Recombinator Mods /52
Stufe | Pre/Suf | Description | Comment |
---|---|---|---|
68 | Suffix | Euer Kälteschaden kann entzünden Elementar Feuer Kälte Beeinträchtigung | Str Helmets |
68 | Suffix | Euer Feuerschaden kann schocken Elementar Feuer Blitz Beeinträchtigung | Dex Helmets |
68 | Suffix | Euer Blitzschaden kann einfrieren Elementar Kälte Blitz Beeinträchtigung | Int Helmets |
68 | Suffix | (30–40)% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch | One Handed Weapon |
68 | Suffix | (50–70)% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch | Two Handed Weapon |
68 | Suffix | (15–20)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | Amulets |
68 | Präfix | Fügt 2 bis 4 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu Elementar Kälte Angriff | Dex Boots |
68 | Präfix | Fügt 2 bis 4 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu Elementar Feuer Angriff | Str Boots |
68 | Suffix | Gegner, die von Euren Kriegsschreien verspottet werden, erleiden (10–15)% erhöhten Schaden Schaden | One Handed Weapon |
68 | Suffix | Gegner, die von Euren Kriegsschreien verspottet werden, erleiden (20–25)% erhöhten Schaden Schaden | Two Handed Weapon |
68 | Suffix | Akrobatik | Body Armours |
68 | Suffix | Band der Ahnen Schaden | Body Armours |
68 | Suffix | Inkarnation des Feuers Schaden Elementar Feuer | Body Armours |
68 | Suffix | Blutmagie LebenMana Leben Mana | Body Armours |
68 | Suffix | Ruf zu den Waffen | Body Armours |
68 | Suffix | Blutroter Tanz bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | Body Armours |
68 | Suffix | Göttlicher Schild Defensiven | Body Armours |
68 | Suffix | Verhexungsmeister Fluch | Body Armours |
68 | Suffix | Unheimlicher Transformator Defensiven | Body Armours |
68 | Suffix | Elementargleichgewicht Schaden Elementar | Body Armours |
68 | Suffix | Elementarüberladung Schaden Elementar Kritisch | Body Armours |
68 | Suffix | Geistertanz Defensiven | Body Armours |
68 | Suffix | Geistplünderer LebenMana Leben Defensiven | Body Armours |
68 | Suffix | Eiserner Griff Schaden Angriff | Body Armours |
68 | Suffix | Eiserner Wille Zauberer | Body Armours |
68 | Suffix | Vergessener Schatten Beeinträchtigung | Body Armours |
68 | Suffix | Zauberbann | Body Armours |
68 | Suffix | Instabile Kreaturen Schaden Elementar Feuer Kreatur | Body Armours |
68 | Suffix | Blutmagie LebenMana Leben Mana | Body Armours |
68 | Suffix | Schmerzvolle Einstimmung Schaden Zauberer | Body Armours |
68 | Suffix | Quälerei in Perfektion Schaden Kritisch Beeinträchtigung | Body Armours |
68 | Suffix | Aus nächster Nähe Schaden Angriff | Body Armours |
68 | Suffix | Resolute Technik Angriff Kritisch | Body Armours |
68 | Suffix | Runenmeister Zauberer | Body Armours |
68 | Suffix | Solipsismus Beeinträchtigung | Body Armours |
68 | Suffix | Überlegener Stolz LebenMana Mana Aura | Body Armours |
68 | Suffix | Agnostiker LebenMana Leben Mana Defensiven | Body Armours |
68 | Suffix | Der Aufspießer Schaden Physisch | Body Armours |
68 | Suffix | Vaal-Pakt LebenMana Leben | Body Armours |
68 | Suffix | Vielseitiger Kämpfer | Body Armours |
68 | Präfix | Fügt 1 bis 5 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu Elementar Blitz Angriff | Int Boots |
68 | Präfix | Auf Euch angewendete magische Hilfsfläschchen haben (20–25)% erhöhte Wirkung | Belts |
68 | Suffix | (30–40)% erhöhte Wirkung Eurer Male Zauberer Fluch | Quivers |
68 | Präfix | +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | Rings |
68 | Präfix | +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen | Rings |
68 | Präfix | +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen | Rings |
68 | Suffix | (30–40)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch | One Handed Weapon |
68 | Suffix | (50–70)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch | Two Handed Weapon |
68 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ermächtigung' Stufe 4 Gemme | Str Gloves |
68 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufwertung' Stufe 4 Gemme | Dex Gloves |
68 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erleuchtung' Stufe 4 Gemme | Int Gloves |
68 | Präfix | Eingefasste ausgelöste Fertigkeiten verursachen doppelten Schaden Schaden Gemme | Shields |
Recombinator
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Recombinator
Mechanics
- Choose one of the two items being Recombinated. This will be the base of your final item, and anything tied to that base will be present on the final item. This includes: Influence type, Mirrored tag, Split tag, Corrupted tag, quality, implicits (Corrupted, Synthesized, Influenced), Enchants, and Anoints.
- Combine all of the Prefixes of both items into one modpool, then combine all the Suffixes of both items into a separate modpool.
- Choose a number of mods from each pool. The number of mods chosen depends on the total number of mods within that pool.
- 1 Mod in the pool
66.6% to choose 1 mod
33.3% to choose 0 mod - 2 Mods in the pool
33.3% to choose 2 mods
66.6% to choose 1 mods - 3 Mods in the pool
20% to choose 3 mods
50% to choose 2 mods
30% to choose 1 mod - 4 Mods in the pool
35% to choose 3 mods
55% to choose 2 mods
10% to choose 1 mod - 5 Mods in the pool
50% to choose 3 mods
50% to choose 2 mods - 6 Mods in the pool
70% to choose 3 mods
30% to choose 2 mods
- 1 Mod in the pool
- Combine the chosen Prefixes and the chosen Suffixes to make your final item.
- After the final item is formed, a new mod may be added. The chance for this to happen depends on many factors.
Other
- Item Level average and round
- corrupted usable
- choose one base type, keep it's influence, sockets, links, implicits, corrupted
- choose pick modifier from one of the two, maximum as same explicit modifiers counts
- modifiers could be upgrade or downgrade
- work for 2/3 essence modifiers
- work for legacy modifier
- work for 2 fractured modifiers
- don't respect metamods
Additional Modifier
There are limited item class for additional modifier.
Guide
Old
In the Sentinel League, you may find a new type of rare currency: Recombinators. These allow you to apply the Sentinel Assembly process to your actual items, taking any two pieces of equipment from the same item class and combining them together. While the results are unpredictable, this process could merge the best elements of each item, potentially adding an exclusive new modifier, to create something of unprecedented power.
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