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卡蘭德迷湖賽季 平衡改動

卡蘭德迷湖包含了許多平衡改動,在我們下週的發布會之前我們為大家準備了一些平衡改動的前瞻並包括了我們為什麼要對這些機制進行平衡,大家可以對這些改動給予意見和反饋。這些改動不包含卡蘭德迷湖所有改動的內容,只包含了卡蘭德迷湖賽季直接影響角色平衡的一些改動,這些改動也不是最終的。

防禦機制平衡

轉世災魘版本我們對角色防禦做了許多改動,促使玩家除了堆血量也更加投入其他防禦機制,我們對這個發展方向很滿意,但是我們要繼續對部分過強的防禦機製做出調整,使玩家增加對防禦的投入和增加防禦體制的多樣化。我們會在卡蘭德迷湖開始這一系列的改動,並且在後續賽季更具反饋和實況進行進一步的平衡。


問題:

法術壓抑設計的初衷是一個天賦樹出發點偏右的角色可以獲取的一個防禦機制。但是裝備上的法術壓抑詞綴提供的效果足以讓任何角色都能只通過物品就能達到 100% 的壓抑法術傷害率,相比而言天賦樹上的法術壓抑則過弱。這就導致任何玩家想要堆防禦都得把法壓堆滿,法壓也不僅僅是配合高閃避角色的一個防禦配合性防禦手段了。

辦法:

降低物品上法術壓抑的詞綴值,增加天賦樹和一些其他地方獲取的壓抑法術傷害率。

細節:
  • 敏捷基底的胸甲和盾牌上的壓抑法術傷害率降低了,最低階的詞綴範圍從 17-20% 下調至 8-10%,最高階的詞綴範圍從 32-34% 下調至 20-22%,工藝詞綴的範圍從 8-10% 下調至 5-7% 和 11-13% 下調至 8-10%。
  • 敏捷基底的頭盔、鞋子和手套上的壓抑法術傷害率降低了,最低階的詞綴範圍從 8-10% 下調至 5-6% 最高階的詞綴範圍從 20-22% 下調至 13-14%,工藝詞綴的範圍從 5-6% 下調至 3-4% 和 7-8% 下調至 5-6%。
  • 吞噬天地手套法壓詞綴從 7-12% 下調至 5-10%。
  • 吞噬天地手套附近有傳奇怪物獲得的法壓詞綴也從 10-15% 下調至 7-12%。
  • 吞噬天地手套附近有巔峰首領獲得的法壓詞綴也從 13-18% 下調至 10-15%。
  • 鞋子上面的提供+6–9%法術壓抑的污染詞綴,詞綴物品等級從 1 增加到 45了。
  • 移動時獲得法術壓抑這條鞋子的污染詞綴不會再出現了。
  • 閃避和法術壓抑的小天賦現在提供 4% 壓抑法術傷害率(之前為 3%)。
  • 根深蒂固現在提供 15%壓抑法術傷害率(之前為 12%),此天賦的天賦群裡的小天賦現在提供 8% 的壓抑法術傷害率(之前為 6%)。
  • 壕溝戰現在提供 12% 的壓抑法術傷害率(之前為 10%),此天賦的天賦群裡的小天賦現在提供 5% 壓抑法術傷害率(之前為 4%)。
  • 本能現在提供 12% 的壓抑法術傷害率(之前為 10%),此天賦的天賦群裡的小天賦現在提供 5% 壓抑法術傷害率(之前為 4%)。
  • 迅捷步伐現在提供 10% 的壓抑法術傷害率(之前為 6%)。
  • 直覺現在提供 8% 的壓抑法術傷害率(之前為 5%)。
  • 足智多謀現在提供 8% 的壓抑法術傷害率(之前為 5%)。
  • 勇氣現在提供近期內如果擊中敵人獲得 15% 的壓抑法術傷害率(之前為 10%)。
  • 匕首專精現在提供每持有一個匕首則獲得 10% 法術壓抑(之前為 8%)。
  • 法術壓抑專精在你的頭,手,鞋如果有閃避值則獲得法術壓抑 12% (之前為 10%)。
  • 法術壓抑專精提供的額外壓制所受法術傷害 3% (之前為 2%)。
  • 星團珠寶核心天賦高空特技現在提供 10% 的壓抑法術傷害率(之前為 6%)。
  • 星團珠寶核心天賦猛突位移現在提供 12% 壓抑法術傷害率(之前為 8%)。
  • 星團珠寶核心天賦高雅之姿現在提供 10% 壓抑法術傷害率(之前為 6%)。
  • 星團珠寶核心天賦打帶跑現在在你近期提供10% 壓抑法術傷害率(之前為 6%)。
  • 星團珠寶核心天賦無法觸碰現在提供 10% 的壓抑法術傷害率 (之前為 6%)。

問題:

極地裝甲作為一個靜止狀態的防禦技能,他所提供的防禦強度過低了,特別是作為一個保留魔力的技能而言。

辦法:

