundSlamFireElite"] = {
        name = "Ground Slam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "The character slams the ground in front of them with a Staff, Mace or Sceptre, creating a wave that travels forward and damages enemies with an increased chance to stun.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.SlamSkill] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_stun_threshold_reduction_+%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "physical_damage_+%",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_melee_attack_repeat_count",
            "support_multiple_attacks_melee_attack_speed_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {15, 0, 0, -20, 4, 150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.ProjectileAttack] = true,
            [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WbLeapSlamFire"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MovementSkill] = true,
            [SkillType.TravelSkill] = true,
            [SkillType.SlamSkill] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WbVitality"] = {
        name = "Vitality",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 1,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Casts an aura that grants life regeneration to you and your allies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.ManaCostReserved] = true,
            [SkillType.Type27] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.Aura] = true,
            [SkillType.Instant] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
            [SkillType.Type91] = true,
            [SkillType.Type92] = true,
            [SkillType.SecondWindSupport] = true,
        },
        statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.2,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            aura = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "life_regeneration_rate_per_minute_%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {75, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WbSmokeMine"] = {
        name = "Smoke Mine",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 1,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Throws a mine that will teleport you to it when detonated. It covers both your escape and arrival with a cloud of smoke that blinds enemies, and gives you a temporary buff to movement speed. Shares a cooldown with other Blink skills.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.MovementSkill] = true,
            [SkillType.Mine] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.TravelSkill] = true,
            [SkillType.ManaCostReserved] = true,
            [SkillType.BlinkSkill] = true,
            [SkillType.SecondWindSupport] = true,
        },
        statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_movement_velocity_+%",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 0, 0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster dropped item rarity +% [500]

    monster dropped item rarity +% [500]

    Mod IdMonsterExile1
    GroupMonsterDroppedItemRarity
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster dropped item rarity +% Min: 500 Max: 500 全域
  • Spawn Tags
  • default: 0
  • unique boss curse effect on self +% final [0]

    unique boss curse effect on self +% final [0]

    Mod IdExileMonsterReducedCurseEffect
    GroupCurseEffect
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • unique boss curse effect on self +% final Min: 0 Max: 0 全域
  • Craft Tags施法 诅咒
    ModType Tagscaster curse
    造成火焰伤害

    造成火焰伤害

    Mod IdMonsterElementalSkeletonFire
    GroupFireDamageAsPortionOfDamage
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to fire Min: 50 Max: 50 全域
  • Craft Tags物理伤害 元素伤害 物理 元素 火焰
    ModType Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental fire
    monster dropped item quantity +% [500]
    monster dropped item rarity +% [600]

    monster dropped item quantity +% [500]
    monster dropped item rarity +% [600]

    Mod IdMonsterWbElite_
    GroupMonsterWbDrops
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster dropped item quantity +% Min: 500 Max: 500 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 600 Max: 600 全域
  • 红刃裂颅
    Redblade Warmonger

    红刃裂颅

    幽魂N
    词缀monster dropped item rarity +% [500]
    unique boss curse effect on self +% final [0]
    monster dropped item quantity +% [500]
    monster dropped item rarity +% [600]
    格挡攻击
    base block % damage taken [10]
    标签wb_elite, red_blood, human, humanoid
    生命+300%
    生命转为护盾33%
    护具+33%
    闪避值+33%
    抗性
    第 1 部20000
    第 2 部45000
    地图75000
    伤害+144%
    命中+100%
    攻击暴击率5%
    暴击伤害130%
    攻击距离6 ~ 9
    攻击间隔1.5 秒
    伤害分布20%
    异常状态临界值300%
    经验值150%
    类型WbFireElite
    WbFirestormElite1
    FirestormV2
    攻击暴击率: 5%
    施放间隔: 0.9 秒
    冷却时间: 3 秒
    烈炎风暴
    低语呢喃, 呼唤无数火焰之球如雨一般洒落在目标区域. 每颗火球落地时将会爆炸, 并对周围的敌人造成伤害.
    造成 1063 - 1595 火焰伤害
    基础持续时间为 3
    0.2 秒发动一次冲击
    is area damage [1]
    25% 的几率点燃敌人
    spell maximum action distance +% [-50]
    firestorm base area of effect +% [-49]

    firestorm_use_server_effects 法术 击中 范围 持续时间 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 火焰技能 法术可秘能爆发 CanRapidFire 范围法术
    WbFirestormElite2
    FirestormV2
    攻击暴击率: 5%
    施放间隔: 0.9 秒
    冷却时间: 10 秒
    烈炎风暴
    低语呢喃, 呼唤无数火焰之球如雨一般洒落在目标区域. 每颗火球落地时将会爆炸, 并对周围的敌人造成伤害.
    造成 1533 - 2300 火焰伤害
    基础持续时间为 8
    0.2 秒发动一次冲击
    25% 的几率点燃敌人
    spell maximum action distance +% [-50]
    firestorm base area of effect +% [-49]
    skill art variation [1]

    firestorm_use_server_effects is_area_damage 法术 击中 范围 持续时间 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 火焰技能 法术可秘能爆发 CanRapidFire 范围法术
    WbFlameDash
    FlameDash
    攻击暴击率: 5%
    施放间隔: 0.75 秒
    冷却时间: 6 秒
    烈焰冲刺
    传送到指定地点,对敌人造成伤害并在路线上造成燃烧。和其它闪现技能共用冷却时间。
    造成 1057 - 1586 火焰伤害
    每秒造成 1585.6 基础火焰伤害
    基础持续时间为 4

    is_area_damage 法术 位移技能 击中 持续伤害 持续时间 图腾技能 可触发 火焰技能 陷阱技能 地雷技能 快行技能 闪现技能 SecondWindSupport
    WbIncinerate
    flamethrower
    攻击暴击率: 0%
    施放间隔: 0.2 秒
    烧毁
    从手中散发出火焰之柱. 当你站在相同地点施放的时间越久, 火焰的范围和伤害都会随之增加.
    造成 374.2 - 499 火焰伤害
    每一阶会使击中伤害和异常状态伤害总增 25%
    投射物速度提高 40%
    额外发射 3 个投射物
    技能可重复施放 3

