Minimap Icons /24

HarvestPortal

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HarvestCollectorNeutral

HarvestOshabiBoss

HarvestSeedCache
Harvest Modificadores del Árbol de pasivas /13
Maestría: Harvest
La fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest de tus mapas tiene un 10% de probabilidad de estar duplicada
Maestría: Harvest
Cantidad: 2
Los cultivos de Harvest de tus mapas tienen la probabilidad de que crezcan plantas moradas reducida un 10%
Maestría: Harvest
Cantidad: 7
Tus mapas tienen +10% de probabilidad de contener el Huerto sagrado
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de cosecha aumentada un 10%
Maestría: Harvest
Cantidad: 6
Los monstruos de Harvest en tus mapas arrojan la cantidad de fuerza vital aumentada un 3%
Maestría: Harvest
Cantidad: 2
Los cultivos de Harvest de tus mapas tienen la probabilidad de que crezcan plantas azules reducida un 10%
Maestría: Harvest
Cantidad: 2
Las plantas cosechadas en tus mapas tienen un 3% de probabilidad de generar monstruos duplicados
Maestría: Harvest
El huerto sagrado de tus mapas tiene un 50% de probabilidad de contener un cultivo adicional
Maestría: Harvest
Cantidad: 3
Los cultivos de Harvest de tus mapas tienen la probabilidad de contener plantas de grado 3 aumentada un 10%
Maestría: Harvest
Los cultivos de Harvest de tus mapas tienen la probabilidad de contener una planta de grado 4 aumentada un 60%
Las cosechas de tus mapas tienen un 10% de probabilidad de que el cultivo que no hayas elegido no se marchite
Maestría: Harvest
Los monstruos de las cosechas de tus mapas otorgan experiencia aumentada un 200%
Las plantas cosechadas en tus mapas tienen un 10% de probabilidad de generar un monstruo adicional
Maestría: Harvest
Tus mapas tienen +30% de probabilidad de contener el Huerto sagrado
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de cosecha aumentada un 30%
Harvest Objeto /9
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega una región modificada que contiene el Huerto sagrado a un cuadrante del Atlas
Completa todas las cosechas para completar los mapas de esta región modificada
Los monstruos de Harvest tienen la dificultad y las recompensas aumentadas por cada mapa completado en la región modificada
Los monstruos de Harvest tienen la dificultad y las recompensas aumentadas por cada mapa completado en la región modificada
Tus mapas contienen el Huerto sagrado
astrolabe enabled map [1]
fruiting astrolabe enabled map [1]
map harvest league [1]
Tamaño de la pila: 1 / 50000
Tamaño de la pila: 1 / 50000
Tamaño de la pila: 1 / 50000
Tamaño de la pila: 1 / 10
Brote sagrado
Portal: El Huerto sagrado
Nivel de área: 83
Escarabajo de cosecha
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene el Huerto sagrado
Escarabajo de cosecha de duplicación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
La fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest del área está duplicada
Los monstruos de Harvest del área tienen un 100% más de vida
Los monstruos de Harvest del área tienen un 100% más de vida
Escarabajo de cosecha de cornucopia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Si el área contiene el Huerto sagrado, también contendrá hasta 1 semilla de grado 4 adicional de cada tipo, siempre que sea posible
Harvest MTX /22
Harvest supporter pack: Malice
Agrega el Marco de retrato de Malicia a este personaje.
Harvest supporter pack: Malice
Agrega el accesorio para la espalda Capa de Malicia a cualquier armadura equipada.
Harvest supporter pack: Malice
Cambia la apariencia de cualquier espada, hacha o maza equipadas por el Arma de Malicia.
Harvest supporter pack: Insatiable Malice
Agrega el Marco de retrato de Malicia insaciable a este personaje.
Harvest supporter pack: Insatiable Malice
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Casco de Malicia insaciable.
Harvest supporter pack: Insatiable Malice
Cambia la apariencia de cualquier par de botas equipado por las Botas de Malicia insaciable.
Harvest supporter pack: Insatiable Malice
Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los Guantes de Malicia insaciable.
Harvest supporter pack: Insatiable Malice
Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la Armadura de Malicia insaciable.
Harvest supporter pack: Insatiable Malice
Agrega el Efecto de arma de Malicia insaciable a cualquier arma equipada.
