Minimap Icons /24

HarvestPortal

HarvestPlantBoosterWhite

HarvestPlantBoosterGreen

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HarvestPlantBoosterBlue

HarvestHorticraftingStation

HarvestDisperserYellow

HarvestDisperserBlue

HarvestDisperserPurple

HarvestDisperserNeutral

HarvestStanchionYellow

HarvestStanchionBlue

HarvestStanchionPurple

HarvestStanchionNeutral

HarvestCondenserYellow

HarvestCondenserBlue

HarvestCondenserPurple

HarvestCondenserNeutral

HarvestCollectorYellow

HarvestCollectorBlue

HarvestCollectorPurple

HarvestCollectorNeutral

HarvestOshabiBoss

HarvestSeedCache
Ernte Atlasbaum-Modifikatoren /13
Meisterschaft: Ernte
Von Ernte-Monstern fallen gelassene Lebenskraft in Euren Karten hat 10% Chance, dupliziert zu werden
Meisterschaft: Ernte
Menge: 2
Ernte-Parzellen in Euren Karten haben 10% verringerte Chance, Violette Pflanzen zu enthalten
Meisterschaft: Ernte
Menge: 7
Eure Karten haben +10% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben 10% erhöhte Chance, Ernte-Skarabäen zu sein
Meisterschaft: Ernte
Menge: 6
Ernte-Monster in Euren Karten lassen 3% erhöhte Menge an Lebenskraft fallen
Meisterschaft: Ernte
Menge: 2
Ernte-Parzellen in Euren Karten haben 10% verringerte Chance, Blaue Pflanzen zu enthalten
Meisterschaft: Ernte
Menge: 2
Geerntete Pflanzen in Euren Karten haben 3% Chance, duplizierte Monster zu beschwören
Meisterschaft: Ernte
Der Heilige Hain in Euren Karten hat 50% Chance, ein zusätzliches Paar an Ernte-Parzellen zu enthalten
Meisterschaft: Ernte
Menge: 3
Ernte-Parzellen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Pflanzen des Levels 3 zu enthalten
Meisterschaft: Ernte
Ernte-Parzellen in Euren Karten haben 60% erhöhte Chance, eine Pflanze des Levels 4 zu enthalten
Ernten in Euren Karten haben 10% Chance, dass das nicht gewählte Erntegut nicht verwelkt
Meisterschaft: Ernte
Ernte-Monster in Euren Karten gewähren 200% erhöhte Erfahrung
Geerntete Pflanzen in Euren Karten haben 10% Chance, ein zusätzliches Monster zu beschwören
Meisterschaft: Ernte
Eure Karten haben +30% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben 30% erhöhte Chance, Ernte-Skarabäen zu sein
Harvest Gegenstand /9
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Quadranten im Atlas eine manipulierte Region hinzu, die den Heiligen Hain enthält.
Schließt alle Ernte-Begegnungen ab, um Karten innerhalb dieser Manipulierten Region erfolgreich abzuschließen
Ernte-Monster haben erhöhten Schwierigkeitsgrad und Belohnungen
für jede abgeschlossene Karte innerhalb der Manipulierten Region
Ernte-Monster haben erhöhten Schwierigkeitsgrad und Belohnungen
für jede abgeschlossene Karte innerhalb der Manipulierten Region
Eure Karten enthalten den Heiligen Hain
astrolabe enabled map [1]
fruiting astrolabe enabled map [1]
map harvest league [1]
Stapelgröße: 1 / 50000
Stapelgröße: 1 / 50000
Stapelgröße: 1 / 50000
Stapelgröße: 1 / 10
Heilige Blüte
Portal: Der Heilige Hain
Gebietsstufe: 83
Ernte-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält den Heiligen Hain
Ernte-Skarabäus der Verdopplung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Von Ernte-Monstern im Gebiet fallen gelassene Lebenskraft wird dupliziert
Ernte-Monster im Gebiet haben 100% mehr Leben
Ernte-Monster im Gebiet haben 100% mehr Leben
Ernte-Skarabäus der Fülle
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Wenn das Gebiet den Heiligen Hain enthält, wird es bis zu 1 zusätzlichen Samen des Levels 4 jedes Typs enthalten, falls möglich
Harvest MTX /22
Harvest supporter pack: Malice
Fügt diesem Charakter den Bosheit-Portraitrahmen hinzu.
Harvest supporter pack: Malice
Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung den Rückenzusatz 'Bosheit-Umhang' hinzu.
Harvest supporter pack: Malice
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Schwerts, Axt oder Streitkolbens durch die Bosheit-Waffe.
Harvest supporter pack: Insatiable Malice
Fügt diesem Charakter den 'Unersättliche Bosheit'-Portraitrahmen hinzu.
Harvest supporter pack: Insatiable Malice
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Kopfbedeckung durch den 'Unersättliche Bosheit'-Helm.
Harvest supporter pack: Insatiable Malice
