豐收 摘要
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丰收联盟 Patch 3.11
- 奥莎比正在培育著有神秘之力的古老园林「圣殿密园」。播撒会成长为危险怪物的种子,并将他们的生灵之力工艺在你的道具上。
- 当你的怪物成长至可以收割时,击杀他们并且取得他们的生灵之力。你在与圣殿密园中战斗的怪物都是你自主栽种的。可以依照你的角色强度客制化战斗和你想要的奖励。
- 你在密园中击败的每个怪物都会给予你工艺的选项。进行这些强大的工艺会消耗你从怪物那收割来的生灵之力。为了最大化你的生灵之力和工艺效率,你会希望尽最大能力来处理越多怪物以获取更多生灵之力。
终局:异界地图有机率出现圣殿密园传送门,里面有低机率出现 T4 头目作物,或是中心会有密园之心。Patch 3.14 之后中心不会出现密园之心,T4 头目会掉落密园之心碎片可在地图仪使用。
头目 | 掉落 |
---|---|
荆棘之母.埃尔希 | ![]() |
预兆.珍纳尔 | ![]() |
夜诞.南莫哈姆 | ![]() |
密园之相.奥莎比 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
花园工艺站 /48 ⍟
花园工艺站 /48 ⍟
阶级 | 物品 | 描述 | Lvl |
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1 | 荒野幼熊 #0 ![]() | 收割时解锁一个随机施法词缀![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | 荒野幼狼 #1 ![]() | 收割时解锁一个随机物理词缀![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | 荒野荆狼 #2 ![]() | 收割时解锁一个随机插槽颜色![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | 荒野猿猴 #3 ![]() | 收割时解锁一个随机火焰词缀![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | 荒野雏鸟 #4 ![]() | 收割时解锁一个改善结果几率的随机通货物品![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | 荒野鬃兽 #5 ![]() | 收割时解锁一个随机改变 元素抗性种类的词缀 | |
2 | 荒野灵犬 #6 ![]() | 收割时交换通货物品,用三种特定类型通货物品交换其它通货物品 | |
2 | 荒野幼猴 #7 ![]() | 收割时解锁随机效果,交换化石、精华、雾魇宝珠、圣油、催化剂 | |
2 | 荒野头领 #8 ![]() | 收割时献祭献祭地图,影响札娜的工艺选项 | |
2 | 荒野钉背 #9 ![]() | 收割时解锁一个随机工艺效果,以特定方式随机重铸稀有物品 | |
3 | 荒野母兽 #10 ![]() | 收割时献祭地图,获得额外异界图鉴任务 | |
3 | 荒野头狼 #11 ![]() | 收割时献祭武器或护甲,产生饰品或珠宝 | |
3 | 荒野荆喉 #12 ![]() | 收割时献祭献祭地图,产生用于异界图鉴的物品 | |
3 | 荒野荆背 #13 ![]() | 收割时解锁一个随机武器附魔,替换品质效果 | |
3 | 荒野疫母 #14 | 其它种子提供额外工艺结果。 | |
4 | 荆棘之母厄稀 #15 ![]() | 收割时解锁一个随机工艺效果,锁定物品上的一个随机词缀 | 75 |
1 | 活性蛛类 #16 ![]() | 收割时解锁一个随机攻击词缀![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | 活性巨虫 #17 ![]() | 收割时解锁一个随机生命词缀![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | 活性水蛭 #18 ![]() | 收割时解锁一个随机插槽数量![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | 活性蝎子 #19 ![]() | 收割时解锁一个随机冰霜词缀![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | 活性荆蛛 #20 ![]() | 收割时解锁一个随机速度词缀![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | 活性刃肢 #21 ![]() | 收割时解锁一个随机技能石词缀 | |
2 | 活性浆虫 #22 ![]() | 收割时将一张地图变为其它地图 | |
2 | 活性寄生 #23 ![]() | 收割时对特定珠宝类型添加一个基底词缀 | |
2 | 活性利尾 #24 ![]() | 收割时解锁一个随机药剂附魔,并随使用耗减 | |
2 | 活性巢背 #25 ![]() | 收割时解锁一个随机地图附魔 | |
3 | 活性鞭肢 #26 ![]() | 收割时交换通货物品,用十种特定类型通货物品交换其它通货物品 | |
3 | 活性哨兵 #27 ![]() | 收割时强化特定的通货物品 | |
3 | 活性秃鹰 #28 ![]() | 收割时调整特定的圣甲虫 | |
3 | 活性纺纱 #29 ![]() | 收割时升级女神祭品 | |
3 | 活性吞噬 #30 | 收割时添加 10 次随机荒野和原始收割结果。 | |
4 | 夜生之子囊赫利姆 #31 ![]() | 收割时给物品添加一个 忆境基底词缀 | 100 |
1 | 原始恐喙 #32 ![]() | 收割时解锁一个随机防御词缀![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | 原始扬尘 #33 ![]() | 收割时解锁一个随机闪电词缀![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | 原始惊怖 #34 ![]() | 收割时解锁一个随机 插槽连接![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | 原始巨喉 #35 ![]() | 收割时解锁一个随机混沌词缀![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | 原始劈兽 #36 ![]() | 收割时解锁一个随机传奇物品转换效果 | |
2 | 原始凶鸟 #37 ![]() | 收割时献祭命运卡,产生命运卡 | |
2 | 原始飞尘 #38 ![]() | 收割时将特定地图碎片交换成相同类型的其它碎片 | |
2 | 原始蝰蛇 #39 ![]() | 收割时解锁一个随机暴击词缀![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | 原始斑纹 #40 ![]() | 收割时解锁一个随机效果,升级一件普通或魔法物品的稀有度![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | 原始爬虫 #41 ![]() | 收割时调整物品,使其具有幸运词缀数值 | |
3 | 原始鸟母 #42 ![]() | 收割时将苍白议会钥匙、裂片、裂隙石或印记交换为其它同类物品 | 75 |
3 | 原始利爪 #43 ![]() | 收割时将传奇物品、猎魔物品、先驱者物品交换成对应物品 | 82 |
3 | 原始疱王 #44 ![]() | Allows you to randomise the Atlas Influence types on an Influenced item when Harvested | 82 |
3 | 原始囊行 #45 ![]() | 收割时解锁一个随机身体装备附魔,替换品质效果 | 75 |
3 | 原始重生 #46 | 其它种子提供幸运工艺结果。 | 75 |
4 | 凶兆贾纳尔 #47 ![]() | 收割时对有影响效果的物品解锁一个随机工艺效果![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 80 |
豐收 機制解析
豐收 機制解析
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丰收忌劫
以下内容不适用目前版本
丰收流程
- 每个区域出现种子储藏箱(Seed Cache)一次会掉落多颗种子
- 点将生灵之力采集器(Lifeforce Collector)上的手
自动播种T1种子
- 启动采集器,怪物从作物中产生,杀死怪物
- 采集器变成制作模式,进行工艺制作,会根据果实给予限定次数
- 点击下方的凝聚,将剩余的生灵之力凝聚成储存的生灵之力,并且失去工艺词缀
种子(Seed)
- 有三种大类
原始/
灵现/
野性
- 开启种子储藏箱(Seed Cache)掉落多颗种子,+1成长周期,而且等级不能差距太大。
- 种下的怪物有机率掉落下一阶的种子
- 种子阶级(Seed Tier): T1 掉 T2,T2 掉 T3,T3 掉 T4(元祖野兽),T4有条件才会出终极头目。
- 总共有 48 种的种子,对应 48 种词缀分类, 250 种词缀。
- 种下的植物在采集前可以按 Ctrl+滑鼠左键 摘除回到背包,但失去累积的成长周期
- 种子可以交易
- 种子等级: 种子等级会影响工艺制作可以被放入的物品等级正负 10,也就是种子等级 73 可以制作的物品等级为 63 至 83。地图制作必须刚好为该物品等级,如种子等级 73 只能制作地图阶级 6。物品等级为 100 视同物品等级 86。在编年史市集可以用物品等级搜寻种子。
[[Wild Lifeforce Collector]]
- 有三种,对应原始/灵现/野性,半径 2,5x5 正方形。
- 当你第一次拿到灵现种子时,NPC 会给一个免费的[[Vivid Lifeforce Collector]],并在第一次使用后解锁工艺词缀购买选项。
- 范围内最少要8个已成熟种子才能启动,移动到收集器上会显示已成熟的种子加成,一次开启越多种子可以增加掉落。
- 一个采集器一次最多采集 24 个种子,并给予加成
- 增加 24% 生灵之力
- 12% 更多伤害
- 60% 更多最大生命
- 48% 更多物品数量
- 96% 更多物品稀有度
- 使用时会有短暂延迟,让你可以开启多个,但是一次最多采集 48 个种子。
- 未加工的生灵之力(Raw Lifeforce): 使用生灵之力采集器(Lifeforce Collector)采集的生灵之力,可作为工艺词缀消耗品。
- 工艺词缀: 仅限当次采集器使用,副本重置时,会失去工艺词缀。图示右上角两个点表示T2,三个点表示T3。种植打造的工艺词缀视为一般词缀,非大师词缀。工艺词缀最下方可购买庄园用的工具。
工艺制作时可选择仓库内的物品,制作完毕会返回仓库。
- 已放置的器具可以按 Ctrl+滑鼠左键 重新放置位置。
- 未用完的生灵之力,可以直接凝聚在采集器,但是容量 50。
- 在收集器图示旁有个手的按钮,可以点击自动种植,会从背包和
装饰物:种子堆自动选择跟收集器同种类的T1种子。优先从背包选择种子,不管种子物品等级,再从
装饰物:种子堆选择,只会选择跟玩家等级差不多的。
生灵之力
生灵之力的获取来源- 每个种子阶级 T1 +1%, T2 +2%, T3 +3%, T4 +4%
- 地图的增加物品数量(IIQ)影响为: square(1+IIQ/100), , IIQ 超过 100 的递减效应非常严重
- [[生灵之力枝芽]], [[生灵之力花朵]], [[生灵之力绽放]]
- [[原始之重生球茎]]
- 6987*24*(1+4%*24)*square_root(1+100/100)*3=1,394,422
这也是第一次增加物品数量有非常值观的数据, 应该可以套用於一般物品掉落时的数量.
