Recombinator Mods /52 ⍟
NívelPre/SufDescriptionComment
68SufixoSeu Dano de Gelo pode Incendiar elemental Fogo Gelo Afecção Str Helmets
68SufixoSeu Dano de Fogo pode Eletrizar elemental Fogo Raio Afecção Dex Helmets
68SufixoSeu Dano de Raio pode Congelar elemental Gelo Raio Afecção Int Helmets
68SufixoEfeito da Fúria Arcana aumentado em (30–40)% em você One Handed Weapon
68SufixoEfeito da Fúria Arcana aumentado em (50–70)% em você Two Handed Weapon
68SufixoEfeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (15–20)% Aura Amulets
68PrefixoAdiciona 2 a 4 de Dano de Gelo aos Ataques por cada 10 de Destreza elemental Gelo Ataque Dex Boots
68PrefixoAdiciona 2 a 4 de Dano de Fogo aos Ataques por 10 de Força elemental Fogo Ataque Str Boots
68SufixoInimigos Provocados por seus Clamores sofrem Dano aumentado em (10–15)% Dano One Handed Weapon
68SufixoInimigos Provocados por seus Clamores sofrem Dano aumentado em (20–25)% Dano Two Handed Weapon
68SufixoAcrobacia Body Armours
68SufixoVínculo Ancestral Dano Body Armours
68SufixoAvatar do Fogo Dano elemental Fogo Body Armours
68SufixoMagia Sanguínea VidaMana Vida Mana Body Armours
68SufixoConvocação Body Armours
68SufixoDança Carmesin bleed Dano Físico Ataque Afecção Body Armours
68SufixoEscudo Divino Defesas Body Armours
68SufixoMestre Feiticeiro Maldição Body Armours
68SufixoBateria Anciã Defesas Body Armours
68SufixoEquilíbrio Elemental Dano elemental Body Armours
68SufixoSobrecarga Elemental Dano elemental Crítico Body Armours
68SufixoDança Fantasma Defesas Body Armours
68SufixoCeifador Fantasma VidaMana Vida Defesas Body Armours
68SufixoEmpunhadura de Ferro Dano Ataque Body Armours
68SufixoVontade de Ferro Conjurador Body Armours
68SufixoSombra Fluvial Afecção Body Armours
68SufixoTerror dos Magos Body Armours
68SufixoInstabilidade do Lacaio Dano elemental Fogo Lacaio Body Armours
68SufixoMagia Sanguínea VidaMana Vida Mana Body Armours
68SufixoSintonia da Dor Dano Conjurador Body Armours
68SufixoAgonia Perfeita Dano Crítico Afecção Body Armours
68SufixoQueima Roupa Dano Ataque Body Armours
68SufixoTécnica Resoluta Ataque Crítico Body Armours
68SufixoMesclador de Runas Conjurador Body Armours
68SufixoSolipsismo Afecção Body Armours
68SufixoEgo Supremo VidaMana Mana Aura Body Armours
68SufixoO Agnóstico VidaMana Vida Mana Defesas Body Armours
68SufixoO Empalador Dano Físico Body Armours
68SufixoPacto Vaal VidaMana Vida Body Armours
68SufixoCombatente Versátil Body Armours
68PrefixoAdiciona 1 a 5 de Dano de Raio aos Ataques por cada 10 de Inteligência elemental Raio Ataque Int Boots
68PrefixoFrascos Utilitários Mágicos aplicados em você têm Efeito aumentado em (20–25)% Belts
68SufixoEfeito das suas Marcas aumentado em (30–40)% Conjurador Maldição Quivers
68Prefixo+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância Rings
68Prefixo+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi Rings
68Prefixo+1 ao Máximo de Cargas de Poder Rings
68SufixoEfeito da Agressividade em você aumentado em (30–40)% One Handed Weapon
68SufixoEfeito da Agressividade em você aumentado em (50–70)% Two Handed Weapon
68PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Maximizar Nível 4 Gema Str Gloves
68PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Melhorar Nível 4 Gema Dex Gloves
68PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Iluminar Nível 4 Gema Int Gloves
68PrefixoHabilidades Ativadas Encaixadas causam Dano Dobrado Dano Gema Shields
Recombinator
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Recombinator

In the Sentinel League, you may find a new type of rare currency: Recombinators. These allow you to apply the Sentinel Assembly process to your actual items, taking any two pieces of equipment from the same item class and combining them together. While the results are unpredictable, this process could merge the best elements of each item, potentially adding an exclusive new modifier, to create something of unprecedented power.

Mechanics

  1. Choose one of the two items being Recombinated. This will be the base of your final item, and anything tied to that base will be present on the final item. This includes: Influence type, Mirrored tag, Split tag, Corrupted tag, quality, implicits (Corrupted, Synthesized, Influenced), Enchants, and Anoints.
  2. Combine all of the Prefixes of both items into one modpool, then combine all the Suffixes of both items into a separate modpool.
  3. Choose a number of mods from each pool. The number of mods chosen depends on the total number of mods within that pool.
    • 1 Mod in the pool
      66.6% to choose 1 mod
      33.3% to choose 0 mod
    • 2 Mods in the pool
      33.3% to choose 2 mods
      66.6% to choose 1 mods
    • 3 Mods in the pool
      20% to choose 3 mods
      50% to choose 2 mods
      30% to choose 1 mod
    • 4 Mods in the pool
      35% to choose 3 mods
      55% to choose 2 mods
      10% to choose 1 mod
    • 5 Mods in the pool
      50% to choose 3 mods
      50% to choose 2 mods
    • 6 Mods in the pool
      70% to choose 3 mods
      30% to choose 2 mods
  4. Combine the chosen Prefixes and the chosen Suffixes to make your final item.
  5. After the final item is formed, a new mod may be added. The chance for this to happen depends on many factors.

Other

  • Item Level average and round
  • corrupted usable
  • choose one base type, keep it's influence, sockets, links, implicits, corrupted
  • choose pick modifier from one of the two, maximum as same explicit modifiers counts
    • modifiers could be upgrade or downgrade
    • work for 2/3 essence modifiers
    • work for legacy modifier
    • work for 2 fractured modifiers
    • don't respect metamods

Additional Modifier

There are limited item class for additional modifier.

Guide


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