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Stiefel durch die 'Unersättliche Bosheit'-Stiefel.
Harvest supporter pack: Insatiable Malice
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Handschuhe durch die 'Unersättliche Bosheit'-Handschuhe.
Harvest supporter pack: Insatiable Malice
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Körperrüstung durch die 'Unersättliche Bosheit'-Körperrüstung.
Harvest supporter pack: Insatiable Malice
Fügt einer ausgerüsteten Waffe den 'Unersättliche Bosheit'-Waffeneffekt hinzu.
Harvest supporter pack: Benevolence
Fügt diesem Charakter den Güte-Portraitrahmen hinzu.
Harvest supporter pack: Benevolence
Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung den Rückenzusatz 'Güte-Flügel' hinzu.
Fügt deinem Charakter den Güte-Charaktereffekt hinzu.
Harvest supporter pack: Divine Benevolence
Fügt diesem Charakter den 'Göttliche Güte'-Portraitrahmen hinzu.
Harvest supporter pack: Divine Benevolence
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Kopfbedeckung durch den 'Göttliche Güte'-Helm.
Harvest supporter pack: Divine Benevolence
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Stiefel durch die 'Göttliche Güte'-Stiefel.
Harvest supporter pack: Divine Benevolence
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Handschuhe durch die 'Göttliche Güte'-Handschuhe.
Harvest supporter pack: Divine Benevolence
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Körperrüstung durch die 'Göttliche Güte'-Körperrüstung.
Harvest supporter pack: Divine Benevolence
Fügt einer ausgerüsteten Waffe den 'Göttliche Güte'-Waffeneffekt hinzu.
Challenge Rewards: Harvest
Fügt einem ausgerüsteten Paar Stiefeln die Harvest-Fußspuren hinzu.
Challenge Rewards: Harvest
Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung den Rückenzusatz 'Harvest-Umhang' hinzu.
Challenge Rewards: Harvest
Die Portale dieses Charakters haben den Harvest-Portaleffekt.
Gegenstand Mods /2
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | WeaponTree | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Hackender Richter | two_hand_weapon 0 axe 100 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Weist zu: Hackender Richter | one_hand_weapon 0 axe 100 default 0 |
Karte Mods /1
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | MemoryAltar | Gebiet enthält den Heiligen Hain Ernte-Parzellen in Eurem Gebiet haben (30—50)% erhöhte Chance, Pflanzen des Levels 3 zu enthalten map harvest league [1] | default 400 |
Werkbank /1
| Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
|---|---|---|---|
| Gebiet enthält den Heiligen Hain Im Gebiet fallen gelassene Skarabäen haben 50% erhöhte Chance, Ernte-Skarabäen zu sein map extra content weighting [1] map harvest league [1] | 6x | Karte · Karte | Stufe 12 |
Sonstiges Mods /41
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| der Skarabäen | 68 | Chest | Suffix | Enthält (1—3) zusätzliche Ernte-Skarabäen | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| 1 | Chest | einzigartig | Bewacht von 3 Gruppen magischer Monster chest delay drops until daemons finish [1] chest drop additional special harvest items [1] | ||
| 1 | Atlas | Präfix | Fallen gelassene Lebenskraft von Ernte-Monstern in Euren Karten wird dupliziert Ernte-Monster in Euren Karten haben 100% mehr Leben Ernten in Euren Karten enthalten mindestens eine Parzelle mit blauen Pflanzen 3 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Fallen gelassene Lebenskraft von Ernte-Monstern in Euren Karten wird dupliziert Ernte-Monster in Euren Karten haben 100% mehr Leben Ernten in Euren Karten enthalten mindestens eine Parzelle mit violetten Pflanzen 3 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Fallen gelassene Lebenskraft von Ernte-Monstern in Euren Karten wird dupliziert Ernte-Monster in Euren Karten haben 100% mehr Leben Ernten in Euren Karten enthalten mindestens eine Parzelle mit gelben Pflanzen 3 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Fallen gelassene Lebenskraft von Ernte-Monstern in Euren Karten wird dupliziert Ernte-Monster in Euren Karten haben 100% mehr Leben Ernten in Euren Karten enthalten mindestens eine Parzelle mit blauen Pflanzen 15 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Fallen