[[Storage Tank]](Storage Tank)
- 采集后剩余的未加工的生灵之力,使用储存槽(Storage Tank)储存,成为储存的生灵之力(Condensed Lifeforce),容量 300。
- 当你采集器储存时超过容量 50 时,会给予一个免费的[[Storage Tank]],并在使用后解锁工艺词缀购买选项。
- 储存的生灵之力(Condensed Lifeforce)无法作为下次采集器使用
- T2以上的种子需要特定种类数量的储存的生灵之力才会生长。
- 只能储存单一种类的生灵之力。
- 已放置的器具可以按 Ctrl+滑鼠左键 重新放置位置,其中的储存的生灵之力会保留
[[Disperser]](Disperser)
- 消耗储存的生灵之力促进生长,半径 2,5x5 正方形。
- 当你第一次拿到 T2 种子时,NPC 会给一个免费的[[Disperser]],并在第一次使用后解锁工艺词缀购买选项。
- 二阶以上的种子会需要储存的生灵之力才能成长,必须在种子的范围内盖洒水器,并且使用立柱连接到[[Storage Tank]]。
- 连接完成后,点图示可洒水,可开启自动洒水(不过目前有BUG)。
[[Pylon]](Pylon)
- 用来连接采集器,储存槽和洒水器的导管,半径 4,9x9 正方形。
- 只能通过单一种类的生灵之力。
- 只有[[Pylon]]有导管,一根[[Pylon]]最多四条导管,其余工具无法拉出导管,所有的工具都需要导管串接。
- 其他工具没有被连接的导管数量限制。
- 例如: [[Wild Lifeforce Collector]]□□[[Pylon]]□□[[Disperser]]□□[[Pylon]]□□[[Storage Tank]]。
- 例如:[[Pylon]]□□[[Storage Tank]]□□[[Pylon]]□□[[Storage Tank]] 是可行的。
装饰物:园艺憩站
- 储存有限数量的丰收工艺词缀供以后使用
- 因为需要一次 1800 生灵之力,在废弃采石场区域农大量种子,并且升级为 T2 ,一颗 T2 种子可以提供 104 点生灵之力,18 颗同时开启就可以达标
- 需要透过[[Pylon]]跟采集器连接,连接后在工艺词缀的左边会增加一个图示可以传送
工具简易表
工具 | 用途 | 范围 | 费用 | 容量 |
[[Wild Lifeforce Collector]] (C) [[Vivid Lifeforce Collector]] [[Primal Lifeforce Collector]] | 收割植物并提供工艺 | 半径 2,5x5 | 25 | 50生灵之力 |
[[Storage Tank]] (S) | 储存的生灵之力 | 75 5000 | 1000生灵之力 5000生灵之力 | |
[[Disperser]] (D) | 使用储存的生灵之力灌溉高阶种子 | 半径 2,5x5 | 30 | |
[[Pylon]] (P) | 连接你的工具 | 半径 4,9x9 | 10 | |
![]() | 储存有限数量的丰收工艺词缀供以后使用 | 1800 | 3工艺词缀 |

T1 种子初期
- 阶级 1: 收获时提供 10 个未加工的 原始/灵现/野性 生灵之力。
- 在初期均为 T1 种子时,可先随意建置,等T2有一定数量后再来考虑搬迁。
- T1 农场很简单,只要中间放一个采集器(C),然后在 5x5 方格内种植 24 个 T1 种子,然后在外圈放[[Pylon]](P)和[[Storage Tank]](S)
- 多余的生灵之力可以购买工具,并将剩余的凝聚,作为后续 T2 种子成长使用。
- 要注意采集器的容量为50,储存槽的容量为300,立柱只能有四条导管。
- 在收集器图示旁有个手的按钮,可以点击自动种植,会从背包和
装饰物:种子堆自动选择跟收集器同种类的T1种子。
- 在庄园内,可以随时按联盟快速键 V 开启
装饰物:种子堆。
T2 种子规划
- 阶级 2: 收获时提供 20 个未加工的 原始/灵现/野性 生灵之力。每个生长周期消耗 10 个 原始/灵现/野性 单位的储存的生灵之力,需要与 4 个 1 阶级以上的 原始/灵现/野性 植物比邻才能生长
- 需要一种其他种类的生灵之力才能生长,当你第一次拿到 T2 种子时,NPC 会给一个免费的[[Disperser]](D)
- 延伸三区T1农场,在中间建立 3 循环的 T2 农场
T3 种子规划
- 阶级 3: 收获时提供 30 个未加工的 原始/灵现/野性 生灵之力。每个生长周期消耗 20 个 原始/灵现/野性 单位的储存的生灵之力,需要与 4 个 2 阶级以上的 原始/灵现/野性 植物比邻才能生长
- 需要两种其他种类的生灵之力才能生长
- 在右上建一个 3 循环 T3 农场,T3 和 T4 的农场基本上可以共用,只是需要更多洒水器
T4 种子规划
- 阶级 4: 收获时提供 40 个未加工的 原始/灵现/野性 生灵之力。每个生长周期消耗 20 个 原始/灵现/野性 单位的储存的生灵之力,需要与 4 个 3 阶级以上的 原始/灵现/野性 植物比邻才能生长
- 需要三种的生灵之力才能生长
- LV68 种子需要 3,735 储存的生灵之力,单一种需要 1,875,每种最少要 6 个储存槽(300)才能负担
- LV84 种子需要每回合 738 生灵之力,15 回合会需要 11,070 生灵之力
庄园规划
关於赛季机制
在游戏早期,所有的通货都是随机,但是当时的词缀数量约只有现在的 1/5,而之后增加了新T1词缀,增加了复合词缀,和势力词缀让装备制作变得十分随机,复制装备的产生速度也是十分缓慢。
工艺台出现的锁前/锁后/锁法术/锁物理也让部分装备的制作变得容易些,但是如果需要弄复制装备,仍然伴随著大量的随机性。旧有的工艺机制如同赌博般,总是大起大落。也因此大多数的玩家在旧有的工艺机制下,持保守态度的玩家宁愿用购买别人已经制作好的装备,避免因为制作装备的随机性导致一夜破产。
在丰收赛季以前,精髓和化石是最常用来做开场上词缀的方式,看有没有出想要的,要不要拼无效弄掉不要的,上工艺复数词缀,补满有用的工艺词缀,就完成一件普通好用的装备了。
丰收赛季带来的,是定向标签无效和定向标签崇高,搭配工艺台,可以规划自己想要的特定词缀,然后藉由定向工艺制作,逐步地升级自己装备的词缀阶级,这在丰收赛季之前是完全没出现过的工艺机制。对於个人角色扮演游戏,可以逐步升级装备的感觉,是十分令人著迷的。
不过 Chris 在访谈上也说了,这会是个破坏旧有装备制作的前卫改变,很大的机率可能不会进核心。园艺憩站可以储存工艺是在封测结束时才加上的,无法储存工艺会带来大量的负评,可以储存会让玩家装备进展太快。
因为旧有工艺机制的困难,这个联盟对於不愿碰触工艺许多玩家来说,旧有思维影响了赛季机制的创新方式带来的好处,不愿意重新学习工艺机制的玩家自然会觉得联盟机制没有任何吸引力。但是对於平常就有在工艺制作的玩家,就会十分沈迷,毕竟大多数的玩家都是没有制作过顶级装备的经验,而这次是首次有机会慢慢打造的赛季。
种子与工艺买卖
- 种子显示的词缀为大概方向,必须等到使用采集器后,才能知道真实的工艺词缀。因此种子的种类会比实际的工艺词缀少很多。
- 买卖种子会有一定风险,例如种子显示词缀为改变插槽颜色,实际词缀可能是改变一个插槽为红色,或蓝色,或白色,或两个插槽为红色和蓝色。
- 直接在频道购买特定工艺会有被诈骗的风险。
其他机制
- 种植时,可以按著 Shift 连续种植
- 已放置的器具可以按 Ctrl+滑鼠左键 重新放置位置
- 藏身处装饰品有
装饰物:种子堆,在庄园的
装饰物:种子堆为固定位置
- 三种生灵之力种类的最高阶是传奇野兽,还有一只隐藏传奇野兽
- 这联盟开始减少因新联盟机制造成过多掉落物的问题
- 因追忆联盟的复杂度太高,这次的内容只要种植,打怪,工艺回圈就可以完成
- 建议在地图中进入古灵庄园来收成种植,因为地图词缀对稀有度和数量增加会影响种植的生灵之力和掉落物
- 但如果古灵庄园为地图的一部分,打造后的物品和装备会进入仓库,无法直接拿取
- 任务区域取得的种子等级会略高於区域等级
- 线上规划庄园
丰收词缀应用
鞋子有两个空后缀,又需要后缀冰冷抗性。上工艺词缀冰冷抗性,用灵现之水蛭种子(T1)的"从物品上移除 1 个冰冷词缀,并新增 1 个冰冷词缀",将工艺词缀冰冷抗性移除,附加一个正常的物品词缀冰冷抗性,剩下一个空后缀。可以实现稳定上特定词缀的EX,而且T1种子便宜,洗出来的词缀T阶太低可以一直洗,一直洗...
古灵庄园游玩影片
6/5 丰收赛季 常见问答
在丰收赛季,你在每个区域都可以找到一个种子箱。当你在它一定距离内时会有根须出现引导你去种子箱的位置。打开箱子,拾取种子进入欧夏比的传送门并且在古灵庄园将其种植。
每个种子都有不同的属性,这会决定它所生成的怪物并且它们提供的工艺配方。当一个植物完全成熟了,你可以收割它,怪物会出现。如果你能击败这些怪物那么你将获得这个植物的生命能量,用於工艺或者给更高阶梯的种子施肥。
古灵庄园内你可以随意支配你的种子,挑战多少怪物,使用工艺配方等等。这些工艺配方对任何等级的角色都有加成,并且解锁流放前所未见的力量。
我们非常开心开发一个带有不同节奏感的赛季,我们很期待看到大家是如何打造自己的角色的。
种子叠加吗?
叠加,同样的种子会在你的背包和在古灵庄园里的储存器叠加。如何使植物生长?
种子会显示需要多少个成长周期才能收割。当你打开一个种子箱时,将会是一个周期。你不需要进入古灵庄园来触发周期的前行,周期和时间无关。如果我不使用我的种子它们会消失吗?
不会,随意存放,还可以交易如果不收割植物会死吗?
它们不会枯萎或死亡的如果我不想在这张图玩种地,我能跳过吗?
可以,它将随时等待你使用种地机制。如何才能获得种植工具?
一开始你将会得到一点工具用来促进你的古灵庄园的开发。有些工具已经在你的古灵庄园内摆放了,用於教你如何使用。目前我们觉得最大的可能是你用生命能量来购买工具。我在古灵庄园刷怪有没有可能不小心点到工具?
当你收割时会有一个短暂的时间段内可以继续点收割器,当这个时间结束你不能在和工具互动了直到古灵庄园没有怪物(传送门列外,你可以任何时候使用传送门逃脱)我们能移动和删除已经摆放的花园工具吗?
可以!我可以从藏身处去古灵庄园吗?
可以.古灵庄园赛季会给我们带来几个新的工艺配方?
45个配方大类,一共大概250多个工艺配方我如何直到我会获得什么工艺配方?
每个种子会显示它提供的工艺种类,你可以优先种植你喜欢的工艺种类。它们给予的能量会展示该工艺大类里面的工艺配方,能量越多显示的选项就越多。比如说,如果你种植了8个随机的物理词缀的种子,当你收割它们时会出现各种选项比如“重置该物品的词缀但是保证出至少一条物理词缀”,“给一个魔法或稀有物品添加一条物理词缀”,“移除一个物理词缀”等等。你可以多次使用这些配方只要你的能量够多。
古灵庄园机制适不适合新手?
适合的。早期玩古灵庄园机制可以给你的开荒体验有很大的提高因为很早你就可以工艺出开荒用的装备。我如何才能获得2阶种子?
从1阶种子生成的怪物有机率掉落2阶的种子,2阶掉落3阶,3阶掉落4阶古灵庄园出现的怪物会掉落物品吗?
会!但是它们主要的奖励是工艺配方,但是你可以获得掉落的并且可以获得赛季专属掉落。古灵庄园里怪物掉落物品的数量也要比古灵庄园外的怪物要高因为它们是赛季机制。击杀更多怪物有好处吗?
你杀的越多,越多的种子就会掉落,获得的能量就越多。余下的能量可以储存起来。被击败的怪物也会掉落物品所以击杀更多怪物将会获得更多的掉落。有没有办法不进古灵庄园就直到植物成熟了?
我们正在开发一个提示你植物成熟的提示。我如何进入古灵庄园?
当你打开种子箱,欧夏比会出现并且给你开个通往古灵庄园的传送门。或者你可以从藏身处去古灵庄园。我的花园会重置吗?
不会,你的花园不会有改动,你会一直使用同一个花园。古灵庄园里有仓库吗?
有的,你可以工艺在你仓库里的东西,但是如果你是在地图里的话你无法取出或者放入任何物品。如果我死了还能进入古灵庄园吗?
可以,怪物会一直存在,直到副本关闭组队呢?
你可以进入你队友的古灵庄园。我们还在策划种子掉落的规则还有队友打开种子箱对你古灵庄园阶段的影响。我可以用其它角色进入古灵庄园吗?
可以,但是赛季只有一个古灵庄园。你的古灵庄园内的植物必须打开相似地图等级的种子箱才能有进展。比如说你的82级的种子无法刷炙热盐沼获得进展。地图词缀影响古灵庄园内的怪物吗?
我们还在考虑,目前只能说可以影响怪物的掉落,但是不会影响获得的能量。迷雾能影响古灵庄园内的怪物吗?
目前我们还不知道但是不会影响工艺的。进入古灵庄园会有加载界面吗?
不会,和穿越一样瞬间的。种子工艺词缀
- 紫色:改变传奇护甲为同种类的其他传奇护甲 (5)
- 紫色:改变传奇珠宝为其他传奇珠宝 (5)
- 紫色:改变传奇饰品为同种类的其他传奇饰品 (5)
- 紫色 T3:帮物品增加一个新的势力词缀 (30)
- 紫色 T3:移除物品的一个势力词缀,增加一个新的势力词缀 (30)
- 黄色:改变物品为六个插槽 (5)
- 黄色:改变物品为四个插槽 (5)
- 黄色:改变物品为五个插槽 (5)
- 蓝色:移除物品一个防御词缀 (5)
- 蓝色:重骰物品的防御词缀数值 (5)
- 蓝色:移除物品一个防御词缀,增加一个新的防御词缀 (5)
- 蓝色:重置稀有物品所有词缀,必定包含一个防御词缀 (5)
- 蓝色:重置稀有物品所有词缀,必定包含一个防御词缀,防御词缀更普通 (5)
- 蓝色:增加物品一个防御词缀,数值是幸运的
- 紫色:改变传奇物品为随机传奇武器 (5)
- 紫色:改变传奇物品为其他随机传奇物品 (5)
- 紫色:改变传奇护甲为同种类的其他传奇护甲 (5)
- 紫色:改变传奇饰品为同种类的其他传奇饰品 (5)
- 紫色:改变传奇物品为随机传奇饰品或腰带 (5)
- 紫色:改变物品的一个随机插槽为白色 (5)
- 紫色:附加物品一个新的法术词缀 (5)
- 紫色:改变物品的两个随机插槽为红色和蓝色 (5)
- 紫色:重置稀有物品所有词缀,必定包含一个法术词缀 (5)
- 紫色:重骰物品的法术词缀数值 (5)
- 紫色:改变物品的一个随机插槽为绿色 (5)
- 紫色:附加物品一个新的法术词缀 (5)
- 紫色:改变物品的一个随机插槽为白色 (5)
- 紫色:重骰物品的法术词缀数值 (5)
- 紫色:附加物品一个新的法术词缀,数值是幸运的 (5)
- 紫色:重置稀有物品所有词缀,必定包含一个法术词缀 (4)
- 紫色:附加稀有物品一个物理词缀 (4)
- 紫色:改变物品的一个随机插槽为红色 (2)
- 紫色 T2:替换冰冷词缀为同等的火焰词缀 (6)
- 蓝色 T3:改变一个堆叠的油为其他堆叠的油 (10)
豐收 每日
豐收 每日
豐收 每日
6/19 双手基底资讯
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2874191
6/19 种子资讯
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2874544
6/19 遮挡剃除开关
当同效果短时间大量重叠时,剃除部分重叠的特效,既不影响显示,也可以大幅度提升画面FPS的稳定度。
6/18 永恒珠宝 The Traitor
每个空的药剂插槽,每 5 秒获得 4 药剂充能
6/17 将军之吼
将军之吼:发出一声战吼,嘲讽周围的敌人,吸引它们的攻击,同时利用周围的尸体召唤蜃影武士。每个蜃影武士都会在消散前使用链接的攻击技能。
6/17 酋长改动
6/17 暴徒改动
6/17 命运卡 A Note in the Wind
[[丝克玛之曲]]预言
6/16 札娜词缀
- 混乱 2x混沌石
- 裂痕 2x混沌石
- 伏击 3x混沌石
- 复仇 4x混沌石
- 神谕 4x混沌石
- 炼狱 5x混沌石
- 军团 6x混沌石
丰收赛季的游戏平衡
在丰收赛季我们把主要的精力放在了平衡烙印,战吼和双手武器上了。趁著迷雾玩法加入核心游戏我们也平衡了星团珠宝。我们现在的目的是让攻速慢但是单次伤害高的双手武器流派有一席之地。
我们也削弱了许多过强的流派比如说使用果断的神谕星团珠宝和魔幻烙印的流派。同时,我们也添加了许多新的流派和获得力量的途径。
双手武器和低速攻击
双手武器是注重风险和回报的一个流派,但是随著时间的推移,它们已经跟不上单手武器了。我们的目的是把这个改回来,但是仍然保持使用双手武器的风险。平均而言,它们比单手武器要慢并且不提供使用盾或双持的加成,但是现在它们可以得到更多的防御性的属性了。较慢的,单次伤害高的攻击现在可以在没有多少投入的前提下制造足够的伤害眩晕高级头目。新的范围效果和新技能自带的伤害属性和辅助带来的伤害也会解放天赋点,让你拥有更多的生命和防御,比如新的防御性战吼和护甲核心天赋。
高级双手武器被重新平衡了,现在每个双手武器基底都有自己的特性。我们的目的是所有双手武器都适合某一个玩法。大部分双手武器现在都有它自己的固定词缀,而这个固定词缀和这个武器的流派息息相关。
天赋树上也添加了许多新的提供伤害和效用的特别是近战角色,比如说部落之怒以前只是涂油获得的天赋现在可以正常获得了。吸血天赋现在提供的吸血每秒生命恢复率也大大提高了,所以达到最大吸血效果现在用双手武器很容易达到,但是用单手武器就难一点了,
许多配合双手武器的技能也被重做了并且得到了较大的改变,其它的也得到了数值上的改变。有些低速攻击的技能的伤害附加移除了但是伤害倍增提高了,因为点伤适合的是高攻击速度的玩法。裂地之击,
震地,
寒冰冲击,
瓦尔.裂地之击,和
瓦尔.震地的附加点伤都被移除了,它们获得了更高的伤害倍增。
许多新的重击技能和新的战争之拳辅助也是给低速攻击加成加的多,非常适合双手武器。现在使用并且投入低速攻击的玩法和机制要比以前多多了。
纯净之捷的物理点伤也被改为了更多物理伤害,20级为12%更多伤害。这是为了让它适合所有的武器,不受攻击速度影响。
震波辅助现在有多个冷却充能了。因为新的战争之拳辅助不会辅助触发冲击波,所以冲击波是适合非重击类技能的。
双持
