召喚食腐魔像
等級: (1–20)
消耗: (30–54) 魔力
冷卻時間: 6.00 秒
施放時間: 1.00 秒
需要 等級 (34–70), (79–155) 智慧
召喚一個食腐魔像,給予你的非魔像召喚物附加物理傷害。食腐魔像會施展連續攻擊且越來越快越來越痛,同時會有骨刺爆發,每個附近的非魔像召喚物使他造成更多傷害。
增加 (0–10)% 角色體型
召喚魔像上限 1
每個靠近魔像的非魔像召喚物,使魔像造成 5% 更多傷害,最多 50%
魔像給予非魔像召喚物 (7–27)(11–41) 額外物理傷害

來自品質的額外效果:
增加 (0–20)% 增益效果
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Summon Carrion Golem
等級效果 /40
等級需要等級智慧消耗魔像給予非魔像召喚物 711 額外物理傷害增加 #% 角色體型經驗值
13479307, 11252,595
23683328, 111314,394
33888348, 121388,734
44092369, 142477,437
542963810, 152583,786
6441004011, 163710,359
7461044211, 1731,355,511
8481094412, 1941,138,877
9501134413, 2041,368,233
10521174614, 2251,638,338
11541214815, 2351,956,648
12561254817, 2563,655,184
13581305018, 2763,017,327
14601345019, 2973,576,232
15621385221, 3179,164,731
16641425222, 33817,861,428
17661465224, 35846,032,386
18681515225, 38987,248,039
19691535426, 399157,972,052
20701555427, 4110
21725629, 4310
22745631, 4611
23765833, 4911
24785835, 5312
25806037, 5612
26826040, 6013
27846042, 6413
28866045, 6814
29886248, 7214
30906251, 7715
31916253, 7915
32926354, 8215
33936356, 8415
34946358, 8716
35956360, 8916
36966461, 9216
37976463, 9516
38986465, 9817
39996467, 10117
401006469, 10417
屬性 /9

召喚食腐魔像

KeyValue
CostiLvl 1: 普通: 1x機會石
關鍵字召喚物, 魔像
DropLevel 34
BaseType 召喚食腐魔像
Class 技能寶石
TargetTypes地面
Type可觸發, 物理, 地雷技能, 召喚物, 召喚物爆炸, 法術可重複, 法術, 圖騰技能, 陷阱技能, 魔像, 創造召喚物, 冷卻
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSummonCarrionGolem
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Patchnotes /7
Title描述
Affliction
  • 召喚食腐魔像:不再有召喚生物的最大生命提高 0-38%,現在腐化魔像自身生命總增 20%。品質不再給予召喚物的傷害提高 0-20%,現在給予增益效果提高 0-20%。
  • Kalandra
  • 召喚食腐魔像:品質不再提供增加 0-20% 召喚物最大生命,現在所有等級有 30% 更多基礎血量,1 級時增加 0% 召喚物最大生命(原 30%),20級時為增加 38%(原 68%)。
  • 20211028 版本 3.16.0
  • 召喚食腐魔像:完成【突破封印】後,不再獎勵給貴族。
  • 20210121 版本 3.13.0
  • 現在任何寶石等級下,召喚腐化魔像的總傷害都額外降低了 20%。
  • 20200319 版本 3.10.0
  • 現在每一個非魔像召喚物使你的食腐魔像造成 5% 更多傷害(原為 8%),至多 50%(原為 80%)。
  • 20191025 版本 3.8.2
  • 修正你的光環可以會在召喚食腐魔像死亡後失效的狀況。
  • 20190912 版本 3.8.0
  • 新增 1 顆以智慧為基底的技能寶石 — 召喚食腐魔像:召喚一個食腐魔像,給非魔像召喚物附加物理傷害。此魔像可以揮出傷害遞增的破空斬,還可以發出骸骨突刺。它附近每個非魔像召喚物都可以使它造成更多傷害。
  • 召喚食腐魔像
    等級: (1–20)
    消耗: (30–54) 魔力
    冷卻時間: 6.00 秒
    施放時間: 1.00 秒
    需要 等級 (34–70), (79–155) 智慧
    召喚一個食腐魔像,給予你的非魔像召喚物附加物理傷害。食腐魔像會施展連續攻擊且越來越快越來越痛,同時會有骨刺爆發,每個附近的非魔像召喚物使他造成更多傷害。
    增加 (0–10)% 角色體型
    召喚魔像上限 1
    每個靠近魔像的非魔像召喚物,使魔像造成 5% 更多傷害,最多 50%
    魔像給予非魔像召喚物 (7–27)(11–41) 額外物理傷害
    base display minion actor level [34,70]
    display minion monster type [7]
    infinite minion duration [1]