Harvest supporter pack: Benevolence
Agrega el Marco de retrato de Benevolencia a este personaje.
Harvest supporter pack: Benevolence
Agrega el accesorio para la espalda Alas de Benevolencia a cualquier armadura equipada.
Añade el Efecto de Benevolencia para el personaje a tu personaje.
Harvest supporter pack: Divine Benevolence
Agrega el Marco de retrato de Benevolencia divina a este personaje.
Harvest supporter pack: Divine Benevolence
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Casco de Benevolencia divina.
Harvest supporter pack: Divine Benevolence
Cambia la apariencia de cualquier par de botas equipado por las Botas de Benevolencia divina.
Harvest supporter pack: Divine Benevolence
Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los Guantes de Benevolencia divina.
Harvest supporter pack: Divine Benevolence
Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la Armadura de Benevolencia divina.
Harvest supporter pack: Divine Benevolence
Agrega el Efecto de arma de Benevolencia divina a cualquier arma equipada.
Cost: 100
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Sombrero de ala de Harvest.
Challenge Rewards: Harvest
Agrega las Huellas de Harvest a cualquier par de botas equipado.
Challenge Rewards: Harvest
Agrega el accesorio para la espalda Capa de Harvest a cualquier armadura equipada.
Challenge Rewards: Harvest
Los portales de este personaje usan el Efecto de portal de Harvest.
Objeto mods /2
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | WeaponTree | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Cosechador de enemigos | two_hand_weapon 0 axe 100 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Asigna Cosechador de enemigos | one_hand_weapon 0 axe 100 default 0 |
Mapa mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | MemoryAltar | El área contiene el Huerto sagrado Los cultivos de Harvest del área tienen la probabilidad de contener plantas de grado 4 aumentada un (30—50)% map harvest league [1] | default 400 |
Mesa de fabricación /1
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| El área contiene el Huerto sagrado Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de cosecha aumentada un 50% map extra content weighting [1] map harvest league [1] | 6x | Mapa · Mapa | Nivel 12 |
Misc. mods /41
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| de escarabajos | 68 | Chest | Sufijo | Contiene (1—3) escarabajos de cosecha adicionales | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| 1 | Chest | Únicos | Protegida por 3 grupos de monstruos mágicos chest delay drops until daemons finish [1] chest drop additional special harvest items [1] | ||
| 1 | Atlas | Prefijo | La fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest en tus mapas está duplicada Los monstruos de Harvest de tus mapas tienen un 100% más de vida Las cosechas de Harvest de tus mapas contienen al menos un cultivo de plantas azules 3 usos restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | La fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest en tus mapas está duplicada Los monstruos de Harvest de tus mapas tienen un 100% más de vida Las cosechas de Harvest de tus mapas contienen al menos un cultivo de plantas moradas 3 usos restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | La fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest en tus mapas está duplicada Los monstruos de Harvest de tus mapas tienen un 100% más de vida Las cosechas de Harvest de tus mapas contienen al menos un cultivo de plantas amarillas 3 usos restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | La fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest en tus mapas está duplicada Los monstruos de Harvest de tus mapas tienen un 100% más de vida Las cosechas de Harvest de tus mapas contienen al menos un cultivo de plantas azules 15 usos restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | La fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest en tus mapas está duplicada Los monstruos de Harvest de tus mapas tienen un 100% más de vida Las cosechas de Harvest de tus mapas contienen al menos un cultivo de plantas moradas 15 usos restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | La fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest en tus mapas está duplicada Los monstruos de Harvest de tus mapas tienen un 100% más de vida Las cosechas de Harvest de tus mapas contienen al menos un cultivo de plantas amarillas 15 usos restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Tus mapas contienen el Huerto sagrado 3 usos restantes map extra content weighting [1] map harvest league [1] | no_monster_packs 0 unique_map 0 default 100 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Tus mapas contienen el Huerto sagrado 15 usos restantes map extra content weighting [1] map harvest league [1] | no_monster_packs 0 unique_map 0 default 100 | |
| 1 | MapDevice | Únicos | El área contiene el Huerto sagrado map extra content weighting [1] map harvest league [1] | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | El Huerto sagrado conviene hasta 1 semilla de grado 4 adicional de cada tipo, si es posible | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | La fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest está duplicada Los monstruos de Harvest tienen un 100% más de vida | ||
