MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Sauvegarde Unique /10
SpiritHelmetUnique
— Nécessite Niveau 25, 30 For, 30 Dex, 30 Int
+(2030) d'Intelligence
(2535)% d'Augmentation de la Sauvegarde
La Restauration de la Sauvegarde est (4060)% plus rapide
(1525)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Augmentations et Réductions affectant le Bouclier d'énergie affectent la Sauvegarde à la place
AdaptationHelmetUnique
— Nécessite Niveau 68, 66 For, 66 Dex, 66 Int
Vous n'infligez plus de Coups critiques
Mage de bataille
(Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
AdaptationBootsUnique
— Nécessite Niveau 48, 37 For, 37 Dex, 37 Int
(5080)% d'Augmentation de la Sauvegarde
La Restauration de la Sauvegarde est (3050)% plus lente
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous gagnez Adrénaline pendant 3 secondes lorsque votre Sauvegarde se Brise
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
SpiritBootsUnique
— Nécessite Niveau 69, 46 For, 46 Dex, 46 Int
Ne peut pas avoir de Châsses
Équiper l'objet déclenche Invocation d'Arbalistes (Niveau 20)
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
SpiritGlovesUnique
— Nécessite Niveau 48, 31 For, 31 Dex, 31 Int
(3348)% d'Augmentation de la Sauvegarde
+(1723)% à la Résistance au chaos
Vous gagnez des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à 10% de votre Sauvegarde
75% des Dégâts subis traversent la Sauvegarde
AdaptationGlovesUnique
— Nécessite Niveau 69, 342 For, 342 Dex, 342 Int
800% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
(3050)% d'Augmentation de la Sauvegarde
+(1525)% à toutes les Résistances élémentaires
80% de Perte de charges de Flacon gagnées en Tuant
Les Flacons gagnent 1 charges par seconde si vous avez Touché un Ennemi Unique Récemment
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
WardFlask02
— Nécessite Niveau 40
Restaure la Sauvegarde à l'utilisation
(4050)% d'Augmentation des Charges par utilisation
La Sauvegarde ne se brise pas pendant cet Effet
85% de Perte de Sauvegarde pendant cet Effet
AdaptationFlask02
— Nécessite Niveau 40
Restaure la Sauvegarde à l'utilisation
(2030)% d'Augmentation de la Récupération de Charges
À l'utilisation, inflige aux Ennemis à Proximité l'Exposition au feu, au froid et à la foudre
(2030)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez pendant cet Effet
(Chaque Exposition inflige à sa Résistance correspondante un malus de -10% pendant 4 secondes)
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
WardFlask03
— Nécessite Niveau 40
Restaure la Sauvegarde à l'utilisation
(5080)% d'Augmentation de Durée
Vous Récupérez 4% de Vie par Charge d'endurance à l'utilisation
Vous perdez toutes vos Charges d'endurance à l'utilisation
Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde pendant cet Effet
AdaptationFlask03
— Nécessite Niveau 40
Restaure la Sauvegarde à l'utilisation
(-1010)% de Réduction des Charges par utilisation
Abasourdit les Ennemis à proximité pendant 2 secondes lorsque cet Effet prend fin
Cet Effet est retiré lorsque votre Sauvegarde se Brise
Vous avez Coup de grâce pendant cet Effet
(Les Ennemis qui sont Abasourdis ont 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 10% de Perte de Dégâts)
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
Sauvegarde
Bloodline: Lignée d'Olroth
Les Objets d'Armure Équipés ont 15% d'Augmentation de Sauvegarde
Ward
Sauvegarde Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDAlternateAscendancyOlrothSmall1
IconExpeditionNode1
PassiveSkillsHash63020
TagsisUsed: true
Sauvegarde
Bloodline: Lignée d'Olroth
Les Objets d'Armure Équipés ont 15% d'Augmentation de Sauvegarde
Ward
Sauvegarde Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDAlternateAscendancyOlrothSmall2_
IconExpeditionNode1
PassiveSkillsHash25187