gelassene Lebenskraft von Ernte-Monstern in Euren Karten wird dupliziert Ernte-Monster in Euren Karten haben 100% mehr Leben Ernten in Euren Karten enthalten mindestens eine Parzelle mit violetten Pflanzen 15 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Fallen gelassene Lebenskraft von Ernte-Monstern in Euren Karten wird dupliziert Ernte-Monster in Euren Karten haben 100% mehr Leben Ernten in Euren Karten enthalten mindestens eine Parzelle mit gelben Pflanzen 15 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Eure Karten enthalten den Heiligen Hain 3 Nutzungen verbleibend map extra content weighting [1] map harvest league [1] | no_monster_packs 0 unique_map 0 default 100 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Eure Karten enthalten den Heiligen Hain 15 Nutzungen verbleibend map extra content weighting [1] map harvest league [1] | no_monster_packs 0 unique_map 0 default 100 | |
| 1 | MapDevice | einzigartig | Gebiet enthält den Heiligen Hain map extra content weighting [1] map harvest league [1] | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | Der Heilige Hain enthält bis zu 1 zusätzlichen Samen des Levels 4 jedes Typs, falls möglich | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | Fallen gelassene Lebenskraft von Ernte-Monstern wird dupliziert Ernte-Monster haben 100% mehr Leben | ||
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | (1.6—3.2)% Chance, einen zusätzlichen Ernte-Skarabäus fallen zu lassen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2—4) zusätzliche Ernte-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | MemoryLines | einzigartig | Gebiet enthält den Heiligen Hain map harvest league [1] | ||
| der Erntebestien | 1 | MemoryLines | Suffix | Gebiete enthalten Einhar Gebiete können einfangbare Ernte-Bestien enthalten memory line type hash [-14871] | memory_line_einhar 100 default 0 |
| des Heiligen Hains | 1 | MemoryLines | Suffix | Gebiete enthalten den Heiligen Hain Parzellen sind größer Parzellen enthalten Samen höherer Level memory line type hash [-26512] | memory_line_einhar 100 default 0 |
| Üppiger | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben +(15—25)% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten | atlas_relic_small 2000 default 0 |
| Üppiger | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben +(30—45)% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| Üppiger | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben +(40—60)% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| Üppiger | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben +(45—70)% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten | atlas_relic_very_large 2000 default 0 |
| Üppiger | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben (80—100)% erhöhte Chance, den Heiligen Hain zu enthalten | atlas_relic_small 2000 default 0 |
| Üppiger | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben (144—180)% erhöhte Chance, den Heiligen Hain zu enthalten | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| Üppiger | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben (192—240)% erhöhte Chance, den Heiligen Hain zu enthalten | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| Üppiger | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben (224—280)% erhöhte Chance, den Heiligen Hain zu enthalten | atlas_relic_very_large 2000 default 0 |
| der Ernte | 68 | MapRelic | Suffix | Geerntete Pflanzen in Euren Karten haben (4—8)% Chance, duplizierte Monster zu beschwören | atlas_relic_very_large 300 default 0 |
| der Ernte | 68 | MapRelic | Suffix | Ernte-Monster in Euren Karten lassen (12—18)% erhöhte Menge an Lebenskraft fallen | atlas_relic_large 700 default 0 |
| der Ernte | 68 | MapRelic | Suffix | Ernte-Monster in Euren Karten gewähren (70—90)% erhöhte Erfahrung | atlas_relic_small 1100 default 0 |
| der Ernte | 68 | MapRelic | Suffix | Geerntete Pflanzen in Euren Karten haben (10—15)% Chance, ein zusätzliches Monster zu beschwören | atlas_relic_very_large 900 default 0 |
| der Ernte | 68 | MapRelic | Suffix | Ernte-Parzellen in Euren Karten haben (35—45)% erhöhte Chance, eine Pflanze des Levels 4 zu enthalten | atlas_relic_medium 1000 default 0 |
