Proteção Único /10
+(20–30) de Inteligência
Proteção aumentada em (25–35)%
Proteção é Restaurada (40–60)% mais rápido
Campo de Visão aumentado em (15–25)%
Aumentos e Reduções ao Escudo de Energia Máximo se aplicam a Proteção
Nunca causa Acertos Críticos
Mago de Batalha
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
Proteção aumentada em (50–80)%
Proteção é Restaurada (30–50)% mais lento
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Ganha Adrenalina por 3 segundos quando a Proteção for Quebrada
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
Não Possui Encaixes
Ativa Convocar Arbalistas Nível 20 quando Equipado
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
Proteção aumentada em (33–48)%
+(17–23)% de Resistência a Caos
Ganha Dano de Caos Adicional igual a 10% da Proteção
75% do Dano sofrido ignora a Proteção
Requisito de Nível aumentado em 800%
Proteção aumentada em (30–50)%
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
80% menos Cargas de Frasco recebidas de Mortes
Frascos ganham 1 Carga por segundo se você Acertou um Inimigo Único Recentemente
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Restaura Proteção ao usar
Cargas aumentadas em (40–50)% por uso
Proteção não Quebra durante o Efeito
85% menos Proteção durante o Efeito
Restaura Proteção ao usar
Recuperação de Cargas aumentada em (20–30)%
Inflige Exposição a Fogo, Gelo e Raio em Inimigos próximos quando usado
Efeito de Afecções Não-Danificadoras infligidas por você aumentada em (20–30)% durante o Efeito
(Cada Exposição aplica -10% à Resistência correspondente por 4 segundos)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Restaura Proteção ao usar
Duração aumentada em (50–80)%
Recupera 4% da Vida por Carga de Tolerância ao usar
Perde todas as Cargas de Tolerância ao usar
Ganha 1 Carga de Tolerância por Segundo durante o Efeito
Restaura Proteção ao usar
Cargas reduzidas em (-10–10)% por uso
Debilita os Inimigos próximos por 2 Segundos no término do Efeito
Efeito é removido quando a Proteção Quebrar
Golpe Abatedor durante o Efeito
(Inimigos que estejam Debilitados têm 20% menos Velocidade de Movimento e causam 10% menos dano)
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Proteção Item /10
Elmo Rúnico
Proteção: 41–47
Requer Nível 25, 30 For, 30 Des, 30 Int
Ornamento Rúnico
Proteção: 97–112
Requer Nível 49, 55 For, 55 Des, 55 Int
Coroa Rúnica
Proteção: 164–189
Requer Nível 68, 66 For, 66 Des, 66 Int
Grevas Rúnicas
Proteção: 24–28
Requer Nível 24, 20 For, 20 Des, 20 Int
Soleretes Rúnicos
Proteção: 62–71
Requer Nível 48, 37 For, 37 Des, 37 Int
Sapatos de Ferro Rúnicos
Proteção: 102–117
Requer Nível 69, 46 For, 46 Des, 46 Int
Luvas Rúnicas
Proteção: 24–28
Requer Nível 24, 16 For, 16 Des, 16 Int
Medidor Rúnico
Proteção: 62–71
Requer Nível 48, 31 For, 31 Des, 31 Int
Manoplas Rúnicas
Proteção: 102–117
Requer Nível 69, 38 For, 38 Des, 38 Int
Frasco de Ferro
Dura 4 Segundo
Consome 40 de 60 Cargas na utilização
Atualmente tem 60 Cargas
+200 de Proteção
Requer Nível 27
Restaura Proteção ao usar
Qualquer Habilidade /2
Item mods /36
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Ferrador3Prefixo+(5–9) de Proteção Defesasward_armour 1000
Normal 0
do Braseiro11Prefixo+(10–15) de Proteção Defesasward_armour 1000
Normal 0
do Latoeiro17Prefixo+(16–23) de Proteção Defesasward_armour 1000
Normal 0
do Ferreiro23Prefixo+(24–35) de Proteção Defesasward_armour 1000
Normal 0
do Prateiro29Prefixo+(36–52) de Proteção Defesasward_armour 1000
Normal 0
do Ourives35Prefixo+(52–69) de Proteção Defesasward_armour 1000
Normal 0
do Serralheiro43Prefixo+(70–84) de Proteção Defesasward_armour 1000
Normal 0