双持的物理伤害倍增现在被移除了。这是好几年前修复双持伤害的一个机制因为当时盾实在太强了。现在我们是让双手武器是伤害的王,双持是速度并且带有防御。
烙印
烙印的玩法使它们很适合清理怪物是一个非常消极的玩法,并且可以刷头目的时候移动。这就代表烙印玩家没有任何挑战只是围著敌人跑,直到它们死了。
我们很久以前就认识到了这个问题,但是我们在消弱它的同时也希望添加新的烙印,并且不影响烙印的核心特性。
现在烙印击败怪后会掉落在它们原来的位置或者最近召回的位置,这样它们就无法连锁找怪了。
烙印呼唤不再刷新烙印的持续时间了。这是因为这是让烙印可以消极的玩的罪魁祸首。现在玩家需要多次补烙印,并且需要投入才能增加烙印的持续时间。
烙印呼唤的冷却时间提高了,并且每个等级获得的冷却恢复率也降低了。我们在天赋树上添加了烙印呼唤的冷却恢复率的天赋点,使你还是可以得到这些加成的但是不只是给宝石升级这么简单了。
烙印非附著的持续时间也降低了,使它们更加接近地雷。这是因为添加了新的烙印持续时间天赋并且它们以前的持续时间不合理。
因为我们对烙印进行了这么多的改动,我么稍微提高了风暴烙印的伤害,大大优化了
末日烙印并且提高了烙印天赋点的性能,添加了新的烙印天赋群,新的烙印,比如说奥术烙印。圣宗的烙印升华点也改变了(下面会提及)。
战吼
战吼改变挺大的,现在使用战吼要比以前强多了,但是使用时间提高了,并且冷却时间也提高了。战吼的冷却时间不再是共享的了。
这些改动的目的是让战吼对战斗更有影响力,并且更大的风险(因为你得站住)但是也能带来很多对应的加成。
现在可以使用多个战吼了,这就使战吼变成一个值得投入的机制,因为添加了战吼的新玩法。如果你更偏向於使用老版的战吼,我们添加了一个关键天赋点,使你的战吼瞬间释放,但是战吼都共享冷却时间。这不适合决定投入战吼的角色,而是只想利用一个战吼的流派。
我们添加了新的战吼天赋群,它们提供冷却恢复率,更快使用时间,更强的伤害加成,和回报多个战吼的使用。
许多现有的战吼传奇物品也被大改了,有些给了全新的效果,特别是战吼盾。
眩晕
低速攻击的改动使眩晕更加容易了因为你的单个伤害高,更容易达到门槛。现在头目在被眩晕后会有短暂的时间免疫眩晕。地图头目和主头目的免疫眩晕为2秒。守卫,异界尊师,塑界者和赛勒斯的免疫眩晕为4秒。
眩晕是一个很好的防御机制。眩晕时间有很重要了因为你不能无限连续制造小的眩晕了。
升华改动
我们改变了圣宗,酋长,暴徒的升华天赋。这些改动修改了一个核心天赋。使它们专注一个玩法。
死灵师的尸骨盟约现在为最高提高200%攻击和施法速度,因为以前数值会使新的奥术烙印出问题。
关键天赋
我们给野蛮人和决斗添加了新的关键天赋。这些回报低速的穿刺攻击,使用护甲减免高伤害的攻击和一些让非战吼流派更加容易获得战吼。这些天赋点都是优化一些双手武器的弱点。
许多永恒珠宝的天赋点都移到天赋树上了比如侧身之击,
不可知论和
风魔舞者。
其它天赋改动
我们对天赋树做了许多改动,为的是辅助新的机制并且提高天赋群的多样化,特别是过弱的天赋。
我们想给这几年添加的新机制更多来自天赋上的辅助,比如说怒气,释放,尸体,战吼,捷和战旗。战吼群的充能打击对於低攻速的攻击非常适用。
沙场历练天赋群就是个很好的例子,它的从吸血获取的总每秒生命恢复加强了。选择偏长的点法会使你获得每秒从吸血恢复的总生命提高220%,这就可以让你击打敌人一次就获得每秒最大恢复6.4%最大生命,这些改动让你打头目还是能获得可观的生命恢复,而不是快速攻击来达到上限。
以前很多天赋群作用一样只是地点不同,我们这次是让每个天赋群有自己的特性。
基本上每个天赋点提供的暴击伤害都消弱了,这是因为暴击流派现在远超非暴击流派。
我们添加了靛青圣油。这是天蓝和紫油之间的一个油。这会使一些普通的油的稀有度增加,但是不会使更稀有的油更加稀有。有些核心天赋的涂油配方也因此改变了。不是所有靛青油的组合都会是一个天赋核心天赋。这次没有添加圣油天赋,但是现有的两个圣油天赋被加到天赋树上了。我们也添加了新的地图和戒指圣油附魔。
星团珠宝
星团珠宝被加入游戏,它们只能从迷雾掉落,但是掉落机率提高了。
许多星团珠宝核心天赋如果多次叠加就会出问题。虽然说我们没有把天赋点限制为1(不可叠加)我们决定平衡许多现有的星团珠宝天赋点并且添加效应上限。
比如说果断的神谕,现在提供每有一个影响你的捷效果都使你身上来自技能的光环增益效果提高8%,这个效果不能超过40%。这就是说用5捷和1个果断的神谕就能获得满效果,或者3捷和2果断的神谕。
所有战吼星团珠宝都改了。
部分烙印核心天赋改动,重新平衡了
核心天赋的比重也调整了,最强大的词缀和2珠宝孔会更加稀有,因为工艺出极品星团珠宝太容易了。
幻像异界出的传奇珠宝仍然会出。
嗓音和
妄想症没有改动,但是
人格分裂限定只能使用2个了。这是因为这个珠宝太单一了,堆属性的流派都用它。
迷雾传奇星团珠宝的天赋核心天赋都没有改动,因为它们的掉率通过迷雾的减少也相应的降低了。
以下星团珠宝天赋核心天赋不再存在了:卫士战斗,
深度切割,
剧烈,
自信战士,
无目击者。这些星团珠宝部分被拆散并且效果添加到天赋树上了(深度切割除外)
瓦尔.熔岩护盾
这个技能提供的伤害减免太长了,并且不需要投入多少,使用坚岩药剂即可。我们决定仍然保留它最佳护甲系防御技能的位置,但是把它的强度往瓦尔.优雅拉一拉。
现在它还会持续很久但是需要更高的护甲值才能达到最大的伤害减免百分比。在它触发时它会提供更多护甲而不是基础护甲。
瓦尔.熔岩护盾也会被其它防御技能移除。
熔岩护盾没有改变。
旋风斩
不再提供免疫眩晕了。以前添加这个技能是因为会导致断开链接的问题。但是可以移动并且造成伤害已经很强了所以我们决定移除免疫眩晕,近战角色本来也不容易被眩晕。旋风斩仍然保留无法被击退。瓦尔.旋风斩保持免疫眩晕。
魔幻辅助
这个辅助提供的伤害太高了。现在我们将它的力量下调到其它辅助的强度,但是我们仍可它的魔力派系技能的位置。
现在它所提供的是魔力消耗108%的附加闪电伤害(20级)
我们修改了许多提供魔力消耗倍增的物品比如虚空之力,
艾普之怒,它们现在附加魔力消耗而不是魔力倍增。
狂热之心现在限制使用一个了。
但是呢我们也添加了提供魔力消耗倍增的天赋点,但是它们的数值没有以前传奇可以提供的要高。
传奇平衡
我们修改了许多传奇,因为它们的力量已经跟不上游戏里的许多其它物品了。我们的目的就是给每个传奇一个用处,哪怕这个用处是开荒。大部分的改动是数值方面的。
两个传奇双手武器因此获得了改动,因为它们的基底改变了。总而言之现在稀有物品可以和最强大的传奇匹敌了,并且会有更多类型的双手传奇武器。一些传奇提供的伤害太高了,特别是修改它们的基底以后。比如核星,
灭碎獠杖和
霸权时代的秒伤降低了,其它物品都加强了或没有改动。
核星受到了最大的伤害降低。这是因为它提供的物理伤害要比任何传奇大得多,因为它是在添加纯物理流派前设计的。现在它的伤害要和其它传奇差不多了,但是保持了它独有的范围,感电和生命词缀。它现在有自己独特的固定词缀:提高30%全域物理伤害。其它的狱炎重剑基底提供的是提高30%攻击技能的元素伤害。
合成传奇戒指的捷魔力保留和增益效果降低了,这些戒指给捷流派添加的强度过强了变成了绑定装备了。
门槛珠宝
双重打击,
熔岩翻腾,
熔岩之击和
火球的门槛珠宝都改了。现在它们提供的效果是改变技能的流派设计方向,或者提供减益效果来给它们的加成添加一个取舍。它们不再是必要的珠宝而是改变你玩法的珠宝了。冰霜之锤的破碎之炼门槛珠宝不会掉落了。
我们会继续关注门槛珠宝对它们进行它们所需要的改动的。
投射物减速
现在提供的更少投射物速度减少了。这是因为这个辅助给近距离技能的伤害加成实在太多了,使它们都是围绕这个技能平衡的。这就代表我们可以在其它地方提高投射物词缀的效应。
熔岩之击,
熔岩翻腾,
天雷之珠的伤害和其它属性加强了,因为它们很受投射物减速的影响。
其它改动
沙之女神夏卡莉的万神殿加成修改了,中毒效果的持续时间减半,你有5个中毒时免疫中毒效果。这是因为以前的全免中毒使流放的一个机制对你毫无作用,并且使一个守卫对你毫无危险。
我们优化了图腾,特殊目标比如剑刃爆破,尸体瞄准技能比如
尸体爆破,
致命之息,
熔炎送葬,
尸术传送的AI。
无咒给予的是免疫诅咒,现在如果你获得无咒,它会移除你所有的诅咒。这个改动是我们当时疏忽了。
总结
这只是部分改动的框架,明天会有确切的,以上不代表最终改动。
6/15 一键隐藏只能取出的仓库
6/15 工艺词缀
- T3 增加一个固定词缀到星团珠宝上 (30)
- T2 从物品上移除一个暴击词缀 (10)
- 在物品上新增一个新的生命词缀 (5)
- 在物品上新增一个新的生命词缀并且数值是幸运的 (5)
- T2 牺牲地图, 使你地图机可以使用一次免费的支配联盟地图选项 (10)
- T2 牺牲地图, 使你地图机可以使用一次免费的暴怒联盟地图选项 (10)
- 重铸物品上的洞连结数, 有更高机率获得比之前更多连结的洞数 (5)
- 使普通物品升级到随机稀有度, 有更高机率升级到更高的稀有度 (5)
- 重铸稀有物品并获得新的词缀, 有更高的机率获得较高的词缀平均等级 (5)
- T3 使物品的固定词缀改为随机的追忆固定词缀. 此物品不能为追忆或势力物品 (100)
6/15 命运卡 The Sustenance
潜能防护, 两个上缀, 已污染
6/14 议会弓
6/13 命运卡 The White Knight
六连星芒战铠, 物品等级: 100, 圣战士势力物品
6/13 军团珠宝 Chainbreaker
- 每秒回复 3 狂怒
- 增加或减少魔力回复率套用到狂怒的回复率
- 当你击中一个敌人失去 5 狂怒,最短每 0.3 秒作用一次
6/12 核心天赋
6/12 种子奖励
- T3 将一个独特装备转换成普兰德斯金币, 越稀有的价值越多金币 (30) 等级81
- T3 将一个苍白议会钥匙碎片转换成另一个随机的苍白议会钥匙碎片 (30) 等级81
- T3 将一个红门或是绿门碎片转换成同类的其他碎片 (30) 等级81
6/12 挑战奖励
12 脚印, 24 披风, 36 传送门
6/11 传奇 Fleshcrafter
6/11 传奇 Great Old One's Tentacles
Great Old One's Tentacles 鳗皮手套
6/11 猛击技能
在丰收赛季我们添加了一个新的技能种类:猛击技能。许多现有技能被改为猛击技能并且我们添加了一个新的猛击技能和猛击技能辅助,今天我们就要和大家分享一下了。
总体而言我们想给双手流派提供更好的辅助,使攻击速度慢但是单击伤害高的流派有更多的选择,这些优化也是伴随著我们战吼更新,天赋树优化同时进行的。
战争之锤辅助
这是一个新的辅助技能,辅助除了先祖战士长和瓦尔猛击技能外的所有猛击技能。每隔几秒你的头顶会出现先祖,它会和你同时猛击敌人,制造出一个强大的充能猛击,这是一个造成高额伤害和范围的猛击。
以下技能可以被它辅助
破地之击
破地之击是一个新的 12 级的猛击技能,它会向所有的方向造成 5 个裂隙。每个裂隙扩散结束时会在地面冒出尖刺并且持续短暂的时间。如果这些尖刺在其它的猛击技能或者战吼的范围内,这些刺将爆炸,造成范围伤害。裂隙的范围和爆炸的范围可以在很大范围内造成伤害,并且在你猛击的地点伤害会叠加覆盖。
你可以挨个使用破地之击和战吼,使你能够使用尖刺的爆炸击杀敌人。或者你可以使用跃击到处触发尖刺的爆炸。一个爆炸的尖刺可以触发它附近其它的尖刺,所以你可以留下一长条尖刺然后一次性触发。
破体之击
破体之击得到了一个很大的视觉优化并且不再使用充能,现在它会根据你的耐力球数量来给予更多范围和额外的裂地效果。这会奖励你的耐力球投入,使你可以更稳定的制造更大范围的猛击。每 3 次猛击会消耗一个耐力球而不是 35% 机率消耗。耐力球给予的额外裂缝的扩散也更加可靠了。
先前提供充能打击的附魔改为了额外裂缝机率。
裂地刺穿
裂地刺穿现在随著技能宝石等级的提升给予基础物理伤害了。血姿态时的尖刺分布也更加稳定了。更高比例的尖刺会在小范围内击中了。所以投入范围和尖刺数量可以更好的达到尖刺的精准度。
沙姿态的基础范围会稍微降低但是随著宝石等级的增加而提高。裂地刺穿会提供一个额外的尖刺,如果你最近切换了姿态会有两个额外的尖刺。
裂地刺穿以前的问题是沙姿态时尖刺之间间隔很大间隔里的敌人能够存活。现在额外的尖刺和范围使你可以使用一个猛击就击中许多目标了。
血姿态里,提高范围意味著单个伤害降低了因为额外的尖刺会放在体型小的敌人的身体外。
这些改动会使裂地刺穿更可靠的击中敌人,更合理的分配伤害。
大地震击
我们正在努力对那些伤害较高但是速度慢的猛击技能进行改动,现在大地震击是个更宽,更长但是更慢的喷流。在有喷流时使用大地震击会导致该喷流结束。但是这些喷流有最短距离,所以如果敌人近的话可以使用攻速高的武器或者多重打击辅助。
大地震击还会释放冲击波,并且可以叠加覆盖。提高技能宝石等级不再会提高半径了,而是提高范围。总而言之对於攻速慢的武器来说提供了更好的范围效果。
裂地之击,震地,寒冰冲击
这些技能得到了数值上的改动。
其它猛击技能
其它技能优化了视觉并且可以用新辅助了。
6/11 核心天赋与新的油瓶
核心天赋 No witnesses: 击杀时 10% 机率获得灵巧,增加 25% 灵巧效果 ( 灵巧初始给予 15% 机率躲避法术或攻击击中、增加 30% 移动速度。增益效果随著时间流逝,值到 0% 效果。若你已经有灵巧效果,则不能再获得灵巧 )
新增油瓶并且所有核心天赋都可以被涂油获得
6/10 命运卡 The Awakened
稀有饰品,物品等级:86,双势力影响物品
6/10 部落之怒天赋进入核心
部落之怒(Tribal Fury)打击技能瞄准 1 个额外附近敌人,原本只能透过涂油获得,现在进入核心。
6/10 工艺词缀
- T3 牺牲一个地图获得 3 个艾瓦任务 (30)
- T3 牺牲一个地图获得 3 个埃哈任务 (30)
- T3 牺牲一个地图获得 3 个琼恩任务 (30)
- T3 牺牲一个地图获得 3 个札娜任务 (30)
- T3 改变一个堆叠的化石成为其他种类的化石 (30)
- T3 改变一个堆叠的精随成为其他种类的同阶精随 (30)
- T3 改变一个堆叠的油瓶成为其他颜色的油瓶 (30)
- T3 改变一个堆叠的催化剂成为其他种类的催化剂 (30)
- T2 改变一个地图成为随机地图碎片,根据其阶级 (10)
- T2 改变一个地图成为随机地图通货,根据其阶级 (10)
- T2 改变一个地图成为随机圣甲虫,根据其阶级 (10)
6/9 10项重制传奇
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2871244
6/9 星团珠宝 Thunderous Salvos
封印生成速度(Seal Generation Speed): 被释放辅助的技能的封印获得频率提高 10%
齐射轰鸣(Thunderous Salvos): 法术暴击率增加 30%,被释放辅助的技能最大封印数量 +1
6/9 脆弱的繁华 重制
最多 10 层脆弱的再生,每层脆弱的再生给予 0.7% 每秒生命恢复,每秒获得 1 层脆弱的再生,被击中时失去所有脆弱的再生
6/8 战吼重新设计
在丰收赛季中,增加了 4 个新的战吼技能,1 个新的辅助技能和重新设计现有的 3 个技能。改动后让流派建构时,增加了更多可能的选择。
战吼技能的改动
前段时间,我们想以双手武器和较慢但更强的游戏风格进行平衡。在探索如何实现此目标时,对战吼技能进行一些早就该进行的改动对此帮助很大。
我们首先定义了战吼应该是什么,以及它可以实现什么功能。发现战吼应该:
这规则很灵活,提供战吼在新系统的基础。对现有的技能进行修改来适用此规则,并在新技能设计时也套用同样规则。
附近敌人的机制,和敌人强度息息相关。在旧系统,五个小怪提供的战吼收益是一个传奇头目的五倍。这感觉不对。新系统现在根据他们的强度来计算,普通怪物是 1,魔法怪物是 2,稀有怪物是 10,传奇怪物是 20。
坚决战吼
坚决战吼更新幅度很小,根据附近敌人的强度产生耐力球,也会提供短暂的强大治疗效果,以及在短时间内暂时提供额外的抗性和物理伤害减免。
恫吓战吼
以前只能从传奇物品取得,现在会是新战吼技能。它的增益是攻击性的。恫吓附近的敌人,并接下来几次攻击造成双倍伤害。并使你忽略敌人部分物理伤害减免。
先祖战吼
新的战吼技能,专门用於打击技能。使你接下来的几次打击也以附近的敌人为目标,类似於先祖怒嚎辅助。并根据附近敌人强度,增加近战范围与提供额外护甲。
震地战吼
新的战吼技能,专门用於猛击技能。使你接下来的几次打击的作用范围增加,伤害增加,每次攻击都增加伤害直到重置战吼或是攻击次数用完。嘲讽敌人时将敌人击退并打断,根据附近敌人的强度提供增益,降低敌人的晕眩门槛,使你的击中更容易晕眩敌人。
激励战吼
激励战吼被重新设计并赋予新的功能。在以前对辅助类型的流派有用,设计上保持为支援队友的新方式。使附近队友获得增益,根据敌人强度提供主武器伤害的比例。根据队友数量,你的下几次攻击造成更多伤害。和其他战吼不同,增益的力量来自附近的敌人和队友。对於召唤物和多队友可以很好地配合。
炼狱战吼
先前被称为深渊战吼,现在被重新设计了。我们目标是保留旧能力并提供新功能。它用灰烬覆盖敌人,减益随附近敌人的力量而扩大。当敌人被杀死时,受到减益影响的敌人会爆炸并造成火焰伤害。
你的后续几次击中攻击触发燃烧。燃烧是由炼狱战吼赋予的触发式范围攻击技能。随著攻击伤害词缀加成,你的辅助也能使其加成。
将军战吼
全新的战吼,设计上非常开放。这是一个技能和辅助混合的技能,可以辅助近战攻击技能。战吼从附近的尸体召唤幽魂幻影战士。这些幽魂在消散之前使用连结技能之一。
战士的数量取决於附近敌人的强度和附近尸体的强度。使你召唤自己的战士军团,使用多种技能消灭敌人。
6/8 关键天赋 Call to Arms
新关键天赋,战吼立即施放,战吼共用冷却
6/8 命运卡 The Greatest Intentions
10/10, 救世主, 两个上缀, 已腐化
6/7 命运卡 Peaceful Moments
5/5, 传奇永恒珠宝
6/7 Supreme Ostentation
新战乱珠宝关键天赋,无视装备的属性需求,无法从属性中获得加成