    base_is_projectile always_pierce 法术 投射物 技能可齐射 击中 图腾技能 火焰技能
    WbFireResistAura
    aurafireresist
    攻击暴击率: 0%
    施放间隔: 1.2 秒
    冷却时间: 0.5 秒
    火焰净化
    施放一个光环,使你与受光环影响的友军获得额外的火焰抗性.
    你与周围友军的火焰抗性提高 40%
    你与周围友军的火焰抗性上限提高 6%
    active skill area of effect radius +% final [0]

    base_deal_no_damage 法术 范围 增益 魔力消耗保留 Type27 图腾技能 光环 火焰技能 立即 范围法术 CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
    等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
    84红刃裂颅718813488.71.53047521632113691005775000
    WbFirestormElite1
    FirestormV2
    攻击暴击率: 5%
    施放间隔: 0.9 秒
    冷却时间: 3 秒
    烈炎风暴
    低语呢喃, 呼唤无数火焰之球如雨一般洒落在目标区域. 每颗火球落地时将会爆炸, 并对周围的敌人造成伤害.
    造成 936.5 - 1405 火焰伤害
    基础持续时间为 3
    0.2 秒发动一次冲击
    is area damage [1]
    25% 的几率点燃敌人
    spell maximum action distance +% [-50]
    firestorm base area of effect +% [-49]

    firestorm_use_server_effects 法术 击中 范围 持续时间 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 火焰技能 法术可秘能爆发 CanRapidFire 范围法术
    WbFirestormElite2
    FirestormV2
    攻击暴击率: 5%
    施放间隔: 0.9 秒
    冷却时间: 10 秒
    烈炎风暴
    低语呢喃, 呼唤无数火焰之球如雨一般洒落在目标区域. 每颗火球落地时将会爆炸, 并对周围的敌人造成伤害.
    造成 1348 - 2023 火焰伤害
    基础持续时间为 8
    0.2 秒发动一次冲击
    25% 的几率点燃敌人
    spell maximum action distance +% [-50]
    firestorm base area of effect +% [-49]
    skill art variation [1]

    firestorm_use_server_effects is_area_damage 法术 击中 范围 持续时间 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 火焰技能 法术可秘能爆发 CanRapidFire 范围法术
    WbFlameDash
    FlameDash
    攻击暴击率: 5%
    施放间隔: 0.75 秒
    冷却时间: 6 秒
    烈焰冲刺
    传送到指定地点,对敌人造成伤害并在路线上造成燃烧。和其它闪现技能共用冷却时间。
    造成 948.3 - 1422 火焰伤害
    每秒造成 1422.4 基础火焰伤害
    基础持续时间为 4

    is_area_damage 法术 位移技能 击中 持续伤害 持续时间 图腾技能 可触发 火焰技能 陷阱技能 地雷技能 快行技能 闪现技能 SecondWindSupport
    WbIncinerate
    flamethrower
    攻击暴击率: 0%
    施放间隔: 0.2 秒
    烧毁
    从手中散发出火焰之柱. 当你站在相同地点施放的时间越久, 火焰的范围和伤害都会随之增加.
    造成 337 - 449.3 火焰伤害
    每一阶会使击中伤害和异常状态伤害总增 25%
    投射物速度提高 40%
    额外发射 3 个投射物
    技能可重复施放 3

    base_is_projectile always_pierce 法术 投射物 技能可齐射 击中 图腾技能 火焰技能
    WbFireResistAura
    aurafireresist
    攻击暴击率: 0%
    施放间隔: 1.2 秒
    冷却时间: 0.5 秒
    火焰净化
    施放一个光环,使你与受光环影响的友军获得额外的火焰抗性.
    你与周围友军的火焰抗性提高 40%
    你与周围友军的火焰抗性上限提高 6%
    active skill area of effect radius +% final [0]

    base_deal_no_damage 法术 范围 增益 魔力消耗保留 Type27 图腾技能 光环 火焰技能 立即 范围法术 CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
    等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
    82红刃裂颅643803112.21.5253361918510567836175000
    WbFirestormElite1
    FirestormV2
    攻击暴击率: 5%
    施放间隔: 0.9 秒
    冷却时间: 3 秒
    烈炎风暴
    低语呢喃, 呼唤无数火焰之球如雨一般洒落在目标区域. 每颗火球落地时将会爆炸, 并对周围的敌人造成伤害.
    造成 725.8 - 1089 火焰伤害
    基础持续时间为 3
    0.2 秒发动一次冲击
    is area damage [1]
    25% 的几率点燃敌人
    spell maximum action distance +% [-50]
    firestorm base area of effect +% [-49]

    firestorm_use_server_effects 法术 击中 范围 持续时间 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 火焰技能 法术可秘能爆发 CanRapidFire 范围法术
    WbFirestormElite2
    FirestormV2
    攻击暴击率: 5%
    施放间隔: 0.9 秒
    冷却时间: 10 秒
    烈炎风暴
    低语呢喃, 呼唤无数火焰之球如雨一般洒落在目标区域. 每颗火球落地时将会爆炸, 并对周围的敌人造成伤害.
    造成 1041 - 1561 火焰伤害
    基础持续时间为 8
    0.2 秒发动一次冲击
    25% 的几率点燃敌人
    spell maximum action distance +% [-50]
    firestorm base area of effect +% [-49]
    skill art variation [1]

    firestorm_use_server_effects is_area_damage 法术 击中 范围 持续时间 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 火焰技能 法术可秘能爆发 CanRapidFire 范围法术
    WbFlameDash
    FlameDash
    攻击暴击率: 5%
    施放间隔: 0.75 秒
    冷却时间: 6 秒
    烈焰冲刺
    传送到指定地点,对敌人造成伤害并在路线上造成燃烧。和其它闪现技能共用冷却时间。
    造成 762 - 1143 火焰伤害
    每秒造成 1143 基础火焰伤害
    基础持续时间为 4