TagsisUsed: true
Sauvegarde
Bloodline: Lignée d'Olroth
Les Objets d'Armure Équipés ont 15% d'Augmentation de Sauvegarde
Ward
Sauvegarde Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDAlternateAscendancyOlrothSmall3
IconExpeditionNode1
PassiveSkillsHash13988
TagsisUsed: true
Sauvegarde Objet /10
SpiritHelmetBaseType
Heaume runique
Sauvegarde: 4147
— Nécessite Niveau 25, 30 For, 30 Dex, 30 Int
SpiritHelmetBaseType
Cimier runique
Sauvegarde: 97112
— Nécessite Niveau 49, 55 For, 55 Dex, 55 Int
SpiritHelmetBaseType
Couronne runique
Sauvegarde: 164189
— Nécessite Niveau 68, 66 For, 66 Dex, 66 Int
SpiritBootsBaseType
Jambières runiques
Sauvegarde: 2428
— Nécessite Niveau 24, 20 For, 20 Dex, 20 Int
SpiritBootsBaseType
Solerets runiques
Sauvegarde: 6271
— Nécessite Niveau 48, 37 For, 37 Dex, 37 Int
SpiritBootsBaseType
Grèves runiques
Sauvegarde: 102117
— Nécessite Niveau 69, 46 For, 46 Dex, 46 Int
SpiritGlovesBaseType
Gants runiques
Sauvegarde: 2428
— Nécessite Niveau 24, 16 For, 16 Dex, 16 Int
SpiritGlovesBaseType
Gages runiques
Sauvegarde: 6271
— Nécessite Niveau 48, 31 For, 31 Dex, 31 Int
SpiritGlovesBaseType
Gantelets runiques
Sauvegarde: 102117
— Nécessite Niveau 69, 38 For, 38 Dex, 38 Int
Wardflask01
Flacon de fer
Dure 4 seconde
Consomme 40 charges sur 60 par utilisation
Contient actuellement 60 charges
+200 de Sauvegarde
— Nécessite Niveau 27
Restaure la Sauvegarde à l'utilisation
Gemme d\'aptitude /20
VaalHeavyStrike
Une attaque massive qui projette les ennemis en arrière. Ne fonctionne qu'avec les épées, haches, masses ou armes à deux mains.
RainofArrows
Un tir qui envoie un grand nombre de flèches dans les airs, avant de les faire s'abattre après un court délai à l'endroit ciblé. La pluie de flèches s'abat en premier à l'endroit ciblé, avant de se propager dans toutes les directions à la fois. Chaque flèche inflige des dégâts de zone. S'il y a des cibles à portée, la moitié des flèches s'abat directement sur elles.
RainofArrows
Un tir qui envoie un grand nombre de flèches dans les airs, avant de les faire s'abattre lentement à l'endroit ciblé après un court délai. La pluie de flèches s'abat en premier à l'endroit ciblé, avant de se propager dans toutes les directions à la fois. Chaque flèche inflige des dégâts de zone. S'il y a des cibles à portée, la moitié des flèches s'abat directement sur elles.
VaalRainofArrows
Un tir qui envoie plusieurs flèches à l'endroit ciblé dans les airs. Celles-ci s'abattent dans tous les sens à plusieurs reprises sur le sol après un court instant. Chaque flèche inflige des dégâts de zone à l'endroit où elle tombe. La moitié des flèches tombe directement sur les ennemis à portée.
EtherealKnives
Un sort qui projette des couteaux en arc-de-cercle face au lanceur. Les couteaux infligent des dégâts physiques.
EtherealKnives
Un sort qui projette des couteaux tout autour du lanceur. Les couteaux infligent des dégâts physiques.
BlinkArrow
Un tir de flèche qui vous téléporte au point d'impact en invoquant un clone à votre point de départ. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches dans les airs, celles-ci attérissent autour d'une cible.
MirrorArrow
Un tir de flèche qui invoque un clone à l'impact. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches dans les airs, celles-ci attérissent autour d'une cible.
RetaliationHolySpellSkill
Riposte lorsque vous bloquez en libérant une salve de pouvoir divin qui fait s'abattre des vagues d'éclairs qui se propagent vers l'extérieur de l'emplacement ciblé. Cette aptitude ne peut être Déclenchée ni utilisée par des Totems, Pièges ou Mines.
LancingSteel
[DNT] Slash in an arc, hitting with all weapons and Impaling enemies hit. Enemies struck release a burst of shards backward, dealing damage behind them. Only works with Axes and Swords.
