Sauvegarde Unique /10 ⍟
(25–35)% d'Augmentation de la Sauvegarde
La Restauration de la Sauvegarde est (40–60)% plus rapide
(15–25)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Augmentations et Réductions affectant le Bouclier d'énergie affectent la Sauvegarde à la place
Mage de bataille
(Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
La Restauration de la Sauvegarde est (30–50)% plus lente
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous gagnez Adrénaline pendant 3 secondes lorsque votre Sauvegarde est brisée
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
Équiper l'objet déclenche Invocation d'Arbalistes (Niveau 20)
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous gagnez des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à 10% de votre Sauvegarde
75% des Dégâts subis traversent la Sauvegarde
(30–50)% d'Augmentation de la Sauvegarde
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
80% de Perte de charges de Flacon gagnées en Tuant
Les Flacons gagnent 1 charge par seconde si vous avez Touché un Ennemi Unique Récemment
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
La Sauvegarde ne se brise pas pendant cet Effet
85% de Perte de Sauvegarde pendant cet Effet
À l'utilisation, inflige aux Ennemis à Proximité l'Exposition au feu, au froid et à la foudre
(20–30)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez pendant cet Effet
(Chaque Exposition inflige à sa Résistance correspondante un malus de -10% pendant 4 secondes)
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Vous Récupérez 4% de Vie par Charge d'endurance à l'utilisation
Vous perdez toutes vos Charges d'endurance à l'utilisation
Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde pendant cet Effet
Abasourdit les Ennemis à proximité pendant 2 secondes lorsque cet Effet prend fin
Cet Effet est retiré lorsque votre Sauvegarde est brisée
Vous avez Coup de grâce pendant cet Effet
(Les Ennemis qui sont Abasourdis ont 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 10% de Perte de Dégâts)
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
Sauvegarde Objet /10 ⍟
Objet mods /36
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
du Maréchal-ferrant | 3 | Préfixe | +(5–9) de Sauvegarde Défenses | ward_armour 1000 Normal 0 |
du Chaudronnier | 11 | Préfixe | +(10–15) de Sauvegarde Défenses | ward_armour 1000 Normal 0 |
du Ferblantier | 17 | Préfixe | +(16–23) de Sauvegarde Défenses | ward_armour 1000 Normal 0 |
du Ferronnier | 23 | Préfixe | +(24–35) de Sauvegarde Défenses | ward_armour 1000 Normal 0 |
du Dinandier | 29 | Préfixe | +(36–52) de Sauvegarde Défenses | ward_armour 1000 Normal 0 |
du Forgeron | 35 | Préfixe | +(52–69) de Sauvegarde Défenses | ward_armour 1000 Normal 0 |
de l'Orfèvre | 43 | Préfixe | +(70–84) de Sauvegarde Défenses | ward_armour 1000 Normal 0 |
du Graveur | 51 | Préfixe | +(85–99) de Sauvegarde Défenses | Gants 0 Bottes 0 ward_armour 1000 Normal 0 |
du Forgerune | 60 | Préfixe | +(100–119) de Sauvegarde Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 ward_armour 1000 Normal 0 |
du Maître-rune | 69 | Préfixe | +(120–139) de Sauvegarde Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 ward_armour 1000 Normal 0 |
de l'Artisan | 75 | Préfixe | +(140–159) de Sauvegarde Défenses | Boucliers 0 Casques 0 Gants 0 Bottes 0 ward_armour 1000 Normal 0 |
Ciselé | 3 | Préfixe | (11–28)% d'Augmentation de la Sauvegarde Défenses | ward_armour 1000 Normal 0 |
Burriné | 18 | Préfixe | (27–42)% d'Augmentation de la Sauvegarde Défenses | ward_armour 1000 Normal 0 |
Engravé | 30 | Préfixe | (43–55)% d'Augmentation de la Sauvegarde Défenses | ward_armour 1000 Normal 0 |
Incrusté | 44 | Préfixe | (56–67)% d'Augmentation de la Sauvegarde Défenses | ward_armour 1000 Normal 0 |
Sculpté | 60 | Préfixe | (68–79)% d'Augmentation de la Sauvegarde Défenses | ward_armour 1000 Normal 0 |
Inscrit | 72 | Préfixe | (80–91)% d'Augmentation de la Sauvegarde Défenses | ward_armour 1000 Normal 0 |
Runique | 84 | Préfixe | (92–100)% d'Augmentation de la Sauvegarde Défenses | ward_armour 1000 Normal 0 |
Calligraphique | 86 | Préfixe | (101–110)% d'Augmentation de la Sauvegarde Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 ward_armour 1000 Normal 0 |
Travaillé | 3 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de la Sauvegarde (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | ward_armour 1000 Normal 0 |
Amélioré | 18 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de la Sauvegarde (8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | ward_armour 1000 Normal 0 |
Renforcé | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de la Sauvegarde (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | ward_armour 1000 Normal 0 |
