Mod Equivalencies /50
FeuerKälteBlitz
+(6–11)% zu Feuerwiderstand +(6–11)% zu Kältewiderstand +(6–11)% zu Blitzwiderstand
+(12–17)% zu Feuerwiderstand +(12–17)% zu Kältewiderstand +(12–17)% zu Blitzwiderstand
+(18–23)% zu Feuerwiderstand +(18–23)% zu Kältewiderstand +(18–23)% zu Blitzwiderstand
+(24–29)% zu Feuerwiderstand +(24–29)% zu Kältewiderstand +(24–29)% zu Blitzwiderstand
+(30–35)% zu Feuerwiderstand +(30–35)% zu Kältewiderstand +(30–35)% zu Blitzwiderstand
+(36–41)% zu Feuerwiderstand +(36–41)% zu Kältewiderstand +(36–41)% zu Blitzwiderstand
+(42–45)% zu Feuerwiderstand +(42–45)% zu Kältewiderstand +(42–45)% zu Blitzwiderstand
+(46–48)% zu Feuerwiderstand +(46–48)% zu Kältewiderstand +(46–48)% zu Blitzwiderstand
+(21–25)% zu Feuerwiderstand +(21–25)% zu Kältewiderstand +(21–25)% zu Blitzwiderstand
+(26–30)% zu Feuerwiderstand +(26–30)% zu Kältewiderstand +(26–30)% zu Blitzwiderstand
+(16–20)% zu Feuerwiderstand +(16–20)% zu Kältewiderstand +(16–20)% zu Blitzwiderstand
+(21–25)% zu Feuerwiderstand +(21–25)% zu Kältewiderstand +(21–25)% zu Blitzwiderstand
+(16–20)% zu Feuerwiderstand +(16–20)% zu Kältewiderstand +(16–20)% zu Blitzwiderstand
+(21–25)% zu Feuerwiderstand +(21–25)% zu Kältewiderstand +(21–25)% zu Blitzwiderstand
+(16–20)% zu Feuerwiderstand +(16–20)% zu Kältewiderstand +(16–20)% zu Blitzwiderstand
+(21–25)% zu Feuerwiderstand +(21–25)% zu Kältewiderstand +(21–25)% zu Blitzwiderstand
+(16–20)% zu Feuerwiderstand +(16–20)% zu Kältewiderstand +(16–20)% zu Blitzwiderstand
+(21–28)% zu Feuerwiderstand +(21–28)% zu Kältewiderstand +(21–28)% zu Blitzwiderstand
+(29–35)% zu Feuerwiderstand +(29–35)% zu Kältewiderstand +(29–35)% zu Blitzwiderstand
+(46–48)% zu Feuerwiderstand
Fügt (45–52) bis (75–78) Feuerschaden gegen brennende Gegner hinzu
+(46–48)% zu Kältewiderstand
(30–50)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
+(46–48)% zu Blitzwiderstand
(40–60)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner
+(46–48)% zu Feuerwiderstand
Fügt (45–52) bis (75–78) Feuerschaden gegen brennende Gegner hinzu
+(46–48)% zu Kältewiderstand
(30–50)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
+(46–48)% zu Blitzwiderstand
(40–60)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner
+(12–15)% zu Feuerwiderstand +(12–15)% zu Kältewiderstand +(12–15)% zu Blitzwiderstand
+(12–15)% zu Feuerwiderstand +(12–15)% zu Kältewiderstand +(12–15)% zu Blitzwiderstand
+(46–48)% zu Feuerwiderstand
0.4% des Feuerschadens werden als Leben geraubt
+(46–48)% zu Kältewiderstand
0.4% des Kälteschadens werden als Leben geraubt
+(46–48)% zu Blitzwiderstand
0.4% des Blitzschadens werden als Leben geraubt
+(46–48)% zu Feuerwiderstand
0.4% des Feuerschadens werden als Leben geraubt
+(46–48)% zu Kältewiderstand
0.4% des Kälteschadens werden als Leben geraubt
+(46–48)% zu Blitzwiderstand
0.4% des Blitzschadens werden als Leben geraubt
+1% zu maximalem Feuerwiderstand +1% zu maximalem Kältewiderstand +1% zu maximalem Blitzwiderstand
+2% zu maximalem Feuerwiderstand +2% zu maximalem Kältewiderstand +2% zu maximalem Blitzwiderstand
+3% zu maximalem Feuerwiderstand +3% zu maximalem Kältewiderstand +3% zu maximalem Blitzwiderstand
+3% zu maximalem Feuerwiderstand +3% zu maximalem Kältewiderstand +3% zu maximalem Blitzwiderstand
+1% zu maximalem Feuerwiderstand +1% zu maximalem Kältewiderstand +1% zu maximalem Blitzwiderstand
+2% zu maximalem Feuerwiderstand +2% zu maximalem Kältewiderstand +2% zu maximalem Blitzwiderstand
+1% zu maximalem Feuerwiderstand +1% zu maximalem Kältewiderstand +1% zu maximalem Blitzwiderstand
+2% zu maximalem Feuerwiderstand +2% zu maximalem Kältewiderstand +2% zu maximalem Blitzwiderstand
+3% zu maximalem Feuerwiderstand +3% zu maximalem Kältewiderstand +3% zu maximalem Blitzwiderstand
+(46–48)% zu Feuerwiderstand
Erleidet (9–10)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
+(46–48)% zu Kältewiderstand
Erleidet (9–10)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
+(46–48)% zu Blitzwiderstand
Erleidet (9–10)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
+(46–48)% zu Feuerwiderstand
Erleidet (3–5)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
+(46–48)% zu Kältewiderstand
Erleidet (3–5)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
+(46–48)% zu Blitzwiderstand
Erleidet (3–5)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