    is_area_damage 法术 位移技能 击中 持续伤害 持续时间 图腾技能 可触发 火焰技能 陷阱技能 地雷技能 快行技能 闪现技能 SecondWindSupport
    WbIncinerate
    flamethrower
    攻击暴击率: 0%
    施放间隔: 0.2 秒
    烧毁
    从手中散发出火焰之柱. 当你站在相同地点施放的时间越久, 火焰的范围和伤害都会随之增加.
    造成 272.9 - 363.8 火焰伤害
    每一阶会使击中伤害和异常状态伤害总增 25%
    投射物速度提高 40%
    额外发射 3 个投射物
    技能可重复施放 3

    base_is_projectile always_pierce 法术 投射物 技能可齐射 击中 图腾技能 火焰技能
    WbFireResistAura
    aurafireresist
    攻击暴击率: 0%
    施放间隔: 1.2 秒
    冷却时间: 0.5 秒
    火焰净化
    施放一个光环,使你与受光环影响的友军获得额外的火焰抗性.
    你与周围友军的火焰抗性提高 40%
    你与周围友军的火焰抗性上限提高 6%
    active skill area of effect radius +% final [0]

    base_deal_no_damage 法术 范围 增益 魔力消耗保留 Type27 图腾技能 光环 火焰技能 立即 范围法术 CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
    等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
    78红刃裂颅498172470.91.517072150669113563475000
    WbFirestormElite1
    FirestormV2
    攻击暴击率: 5%
    施放间隔: 0.9 秒
    冷却时间: 3 秒
    烈炎风暴
    低语呢喃, 呼唤无数火焰之球如雨一般洒落在目标区域. 每颗火球落地时将会爆炸, 并对周围的敌人造成伤害.
    造成 526.2 - 789.3 火焰伤害
    基础持续时间为 3
    0.2 秒发动一次冲击
    is area damage [1]
    25% 的几率点燃敌人
    spell maximum action distance +% [-50]
    firestorm base area of effect +% [-49]

    firestorm_use_server_effects 法术 击中 范围 持续时间 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 火焰技能 法术可秘能爆发 CanRapidFire 范围法术
    WbFirestormElite2
    FirestormV2
    攻击暴击率: 5%
    施放间隔: 0.9 秒
    冷却时间: 10 秒
    烈炎风暴
    低语呢喃, 呼唤无数火焰之球如雨一般洒落在目标区域. 每颗火球落地时将会爆炸, 并对周围的敌人造成伤害.
    造成 751.1 - 1127 火焰伤害
    基础持续时间为 8
    0.2 秒发动一次冲击
    25% 的几率点燃敌人
    spell maximum action distance +% [-50]
    firestorm base area of effect +% [-49]
    skill art variation [1]

    firestorm_use_server_effects is_area_damage 法术 击中 范围 持续时间 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 火焰技能 法术可秘能爆发 CanRapidFire 范围法术
    WbFlameDash
    FlameDash
    攻击暴击率: 5%
    施放间隔: 0.75 秒
    冷却时间: 6 秒
    烈焰冲刺
    传送到指定地点,对敌人造成伤害并在路线上造成燃烧。和其它闪现技能共用冷却时间。
    造成 578 - 867 火焰伤害
    每秒造成 867 基础火焰伤害
    基础持续时间为 4

    is_area_damage 法术 位移技能 击中 持续伤害 持续时间 图腾技能 可触发 火焰技能 陷阱技能 地雷技能 快行技能 闪现技能 SecondWindSupport
    WbIncinerate
    flamethrower
    攻击暴击率: 0%
    施放间隔: 0.2 秒
    烧毁
    从手中散发出火焰之柱. 当你站在相同地点施放的时间越久, 火焰的范围和伤害都会随之增加.
    造成 209 - 278.6 火焰伤害
    每一阶会使击中伤害和异常状态伤害总增 25%
    投射物速度提高 40%
    额外发射 3 个投射物
    技能可重复施放 3

    base_is_projectile always_pierce 法术 投射物 技能可齐射 击中 图腾技能 火焰技能
    WbFireResistAura
    aurafireresist
    攻击暴击率: 0%
    施放间隔: 1.2 秒
    冷却时间: 0.5 秒
    火焰净化
    施放一个光环,使你与受光环影响的友军获得额外的火焰抗性.
    你与周围友军的火焰抗性提高 36%
    你与周围友军的火焰抗性上限提高 5%
    active skill area of effect radius +% final [0]

    base_deal_no_damage 法术 范围 增益 魔力消耗保留 Type27 图腾技能 光环 火焰技能 立即 范围法术 CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
    等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
    73红刃裂颅370111843.21.510863111037549358575000
    WbFirestormElite1
    FirestormV2
    攻击暴击率: 5%
    施放间隔: 0.9 秒
    冷却时间: 3 秒
    烈炎风暴
    低语呢喃, 呼唤无数火焰之球如雨一般洒落在目标区域. 每颗火球落地时将会爆炸, 并对周围的敌人造成伤害.
    造成 380.1 - 570.1 火焰伤害
    基础持续时间为 3
    0.2 秒发动一次冲击
    is area damage [1]
    25% 的几率点燃敌人
    spell maximum action distance +% [-50]
    firestorm base area of effect +% [-49]

    firestorm_use_server_effects 法术 击中 范围 持续时间 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 火焰技能 法术可秘能爆发 CanRapidFire 范围法术
    WbFirestormElite2
    FirestormV2
    攻击暴击率: 5%
    施放间隔: 0.9 秒
    冷却时间: 10 秒
    烈炎风暴
    低语呢喃, 呼唤无数火焰之球如雨一般洒落在目标区域. 每颗火球落地时将会爆炸, 并对周围的敌人造成伤害.
    造成 540 - 810 火焰伤害
    基础持续时间为 8
    0.2 秒发动一次冲击
    25% 的几率点燃敌人
    spell maximum action distance +% [-50]
    firestorm base area of effect +% [-49]
    skill art variation [1]