PurifyingFlame
Une vague de feu divin qui inflige des dégâts en ligne droite, puis crée du Sol consacré et explose en infligeant des dégâts de zone autour de l'endroit ciblé. Ensuite, le sort expulse une onde de choc qui blesse les ennemis se trouvant sur du Sol consacré et n'ayant pas été touchés par l'explosion initiale.
PurifyingFlame
Une vague de feu divin qui inflige des dégâts en ligne droite, puis crée du Sol consacré et explose en infligeant des dégâts de zone autour de l'endroit ciblé. Ensuite, le sort expulse une onde de choc qui blesse les ennemis se trouvant sur du Sol consacré et n'ayant pas été touchés par l'explosion initiale.
Purge
Un sort qui envoie une vague d'énergie depuis votre personnage, endommageant les ennemis dans une zone en forme d'anneau pendant une certaine durée. L'anneau revient ensuite vers la lanceur, endommageant à nouveau les ennemis sur son passage. Il ne peut exister qu'une seule Vague de condamnation à la fois.
BloodSandSpearsSkillGem
Une frappe au sol qui fait surgir des pieux du sol afin d'endommager les ennemis. En Posture du sang, les pieux surgissent de manière répétée, de manière à toucher les ennemis à maintes reprises. En Posture du sable, les pieux surgissent vers l'extérieur. Ne fonctionne qu'avec les épées ou les haches. Par défaut, vous êtes considéré comme étant en Posture du sang.
BloodSandSpearsSkillGem
Une frappe au sol qui fait surgir des pieux du sol afin d'endommager les ennemis. En Posture du sang, les pieux surgissent de manière répétée, de manière à toucher les ennemis à maintes reprises. En Posture du sable, les pieux surgissent vers l'extérieur. Ne fonctionne qu'avec les épées ou les haches. Par défaut, vous êtes considéré comme étant en Posture du sang.
SnappingAdder
Une attaque permettant de tirer un projectile qui revient à vous. Vous pouvez rattraper et emmagasiner ces projectiles, jusqu'à une certaine limite. Lorsque vous utilisez Lames tourbillonnantes, vous libérez tous les projectiles emmagasinés. Lorsqu'ils sont libérés par Lames tourbillonnantes, les projectiles sont tirés en spirale et ne reviennent pas. Ne fonctionne qu'avec les dagues ou les griffes.
VolcanicFissureSkillGem
Fracasse le sol, déclenchant une fissure sinueuse qui inflige des dégâts de zone sur son passage. Lorsqu'elle atteint l'emplacement ciblé, elle engendre une éruption qui projette des projectiles en fusion. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
VaalSnappingAdder
Une attaque qui crée des projectiles déjà rattrapés sans avoir besoin de les lancer d'abord, à la fois immédiatement et pendant une durée secondaire. Lorsque vous utilisez Lames tourbillonnantes, vous libérez tous les projectiles emmagasinés. Lorsqu'ils sont libérés par Lames tourbillonnantes, les projectiles sont tirés en spirale et ne reviennent pas. Ne fonctionne qu'avec les dagues ou les griffes.
HolyHammers
Un fracas au sol qui consomme toutes les Charges de pouvoir et fait s'abattre une cascade de Marteaux sacrés depuis le ciel en une spirale s'élargissant vers l'extérieur. Des marteaux supplémentaires s'abattent pour chaque Charge de pouvoir consommée. Nécessite une Masse, un Sceptre ou un Bâton.
DiscusSlam
Projette un rayon de lumière sacrée depuis votre bouclier vers un emplacement ciblé, provoquant une implosion d'énergie sacrée. Cette énergie persiste pendant une courte durée, avant d'éclater en une explosion plus vaste et plus dévastatrice.
Gemme de soutien /3
CastonWardBreak
Chaque aptitude de sort modifiée est déclenchée lorsque votre Sauvegarde est brisée. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal, de canalisation ou ayant une réservation ne peuvent pas être déclenchées.
FissureSupport
Modifie les aptitudes de fracas que vous utilisez vous-même, leur permettant de créer des fissures au moment de l'impact avec le sol.
