Objet mods /36
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Maréchal-ferrant3Préfixe+(5–9) de Sauvegarde Défensesward_armour 1000
Normal 0
du Chaudronnier11Préfixe+(10–15) de Sauvegarde Défensesward_armour 1000
Normal 0
du Ferblantier17Préfixe+(16–23) de Sauvegarde Défensesward_armour 1000
Normal 0
du Ferronnier23Préfixe+(24–35) de Sauvegarde Défensesward_armour 1000
Normal 0
du Dinandier29Préfixe+(36–52) de Sauvegarde Défensesward_armour 1000
Normal 0
du Forgeron35Préfixe+(52–69) de Sauvegarde Défensesward_armour 1000
Normal 0
de l'Orfèvre43Préfixe+(70–84) de Sauvegarde Défensesward_armour 1000
Normal 0
du Graveur51Préfixe+(85–99) de Sauvegarde DéfensesGants 0
Bottes 0
ward_armour 1000
Normal 0
du Forgerune60Préfixe+(100–119) de Sauvegarde DéfensesCasques 0
Gants 0
Bottes 0
ward_armour 1000
Normal 0
du Maître-rune69Préfixe+(120–139) de Sauvegarde DéfensesCasques 0
Gants 0
Bottes 0
ward_armour 1000
Normal 0
de l'Artisan75Préfixe+(140–159) de Sauvegarde DéfensesBoucliers 0
Casques 0
Gants 0
Bottes 0
ward_armour 1000
Normal 0
Ciselé3Préfixe(11–28)% d'Augmentation de la Sauvegarde Défensesward_armour 1000
Normal 0
Burriné18Préfixe(27–42)% d'Augmentation de la Sauvegarde Défensesward_armour 1000
Normal 0
Engravé30Préfixe(43–55)% d'Augmentation de la Sauvegarde Défensesward_armour 1000
Normal 0
Incrusté44Préfixe(56–67)% d'Augmentation de la Sauvegarde Défensesward_armour 1000
Normal 0
Sculpté60Préfixe(68–79)% d'Augmentation de la Sauvegarde Défensesward_armour 1000
Normal 0
Inscrit72Préfixe(80–91)% d'Augmentation de la Sauvegarde Défensesward_armour 1000
Normal 0
Runique84Préfixe(92–100)% d'Augmentation de la Sauvegarde Défensesward_armour 1000
Normal 0
Calligraphique86Préfixe(101–110)% d'Augmentation de la Sauvegarde DéfensesCasques 0
Gants 0
Bottes 0
ward_armour 1000
Normal 0
Travaillé3Préfixe(6–13)% d'Augmentation de la Sauvegarde
(6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
ward_armour 1000
Normal 0
Amélioré18Préfixe(14–20)% d'Augmentation de la Sauvegarde
(8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
ward_armour 1000
Normal 0
Renforcé30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de la Sauvegarde
(10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
ward_armour 1000
Normal 0
Élégant44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de la Sauvegarde
(12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
ward_armour 1000
Normal 0
Raffiné60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de la Sauvegarde
(14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
ward_armour 1000
Normal 0
prodigieux78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de la Sauvegarde
(16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
ward_armour 1000
Normal 0
d'Annest30Préfixe+(15–20) de Sauvegarde
+(18–23) de Vie maximale
VieMana Vie Défenses
ward_armour 1000
Normal 0
d'Owen46Préfixe+(21–30) de Sauvegarde
+(24–28) de Vie maximale
VieMana Vie Défenses
ward_armour 1000
Normal 0
de Gwayne62Préfixe+(31–40) de Sauvegarde
+(29–33) de Vie maximale
VieMana Vie Défenses
Bottes 0
Gants 0
ward_armour 1000
Normal 0
de Cadigan78Préfixe+(41–50) de Sauvegarde
+(34–38) de Vie maximale
VieMana Vie Défenses
Boucliers 0
Bottes 0
Gants 0
Casques 0
ward_armour 500
Normal 0
de l'Arttifice46SuffixeLa Restauration de la Sauvegarde est (33–37)% plus rapide Défensesward_armour 1000
Normal 0
du Gravage57SuffixeLa Restauration de la Sauvegarde est (38–42)% plus rapide Défensesward_armour 1000
Normal 0
de la Gravure68SuffixeLa Restauration de la Sauvegarde est (43–47)% plus rapide Défensesward_armour 1000
Normal 0
de l'Inscription76SuffixeLa Restauration de la Sauvegarde est (48–52)% plus rapide Défensesward_armour 1000
Normal 0
des Runes85SuffixeLa Restauration de la Sauvegarde est (53–58)% plus rapide Défensesward_armour 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideÉgide de perfidie DéfensesArmures 10
Normal 0