| der Ernte | 68 | MapRelic | Suffix | Ernten in Euren Karten haben (8—12)% Chance, dass das nicht gewählte Erntegut nicht verwelkt | atlas_relic_large 600 default 0 |
| der Ernte | 68 | MapRelic | Suffix | Ernte-Parzellen in Euren Karten haben (25—35)% erhöhte Chance, Pflanzen des Levels 3 zu enthalten | atlas_relic_medium 1000 default 0 |
| der Ernte | 68 | MapRelic | Suffix | Der Heilige Hain in Euren Karten hat (40—60)% Chance, ein zusätzliches Paar an Ernte-Parzellen zu enthalten | atlas_relic_large 700 default 0 |
| der Ernte | 68 | MapRelic | Suffix | Ernte-Parzellen in Euren Karten haben (10—15)% verringerte Chance, Gelbe Pflanzen zu enthalten | atlas_relic_small 300 default 0 |
| der Ernte | 68 | MapRelic | Suffix | Ernte-Parzellen in Euren Karten haben (10—15)% verringerte Chance, Blaue Pflanzen zu enthalten | atlas_relic_small 300 default 0 |
| der Ernte | 68 | MapRelic | Suffix | Ernte-Parzellen in Euren Karten haben (10—15)% verringerte Chance, Violette Pflanzen zu enthalten | atlas_relic_small 300 default 0 |
| der Ernte | 68 | MapRelic | Suffix | Von Ernte-Monstern fallen gelassene Lebenskraft in Euren Karten hat (10—15)% Chance, dupliziert zu werden | atlas_relic_very_large 800 default 0 |
| des Huschens | 68 | MapRelic | Suffix | In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben (60—80)% erhöhte Chance, Ernte-Skarabäen zu sein | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| 1 | MapRelic | einzigartig | Eure Karten haben keine Chance, den Heiligen Hain zu enthalten In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ernte-Skarabäen sein Eure Karten haben +5% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten, die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können | ||
| 1 | MapRelic | einzigartig | Ernte-Parzellen in Euren Karten enthalten nur Pflanzen des Levels 1 Das Ernten von Parzellen in Euren Karten gewährt eine Chance, den Level von Pflanzen verschiedener Farben zu erhöhen |
Gegenstand /6
Der Ernter
Stapelgröße: 1 / 11
Die Ernte
Der Unersättliche
Stapelgröße: 1 / 3
Die Ernte
Verderbt
Verderbt
Ernte-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält den Heiligen Hain
Ernte-Skarabäus der Fülle
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Wenn das Gebiet den Heiligen Hain enthält, wird es bis zu 1 zusätzlichen Samen des Levels 4 jedes Typs enthalten, falls möglich
Ernte-Skarabäus der Verdopplung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Von Ernte-Monstern im Gebiet fallen gelassene Lebenskraft wird dupliziert
Ernte-Monster im Gebiet haben 100% mehr Leben
Ernte-Monster im Gebiet haben 100% mehr Leben
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Quadranten im Atlas eine manipulierte Region hinzu, die den Heiligen Hain enthält.
Schließt alle Ernte-Begegnungen ab, um Karten innerhalb dieser Manipulierten Region erfolgreich abzuschließen
Ernte-Monster haben erhöhten Schwierigkeitsgrad und Belohnungen
für jede abgeschlossene Karte innerhalb der Manipulierten Region
Ernte-Monster haben erhöhten Schwierigkeitsgrad und Belohnungen
für jede abgeschlossene Karte innerhalb der Manipulierten Region
Eure Karten enthalten den Heiligen Hain
astrolabe enabled map [1]
fruiting astrolabe enabled map [1]
map harvest league [1]
einzigartig /1
Erfordert Stufe 68
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten in Euren Karten
Ernte-Parzellen in Euren Karten enthalten nur Pflanzen des Levels 1
Das Ernten von Parzellen in Euren Karten gewährt eine Chance, den Level von Pflanzen verschiedener Farben zu erhöhen
Das Ernten von Parzellen in Euren Karten gewährt eine Chance, den Level von Pflanzen verschiedener Farben zu erhöhen
Passive /21
Meisterschaft: Ernte
Eure Karten haben +30% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben 30% erhöhte Chance, Ernte-Skarabäen zu sein
Meisterschaft: Ernte
Ernte-Monster in Euren Karten gewähren 200% erhöhte Erfahrung
Geerntete Pflanzen in Euren Karten haben 10% Chance, ein zusätzliches Monster zu beschwören
Meisterschaft: Ernte
Ernte-Parzellen in Euren Karten haben 60% erhöhte Chance, eine Pflanze des Levels 4 zu enthalten
Ernten in Euren Karten haben 10% Chance, dass das nicht gewählte Erntegut nicht verwelkt
Meisterschaft: Ernte
