Recombinator Mods /52
Nivel | Pre/Suf | Description | Comment |
---|---|---|---|
68 | Sufijo | Tu Daño de Hielo puede Quemar elemental Fuego Hielo Estado alterado | Str Helmets |
68 | Sufijo | Tu Daño de Fuego puede Electrocutar elemental Fuego Rayo Estado alterado | Dex Helmets |
68 | Sufijo | Tu Daño de Rayo puede Congelar elemental Hielo Rayo Estado alterado | Int Helmets |
68 | Sufijo | Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (30–40)% sobre ti | One Handed Weapon |
68 | Sufijo | Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (50–70)% sobre ti | Two Handed Weapon |
68 | Sufijo | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (15–20)% Aura | Amulets |
68 | Prefijo | Agrega de 2 a 4 de daño de hielo a los ataques por cada 10 de destreza elemental Hielo Ataque | Dex Boots |
68 | Prefijo | Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los ataques por cada 10 de fuerza elemental Fuego Ataque | Str Boots |
68 | Sufijo | Los enemigos provocados por tus gritos de guerra reciben daño aumentado un (10–15)% Daño | One Handed Weapon |
68 | Sufijo | Los enemigos provocados por tus gritos de guerra reciben daño aumentado un (20–25)% Daño | Two Handed Weapon |
68 | Sufijo | Acrobacias | Body Armours |
68 | Sufijo | Vínculo Ancestral Daño | Body Armours |
68 | Sufijo | Avatar de Fuego Daño elemental Fuego | Body Armours |
68 | Sufijo | Magia de Sangre VidaManá Vida Maná | Body Armours |
68 | Sufijo | Llamada a las armas | Body Armours |
68 | Sufijo | Baile Carmesí bleed Daño Físico Ataque Estado alterado | Body Armours |
68 | Sufijo | Escudo divino Defensas | Body Armours |
68 | Sufijo | Maestro de maleficios Maldición | Body Armours |
68 | Sufijo | Enlace Sobrenatural Defensas | Body Armours |
68 | Sufijo | Equilibrio Elemental Daño elemental | Body Armours |
68 | Sufijo | Sobrecarga Elemental Daño elemental Crítico | Body Armours |
68 | Sufijo | Baile fantasmal Defensas | Body Armours |
68 | Sufijo | Desgarrador de Espíritus VidaManá Vida Defensas | Body Armours |
68 | Sufijo | Sujeción de Hierro Daño Ataque | Body Armours |
68 | Sufijo | Voluntad de Hierro Lanzador de hechizos | Body Armours |
68 | Sufijo | Sombra de Lete Estado alterado | Body Armours |
68 | Sufijo | Matamagos | Body Armours |
68 | Sufijo | Inestabilidad de los Esbirros Daño elemental Fuego Esbirro | Body Armours |
68 | Sufijo | Magia de Sangre VidaManá Vida Maná | Body Armours |
68 | Sufijo | Ajuste al Dolor Daño Lanzador de hechizos | Body Armours |
68 | Sufijo | Agonía Perfecta Daño Crítico Estado alterado | Body Armours |
68 | Sufijo | Quemarropa Daño Ataque | Body Armours |
68 | Sufijo | Técnica Resuelta Ataque Crítico | Body Armours |
68 | Sufijo | Vinculación de Runas Lanzador de hechizos | Body Armours |
68 | Sufijo | Solipsismo Estado alterado | Body Armours |
68 | Sufijo | Ego supremo VidaManá Maná Aura | Body Armours |
68 | Sufijo | El agnóstico VidaManá Vida Maná Defensas | Body Armours |
68 | Sufijo | El empalador Daño Físico | Body Armours |
68 | Sufijo | Pacto Vaal VidaManá Vida | Body Armours |
68 | Sufijo | Combatiente versátil | Body Armours |
68 | Prefijo | Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques por cada 10 de inteligencia elemental Rayo Ataque | Int Boots |
68 | Prefijo | Los frascos de utilidad mágicos aplicados sobre ti tienen efecto aumentado un (20–25)% | Belts |
68 | Sufijo | Efecto de tus señales aumentado un (30–40)% Lanzador de hechizos Maldición | Quivers |
68 | Prefijo | +1 al máximo de cargas de aguante | Rings |
68 | Prefijo | +1 al máximo de cargas de frenesí | Rings |
68 | Prefijo | +1 al máximo de cargas de poder | Rings |
68 | Sufijo | Efecto del fervor sobre ti aumentado un (30–40)% | One Handed Weapon |
68 | Sufijo | Efecto del fervor sobre ti aumentado un (50–70)% | Two Handed Weapon |
68 | Prefijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 4 Gema | Str Gloves |
68 | Prefijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 4 Gema | Dex Gloves |
68 | Prefijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 4 Gema | Int Gloves |
68 | Prefijo | Las habilidades activadas engarzadas infligen daño doble Daño Gema | Shields |
Recombinator
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Recombinator
Mechanics
- Choose one of the two items being Recombinated. This will be the base of your final item, and anything tied to that base will be present on the final item. This includes: Influence type, Mirrored tag, Split tag, Corrupted tag, quality, implicits (Corrupted, Synthesized, Influenced), Enchants, and Anoints.
- Combine all of the Prefixes of both items into one modpool, then combine all the Suffixes of both items into a separate modpool.
- Choose a number of mods from each pool. The number of mods chosen depends on the total number of mods within that pool.
- 1 Mod in the pool
66.6% to choose 1 mod
33.3% to choose 0 mod - 2 Mods in the pool
33.3% to choose 2 mods
66.6% to choose 1 mods - 3 Mods in the pool
20% to choose 3 mods
50% to choose 2 mods
30% to choose 1 mod - 4 Mods in the pool
35% to choose 3 mods
55% to choose 2 mods
10% to choose 1 mod - 5 Mods in the pool
50% to choose 3 mods
50% to choose 2 mods - 6 Mods in the pool
70% to choose 3 mods
30% to choose 2 mods
- 1 Mod in the pool
- Combine the chosen Prefixes and the chosen Suffixes to make your final item.
- After the final item is formed, a new mod may be added. The chance for this to happen depends on many factors.
Other
- Item Level average and round
- corrupted usable
- choose one base type, keep it's influence, sockets, links, implicits, corrupted
- choose pick modifier from one of the two, maximum as same explicit modifiers counts
- modifiers could be upgrade or downgrade
- work for 2/3 essence modifiers
- work for legacy modifier
- work for 2 fractured modifiers
- don't respect metamods
Additional Modifier
There are limited item class for additional modifier.
Guide
Old
In the Sentinel League, you may find a new type of rare currency: Recombinators. These allow you to apply the Sentinel Assembly process to your actual items, taking any two pieces of equipment from the same item class and combining them together. While the results are unpredictable, this process could merge the best elements of each item, potentially adding an exclusive new modifier, to create something of unprecedented power.
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