6/6 精华收割器
6/6 命运卡 A Familiar Call
魔法费尔罗饰品, 物品等级: 100, 塑界 + 狩猎者 物品
6/5 战乱珠宝 Transcendence
护甲伤害减免套用在承受火焰/冰冷/闪电的击中伤害, 但不再减少承受物理伤害
-5% 元素最大抗性
6/5 命运卡 Prometheus' Armoury
稀有单手武器, 物品等级: 100, 双势力物品
6/4 烙印重新设计
在丰收赛季我们将推出数个新的烙印技能和一个新的烙印辅助技能。我们修改了现有烙印技能的机制。
烙印改动
烙印是几个赛季前添加的新技能,当时加了风暴烙印和
末日烙印,这些烙印都是附著怪物身上并且触发的技能,当怪物被它们击败后烙印会跳跃到其它附近怪物的身上。
这个赛季我们准备添加几个新的烙印:奥法烙印,忏悔烙印和冬潮烙印。这些新的烙印添加了烙印的可玩性,比如使用新的烙印辅助迅捷烙印。这些新的技能添加了更加进攻性的烙印玩法。
奥法烙印(Arcanist Brand)
奥法烙印是一个新的烙印技能,这个技能同时辅助任何可以触发的法术。每当奥法烙印触发,就会触发它所链接的一个辅助主动技能,使你可以自己设计你的烙印技能。
因为烙印技能有很好的清图属性,所以被奥法烙印辅助的技能会有更少的范围,投射无距离,连锁距离。被辅助的技能也会有伤害惩罚,为了平衡它们能被多次触发的属性。被辅助的技能也会对附著的敌人更多的伤害。
投射物会击中被附著的敌人然后会瞄准周围的敌人,所以可以利用穿透,连锁和分裂效果。
奥法烙印的持续时间要比其它烙印要低,所以使用它触发其它技能是主要的用法。如果让它成为其它烙印链接法术的话也将会是很高的伤害。像其它烙印一样施法速度和施法词缀会作用於它。
忏悔烙印(Penance Brand)
忏悔烙印每次触发会对附著的怪物生成能量,触发时不会造成伤害,每次触发也会将能量扩散的附近的敌人。这就意味著几次触发后会波及很大范围内的怪物。
当烙印不被附著后,这些能量会爆炸,造成物理伤害,部分物理伤害转换为闪电伤害。能量越多,爆炸伤害和范围越高。你可以选择如何使用这个爆炸机制。
如果附著的敌人能量满了,每次烙印触发它将会对附近的怪物造成伤害,这样就不会浪费能量了。
通过减低烙印的持续时间,你可以让它们自动爆炸或则用烙印呼唤强迫它们爆炸。
冬潮烙印(Wintertide Brand)
冬潮烙印是一个对附著敌人造成持续性冰霜伤害的技能。每次触发,这个伤害会提高。
当烙印被移除了(比如持续时间结束或被召回或被附著的敌人被击败了),持续性伤害效果会在范围内释放。这会影响附著的敌人和附著敌人附近的敌人。所以如果触发数次后释放的可以造成一个强大的范围效果。
不像其它烙印,冬潮烙印的基础辅佐上限是2个,利用烙印天赋大点,一个敌人可以附著3个冬潮烙印,造成非常可观的单个敌人伤害。所以这和普通的冰霜持续性伤害还是有取别的,在烙印间隔之间释放其它冰霜技能比如极地吐息,漩涡等等。
迅捷烙印辅助(Swiftbrand Support)
迅捷烙印辅助大大的降低了烙印的持续时间但是同时提高了烙印的触发频率。非常适合快速摆放多量烙印的玩法,大大提高输出。
这个辅助也非常适合忏悔烙印和冬潮烙印来利用它们的低施法时间。
烙印呼唤和烙印机制改动
烙印呼唤还是能够瞬间移动你的烙印的但是不再刷新烙印的持续时间了。并且,烙印呼唤会根据你召回的烙印来消耗魔力。所以魔力无法再支撑法术
魔幻辅助烙印玩法了。
我们一般来说设计持续性输出的技能必须造成相比技能低的伤害或则需要很高的投入。有些瞬间刷新烙印持续时间的技能我们觉得太强了,导致可以一只手就能玩。所以烙印呼唤的冷却时间提高了,但是通过各种投入还是能够降低的。
还有一个解决能够一只手玩烙印问题的改动是当附著的怪物被击败,烙印不会掉落在怪物的脚下,而是会回到它们原先或则被召回的地点。这就意味著大家需要注意附著距离了。这也解决烙印能够击杀萤幕外面怪物的问题。
我们修改了烙印的视觉效果,添加了新的烙印天赋群,修改了现有的烙印天赋和添加了一个很厉害的烙印新传奇我们会陆续透漏给大家的。
6/4 永恒珠宝的关键天赋进入核心
永恒珠宝的关键天赋将有 8~9 个进入核心,会填补新的关键天赋到永恒珠宝
![]() | 不可知论(The Agnostic) | 最大能量护盾为 0 当没有满血时,每秒牺牲 20% 魔力回复同等生命 |
![]() | 至高.自我(Supreme Ego) | 你身上只能透过你的技能获得 1 个永久光环 来自你技能的光环不影响友方 来自你技能的光环对你有 50% 更多效果 50% 更多魔力保留 |
![]() | 青春永驻(Eternal Youth) | 50% 更少生命回复率 50% 更少生命偷取每秒最大总恢复 能量护盾充能套用至生命 |
![]() | 侧身之击(Glancing Blows) | 格挡攻击伤害率加倍 格挡法术伤害率加倍 你承受 50% 已格挡击中的伤害 |
![]() | 风魔舞者(Wind Dancer) | 若你近期没有被击中,20% 更少伤害承受 若你近期没有被击中,40% 更少闪避值 若你近期有被击中,20% 更多闪避值 |
6/4 传奇 Abhorrent Interrogation
ZiggyD 实际游玩心得
- 烙印技能被削弱
- 激励战吼会提供部分武器攻击力给附近友军,对召唤物和捷光环的召唤物有用
- 战争之拳因为有较长冷却,对震地或其他攻速缓慢的技能有用
- 部分军团专属珠宝的关键天赋加入核心天赋树,会用新的关键天赋填补空缺
- 穿戴两个 Storm Secret 可以让闪电之捷不用击杀也能触发,并且速度很快,但是每次落雷承受 500 伤害,搭配受伤时施放不错
ZiggyD 访谈 Chris 影片
- 胆妄进入核心,生成率与触发的其他联盟机制数量挂钩,每层有 25% 掉落一个星团珠宝,4 层必定掉落一个
- 第六章开始出现胆妄机制
- 星团珠宝的天赋效果仍然可以叠加,但是会对太强的词缀进行调整
- 魔幻烙印,重置烙印和烙印呼唤耗费同等魔力,烙印掉落在最后召唤或烙印呼唤的位置,散步流掰掰
- 烙印呼唤刷新的持续时间会调整
- 可能有 8~9 个军团珠宝的关键天赋会加入核心天赋树
庄园 传奇 /21 ⍟
庄园 传奇 /21 ⍟
显示物品素质 | |
---|---|
![]() | 水火不容 伏击护手 该装备的闪避与能量护盾提高 (100–150)% 攻击与施法速度提高 (5–7)% 击中有 (20–25)% 的几率施加【枯萎】,持续 2 秒 (死亡凋零会使受到的混沌伤害提高 6%,最多造成 15 次) 给敌人施加的每个【枯萎】 都使它们从你的击中中受到的元素伤害提高 4% 你的击中无法穿透或无视元素抗性 |
![]() | 熊之束腰 皮革腰带 +(25–40) 最大生命攻击附加 (5–7) - (11–12) 基础物理伤害 敌人被晕眩时间延长 (20–30)% 若你至少有 25 点怒火时,周围敌人被碾压 (垮压使物理伤害减免降为 15%) 每 10 点怒火使物理伤害提高 (4–6)% +20 最大怒火 |
![]() | 多里亚尼的试作甲 圣者链甲 该装备的护甲与能量护盾提高 (150–200)% +(60–90) 最大生命 不造成非闪电伤害 被击中受到闪电伤害时也套用护甲值 闪电抗性不对承受的闪电伤害生效 周围敌人的闪电抗性等同于你 |
![]() | 皇帝的警戒 冷钢鸢盾 (16–22)% 法术伤害格挡几率 该装备的护甲与能量护盾提高 (300–400)% 最大生命提高 (10–15)% 你没有能量护盾时无法格挡 格挡击中造成的伤害无法规避能量护盾 非格挡击中造成的伤害始终规避能量护盾 【斗转星移】 (攻击伤害格挡率翻倍 法术伤害翻倍 被格挡的击中对你造成 65% 伤害) |
![]() | 塑血巨匠 操灵者背心 该装备的能量护盾提高 (100–150)% 召唤生物每有 1% 混沌抗性 就将其 2% 最大生命转化为最大能量护盾 混沌伤害无法规避召唤生物的能量护盾 召唤生物的能量护盾提前 (50–100)% 开始回复 召唤生物有能量护盾时,它们的击中无视怪物的元素抗性 |
![]() | 禁断的军帽 强化巨盔 插入的技能石被 (15–25) 级的【(1–137)】辅助 +(25–30) 全属性 (属性分为力量,敏捷和智慧三种) |
![]() | 伟大旧神之触手 鳗皮手套 攻击附加 (8–12) - (15–20) 基础物理伤害 +(50–70) 最大生命 攻击击中时有 (10–20)% 的几率穿刺敌人 (当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺攻击物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒) 被你击败的敌人身上的穿刺效果有 50% 的几率对周围敌人反射伤害 |
![]() | 灌注的降临之地 先驱者地图 怪物的总生命额外提高 100% 怪物伤害提高 100% 传奇首领掉落一个额外先驱者卷轴 区域内有 20 个额外的先驱者 |
![]() | 荒野之律 魔爪刃 物理攻击伤害的 1.6% 会转化为生命偷取使用该武器暴击时,有 20% 的几率触发 20 级的【召唤幽狼】 local_use_skill_on_crit_% [20] 攻击速度提高 (15–20)% 该装备的攻击暴击率提高 (22–28)% +(15–25)% 攻击和法术暴击伤害加成 |
![]() | 追逐之羽 灵骨之冠 施法速度降低 (20–30)% 该装备的能量护盾提高 (80–130)% 非暴击打击的总伤害额外降低 80% 法术技能最后一次重复始终暴击 法术技能只能在最后一次重复暴击 |
![]() | 复仇的魅力 黄晶护身符 +(16–24) 力量和敏捷对致盲的敌人的击中和异常状态伤害提高 (25–40)% (伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒) 对致盲的敌人时,攻击和法术暴击率提高 (30–50)% 暴击时有 (40–50)% 的几率致盲敌人 ( 被致盲的敌人命中率减半 ) 目盲不影响你的照亮范围 你施加的目盲反作用到你身上 |
![]() | 魔蝎的呼唤 宽矢箭袋 持弓攻击附加 6 - 12 基础物理伤害+(20–40) 敏捷 血姿态下获得 (150–200) 每秒生命回复 血姿态下,投射物伤害提高 (40–60)% 沙姿态下 +(700–1000) 闪避值 沙姿态下,效果区域扩大 (20–30)% 若你近期内换过姿态,则攻击速度加快 (25–30)% ( 近期内意指 4 秒内 ) |
![]() | 风暴之秘 黄玉戒指 +(20–30)% 闪电抗性+(20–30) 智慧 闪电伤害提高 (20–30)% 闪电伤害击中时有 (10–15)% 的几率使敌人受到感电效果影响 (取决于造成的闪电伤害量, 感电能至多增加50%敌人受到的伤害并持续2秒) 你使敌人感电时,【闪电之捷】始终产生一个风暴 【闪电之捷】的风暴击中敌人的频率提高 (30–50)% 【闪电之捷】击中敌人时,受到 250 点闪电伤害 |
![]() | 费伯之牙 黄晶护身符 +(16–24) 力量和敏捷+(30–50) 智慧 施法速度提高 (10–15)% 效果区域扩大 (10–15)% 若诅咒持续时间耗减了 25%,则被你诅咒的敌人也被【缓速】,移动速度减慢 25% (被缓速的敌人移动速度会降低) 若持续时间耗减了 50%,你的诅咒效果提高 25% 若持续时间耗减了 75%,则被你诅咒的敌人受到的伤害提高 25% |
![]() | 不朽意志 威能鸢盾 +12% 所有元素抗性获得【召唤高等不屈先驱者】 +(60–80) 最大生命 +(10–15)% 所有元素抗性 格挡时回复 +(30–50) 魔力 该装备 +5% 攻击格挡率 持续吟唱技能伤害提高 (50–70)% |
![]() | 神性破碎 钝矢箭袋 敌人被晕眩时间延长 (25–35)%获得【召唤高等射术先驱者】 攻击和法术附加 (19–22)-(30–35) 基础火焰伤害 攻击和法术附加 (19–22) - (30–35) 基础冰霜伤害 +(30–50) 力量和敏捷 +(15–25)% 火焰与冰霜抗性 |
![]() | 思想奔流 军团长剑 命中值提高 40%获得【召唤高等秘法先驱者】 当你攻击时触发 20 级的【风暴突袭】 法术伤害提高 (75–90)% 物理伤害提高 (140–160)% 附加 1 - (60–70) 基础闪电伤害 法术附加 1 - (60–70) 基础闪电伤害 效果区域扩大 10% |
![]() | 风雪释放 无情之面 此物品上的技能石受到 18 级的 霜咬 辅助 插槽内的技能石被 18 级的 闪电支配 辅助 获得【召唤高等冰雷先驱者】 +(100–150) 点闪避值 +(60–80) 最大生命 +(40–60) 最大能量护盾 +(10–15)% 所有元素抗性 |
![]() | 沧海桑田 饰布腰带 晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%获得【召唤高等时空先驱者】 攻击与施法速度提高 (10–15)% 能量护盾回复率提高 (15–20)% 生命回复率提高 (15–20)% 冷却回复速度提高 (15–20)% 你身上的减益效果消失速度提高 (15–20)% |
![]() | 死亡屈服 帝国长杖 持长杖时攻击伤害格挡几率 +18%插入的技能石被 1 级的【流血几率】辅助 获得【召唤高等残暴先驱者】 持长杖时攻击伤害格挡几率 +5% (战杖视为长杖) +(30–40)% 暴击导致的流血持续伤害加成 附加 (160–185) - (200–225) 基础物理伤害 该装备的攻击暴击率提高 (30–40)% |
![]() | 猎巫人的审判 贵族长杖 持长杖时攻击伤害格挡几率 +18%获得 20 级的【烙印喷涌】 烙印技能的持续时间延长 (50–100)% |
庄园 物品 /107 ⍟
庄园 物品 /107 ⍟
Icon | 名字 |
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![]() | 熟悉的呼唤 堆叠数量: 1 / 3法瑞尔珠宝 物品等级: 100 塑界者和狩猎者物品 |
![]() | 风中之语 堆叠数量: 1 / 4丝克玛之歌 |
![]() | 深海之诱 该区域会出现伊恩哈尔 该区域会出现 4 个来自深渊的额外红野兽 不能跟猎魔圣甲虫同时使用 map_mission_id [2] map_additional_red_beast_family_deep [4] map_extra_content_weighting [1] |
![]() | 女神祭献 labyrinth_enchant_mod_level_range_+ [8] 神圣之泉可以祝福腰带 |
![]() | 解除卷轴 堆叠数量: 1 / 10将【风暴拘束】升级到更强力的版本 |
![]() | 电击卷轴 堆叠数量: 1 / 10将【秘法君临】升级到更强力的版本 |
![]() | 费斯特的透镜 给宝石增加储存的经验,最多能达到它的最高等级。 |
![]() | 大地之诱 该区域会出现伊恩哈尔 该区域会出现 4 个来自沙漠的额外红野兽 不能跟猎魔圣甲虫同时使用 map_mission_id [2] map_additional_red_beast_family_wilds [4] map_extra_content_weighting [1] |
![]() | 暗夜之诱 该区域会出现伊恩哈尔 该区域会出现 4 个来自洞窟的额外红野兽 不能跟猎魔圣甲虫同时使用 map_mission_id [2] map_additional_red_beast_family_caverns [4] map_extra_content_weighting [1] |
![]() | 破碎卷轴 堆叠数量: 1 / 10将【爆裂之射】升级到更强力的版本 |
![]() | 安赛娜丝的馈赠 堆叠数量: 1 / 5安赛娜丝的安抚之语 二重基底 已腐化 |
![]() | 女神之礼 labyrinth_owner_x_addition_enchants [6] |
![]() | 焚血卷轴 堆叠数量: 1 / 10将【圣恶之喻】升级到更强力的版本 |
![]() | 花园工艺站 在你的藏身处放置一个摆设. |
![]() | 靛青圣油 堆叠数量: 1 / 10怪物群规模扩大 5% 区域内的菌潮遭遇战最多有 3 个菌潮首领 |
![]() | 灌注的制箱岩 堆叠数量: 1 / 20大幅强化保险箱的品质,增强它的守护者 |
![]() | 安宁之时 堆叠数量: 1 / 5永恒珠宝 |
![]() | 普罗米修斯之备 堆叠数量: 1 / 6单手武器 物品等级: 100 双重影响物品 |
![]() | 苍空之诱 该区域会出现伊恩哈尔 该区域会出现 4 个来自沙漠的额外红野兽 不能跟猎魔圣甲虫同时使用 map_mission_id [2] map_additional_red_beast_family_sands [4] map_extra_content_weighting [1] |
![]() | 光棱卷轴 堆叠数量: 1 / 10将【不屈之志】升级到更强力的版本 |
![]() | 觉醒 堆叠数量: 1 / 6珠宝 物品等级: 86 双重影响物品 |
![]() | 至高之愿 堆叠数量: 1 / 10救世者 二重基底 已腐化 |
![]() | 知识之巢 堆叠数量: 1 / 6马奇纳护手 二重基底 已腐化 |
![]() | 长线钓鱼 堆叠数量: 1 / 4裂界屠杀者的崇高石 |
![]() | 给养 堆叠数量: 1 / 3潜能防护 二重基底 已腐化 |
![]() | 风滚草 堆叠数量: 1 / 2荒地地图 |
![]() | 白衣骑士 堆叠数量: 1 / 8六连星芒战铠 物品等级: 100 圣战者物品 |
![]() | 时光卷轴 堆叠数量: 1 / 10将【流逝之时】升级到更强力的版本 |
