MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Proteção unico /10
SpiritHelmetUnique
Requer Nível 25, 30 For, 30 Des, 30 Int
+(2030) de Inteligência
Proteção aumentada em (2535)%
Proteção é Restaurada (4060)% mais rápido
(1525)% de aumento do Raio de Iluminação
Aumentos e Reduções ao Escudo de Energia Máximo se aplicam a Proteção
AdaptationHelmetUnique
Requer Nível 68, 66 For, 66 Des, 66 Int
Nunca causa Acertos Críticos
Mago de Batalha
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
AdaptationBootsUnique
Requer Nível 48, 37 For, 37 Des, 37 Int
Proteção aumentada em (5080)%
Proteção é Restaurada (3050)% mais lento
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Ganha Adrenalina por 3 segundos quando a Proteção for Quebrada
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
SpiritBootsUnique
Requer Nível 69, 46 For, 46 Des, 46 Int
Não Possui Encaixes
Ativa Convocar Arbalistas Nível 20 quando Equipado
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
SpiritGlovesUnique
Requer Nível 48, 31 For, 31 Des, 31 Int
Proteção aumentada em (3348)%
+(1723)% de Resistência a Caos
Ganha Dano de Caos Adicional igual a 10% da Proteção
75% do Dano sofrido ignora a Proteção
AdaptationGlovesUnique
Requer Nível 69, 342 For, 342 Des, 342 Int
Requisito de Nível aumentado em 800%
Proteção aumentada em (3050)%
+(1525)% de todas Resistências Elementais
80% menos Cargas de Frasco recebidas de Mortes
Frascos ganham 1 Cargas por segundo se você Acertou um Inimigo Único Recentemente
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
WardFlask02
Requer Nível 40
Restaura Proteção ao usar
Cargas aumentadas em (4050)% por uso
Proteção não Quebra durante o Efeito
85% menos Proteção durante o Efeito
AdaptationFlask02
Requer Nível 40
Restaura Proteção ao usar
Recuperação de Cargas aumentada em (2030)%
Inflige Exposição a Fogo, Gelo e Raio em Inimigos próximos quando usado
Efeito de Afecções Não-Danificadoras infligidas por você aumentada em (2030)% durante o Efeito
(Cada Exposição aplica -10% à Resistência correspondente por 4 segundos)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
WardFlask03
Requer Nível 40
Restaura Proteção ao usar
Duração aumentada em (5080)%
Recupera 4% da Vida por Carga de Tolerância ao usar
Perde todas as Cargas de Tolerância ao usar
Ganha 1 Carga de Tolerância por Segundo durante o Efeito
AdaptationFlask03
Requer Nível 40
Restaura Proteção ao usar
Cargas reduzidas em (-1010)% por uso
Debilita os Inimigos próximos por 2 Segundos no término do Efeito
Efeito é removido quando a Proteção Quebrar
Golpe Abatedor durante o Efeito
(Inimigos que estejam Debilitados têm 20% menos Velocidade de Movimento e causam 10% menos dano)
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Salvaguarda
Salvaguarda aumentada em 15% dos itens de armadura equipados
Ward
Salvaguarda Attr /4
NomeExibir Descrições Completas
IDAlternateAscendancyOlrothSmall1
IconExpeditionNode1
PassiveSkillsHash63020
TagsisUsed: true
Salvaguarda
Salvaguarda aumentada em 15% dos itens de armadura equipados
Ward
Salvaguarda Attr /4
NomeExibir Descrições Completas
IDAlternateAscendancyOlrothSmall2_
IconExpeditionNode1
PassiveSkillsHash25187
TagsisUsed: true
Salvaguarda
Salvaguarda aumentada em 15% dos itens de armadura equipados
Ward
Salvaguarda Attr /4
NomeExibir Descrições Completas
IDAlternateAscendancyOlrothSmall3
IconExpeditionNode1
PassiveSkillsHash13988
TagsisUsed: true
Proteção Item /10
SpiritHelmetBaseType
Elmo Rúnico
Proteção: 4147
Requer Nível 25, 30 For, 30 Des, 30 Int
SpiritHelmetBaseType
Ornamento Rúnico
Proteção: 97112
Requer Nível 49, 55 For, 55 Des, 55 Int
SpiritHelmetBaseType
Coroa Rúnica
Proteção: 164189
Requer Nível 68, 66 For, 66 Des, 66 Int
SpiritBootsBaseType
Grevas Rúnicas
Proteção: 2428
Requer Nível 24, 20 For, 20 Des, 20 Int
SpiritBootsBaseType
Soleretes Rúnicos
Proteção: 6271
Requer Nível 48, 37 For, 37 Des, 37 Int
SpiritBootsBaseType
Sapatos de Ferro Rúnicos
Proteção: 102117
Requer Nível 69, 46 For, 46 Des, 46 Int
SpiritGlovesBaseType
Luvas Rúnicas
Proteção: 2428
Requer Nível 24, 16 For, 16 Des, 16 Int
SpiritGlovesBaseType
Medidor Rúnico
