重组装置 Mods /52
等级Pre/Suf描述Comment
68后缀你的冰霜伤害可以点燃 元素 火焰 冰霜 异常状态 Str Helmets
68后缀你的火焰伤害可以感电 元素 火焰 闪电 异常状态 Dex Helmets
68后缀你的闪电伤害可以冰冻 元素 冰霜 闪电 异常状态 Int Helmets
68后缀你身上的秘术增强效果提高 (30–40)% One Handed Weapon
68后缀你身上的秘术增强效果提高 (50–70)% Two Handed Weapon
68后缀你技能的非诅咒类光环效果提高 (15–20)% 光环 Amulets
68前缀每 10 点敏捷可以为攻击附加 2 - 4 基础冰霜伤害 元素 冰霜 攻击 Dex Boots
68前缀每 10 点力量可以为攻击附加 2 - 4 基础火焰伤害 元素 火焰 攻击 Str Boots
68后缀被你的战吼嘲讽的敌人受到的伤害提高 (10–15)% 伤害 One Handed Weapon
68后缀被你的战吼嘲讽的敌人受到的伤害提高 (20–25)% 伤害 Two Handed Weapon
68后缀移形换影 Body Armours
68后缀先祖魂约 伤害 Body Armours
68后缀火之化身 伤害 元素 火焰 Body Armours
68后缀血魔法 生命魔力 生命 魔力 Body Armours
68后缀武装召唤 Body Armours
68后缀【玫红之舞】 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 Body Armours
68后缀神威之盾 防御 Body Armours
68后缀邪法宗师 诅咒 Body Armours
68后缀异能魔力 防御 Body Armours
68后缀元素之相 伤害 元素 Body Armours
68后缀元素超载 伤害 元素 暴击 Body Armours
68后缀幽灵舞步 防御 Body Armours
68后缀灵能护体 生命魔力 生命 防御 Body Armours
68后缀钢铁之握 伤害 攻击 Body Armours
68后缀钢铁意志 施法 Body Armours
68后缀忘川之影 异常状态 Body Armours
68后缀法师克星 Body Armours
68后缀复仇之灵 伤害 元素 火焰 召唤生物 Body Armours
68后缀血魔法 生命魔力 生命 魔力 Body Armours
68后缀苦痛灵曲 伤害 施法 Body Armours
68后缀完美苦痛 伤害 暴击 异常状态 Body Armours
68后缀零点射击 伤害 攻击 Body Armours
68后缀坚毅之心 攻击 暴击 Body Armours
68后缀符文绑定者 施法 Body Armours
68后缀唯我独尊 异常状态 Body Armours
68后缀无上自我 生命魔力 魔力 光环 Body Armours
68后缀惘信者 生命魔力 生命 魔力 防御 Body Armours
68后缀穿刺者 伤害 物理 Body Armours
68后缀瓦尔冥约 生命魔力 生命 Body Armours
68后缀多面好手 Body Armours
68前缀攻击按照每 10 点智慧附加 15 点闪电伤害 元素 闪电 攻击 Int Boots
68前缀对你施用的魔法功能药剂具有(20–25)%增益效果 Belts
68后缀你的印记技能的效果提高 (30–40)% 施法 诅咒 Quivers
68前缀耐力球数量上限 +1 Rings
68前缀狂怒球数量上限 +1 Rings
68前缀暴击球数量上限 +1 Rings
68后缀你受到的猛攻效果增强 (30–40)% One Handed Weapon
68后缀你受到的猛攻效果增强 (50–70)% Two Handed Weapon
68前缀此物品上的技能石受到 4 级的 赋予 辅助 宝石 Str Gloves
68前缀此物品上的技能石受到 4 级的 增幅 辅助 宝石 Dex Gloves
68前缀此物品上的技能石受到 4 级的 启蒙 辅助 宝石 Int Gloves
68前缀装入技能槽的已触发技能造成双倍伤害 伤害 宝石 Shields
Recombinator
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Edit

重组装置

在拓荒者赛季,重组功能改为需求奇术魔尘和黄金。

原文: https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/1exyavx/325_updated_guide_to_recombinators/

独占词缀:以下词缀在合成结果中合计只能产生一条

确认的独占词缀

  • 裂痕专属词缀
  • 穿越专属词缀
  • 精髓专属词缀(标为精髓的/之的那些)
  • 带有名字的解密词缀与它们的工艺台版本
  • 元制作词缀(工艺台的多大师锁前后非攻法)
  • 野兽X之势
  • 大部分工艺台「通用前缀」(除了最大生命)
  • 大部分制程台「通用后缀」(除了抗性)
  • 高尚势力词缀(非尊崇不计入)

未证实是否为独占词缀

  • 地心词缀
  • 通用解密词缀

确认不是独占词缀

  • 分裂词缀(锁词)
  • 势力词缀

跟随基底词缀:指是否出现会依赖基底部分特性的

  • 许多防御词缀(如纯ES词缀之於智力基底)
  • 属性类独占词缀(如生命回复率之於沾力量底,法术压制之於沾敏捷底,护盾充能率之於沾智力底)
  • 非尊崇势力词缀(之於沾那势力的基底)
  • 锁词(之於原基底)

新的合成器规则

  • 基底各有一半机率,物品等级为平均值
  • 前后缀分别分池不会互相影响,根据总数量得到最终词缀数量(不考虑是否为独占词缀或跟随基底词缀),机率如下表
  • 在决定词缀数量后选择词缀 在满足「独占词缀只选一条」和「跟随基底词缀不满足选择的基底则不能被选择」的条件下尽可能选择 注:原帖中小样本测试中,独占词缀出现在前缀和后缀的机率各为50%,而不考虑独占词缀的数量分布在此步骤中如果被屏蔽的词缀过多导致无法选择到目标数量的词缀时会有特殊处理