Voidstorm
Modifie les aptitudes d'attaque à distance qui tirent des projectiles vers le haut. Ne peut pas modifier les attaques déclenchées, les attaques utilisées par toute autre entité que vous, ni les aptitudes qui créent des créatures.
Objet mods /36
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Maréchal-ferrant3Préfixe+(59) de Sauvegarde Défensesward_armour 1000
default 0
du Chaudronnier11Préfixe+(1015) de Sauvegarde Défensesward_armour 1000
default 0
du Ferblantier17Préfixe+(1623) de Sauvegarde Défensesward_armour 1000
default 0
du Ferronnier23Préfixe+(2435) de Sauvegarde Défensesward_armour 1000
default 0
du Dinandier29Préfixe+(3652) de Sauvegarde Défensesward_armour 1000
default 0
du Forgeron35Préfixe+(5269) de Sauvegarde Défensesward_armour 1000
default 0
de l'Orfèvre43Préfixe+(7084) de Sauvegarde Défensesward_armour 1000
default 0
du Graveur51Préfixe+(8599) de Sauvegarde Défensesgloves 0
boots 0
ward_armour 1000
default 0
du Forgerune60Préfixe+(100119) de Sauvegarde Défenseshelmet 0
gloves 0
boots 0
ward_armour 1000
default 0
du Maître-rune69Préfixe+(120139) de Sauvegarde Défenseshelmet 0
gloves 0
boots 0
ward_armour 1000
default 0
de l'Artisan75Préfixe+(140159) de Sauvegarde Défensesshield 0
helmet 0
gloves 0
boots 0
ward_armour 1000
default 0
Ciselé3Préfixe(1128)% d'Augmentation de la Sauvegarde Défensesward_armour 1000
default 0
Burriné18Préfixe(2742)% d'Augmentation de la Sauvegarde Défensesward_armour 1000
default 0
Engravé30Préfixe(4355)% d'Augmentation de la Sauvegarde Défensesward_armour 1000
default 0
Incrusté44Préfixe(5667)% d'Augmentation de la Sauvegarde Défensesward_armour 1000
default 0
Sculpté60Préfixe(6879)% d'Augmentation de la Sauvegarde Défensesward_armour 1000
default 0
Inscrit72Préfixe(8091)% d'Augmentation de la Sauvegarde Défensesward_armour 1000
default 0
Runique84Préfixe(92100)% d'Augmentation de la Sauvegarde Défensesward_armour 1000
default 0
Calligraphique86Préfixe(101110)% d'Augmentation de la Sauvegarde Défenseshelmet 0
gloves 0
boots 0
ward_armour 1000
default 0
Travaillé3Préfixe(613)% d'Augmentation de la Sauvegarde
(67)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
ward_armour 1000
default 0
Amélioré18Préfixe(1420)% d'Augmentation de la Sauvegarde
(89)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
ward_armour 1000
default 0
Fortifié30Préfixe(2126)% d'Augmentation de la Sauvegarde
(1011)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
ward_armour 1000
default 0
Élégant44Préfixe(2732)% d'Augmentation de la Sauvegarde
(1213)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
ward_armour 1000
default 0
Raffiné60Préfixe(3338)% d'Augmentation de la Sauvegarde
(1415)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
ward_armour 1000
default 0
prodigieux78Préfixe(3942)% d'Augmentation de la Sauvegarde
(1617)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
ward_armour 1000
default 0
d'Annest30Préfixe+(1520) de Sauvegarde
+(1823) de Vie maximale
Vie Défenses
ward_armour 1000
default 0
d'Owen46Préfixe+(2130) de Sauvegarde
+(2428) de Vie maximale
Vie Défenses
ward_armour 1000
default 0
de Gwayne62Préfixe+(3140) de Sauvegarde
+(2933) de Vie maximale
Vie Défenses
boots 0
gloves 0
ward_armour 1000
default 0
de Cadigan78Préfixe+(4150) de Sauvegarde
+(3438) de Vie maximale
Vie Défenses
shield 0
boots 0
gloves 0
helmet 0
ward_armour 500
default 0
de l'Arttifice46SuffixeLa Restauration de la Sauvegarde est (3337)% plus rapide Défensesward_armour 1000
default 0
du Gravage57SuffixeLa Restauration de la Sauvegarde est (3842)% plus rapide Défensesward_armour 1000
default 0
de la Gravure68SuffixeLa Restauration de la Sauvegarde est (4347)% plus rapide Défensesward_armour 1000
default 0
de l'Inscription76SuffixeLa Restauration de la Sauvegarde est (4852)% plus rapide Défensesward_armour 1000