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | (1.6—3.2)% de probabilidad de que caiga un escarabajo de cosecha adicional | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | El jefe final arroja (2—4) escarabajos de cosecha adicionales | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | MemoryLines | Únicos | El área contiene el Huerto sagrado map harvest league [1] | ||
| de bestias de la cosecha | 1 | MemoryLines | Sufijo | Las áreas contienen a Einhar Las áreas pueden contener bestias de Harvest capturables memory line type hash [-14871] | memory_line_einhar 100 default 0 |
| del huerto sagrado | 1 | MemoryLines | Sufijo | Las áreas contienen el Huerto sagrado Los cultivos tienen un tamaño mayor Los cultivos contienen semillas de grado más alto memory line type hash [-26512] | memory_line_einhar 100 default 0 |
| abundante | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen +(15—25)% de probabilidad de contener el Huerto sagrado | atlas_relic_small 2000 default 0 |
| abundante | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen +(30—45)% de probabilidad de contener el Huerto sagrado | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| abundante | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen +(40—60)% de probabilidad de contener el Huerto sagrado | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| abundante | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen +(45—70)% de probabilidad de contener el Huerto sagrado | atlas_relic_very_large 2000 default 0 |
| abundante | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen la probabilidad de contener el Huerto sagrado aumentada un (80—100)% | atlas_relic_small 2000 default 0 |
| abundante | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen la probabilidad de contener el Huerto sagrado aumentada un (144—180)% | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| abundante | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen la probabilidad de contener el Huerto sagrado aumentada un (192—240)% | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| abundante | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen la probabilidad de contener el Huerto sagrado aumentada un (224—280)% | atlas_relic_very_large 2000 default 0 |
| de cosecha | 68 | MapRelic | Sufijo | Las plantas cosechadas en tus mapas tienen un (4—8)% de probabilidad de generar monstruos duplicados | atlas_relic_very_large 300 default 0 |
| de cosecha | 68 | MapRelic | Sufijo | Los monstruos de Harvest en tus mapas arrojan la cantidad de fuerza vital aumentada un (12—18)% | atlas_relic_large 700 default 0 |
| de cosecha | 68 | MapRelic | Sufijo | Los monstruos de las cosechas de tus mapas otorgan experiencia aumentada un (70—90)% | atlas_relic_small 1100 default 0 |
| de cosecha | 68 | MapRelic | Sufijo | Las plantas cosechadas en tus mapas tienen un (10—15)% de probabilidad de generar un monstruo adicional | atlas_relic_very_large 900 default 0 |
| de cosecha | 68 | MapRelic | Sufijo | Los cultivos de Harvest de tus mapas tienen la probabilidad de contener una planta de grado 4 aumentada un (35—45)% | atlas_relic_medium 1000 default 0 |
| de cosecha | 68 | MapRelic | Sufijo | Las cosechas de tus mapas tienen un (8—12)% de probabilidad de que el cultivo que no hayas elegido no se marchite | atlas_relic_large 600 default 0 |
| de cosecha | 68 | MapRelic | Sufijo | Los cultivos de Harvest de tus mapas tienen la probabilidad de contener plantas de grado 3 aumentada un (25—35)% | atlas_relic_medium 1000 default 0 |
| de cosecha | 68 | MapRelic | Sufijo | El huerto sagrado de tus mapas tiene un (40—60)% de probabilidad de contener un cultivo adicional | atlas_relic_large 700 default 0 |
| de cosecha | 68 | MapRelic | Sufijo | Los cultivos de Harvest de tus mapas tienen la probabilidad de que crezcan plantas amarillas reducida un (10—15)% | atlas_relic_small 300 default 0 |
| de cosecha | 68 | MapRelic | Sufijo | Los cultivos de Harvest de tus mapas tienen la probabilidad de que crezcan plantas azules reducida un (10—15)% | atlas_relic_small 300 default 0 |
| de cosecha | 68 | MapRelic | Sufijo | Los cultivos de Harvest de tus mapas tienen la probabilidad de que crezcan plantas moradas reducida un (10—15)% | atlas_relic_small 300 default 0 |
| de cosecha | 68 | MapRelic | Sufijo | La fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest de tus mapas tiene un (10—15)% de probabilidad de estar duplicada | atlas_relic_very_large 800 default 0 |
| de correteo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de cosecha aumentada un (60—80)% | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| 1 | MapRelic | Únicos | Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener el Huerto sagrado Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Harvest Tus mapas tienen un +5% de probabilidad de contener otro contenido adicional que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas | ||