大大增加極地裝甲在靜止狀態時提供的防禦.我們會繼續尋找給持續靜止流派更好的防禦手段。

細節:
  • 極地裝甲在靜止時使你所受的物理傷害總降 11-21%(之前為 8-13%),和使你所受的火焰傷害總降 11-20% (之前為 8-12%)。
  • 迷宮附魔極地裝甲增益效果無法再獲得。

問題:

血肉骸骨作為一個 25% 魔力保留的技能,他的強度過低了。我們將加強堆疊致盲的效果,使這個技能也間接獲得加強。

辦法:

當你在沙姿態時,降低遠處敵人對你所造成的傷害。

細節:
  • 不在附近的敵人對你造成 11-15% 更少傷害(之前為 9% - 11%)。

問題:

反抗之旗是一個低投入並且提供了大量的護甲和閃避百分比,包括許多其他的增益效果的一個技能。使他成為一個使用優雅和堅定光環角色很好的一個增加閃避和護甲的手段。使用堅定優雅的角色獲得的閃避和護甲值,已接近甚至超越了角色投入到裝備和天賦中所獲得的數值,使這個組合非常適用於專家模式和其他情況。

辦法:

大大降低反抗之旗提供的閃避值和護甲值。

細節:
  • 反抗之旗現在給你和附近的友軍提供增加 15-24% 護甲和閃避值(之前為 30-49%)。
  • 反抗之旗提供附近的敵人的暴擊率降低 30-40%(之前為20-29%)。
  • 異常的反抗之旗現在提供你和你附近的友軍獲得增加 0.25% 護甲和閃避值(之前為 0.5%)。

問題:

風魔舞者這個天賦的風險過大,近期被擊中承受 20% 更多攻擊傷害這個負面效果對於閃避角色也是不值得的因為在這期間內基本上還會被擊中的。

辦法:

修改風舞者,使高閃避的角色可以更好避免他的負面效果。

細節:

風魔舞者不再提供若你近期被攻擊擊中,40% 更多閃避值,改為若你近期被攻擊擊中, 10% 更多機率閃避攻擊。


問題:

箭矢閃躍的負面效果對近戰閃避的懲罰過重,即使在投入大量閃避的角色也是如此。

辦法:

箭矢閃躍為近戰閃避提供不那麼極端的懲罰,但更少的投射物閃避‎。

細節:
  • 箭矢閃躍不再提供 40% 更多機率閃避敵人遠程攻擊,20% 較少機率閃避敵人近戰攻擊。現在提供對投射物攻擊閃避值加倍,對近戰攻擊 25% 更少閃避值。

問題:

保護是一個非常別緻的防禦手段,配合奧爾羅斯的決心是非常強大但是其他狀況下是一個不值得投入的一個防禦機制。

辦法:

降低保護基礎回復時間(雖然說已經通過奧爾羅斯的決心跳過了這個機制)這會使一些流派可以投入到更快保護回復。

細節:
  • 保護在 4 秒後回復(之前為 5 秒)。
  • 新增了 5 階保護回復速度的後綴詞綴,最高詞綴可提供 58% 更快保護回復速度。
  • 信仰守護現在提供 40-60% 更快保護回復速度(之前 20-30%)詞綴數值可聖神到新的數值。

問題:

貪婪鎧甲提供的全域防禦增加 100% 這條詞綴過強了。

辦法:

全域防禦增加100% 改為全域防禦增加50%,現有裝備如果被神聖會變成全域防禦增加 50%。


問題:

格拉維奇的隱匿詞綴提供的百分比最大生命為最大護盾,給玩家提供了一個投資過低的大大增加生存的詞綴。給生命流派增加能量護盾之前無關緊要的,但是因為最近新增的鬼舞聖盾,和其他改動導致了給血量流派增加一點護盾成為了非常寶貴的功能,格拉維奇的隱匿詞綴使這個過於容易了。

辦法:

格拉維奇的隱匿詞綴改為百分比承受的擊中物理傷害視為火焰和閃電傷害。

細節:
  • 格拉維奇的隱匿詞綴改為承受 8-9% 的擊中物理傷害視為火焰傷害和承受 8-9% 的擊中物理傷害視為閃電傷害,工藝詞綴為 3–4% 和 5–6%,現有的物品不受這條改動的影響。

問題:

致盲的天賦點給予的效果過低。

辦法:

增加天賦樹上致盲的天賦效果。

細節:
  • 悄無聲息現在提供增加 40% 致盲效果(之前 30%)。小天賦則提 15% 閃避值和致盲效果(之前 10%)。
  • 致盲專精現在提供增加 40% 致盲效果(之前 30%)。

問題:

心靈昇華和依賴魔力池的流派因為各種改動,比如說加強保留技能的強度,導致強度對比其他流派已經過低了。

辦法:

第一步就是增加心靈昇華的強度,並且將他從護甲詞綴裡移除。我們知道這些改動不在根本上解決魔力流派的問題,但是這為我們後續的平衡奠定了基礎。

細節:
  • 心靈昇華現在提供 40% 的傷害優先從魔力扣除(之前為 30%)。
  • 傷害優先從魔力扣除不再能從勢力影響詞綴、追憶固定詞綴或異能固定詞綴骰出了。
  • 衛道之袍不再提供 10% 傷害優先從魔力扣除。
  • 隱匿詞綴專注時傷害優先從魔力扣除的數值從 28-32% 下調至 18-22%,工藝詞綴的數值從 21-25% 下調至 11-15%。

問題:

護體對於一些近戰流派獲取不便,並且對於其他流派也有很多問題。

辦法:

護體將更持久並更容易獲得。

細節:
  • 能夠創造護體的近戰擊中現在製造的護體堆疊數量翻倍了(還是根據傷害)對魔法和稀有怪物造成的護體也相繼增加了。
  • 護體的基礎持續時間從 5 秒增加到 6 秒了。
  • 堅貞不渝天賦圈小天賦現在提供的增加護體效果從20% 上調到 30%。
  • 堅貞不渝天賦圈小天賦現在提供增加 40% 護體持續時間(之前是增加20% 護體)。

召喚生物平衡

流亡黯道是一款通過尋找裝備來增加角色的一款遊戲。一直以來,召喚生物流派都是依靠技能寶石和珠寶來增加他們的強度,並沒有太多通過提升裝備來提升流派的手段。 這個賽季的改動主要是優化召喚物流派的多樣化,並且使召喚物流派更加依賴裝備。


問題:

目前召喚物從裝備上獲取詞綴比較有限,所以作為補償召喚物的基礎詞綴膨脹了。這導致大部分召喚物流派不擔心裝備,但是也限制了晚期高端召喚流派的天花板。

辦法:

減低召喚物的生命和傷害,但是提供給玩家通過裝備屬性可以投入召喚物強度的方法。通過裝備增加召喚物傷害和生命,高配流派的傷害和生命要比之前的高配流派要高。

細節:
  • 召喚物傷害和生命的倍率被調整了,這影響所有的召喚物除了喚醒幽魂幻化守衛幻化武器閃現射擊魅影射擊的傷害。總體而言,前期召喚物的生命和傷害沒有改變,到達A5-A6時較比之前低 30%,20 級技能寶石比較之前低 20%,30 級技能寶石時較比之前低 10%。除了艾爾卡莉之牙的蜘蛛,其他和技能寶石無關的召喚物的基礎傷害和生命都做了對應的改動。
  • 喚醒幽魂召喚出來的怪物等級降低了(1 級還和以前一樣)20 級技能寶石會喚醒 70 級的幽魂(之前 72),25 級會喚醒 76 級的幽魂(之前77)。
  • 新增了一個新的戒指基底:骨戒,此戒指的固定詞綴為召喚生物元素抗性,並且可以擲出召喚物詞綴。
  • 骨製魔盾象牙魔盾石化魔盾的基礎詞綴從法術傷害改為召喚生物傷害並且可以擲出召喚生物詞綴了。
  • 因為以上的改動魔能暴風孔明的神算的基底分別改為軟橡魔盾遠古魔盾
  • 新增了兩個新的法杖基底:呼喚法杖和盟約法杖,這些是對應召集法杖 20 級 和 50 級 的基底,他們能擲出召喚詞綴。新的召喚物相關的詞綴也能出現在這些法杖上了,現有的一些詞綴被調整或變成更常見的詞綴了。
  • 頭盔無法再出現 +1-3 插槽內的召喚物技能等級了,現在他們能擲出 +1-2 所有召喚物技能等級。+1 插槽內的召喚物技能寶石等級配方也換成了新的商人配方(加油破解新配方)。
  • 現在可以通過污染胸甲,頭盔,手套和鞋子獲得 +2 插槽內召喚生物寶石等級的污染固定詞綴。
  • 極懼之眼珠寶的詞綴池做了調整。
  • 頑固軍隊現在不提供 15% 最大召喚物生命。
  • 亡靈之誓天賦圈的小點現在提供 召喚物最大生命增加 8% 而不是召喚物元素抗性增加 10%。

問題:

有些召喚生物技能遠超同等召喚生物技能的傷害,所以他們成為了默認的召玩流派使用的召喚物。

辦法:

降低許多過於強大的召喚技能的強度,增加其他召喚技能的強度,其目的是使更多的召喚技能玩起來流暢。這些改動是在以上提起的改動額外做出的改動。

細節:
  • 赦免:赦免哨兵的傷害在1級時總降 25%,20級時總降 5%。玩家使用的赦免現在 1 級時 +0 範圍(沒有變化),20 級時 +6 範圍(之前 +4)。召喚物和玩家使用的赦免的基礎暴擊率從 5% 上調至 6%。召喚物使用的普通版本赦免的傷害效用從 100% 上調至 150%,賦能版本的傷害效用從 100% 增加至 130%。
  • 幻化守衛:此召喚物 1 級時造成 32-47 額外物理傷害(之前為 22-34),20 級造成 126-184 額外物理傷害 (之前 56-84)。
  • 幻化武器:現在 1 級時消耗 5 魔力(之前為 4), 20級時消耗 20 (之前為 12)。
  • 艾爾卡莉之牙:召喚的蜘蛛所用的毒蛇打擊的基礎持續時間從 8 秒下調至 4 秒,並不再提供 25% 物理傷害為額外的混沌傷害。現在提供每個蜘蛛給你增加 15% 中毒傷害(之前 12%)。
  • 苦痛之捷:每層毒性 1 級時增加 2% 攻擊速度(無改動),20級時每層提供的攻擊速度增加從 3% 上調至 4%。
  • 純淨之捷:純淨哨兵的傷害總增加 15%,拍打技能的冷卻時間從 6 秒減低到 5 秒,獲得 100% 更大範圍(之前為 80%)。
  • 召喚幻影輔助:幻影的傷害總增加了 20%。被輔助的技能或召喚物現在有 20% 機率在擊中稀有或傳奇怪物時召喚幻影(之前為 10%)。
  • 殭屍復甦:品質不再提供0-20%召喚物移動速度。1 級魔力消耗為 10,20 級時為 28 (之前為 38)。
  • 召喚食腐魔像:品質不再提供 0-20% 最大生命,現在每級的基礎血量總增加 30%,1 級時的增加最高召喚物生命從 30% 降低到 0%,20 級的時候增加 38%(之前為 68%)。
  • 召喚混沌魔像:品質不再提供 0-20% 最大召喚生物生命,現在所有等級的基礎生命總增 20%。1 級時召喚生物最大生命增加 0% 之前為 30%,20級時為增加 38%,之前 68%,混沌魔像的爆發技能的傷害效用從 60% 增加到 100%,冷卻時間從 3.5 秒降低到 3 秒,並且新增了 5% 基礎暴擊率,基礎範圍也增加了 10% 左右,混沌風暴技能在 20 級的總傷增加為 25%。
  • 召喚烈焰魔像:品質不再提供 0-20% 最大召喚生物生命,現在所有等級的基礎生命總增 20%。1 級時召喚生物最大生命增加 0% 之前為 30%,20級時為增加 38%,之前 68%。此召喚物會對近距離的敵人使用他的迫擊砲技能了,迫擊砲技能的傷害效用從 100% 增加至 200%,他的焚化技能的傷害效用從 20% 增加至 80%,錐形攻擊在所有等級都較比之前傷害總增 30%,傷害效用從 100% 增加到 200%,基礎暴擊率從 10% 下調至 5%。
  • 召喚寒冰魔像:品質不再提供 0-20% 最大召喚生物生命,現在所有等級的基礎生命總增 20%。1 級時召喚生物最大生命增加 0% 之前為 30%,20級時為增加 38%,之前 68%。此召喚物的冰矛的傷害效用從100% 增加至 150%。
  • 召喚閃電魔像:品質不再提供 0-20% 最大召喚生物生命,現在所有等級的基礎生命總增 20%。1 級時召喚生物最大生命增加 0% 之前為 30%,20級時為增加 38%,之前 68%。此魔像的基礎暴擊率從 5% 上調至 6%。閃電投射物法術的傷害效用從 100% 增加至 250%。
  • 召喚巨石魔像:品質不再提供 0-20% 最大召喚生物生命,現在所有等級的基礎生命總增 20%。1 級時召喚生物最大生命增加 0% 之前為 30%,20級時為增加 38%,之前 68%。
  • 召喚聖物:聖物的新星技能的傷害效用為 250%(之前為 70-146%)現在在所有等級提供 50% 更多生命恢復。
  • 召喚憤怒狂靈:不再有召喚物的附加傷害總降 15%。現在 1 級時提供召喚物造成 0% 更多傷害,20級時為 38%(之前 0%)。召喚物基礎生命增加了 20%。現在 1 級時的魔力消耗為 4 (無改動), 20 級時魔力消耗從 12 增加至 16.頭盔附魔從 12% 和 18% 機率召喚一個額外的召喚物分別上調至 16% 和 24%。
  • 召喚奪魂鐮:吞噬召喚物獲得的增益效果現在不提供傷害增加 40%,現在提供攻擊速度增加 40%(之前 20%)移動速度增加 40%(之前 20%)和 30% 範圍效果。死靈的劈砍技能的傷害效用從 250% 降低到 150%。
  • 召喚骷髏:不再提供召喚物的附加傷害總增加 50%。骷髏法師 1 級時的傷害較比之前總降了 5%,20級時較比之前總降了 25%。1 級時的魔力消耗從 4 增加至 5,20級時從 12 增加至 20。
  • 沃拉娜的軍隊:修復了一個導致召喚的砲台的命中值為正確命中值的 30%。召喚的弩兵的總傷害較比之前增加了 50%。所有能夠在沃拉娜的征途生成的隨機詞綴的數值增加了或被移除了。

問題:

因為召喚生物也是怪物,他們繼承了部分對應的怪物的屬性,導致某些流派和召喚物過強。因為這些屬性不在遊戲任何地方註明,所以這些屬性對新手來說是不易理解的(包括導致召喚物異常狀態無法使用)。並且能量球對於召喚物的效用也排擠了許多玩法導致使用盾的玩家只使用靈能護盾,導致玩家只使用功能性幽魂。

辦法:

把導致很多誤解的怪物詞綴分開,區分召喚物和非召喚物版本,使召喚物的屬性更加接近玩家的預期。

細節:
  • 召喚物不再有隱藏的流血,點燃和中毒傷害懲罰。召喚奪魂鐮不再有隱藏的流血倍率。這個改動導致召喚物的中毒傷害翻倍,點燃傷害翻了 3.5 倍,流血傷害翻了 7 倍。
  • 召喚物從耐力,狂怒和暴擊球獲得的加成會和玩家一樣了,而不是之前怪物通過能量球獲得的加成。

問題:

一直以來投入召喚物暴擊爆傷是個冷門的玩法,這也不是被機制直接支持的一個流派。以上移除暴擊球給召喚物帶來的大量基礎暴擊會使暴擊流召喚物徹底行不通。

辦法:

新增跟多的召喚物暴擊來源。這些改動不是為了彌補暴擊球對召喚物改動所失去的暴擊機率而是通過新的召喚爆傷來源彌補失去的傷害。

細節:
  • 靈魂奉獻不再給召喚物提供元素和混沌抗性,也不使召喚物的物理傷害轉換為額外的混沌傷害,現在 1 級時給召喚物增加 110% 暴擊機率,20級給召喚物暴提供 148%擊機率,1 級 給召喚物提供 30%暴擊傷害,20級給召喚物提供 39%暴擊傷害。
  • 恐怖之力天賦群不再提供召喚物範圍,現在提供召喚物暴擊和爆傷。
  • 召喚物專精 “召喚物的暴擊機率增加 100%” 改為召喚物的範圍效果增加 30%。
  • 之前提到的新的召喚物品詞綴包含了召喚物暴擊機率,暴擊傷害的詞綴,這些詞綴可以出現在召喚法杖和盾上。

問題:

超自然之力對於召喚流派而言是個非常強大的技能,因為召喚技能的等級對於他的強度是有非常大的影響的。這導致如果玩召喚就基本上必須選死靈昇華。

辦法:

修改超自然之力,降低他的籠統性,讓物品作為召喚物等級的主要來源。

細節:
  • 超自然之力不再提供 + 2 所有召喚技能等級,現在提供你的召喚物獲得不潔之力。

其他技能平衡和改動


問題:

導致屍體爆炸的技能(特別是靠堆疊點燃傷害的流派)現在因為我們的疏忽導致他們可以通過利用生命對比褻瀆出來的屍體要高 60% 的怪物造成過多傷害的問題。

辦法:

降低聖潔鬥士聖潔巨神兵屍體的血量,使他們的血量等同其他高級怪物屍體的血量,比如奇塔弗的先鋒


問題:

導致屍體爆炸技能的主要傷害來源來自於屍體的最大血量,這個數值主要來自天賦樹的天賦點。這就導致利用這些技能的角色會選擇死靈昇華,因為該昇華提供了非常可觀的屍體血量值,所以這就導致敵人的屍體對比你自身創建的屍體是沒有價值的。並且,屍體血量百分比為傷害這條詞綴是不變的,所以這些技能往往也不需要升級(特別是點燃流)。

辦法:

移除死靈昇華的增加屍體最大血量詞綴,降低從其他來源獲取這條詞綴的數值。作為彌補,增加屍體爆炸技能的百分比血量為傷害詞綴,此百分比隨著技能寶石等級增加。

細節:
  • 屍骨盟約不再提供你創建的屍體最大生命增加50%。
  • 送葬者天賦群的小天賦現在提供你創建的屍體的最大生命從 10% 下調至 5%。
  • 幻影的屍術矢:現在品質提供你創造的屍體最大生命增加 0-20% (之前為 0-40%)。
  • 屍體爆破:1 級時爆炸造成等同屍體最大生命 6% 的基礎火焰傷害,20級時為 7.9%,之前所有等級為 6%。
  • 瓦爾.屍體爆破:1 級時爆炸造成等同屍體最大生命 6% 的基礎火焰傷害,20級時為 7.9%,之前所有等級為 9%。
  • 熔炎送葬:現在1 級時爆炸造成等同屍體最大生命 4% 的基礎火焰傷害,20級時為 5%,之前所有等級為 4%。
  • 致命之息:現在1 級時爆炸造成等同屍體最大生命 3% 的基礎火焰傷害,20級時為 4%,之前所有等級為 3%。
  • 屍術傳送: 現在1 級時爆炸造成等同屍體最大生命 6% 的基礎火焰傷害,20級時為 7.9%,之前所有等級為 6%。造成等同於你最大血量 4% 的基礎火焰傷害(之前為 3%)並隨著技能寶石等級增加,增加範圍(20 級 +2 範圍)。傷害效用從 85% 上調至 100%。