do Entalhador51Prefixo+(85–99) de Proteção DefesasLuvas 0
Botas 0
ward_armour 1000
Normal 0
do Forjador de Runas60Prefixo+(100–119) de Proteção DefesasElmos 0
Luvas 0
Botas 0
ward_armour 1000
Normal 0
do Mestre das Runas69Prefixo+(120–139) de Proteção DefesasElmos 0
Luvas 0
Botas 0
ward_armour 1000
Normal 0
do Artesão75Prefixo+(140–159) de Proteção DefesasEscudos 0
Elmos 0
Luvas 0
Botas 0
ward_armour 1000
Normal 0
Esculpido3PrefixoProteção aumentada em (11–28)% Defesasward_armour 1000
Normal 0
Queimado18PrefixoProteção aumentada em (27–42)% Defesasward_armour 1000
Normal 0
Gravado30PrefixoProteção aumentada em (43–55)% Defesasward_armour 1000
Normal 0
Integrado44PrefixoProteção aumentada em (56–67)% Defesasward_armour 1000
Normal 0
Inscrito60PrefixoProteção aumentada em (68–79)% Defesasward_armour 1000
Normal 0
Grafado72PrefixoProteção aumentada em (80–91)% Defesasward_armour 1000
Normal 0
Escrito com Runas84PrefixoProteção aumentada em (92–100)% Defesasward_armour 1000
Normal 0
Caligráfico86PrefixoProteção aumentada em (101–110)% DefesasElmos 0
Luvas 0
Botas 0
ward_armour 1000
Normal 0
Melhorado3PrefixoProteção aumentada em (6–13)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)%
Defesas
ward_armour 1000
Normal 0
Aprimorado18PrefixoProteção aumentada em (14–20)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)%
Defesas
ward_armour 1000
Normal 0
Apoiado30PrefixoProteção aumentada em (21–26)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)%
Defesas
ward_armour 1000
Normal 0
Elegante44PrefixoProteção aumentada em (27–32)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)%
Defesas
ward_armour 1000
Normal 0
Extraordinário60PrefixoProteção aumentada em (33–38)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)%
Defesas
ward_armour 1000
Normal 0
Obra-prima78PrefixoProteção aumentada em (39–42)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)%
Defesas
ward_armour 1000
Normal 0
da Annest30Prefixo+(15–20) de Proteção
+(18–23) de Vida máxima
VidaMana Vida Defesas
ward_armour 1000
Normal 0
do Owen46Prefixo+(21–30) de Proteção
+(24–28) de Vida máxima
VidaMana Vida Defesas
ward_armour 1000
Normal 0
de Gwayne62Prefixo+(31–40) de Proteção
+(29–33) de Vida máxima
VidaMana Vida Defesas
Botas 0
Luvas 0
ward_armour 1000
Normal 0
de Cardigan78Prefixo+(41–50) de Proteção
+(34–38) de Vida máxima
VidaMana Vida Defesas
Escudos 0
Botas 0
Luvas 0
Elmos 0
ward_armour 500
Normal 0
do Artifício46SufixoProteção é Restaurada (33–37)% mais rápido Defesasward_armour 1000
Normal 0
da Gravura57SufixoProteção é Restaurada (38–42)% mais rápido Defesasward_armour 1000
Normal 0
do Talhado68SufixoProteção é Restaurada (43–47)% mais rápido Defesasward_armour 1000
Normal 0
da Inscrição76SufixoProteção é Restaurada (48–52)% mais rápido Defesasward_armour 1000
Normal 0
das Runas85SufixoProteção é Restaurada (53–58)% mais rápido Defesasward_armour 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideGuarda Perversa DefesasPeitorais 10
Normal 0
30WeaponTreeGuarda PerversaVarinhas 40
Cajados 20
Cetros 20
Adagas 20
Garras 20
Normal 0
Monstros mods /6
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicoRemove todo Escudo Mágico
monster gain base ward equal to total maximum life % [10]
1ÚnicoRemove todo Escudo Mágico
monster gain base ward equal to total maximum life % [20]
1ÚnicoRemove todo Escudo Mágico
monster gain base ward equal to total maximum life % [30]
1ÚnicoRemove todo Escudo Mágico
monster gain base ward equal to total maximum life % [5]
1AzmeriDustattack cast movement speed +% [0]
azmeri monster slain experience +% final [0]
from league item quantity +% permyriad [0]
has azmeri dust buff warden [0]