    來自品質的額外效果:
    增加 (0–20)% 增益效果
    將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
    Summon Carrion Golem
    商城道具 /3
    腐蝕魔像.冥河
    你的食腐魔像變為冥河特效。
    食腐魔像.不朽烏木
    將技能「食腐魔像」的特效替換為不朽烏木。
    食腐魔像.絢麗眾星
    將技能「食腐魔像」的特效替換為絢麗眾星。
    被輔助 /25
  • 主動類型: 可觸發, 物理, 地雷技能, 召喚物, 召喚物爆炸, 法術可重複, 法術, 圖騰技能, 陷阱技能, 魔像, 創造召喚物, 冷卻
  • 增加範圍輔助
    輔助任何範圍效果的技能。
    陷阱輔助
    輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲陷阱,當敵人靠近時陷阱會觸發技能。陷阱不能使用引導時施放技能。
    快速施放輔助
    輔助非立刻施放的法術技能。
    集中效應輔助
    輔助任何範圍效果的技能,不管技能是否造成傷害。
    召喚物傷害輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    召喚物速度輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    召喚物生命輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    法術圖騰輔助
    輔助非觸發型的法術技能。不再使用技能而是召喚一個圖騰使用技能。
    連鎖爆破地雷輔助
    輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲地雷,當你引爆時施放技能。地雷不能使用引導時施放技能。
    施放迴響輔助
    輔助法術技能,使它們施放時重複施放第二次。不能輔助瓦爾技能、圖騰技能、引導施放技能、觸發技能、立即技能、復仇技能、閃現技能或保留技能。
    元素軍隊輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    受傷時施放輔助
    當受到一定程度的傷害時會觸發所有輔助的寶石。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    暈眩時施放輔助
    當你被暈眩時有機率觸發所有輔助寶石。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    秘能波動輔助
    當被輔助的法術消耗一定的魔力會獲得增益效果。不能輔助圖騰、陷阱、地雷或有保留的技能。
    召喚幻影輔助
    輔助能擊中敵人或創造召喚物的技能。當技能或召喚物擊殺敵人,或擊中稀有、傳奇敵人時,它們有機會召喚幻影,幻影會使用穿透的投射物法術造成物理傷害。
    豢養狂熱輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    掠奪者輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    肉盾輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    高能地雷輔助
    輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲地雷,當你引爆時施放技能。地雷不能使用引導時施放技能。
    煉獄軍團輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    覺醒.增加範圍效果輔助
    輔助任何範圍效果的技能。
    覺醒.召喚物傷害輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    覺醒.施放迴響輔助
    輔助法術技能,使它們施放時重複施放第二次。不能輔助瓦爾技能、圖騰技能、引導施放技能、觸發技能、立即技能、復仇技能、閃現技能或保留技能。
    恢復輔助
    輔助有冷卻時間的技能。 不能輔助觸發型技能。
    鮮肉輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    食腐魔像
    創造物
    monster no drops or experience [1]
    每秒回復 1% 生命
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    Carrion Golem
    幽魂N
    標籤bludgeoning_weapon, construct, fast_movement, golem, is_unarmed, large_height, mud_blood, not_dex, not_str, physical_affinity, stone_armour
    生命
    582%
    生命轉為護盾
    100%
    異常狀態臨界值
    582%
    抗性
    40 40 40 20
    傷害
    60%
    命中
    340%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 13
    攻擊間隔
    0.9 秒
    傷害分佈
    ±20%
    經驗值
    150%
    Model Size
    100%
    類型
    BoneGolem
    Metadata
    BoneGolem
    IsSummoned
    Y
    等級
    68
    生命
    37,442
    護甲
    28,790
    閃避
    4,739
    能量護盾
    6,127
    傷害
    224
    法術傷害
    224
    命中
    986
    攻擊間隔
    0.9
    經驗值
    15,383
    異常狀態臨界值
    37,442
    冰緩
    118
    感電
    118
    易碎
    670
    焦灼
    118
    殘喘
    327
    BoneGolemMultiAttack
    攻擊, 攻擊可重複, 近戰, 近戰單一目標
    基本傷害: 179–269
    暴擊率: 5%
    攻擊傷害: 135%
    攻擊傷害: 135%
    攻擊間隔: 0.9 秒
    造成 35% 更多攻擊傷害
    bone golem attack speed +% final after third combo index [200]
    bone golem damage +% final after third combo index [20]
    BoneGolemCascade
    攻擊, 範圍, 攻擊可重複, 近戰
    基本傷害: 179–269
    暴擊率: 5%
    攻擊傷害: 65%
    攻擊傷害: 65%
    攻擊間隔: 0.9 秒
    冷卻時間: 6 秒
    造成 35% 更少攻擊傷害
    +0.1 米範圍
    爆發 +4
    is area damage [1]
    BoneGolemLeapSlam