    firestorm_use_server_effects is_area_damage 法术 击中 范围 持续时间 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 火焰技能 法术可秘能爆发 CanRapidFire 范围法术
    WbFlameDash
    FlameDash
    攻击暴击率: 5%
    施放间隔: 0.75 秒
    冷却时间: 6 秒
    烈焰冲刺
    传送到指定地点,对敌人造成伤害并在路线上造成燃烧。和其它闪现技能共用冷却时间。
    造成 436.8 - 655.3 火焰伤害
    每秒造成 655.3 基础火焰伤害
    基础持续时间为 4

    is_area_damage 法术 位移技能 击中 持续伤害 持续时间 图腾技能 可触发 火焰技能 陷阱技能 地雷技能 快行技能 闪现技能 SecondWindSupport
    WbIncinerate
    flamethrower
    攻击暴击率: 0%
    施放间隔: 0.2 秒
    烧毁
    从手中散发出火焰之柱. 当你站在相同地点施放的时间越久, 火焰的范围和伤害都会随之增加.
    造成 159.5 - 212.6 火焰伤害
    每一阶会使击中伤害和异常状态伤害总增 25%
    投射物速度提高 40%
    额外发射 3 个投射物
    技能可重复施放 3

    base_is_projectile always_pierce 法术 投射物 技能可齐射 击中 图腾技能 火焰技能
    WbFireResistAura
    aurafireresist
    攻击暴击率: 0%
    施放间隔: 1.2 秒
    冷却时间: 0.5 秒
    火焰净化
    施放一个光环,使你与受光环影响的友军获得额外的火焰抗性.
    你与周围友军的火焰抗性提高 36%
    你与周围友军的火焰抗性上限提高 5%
    active skill area of effect radius +% final [0]

    base_deal_no_damage 法术 范围 增益 魔力消耗保留 Type27 图腾技能 光环 火焰技能 立即 范围法术 CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
    等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
    68红刃裂颅269191367.21.5688881496226227375000
    CastAuraFireResistance 500
    FlameDash100TargetNotNear IsNotOnCooldown
    FireStorm WbFirestormElite1 100
    ChangeToStance2500IAmHighestRank NotOnFullLife TargetIsEnemy
    ChangeToStance2500OnLessThan50PercentLife TargetIsEnemy
    StrafeLeft10TargetNotNear NoRepeat
    StrafeRight10TargetNotNear NoRepeat
    Flee20TargetNear NoRepeat TargetIsEnemy
    #ReturnsToHighestRank (No Teleport for Elites)
    Advance150TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetNotMediumNear TargetNotOnFullLife
    Advance75TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetNotMediumNear TargetLessThan50PercentLife
    stance stance2
    FlameDash100TargetNotNear IsNotOnCooldown
    FireStorm WbFirestormElite1 100TargetNotNear
    FireStorm WbFirestormElite1 10
    FireStorm WbFirestormElite2 100TargetNotNear
    FireStorm WbFirestormElite2 10
    Flamethrower200TargetNear IHaveNoIncinerateStacks
    Flamethrower300TargetMediumNear IHaveSomeIncinerateStacks
    Flamethrower500TargetMediumNear IHaveMaxIncinerateStacks
    StrafeLeft5TargetNotNear NoRepeat
    StrafeRight5TargetNotNear NoRepeat
    Flee10TargetNear NoRepeat TargetIsEnemy

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
    
    Stats
    {
    }
    
    Actor
    {	
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
    
    Path of Building
    Spectre
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Wb/WbFireElite3"] = {
        name = "Redblade Warmonger",
        life = 3,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 75,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.44,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Sceptre",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "WbFirestormElite1",
            "WbFirestormElite2",
            "WbIncinerate",
            "WbFireResistAura",
            "WbFlameDash",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WbFirestormElite1"] = {
        name = "Firestorm",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 1,
        incrementalEffectiveness = 0.054,
        description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Hit] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.FireSkill] = true,
            [SkillType.SpellCanCascade] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.9,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "is_area_damage",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "firestorm_use_server_effects",
        },
        levels = {
            [1] = {0.4, 0.6, 3000, 200, 1, 25, -50, -49, critChance = 5, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WbFirestormElite2"] = {
        name = "Firestorm",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 1.3333,
        incrementalEffectiveness = 0.055,
        description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Hit] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.FireSkill] = true,
            [SkillType.SpellCanCascade] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.9,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "skill_art_variation",
            "firestorm_use_server_effects",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.4, 0.6, 8000, 200, 25, -50, -49, 1, critChance = 5, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WbIncinerate"] = {
        name = "Incinerate",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0.3889,
        incrementalEffectiveness = 0.0425,
        description = "Launches a torrent of fire from your hand. The longer you repeatedly cast the spell from the same location, the larger and more damaging the flames become.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.SkillCanVolley] = true,
            [SkillType.Hit] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.FireSkill] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "flamethrower_damage_+%_per_stage_final",
            "base_projectile_speed_+%",
            "number_of_additional_projectiles",
            "skill_repeat_count",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.9, 1.2, 25, 40, 3, 3, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WbFireResistAura"] = {
        name = "Purity of Fire",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 1,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Casts an aura that grants fire resistance to you and your allies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.ManaCostReserved] = true,
            [SkillType.Type27] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.Aura] = true,
            [SkillType.FireSkill] = true,
            [SkillType.Instant] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
            [SkillType.Type91] = true,
            [SkillType.Type92] = true,
            [SkillType.SecondWindSupport] = true,
        },
        statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.2,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            aura = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_fire_damage_resistance_%",
            "base_maximum_fire_damage_resistance_%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {20, 1, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {24, 2, 0, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {28, 3, 0, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
            [4] = {32, 4, 0, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
            [5] = {36, 5, 0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
            [6] = {40, 6, 0, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WbFlameDash"] = {
        name = "Flame Dash",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 1.0541,
        incrementalEffectiveness = 0.0445,
        description = "Teleport to a location, damaging enemies and leaving a trail of burning ground in your wake. Shares a cooldown with other Blink skills.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.MovementSkill] = true,
            [SkillType.Hit] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.FireSkill] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.TravelSkill] = true,
            [SkillType.BlinkSkill] = true,
            [SkillType.SecondWindSupport] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.75,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.8, 1.2, 4.32, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster dropped item rarity +% [500]

    monster dropped item rarity +% [500]