+(20–35)% zu Feuerwiderstand +(20–35)% zu Kältewiderstand +(20–35)% zu Blitzwiderstand
Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(2–3)% zu Feuerwiderstand Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(2–3)% zu Kältewiderstand Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(2–3)% zu Blitzwiderstand
Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4–5)% zu Feuerwiderstand Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4–5)% zu Kältewiderstand Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4–5)% zu Blitzwiderstand
Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6–7)% zu Feuerwiderstand Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6–7)% zu Kältewiderstand Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6–7)% zu Blitzwiderstand
Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(2–3)% zu Feuerwiderstand Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(2–3)% zu Kältewiderstand Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(2–3)% zu Blitzwiderstand
Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4–5)% zu Feuerwiderstand Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4–5)% zu Kältewiderstand Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4–5)% zu Blitzwiderstand
Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6–7)% zu Feuerwiderstand Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6–7)% zu Kältewiderstand Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6–7)% zu Blitzwiderstand
Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(8–9)% zu Feuerwiderstand Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(8–9)% zu Kältewiderstand Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(8–9)% zu Blitzwiderstand
Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(10–11)% zu Feuerwiderstand Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(10–11)% zu Kältewiderstand Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(10–11)% zu Blitzwiderstand
+3% zu maximalem Feuerwiderstand +3% zu maximalem Kältewiderstand +3% zu maximalem Blitzwiderstand
+1% zu maximalem Feuerwiderstand +1% zu maximalem Kältewiderstand +1% zu maximalem Blitzwiderstand
+2% zu maximalem Feuerwiderstand +2% zu maximalem Kältewiderstand +2% zu maximalem Blitzwiderstand
+3% zu maximalem Feuerwiderstand +3% zu maximalem Kältewiderstand +3% zu maximalem Blitzwiderstand
+(1–2)% zu maximalem Feuerwiderstand +(1–2)% zu maximalem Kältewiderstand +(1–2)% zu maximalem Blitzwiderstand
Wilde Borstenbestie
Bestie
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Wild Bristlebeast
SpectreY
Spectre OverrideMetadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestBeastT2Spectre
Tagsanimal_claw_weapon, beast, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_model, mammal_beast, medium_height, melee, physical_affinity, red_blood, ursine_beast, very_slow_movement
Leben
495%
Ailment Threshold
495%
Widerstand
0 0 0 0
Damage
150%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
1.095 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
150%
Model Size
100%
Type
HarvestBeast
Metadata
HarvestBeastT2
Stufe
68
Leben
31,845
Rüstung
28,790
Ausweichen
4,739
Energieschild
0
Damage
560
Zauberschaden
560
Genauigkeit
290
Attack Time
1.095
Erfahrung
15,383
Ailment Threshold
31,845
Chill
101
Shock
101
Brittle
570
Scorch
101
Sap
278
MeleeWithDirectionalKnockback
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 448–672
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 75%
Attack Time: 1.095 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
Stößt Gegner bei Treffer zurück
Verursacht 25% weniger Angriffsschaden
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
EAAHarvestBeastDoubleSlam
Attack
Base Damage: 448–672
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.095 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
+0.8 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
GAHarvestBeastSlam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 448–672
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 200%
Attack Time: 1.095 Sek.
Verursacht 100% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
GAHarvestBeastSlam2
Triggerable, Attack
Base Damage: 448–672
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 150%
Attack Time: 1.095 Sek.
Verursacht 50% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
EASHarvestEmerge
Spell
Zauberzeit: 1 Sek.