![]() | 女神贡品 labyrinth_override_chest_difficulty [5] 帝王迷宫的奖励被丰富了 |
![]() | 有翼的强袭圣甲虫 该区域会出现 9 个额外保险箱 区域内有 9 个额外的保险箱 map_extra_content_weighting [1] |
![]() | 有翼的猎魔圣甲虫 该区域会出现伊恩哈尔 该区域会出现 5 个来自荒野的额外红野兽 不能跟猎魔圣甲虫同时使用 map_mission_id [2] 该区域会出现额外 5 个红野兽 map_extra_content_weighting [1] |
![]() | 有翼的裂隙圣甲虫 该区域会出现 5 个额外裂隙 该区域内可能会出现裂隙 该区域会出现额外 5 个裂隙 map_extra_content_weighting [1] |
![]() | 有翼的制图者圣甲虫 该区域可找到的地图数量提高 85% 区域可找到的异界地图数量提高 85% |
![]() | 有翼的神恩圣甲虫 区域可找到的命运卡数量提高 250% 区域可找到的命运卡数量提高 250% |
![]() | 有翼的裂界者圣甲虫 给地图区域添加裂界者影响效果 在区域里找到稀有裂界者物品的几率提高 150% 区域可找到的稀有裂界者物品数量提高 150% |
![]() | 有翼的先驱者圣甲虫 该区域会出现 7 个额外先驱者 区域内有 7 个额外的先驱者 map_extra_content_weighting [1] |
![]() | 有翼的军团圣甲虫 该区域会出现 2 场额外的战乱之殇遭遇战 每个军团会有一个战争秘术箱 每个军团都有一名将军 map_legion_league [1] 该区域会额外出现 2 个战乱之殇事件 每个军团都有一个战争秘术箱 每个军团都有一名将军 map_extra_content_weighting [1] |
![]() | 有翼的灾变圣甲虫 该区域会出现灾变怪物 如灾变首领掉落一个【整理的样本】,则它们会额外掉落两个【整理的样本】。 所有灾变领袖都有奖励。 该区域会出现【灾变怪物】 所有【灾变怪物】都有奖励 掉落【整理的样本】的灾变首领会掉落 2 个额外的【整理的样本】 map_extra_content_weighting [1] |
![]() | 有翼的普兰德斯圣甲虫 该区域会出现 7 个额外的普兰德斯宝箱 该区域会出现卡迪罗.普兰德斯 该区域会出现额外 7 个普兰德斯宝箱 该区域会出现【卡迪罗普兰德斯】 map_extra_content_weighting [1] |
![]() | 有翼的遗物厅圣甲虫 该区域可找到的传奇物品数量提高 250% 区域可找到的传奇物品数量提高 250% |
![]() | 有翼的塑界者圣甲虫 给地图区域添加塑造者影响效果 在区域里找到稀有塑界者物品的几率提高 150% 区域可找到的稀有塑界者物品数量提高 150% |
![]() | 有翼的亚硫酸圣甲虫 该区域会出现尼克 地图拥有者获得的亚硫酸数量提高 100% map_mission_id [5] 地图拥有者获取的亚硫酸增加 100% |
![]() | 有翼的苦痛圣甲虫 该区域会出现 12 个额外罪魂 该区域会出现 12 个罪魂正在游荡 map_extra_content_weighting [1] |
![]() | 原始除尘果实 收获时刷新一个 0 级怪物 收获时提供 10 个未加工的 原始 命能 可以在 5 个生长周期后收获 种子阶级: 1 收获时解锁一个随机插槽颜色工艺效果 右键点击,再左键点击地面便可在圣林中种植,可以使用附近同型号的采集器采集 Primal Dustspitter Seed |
![]() | 原始编排果实 收获时刷新一个 0 级怪物 收获时提供 10 个未加工的 原始 命能 可以在 5 个生长周期后收获 种子阶级: 1 收获时解锁一个随机传奇物品转换效果 右键点击,再左键点击地面便可在圣林中种植,可以使用附近同型号的采集器采集 Primal Cleaveling Seed |
![]() | 原始捣乱果实 收获时刷新一个 92 级怪物 收获时提供 20 个未加工的 原始 命能 可以在 0 个生长周期后收获 种子阶级: 2 每个生长周期消耗 10 个 荒野 单位的凝聚的命能 需要与 4 个 1 阶级的 原始 植物比邻才能生长 收获时解锁一个随机改变元素词缀的元素工艺效果 右键点击,再左键点击地面便可在圣林中种植,可以使用附近同型号的采集器采集 Primal Scrabbler Grain |
![]() | 原始惊怖果实 堆叠数量: 1/100 收获时刷新一个 33 级怪物 收获时提供 10 个未加工的 原始 命能 可以在 5 个生长周期后收获 种子阶级: 1 收获时解锁一个随机施法词缀工艺效果 右键点击,再左键点击地面便可在圣林中种植,可以使用附近同型号的采集器采集 Primal Feasting Horror Seed |
![]() | 原始锐斯种子 堆叠数量: 1/100 收获时刷新一个 5 级怪物 收获时提供 20 个未加工的 原始 命能 可以在 8 个生长周期后收获 种子阶级: 2 每个生长周期消耗 10 个 荒野 单位的凝聚的命能 需要与 4 个 1 阶级的 原始 植物比邻才能生长 收获时解锁一个随机改变元素词缀的元素工艺效果 右键点击,再左键点击地面便可在圣林中种植,可以使用附近同型号的采集器采集 Primal Rhex Grain |
![]() | 活性蟋蟀果实 收获时刷新一个 92 级怪物 收获时提供 10 个未加工的 活性 命能 可以在 0 个生长周期后收获 种子阶级: 1 收获时解锁一个随机插槽颜色工艺效果 右键点击,再左键点击地面便可在圣林中种植,可以使用附近同型号的采集器采集 Vivid Weta Seed |
![]() | 活性鞭腿之茎 收获时刷新一个 92 级怪物 收获时提供 30 个未加工的 活性 命能 可以在 0 个生长周期后收获 种子阶级: 3 每个生长周期消耗 20 个 原始 单位的凝聚的命能 需要与 4 个 2 阶级的 活性 植物比邻才能生长 解锁一个随机效果交换特定通货 右键点击,再左键点击地面便可在圣林中种植,可以使用附近同型号的采集器采集 Vivid Whipleg Bulb |
![]() | 活性刃肢之种 堆叠数量: 1/100 收获时刷新一个 56 级怪物 收获时提供 20 个未加工的 活性 命能 可以在 10 个生长周期后收获 种子阶级: 2 每个生长周期消耗 10 个 荒野 单位的凝聚的命能 需要与 4 个 1 阶级的 活性 植物比邻才能生长 定向改变药剂词缀 右键点击,再左键点击地面便可在圣林中种植,可以使用附近同型号的采集器采集 Vivid Razorleg Grain |
![]() | 活性蝎子果实 堆叠数量: 1/100 收获时刷新一个 72 级怪物 收获时提供 10 个未加工的 活性 命能 可以在 5 个生长周期后收获 种子阶级: 1 收获时解锁一个随机物理词缀工艺效果 右键点击,再左键点击地面便可在圣林中种植,可以使用附近同型号的采集器采集 Vivid Scorpion Seed |
![]() | 荒野荆背之茎 堆叠数量: 1/100 收获时刷新一个 78 级怪物 收获时提供 30 个未加工的 荒野 命能 可以在 15 个生长周期后收获 种子阶级: 3 每个生长周期消耗 20 个 活性 单位的凝聚的命能 需要与 4 个 2 阶级的 荒野 植物比邻才能生长 给一个没有势力影响的物品增加一条随机的势力词缀 右键点击,再左键点击地面便可在圣林中种植,可以使用附近同型号的采集器采集 Wild Brambleback Bulb |
![]() | 荒野棘狼果实 堆叠数量: 1/100 收获时刷新一个 72 级怪物 收获时提供 10 个未加工的 荒野 命能 可以在 5 个生长周期后收获 种子阶级: 1 收获时解锁一个随机物理词缀工艺效果 右键点击,再左键点击地面便可在圣林中种植,可以使用附近同型号的采集器采集 Wild Thornwolf Seed |
![]() | 荒野狂猿果实 堆叠数量: 1/100 收获时刷新一个 72 级怪物 收获时提供 10 个未加工的 荒野 命能 可以在 5 个生长周期后收获 种子阶级: 1 收获时解锁一个随机物理词缀工艺效果 右键点击,再左键点击地面便可在圣林中种植,可以使用附近同型号的采集器采集 Wild Ape Seed |
![]() | 扩散器 堆叠: 1/100 半径: 2 消耗凝聚的命能促进生长 Disperser |
![]() | 凝聚器 堆叠: 1/100 命能: 0/250 储存凝聚的命能 Storage Tank |
![]() | 原始命能采集器 堆叠: 1/100 命能: 0/100 半径: 2 从收获的种子中提取命能 Primal Lifeforce Collector |
![]() | 活性命能采集器 堆叠: 1/100 命能: 0/100 半径: 2 从收获的种子中提取命能 Vivid Lifeforce Collector |
![]() | 荒野命能采集器 堆叠: 1/100 命能: 0/100 半径: 2 从收获的种子中提取命能 Wild Lifeforce Collector |
立柱 辅助采集器,凝聚器和扩散器的导管 Pylon | |
Wild Ursaling Seed | |
Wild Hellion Seed | |
Wild Hatchling Seed | |
Wild Bristlebeast Grain | |
Wild Snap Hound Grain | |
Wild Homunculus Grain | |
Wild Chieftain Grain | |
Wild Spikeback Grain | |
Wild Bristle Matron Bulb | |
Wild Hellion Alpha Bulb | |
Wild Thornmaw Bulb | |
Wild Infestation Queen Bulb | |
Wild Thornfruit | |
Vivid Arachnid Seed | |
Vivid Leech Seed | |
Vivid Thornweaver Seed | |
Vivid Sapsucker Grain | |
Vivid Parasite Grain | |
Vivid Striketail Grain | |
Vivid Nestback Grain | |
Vivid Watcher Bulb | |
Vivid Vulture Bulb | |
Vivid Abberarach Bulb | |
Vivid Devourer Bulb | |
Vivid Scalefruit | |
Primal Rhoa Seed | |
Primal Maw Seed | |
Primal Dustcrab Grain | |
Primal Viper Grain | |
Primal Chimeral Grain | |
Primal Rhex Matriarch Bulb | |
Primal Crushclaw Bulb | |
Primal Blisterlord Bulb | |
Primal Cystcaller Bulb | |
Primal Reborn Bulb | |
Primal Blisterfruit | |
Advanced Storage Tank | |
Fortune Bud | |
Fortune Flower | |
Fortune Blossom | |
Lifeforce Bud | |
Lifeforce Flower | |
Lifeforce Blossom | |
Horticrafting Bud | |
Horticrafting Flower | |
Horticrafting Blossom |
历史 /315 ⍟
历史 /315 ⍟
庄园 宝石 /11
庄园 宝石 /11
庄园 怪物 /101 ⍟
庄园 怪物 /101 ⍟
名字 | 词缀 | 幽魂 |
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荒野幼熊 | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [100] monster_dropped_item_rarity_+% [525] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
荒野幼狼 | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [100] monster_dropped_item_rarity_+% [525] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
荒野荆狼 | physical_damage_+% [0] global_bleed_on_hit [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [100] monster_dropped_item_rarity_+% [525] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
荒野猿猴 | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [100] monster_dropped_item_rarity_+% [525] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
荒野雏鸟 | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [100] monster_dropped_item_rarity_+% [525] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
荒野鬃兽 | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [320] monster_dropped_item_rarity_+% [900] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
荒野灵犬 | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [320] monster_dropped_item_rarity_+% [900] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
荒野幼猴 | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [320] monster_dropped_item_rarity_+% [900] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
荒野头领 | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [320] monster_dropped_item_rarity_+% [900] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
荒野钉背 | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [320] monster_dropped_item_rarity_+% [900] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
荒野母兽 | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [720] monster_dropped_item_rarity_+% [1500] monster_no_map_drops [0] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] | Y |
荒野头狼 | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [720] monster_dropped_item_rarity_+% [1500] monster_no_map_drops [0] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] | Y |
荒野荆喉 | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [720] monster_dropped_item_rarity_+% [1500] monster_no_map_drops [0] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] | Y |
荒野荆背 | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [720] monster_dropped_item_rarity_+% [1500] monster_no_map_drops [0] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] | Y |
荒野疫母 | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [720] monster_dropped_item_rarity_+% [1500] monster_no_map_drops [0] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] | Y |