| 1 | MapRelic | Únicos | Los cultivos de Harvest de tus mapas solo contienen plantas de grado 1 Al cosechar los cultivos de tus mapas, hay una probabilidad de que aumente el grado de las plantas de colores diferentes |
Objeto /6
El cosechador
Tamaño de la pila: 1 / 11
La Cosecha
El insaciable
Tamaño de la pila: 1 / 3
La Cosecha
Corrupto
Corrupto
Escarabajo de cosecha
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene el Huerto sagrado
Escarabajo de cosecha de cornucopia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Si el área contiene el Huerto sagrado, también contendrá hasta 1 semilla de grado 4 adicional de cada tipo, siempre que sea posible
Escarabajo de cosecha de duplicación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
La fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest del área está duplicada
Los monstruos de Harvest del área tienen un 100% más de vida
Los monstruos de Harvest del área tienen un 100% más de vida
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega una región modificada que contiene el Huerto sagrado a un cuadrante del Atlas
Completa todas las cosechas para completar los mapas de esta región modificada
Los monstruos de Harvest tienen la dificultad y las recompensas aumentadas por cada mapa completado en la región modificada
Los monstruos de Harvest tienen la dificultad y las recompensas aumentadas por cada mapa completado en la región modificada
Tus mapas contienen el Huerto sagrado
astrolabe enabled map [1]
fruiting astrolabe enabled map [1]
map harvest league [1]
Únicos /1
Requiere Nivel 68
La cantidad de mapas que encuentras en tus mapas está aumentada un 2%
Los cultivos de Harvest de tus mapas solo contienen plantas de grado 1
Al cosechar los cultivos de tus mapas, hay una probabilidad de que aumente el grado de las plantas de colores diferentes
Al cosechar los cultivos de tus mapas, hay una probabilidad de que aumente el grado de las plantas de colores diferentes
Passive /21
Maestría: Harvest
Tus mapas tienen +30% de probabilidad de contener el Huerto sagrado
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de cosecha aumentada un 30%
Maestría: Harvest
Los monstruos de las cosechas de tus mapas otorgan experiencia aumentada un 200%
Las plantas cosechadas en tus mapas tienen un 10% de probabilidad de generar un monstruo adicional
Maestría: Harvest
Los cultivos de Harvest de tus mapas tienen la probabilidad de contener una planta de grado 4 aumentada un 60%
Las cosechas de tus mapas tienen un 10% de probabilidad de que el cultivo que no hayas elegido no se marchite
Maestría: Harvest
El huerto sagrado de tus mapas tiene un 50% de probabilidad de contener un cultivo adicional
Maestría: Harvest
La fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest de tus mapas tiene un 10% de probabilidad de estar duplicada
Los cultivos de Harvest de tus mapas tienen la probabilidad de que crezcan plantas amarillas reducida un 25%
Los cultivos de Harvest de tus mapas tienen la probabilidad de que crezcan plantas moradas reducida un 25%
Los cultivos de Harvest de tus mapas tienen la probabilidad de que crezcan plantas azules reducida un 25%
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener el Huerto sagrado
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Harvest
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener abismos
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Abismo
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener fisuras
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Fisura
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Expedition
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Expedition
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Legion
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Legion
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Ultimatum
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Blight
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Blight
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener altares de Ritual
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Ritual
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de tener depósitos de minerales
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos kalguranos
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener espejos de delirio
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Delirium
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
No hay monedas del renegado, contratos ni planos de Heist en tus mapas
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener Alijos del contrabandista
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener mercenarios
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos trarthanos
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Los cultivos de Harvest de tus mapas solo contienen plantas de grado 1
Al cosechar los cultivos de tus mapas, hay una probabilidad de que aumente el grado de las plantas de colores diferentes
Al cosechar los cultivos de tus mapas, hay una probabilidad de que aumente el grado de las plantas de colores diferentes



















