    Mod IdMonsterExile1
    GroupMonsterDroppedItemRarity
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster dropped item rarity +% Min: 500 Max: 500 全域
  • Spawn Tags
  • default: 0
  • unique boss curse effect on self +% final [0]

    unique boss curse effect on self +% final [0]

    Mod IdExileMonsterReducedCurseEffect
    GroupCurseEffect
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • unique boss curse effect on self +% final Min: 0 Max: 0 全域
  • Craft Tags施法 诅咒
    ModType Tagscaster curse
    monster dropped item quantity +% [500]
    monster dropped item rarity +% [600]

    monster dropped item quantity +% [500]
    monster dropped item rarity +% [600]

    Mod IdMonsterWbElite_
    GroupMonsterWbDrops
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster dropped item quantity +% Min: 500 Max: 500 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 600 Max: 600 全域
  • 格挡攻击
    base block % damage taken [10]

    格挡攻击
    base block % damage taken [10]

    Mod IdMonsterAttackBlock40Bypass15
    GroupMonsterBlockAndBypass
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 20 Max: 20 全域
  • base block % damage taken Min: 10 Max: 10 全域
  • ModType Tagsblock
    红刃裂颅
    Redblade Warmonger

    红刃裂颅

    幽魂N
    词缀monster dropped item rarity +% [500]
    unique boss curse effect on self +% final [0]
    monster dropped item quantity +% [500]
    monster dropped item rarity +% [600]
    格挡攻击
    base block % damage taken [10]
    标签wb_elite, red_blood, human, humanoid
    生命+300%
    生命转为护盾33%
    护具+33%
    闪避值+33%
    抗性
    第 1 部20000
    第 2 部45000
    地图75000
    伤害+144%
    命中+100%
    攻击暴击率5%
    暴击伤害130%
    攻击距离6 ~ 9
    攻击间隔1.5 秒
    伤害分布20%
    异常状态临界值300%
    经验值150%
    类型WbFireElite
    WbFlameCall
    stormcall
    攻击暴击率: 5%
    施放间隔: 0.5 秒
    风暴呼唤
    在目标区域设置一个标记. 经过一小段时间后, 闪电会攻击那个标记, 并对该标记周围的敌人造成伤害, 同时其他的标记也会陆续受到闪电攻击.
    造成 2151 - 3226 火焰伤害
    基础持续时间为 3
    skill art variation [4]
    active skill area of effect radius +% final [0]

    is_area_damage 法术 击中 范围 持续时间 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 可触发 法术可重复 闪电技能 法术可秘能爆发 CanRapidFire 范围法术
    WbDesecrateRed
    Desecrate
    攻击暴击率: 0%
    施放间隔: 1 秒
    冷却时间: 8 秒
    亵渎
    腐化一块地面, 召唤灵柩并对所有站在该地面上的敌人造成混沌伤害.
    基础持续时间为 5
    每秒造成 376.9 基础混沌伤害
    active skill area of effect radius +% final [0]
    生成的灵柩等级上限为 100
    desecrated ground art variation [1]
    生成 4 个灵柩
    最多允许 10 个灵柩

    is_area_damage 法术 范围 持续时间 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 可触发 持续伤害 法术可重复 混沌技能 法术可秘能爆发 范围法术
    WbAnger
    aurafire
    攻击暴击率: 0%
    施放间隔: 1.2 秒
    冷却时间: 0.5 秒
    愤怒
    施放一个光环,使你与受光环影响友军在攻击和施放法术时额外附带火焰伤害.
    你和周围友军的攻击额外造成 208.4 - 347.3 火焰伤害
    active skill area of effect radius +% final [0]

    法术 范围 增益 魔力消耗保留 Type27 图腾技能 光环 火焰技能 立即 范围法术 CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
    WbFireElite4Wait
    冷却时间: 5 秒
    基础持续时间为 2
    MonsterDetonateDeadWbFire
    冷却时间: 2.5 秒
    爆炸造成的火焰伤害等同于灵柩最大生命的 1%
    造成 664.9 - 997.3 火焰伤害
    基础持续时间为 1
    基础额外效果持续时间 0.5
    导致 6 次爆发

    is_area_damage 范围 击中 可触发
    等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
    84红刃裂颅718813488.71.53047521632113691005775000
    WbFlameCall
    stormcall
    攻击暴击率: 5%
    施放间隔: 0.5 秒
    风暴呼唤
    在目标区域设置一个标记. 经过一小段时间后, 闪电会攻击那个标记, 并对该标记周围的敌人造成伤害, 同时其他的标记也会陆续受到闪电攻击.
    造成 1908 - 2861 火焰伤害
    基础持续时间为 3
    skill art variation [4]
    active skill area of effect radius +% final [0]

    is_area_damage 法术 击中 范围 持续时间 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 可触发 法术可重复 闪电技能 法术可秘能爆发 CanRapidFire 范围法术
    WbDesecrateRed
    Desecrate
    攻击暴击率: 0%
    施放间隔: 1 秒
    冷却时间: 8 秒
    亵渎
    腐化一块地面, 召唤灵柩并对所有站在该地面上的敌人造成混沌伤害.
    基础持续时间为 5
    每秒造成 334.6 基础混沌伤害
    active skill area of effect radius +% final [0]
    生成的灵柩等级上限为 100
    desecrated ground art variation [1]
    生成 4 个灵柩
    最多允许 10 个灵柩

    is_area_damage 法术 范围 持续时间 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 可触发 持续伤害 法术可重复 混沌技能 法术可秘能爆发 范围法术
    WbAnger
    aurafire
    攻击暴击率: 0%
    施放间隔: 1.2 秒
    冷却时间: 0.5 秒
    愤怒
    施放一个光环,使你与受光环影响友军在攻击和施放法术时额外附带火焰伤害.
    你和周围友军的攻击额外造成 193 - 321.7 火焰伤害
    active skill area of effect radius +% final [0]