monster damage +% final from azmeri dust [0]
monster difficulty tankiness +% [0]
1Úniconecropolis exclusive craft ward armour [50]
Outros mods /9
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
da Runa Flamejante12FlaskSufixoProteção aumentada em (19–21)% durante o Efeito Defesasexpedition_flask 750
Normal 0
da Runa Brilhante26FlaskSufixoProteção aumentada em (22–24)% durante o Efeito Defesasexpedition_flask 750
Normal 0
da Runa Cintilante52FlaskSufixoProteção aumentada em (25–27)% durante o Efeito Defesasexpedition_flask 750
Normal 0
da Runa Ardente78FlaskSufixoProteção aumentada em (28–30)% durante o Efeito Defesasexpedition_flask 750
Normal 0
1FlaskÚnicoProteção reduzida em 50% durante o Efeito Defesas
1FlaskÚnicoProteção não Quebra durante o Efeito Defesas
1FlaskÚnicoRestaura Proteção ao usar
73ExpeditionRelicPrefixoMonstros têm Proteção base igual a 20% do seu máximo de VidaNormal 1000
1SanctumSpecialCorrompidoGuarda Perversa DefesasNormal 100
Item /2
Invocação de Guarda Perversa de Lycia
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Guarda Perversa em uma Relíquia Santificada
Frasco de Ferro
Dura 4 Segundo
Consome 40 de 60 Cargas na utilização
Atualmente tem 60 Cargas
+200 de Proteção
Requer Nível 27
Restaura Proteção ao usar
Único /8
+(20–30) de Inteligência
Proteção aumentada em (25–35)%
Proteção é Restaurada (40–60)% mais rápido
Campo de Visão aumentado em (15–25)%
Aumentos e Reduções ao Escudo de Energia Máximo se aplicam a Proteção
Proteção aumentada em (33–48)%
+(17–23)% de Resistência a Caos
Ganha Dano de Caos Adicional igual a 10% da Proteção
75% do Dano sofrido ignora a Proteção
Requisito de Nível aumentado em 800%
Proteção aumentada em (30–50)%
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
80% menos Cargas de Frasco recebidas de Mortes
Frascos ganham 1 Carga por segundo se você Acertou um Inimigo Único Recentemente
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Proteção aumentada em (50–80)%
Proteção é Restaurada (30–50)% mais lento
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Ganha Adrenalina por 3 segundos quando a Proteção for Quebrada
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
Restaura Proteção ao usar
Cargas aumentadas em (40–50)% por uso
Proteção não Quebra durante o Efeito
85% menos Proteção durante o Efeito
Restaura Proteção ao usar
Cargas reduzidas em (-10–10)% por uso
Debilita os Inimigos próximos por 2 Segundos no término do Efeito
Efeito é removido quando a Proteção Quebrar
Golpe Abatedor durante o Efeito
(Inimigos que estejam Debilitados têm 20% menos Velocidade de Movimento e causam 10% menos dano)
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
(30–50) de Vida Regenerada por segundo
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Ganhe Proteção ao invés de 50% da Armadura e Evasão do Peitoral Equipado
+(10–20) de Vida máxima
(10–15)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(100–150) de Proteção
-10% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
-10% à Chance máxima de Bloquear Dano Mágico
Chance de Bloquear é Sortuda
Ativa uma Magia Elemental Encaixada ao Bloquear, com 0.25 segundo de Recarga
shield trigger a socketed skill on block [1]
(A Chance máxima de Bloquear Dano de Ataque não pode ser aumentada acima de 90%)
(A Chance máxima de Bloquear Dano Mágico não pode ser aumentada acima de 90%)
(Coisas Sortudas são calculadas duas vezes e o melhor resultado é usado)
Passive /1
Maestria: Labirinto
Provações do Labirinto em seus Mapas têm 20% de chance de recompensarem com uma Oferenda à Deusa Melhorada
Seus Mapas têm +4% de chance de conter uma Provação de Ascensão