default 0
des Runes85SuffixeLa Restauration de la Sauvegarde est (5358)% plus rapide Défensesward_armour 1000
default 0
68ScourgeUpsideÉgide de perfidie Défenses Bouclier d'énergiebody_armour 10
default 0
30WeaponTreeÉgide de perfidiewand 40
staff 20
sceptre 20
dagger 20
claw 20
default 0
Monstres mods /6
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1UniqueRetire tout le Bouclier d'énergie
monster gain base ward equal to total maximum life % [10]
1UniqueRetire tout le Bouclier d'énergie
monster gain base ward equal to total maximum life % [20]
1UniqueRetire tout le Bouclier d'énergie
monster gain base ward equal to total maximum life % [30]
1UniqueRetire tout le Bouclier d'énergie
monster gain base ward equal to total maximum life % [5]
1AzmeriDustattack cast movement speed +% [0]
azmeri monster slain experience +% final [0]
from league item quantity +% permyriad [0]
has X azmeri dust buff warden [0]
monster damage +% final from azmeri dust [0]
monster difficulty tankiness +% [0]
1Uniquenecropolis exclusive craft ward armour [50]
Divers mods /10
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
de Pâlerune12FlaskSuffixe(1921)% d'Augmentation de la Sauvegarde pendant cet Effet Défensesexpedition_flask 750
default 0
de Brillerune26FlaskSuffixe(2224)% d'Augmentation de la Sauvegarde pendant cet Effet Défensesexpedition_flask 750
default 0
de Flamberune52FlaskSuffixe(2527)% d'Augmentation de la Sauvegarde pendant cet Effet Défensesexpedition_flask 750
default 0
de Branderune78FlaskSuffixe(2830)% d'Augmentation de la Sauvegarde pendant cet Effet Défensesexpedition_flask 750
default 0
1FlaskUnique50% de Réduction de la Sauvegarde pendant cet Effet Défenses
1FlaskUniqueLa Sauvegarde ne se brise pas pendant cet Effet Défenses
1FlaskUniqueRestaure la Sauvegarde à l'utilisation
73ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres ont une Sauvegarde de base équivalente à 20% de leur Vie maximaledefault 1000
1SanctumSpecialCorrompuÉgide de perfidie Défenses Bouclier d'énergiedefault 100
de l'Ascendance68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les Épreuves du Labyrinthe ont (2025)% de chances de vous récompenser d'une Offrande à la déesse amélioréeatlas_relic_very_large 800
default 0
Objet /2
LyciaCorruptCurrency
LyciaCorruptCurrencyInvocation de Lycia d’Égide de perfidie
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute Égide de perfidie à une relique sanctifiée.
Wardflask01
Flacon de fer
Dure 4 seconde
Consomme 40 charges sur 60 par utilisation
Contient actuellement 60 charges
+200 de Sauvegarde
— Nécessite Niveau 27
Restaure la Sauvegarde à l'utilisation
Unique /8
SpiritHelmetUnique
— Nécessite Niveau 25, 30 For, 30 Dex, 30 Int
+(2030) d'Intelligence
(2535)% d'Augmentation de la Sauvegarde
La Restauration de la Sauvegarde est (4060)% plus rapide
(1525)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Augmentations et Réductions affectant le Bouclier d'énergie affectent la Sauvegarde à la place
SpiritGlovesUnique
— Nécessite Niveau 48, 31 For, 31 Dex, 31 Int
(3348)% d'Augmentation de la Sauvegarde
+(1723)% à la Résistance au chaos
Vous gagnez des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à 10% de votre Sauvegarde
75% des Dégâts subis traversent la Sauvegarde
AdaptationGlovesUnique
— Nécessite Niveau 69, 342 For, 342 Dex, 342 Int
800% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
(3050)% d'Augmentation de la Sauvegarde
+(1525)% à toutes les Résistances élémentaires
80% de Perte de charges de Flacon gagnées en Tuant
Les Flacons gagnent 1 charges par seconde si vous avez Touché un Ennemi Unique Récemment
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
AdaptationBootsUnique
— Nécessite Niveau 48, 37 For, 37 Dex, 37 Int