    法术 范围 增益 魔力消耗保留 Type27 图腾技能 光环 火焰技能 立即 范围法术 CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
    WbFireElite4Wait
    冷却时间: 5 秒
    基础持续时间为 2
    MonsterDetonateDeadWbFire
    冷却时间: 2.5 秒
    爆炸造成的火焰伤害等同于灵柩最大生命的 1%
    造成 613.4 - 920 火焰伤害
    基础持续时间为 1
    基础额外效果持续时间 0.5
    导致 6 次爆发

    is_area_damage 范围 击中 可触发
    等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
    82红刃裂颅643803112.21.5253361918510567836175000
    WbFlameCall
    stormcall
    攻击暴击率: 5%
    施放间隔: 0.5 秒
    风暴呼唤
    在目标区域设置一个标记. 经过一小段时间后, 闪电会攻击那个标记, 并对该标记周围的敌人造成伤害, 同时其他的标记也会陆续受到闪电攻击.
    造成 1498 - 2247 火焰伤害
    基础持续时间为 3
    skill art variation [4]
    active skill area of effect radius +% final [0]

    is_area_damage 法术 击中 范围 持续时间 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 可触发 法术可重复 闪电技能 法术可秘能爆发 CanRapidFire 范围法术
    WbDesecrateRed
    Desecrate
    攻击暴击率: 0%
    施放间隔: 1 秒
    冷却时间: 8 秒
    亵渎
    腐化一块地面, 召唤灵柩并对所有站在该地面上的敌人造成混沌伤害.
    基础持续时间为 5
    每秒造成 263.3 基础混沌伤害
    active skill area of effect radius +% final [0]
    生成的灵柩等级上限为 100
    desecrated ground art variation [1]
    生成 4 个灵柩
    最多允许 10 个灵柩

    is_area_damage 法术 范围 持续时间 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 可触发 持续伤害 法术可重复 混沌技能 法术可秘能爆发 范围法术
    WbAnger
    aurafire
    攻击暴击率: 0%
    施放间隔: 1.2 秒
    冷却时间: 0.5 秒
    愤怒
    施放一个光环,使你与受光环影响友军在攻击和施放法术时额外附带火焰伤害.
    你和周围友军的攻击额外造成 165.3 - 275.5 火焰伤害
    active skill area of effect radius +% final [0]

    法术 范围 增益 魔力消耗保留 Type27 图腾技能 光环 火焰技能 立即 范围法术 CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
    WbFireElite4Wait
    冷却时间: 5 秒
    基础持续时间为 2
    MonsterDetonateDeadWbFire
    冷却时间: 2.5 秒
    爆炸造成的火焰伤害等同于灵柩最大生命的 1%
    造成 521.2 - 781.8 火焰伤害
    基础持续时间为 1
    基础额外效果持续时间 0.5
    导致 6 次爆发

    is_area_damage 范围 击中 可触发
    等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
    78红刃裂颅498172470.91.517072150669113563475000
    WbFlameCall
    stormcall
    攻击暴击率: 5%
    施放间隔: 0.5 秒
    风暴呼唤
    在目标区域设置一个标记. 经过一小段时间后, 闪电会攻击那个标记, 并对该标记周围的敌人造成伤害, 同时其他的标记也会陆续受到闪电攻击.
    造成 1104 - 1656 火焰伤害
    基础持续时间为 3
    skill art variation [4]
    active skill area of effect radius +% final [0]

    is_area_damage 法术 击中 范围 持续时间 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 可触发 法术可重复 闪电技能 法术可秘能爆发 CanRapidFire 范围法术
    WbDesecrateRed
    Desecrate
    攻击暴击率: 0%
    施放间隔: 1 秒
    冷却时间: 8 秒
    亵渎
    腐化一块地面, 召唤灵柩并对所有站在该地面上的敌人造成混沌伤害.
    基础持续时间为 5
    每秒造成 194.5 基础混沌伤害
    active skill area of effect radius +% final [0]
    生成的灵柩等级上限为 100
    desecrated ground art variation [1]
    生成 4 个灵柩
    最多允许 10 个灵柩

    is_area_damage 法术 范围 持续时间 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 可触发 持续伤害 法术可重复 混沌技能 法术可秘能爆发 范围法术
    WbAnger
    aurafire
    攻击暴击率: 0%
    施放间隔: 1.2 秒
    冷却时间: 0.5 秒
    愤怒
    施放一个光环,使你与受光环影响友军在攻击和施放法术时额外附带火焰伤害.
    你和周围友军的攻击额外造成 135.8 - 226.3 火焰伤害
    active skill area of effect radius +% final [0]

    法术 范围 增益 魔力消耗保留 Type27 图腾技能 光环 火焰技能 立即 范围法术 CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
    WbFireElite4Wait
    冷却时间: 5 秒
    基础持续时间为 2
    MonsterDetonateDeadWbFire
    冷却时间: 2.5 秒
    爆炸造成的火焰伤害等同于灵柩最大生命的 1%
    造成 424 - 636 火焰伤害
    基础持续时间为 1
    基础额外效果持续时间 0.5
    导致 6 次爆发

    is_area_damage 范围 击中 可触发
    等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
    73红刃裂颅370111843.21.510863111037549358575000
    WbFlameCall
    stormcall
    攻击暴击率: 5%
    施放间隔: 0.5 秒
    风暴呼唤
    在目标区域设置一个标记. 经过一小段时间后, 闪电会攻击那个标记, 并对该标记周围的敌人造成伤害, 同时其他的标记也会陆续受到闪电攻击.
    造成 811.1 - 1217 火焰伤害
    基础持续时间为 3
    skill art variation [4]
    active skill area of effect radius +% final [0]