荒野雏鸟 | N | |
活性蛛类 | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [100] monster_dropped_item_rarity_+% [525] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
活性巨虫 | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [100] monster_dropped_item_rarity_+% [525] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
巨虫幼崽 | N | |
活性水蛭 | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [100] monster_dropped_item_rarity_+% [525] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
活性蝎子 | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [100] monster_dropped_item_rarity_+% [525] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
活性荆蛛 | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [100] monster_dropped_item_rarity_+% [525] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
活性刃肢 | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [320] monster_dropped_item_rarity_+% [900] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
活性浆虫 | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [320] monster_dropped_item_rarity_+% [900] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
活性寄生 | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [320] monster_dropped_item_rarity_+% [900] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
活性利尾 | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [320] monster_dropped_item_rarity_+% [900] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
活性巢背 | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [320] monster_dropped_item_rarity_+% [900] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
巢背幼崽 | N | |
活性鞭肢 | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [720] monster_dropped_item_rarity_+% [1500] monster_no_map_drops [0] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] | Y |
活性哨兵 | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [720] monster_dropped_item_rarity_+% [1500] monster_no_map_drops [0] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] | Y |
活性秃鹰 | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [720] monster_dropped_item_rarity_+% [1500] monster_no_map_drops [0] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] | Y |
活性水蛭 | N | |
活性纺纱 | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [720] monster_dropped_item_rarity_+% [1500] monster_no_map_drops [0] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] | Y |
活性吞噬 | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [720] monster_dropped_item_rarity_+% [1500] monster_no_map_drops [0] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] | N |
原始恐喙 | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [100] monster_dropped_item_rarity_+% [525] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
原始扬尘 | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [100] monster_dropped_item_rarity_+% [525] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
原始惊怖 | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [100] monster_dropped_item_rarity_+% [525] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
原始巨喉 | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [100] monster_dropped_item_rarity_+% [525] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
原始劈兽 | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [100] monster_dropped_item_rarity_+% [525] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
原始凶鸟 | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [320] monster_dropped_item_rarity_+% [900] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
原始飞尘 | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [320] monster_dropped_item_rarity_+% [900] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | N |
原始螃蟹 | monster_no_drops_or_experience [1] | N |
原始蝰蛇 | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [320] monster_dropped_item_rarity_+% [900] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | N |
原始斑纹 | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [320] monster_dropped_item_rarity_+% [900] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
原始爬虫 | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [320] monster_dropped_item_rarity_+% [900] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
原始鸟母 | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [720] monster_dropped_item_rarity_+% [1500] monster_no_map_drops [0] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] | Y |
原始利爪 | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [720] monster_dropped_item_rarity_+% [1500] monster_no_map_drops [0] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] | Y |
原始疱王 | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [720] monster_dropped_item_rarity_+% [1500] monster_no_map_drops [0] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] | Y |
原始囊行 | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [720] monster_dropped_item_rarity_+% [1500] monster_no_map_drops [0] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] | Y |
原始重生 | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [720] monster_dropped_item_rarity_+% [1500] monster_no_map_drops [0] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] | Y |
荆棘之母厄稀 | monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-66] 无法被完全减速 monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [3000] monster_no_map_drops [0] cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | N |
夜生之子囊赫利姆 | monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-66] 无法被完全减速 monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [3000] monster_no_map_drops [0] cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | N |
凶兆贾纳尔 | monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-66] 无法被完全减速 monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [3000] monster_no_map_drops [0] cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | N |
欧莱娜 | monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-66] 无法被完全减速 cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000] | N |
庄园化身欧莱娜 | monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-66] 无法被完全减速 cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000] cannot_be_knocked_back [1] | N |
恶毒蔓藤 | N | |
蔓藤之锤 | N | |
护林蔓藤 | monster_grants_no_flask_charges [1] | N |
原始护林蔓藤 | monster_grants_no_flask_charges [1] 造成冰冷伤害 造成闪电伤害 免疫减速 movement_speed_cannot_be_reduced_below_base [1] cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000] 免疫冰缓 免疫冰冻 免疫感电 暴击率与伤害提高 base_critical_strike_multiplier_+ [25] 精准 暴击率与伤害提高 base_critical_strike_multiplier_+ [25] | N |
无常果实 | monster_no_drops_or_experience [1] | N |
要塞围墙 | monster_no_drops_or_experience [1] chance_to_be_stunned_% [25] cannot_have_affliction_mods [1] monster_grants_no_flask_charges [1] | N |
荆锤梅卢尔 | unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0] cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000] | N |
利爪艾利达 | unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0] cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000] | N |
酸吻奥尔万 | unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0] cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000] | N |
菌潮骨灵 | 复原闪电防御塔 造成闪电伤害 有几率免疫冰缓 有几率免疫冰冻 有几率免疫点燃 免疫感电 monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [0] monster_dropped_item_rarity_+% [0] monster_no_map_drops [1] | N |
菌潮震裂魔像 | 复原闪电防御塔 造成闪电伤害 有几率免疫冰缓 有几率免疫冰冻 有几率免疫点燃 免疫感电 monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [0] monster_dropped_item_rarity_+% [0] monster_no_map_drops [1] | N |
菌潮唤雷者 | 复原闪电防御塔 有几率免疫冰缓 有几率免疫冰冻 有几率免疫点燃 免疫感电 monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [0] monster_dropped_item_rarity_+% [0] monster_no_map_drops [1] | N |