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBase"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	basic_action = "Revive"
	slow_animations_go_to_idle = false
}

Life
{
	corpse_sink_delay_ms = 2300
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBase"

Render
{
	visual_size_index = 1
}

Life
{
	on_death = "Call( Vines1500 );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestBeastT2"] = {
    name = "Wild Bristlebeast",
    life = 4.95,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.5,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.095,
    attackRange = 14,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeWithDirectionalKnockback",
        "GAHarvestBeastSlam1",
        "GAHarvestBeastSlam2",
        "EAAHarvestBeastDoubleSlam",
        "EASHarvestEmerge",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeWithDirectionalKnockback"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_knockback_speed_+%",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "global_knockback",
        "determine_knockback_direction_from_melee_pattern",
    },
    levels = {
        [1] = {100, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAHarvestBeastSlam1"] = {
    name = "GAHarvestBeastSlam1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAHarvestBeastSlam2"] = {
    name = "GAHarvestBeastSlam2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAAHarvestBeastDoubleSlam"] = {
    name = "EAAHarvestBeastDoubleSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.666,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
    },
    levels = {
        [1] = {8, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASHarvestEmerge"] = {
    name = "EASHarvestEmerge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
IdBreachReducedBeyondPortalChance
FamilyBeyondPortalChance
DomainsMonster (3)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • monster hellscape charge +% Min: -66 Max: -66 Global
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 Global
  • Wilde Borstenbestie
    Bestie
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Wild Bristlebeast
    SpectreY
    Tagsanimal_claw_weapon, beast, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_model, mammal_beast, melee, physical_affinity, red_blood, ursine_beast, very_slow_movement
    Leben
    360%
    Ailment Threshold
    360%
    Widerstand
    0 0 0 0
    Damage
    150%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 14
    Attack Time
    1.095 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    HarvestBeastSpectre
    Metadata
    HarvestBeastT2Spectre
    Stufe
    68
    Leben
    23,160
    Rüstung
    28,790
    Ausweichen
    4,739
    Energieschild
    0
    Damage
    560
    Zauberschaden
    560
    Genauigkeit
    290
    Attack Time
    1.095
    Erfahrung
    15,383
    Ailment Threshold
    23,160
    Chill
    73
    Shock
    73
    Brittle
    414
    Scorch
    73
    Sap
    202
    MeleeWithDirectionalKnockback
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Standardangriff
    Base Damage: 448–672
    Kritische Trefferchance: 5%
    Angriffsschaden: 75%
    Attack Time: 1.095 Sek.
    Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
    Stößt Gegner bei Treffer zurück
    Verursacht 25% weniger Angriffsschaden
    base knockback speed +% [100]
    determine knockback direction from melee pattern [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    EAAHarvestBeastDoubleSlam
    Attack
    Base Damage: 448–672
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.095 Sek.
    Abklingzeit: 10 Sek.
    +0.8 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
    GAHarvestBeastSlam1
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 448–672
    Kritische Trefferchance: 5%
    Angriffsschaden: 200%
    Attack Time: 1.095 Sek.
    Verursacht 100% mehr Angriffsschaden
    is area damage [1]
    GAHarvestBeastSlam2
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 448–672
    Kritische Trefferchance: 5%
    Angriffsschaden: 150%
    Attack Time: 1.095 Sek.
    Verursacht 50% mehr Angriffsschaden
    is area damage [1]
    EASHarvestEmerge
    Spell
    Zauberzeit: 1 Sek.

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBaseSpectre"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
    	basic_action = "Revive"
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBaseSpectre"
    
    Render
    {
    	visual_size_index = 1
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestBeastT2Spectre"] = {
        name = "Wild Bristlebeast",
        life = 3.6,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.095,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeWithDirectionalKnockback",
            "GAHarvestBeastSlam1",
            "GAHarvestBeastSlam2",
            "EAAHarvestBeastDoubleSlam",
            "EASHarvestEmerge",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeWithDirectionalKnockback"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_knockback_speed_+%",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "global_knockback",
            "determine_knockback_direction_from_melee_pattern",
        },
        levels = {
            [1] = {100, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAHarvestBeastSlam1"] = {
        name = "GAHarvestBeastSlam1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAHarvestBeastSlam2"] = {
        name = "GAHarvestBeastSlam2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EAAHarvestBeastDoubleSlam"] = {
        name = "EAAHarvestBeastDoubleSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.666,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_range_+",
        },
        levels = {
            [1] = {8, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASHarvestEmerge"] = {
        name = "EASHarvestEmerge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    IdBreachReducedBeyondPortalChance
    FamilyBeyondPortalChance
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster hellscape charge +% Min: -66 Max: -66 Global
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 Global
  • Edit

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