30WeaponTreeÉgide de perfidieBaguettes 40
Bâtons 20
Sceptres 20
Dagues 20
Griffes 20
Normal 0
Monstres mods /6
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1UniqueRetire tout le Bouclier d'énergie
monster gain base ward equal to total maximum life % [10]
1UniqueRetire tout le Bouclier d'énergie
monster gain base ward equal to total maximum life % [20]
1UniqueRetire tout le Bouclier d'énergie
monster gain base ward equal to total maximum life % [30]
1UniqueRetire tout le Bouclier d'énergie
monster gain base ward equal to total maximum life % [5]
1AzmeriDustattack cast movement speed +% [0]
azmeri monster slain experience +% final [0]
has azmeri dust buff warden [0]
item quantity +% final from azmeri dust [0]
monster damage +% final from azmeri dust [0]
monster difficulty tankiness +% [0]
1Uniquenecropolis exclusive craft ward armour [50]
Divers mods /9
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
de Pâlerune12FlaskSuffixe(19–21)% d'Augmentation de la Sauvegarde pendant cet Effet Défensesexpedition_flask 750
Normal 0
de Brillerune26FlaskSuffixe(22–24)% d'Augmentation de la Sauvegarde pendant cet Effet Défensesexpedition_flask 750
Normal 0
de Flamberune52FlaskSuffixe(25–27)% d'Augmentation de la Sauvegarde pendant cet Effet Défensesexpedition_flask 750
Normal 0
de Branderune78FlaskSuffixe(28–30)% d'Augmentation de la Sauvegarde pendant cet Effet Défensesexpedition_flask 750
Normal 0
1FlaskUnique50% de Réduction de la Sauvegarde pendant cet Effet Défenses
1FlaskUniqueLa Sauvegarde ne se brise pas pendant cet Effet Défenses
1FlaskUniqueRestaure la Sauvegarde à l'utilisation
73ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres ont une Sauvegarde de base équivalente à 20% de leur Vie maximaleNormal 1000
1SanctumSpecialCorrompuÉgide de perfidie DéfensesNormal 100
Objet /2
Invocation de Lycia d’Égide de perfidie
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute Égide de perfidie à une relique sanctifiée.
Flacon de fer
Dure 5 seconde
Consomme 40 charges sur 60 par utilisation
Contient actuellement 60 charges
+200 de Sauvegarde
Prérequis: Niveau 27
Restaure la Sauvegarde à l'utilisation
Unique /6
+(20–30) d'Intelligence
(25–35)% d'Augmentation de la Sauvegarde
La Restauration de la Sauvegarde est (40–60)% plus rapide
(15–25)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Augmentations et Réductions affectant le Bouclier d'énergie affectent la Sauvegarde à la place
(33–48)% d'Augmentation de la Sauvegarde
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous gagnez des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à 20% de votre Sauvegarde
75% des Dégâts subis traversent la Sauvegarde
800% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
(30–50)% d'Augmentation de la Sauvegarde
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
80% de Perte de charges de Flacon gagnées en Tuant
Les Flacons gagnent 1 charge par seconde si vous avez Touché un Ennemi Unique Récemment
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(50–80)% d'Augmentation de la Sauvegarde
La Restauration de la Sauvegarde est (30–50)% plus lente
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous gagnez Adrénaline pendant 3 secondes lorsque votre Sauvegarde est brisée
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
Restaure la Sauvegarde à l'utilisation
(40–50)% d'Augmentation des Charges par utilisation
La Sauvegarde ne se brise pas pendant cet Effet
70% de Perte de Sauvegarde pendant cet Effet
Restaure la Sauvegarde à l'utilisation
(-10–10)% de Réduction des Charges par utilisation
Abasourdit les Ennemis à proximité pendant 2 secondes lorsque cet Effet prend fin
Cet Effet est retiré lorsque votre Sauvegarde est brisée
Vous avez Coup de grâce pendant cet Effet
(Les Ennemis qui sont Abasourdis ont 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 10% de Perte de Dégâts)
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