菌潮纠缠 | 复原闪电防御塔 有几率免疫冰缓 有几率免疫冰冻 有几率免疫点燃 免疫感电 monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [0] monster_dropped_item_rarity_+% [0] monster_no_map_drops [0] | N |
菌潮矿工 | 复原物理防御塔 monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [0] monster_dropped_item_rarity_+% [0] monster_no_map_drops [1] cannot_be_knocked_back [1] immune_to_petrification [1] unaffected_by_temporal_tower [1] | N |
菌潮持灯者 | 复原物理防御塔 ignite_art_variation [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [0] monster_dropped_item_rarity_+% [0] monster_no_map_drops [0] cannot_be_knocked_back [1] immune_to_petrification [1] unaffected_by_temporal_tower [1] | N |
菌潮魔物 | 复原物理防御塔 monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [0] monster_dropped_item_rarity_+% [0] monster_no_map_drops [1] cannot_be_knocked_back [1] immune_to_petrification [1] unaffected_by_temporal_tower [1] | N |
菌潮碎片 | 复原物理防御塔 cannot_be_knocked_back [1] immune_to_petrification [1] unaffected_by_temporal_tower [1] | N |
菌潮复生者 | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [0] monster_dropped_item_rarity_+% [0] monster_no_map_drops [1] | N |
菌潮复生者 | 死亡时产生腐蚀地面 monster_caustic_cloud_on_death_base_area_of_effect_radius [12] monster_ground_effect_on_death_base_duration_ms [3000] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [0] monster_dropped_item_rarity_+% [0] monster_no_map_drops [1] | N |
菌潮怪胎 | N | |
菌潮腐尸 | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [0] monster_dropped_item_rarity_+% [0] monster_no_map_drops [1] | N |
无脑者雷瑟尼尔 | monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] cannot_be_knocked_back [1] | N |
菌潮食尸恐喙鸟 | monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [11] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [0] monster_dropped_item_rarity_+% [0] monster_no_map_drops [1] | N |
菌潮阴暗恐喙鸟 | monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [11] 冲锋 monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [0] monster_dropped_item_rarity_+% [0] monster_no_map_drops [1] | N |
菌潮枯骨恐喙鸟 | monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [11] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [0] monster_dropped_item_rarity_+% [0] monster_no_map_drops [1] | N |
菌潮腐败恐喙 | monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [11] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [0] monster_dropped_item_rarity_+% [0] monster_no_map_drops [0] | N |
菌潮喷墨巨蛛 | 忽略召唤防御塔 monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [0] monster_dropped_item_rarity_+% [0] monster_no_map_drops [1] | N |
菌潮跃影巨蛛 | 忽略召唤防御塔 使用闪现打击 monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [0] monster_dropped_item_rarity_+% [0] monster_no_map_drops [1] | N |
菌潮幼蛛 | 忽略召唤防御塔 monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [0] monster_dropped_item_rarity_+% [0] monster_no_map_drops [1] | N |
菌潮集群 | 忽略召唤防御塔 monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [0] monster_dropped_item_rarity_+% [0] monster_no_map_drops [1] | N |
恶魔 | N | |
菌潮古灵实验者 | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [0] monster_dropped_item_rarity_+% [0] monster_no_map_drops [1] | N |
菌潮皈依者 | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [0] monster_dropped_item_rarity_+% [0] monster_no_map_drops [1] | N |
菌潮穿刺者 | 造成火焰伤害 main_hand_base_maximum_attack_distance [Array] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [0] monster_dropped_item_rarity_+% [0] monster_no_map_drops [1] | N |
菌潮壮硕路霸 | 格挡攻击 base_block_%_damage_taken [10] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [0] monster_dropped_item_rarity_+% [0] monster_no_map_drops [1] | N |
菌潮锐眼 | 使用腐蚀箭矢 monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [0] monster_dropped_item_rarity_+% [0] monster_no_map_drops [1] | N |
菌潮狂人 | 自爆 | N |
菌潮幼体 | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [0] monster_dropped_item_rarity_+% [0] monster_no_map_drops [1] | N |
菌潮孵化者 | 自爆 monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [0] monster_dropped_item_rarity_+% [0] monster_no_map_drops [1] | N |
菌潮幼体 | N | |
菌潮汐声蟹 | 快速移动 monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [0] monster_dropped_item_rarity_+% [0] monster_no_map_drops [1] | N |
菌潮蜘蛛蟹 | 快速移动 monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [0] monster_dropped_item_rarity_+% [0] monster_no_map_drops [1] | N |
菌潮投掷者 | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [0] monster_dropped_item_rarity_+% [0] monster_no_map_drops [1] | N |
猛爪 | monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] cannot_be_knocked_back [1] | N |
菌潮炎咒师 | monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [11] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [0] monster_dropped_item_rarity_+% [0] monster_no_map_drops [0] | N |
菌潮羊人 | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [0] monster_dropped_item_rarity_+% [0] monster_no_map_drops [1] | N |
Minimap Icons /24 ⍟
Minimap Icons /24 ⍟
Code | 图示 |
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HarvestCollectorBlue | |
HarvestCollectorNeutral | |
HarvestCollectorPurple | |
HarvestCollectorYellow | |
HarvestCondenserBlue | |
HarvestCondenserNeutral | |
HarvestCondenserPurple | |
HarvestCondenserYellow | |
HarvestDisperserBlue | |
HarvestDisperserNeutral | |
HarvestDisperserPurple | |
HarvestDisperserYellow | |
HarvestHorticraftingStation | |
HarvestOshabiBoss | |
HarvestPlantBoosterBlue | |
HarvestPlantBoosterGreen | |
HarvestPlantBoosterRed | |
HarvestPlantBoosterWhite | |
HarvestPortal | |
HarvestSeedCache | |
HarvestStanchionBlue | |
HarvestStanchionNeutral | |
HarvestStanchionPurple | |
HarvestStanchionYellow |
豐收 發布會
豐收 發布會
豐收 發布會
丰收赛季(Harvest)
在丰收赛季中,我们将邂逅古灵庄园的园丁欧夏比。这是一座充满神秘力量的古老庄园。在这里,种子可以生长成危险怪物,它们的"命能"可以用来工艺物品。新赛季将带来全新的工艺选项,8 种新技能,2 种新辅助技能,还更新了双手武器,战吼,烙印和猛击等技能,以及天赋树改动。我们还将为大家呈上 12 种新传奇物品,并对超过 50 种现存传奇调整了平衡性。
古灵庄园
"这里是不是棒极了? 这地方肯定比永恒帝国还古老,至於瓦尔嘛,我倒不清楚。不过这地方不像他们的风格,我更觉得是我的祖先阿兹莫里人修建了这地方。我过去得到过保佑,跟这片土地产生过很深的联系。它与我对话,让我茁壮,可这种联系早就断了,而我的族人也跟我断了联系,我很孤独,很迷茫,这片土地再也不跟我说话了,直到我找到了这地方" - 欧夏比
收集种子
你将在探索瓦尔克拉斯的每个区域途中寻找种子,随后带上种子穿越欧夏比的传送门前往古灵庄园。这些种子种下后会生成危险的怪物,提供丰厚的回报。大部分种子很容易就能生长,但更稀有的高阶种子则更需要细心呵护,但回报也更高。
提取命能
一旦怪物成熟你便可以收获,将其击败可以收集它们的命能。古灵庄园中所有与你一战的敌人都是按照你自己的意愿种下的。因此你可以按照角色的定位和你想要的回报来订制战斗。
耕耘庄园
古灵庄园中每个被你击败的怪物都能提供工艺选项,它们需要从收获的怪物身上提取命能才能使用。要最大化运用命能,发挥工艺选项的潜能,你就需要尽可能跟更多怪物一战。庄园赛季的工艺选项十分强大,将制作系统延伸到前所未有的深度。
- 水银药剂: 增加 78% 持续时间, 每使用一次减少 1%
- 女神的贡献: 进入幸运迷宫
- 军团圣甲虫: 区域含有各式军团遭遇
- 地图词缀: 此地图不消耗六分仪的使用次数
- 创造T16的滩头(神谕之殿神临)
丰厚硕果
庄园建设完毕后,你会发现一些有特殊需求才能生长的惊奇种子。你可以铺设大量水管,凝聚器和扩散器并用保存的命能帮助精心呵护庄园。
深入发掘
欧夏比会告诉你三只原始巨兽的传说。它们分别是厄稀,贾纳尔和囊赫利姆。对那些种植稀有种子的人来说,这些巨兽无疑能为庄园带来最珍贵的回报。
天赋树改进
我们对天赋树进行了多方面的改进,包括对部分机制提供更好的支持,比如双手武器和暴怒系统,对它们都进行了数值强化,还有几乎全新的天赋群。此外,我们还增加了许多新核心天赋和关键天赋,其中既有来自大家喜爱的永恒珠宝,也有全新的。
暴力猛击
我们将部分近战技能重新归类为猛击,作为对双手武器改进的一部分。我们还将呈上一种新猛击技能和新辅助技能。我们也为双手武器玩家们翻新了现有的部分猛击技能的视觉效果,改善了它们的功能,让它们发挥更强大的力量。
- 战争之拳: 一个先祖幻象出现在你头上,每几秒跟你一起做出打击。使你的打击攻击造成更多伤害并增加效果范围。
- 破体之击:为了更容易维持耐力球数量,现在每三下攻击消耗一颗耐力球。每颗耐力球会带给你更多的范围效果。
震耳欲聋的战吼
我们增加了四项新的战吼技能,并重做了三项现有技能。现在,战吼的依据是附近敌人的力量而不是数量。 许多战吼也会发动攻击,从而增加了对多种攻击的威力。
- 震地战吼: 释放一个冲击波嘲讽敌人并且击退。获得一个增益使你更容易晕眩敌人,同时也会使你下几次攻击造成更多伤害以及范围,效果随著攻击次数越叠越高。
- 激励战吼: 现在不会给与魔力回复。给予周围友军部分百分比你的攻击力,这百分比随著周围敌人的战力增加。同时使你接下来的几次攻击提高,提高的比例随著周围的友军数量提升。
致死烙印
我们将呈上三种新烙印技能,一种烙印辅助技能,并翻新了现有的烙印技能。我们让烙印更加强大,并重新审视了它们的核心机制该如何运作。现在烙印召回不再强到逆天,但在新选择夏仍然很有用。
- 苦行烙印: 当烙印放置在地上时,附著附近敌人并且启动。每次启动时,烙印将会提升能量并分裂到附近额外一个敌人身上,快速在敌人中扩散。当烙印掉落时,每个敌人身上累积的能量将会迅速爆发。
- 秘法烙印: 当烙印放置在地上时,附著附近敌人上并且依序触发连结的法术。
传奇物品海量重修
我们将呈上 12 种新传奇物品,并重做了超过 50 种现有传奇。
谵妄加入核心
谵妄和星团珠宝已经被整合入游戏本体! 由於谵妄跟其他赛季机制叠加会极大提高难度和回报,因此在区域内遭遇谵妄内容的机率会随该区域其他赛季机制的数量呈指数增长。
全新 Vulkan 渲染器
丰收赞助包
预计 6月24日: 早上5点台湾服谵妄联盟结束,早上10点台湾服 3.11.0 改版
6月20日: 早上4点国际服 3.11.0 改版
6月19日: 改版时程,可能会有种子档
6月18日: 所有新宝石20/20资讯
6月17日: 3.11.0 改版公告,天赋树,物品过滤器资讯
6月16日: 早上5点国际服谵妄联盟结束,3.11.0 平衡改动资讯
6月15日: 3.11.0 挑战奖励
豐收機制不會進入核心,未來可能引入
豐收機制不會進入核心,未來可能引入
豐收賽季剩下五周了,這意味著接近九月推出 3.12 新資料片。同時,你可能會想知道豐收賽季的未來會是怎樣。我們準備分享我們的計畫!