(5080)% d'Augmentation de la Sauvegarde
La Restauration de la Sauvegarde est (3050)% plus lente
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous gagnez Adrénaline pendant 3 secondes lorsque votre Sauvegarde se Brise
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
WardFlask02
— Nécessite Niveau 40
Restaure la Sauvegarde à l'utilisation
(4050)% d'Augmentation des Charges par utilisation
La Sauvegarde ne se brise pas pendant cet Effet
85% de Perte de Sauvegarde pendant cet Effet
AdaptationFlask03
— Nécessite Niveau 40
Restaure la Sauvegarde à l'utilisation
(-1010)% de Réduction des Charges par utilisation
Abasourdit les Ennemis à proximité pendant 2 secondes lorsque cet Effet prend fin
Cet Effet est retiré lorsque votre Sauvegarde se Brise
Vous avez Coup de grâce pendant cet Effet
(Les Ennemis qui sont Abasourdis ont 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 10% de Perte de Dégâts)
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
KalguuranWardBelt
— Nécessite Niveau 52
(2030)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
(3050) de Vie Régénérée par seconde
+(2030)% à la Résistance au feu
+(2030)% à la Résistance au froid
Vous gagnez de la Sauvegarde à la place de 50% du Score d'Armure et d'Évasion de l'armure de torse Équipée
LayeredBarrierShield
— Nécessite Niveau 51, 123 For
+(1020) de Vie maximale
(1015)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(100150) de Sauvegarde
-10% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
-10% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vos chances de Bloquer sont Favorables
Déclenche un Sort élémentaire Enchâssé en Bloquant, avec un Temps de recharge de 0.25 seconde
shield trigger a socketed skill on block [1]
(Les chances maximales de bloquer les dégâts des attaques ne peuvent dépasser 90%)
(Les chances maximales de bloquer les dégâts des sorts ne peuvent dépasser 90%)
(Les résultats des choses Favorables sont tirés deux fois au sort, et le meilleur des deux résultats est retenu)
Passive /5
Maîtrise: Labyrinthe
Dans vos Cartes, les Épreuves du Labyrinthe ont 25% de chances de vous récompenser d'une Offrande à la déesse améliorée
Vos Cartes ont +6% de chances de contenir une Épreuve d'Ascendance
Bloodline: Lignée d'Olroth
Les Dégâts subis traversent la Sauvegarde intacte si la Touche a infligé des dégâts inférieurs à 15% de la Sauvegarde
Les Objets d'Armure Équipés ont 70% d'Augmentation de Sauvegarde
Bloodline: Lignée d'Olroth
Déclenche Brise-Sauvegarde (Niveau 20) lorsque votre Sauvegarde se Brise
has trigger when ward breaks [1]
track ward broken in the past 2 seconds [1]
(Explose lorsque votre Sauvegarde est brisée, infligeant des Dégâts de Sort physiques autour de vous équivalents à un pourcentage de votre Sauvegarde et appliquant Sénescence au Toucher, un effet néfaste qui diminue la Vitesse de déplacement de 20% et empêche la Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie pendant 4 secondes)
Octroie l'Aptitude Reflet brumeux (Niveau 20)
unique insanity do weird things [1]
(Un bond vers l'arrière qui fait apparaître une copie éphémère brumeuse de vous-même. La copie Provoque les ennemis proches pendant une courte durée et peut être endommagée par les ennemis. Les copies tuées par un Ennemi appliquent un Effet néfaste dans une zone. Les ennemis affectés par cet Effet néfaste ont 30% d'Augmentation des Dégâts subis et 30% de Perte de Dégâts pendant 4 secondes)
Bloodline: Lignée de Velka
Déclenche Torrent déferlant (Niveau 20) lorsque vous lancez un Sort élémentaire
Répand du Sol d'embrun pendant le déplacement, d'une durée de 4 secondes
grants a crab arm [1]
(Après un court délai, un torrent jaillit vers le haut, infligeant des dégâts dans une zone tout en laissant du Sol d'embrun)