Élégant | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de la Sauvegarde (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | ward_armour 1000 Normal 0 |
Raffiné | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de la Sauvegarde (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | ward_armour 1000 Normal 0 |
prodigieux | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de la Sauvegarde (16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | ward_armour 1000 Normal 0 |
d'Annest | 30 | Préfixe | +(15–20) de Sauvegarde +(18–23) de Vie maximale VieMana Vie Défenses | ward_armour 1000 Normal 0 |
d'Owen | 46 | Préfixe | +(21–30) de Sauvegarde +(24–28) de Vie maximale VieMana Vie Défenses | ward_armour 1000 Normal 0 |
de Gwayne | 62 | Préfixe | +(31–40) de Sauvegarde +(29–33) de Vie maximale VieMana Vie Défenses | Bottes 0 Gants 0 ward_armour 1000 Normal 0 |
de Cadigan | 78 | Préfixe | +(41–50) de Sauvegarde +(34–38) de Vie maximale VieMana Vie Défenses | Boucliers 0 Bottes 0 Gants 0 Casques 0 ward_armour 500 Normal 0 |
de l'Arttifice | 46 | Suffixe | La Restauration de la Sauvegarde est (33–37)% plus rapide Défenses | ward_armour 1000 Normal 0 |
du Gravage | 57 | Suffixe | La Restauration de la Sauvegarde est (38–42)% plus rapide Défenses | ward_armour 1000 Normal 0 |
de la Gravure | 68 | Suffixe | La Restauration de la Sauvegarde est (43–47)% plus rapide Défenses | ward_armour 1000 Normal 0 |
de l'Inscription | 76 | Suffixe | La Restauration de la Sauvegarde est (48–52)% plus rapide Défenses | ward_armour 1000 Normal 0 |
des Runes | 85 | Suffixe | La Restauration de la Sauvegarde est (53–58)% plus rapide Défenses | ward_armour 1000 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | Égide de perfidie Défenses | Armures 10 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Égide de perfidie | Baguettes 40 Bâtons 20 Sceptres 20 Dagues 20 Griffes 20 Normal 0 |
Monstres mods /6
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Unique | Retire tout le Bouclier d'énergie monster gain base ward equal to total maximum life % [10] | ||
1 | Unique | Retire tout le Bouclier d'énergie monster gain base ward equal to total maximum life % [20] | ||
1 | Unique | Retire tout le Bouclier d'énergie monster gain base ward equal to total maximum life % [30] | ||
1 | Unique | Retire tout le Bouclier d'énergie monster gain base ward equal to total maximum life % [5] | ||
1 | AzmeriDust | attack cast movement speed +% [0] azmeri monster slain experience +% final [0] from league item quantity +% permyriad [0] has azmeri dust buff warden [0] monster damage +% final from azmeri dust [0] monster difficulty tankiness +% [0] | ||
1 | Unique | necropolis exclusive craft ward armour [50] |
Divers mods /9
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
de Pâlerune | 12 | Flask | Suffixe | (19–21)% d'Augmentation de la Sauvegarde pendant cet Effet Défenses | expedition_flask 750 Normal 0 |
de Brillerune | 26 | Flask | Suffixe | (22–24)% d'Augmentation de la Sauvegarde pendant cet Effet Défenses | expedition_flask 750 Normal 0 |
de Flamberune | 52 | Flask | Suffixe | (25–27)% d'Augmentation de la Sauvegarde pendant cet Effet Défenses | expedition_flask 750 Normal 0 |
de Branderune | 78 | Flask | Suffixe | (28–30)% d'Augmentation de la Sauvegarde pendant cet Effet Défenses | expedition_flask 750 Normal 0 |
1 | Flask | Unique | 50% de Réduction de la Sauvegarde pendant cet Effet Défenses | ||
1 | Flask | Unique | La Sauvegarde ne se brise pas pendant cet Effet Défenses | ||
1 | Flask | Unique | Restaure la Sauvegarde à l'utilisation | ||
73 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres ont une Sauvegarde de base équivalente à 20% de leur Vie maximale | Normal 1000 | |
1 | SanctumSpecial | Corrompu | Égide de perfidie Défenses | Normal 100 |
Objet /2
Unique /8
(25–35)% d'Augmentation de la Sauvegarde
La Restauration de la Sauvegarde est (40–60)% plus rapide
(15–25)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Augmentations et Réductions affectant le Bouclier d'énergie affectent la Sauvegarde à la place
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous gagnez des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à 10% de votre Sauvegarde
75% des Dégâts subis traversent la Sauvegarde
(30–50)% d'Augmentation de la Sauvegarde
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
80% de Perte de charges de Flacon gagnées en Tuant
Les Flacons gagnent 1 charge par seconde si vous avez Touché un Ennemi Unique Récemment
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