Passive /1
Maîtrise: Labyrinthe
Dans vos Cartes, les Épreuves du Labyrinthe ont 20% de chances de vous récompenser d'une Offrande à déesse améliorée
Vos Cartes ont +4% de chances de contenir une Épreuve d'Ascendance
Sauvegarde Objet /10 ⍟
Heaume runique
Sauvegarde: 41–47
Prérequis: Niveau 25, 30 For, 30 Dex, 30 Int
Cimier runique
Sauvegarde: 97–112
Prérequis: Niveau 49, 55 For, 55 Dex, 55 Int
Couronne runique
Sauvegarde: 164–189
Prérequis: Niveau 68, 66 For, 66 Dex, 66 Int
Jambières runiques
Sauvegarde: 24–28
Prérequis: Niveau 24, 20 For, 20 Dex, 20 Int
Solerets runiques
Sauvegarde: 62–71
Prérequis: Niveau 48, 37 For, 37 Dex, 37 Int
Grèves runiques
Sauvegarde: 102–117
Prérequis: Niveau 69, 46 For, 46 Dex, 46 Int
Gants runiques
Sauvegarde: 24–28
Prérequis: Niveau 24, 16 For, 16 Dex, 16 Int
Gages runiques
Sauvegarde: 62–71
Prérequis: Niveau 48, 31 For, 31 Dex, 31 Int
Gantelets runiques
Sauvegarde: 102–117
Prérequis: Niveau 69, 38 For, 38 Dex, 38 Int
Flacon de fer
Dure 5 seconde
Consomme 40 charges sur 60 par utilisation
Contient actuellement 60 charges
+200 de Sauvegarde
Prérequis: Niveau 27
Restaure la Sauvegarde à l'utilisation
Sauvegarde Unique /10 ⍟
+(20–30) d'Intelligence
(25–35)% d'Augmentation de la Sauvegarde
La Restauration de la Sauvegarde est (40–60)% plus rapide
(15–25)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Augmentations et Réductions affectant le Bouclier d'énergie affectent la Sauvegarde à la place
Vous n'infligez plus de Coups critiques
Mage de bataille
(Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
(50–80)% d'Augmentation de la Sauvegarde
La Restauration de la Sauvegarde est (30–50)% plus lente
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous gagnez Adrénaline pendant 3 secondes lorsque votre Sauvegarde est brisée
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
Ne peut pas avoir de Châsses
Équiper l'objet déclenche Invocation d'Arbalistes (Niveau 20)
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
(33–48)% d'Augmentation de la Sauvegarde
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous gagnez des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à 20% de votre Sauvegarde
75% des Dégâts subis traversent la Sauvegarde
800% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
(30–50)% d'Augmentation de la Sauvegarde
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
80% de Perte de charges de Flacon gagnées en Tuant
Les Flacons gagnent 1 charge par seconde si vous avez Touché un Ennemi Unique Récemment
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Restaure la Sauvegarde à l'utilisation
(40–50)% d'Augmentation des Charges par utilisation
La Sauvegarde ne se brise pas pendant cet Effet
70% de Perte de Sauvegarde pendant cet Effet
Restaure la Sauvegarde à l'utilisation
(20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Charges
À l'utilisation, inflige aux Ennemis à Proximité l'Exposition au feu, au froid et à la foudre
(20–30)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez pendant cet Effet
(Chaque Exposition inflige à sa Résistance correspondante un malus de -10% pendant 4 secondes)
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Restaure la Sauvegarde à l'utilisation
(20–40)% d'Augmentation de Durée
Vous Récupérez 4% de Vie par Charge d'endurance à l'utilisation
Vous perdez toutes vos Charges d'endurance à l'utilisation
Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde pendant cet Effet
Restaure la Sauvegarde à l'utilisation
(-10–10)% de Réduction des Charges par utilisation
Abasourdit les Ennemis à proximité pendant 2 secondes lorsque cet Effet prend fin
Cet Effet est retiré lorsque votre Sauvegarde est brisée
Vous avez Coup de grâce pendant cet Effet
(Les Ennemis qui sont Abasourdis ont 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 10% de Perte de Dégâts)
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).

