A Incarnação da Agonia
Demoníaco
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
The Incarnation of Agony
SpectreN
Tagsdemon, humanoid, medium_movement, not_str, red_blood
Packs
  • A Incarnação da Agonia
  • Vida
    3000%
    Energy Shield From Life
    60%
    Evasão
    +50%
    Ailment Threshold
    1200%
    Resistência
    50 50 50 30
    Damage
    480%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 9
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    600%
    Model Size
    100%
    Type
    Screecher
    Metadata
    Screecher
    Nível
    68
    Vida
    193,001
    Armadura
    28,790
    Evasão
    7,109
    Escudo de Energia
    3,676
    Damage
    1,793
    Dano Mágico
    1,793
    Precisão
    290
    Attack Time
    1.5
    Experiência
    61,530
    Ailment Threshold
    77,200
    Chill
    244
    Shock
    244
    Brittle
    1,381
    Scorch
    244
    Sap
    674
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 1434–2152
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    EASAzmeriScreecherScaryNoises
    Spell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Recarga: 20 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    GSScreecherScreech
    Spell, Triggerable
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Recarga: 8 seg
    Causa 225.4 a 338 de Dano Físico
    20% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    20% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
    20% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
    20% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
    Inerva Inimigos por 4 segundos ao Acertar
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    GSScreecherDeathPulse
    Spell, Triggerable
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    base deal no damage [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/AzmeriMinibossBase"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/AzmeriMinibossBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "DispatchRulesetEvent( azmeri_register_big_threat );"
    }
    
    Functions
    {
    	spooky_wiggle = "PlayAdditiveAnimation( wiggle_01 );"
    
    	tele_out =
    	"
    		PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Azmeri/monsters/ScreecherMiniboss/teleport_in.ao );
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/epk/teleport_out.epk, 0.2 );
    	"
    
    	tele_in =
    	"
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/epk/teleport_out.epk );
    		PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Azmeri/monsters/ScreecherMiniboss/teleport_in.ao );
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/epk/teleport_in.epk, 0.2 );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/BansheeRemake/Screecher"] = {
        name = "The Incarnation of Agony",
        life = 30,
        energyShield = 0.6,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 4.8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "GSScreecherScreech",
            "GSScreecherDeathPulse",
            "EASAzmeriScreecherScaryNoises",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSScreecherScreech"] = {
        name = "GSScreecherScreech",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "chance_to_unnerve_on_hit_%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 20, 20, 20, 20, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSScreecherDeathPulse"] = {
        name = "GSScreecherDeathPulse",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
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            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
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        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASAzmeriScreecherScaryNoises"] = {
        name = "EASAzmeriScreecherScaryNoises",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70%
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • A Incarnação da Agonia Topic /2 ⍟
    NPCNome
    A Guardiã dos EavesSe você a vir, {corra}. Seu lamento é um presságio e seu toque significa morte certa. Ela é a mais perversa dos Inomináveis, mas, felizmente para nós, ela é bastante estúpida em sua raiva. Se ela fosse fria e calculista como o Rei nas Brumas, estaríamos todos condenados...
    A Caçadora PrimitivaHá muito tempo me pergunto onde esse ser se encaixa na ordem natural. Passei a acreditar que ela é a manifestação da dor dos Sem Nome, daquelas incontáveis multidões que gritam silenciosamente para sempre em seu reino de inexistência sombria. Alguém deve ter dado um nome a ela há muito tempo, mas talvez nunca saibamos como ela se chamava... e até que saibamos, ela nunca poderá ser verdadeiramente banida.

    Community Wiki

    Edit

    The Incarnation of Agony

    Spectre N

    Version history

    VersionChanges
    3.23.0b
  • The Incarnation of Agony can no longer be Desecrated or Raised as a Spectre.
  • 3.23.0
  • Introduced to the game.

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