ความระทมเดินดิน
ปีศาจ
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
The Incarnation of Agony
SpectreN
Tagsdemon, humanoid, medium_movement, not_str, red_blood
Packs
  • ความระทมเดินดิน
  • พลังชีวิต
    3000%
    Energy Shield From Life
    60%
    การหลบหลีก
    +50%
    Ailment Threshold
    1200%
    ค่าต้านทาน
    50 50 50 30
    Damage
    480%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 9
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    600%
    Model Size
    100%
    Type
    Screecher
    Metadata
    Screecher
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    193,001
    ค่าเกราะ
    28,790
    การหลบหลีก
    7,109
    โล่พลังงาน
    3,676
    Damage
    1,793
    ความเสียหายเวท
    1,793
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    61,530
    Ailment Threshold
    77,200
    Chill
    244
    Shock
    244
    Brittle
    1,381
    Scorch
    244
    Sap
    674
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 1434–2152
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    EASAzmeriScreecherScaryNoises
    Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 20 วินาที
    action attack or cast time uses animation length [1]
    GSScreecherScreech
    Spell, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 225.4 ถึง 338
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น สายฟ้า
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น เคออส
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น น้ำแข็ง
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น ไฟ
    สร้างสถานะ เสียขวัญ ต่อศัตรู 4 วินาที เมื่อปะทะ
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    GSScreecherDeathPulse
    Spell, Triggerable
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    base deal no damage [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/AzmeriMinibossBase"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/AzmeriMinibossBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "DispatchRulesetEvent( azmeri_register_big_threat );"
    }
    
    Functions
    {
    	spooky_wiggle = "PlayAdditiveAnimation( wiggle_01 );"
    
    	tele_out =
    	"
    		PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Azmeri/monsters/ScreecherMiniboss/teleport_in.ao );
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/epk/teleport_out.epk, 0.2 );
    	"
    
    	tele_in =
    	"
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/epk/teleport_out.epk );
    		PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Azmeri/monsters/ScreecherMiniboss/teleport_in.ao );
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/epk/teleport_in.epk, 0.2 );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/BansheeRemake/Screecher"] = {
        name = "The Incarnation of Agony",
        life = 30,
        energyShield = 0.6,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 4.8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "GSScreecherScreech",
            "GSScreecherDeathPulse",
            "EASAzmeriScreecherScaryNoises",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSScreecherScreech"] = {
        name = "GSScreecherScreech",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "chance_to_unnerve_on_hit_%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 20, 20, 20, 20, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSScreecherDeathPulse"] = {
        name = "GSScreecherDeathPulse",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASAzmeriScreecherScaryNoises"] = {
        name = "EASAzmeriScreecherScaryNoises",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • ความระทมเดินดิน Topic /2
    NPCชื่อ
    ผู้คุ้มครองชายป่าหาก​เจ้า​พบ​เจอ​เธอ {หนี​ไป​เสีย} เสียง​ร้อง​ของ​เธอ​เป็น​ลางร้าย สัมผัส​ของ​เธอ​คือ​ความ​ตาย เธอ​เป็น​สิ่ง​ที่​ชั่ว​ที่สุด​ใน​บรรดา​เหล่า​ผู้​ไร้​ชื่อ แต่​เรา​โชค​ดี​ที่​ความ​เดือดดาล​ของ​เธอ​ไร้​สติ​นัก หาก​เธอ​หลัก​แหลม​เลือด​เย็น​อย่าง​ราชัน​ใน​ม่าน​หมอก เรา​คงจะ​ฉิบหาย​กัน​หมด...
    นักล่าปฐมกาลข้า​สงสัย​มา​ตลอด​ว่า​สิ่ง​นั้น​ไป​อยู่​ใน​ไหน​ใน​กฎ​ของ​ธรรมชาติ ข้า​เชื่อ​ว่า​เธอ​เป็น​ตัวแทน​ของ​ความ​เจ็บ​ปวด​ของ​ผู้​ไร้​ชื่อ สรรพ​สิ่ง​เหนือ​คณา​นับ​ที่​กรีด​ร้อง​อย่าง​เงียบ​งัน​ใน​ดินแดน​เงา​แห่ง​การ​ไร้​ตัวตน​ไป​ตลอดกาล ใคร​สัก​คน​คงจะ​ตั้ง​ชื่อ​ให้​กับ​เธอ​มา​นาน​นัก แต่​เรา​ไม่มี​วัน​รู้​ชื่อ​ของ​เธอ... และ​ตราบ​ใด​ที่​เรา​ยัง​ไม่รู้ เธอ​ก็​ไม่​อาจ​ถูก​ขับ​ไล่​ไป​โดย​แท้

    Community Wiki

    Edit

    The Incarnation of Agony

    Spectre N

    Version history

    VersionChanges
    3.23.0b
  • The Incarnation of Agony can no longer be Desecrated or Raised as a Spectre.
  • 3.23.0
  • Introduced to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.