Recombinator Mods /52 ⍟
Niveau Pre/SufDescriptionComment
68SuffixeVos Dégâts de froid peuvent Embraser Élémentaire Feu Froid Altération Str Helmets
68SuffixeVos Dégâts de feu peuvent Électrocuter Élémentaire Feu Foudre Altération Dex Helmets
68SuffixeVos Dégâts de foudre peuvent Geler Élémentaire Froid Foudre Altération Int Helmets
68Suffixe(30–40)% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous One Handed Weapon
68Suffixe(50–70)% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous Two Handed Weapon
68Suffixe(15–20)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes Aura Amulets
68PréfixeAjoutez 2 à 4 Dégâts de froid aux Attaques tous les 10 de Dextérité Élémentaire Froid Attaque Dex Boots
68PréfixeAjoute 2 à 4 Dégâts de feu aux Attaques tous les 10 de Force Élémentaire Feu Attaque Str Boots
68SuffixeLes Ennemis Provoqués par vos Cris de guerre ont (10–15)% d'Augmentation des Dégâts subis Dégâts One Handed Weapon
68SuffixeLes Ennemis Provoqués par vos Cris de guerre ont (20–25)% d'Augmentation des Dégâts subis Dégâts Two Handed Weapon
68SuffixeAcrobaties Body Armours
68SuffixeLien ancestral Dégâts Body Armours
68SuffixeAvatar du feu Dégâts Élémentaire Feu Body Armours
68SuffixeMagie du sang VieMana Vie Mana Body Armours
68SuffixeAppel aux armes Body Armours
68SuffixeDanse écarlate bleed Dégâts Physique Attaque Altération Body Armours
68SuffixeBouclier divin Défenses Body Armours
68SuffixeMaître des Calamités Malédiction Body Armours
68SuffixeBatterie surnaturelle Défenses Body Armours
68SuffixeÉquilibre élémentaire Dégâts Élémentaire Body Armours
68SuffixeSurcharge élémentaire Dégâts Élémentaire Critique Body Armours
68SuffixeDanse fantomatique Défenses Body Armours
68SuffixePilleur d'esprit VieMana Vie Défenses Body Armours
68SuffixePoigne de fer Dégâts Attaque Body Armours
68SuffixeVolonté de fer Lanceur de sorts Body Armours
68SuffixeNuance du Léthé Altération Body Armours
68SuffixeFléau des Mages Body Armours
68SuffixeCréatures instables Dégâts Élémentaire Feu Créature Body Armours
68SuffixeMagie du sang VieMana Vie Mana Body Armours
68SuffixeEn Harmonie avec la douleur Dégâts Lanceur de sorts Body Armours
68SuffixeAgonie absolue Dégâts Critique Altération Body Armours
68SuffixeÀ bout portant Dégâts Attaque Body Armours
68SuffixeTechnique résolue Attaque Critique Body Armours
68SuffixeLieur de runes Lanceur de sorts Body Armours
68SuffixeSolipsisme Altération Body Armours
68SuffixeÉgo suprême VieMana Mana Aura Body Armours
68SuffixeL'Agnostique VieMana Vie Mana Défenses Body Armours
68SuffixeL'Empaleur Dégâts Physique Body Armours
68SuffixePacte Vaal VieMana Vie Body Armours
68SuffixeCombattant polyvalent Body Armours
68PréfixeAjoutez 1 à 5 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 10 d'Intelligence Élémentaire Foudre Attaque Int Boots
68PréfixeLes Flacons utilitaires Magiques vous affectant ont (20–25)% d'Augmentation d'Effet Belts
68Suffixe(30–40)% d'Augmentation de l'effet de vos Marques Lanceur de sorts Malédiction Quivers
68Préfixe+1 au nombre maximal de Charges d'endurance Rings
68Préfixe+1 au nombre maximal de Charges de frénésie Rings
68Préfixe+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir Rings
68Suffixe(30–40)% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous One Handed Weapon
68Suffixe(50–70)% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous Two Handed Weapon
68PréfixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Amélioration (Niveau 4) Gemme Str Gloves
68PréfixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Valorisation (Niveau 4) Gemme Dex Gloves
68PréfixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Illumination (Niveau 4) Gemme Int Gloves
68PréfixeLes Aptitudes Déclenchées Enchâssées infligent des Dégâts doublés Dégâts Gemme Shields
Recombinator
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Recombinator

In the Sentinel League, you may find a new type of rare currency: Recombinators. These allow you to apply the Sentinel Assembly process to your actual items, taking any two pieces of equipment from the same item class and combining them together. While the results are unpredictable, this process could merge the best elements of each item, potentially adding an exclusive new modifier, to create something of unprecedented power.

Mechanics

  1. Choose one of the two items being Recombinated. This will be the base of your final item, and anything tied to that base will be present on the final item. This includes: Influence type, Mirrored tag, Split tag, Corrupted tag, quality, implicits (Corrupted, Synthesized, Influenced), Enchants, and Anoints.
  2. Combine all of the Prefixes of both items into one modpool, then combine all the Suffixes of both items into a separate modpool.
  3. Choose a number of mods from each pool. The number of mods chosen depends on the total number of mods within that pool.
    • 1 Mod in the pool
      66.6% to choose 1 mod
      33.3% to choose 0 mod
    • 2 Mods in the pool
      33.3% to choose 2 mods
      66.6% to choose 1 mods
    • 3 Mods in the pool
      20% to choose 3 mods
      50% to choose 2 mods
      30% to choose 1 mod
    • 4 Mods in the pool
      35% to choose 3 mods
      55% to choose 2 mods
      10% to choose 1 mod
    • 5 Mods in the pool
      50% to choose 3 mods
      50% to choose 2 mods
    • 6 Mods in the pool
      70% to choose 3 mods
      30% to choose 2 mods
  4. Combine the chosen Prefixes and the chosen Suffixes to make your final item.
  5. After the final item is formed, a new mod may be added. The chance for this to happen depends on many factors.

Other

  • Item Level average and round
  • corrupted usable
  • choose one base type, keep it's influence, sockets, links, implicits, corrupted
  • choose pick modifier from one of the two, maximum as same explicit modifiers counts
    • modifiers could be upgrade or downgrade
    • work for 2/3 essence modifiers
    • work for legacy modifier
    • work for 2 fractured modifiers
    • don't respect metamods

Additional Modifier

There are limited item class for additional modifier.

Guide


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