    is_area_damage 法术 击中 范围 持续时间 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 可触发 法术可重复 闪电技能 法术可秘能爆发 CanRapidFire 范围法术
    WbDesecrateRed
    Desecrate
    攻击暴击率: 0%
    施放间隔: 1 秒
    冷却时间: 8 秒
    亵渎
    腐化一块地面, 召唤灵柩并对所有站在该地面上的敌人造成混沌伤害.
    基础持续时间为 5
    每秒造成 143.2 基础混沌伤害
    active skill area of effect radius +% final [0]
    生成的灵柩等级上限为 100
    desecrated ground art variation [1]
    生成 4 个灵柩
    最多允许 10 个灵柩

    is_area_damage 法术 范围 持续时间 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 可触发 持续伤害 法术可重复 混沌技能 法术可秘能爆发 范围法术
    WbAnger
    aurafire
    攻击暴击率: 0%
    施放间隔: 1.2 秒
    冷却时间: 0.5 秒
    愤怒
    施放一个光环,使你与受光环影响友军在攻击和施放法术时额外附带火焰伤害.
    你和周围友军的攻击额外造成 111.1 - 185.2 火焰伤害
    active skill area of effect radius +% final [0]

    法术 范围 增益 魔力消耗保留 Type27 图腾技能 光环 火焰技能 立即 范围法术 CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
    WbFireElite4Wait
    冷却时间: 5 秒
    基础持续时间为 2
    MonsterDetonateDeadWbFire
    冷却时间: 2.5 秒
    爆炸造成的火焰伤害等同于灵柩最大生命的 1%
    造成 343.6 - 515.5 火焰伤害
    基础持续时间为 1
    基础额外效果持续时间 0.5
    导致 6 次爆发

    is_area_damage 范围 击中 可触发
    等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
    68红刃裂颅269191367.21.5688881496226227375000
    CastAuraFireDamage 500
    StormCall 100
    Desecrate 100
    Wait20NoRepeat
    ChangeToStance2500IAmHighestRank NotOnFullLife TargetIsEnemy
    ChangeToStance2500OnLessThan50PercentLife TargetIsEnemy
    StrafeLeft10TargetNotNear NoRepeat
    StrafeRight10TargetNotNear NoRepeat
    Flee20TargetNear NoRepeat TargetIsEnemy
    #ReturnsToHighestRank (No Teleport for Elites)
    Advance150TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetNotMediumNear TargetNotOnFullLife
    Advance75TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetNotMediumNear TargetLessThan50PercentLife
    stance stance2
    StormCall 150
    Desecrate 50
    MonsterDetonateDeadArea500UsableCorpsesWithinDistanceOfTarget=15 TargetIsEnemy
    StrafeLeft5TargetNotNear NoRepeat
    StrafeRight5TargetNotNear NoRepeat
    Flee10TargetNear NoRepeat TargetIsEnemy

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
    
    Stats
    {
    }
    
    Actor
    {	
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
    
    Path of Building
    Spectre
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Wb/WbFireElite4"] = {
        name = "Redblade Warmonger",
        life = 3,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 75,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.44,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Sceptre",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "WbAnger",
            "WbFlameCall",
            "WbDesecrateRed",
            "WbFireElite4Wait",
            "MonsterDetonateDeadWbFire",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WbAnger"] = {
        name = "Anger",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 2.0778,
        incrementalEffectiveness = 0.028,
        description = "Casts an aura that adds fire damage to the attacks and spells of you and your allies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.ManaCostReserved] = true,
            [SkillType.Type27] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.Aura] = true,
            [SkillType.FireSkill] = true,
            [SkillType.Instant] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
            [SkillType.Type91] = true,
            [SkillType.Type92] = true,
            [SkillType.SecondWindSupport] = true,
        },
        statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.2,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            aura = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "attack_minimum_added_fire_damage",
            "attack_maximum_added_fire_damage",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {0.3, 0.5, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.3, 0.5, 0, levelRequirement = 15, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.3, 0.5, 0, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.3, 0.5, 0, levelRequirement = 45, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [5] = {0.3, 0.5, 0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [6] = {0.3, 0.5, 0, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WbFlameCall"] = {
        name = "Storm Call",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 1.3333,
        incrementalEffectiveness = 0.0505,
        description = "Sets a marker at a location. After a short duration, lightning strikes the marker, dealing damage around it. When this happens, it will also set off the lightning at any other markers you've cast.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Hit] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
            [SkillType.LightningSkill] = true,
            [SkillType.SpellCanCascade] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.8, 1.2, 3000, 4, 0, critChance = 5, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WbDesecrateRed"] = {
        name = "Desecrate",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0.7,
        incrementalEffectiveness = 0.05,
        description = "Desecrates the ground, summoning corpses and dealing chaos damage to all enemies in the area. The corpses will be chosen from the monsters in the current area and any Spectres that have existed in this instance.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
            [SkillType.ChaosSkill] = true,
            [SkillType.SpellCanCascade] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "desecrate_corpse_level",
            "desecrated_ground_art_variation",
            "desecrate_number_of_corpses_to_create",
            "desecrate_maximum_number_of_corpses",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {5000, 1, 0, 100, 1, 4, 10, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {5000, 1, 0, 100, 1, 4, 10, levelRequirement = 5, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WbFireElite4Wait"] = {
        name = "WbFireElite4Wait",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 1,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {2000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterDetonateDeadWbFire"] = {
        name = "MonsterDetonateDeadWbFire",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 2.1156,
        incrementalEffectiveness = 0.03,
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Hit] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "corpse_explosion_monster_life_%",
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "base_secondary_skill_effect_duration",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 0.8, 1.2, 1000, 500, 6, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster dropped item rarity +% [500]

    monster dropped item rarity +% [500]

    Mod IdMonsterExile1
    GroupMonsterDroppedItemRarity
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster dropped item rarity +% Min: 500 Max: 500 全域
  • Spawn Tags
  • default: 0
  • unique boss curse effect on self +% final [0]

    unique boss curse effect on self +% final [0]