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Ward

Path of Exile: Expedition introduced a new defence type, Ward. For Expedition base type items, instead of Armour, Evasion and Energy Shield, these items have Ward.

Ward is a new defensive property. It protects you from all damage types, taking damage from a hit before your energy shield or life up to the amount of Ward you have. Ward is broken when any damage is taken from it, even if the damage taken was lower than the amount of Ward you have. Ward is instantly restored after 5 seconds.

As the right example shown, the outmost is Ward, Shield is in the middle, and Life is in the innermost. A rare Runic Helm grants 73 Ward and get +39 to ward mods that improve it. Ward is a defence and Ward Restoration Time is 5 seconds.

For the undead enemies you unearth in Expedition encounters, they also have Ward rather than traditional defenses.

Ward Items

Ward Build Guide

Ward does not modify damage taken, it changes how/where you take damage. For example, a skill supported by CWDT will still count damage that breaks ward.

Damage breaks Ward before being taken from your life or energy shield, and breaking Ward is treated the same as taking an amount of that damage up to the value of your ward (thus that much damage from the hit doesn't get taken from life/mana/es). Aegises, Guard Skills, etc get at the damage first, so if all damage is taken from "external" things like those, there will be none left to break ward, and thus ward will not break.

However unlike all the other things that damage is taken from, Ward is not a pool that can be depleted. The value of ward is always the same, that value just doesn't do anything while it's broken. There is no "Maximum Ward" with a current value that changes to zero, there's just "Ward", and whether or not it's broken, which is a boolean state.

Ward is restored (stops being broken) after a set delay from when it was broken (default 5 seconds). As you correctly surmised, taking more hits while ward is broken has no effect on this.

Ward Mods & Items

  • Mods: +x to Ward
  • Mods: x% increased Ward
  • Helmet: Runic Helm, Runic Crest, Runic Crown. It provides 34 - 629 wards.
  • Boots: Runic Greaves, Runic Sollerets, Runic Sabatons. It provides 20 - 388 wards.
  • Gloves: Runic Gloves, Runic Gages, Runic Gauntlets. It provides 20 - 416 wards.
  • Flask: Iron Flask. +200 to Ward. Restores Ward on use.

Currently, there is no passive skill tree or gem related to ward.

How to restore Ward?

When you’re hit, your Ward is completely depleted and reduces the damage dealt to you by that amount.

  • It will restore automatically after 5 seconds. If you are dealt with damage, it also restore after five seconds. Your ward replenishes itself and you’re protected from the next hit.
  • Restores Ward instantly on using one of these flasks: Elixir of the Unbroken Circle, Olroth's Resolve, Starlight Chalice, and Vorana's Preparation.

As the following example shown, when you are dealt with damage, Ward removes firstly, then decreases Shield, last decreases Life. Meanwhile, Ward will restore automatically after 5 seconds.

Ward Uniques


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