La Restauration de la Sauvegarde est (30–50)% plus lente
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous gagnez Adrénaline pendant 3 secondes lorsque votre Sauvegarde est brisée
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
La Sauvegarde ne se brise pas pendant cet Effet
85% de Perte de Sauvegarde pendant cet Effet
Abasourdit les Ennemis à proximité pendant 2 secondes lorsque cet Effet prend fin
Cet Effet est retiré lorsque votre Sauvegarde est brisée
Vous avez Coup de grâce pendant cet Effet
(Les Ennemis qui sont Abasourdis ont 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 10% de Perte de Dégâts)
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
Gain Ward instead of 50% of Armour and Evasion Rating from Equipped Body Armour
+(100–150) de Sauvegarde
-10% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
-10% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
Chance to Block is Lucky
Trigger a Socketed Elemental Spell on Block, with a 0.25 second Cooldown
shield trigger a socketed skill on block [1]
(Les chances maximales de bloquer les dégâts des attaques ne peuvent dépasser 90%)
(Les chances maximales de bloquer les dégâts des sorts ne peuvent dépasser 90%)
(Une valeur qui en Favorable est tirée deux fois au sort, et le meilleur des deux résultats est conservé)
Passive /1
Vos Cartes ont +4% de chances de contenir une Épreuve d'Ascendance
Community Wiki
Ward
Path of Exile: Expedition introduced a new defence type, Ward. For Expedition base type items, instead of Armour, Evasion and Energy Shield, these items have Ward.
Ward is a new defensive property. It protects you from all damage types, taking damage from a hit before your energy shield or life up to the amount of Ward you have. Ward is broken when any damage is taken from it, even if the damage taken was lower than the amount of Ward you have. Ward is instantly restored after 5 seconds.
As the right example shown, the outmost is Ward, Shield is in the middle, and Life is in the innermost. A rare Runic Helm grants 73 Ward and get +39 to ward mods that improve it. Ward is a defence and Ward Restoration Time is 5 seconds.
For the undead enemies you unearth in Expedition encounters, they also have Ward rather than traditional defenses.
Ward Items
- Runic Helm
- Runic Crest
- Runic Crown
- Runic Greaves
- Runic Sollerets
- Runic Sabatons
- Runic Gloves
- Runic Gages
- Runic Gauntlets
- Iron Flask
Ward Build Guide
Ward does not modify damage taken, it changes how/where you take damage. For example, a skill supported by CWDT will still count damage that breaks ward.
Damage breaks Ward before being taken from your life or energy shield, and breaking Ward is treated the same as taking an amount of that damage up to the value of your ward (thus that much damage from the hit doesn't get taken from life/mana/es). Aegises, Guard Skills, etc get at the damage first, so if all damage is taken from "external" things like those, there will be none left to break ward, and thus ward will not break.
However unlike all the other things that damage is taken from, Ward is not a pool that can be depleted. The value of ward is always the same, that value just doesn't do anything while it's broken. There is no "Maximum Ward" with a current value that changes to zero, there's just "Ward", and whether or not it's broken, which is a boolean state.
Ward is restored (stops being broken) after a set delay from when it was broken (default 5 seconds). As you correctly surmised, taking more hits while ward is broken has no effect on this.
Ward Mods & Items
- Mods: +x to Ward
- Mods: x% increased Ward
- Helmet: Runic Helm, Runic Crest, Runic Crown. It provides 34 - 629 wards.
- Boots: Runic Greaves, Runic Sollerets, Runic Sabatons. It provides 20 - 388 wards.
- Gloves: Runic Gloves, Runic Gages, Runic Gauntlets. It provides 20 - 416 wards.
- Flask: Iron Flask. +200 to Ward. Restores Ward on use.
Currently, there is no passive skill tree or gem related to ward.
How to restore Ward?
When you’re hit, your Ward is completely depleted and reduces the damage dealt to you by that amount.
- It will restore automatically after 5 seconds. If you are dealt with damage, it also restore after five seconds. Your ward replenishes itself and you’re protected from the next hit.
- Restores Ward instantly on using one of these flasks: Elixir of the Unbroken Circle, Olroth's Resolve, Starlight Chalice, and Vorana's Preparation.
As the following example shown, when you are dealt with damage, Ward removes firstly, then decreases Shield, last decreases Life. Meanwhile, Ward will restore automatically after 5 seconds.
Ward Uniques
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