Harvest Shop /22 ⍟
Bosheit-Portraitrahmen
Fügt diesem Charakter den Bosheit-Portraitrahmen hinzu.
Bosheit-Umhang
Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung den Rückenzusatz 'Bosheit-Umhang' hinzu.
Bosheit-Waffe
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Schwerts, Axt oder Streitkolbens durch die Bosheit-Waffe.
'Unersättliche Bosheit'-Portraitrahmen
Fügt diesem Charakter den 'Unersättliche Bosheit'-Portraitrahmen hinzu.
'Unersättliche Bosheit'-Helm
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Kopfbedeckung durch den 'Unersättliche Bosheit'-Helm.
'Unersättliche Bosheit'-Stiefel
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Stiefel durch die 'Unersättliche Bosheit'-Stiefel.
'Unersättliche Bosheit'-Handschuhe
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Handschuhe durch die 'Unersättliche Bosheit'-Handschuhe.
'Unersättliche Bosheit'-Körperrüstung
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Körperrüstung durch die 'Unersättliche Bosheit'-Körperrüstung.
'Unersättliche Bosheit'-Waffeneffekt
Fügt einer ausgerüsteten Waffe den 'Unersättliche Bosheit'-Waffeneffekt hinzu.
Güte-Portraitrahmen
Fügt diesem Charakter den Güte-Portraitrahmen hinzu.
Güte-Flügel
Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung den Rückenzusatz 'Güte-Flügel' hinzu.
Güte-Charaktereffekt
Fügt deinem Gürtel den Güte-Charaktereffekt hinzu.
'Göttliche Güte'-Portraitrahmen
Fügt diesem Charakter den 'Göttliche Güte'-Portraitrahmen hinzu.
'Göttliche Güte'-Helm
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Kopfbedeckung durch den 'Göttliche Güte'-Helm.
'Göttliche Güte'-Stiefel
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Stiefel durch die 'Göttliche Güte'-Stiefel.
'Göttliche Güte'-Handschuhe
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Handschuhe durch die 'Göttliche Güte'-Handschuhe.
'Göttliche Güte'-Körperrüstung
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Körperrüstung durch die 'Göttliche Güte'-Körperrüstung.
'Göttliche Güte'-Waffeneffekt
Fügt einer ausgerüsteten Waffe den 'Göttliche Güte'-Waffeneffekt hinzu.
Harvest-Lederhut
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Kopfbedeckung durch den Harvest-Lederhut.
Harvest-Fußspuren
Fügt einem ausgerüsteten Paar Stiefeln die Harvest-Fußspuren hinzu.
Harvest-Umhang
Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung den Rückenzusatz 'Harvest-Umhang' hinzu.
Harvest-Portaleffekt
Die Portale dieses Charakters haben den Harvest-Portaleffekt.
Gegenstand Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1WeaponTree5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Weist zu: Hackender Richter
Zweihandwaffe 0
Axe 100
Normal 0
1WeaponTreeWeist zu: Hackender RichterEinhandwaffe 0
Axe 100
Normal 0
Werkbank /1
ModRequireItemClassesFreischalten
Gebiet enthält den Heiligen Hain
map extra content weighting [1]
map harvest league [1]
6x ChaossphäreKarteStufe 12
Sonstiges Mods /18
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
der Skarabäen68ChestSuffixEnthält (1–3) zusätzlichen Hain-Skarabäusdrops_no_scarabs 0
Normal 20
1ChestEinzigartigBewacht von 3 Gruppen magischer Monster
chest delay drops until daemons finish [1]
chest drop additional special harvest items [1]
1AtlasPräfixFallen gelassene Lebenskraft von Harvest-Monstern in Euren Karten wird dupliziert
Harvest-Monster in Euren Karten haben 100% mehr Leben
Ernten in Euren Karten enthalten mindestens eine Parzelle mit blauen Pflanzen
3 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 50
1AtlasPräfixFallen gelassene Lebenskraft von Harvest-Monstern in Euren Karten wird dupliziert
Harvest-Monster in Euren Karten haben 100% mehr Leben
Ernten in Euren Karten enthalten mindestens eine Parzelle mit violetten Pflanzen
3 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 50
1AtlasPräfixFallen gelassene Lebenskraft von Harvest-Monstern in Euren Karten wird dupliziert
Harvest-Monster in Euren Karten haben 100% mehr Leben
Ernten in Euren Karten enthalten mindestens eine Parzelle mit gelben Pflanzen
3 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 50
1AtlasPräfixFallen gelassene Lebenskraft von Harvest-Monstern in Euren Karten wird dupliziert
Harvest-Monster in Euren Karten haben 100% mehr Leben
Ernten in Euren Karten enthalten mindestens eine Parzelle mit blauen Pflanzen
15 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 50
1AtlasPräfixFallen gelassene Lebenskraft von Harvest-Monstern in Euren Karten wird dupliziert
Harvest-Monster in Euren Karten haben 100% mehr Leben
Ernten in Euren Karten enthalten mindestens eine Parzelle mit violetten Pflanzen
15 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 50
1AtlasPräfixFallen gelassene Lebenskraft von Harvest-Monstern in Euren Karten wird dupliziert
Harvest-Monster in Euren Karten haben 100% mehr Leben
Ernten in Euren Karten enthalten mindestens eine Parzelle mit gelben Pflanzen
15 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 50
1AtlasPräfixEure Karten enthalten den Heiligen Hain
3 Nutzungen verbleibend
map extra content weighting [1]
map harvest league [1]
no_monster_packs 0
unique_map 0
Normal 100