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Ward

Path of Exile: Expedition introduced a new defence type, Ward. For Expedition base type items, instead of Armour, Evasion and Energy Shield, these items have Ward.

Ward is a new defensive property. It protects you from all damage types, taking damage from a hit before your energy shield or life up to the amount of Ward you have. Ward is broken when any damage is taken from it, even if the damage taken was lower than the amount of Ward you have. Ward is instantly restored after 5 seconds.

As the right example shown, the outmost is Ward, Shield is in the middle, and Life is in the innermost. A rare Runic Helm grants 73 Ward and get +39 to ward mods that improve it. Ward is a defence and Ward Restoration Time is 5 seconds.

For the undead enemies you unearth in Expedition encounters, they also have Ward rather than traditional defenses.

Ward Items

Ward Build Guide

Ward does not modify damage taken, it changes how/where you take damage. For example, a skill supported by CWDT will still count damage that breaks ward.

Damage breaks Ward before being taken from your life or energy shield, and breaking Ward is treated the same as taking an amount of that damage up to the value of your ward (thus that much damage from the hit doesn't get taken from life/mana/es). Aegises, Guard Skills, etc get at the damage first, so if all damage is taken from "external" things like those, there will be none left to break ward, and thus ward will not break.

However unlike all the other things that damage is taken from, Ward is not a pool that can be depleted. The value of ward is always the same, that value just doesn't do anything while it's broken. There is no "Maximum Ward" with a current value that changes to zero, there's just "Ward", and whether or not it's broken, which is a boolean state.

Ward is restored (stops being broken) after a set delay from when it was broken (default 5 seconds). As you correctly surmised, taking more hits while ward is broken has no effect on this.

Ward Mods & Items

  • Mods: +x to Ward
  • Mods: x% increased Ward
  • Helmet: Runic Helm, Runic Crest, Runic Crown. It provides 34 - 629 wards.
  • Boots: Runic Greaves, Runic Sollerets, Runic Sabatons. It provides 20 - 388 wards.
  • Gloves: Runic Gloves, Runic Gages, Runic Gauntlets. It provides 20 - 416 wards.
  • Flask: Iron Flask. +200 to Ward. Restores Ward on use.

Currently, there is no passive skill tree or gem related to ward.

How to restore Ward?

When you’re hit, your Ward is completely depleted and reduces the damage dealt to you by that amount.

  • It will restore automatically after 5 seconds. If you are dealt with damage, it also restore after five seconds. Your ward replenishes itself and you’re protected from the next hit.
  • Restores Ward instantly on using one of these flasks: Elixir of the Unbroken Circle, Olroth's Resolve, Starlight Chalice, and Vorana's Preparation.

As the following example shown, when you are dealt with damage, Ward removes firstly, then decreases Shield, last decreases Life. Meanwhile, Ward will restore automatically after 5 seconds.

Ward Uniques


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