    攻擊, 範圍, 近戰, 位移, 快行, Slam, 圖騰技能
    躍擊
    基本傷害: 179–269
    暴擊率: 5%
    攻擊傷害: 180%
    攻擊傷害: 180%
    攻擊間隔: 0.9 秒
    冷卻時間: 4 秒
    朝著目標區域躍起,並在落地時以你的武器重擊並擊退範圍內的敵人。被踩到的敵人將會被推出去。限定斧、錘、權杖、劍或是長杖。
    造成 80% 更多攻擊傷害
    基礎範圍為 1.5
    active skill area of effect radius +% final [30]
    disable attack repeats [1]
    is area damage [1]
    EGBoneGolemConsumeCorpse
    可觸發, 法術
    冷卻時間: 5 秒
    spell maximum action distance +% [-90]
    BoneGolemCascadeEmpowered
    攻擊, 範圍, 攻擊可重複, 近戰
    基本傷害: 179–269
    暴擊率: 5%
    攻擊傷害: 185%
    攻擊傷害: 185%
    攻擊間隔: 0.9 秒
    造成 85% 更多攻擊傷害
    100% 更多範圍效果
    爆發 +4
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Animated
    {
    	on_end_golem_death_submerge_01 = "Delete();"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
    	//turn_duration = 0.5
    	fade_arrows = true
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Breach/Bone/Bonewall_explode/bonewallexplode.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/BoneGolem/BoneGolem"] = {
        name = "Carrion Golem",
        life = 5.82,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 0.6,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 0.9,
        attackRange = 13,
        accuracy = 3.4,
        skillList = {
            "BoneGolemLeapSlam",
            "BoneGolemCascade",
            "BoneGolemCascadeEmpowered",
            "EGBoneGolemConsumeCorpse",
            "BoneGolemMultiAttack",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BoneGolemLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "disable_attack_repeats",
        },
        levels = {
            [1] = {30, 15, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BoneGolemCascade"] = {
        name = "BoneGolemCascade",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_base_radius_+",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {4, 1, baseMultiplier = 0.65, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BoneGolemCascadeEmpowered"] = {
        name = "BoneGolemCascadeEmpowered",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_area_of_effect_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {4, 100, baseMultiplier = 1.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EGBoneGolemConsumeCorpse"] = {
        name = "EGBoneGolemConsumeCorpse",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BoneGolemMultiAttack"] = {
        name = "BoneGolemMultiAttack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "bone_golem_attack_speed_+%_final_after_third_combo_index",
            "bone_golem_damage_+%_final_after_third_combo_index",
        },
        levels = {
            [1] = {200, 20, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 全域
  • 每秒回復 1% 生命
    IdSummonedGolemLifeRegeneration
    FamilyLifeRegenerationRatePercentage
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • life regeneration rate per minute % Min: 60 Max: 60 全域
  • Craft Tagsresource life
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    IdCannotBeAugmented
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 全域
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 全域
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 全域
  • Community Wiki

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    召喚食腐魔像


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