問題:

強襲宿敵我們加強了火焰陷阱,不經意間也加強了火焰陷阱的持續性燃燒傷害。

辦法:

火焰陷阱的燃燒傷害降低到強襲宿敵 之前的數值。

細節:
  • 火焰陷阱 1 級時每秒造成 32.5 火焰傷害(之前為 30.9),20 級時每秒造成 3018.8 火焰傷害(之前為 4170.7)。

問題:

冷卻系列的陷阱都是圍繞著配合單個目標技能平衡的,玩家也可以通過深入投入冷卻屬性把他們當成主技能使用。對於陷阱流派而言,獲取陷阱冷卻回復率和陷阱持續時間是一個非常容易的事情,這使陷阱作為主要輸出技能成為了一件容易的事情,導致他們的有效輸出持續時間非常長。最突出的問題就是震波陷阱的現狀,但是其他陷阱也有類似的問題。

辦法:

消減降低陷阱持續時間,陷阱冷卻。加強過弱的擁有冷卻速度的陷阱技能。

細節:
  • 進階陷阱輔助不再增加10-29% 技能持續時間。
  • Hasty Reconstruction被改名為未雨綢繆並不再提供 30% 陷阱冷卻回復率。
  • 噴火陷阱 1 級時現在造成 6-9 火焰傷害(之前為 5-8),20 級時造成 243-366 火焰傷害(之前為 211-319)。
  • 鋒雷陷阱 1 級時造成 15-45 閃電傷害(之前為 15-46),20 級時造成 238-713 閃電傷害(之前為207-622),傷害效用從 75% 上調至 85%。

問題:

爆炸箭矢現在每根箭矢的擊中和異常狀態加成是一條詞綴,所以說我們目前在不削弱擊中流派的同時無法消弱過強的點燃流派。

辦法:

把這條詞綴分為兩條詞綴,降低異常傷害加成,稍微提供擊中傷害加成。

細節:
  • 爆炸箭矢不再有爆炸的擊中和異常狀態傷害按照目標身上每支爆炸箭矢總增 5%這條詞綴,現在分為兩條詞綴:爆炸的擊中傷害按照目標身上每支爆炸箭矢總增 6% 和 爆炸的異常狀態傷害按照目標身上每支爆炸箭矢總增 3%。

問題:

強襲宿敵版本增加了法術的基礎傷害,觸發法術手段的強度同時削弱了,但是我們漏掉了受傷時施放輔助死亡時施放輔助這兩個觸發手段。

辦法:

增加受傷時施放輔助的傷害值和降低死亡時施放輔助的傷害加成使他們的數值和強襲宿敵調整的其他觸發類機制保持一致。

細節:
  • 受傷時施放輔助 1 級時使被輔助的技能傷害總降 65%(之前 70%),20級時總降 27%(之前 6% 總增)。
  • 死亡時施放輔助 1 級時總傷增加 0%(無改動),20 級時總傷增加 152%(之前 304%)。

問題:

異常的死亡時施放輔助使專門刷頭目的流派太容易獲得100% 機率暴擊。

辦法:

異常的死亡時施放輔助的品質現在提供死亡期間被輔助的技能的暴擊率增加 0-10%(之前 0-100%)。


問題:

神聖祝福輔助的初衷是讓不想保留魔力的角色依然每幾秒可以使用一下光環的一個技能。使用這個光環技能的魔力消耗是按照這個光環本身原有的魔力保留來計算的,所以說使用這個技能會消耗大量魔力。但是因為機制問題,當光環被活栓輔助神聖祝福輔助使用時,這個消耗還是用魔力百分比來計算,但是實際消耗的是血量,這就導致保留大部分魔力的玩家,刻意時不時的利用生命額外開一個他們按道理開不了的光環。

辦法:

活栓輔助將無法輔助祝福技能(和傲慢輔助一致了)。稍微加強神聖祝福輔助永恆祝福輔助

細節:
  • 祝福技能無法被活栓輔助輔助了。
  • 被 1 級神聖祝福輔助的技能光環效果增加 10%(之前 0%),20級時增加 29%(之前 19%)。
  • 永恆祝福輔助 1 級時光環效果增加 0%(之前光環效果降低 19%),20 級時光環效果增加 19%(之前 0%)。

問題:

狙擊者印記給投射物流派提供了過多的強度的同時還是一個非常強度的獲取藥劑充能的手段。 獲取生命藥劑充能對於使用狙擊之印的玩家來說提供了很多隱藏的強度。所以說他提供的充能外加投射物屬性使這個印記過強了。

辦法:

移除此印記提供的生命和魔力藥劑充能獲取,此詞綴可能在以後其他地方出現。


問題:

水弒界是一個常見的增加擊中次數的一個手段,是一個投射物,範圍性和連鎖技能都依賴的一個機制。強襲宿敵我們給水弒界新增了冷卻時間,但是這個冷卻時間沒有被擊中水弒界的目標共享。這就導致了多個目標攻擊水弒界,比如說召喚物獲取的傷害加成過高的情況。

辦法:

水弒界只能被創建者擊中。


問題:

隨著流亡黯道不停的演變部分主動和輔助技能過弱。

辦法:

審核目前過弱的技能,增加他們的強度。

細節:
  • 火砲砲塔:1 級時的傷害效用從 44% 上調至 50%,20 級時從 57% 上調至 65%。基礎爆炸範圍為 20(之前 18),箭矢降落時間從 330 毫秒 降低到 250 毫秒,箭矢之前的間隔從 150 毫秒下調至 100 毫秒。
  • 熾熱魔炮:1 級時造成 7-10 火焰傷害(之前 6-9),20 級為 270-405 (之前 241 -361),傷害效用從 55% 增加至 60%。
  • 劈砍:1 級時的範圍為 +0(無改動),20 級時為 +10 (之前 +8)。
  • 碎雷電閃:基礎寬度從 10 上調至 12,每層獲得 +3 寬度(之前 +2)。
  • 誘餌圖騰:1 級圖騰生命增加 0%(無改動),20 級增加 76%(之前為 38%)。
  • 吞噬圖騰:現在有 20% 更多基礎生命,1 級時圖騰傷害增加 0%(無改動),20 級時增加 76%(之前 0%)。
  • 能量之刃:雙手武器獲得 70%更多閃電傷害(之前 50%)。
  • 烈炎風暴:現在每 0.15 秒一次衝擊(之前每個 0.2 秒)。
  • 迅捷:1 級時給你和你的友軍增加 10% 移動,15% 攻擊和施法速度(之前 4% 和 9%),20 級時提供 15% 移動,24% 攻擊和施法速度(之前為 9% 和 16%)。瓦爾.迅捷 1 級時提供 16% 移動速度(之前為 10%),20 級時提供 20%(之前 13%),瓦爾.迅捷給予的攻擊和施法速度加成無改動。
  • 衝擊波:1 級時的傷害效用為 170%(之前 150%)20 級時傷害效用為 250%(之前 225%)。瓦爾衝擊波 1 級時傷害效應為 250%(之前 200%),20 級時為 350%(之前 313%)。
  • 回春圖騰:現在有 20% 更多基礎生命,1 級時圖騰生命增加 0%(無改動),20 級時增加 76%(之前為 0%)。1級時他的光環現在提供的生命恢復從每秒 6.3 上調至每秒 8.6,20 級時為 317.5(之前162.2)。相異的回春圖騰現在的品質提供 0-20% 光環效果(之前為 0-60%)。
  • 熾灼奔流:1 級時的基礎火焰傷害為 13.4 (之前為 12.8)20 級時為 780.7 (之前為 696.3)。
  • 天譴之箭:1 級時的傷害效用從 28% 增加至 30%,20 級的傷害效用從 35% 增加至 40%。
  • 閃電新星:不再有 20% 機率感電敵人也不提供額外感電效果,改為 +10% 最大感電效果,電環有 100% 機率導致感電。異常的閃電新星品質不再提供 0-40% 感電機率。
  • 靈體撕裂:1 級時造成 21-31 混沌傷害(之前為 19-28),20 級時造成 886-1327(之前為 716-1074)。傷害效用從 150% 增加至 170%。1 級時每秒造成 180.9 混沌傷害(之前 164.9),20 級時為 2642.5(之前為2138.5)。
  • 法術回音:1 級現在提供附加法術傷害等同法杖傷害的 60%(之前為 50%),20 級時為 174%(之前 100%)。
  • 大地震擊:1 級時的傷害效用從 175% 上調至 220%,20 級時從 275% 上調至 325%。傷害波的總速度也增加了 60%。
  • 瓦爾.烈焰爆破:破每層更多法術傷害為 200%(之前為 140%)。
  • 箭矢新星輔助:1 級時導致被輔助的技能造成的傷害總降 30%(之前為 40%),20 級時總降 16%(之前為 26%)。
  • 緊急詔令輔助:1 級時使被輔助的技能的戰吼速度增加 50%(之前為 30%),20 級時為 69%(之前 49%)。
  • 暴擊苦痛輔助:1 級時使被輔助技能的暴擊持續性傷害加成從 55% 上調至 70%,20 級時從 83% 上調至 98%。

其他平衡和改動


問題:

詐欺師昇華一直以來導致了許多的平衡問題,但是隨著時間的推進還有我們對這個昇華做的改動,他已經失去了他的獨特性和強度。

辦法:

重做詐欺師昇華,注重這個昇華的主題專注防禦和速度。我們會在卡蘭德迷湖發布會公佈細節的。


問題:

勇士的堅不可破昇華過於復雜,使每條屬性都要投資,導致勇士玩家無法專門投入他們從這個技能獲得的某一個屬性。

辦法:

堅不可破分為數個更強大的技能。

細節:
  • 勇士的堅不可破不再提供每秒回復 2% 生命,減少 5% 承受傷害,過去 10 秒阻止擊中的 1.5% 總物理傷害會每秒回復生命。現在提供 8% 的護甲值作用於擊中的元素傷害。
  • 新增了一個新的勇士昇華天賦:永不懈怠:增加 40% 每秒回復生命率和過去 10 秒阻止擊中的 1.5% 總物理傷害會每秒回復生命。

問題:

酋長的森林之力.塔赫亞對於重擊技能來說提供的輸出並不高,特別是因為無法竭盡攻擊和配合拳霸輔助

辦法:

森林之力.塔赫亞使用的重擊技能總傷增加 100%(之前為 50%)


問題:

追獵者的煉金術大師過弱,導致追獵者昇華被推向了混沌傷害的流派,因為非混沌傷害流派沒有什麼好選的追獵者天賦。

辦法:

加強煉金術大師,稍微削弱自然的恩賜

細節:
  • 煉金術大師不再提供藥劑持續時間有 20% 機率造成冰凍、感電和點燃。現在提供作用於你的魔法藥劑的效果增加20%。
  • 自然的恩賜不再提供所受元素傷害降低 6%。

傳奇物品平衡


問題:

晶化全知星塵是兩個很受歡迎並且強大的新傳奇。星塵是一個加強現有流派的一個傳奇,但是晶化全知定義了一個流派,促使玩家全身性的投入於堆疊屬性。另外,全知還使玩家很容易就堆滿抗性,使元素流派的物品多樣化大打折扣。

辦法:

降低晶化全知給予的元素穿透和抗性,使其仍然是一件很強大的傳奇但是不是唯一的選擇。

細節:
  • 晶化全知現在每 15 全知提供 +1% 元素抗性和穿透 1% 元素抗性(之前為 10全知)。

問題:

血肉融合是一個將你最高的最大元素抗性視為所有的最大元素抗性。雖然說這個代價是降低你的基礎元素抗性,但是這個物品的強度已經超出了其他的高配置減免元素傷害的流派。

辦法:

新增一個最大元素抗性的懲罰,使想要堆到 90% 最大元素抗性的流派需要投入更多才能達標。

細節:
  • 血肉融合現在有 -4% 至 -6% 最大元素抗性,這個改動不影響現有的珠寶。

雜項角色和物品平衡


問題:

易碎給予的基礎暴擊率導致使用這個機制的流派的傷害大大增加。隨著新增的更多的投入另類異常狀態的手段,易碎開始超出其他異常狀態了。

辦法:

降低易碎提供的暴擊率,使其更加接近焦灼感電的強度。

細節:
  • 易碎對敵人最多造成 +6% 基礎暴擊率(之前 15%),最少 +2% 基礎暴(之前 5%)。

問題:

自從新增了技能的保留效果許多流派都開始或多或少的投入了這條屬性。這個本身不是問題,但是問題在於每個流派都用著同樣的手段來獲取這個屬性,很單一在低投入的情況下加強了所有的流派。而最為關鍵的是保留專精一個點就超過了天賦大點的強度。

辦法:

移除保留效果專精,降低光環效果和生命保留效率的強度。

細節:
  • 魔力保留效果的魔力保留效果增加 15% 專精天賦被移除了。
  • 魔力保留效果的技能的生命保留效果專精從增加 30% 下調至 20%。
  • 魔力保留效果的光環效果專精天賦從光環效果增加 15% 下調至 10%。

問題:

被敵人擊中時獲取充能的藥劑詞綴在非頭目戰鬥狀態下能夠確保藥劑一直是滿狀態。

辦法:

降低被擊中獲取藥劑充能詞綴的數值。

細節:
  • 被敵人擊中時獲取 8,9藥劑充能無法再出現了,現有的獲取 4,6,7藥劑充能下調至 1,2,3,現有物品可以通過神聖石更新到新的數值。

問題:

隱匿和工藝詞綴的專注時技能不消耗魔力或生命限制了我們的設計空間,我們強襲宿敵時候提起守望號令 會改,這被推遲到了卡蘭德迷湖。

辦法:

非光環技能專注時不消耗魔力或生命的隱匿詞綴和工藝台詞綴不會再出現了。


問題:

永恆珠寶的除鏈師關鍵天賦難於使用,並且限制了其他怒氣值恢復的手段。

辦法:

修改除鏈師,使他以更極端的方式把怒氣變成資源,並消除與其他怒氣秒回來源的潛在有害交互。

細節:
  • 除鏈師現在提供每 25 魔力秒回可獲得每 1 怒氣秒回,魔力秒回不再作用,技能消耗怒氣值 +3。

問題:

承受的傷害補償為生命是一個新的回復手段,目前這個屬性的來源不夠豐富。

辦法:

將承受的傷害補償為生命這條詞綴新增到珠寶詞綴池裡。

細節:

其他細節我們會在發布會發布和改版消息裡細說。


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