1AtlasPräfixEure Karten enthalten den Heiligen Hain
15 Nutzungen verbleibend
map extra content weighting [1]
map harvest league [1]
no_monster_packs 0
unique_map 0
Normal 100
1MapDeviceEinzigartigGebiet enthält den Heiligen Hain
map extra content weighting [1]
map harvest league [1]
1MapDeviceEinzigartigDer Heilige Hain enthält bis zu 1 zusätzlichen Samen des Levels 4 jedes Typs, falls möglich
1MapDeviceEinzigartigFallen gelassene Lebenskraft von Harvest-Monstern wird dupliziert
Harvest-Monster haben 100% mehr Leben
1PrimordialAltarEinzigartig(1.6–3.2)% Chance, einen zusätzlichen Hain-Skarabäus fallen zu lassenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Hain-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1MemoryLinesEinzigartigGebiet enthält den Heiligen Hain
map harvest league [1]
der Erntebestien1MemoryLinesSuffixGebiete enthalten Einhar
Gebiete können einfangbare Harvest-Bestien enthalten
memory line type hash [-14871]
memory_line_einhar 100
Normal 0
des Heiligen Hains1MemoryLinesSuffixGebiete enthalten den Heiligen Hain
Parzellen sind größer
Parzellen enthalten Samen höherer Level
memory line type hash [-26512]
memory_line_einhar 100
Normal 0
Gegenstand /5
Der Ernter
Stapelgröße: 1 / 11
Die Ernte
Der Unersättliche
Stapelgröße: 1 / 3
Die Ernte
Verderbt
Hain-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält den Heiligen Hain
Hain-Skarabäus der Fülle
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Wenn das Gebiet den Heiligen Hain enthält, wird es bis zu 1 zusätzlichen Samen des Levels 4 jedes Typs enthalten, falls möglich
Hain-Skarabäus der Verdopplung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Von Harvest-Monstern im Gebiet fallen gelassene Lebenskraft wird dupliziert
Harvest-Monster im Gebiet haben 100% mehr Leben
Passive /20
Meisterschaft: Harvest
Eure Karten haben +30% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
Meisterschaft: Harvest
Harvest-Monster in Euren Karten gewähren 200% erhöhte Erfahrung
Geerntete Pflanzen in Euren Karten haben 10% Chance, ein zusätzliches Monster zu beschwören
Meisterschaft: Harvest
Harvest-Parzellen in Euren Karten haben 60% erhöhte Chance, eine Pflanze des Levels 4 zu enthalten
Ernten in Euren Karten haben 10% Chance, dass das nicht gewählte Erntegut nicht verwelkt
Meisterschaft: Harvest
Der Heilige Hain in Euren Karten hat 50% Chance, ein zusätzliches Paar an Harvest-Parzellen zu enthalten
Meisterschaft: Harvest
Von Harvest-Monstern fallen gelassene Lebenskraft in Euren Karten hat 10% Chance, dupliziert zu werden
Harvest-Parzellen in Euren Karten haben 25% verringerte Chance, Gelbe Pflanzen zu enthalten
Harvest-Parzellen in Euren Karten haben 25% verringerte Chance, Violette Pflanzen zu enthalten
Harvest-Parzellen in Euren Karten haben 25% verringerte Chance, Blaue Pflanzen zu enthalten
Eure Karten haben keine Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Hain-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Abgründe zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Abgrund-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Risse zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Riss-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Expedition-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Expedition-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Legion-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Legion-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Ultimatum-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ultimatum-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Blight-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Befall-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ritual-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
In Euren Karten können keine Signa der Abtrünnigen, Aufträge und Grundrisse gefunden werden
Eure Karten haben keine Chance, Räuber-Schatztruhen zu enthalten
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Spiegel des Deliriums zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Delirium-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Harvest-Parzellen in Euren Karten enthalten nur Pflanzen des Levels 1
Das Ernten von Parzellen in Euren Karten gewährt eine Chance, den Level von Pflanzen verschiedener Farben zu erhöhen
Eure Karten haben zufällig zwischen 0 und 80% mehr Wirkung von expliziten Modifikatoren
Zusätzliche Inhalte können nicht in Euren Karten erscheinen
Auf Eure Karten kann kein Einfluss angewendet werden
(Zu den zusätzlichen Inhalten zählen Abgründe, Portale von Jenseits-Dämonen, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Vorboten, Legion-Begegnungen, Spiegel und Ebenen des Deliriums, Ultimatum-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, in Essenzen eingefangene Monster, Ritual-Altäre, Abtrünnige Verbannte, der Heilige Hain, Schreine, Räuber-Schatztruhen, Tresore, Gequälte Seelen, Ultimatum-Begegnungen und Alva-, Einhar-, Jun- und Niko-Missionen)

Guide

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Community Wiki

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Harvest


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