(Les ennemis qui se trouvent sur votre Sol d'embrun ont 30% d'Augmentation de l'effet des Altérations de foudre et de froid les affectant, ainsi que 25% de Réduction d'Armure et de Score d'Évasion. Les Alliés qui se trouvent sur votre Sol d'embrun rajoutent 10% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid et de Dégâts de foudre)
Joyau intemporel Passive /27
10% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
20% d'Augmentation de votre Sauvegarde pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
10% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
15% de chances que votre Sauvegarde soit Restaurée lorsque vous Utilisez un Flacon
20% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance
Vous gagnez 1 Charges d'endurance lorsque votre Sauvegarde se Brise
20% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir
Vous gagnez 1 Charges de pouvoir lorsque votre Sauvegarde se Brise
20% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie
Vous gagnez 1 Charges de frénésie lorsque votre Sauvegarde se Brise
La Restauration de la Sauvegarde est 15% plus rapide
30% d'Augmentation d'Armure tant que vous avez de la Sauvegarde non Brisée
La Restauration de la Sauvegarde est 15% plus rapide
30% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que vous avez de la Sauvegarde non Brisée
+2 de Sauvegarde tous les 10 d'Armure du Casque Équipé
+4 de Sauvegarde tous les 10 de Score d'Évasion des Gants Équipés
+8 de Sauvegarde tous les 10 de Bouclier d'énergie des Bottes Équipées
La Restauration de la Sauvegarde est 15% plus rapide
30% d'Augmentation de Dégât tant que vous avez de la Sauvegarde non Brisée
15% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vos Dégâts ont 8% de Pénétration des Résistances élémentaires tant que vous avez de la Sauvegarde non Brisée
8% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
12% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes tant que votre Sauvegarde est Brisée
5% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
10% de chances de Restaurer votre Sauvegarde lorsque vous Bloquez
5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
10% de chances de Restaurer votre Sauvegarde lorsque vous Bloquez
25% d'Augmentation de la Sauvegarde
12% d'Augmentation de la Sauvegarde
+8% à la Résistance au chaos
12% d'Augmentation de la Sauvegarde
8% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
12% d'Augmentation de la Sauvegarde
16% d'Augmentation du Score d'Évasion
12% d'Augmentation de la Sauvegarde
16% d'Augmentation de l'Armure
La Restauration de la Sauvegarde est 20% plus rapide
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide
12% d'Augmentation de la Sauvegarde
Les Objets d'Armure Équipés ont 20% d'Augmentation de Sauvegarde
Retire une Altération infligeant des Dégâts aléatoire lorsque la Sauvegarde est Restaurée
self damaging ailment duration +% [-25]
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
10% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
Les Flacons de fer gagnent 2 charges lorsque votre Sauvegarde se Brise
Retire tout le Bouclier d'énergie
Les chances d'Éviter les Touches sont basées sur 200% de votre Sauvegarde plutôt que sur votre Score d'Évasion
La Réduction des Dégâts physiques des Touches est basée sur 200% de votre Sauvegarde plutôt que sur votre Armure
Tant que vous avez de la Sauvegarde non Brisée, la prochaine Attaque non canalisée que vous utilisez vous-même brise votre Sauvegarde pour obtenir des Dégâts de froid supplémentaires équivalents à 25% de la Sauvegarde
40% de Perte de Sauvegarde
La Sauvegarde a 60% de chances de ne pas se Briser
Joyau intemporel Passive Additions /2
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
KalguuranNormal
2% d'Augmentation de la Sauvegardekalguuran_small_ward
KalguuranAttribute
1% d'Augmentation de la Sauvegardekalguuran_attribute_ward