Der Heilige Hain in Euren Karten hat 50% Chance, ein zusätzliches Paar an Ernte-Parzellen zu enthalten
Meisterschaft: Ernte
Von Ernte-Monstern fallen gelassene Lebenskraft in Euren Karten hat 10% Chance, dupliziert zu werden
Ernte-Parzellen in Euren Karten haben 25% verringerte Chance, Gelbe Pflanzen zu enthalten
Ernte-Parzellen in Euren Karten haben 25% verringerte Chance, Violette Pflanzen zu enthalten
Ernte-Parzellen in Euren Karten haben 25% verringerte Chance, Blaue Pflanzen zu enthalten
Eure Karten haben keine Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ernte-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Befall-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Söldner, Spiegel des Deliriums, Erzvorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Abgründe zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Abgrund-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Befall-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Söldner, Spiegel des Deliriums, Erzvorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Risse zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Riss-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Befall-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Söldner, Spiegel des Deliriums, Erzvorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Expedition-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Expedition-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Befall-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Söldner, Spiegel des Deliriums, Erzvorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Legion-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Legion-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Befall-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Söldner, Spiegel des Deliriums, Erzvorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Ultimatum-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ultimatum-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Befall-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Söldner, Spiegel des Deliriums, Erzvorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Befall-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Befall-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Befall-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Söldner, Spiegel des Deliriums, Erzvorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ritual-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Befall-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Söldner, Spiegel des Deliriums, Erzvorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Erzvorkommen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Kalguurischen Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Befall-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Söldner, Spiegel des Deliriums, Erzvorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Spiegel des Deliriums zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Delirium-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Befall-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Söldner, Spiegel des Deliriums, Erzvorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
In Euren Karten können keine Signa der Abtrünnigen, Aufträge und Grundrisse gefunden werden
Eure Karten haben keine Chance, Räuber-Schatztruhen zu enthalten
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Befall-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Söldner, Spiegel des Deliriums, Erzvorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Söldner zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Trarthanische Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Befall-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Söldner, Spiegel des Deliriums, Erzvorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Ernte-Parzellen in Euren Karten enthalten nur Pflanzen des Levels 1
Das Ernten von Parzellen in Euren Karten gewährt eine Chance, den Level von Pflanzen verschiedener Farben zu erhöhen
Das Ernten von Parzellen in Euren Karten gewährt eine Chance, den Level von Pflanzen verschiedener Farben zu erhöhen



















