簡言之,豐收機制不會立即成為核心遊戲機制,但將來可能會重新引入。
在設計豐收賽季時,想嘗試一種更具確定性的工藝系統,在角色發展的早期階段取得強力的物品。從這方面來看,工藝系統非常成功。但是,在遊戲終局,豐收賽季讓強力物品的取得太容易,以前需要更多投入才能獲得。對於短期的賽季聯盟來說,這是可以接受的,但是如果允許其保持目前的狀態,則會對長期的物品經濟造成問題。
因此豐收賽季需要大量的重新平衡,才能維持核心遊戲的健康水平。需要重新評估工藝機制,決定那些可以保留,那些需要重新平衡。
在往常核心遊戲中添加機制是 10% 機率出現在地圖上,這種方法不適用於豐收機制,因為這意味著只會每十張地圖才讓花園取得一次增長,這令人不滿意而且緩慢。提供一個不嚴格依賴隨機來取得豐收機制的替代方法是必要的,但是這會花費相當長的時間來實作。
豐收機制也造成了新的資料庫問題。這是一個困難的技術問題,在允許他長期存在之前,也必須解決。
所有這些改動都非常耗時,無法立即實作完成。我們希望豐收機制未來成為核心的一部分,但是不確定會怎樣修改。
Patch 3.11.2 技術改動
Patch 3.11.2 技術改動
Patch 3.11.2 技術改動
在接下來的一週,將發布 3.11.2 更新,包含許多技術改動,以準備發布劫盜聯盟。此更新改動了流亡黯道的檔案儲存方式,需要完全重新下載遊戲。(編註: 應該 28G 左右,只要開啟遊戲會自動更新,當作一次比較大的遊戲更新即可,不需要重新安裝遊戲)
更改檔案儲存方式
經過十年的發展,將改變檔案儲存的方式。這方面的技術細節與玩家基數無關,但是會帶來一些優點。
完全重新下載遊戲
首先,所有玩家需要重新下載整個遊戲。這是一個很大的成本,在時間和頻寬上,但是我們認為進行這次的完全重新下載,可以同時包含足夠的額外好處,對於所有人來說絕對值得。
注意,你不需要反安裝。Patch 3.11.2 會自動重新下載必要的檔案。
更快速的更新
更新的速度會比以前快很多。在新系統中,檔案會被捆穩綁在一起,這意味著要下載的檔案平均要大得多。以前的更新必須建立成千上萬的網頁連結,因此存在大量的資源。現在有快速的CDN,可以比以前更快的下載檔案。
Steam 更新的改善
這個更新另外一個重要的成果是,Steam 版本也可以更快的進行更新。以前整個 GGPK 檔案必須複製備份,這意味著即使很小的更新,也要花費相當長時間。在新系統中,小更新會是即時的,大更新也比以前快很多。速度上會和獨立更新程序是相似的。
預載改進
新的檔案儲存方式還改善了預載重要物件的方式。最明顯的改善是沒有 SSD 硬碟將有更好的效能。使用 SSD 的效益也會降低。
貼圖改進
在重新下載所有檔案時,也更新了壓縮系統重新導出所有的貼圖,看起來效果更好。整個遊戲的貼圖會更清晰。
音訊改進
以類似的方式,也使用最新的音訊壓縮技術重新導出所有的音訊檔案。這也是個很大的更新檔案,在平常很難實行,但是可以在這次重新下載所有檔案進行。
引擎改進
這更新也包含許多小的引擎和渲染器修復和性能改進。不保證會有具體的改進,但會因電腦而異,但是很高興看到能同時對 Vulkan 和 DX11 的效能有幫助。
為何現在?
儘管已經對更新進行了徹底的測試,但是只有大量玩家的結果才會讓問題顯現。我們希望在劫盜聯盟推出當日不會發生問題,因此提前發布這個技術更新,以便有時間解決所有出現的問題。你也可以提前更新大量重新下載檔案。
macOS版本
macOS 版本將在 9 月 18 日和劫盜聯盟一起正式啟動,我們將為其提供豐收聯盟的客戶端,以便在劫盜發布之前進行社群測試。更新 3.11.2 後的某個時間,會發布 macOS 客戶端的連結,讓玩家開始提供反饋。需要預先部署 3.11.2 的重要原因是,遊戲檔案會以新的方式儲存。
Epic 遊戲商店版本
和 macOS 版本類似,更新 3.11.2 後,便可以在 Epic 遊戲商店看到,為劫盜的發布做準備。我們希望在發布前一到兩週將其發布,以便玩家可以在正式發布日之前進行檢查並回饋問題。
家機版本
家機版本會在 3.12.0 更新當天進行。
Mod Equivalencies /27 ⍟
Mod Equivalencies /27 ⍟
Fire | Cold | Lightning |
---|---|---|
+(6–11)% 火焰抗性 | +(6–11)% 冰霜抗性 | +(6–11)% 闪电抗性 |
+(12–17)% 火焰抗性 | +(12–17)% 冰霜抗性 | +(12–17)% 闪电抗性 |
+(18–23)% 火焰抗性 | +(18–23)% 冰霜抗性 | +(18–23)% 闪电抗性 |
+(24–29)% 火焰抗性 | +(24–29)% 冰霜抗性 | +(24–29)% 闪电抗性 |
+(30–35)% 火焰抗性 | +(30–35)% 冰霜抗性 | +(30–35)% 闪电抗性 |
+(36–41)% 火焰抗性 | +(36–41)% 冰霜抗性 | +(36–41)% 闪电抗性 |
+(42–45)% 火焰抗性 | +(42–45)% 冰霜抗性 | +(42–45)% 闪电抗性 |
+(46–48)% 火焰抗性 | +(46–48)% 冰霜抗性 | +(46–48)% 闪电抗性 |
+(21–25)% 火焰抗性 | +(21–25)% 冰霜抗性 | +(21–25)% 闪电抗性 |
+(26–30)% 火焰抗性 | +(26–30)% 冰霜抗性 | +(26–30)% 闪电抗性 |
+(16–20)% 火焰抗性 | +(16–20)% 冰霜抗性 | +(16–20)% 闪电抗性 |
+(21–28)% 火焰抗性 | +(21–28)% 冰霜抗性 | +(21–28)% 闪电抗性 |
+(29–35)% 火焰抗性 | +(29–35)% 冰霜抗性 | +(29–35)% 闪电抗性 |
+(46–48)% 火焰抗性 对燃烧的敌人附加 (45–52) - (75–78) 火焰伤害 | +(46–48)% 冰霜抗性 击中冰缓敌人的伤害提高 (30–50)% | +(46–48)% 闪电抗性 对感电目标的暴击率提高 (40–60)% |
+(12–15)% 火焰抗性 | +(12–15)% 冰霜抗性 | +(12–15)% 闪电抗性 |
+(46–48)% 火焰抗性 火焰伤害的 0.4% 转化为生命偷取 | +(46–48)% 冰霜抗性 冰霜伤害的 0.4% 转化为生命偷取 | +(46–48)% 闪电抗性 闪电伤害的 0.4% 转化为生命偷取 |
+1% 火焰抗性上限 | +1% 冰霜抗性上限 | +1% 闪电抗性上限 |
+2% 火焰抗性上限 | +2% 冰霜抗性上限 | +2% 闪电抗性上限 |
+3% 火焰抗性上限 | +3% 冰霜抗性上限 | +3% 闪电抗性上限 |
+(46–48)% 火焰抗性 受到击中物理伤害的 (9–10)% 转化为火焰伤害 | +(46–48)% 冰霜抗性 受到击中物理伤害的 (9–10)% 转化为冰霜伤害 | +(46–48)% 闪电抗性 受到击中物理伤害的 (9–10)% 转化为闪电伤害 |
+(46–48)% 火焰抗性 受到击中物理伤害的 (3–5)% 转化为火焰伤害 | +(46–48)% 冰霜抗性 受到击中物理伤害的 (3–5)% 转化为冰霜伤害 | +(46–48)% 闪电抗性 受到击中物理伤害的 (3–5)% 转化为闪电伤害 |
+(20–35)% 火焰抗性 | +(20–35)% 冰霜抗性 | +(20–35)% 闪电抗性 |
增加的小天赋还获得:+(2–3)% 火焰抗性 | 增加的小天赋还获得:+(2–3)% 冰霜抗性 | 增加的小天赋还获得:+(2–3)% 闪电抗性 |
增加的小天赋还获得:+(4–5)% 火焰抗性 | 增加的小天赋还获得:+(4–5)% 冰霜抗性 | 增加的小天赋还获得:+(4–5)% 闪电抗性 |
增加的小天赋还获得:+(6–7)% 火焰抗性 | 增加的小天赋还获得:+(6–7)% 冰霜抗性 | 增加的小天赋还获得:+(6–7)% 闪电抗性 |
增加的小天赋还获得:+(8–9)% 火焰抗性 | 增加的小天赋还获得:+(8–9)% 冰霜抗性 | 增加的小天赋还获得:+(8–9)% 闪电抗性 |
增加的小天赋还获得:+(10–11)% 火焰抗性 | 增加的小天赋还获得:+(10–11)% 冰霜抗性 | 增加的小天赋还获得:+(10–11)% 闪电抗性 |
種子製作小技巧
種子製作小技巧
移除無標籤的詞綴
我們知道這次有許多標籤可以直接透過種子直接替換詞綴,包括把工藝詞綴直接替換成一般詞綴等用法。以下介紹一個把沒有標籤的詞綴進行替換的方法:
物品:異界尊師 頭部
詞綴:
- (前) 召喚物增加 (23–25)% 傷害 此物品上寶石受到等級 20 的召喚物傷害輔助 [召喚物]
- (前) 此物品插槽中召喚物寶石等級 +2 [寶石等級]
- (後) +(43–50) 力量
- (後) +(43–50) 智慧
目標是把 力量 和 智慧 移除
步驟1: 工藝台上 (後) +(91–120) 點命中 [攻擊]
- (前) 召喚物增加 (23–25)% 傷害 此物品上寶石受到等級 20 的召喚物傷害輔助 [召喚物]
- (前) 此物品插槽中召喚物寶石等級 +2 [寶石等級]
- (後) +(43–50) 力量
- (後) +(43–50) 智慧
- (後) +(91–120) 點命中 [攻擊] (工藝)
步驟2: 用種子增加生命詞綴
因為後綴已滿,必定出 (前) +(80–89) 最大生命 [生命] 或 生命+護甲
- (前) +(80–89) 最大生命 [生命]
- (前) 召喚物增加 (23–25)% 傷害 此物品上寶石受到等級 20 的召喚物傷害輔助 [召喚物]
- (前) 此物品插槽中召喚物寶石等級 +2 [寶石等級]
- (後) +(43–50) 力量
- (後) +(43–50) 智慧
- (後) +(91–120) 點命中 [攻擊] (工藝)
步驟3: 用 靈現之毒蛛種子 的 從物品上{移除} 1 個{非攻擊}詞綴,並新增 1 個{攻擊}詞綴 兩次
因為前綴沒有攻擊,所以無法移除前綴增加攻擊前綴。 也無法移除前綴來增加一個後綴,因為這樣子會超過後綴數量 3 個。 因此必定移除力量和智慧詞綴。
- (前) +(80–89) 最大生命 [生命]
- (前) 召喚物增加 (23–25)% 傷害 此物品上寶石受到等級 20 的召喚物傷害輔助 [召喚物]
- (前) 此物品插槽中召喚物寶石等級 +2 [寶石等級]
- (後) [攻擊]
- (後) [攻擊]
- (後) +(91–120) 點命中 [攻擊] (工藝)
步驟4: 移除工藝,使用 從物品上{移除} 1 個{攻擊}詞綴 兩次,會移除步驟3新出的兩個攻擊詞綴
這樣子就會變成一個只有 3 前綴的
- (前) +(80–89) 最大生命 [生命]
- (前) 召喚物增加 (23–25)% 傷害 此物品上寶石受到等級 20 的召喚物傷害輔助 [召喚物]
- (前) 此物品插槽中召喚物寶石等級 +2 [寶石等級]
用種子加 2~3 個抗性,完美~
庄园 主题 /22 ⍟
庄园 主题 /22 ⍟
Icon | 名字 |
---|---|
![]() | 头像框:恶念使徒 替换你的角色头像。 |
![]() | 背饰:恶念使徒披风 在你的背后附加外观特效。 |
![]() | 武器外观:恶念使徒 改变你剑类、斧类、锤类的外观 |
![]() | 头像框:无厌恶念 替换你的角色头像。 |
![]() | 头部外观:无厌恶念 将你的头部外观替换。 |
![]() | 脚部外观:无厌恶念 将你的脚部外观替换。 |
![]() | 手部外观:无厌恶念 将你的手部外观替换。 |
![]() | 身体外观:无厌恶念 将你的身体外观替换。 |
![]() | 武器特效:无厌恶念 为你的武器注入特效。 |
![]() | 头像框:至善使者 替换你的角色头像。 |
![]() | 背饰:至善使者 在你的背后附加外观特效。 |
![]() | 角色特效:至善使者 为你的腰带添加特效。 |
![]() | 头像框:神佑至善 替换你的角色头像。 |
![]() | 头部外观:神佑至善 将你的头部外观替换。 |
![]() | 脚部外观:神佑至善 将你的脚部外观替换。 |
![]() | 手部外观:神佑至善 将你的手部外观替换。 |
![]() | 身体外观:神佑至善 将你的身体外观替换。 |
![]() | 武器特效:神佑至善 为你的武器注入特效。 |
![]() | 头部外观:庄园宽边帽 将你的头部外观替换。 |
![]() | 足迹特效:庄园 为你的脚部装备注入特效。 |
![]() | 背饰:庄园披风 在你的背后附加外观特效。 |
![]() | 时空之门:庄园 将你所开启的时空之门特效替换。 |