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Ward

Path of Exile: Expedition introduced a new defence type, Ward. For Expedition base type items, instead of Armour, Evasion and Energy Shield, these items have Ward.

Ward is a new defensive property. It protects you from all damage types, taking damage from a hit before your energy shield or life up to the amount of Ward you have. Ward is broken when any damage is taken from it, even if the damage taken was lower than the amount of Ward you have. Ward is instantly restored after 5 seconds.

As the right example shown, the outmost is Ward, Shield is in the middle, and Life is in the innermost. A rare Runic Helm grants 73 Ward and get +39 to ward mods that improve it. Ward is a defence and Ward Restoration Time is 5 seconds.

For the undead enemies you unearth in Expedition encounters, they also have Ward rather than traditional defenses.

Ward Items

Ward Build Guide

Ward does not modify damage taken, it changes how/where you take damage. For example, a skill supported by CWDT will still count damage that breaks ward.

Damage breaks Ward before being taken from your life or energy shield, and breaking Ward is treated the same as taking an amount of that damage up to the value of your ward (thus that much damage from the hit doesn't get taken from life/mana/es). Aegises, Guard Skills, etc get at the damage first, so if all damage is taken from "external" things like those, there will be none left to break ward, and thus ward will not break.

However unlike all the other things that damage is taken from, Ward is not a pool that can be depleted. The value of ward is always the same, that value just doesn't do anything while it's broken. There is no "Maximum Ward" with a current value that changes to zero, there's just "Ward", and whether or not it's broken, which is a boolean state.

Ward is restored (stops being broken) after a set delay from when it was broken (default 5 seconds). As you correctly surmised, taking more hits while ward is broken has no effect on this.

Ward Mods & Items

  • Mods: +x to Ward
  • Mods: x% increased Ward
  • Helmet: Runic Helm, Runic Crest, Runic Crown. It provides 34 - 629 wards.
  • Boots: Runic Greaves, Runic Sollerets, Runic Sabatons. It provides 20 - 388 wards.
  • Gloves: Runic Gloves, Runic Gages, Runic Gauntlets. It provides 20 - 416 wards.
  • Flask: Iron Flask. +200 to Ward. Restores Ward on use.

Currently, there is no passive skill tree or gem related to ward.

How to restore Ward?

When you’re hit, your Ward is completely depleted and reduces the damage dealt to you by that amount.

  • It will restore automatically after 5 seconds. If you are dealt with damage, it also restore after five seconds. Your ward replenishes itself and you’re protected from the next hit.
  • Restores Ward instantly on using one of these flasks: Elixir of the Unbroken Circle, Olroth's Resolve, Starlight Chalice, and Vorana's Preparation.

As the following example shown, when you are dealt with damage, Ward removes firstly, then decreases Shield, last decreases Life. Meanwhile, Ward will restore automatically after 5 seconds.

Ward Uniques


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