Recombinator Mods /52
NivelPre/SufDescriptionComment
68SufijoTu Daño de Hielo puede Quemar elemental Fuego Hielo Estado alterado Str Helmets
68SufijoTu Daño de Fuego puede Electrocutar elemental Fuego Rayo Estado alterado Dex Helmets
68SufijoTu Daño de Rayo puede Congelar elemental Hielo Rayo Estado alterado Int Helmets
68SufijoEfecto de Sobrecarga arcana aumentado un (30–40)% sobre ti One Handed Weapon
68SufijoEfecto de Sobrecarga arcana aumentado un (50–70)% sobre ti Two Handed Weapon
68SufijoEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (15–20)% Aura Amulets
68PrefijoAgrega de 2 a 4 de daño de hielo a los ataques por cada 10 de destreza elemental Hielo Ataque Dex Boots
68PrefijoAgrega de 2 a 4 de daño de fuego a los ataques por cada 10 de fuerza elemental Fuego Ataque Str Boots
68SufijoLos enemigos provocados por tus gritos de guerra reciben daño aumentado un (10–15)% Daño One Handed Weapon
68SufijoLos enemigos provocados por tus gritos de guerra reciben daño aumentado un (20–25)% Daño Two Handed Weapon
68SufijoAcrobacias Body Armours
68SufijoVínculo Ancestral Daño Body Armours
68SufijoAvatar de Fuego Daño elemental Fuego Body Armours
68SufijoMagia de Sangre VidaManá Vida Maná Body Armours
68SufijoLlamada a las armas Body Armours
68SufijoBaile Carmesí bleed Daño Físico Ataque Estado alterado Body Armours
68SufijoEscudo divino Defensas Body Armours
68SufijoMaestro de maleficios Maldición Body Armours
68SufijoEnlace Sobrenatural Defensas Body Armours
68SufijoEquilibrio Elemental Daño elemental Body Armours
68SufijoSobrecarga Elemental Daño elemental Crítico Body Armours
68SufijoBaile fantasmal Defensas Body Armours
68SufijoDesgarrador de Espíritus VidaManá Vida Defensas Body Armours
68SufijoSujeción de Hierro Daño Ataque Body Armours
68SufijoVoluntad de Hierro Lanzador de hechizos Body Armours
68SufijoSombra de Lete Estado alterado Body Armours
68SufijoMatamagos Body Armours
68SufijoInestabilidad de los Esbirros Daño elemental Fuego Esbirro Body Armours
68SufijoMagia de Sangre VidaManá Vida Maná Body Armours
68SufijoAjuste al Dolor Daño Lanzador de hechizos Body Armours
68SufijoAgonía Perfecta Daño Crítico Estado alterado Body Armours
68SufijoQuemarropa Daño Ataque Body Armours
68SufijoTécnica Resuelta Ataque Crítico Body Armours
68SufijoVinculación de Runas Lanzador de hechizos Body Armours
68SufijoSolipsismo Estado alterado Body Armours
68SufijoEgo supremo VidaManá Maná Aura Body Armours
68SufijoEl agnóstico VidaManá Vida Maná Defensas Body Armours
68SufijoEl empalador Daño Físico Body Armours
68SufijoPacto Vaal VidaManá Vida Body Armours
68SufijoCombatiente versátil Body Armours
68PrefijoAgrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques por cada 10 de inteligencia elemental Rayo Ataque Int Boots
68PrefijoLos frascos de utilidad mágicos aplicados sobre ti tienen efecto aumentado un (20–25)% Belts
68SufijoEfecto de tus señales aumentado un (30–40)% Lanzador de hechizos Maldición Quivers
68Prefijo+1 al máximo de cargas de aguante Rings
68Prefijo+1 al máximo de cargas de frenesí Rings
68Prefijo+1 al máximo de cargas de poder Rings
68SufijoEfecto del fervor sobre ti aumentado un (30–40)% One Handed Weapon
68SufijoEfecto del fervor sobre ti aumentado un (50–70)% Two Handed Weapon
68PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 4 Gema Str Gloves
68PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 4 Gema Dex Gloves
68PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 4 Gema Int Gloves
68PrefijoLas habilidades activadas engarzadas infligen daño doble Daño Gema Shields
Recombinator
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Recombinator

Mechanics

  1. Choose one of the two items being Recombinated. This will be the base of your final item, and anything tied to that base will be present on the final item. This includes: Influence type, Mirrored tag, Split tag, Corrupted tag, quality, implicits (Corrupted, Synthesized, Influenced), Enchants, and Anoints.
  2. Combine all of the Prefixes of both items into one modpool, then combine all the Suffixes of both items into a separate modpool.
  3. Choose a number of mods from each pool. The number of mods chosen depends on the total number of mods within that pool.
    • 1 Mod in the pool
      66.6% to choose 1 mod
      33.3% to choose 0 mod
    • 2 Mods in the pool
      33.3% to choose 2 mods
      66.6% to choose 1 mods
    • 3 Mods in the pool
      20% to choose 3 mods
      50% to choose 2 mods
      30% to choose 1 mod
    • 4 Mods in the pool
      35% to choose 3 mods
      55% to choose 2 mods
      10% to choose 1 mod
    • 5 Mods in the pool
      50% to choose 3 mods
      50% to choose 2 mods
    • 6 Mods in the pool
      70% to choose 3 mods
      30% to choose 2 mods
  4. Combine the chosen Prefixes and the chosen Suffixes to make your final item.
  5. After the final item is formed, a new mod may be added. The chance for this to happen depends on many factors.

Other

  • Item Level average and round
  • corrupted usable
  • choose one base type, keep it's influence, sockets, links, implicits, corrupted
  • choose pick modifier from one of the two, maximum as same explicit modifiers counts
    • modifiers could be upgrade or downgrade
    • work for 2/3 essence modifiers
    • work for legacy modifier
    • work for 2 fractured modifiers
    • don't respect metamods

Additional Modifier

There are limited item class for additional modifier.

Guide

Old

In the Sentinel League, you may find a new type of rare currency: Recombinators. These allow you to apply the Sentinel Assembly process to your actual items, taking any two pieces of equipment from the same item class and combining them together. While the results are unpredictable, this process could merge the best elements of each item, potentially adding an exclusive new modifier, to create something of unprecedented power.


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