Recombinator Mods /52 ⍟
StufePre/SufDescriptionComment
68SuffixEuer Kälteschaden kann entzünden Elementar Feuer Kälte Beeinträchtigung Str Helmets
68SuffixEuer Feuerschaden kann schocken Elementar Feuer Blitz Beeinträchtigung Dex Helmets
68SuffixEuer Blitzschaden kann einfrieren Elementar Kälte Blitz Beeinträchtigung Int Helmets
68Suffix(30–40)% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch One Handed Weapon
68Suffix(50–70)% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch Two Handed Weapon
68Suffix(15–20)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura Amulets
68PräfixFügt 2 bis 4 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu Elementar Kälte Angriff Dex Boots
68PräfixFügt 2 bis 4 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu Elementar Feuer Angriff Str Boots
68SuffixGegner, die von Euren Kriegsschreien verspottet werden, erleiden (10–15)% erhöhten Schaden Schaden One Handed Weapon
68SuffixGegner, die von Euren Kriegsschreien verspottet werden, erleiden (20–25)% erhöhten Schaden Schaden Two Handed Weapon
68SuffixAkrobatik Body Armours
68SuffixBand der Ahnen Schaden Body Armours
68SuffixInkarnation des Feuers Schaden Elementar Feuer Body Armours
68SuffixBlutmagie LebenMana Leben Mana Body Armours
68SuffixRuf zu den Waffen Body Armours
68SuffixBlutroter Tanz bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung Body Armours
68SuffixGöttlicher Schild Defensiven Body Armours
68SuffixVerhexungsmeister Fluch Body Armours
68SuffixUnheimlicher Transformator Defensiven Body Armours
68SuffixElementargleichgewicht Schaden Elementar Body Armours
68SuffixElementarüberladung Schaden Elementar Kritisch Body Armours
68SuffixGeistertanz Defensiven Body Armours
68SuffixGeistplünderer LebenMana Leben Defensiven Body Armours
68SuffixEiserner Griff Schaden Angriff Body Armours
68SuffixEiserner Wille Zauberer Body Armours
68SuffixVergessener Schatten Beeinträchtigung Body Armours
68SuffixZauberbann Body Armours
68SuffixInstabile Kreaturen Schaden Elementar Feuer Kreatur Body Armours
68SuffixBlutmagie LebenMana Leben Mana Body Armours
68SuffixSchmerzvolle Einstimmung Schaden Zauberer Body Armours
68SuffixQuälerei in Perfektion Schaden Kritisch Beeinträchtigung Body Armours
68SuffixAus nächster Nähe Schaden Angriff Body Armours
68SuffixResolute Technik Angriff Kritisch Body Armours
68SuffixRunenmeister Zauberer Body Armours
68SuffixSolipsismus Beeinträchtigung Body Armours
68SuffixÜberlegener Stolz LebenMana Mana Aura Body Armours
68SuffixAgnostiker LebenMana Leben Mana Defensiven Body Armours
68SuffixDer Aufspießer Schaden Physisch Body Armours
68SuffixVaal-Pakt LebenMana Leben Body Armours
68SuffixVielseitiger Kämpfer Body Armours
68PräfixFügt 1 bis 5 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu Elementar Blitz Angriff Int Boots
68PräfixAuf Euch angewendete magische Hilfsfläschchen haben (20–25)% erhöhte Wirkung Belts
68Suffix(30–40)% erhöhte Wirkung Eurer Male Zauberer Fluch Quivers
68Präfix+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen Rings
68Präfix+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen Rings
68Präfix+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen Rings
68Suffix(30–40)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch One Handed Weapon
68Suffix(50–70)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch Two Handed Weapon
68PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ermächtigung' Stufe 4 Gemme Str Gloves
68PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufwertung' Stufe 4 Gemme Dex Gloves
68PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erleuchtung' Stufe 4 Gemme Int Gloves
68PräfixEingefasste ausgelöste Fertigkeiten verursachen doppelten Schaden Schaden Gemme Shields
Recombinator
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Recombinator

In the Sentinel League, you may find a new type of rare currency: Recombinators. These allow you to apply the Sentinel Assembly process to your actual items, taking any two pieces of equipment from the same item class and combining them together. While the results are unpredictable, this process could merge the best elements of each item, potentially adding an exclusive new modifier, to create something of unprecedented power.

Mechanics

  1. Choose one of the two items being Recombinated. This will be the base of your final item, and anything tied to that base will be present on the final item. This includes: Influence type, Mirrored tag, Split tag, Corrupted tag, quality, implicits (Corrupted, Synthesized, Influenced), Enchants, and Anoints.
  2. Combine all of the Prefixes of both items into one modpool, then combine all the Suffixes of both items into a separate modpool.
  3. Choose a number of mods from each pool. The number of mods chosen depends on the total number of mods within that pool.
    • 1 Mod in the pool
      66.6% to choose 1 mod
      33.3% to choose 0 mod
    • 2 Mods in the pool
      33.3% to choose 2 mods
      66.6% to choose 1 mods
    • 3 Mods in the pool
      20% to choose 3 mods
      50% to choose 2 mods
      30% to choose 1 mod
    • 4 Mods in the pool
      35% to choose 3 mods
      55% to choose 2 mods
      10% to choose 1 mod
    • 5 Mods in the pool
      50% to choose 3 mods
      50% to choose 2 mods
    • 6 Mods in the pool
      70% to choose 3 mods
      30% to choose 2 mods
  4. Combine the chosen Prefixes and the chosen Suffixes to make your final item.
  5. After the final item is formed, a new mod may be added. The chance for this to happen depends on many factors.

Other

  • Item Level average and round
  • corrupted usable
  • choose one base type, keep it's influence, sockets, links, implicits, corrupted
  • choose pick modifier from one of the two, maximum as same explicit modifiers counts
    • modifiers could be upgrade or downgrade
    • work for 2/3 essence modifiers
    • work for legacy modifier
    • work for 2 fractured modifiers
    • don't respect metamods

Additional Modifier

There are limited item class for additional modifier.

Guide


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