合成情况:

  • 如果可选择词缀比目标数量多,则可能会根据词缀权重选择(需要更多资料)
  • 因为同组词缀(如生命,同种抗性在合成两边都存在时)依然只能选择一个,所以附魔同类词缀可以帮助获得更好的机率
  • 合成词缀的出现不会受到物品等级限制,例如T1混沌抗(需要82物品等级)可以合成到目标物品等级不到82的装备上

合成机率表(注:这是统计值)

_ 1 2 3 4 5 6
0 mod 41% 0% 0% 0% 0% 0%
1 mod 59% 67% 39% 11% 0% 0%
2 mod 0% 33% 52% 59% 43% 28%
3 mod 0% 0% 10% 31% 57% 72%

利用规则来传递特殊的独占词缀

实战例子: 有一件前缀只有全局防御词缀的扼杀链甲,砸一个势力E以后如果出现了前缀 将这个1独占前缀+1跟随基底前缀的装备和一个0前缀的非势力胸甲合成 查表得不可能出现0前缀,则必然出一个前缀 如果选到了非势力底子,则因为跟随基底词缀被屏蔽,则必然会将全局防御传递过去,成功率50%,炸率50 %67%*50%=16%

於是出现了传递独占词口诀 「塞满另一边砸势E ,独词势词在一边,适当清理那一边(防止合成后塞满和合成时元制作词缀等独占词缀干扰),这边两词合零词,选到就传到」

其他例子

合成3T1大法师法杖(魔力,法伤,魔力法伤复合),过去的做法是1+1然后2+2(因为权重问题一般是魔力法伤和魔力复合再合成),大概需要单T1材料互相合成15次 新做法:只需要合成一个2T1,这一件装备和另外一件单T1(合计为你需要的三前)直接用工艺台塞满前后缀(多余的空后塞野兽势) 这样大量独占词缀塞满了整个roll池 合成结果三前概率是72% 只要任何一条独占后缀被合成到结果中,前缀就不会再出现独占前缀,於是合成成功率约为72%的一半多一些,并且不容易炸中炸(因为72%的另外一半小炸也就是2合成+1工艺独占可以继续合成) 多花了点多大师的D但是省下了点改造的时间

更高阶的例子

前缀后缀都有一些好词的情况下,利用工艺词缀独占性尽可能多的保留原生T1词的例子 (T1法速+T1法爆)+(T1魔力+T1法伤+T1复合)+一大堆乱七八糟工艺词缀=4T1(可惜前缀5ROLL到了2导致法伤丢了)

旧机制

  1. 从两个物品选择一个基底。这会是你最终物品的基底,任何和基底绑定的都会出现在最终物品上。包括: 势力类型,已复制标签,分裂标签,已污染标签,品质,固定词缀(已污染,追忆,势力),附魔和涂油。
  2. 合并所有的前缀到一个词缀池,合并所有的后缀到一个词缀池。
  3. 在词缀池中,根据词缀池内的词缀数量,机率选择特定的词缀数。
    • 1 词缀在池中
      66.6% 选择 1 词缀
      33.3% 选择 0 词缀
    • 2 词缀在池中
      33.3% 选择 2 词缀
      66.6% 选择 1 词缀
    • 3 词缀在池中
      20% 选择 3 词缀
      50% 选择 2 词缀
      30% 选择 1 词缀
    • 4 词缀在池中
      35% 选择 3 词缀
      55% 选择 2 词缀
      10% 选择 1 词缀
    • 5 词缀在池中
      50% 选择 3 词缀
      50% 选择 2 词缀
    • 6 词缀在池中
      70% 选择 3 词缀
      30% 选择 2 词缀
  4. 合并被选择的前缀和被选择的后缀。重复的 ModGroup 或不符合基底词缀剃除。
  5. 在最后,如果还有词缀空间,则有机率出现特殊词缀。

其他

  • 物品等级: [(A+B)/2]+2 = C :;if C > max[A, B], C = max[A, B]
  • 已污染可用
  • 步骤1: 选择基底二选一,选到基底的势力,连线数,固定词缀,已污染状态,涂油,附魔都会保留
  • 步骤2: 从左边和右边各选择一条变动词缀,最多选择同变动词缀次数
    • 如果词缀太少可能没选到,选到词缀后,可能会选择其中一条,或者都不选择
    • 词缀若因为物品等级降低,可能会自动降阶
    • 词缀可能自动升阶或降阶
    • 遗产词缀可保留
    • 可以合出多破碎,多神庙,多掘狱,多工艺词缀,多精随
    • 无视词缀互动(Metamods),保前/保后等

命运卡出 100 物品等级很有用,因为可以强迫提高物品等级

额外合成词缀

目前没有找到必出的规则,多为随机出现

  • 有限制条件,例如 4 等赋予只会随机出现在有力量需求的手套

Reference

旧版重组装置

守望影响的稀有和头目可能会掉落重组装置,这是全新终局通货物品。重组装置让你可以将守望的组合方式,应用到两个同类型的装备上,组合装备并获得意外的结果,这个过程中,可能会有不会正常生成的独有词缀。虽然重组装置风险很大,但可以将两件稀有物品上最好的部分组合到一起,也有可能幸运获得独有的词缀,获得最强的武器,护甲或饰品。


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