Recombinator Mods /52 ⍟
レベルPre/SufDescriptionComment
68サフィックス冷気ダメージは発火を付与できる 元素 冷気 状態異常 Str Helmets
68サフィックス火ダメージは感電を付与できる 元素 状態異常 Dex Helmets
68サフィックス雷ダメージは凍結を付与できる 元素 冷気 状態異常 Int Helmets
68サフィックスプレイヤーに対するアーケインサージの効果が(30–40)%増加する One Handed Weapon
68サフィックスプレイヤーに対するアーケインサージの効果が(50–70)%増加する Two Handed Weapon
68サフィックススキルによる呪い以外のオーラの効果が(15–20)%増加する オーラ Amulets
68プレフィックス器用さ10ごとに2から4の冷気ダメージをアタックに追加する 元素 冷気 アタック Dex Boots
68プレフィックス筋力10ごとに2から4の火ダメージをアタックに追加する 元素 アタック Str Boots
68サフィックスプレイヤーのウォークライにより挑発された敵が受けるダメージが(10–15)%増加する ダメージ One Handed Weapon
68サフィックスプレイヤーのウォークライにより挑発された敵が受けるダメージが(20–25)%増加する ダメージ Two Handed Weapon
68サフィックスアクロバット Body Armours
68サフィックスアンセストラルボンド ダメージ Body Armours
68サフィックスアバターオブファイヤー ダメージ 元素 Body Armours
68サフィックスブラッドマジック ライフマナ ライフ マナ Body Armours
68サフィックスコールトゥアームズ Body Armours
68サフィックスクリムゾンダンス bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 Body Armours
68サフィックスディバインシールド 防御 Body Armours
68サフィックスヘックスマスター 呪い Body Armours
68サフィックスエルドリッチバッテリー 防御 Body Armours
68サフィックスエレメンタルイクイリブリアム ダメージ 元素 Body Armours
68サフィックスエレメンタルオーバーロード ダメージ 元素 クリティカル Body Armours
68サフィックスゴーストダンス 防御 Body Armours
68サフィックスゴーストリーバー ライフマナ ライフ 防御 Body Armours
68サフィックスアイアングリップ ダメージ アタック Body Armours
68サフィックスアイアンウィル キャスター Body Armours
68サフィックスレーテシェイド 状態異常 Body Armours
68サフィックスメイジベイン Body Armours
68サフィックスミニオンインスタビリティ ダメージ 元素 ミニオン Body Armours
68サフィックスブラッドマジック ライフマナ ライフ マナ Body Armours
68サフィックスペインアチューンメント ダメージ キャスター Body Armours
68サフィックスパーフェクトアゴニー ダメージ クリティカル 状態異常 Body Armours
68サフィックスポイントブランク ダメージ アタック Body Armours
68サフィックスレゾリュートテクニック アタック クリティカル Body Armours
68サフィックスルーンバインダー キャスター Body Armours
68サフィックスソリプシズム 状態異常 Body Armours
68サフィックススプリームエゴ ライフマナ マナ オーラ Body Armours
68サフィックスアグノスティック ライフマナ ライフ マナ 防御 Body Armours
68サフィックスインペイラー ダメージ 物理 Body Armours
68サフィックスヴァールパクト ライフマナ ライフ Body Armours
68サフィックスバーサタイルコンバタント Body Armours
68プレフィックス知性10ごとに1から5の雷ダメージをアタックに追加する 元素 アタック Int Boots
68プレフィックスプレイヤーに対して使用されたマジックユーティリティフラスコの効果が(20–25)%増加する Belts
68サフィックス呪印の効果が(30–40)%増加する キャスター 呪い Quivers
68プレフィックスエンデュランスチャージの最大数 +1 Rings
68プレフィックスフレンジーチャージの最大数 +1 Rings
68プレフィックスパワーチャージの最大数 +1 Rings
68サフィックスプレイヤーが持つ猛攻の効果が(30–40)%増加する One Handed Weapon
68サフィックスプレイヤーが持つ猛攻の効果が(50–70)%増加する Two Handed Weapon
68プレフィックスソケットされたジェムはレベル4強化によりサポートされる ジェム Str Gloves
68プレフィックスソケットされたジェムはレベル4改質によりサポートされる ジェム Dex Gloves
68プレフィックスソケットされたジェムはレベル4啓発によりサポートされる ジェム Int Gloves
68プレフィックスソケットされたトリガーされるスキルはダブルダメージを与える ダメージ ジェム Shields
Recombinator
需使用 Ctrl+Alt+C 拷貝物品,並用 Ctrl+V 貼上。Use Ctrl+Alt+C to copy and Ctrl+V to pase.

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Recombinator

In the Sentinel League, you may find a new type of rare currency: Recombinators. These allow you to apply the Sentinel Assembly process to your actual items, taking any two pieces of equipment from the same item class and combining them together. While the results are unpredictable, this process could merge the best elements of each item, potentially adding an exclusive new modifier, to create something of unprecedented power.

Mechanics

  1. Choose one of the two items being Recombinated. This will be the base of your final item, and anything tied to that base will be present on the final item. This includes: Influence type, Mirrored tag, Split tag, Corrupted tag, quality, implicits (Corrupted, Synthesized, Influenced), Enchants, and Anoints.
  2. Combine all of the Prefixes of both items into one modpool, then combine all the Suffixes of both items into a separate modpool.
  3. Choose a number of mods from each pool. The number of mods chosen depends on the total number of mods within that pool.
    • 1 Mod in the pool
      66.6% to choose 1 mod
      33.3% to choose 0 mod
    • 2 Mods in the pool
      33.3% to choose 2 mods
      66.6% to choose 1 mods
    • 3 Mods in the pool
      20% to choose 3 mods
      50% to choose 2 mods
      30% to choose 1 mod
    • 4 Mods in the pool
      35% to choose 3 mods
      55% to choose 2 mods
      10% to choose 1 mod
    • 5 Mods in the pool
      50% to choose 3 mods
      50% to choose 2 mods
    • 6 Mods in the pool
      70% to choose 3 mods
      30% to choose 2 mods
  4. Combine the chosen Prefixes and the chosen Suffixes to make your final item.
  5. After the final item is formed, a new mod may be added. The chance for this to happen depends on many factors.

Other

  • Item Level average and round
  • corrupted usable
  • choose one base type, keep it's influence, sockets, links, implicits, corrupted
  • choose pick modifier from one of the two, maximum as same explicit modifiers counts
    • modifiers could be upgrade or downgrade
    • work for 2/3 essence modifiers
    • work for legacy modifier
    • work for 2 fractured modifiers
    • don't respect metamods

Additional Modifier

There are limited item class for additional modifier.

Guide


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