Recombinator Mods /52
Niveau | Pre/Suf | Description | Comment |
---|---|---|---|
68 | Suffixe | Vos Dégâts de froid peuvent Embraser Élémentaire Feu Froid Altération | Str Helmets |
68 | Suffixe | Vos Dégâts de feu peuvent Électrocuter Élémentaire Feu Foudre Altération | Dex Helmets |
68 | Suffixe | Vos Dégâts de foudre peuvent Geler Élémentaire Froid Foudre Altération | Int Helmets |
68 | Suffixe | (30–40)% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous | One Handed Weapon |
68 | Suffixe | (50–70)% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous | Two Handed Weapon |
68 | Suffixe | (15–20)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes Aura | Amulets |
68 | Préfixe | Ajoutez 2 à 4 Dégâts de froid aux Attaques tous les 10 de Dextérité Élémentaire Froid Attaque | Dex Boots |
68 | Préfixe | Ajoute 2 à 4 Dégâts de feu aux Attaques tous les 10 de Force Élémentaire Feu Attaque | Str Boots |
68 | Suffixe | Les Ennemis Provoqués par vos Cris de guerre ont (10–15)% d'Augmentation des Dégâts subis Dégâts | One Handed Weapon |
68 | Suffixe | Les Ennemis Provoqués par vos Cris de guerre ont (20–25)% d'Augmentation des Dégâts subis Dégâts | Two Handed Weapon |
68 | Suffixe | Acrobaties | Body Armours |
68 | Suffixe | Lien ancestral Dégâts | Body Armours |
68 | Suffixe | Avatar du feu Dégâts Élémentaire Feu | Body Armours |
68 | Suffixe | Magie du sang VieMana Vie Mana | Body Armours |
68 | Suffixe | Appel aux armes | Body Armours |
68 | Suffixe | Danse écarlate bleed Dégâts Physique Attaque Altération | Body Armours |
68 | Suffixe | Bouclier divin Défenses | Body Armours |
68 | Suffixe | Maître des Calamités Malédiction | Body Armours |
68 | Suffixe | Batterie surnaturelle Défenses | Body Armours |
68 | Suffixe | Équilibre élémentaire Dégâts Élémentaire | Body Armours |
68 | Suffixe | Surcharge élémentaire Dégâts Élémentaire Critique | Body Armours |
68 | Suffixe | Danse fantomatique Défenses | Body Armours |
68 | Suffixe | Pilleur d'esprit VieMana Vie Défenses | Body Armours |
68 | Suffixe | Poigne de fer Dégâts Attaque | Body Armours |
68 | Suffixe | Volonté de fer Lanceur de sorts | Body Armours |
68 | Suffixe | Nuance du Léthé Altération | Body Armours |
68 | Suffixe | Fléau des Mages | Body Armours |
68 | Suffixe | Créatures instables Dégâts Élémentaire Feu Créature | Body Armours |
68 | Suffixe | Magie du sang VieMana Vie Mana | Body Armours |
68 | Suffixe | En Harmonie avec la douleur Dégâts Lanceur de sorts | Body Armours |
68 | Suffixe | Agonie absolue Dégâts Critique Altération | Body Armours |
68 | Suffixe | À bout portant Dégâts Attaque | Body Armours |
68 | Suffixe | Technique résolue Attaque Critique | Body Armours |
68 | Suffixe | Lieur de runes Lanceur de sorts | Body Armours |
68 | Suffixe | Solipsisme Altération | Body Armours |
68 | Suffixe | Égo suprême VieMana Mana Aura | Body Armours |
68 | Suffixe | L'Agnostique VieMana Vie Mana Défenses | Body Armours |
68 | Suffixe | L'Empaleur Dégâts Physique | Body Armours |
68 | Suffixe | Pacte Vaal VieMana Vie | Body Armours |
68 | Suffixe | Combattant polyvalent | Body Armours |
68 | Préfixe | Ajoutez 1 à 5 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 10 d'Intelligence Élémentaire Foudre Attaque | Int Boots |
68 | Préfixe | Les Flacons utilitaires Magiques vous affectant ont (20–25)% d'Augmentation d'Effet | Belts |
68 | Suffixe | (30–40)% d'Augmentation de l'effet de vos Marques Lanceur de sorts Malédiction | Quivers |
68 | Préfixe | +1 au nombre maximal de Charges d'endurance | Rings |
68 | Préfixe | +1 au nombre maximal de Charges de frénésie | Rings |
68 | Préfixe | +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir | Rings |
68 | Suffixe | (30–40)% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous | One Handed Weapon |
68 | Suffixe | (50–70)% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous | Two Handed Weapon |
68 | Préfixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Amélioration (Niveau 4) Gemme | Str Gloves |
68 | Préfixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Valorisation (Niveau 4) Gemme | Dex Gloves |
68 | Préfixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Illumination (Niveau 4) Gemme | Int Gloves |
68 | Préfixe | Les Aptitudes Déclenchées Enchâssées infligent des Dégâts doublés Dégâts Gemme | Shields |
Recombinator
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Recombinator
Mechanics
- Choose one of the two items being Recombinated. This will be the base of your final item, and anything tied to that base will be present on the final item. This includes: Influence type, Mirrored tag, Split tag, Corrupted tag, quality, implicits (Corrupted, Synthesized, Influenced), Enchants, and Anoints.
- Combine all of the Prefixes of both items into one modpool, then combine all the Suffixes of both items into a separate modpool.
- Choose a number of mods from each pool. The number of mods chosen depends on the total number of mods within that pool.
- 1 Mod in the pool
66.6% to choose 1 mod
33.3% to choose 0 mod - 2 Mods in the pool
33.3% to choose 2 mods
66.6% to choose 1 mods - 3 Mods in the pool
20% to choose 3 mods
50% to choose 2 mods
30% to choose 1 mod - 4 Mods in the pool
35% to choose 3 mods
55% to choose 2 mods
10% to choose 1 mod - 5 Mods in the pool
50% to choose 3 mods
50% to choose 2 mods - 6 Mods in the pool
70% to choose 3 mods
30% to choose 2 mods
- 1 Mod in the pool
- Combine the chosen Prefixes and the chosen Suffixes to make your final item.
- After the final item is formed, a new mod may be added. The chance for this to happen depends on many factors.
Other
- Item Level average and round
- corrupted usable
- choose one base type, keep it's influence, sockets, links, implicits, corrupted
- choose pick modifier from one of the two, maximum as same explicit modifiers counts
- modifiers could be upgrade or downgrade
- work for 2/3 essence modifiers
- work for legacy modifier
- work for 2 fractured modifiers
- don't respect metamods
Additional Modifier
There are limited item class for additional modifier.
Guide
Old
In the Sentinel League, you may find a new type of rare currency: Recombinators. These allow you to apply the Sentinel Assembly process to your actual items, taking any two pieces of equipment from the same item class and combining them together. While the results are unpredictable, this process could merge the best elements of each item, potentially adding an exclusive new modifier, to create something of unprecedented power.
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