괴로움의 화신
악마
동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
The Incarnation of Agony
Spectre | N |
---|---|
Tags | demon, humanoid, medium_movement, not_str, red_blood |
Packs |
생명력
3000%
Energy Shield From Life
60%
회피
+50%
Ailment Threshold
1200%
저항
50 50 50 30
Damage
480%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
5 ~ 9
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
경험치
600%
Model Size
100%
Type
Screecher
Metadata
Screecher
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
193,001
방어도
28,790
회피
7,109
에너지 보호막
3,676
Damage
1,793
주문 피해
1,793
정확도
290
Attack Time
1.5
경험치
61,530
Ailment Threshold
77,200
Chill
244
Shock
244
Brittle
1,381
Scorch
244
Sap
674
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 1434–2152
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
EASAzmeriScreecherScaryNoises
Spell
시전 속도: 1 초
재사용 대기시간: 20 초
action attack or cast time uses animation length [1]
GSScreecherScreech
Spell, Triggerable
치명타 확률: 5%
시전 속도: 1 초
재사용 대기시간: 8 초
225.4~338 물리 피해
물리 피해의 20%를 번개 피해로 전환
물리 피해의 20%를 카오스 피해로 전환
물리 피해의 20%를 냉기 피해로 전환
물리 피해의 20%를 화염 피해로 전환
명중 시 4초 동안 적 낙담 유발
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
물리 피해의 20%를 번개 피해로 전환
물리 피해의 20%를 카오스 피해로 전환
물리 피해의 20%를 냉기 피해로 전환
물리 피해의 20%를 화염 피해로 전환
명중 시 4초 동안 적 낙담 유발
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
GSScreecherDeathPulse
Spell, Triggerable
시전 속도: 1 초
base deal no damage [1]
is area damage [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/AzmeriMinibossBase"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/AzmeriMinibossBase" BaseEvents { on_construction_complete = "DispatchRulesetEvent( azmeri_register_big_threat );" } Functions { spooky_wiggle = "PlayAdditiveAnimation( wiggle_01 );" tele_out = " PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Azmeri/monsters/ScreecherMiniboss/teleport_in.ao ); AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/epk/teleport_out.epk, 0.2 ); " tele_in = " RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/epk/teleport_out.epk ); PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Azmeri/monsters/ScreecherMiniboss/teleport_in.ao ); AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/epk/teleport_in.epk, 0.2 ); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/BansheeRemake/Screecher"] = { name = "The Incarnation of Agony", life = 30, energyShield = 0.6, fireResist = 50, coldResist = 50, lightningResist = 50, chaosResist = 30, damage = 4.8, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 9, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "GSScreecherScreech", "GSScreecherDeathPulse", "EASAzmeriScreecherScaryNoises", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GSScreecherScreech"] = { name = "GSScreecherScreech", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "chance_to_unnerve_on_hit_%", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning", "is_area_damage", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 20, 20, 20, 20, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GSScreecherDeathPulse"] = { name = "GSScreecherDeathPulse", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", "base_deal_no_damage", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASAzmeriScreecherScaryNoises"] = { name = "EASAzmeriScreecherScaryNoises", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBossSuper |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
괴로움의 화신 Topic /2
NPC | 이름 |
---|---|
처마의 간수 | 그녀를 보면 {도망쳐라}. 그녀의 비명은 흉조고, 그녀의 손길은 피할 수 없는 죽음을 뜻한다. 이름 없는 자들 중에서 가장 사악하지만, 다행스럽게도 격노에 휩싸여 이성이 없지. 그녀가 연무 속의 왕처럼 냉철하고 계산적이었다면, 우린 모두 끝장났을 거다... |
원시 여사냥꾼 | 나는 오랫동안 자연의 질서에서 그 존재가 어떤 자리를 차지하는지 궁금했지. 내가 내린 결론은, 그녀가 존재하지 않는 그림자의 세계에서 영원히 소리 없는 비명을 지르는 그 수많은 이름 없는 자들의 고통이 형체를 얻은 모습이라는 거야. 누군가가 오래전 그녀에게 이름을 붙였겠지만, 그게 어떤 이름인지는 영영 알 수 없을지도 몰라... 그리고 그 이름을 알아내기 전까지는 그녀를 완전히 없앨 수가 없지. |
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The Incarnation of Agony
Spectre N
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3.23.0b |
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3.23.0 |
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