    Mod IdExileMonsterReducedCurseEffect
    GroupCurseEffect
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • unique boss curse effect on self +% final Min: 0 Max: 0 全域
  • Craft Tags施法 诅咒
    ModType Tagscaster curse
    monster dropped item quantity +% [500]
    monster dropped item rarity +% [600]

    monster dropped item quantity +% [500]
    monster dropped item rarity +% [600]

    Mod IdMonsterWbElite_
    GroupMonsterWbDrops
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster dropped item quantity +% Min: 500 Max: 500 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 600 Max: 600 全域
  • 格挡攻击
    base block % damage taken [10]

    格挡攻击
    base block % damage taken [10]

    Mod IdMonsterAttackBlock40Bypass15
    GroupMonsterBlockAndBypass
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 20 Max: 20 全域
  • base block % damage taken Min: 10 Max: 10 全域
  • ModType Tagsblock
    红刃裂颅
    Redblade Warmonger

    红刃裂颅

    幽魂N
    词缀monster dropped item rarity +% [500]
    unique boss curse effect on self +% final [0]
    monster no map drops [1]
    monster dropped item quantity +% [500]
    monster dropped item rarity +% [600]
    格挡攻击
    base block % damage taken [10]
    标签wb_elite, red_blood, human, humanoid
    生命+300%
    生命转为护盾33%
    护具+33%
    闪避值+33%
    抗性
    第 1 部20000
    第 2 部45000
    地图75000
    伤害+144%
    命中+100%
    攻击暴击率5%
    暴击伤害130%
    攻击距离6 ~ 9
    攻击间隔1.5 秒
    伤害分布20%
    异常状态临界值300%
    经验值150%
    类型WbFireElite
    

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Stats
    {
    	cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	is_hidden_monster = 1
    	immune_to_curses = 1
    	immune_to_auras_from_other_entities = 1
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target_instant.epk );"
    }
    Path of Building
    Spectre
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Wb/WbFireElite1Elder"] = {
        name = "Redblade Warmonger",
        life = 3,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 75,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.44,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Sceptre",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    monster dropped item rarity +% [500]

    monster dropped item rarity +% [500]

    Mod IdMonsterExile1
    GroupMonsterDroppedItemRarity
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster dropped item rarity +% Min: 500 Max: 500 全域
  • Spawn Tags
  • default: 0
  • unique boss curse effect on self +% final [0]

    unique boss curse effect on self +% final [0]

    Mod IdExileMonsterReducedCurseEffect
    GroupCurseEffect
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • unique boss curse effect on self +% final Min: 0 Max: 0 全域
  • Craft Tags施法 诅咒
    ModType Tagscaster curse
    monster no map drops [1]

    monster no map drops [1]

    Mod IdMonsterNoMapDrops
    GroupMonsterNoMapDrops
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no map drops Min: 1 Max: 1 全域
  • monster dropped item quantity +% [500]
    monster dropped item rarity +% [600]

    monster dropped item quantity +% [500]
    monster dropped item rarity +% [600]

    Mod IdMonsterWbElite_
    GroupMonsterWbDrops
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster dropped item quantity +% Min: 500 Max: 500 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 600 Max: 600 全域
  • 格挡攻击
    base block % damage taken [10]

    格挡攻击
    base block % damage taken [10]

    Mod IdMonsterAttackBlock40Bypass15
    GroupMonsterBlockAndBypass
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 20 Max: 20 全域
  • base block % damage taken Min: 10 Max: 10 全域
  • ModType Tagsblock
    红刃裂颅
    Redblade Warmonger

    红刃裂颅

    幽魂N
    词缀monster dropped item rarity +% [500]
    unique boss curse effect on self +% final [0]
    造成火焰伤害
    monster no map drops [1]
    monster dropped item quantity +% [500]
    monster dropped item rarity +% [600]
    标签wb_elite, red_blood, human, humanoid
    生命+300%
    生命转为护盾33%
    护具+33%
    闪避值+33%
    抗性
    第 1 部20000
    第 2 部45000
    地图75000
    伤害+123%
    命中+100%
    攻击暴击率5%
    暴击伤害130%
    攻击距离6 ~ 9
    攻击间隔1.5 秒
    伤害分布20%
    异常状态临界值300%
    经验值150%
    类型WbFireEliteGroundSlammer
    

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Stats
    {
    	cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	is_hidden_monster = 1
    	immune_to_curses = 1
    	immune_to_auras_from_other_entities = 1
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target_instant.epk );"
    }
    Path of Building
    Spectre
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Wb/WbFireElite2Elder"] = {
        name = "Redblade Warmonger",
        life = 3,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 75,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.23,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Mace",
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    monster dropped item rarity +% [500]

    monster dropped item rarity +% [500]

    Mod IdMonsterExile1
    GroupMonsterDroppedItemRarity
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster dropped item rarity +% Min: 500 Max: 500 全域
  • Spawn Tags
  • default: 0
  • unique boss curse effect on self +% final [0]

    unique boss curse effect on self +% final [0]

    Mod IdExileMonsterReducedCurseEffect
    GroupCurseEffect
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • unique boss curse effect on self +% final Min: 0 Max: 0 全域
  • Craft Tags施法 诅咒
    ModType Tagscaster curse
    造成火焰伤害

    造成火焰伤害

    Mod IdMonsterElementalSkeletonFire
    GroupFireDamageAsPortionOfDamage
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to fire Min: 50 Max: 50 全域
  • Craft Tags物理伤害 元素伤害 物理 元素 火焰
    ModType Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental fire
    monster no map drops [1]

    monster no map drops [1]

    Mod IdMonsterNoMapDrops
    GroupMonsterNoMapDrops
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no map drops Min: 1 Max: 1 全域
  • monster dropped item quantity +% [500]
    monster dropped item rarity +% [600]

    monster dropped item quantity +% [500]
    monster dropped item rarity +% [600]

    Mod IdMonsterWbElite_
    GroupMonsterWbDrops
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster dropped item quantity +% Min: 500 Max: 500 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 600 Max: 600 全域
  • Wiki Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.