Proteção: 6271
Requer Nível 48, 31 For, 31 Des, 31 Int
SpiritGlovesBaseType
Manoplas Rúnicas
Proteção: 102117
Requer Nível 69, 38 For, 38 Des, 38 Int
Wardflask01
Frasco de Ferro
Dura 4 Segundo
Consome 40 de 60 Cargas na utilização
Atualmente tem 60 Cargas
+200 de Proteção
Requer Nível 27
Restaura Proteção ao usar
Qualquer Habilidade /20
VaalHeavyStrike
Ataca o inimigo com um forte golpe, fazendo com que ele voe para trás. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Espada ou Arma de Duas Mãos
RainofArrows
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em várias sequências após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao seu redor. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.
RainofArrows
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em sequência após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao redor dela. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.
VaalRainofArrows
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em múltiplas sequências após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao seu redor. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.
EtherealKnives
Atira um arco de facas na frente do conjurador que causa dano físico.
EtherealKnives
Atira um arco de facas na frente do conjurador que causa dano físico.
BlinkArrow
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha cair, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas no ar que cairão ao redor do local alvo.
MirrorArrow
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, você será teleportado até ela e um clone é convocado. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas de elementos aleatórios.
RetaliationHolySpellSkill
Retalhe contra um acerto bloqueado com uma explosão de poder divino, fazendo com que várias ondas de raio explodam e se expandam adiante a partir do local alvo. Esta habilidade não pode ser Ativada ou usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
LancingSteel
Corta em arco, acertando com todas as armas e Empalando inimigos acertados. Inimigos atingidos liberam uma explosão de fragmentos para trás, causando dano atrás deles. Só funciona com Machados e Espadas.
PurifyingFlame
Uma onda de fogo divino causa dano em uma linha, então cria Solo Sagrado e causa dano em uma área ao redor do local alvo. Uma onda de choque maior então se expande, causando dano nos inimigos em cima do Solo Sagrado que ainda não foram acertados.
PurifyingFlame
Uma onda de fogo divino causa dano em uma linha, então cria Solo Sagrado e causa dano em uma área ao redor do local alvo. Uma onda de choque maior então se expande, causando dano nos inimigos em cima do Solo Sagrado que ainda não foram acertados.
Purge
Uma onda de energia crescente avança, causando dano aos inimigos em uma área circular. Depois, ela retorna e causa dano novamente. Apenas uma Onda de Convicção pode ser ativada por vez.
BloodSandSpearsSkillGem
Esmague o chão para trazer múltiplas lanças para danificar inimigos. Quando em Postura de Sangue, múltiplos espinhos surgem do chão em sequência, capazes de acertar inimigos multiplas vezes. Em Postura Arenosa, os espinhos são empurrados para fora. Precisa de uma Espada ou Machado. Você fica automaticamente em Postura de Sangue.
BloodSandSpearsSkillGem
Esmague o chão para trazer múltiplas lanças para danificar inimigos. Quando em Postura de Sangue, múltiplos espinhos surgem do chão em sequência, capazes de acertar inimigos multiplas vezes. Em Postura Arenosa, os espinhos são empurrados para fora. Precisa de uma Espada ou Machado. Você fica automaticamente em Postura de Sangue.
SnappingAdder
Dispara um projétil retornável que pode ser apanhado. Projéteis apanhados giram para for a quando você usar Lâminas Giratórias e não retornam. Requer uma Adaga ou Garra.
VolcanicFissureSkillGem
Bata no chão, criando uma fissura sinuosa que causa dano de área enquanto viaja para fora. Quando atinge o local de destino, ele entra em erupção, liberando uma explosão de projéteis vulcânicos. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
VaalSnappingAdder
Cria projéteis já capturados sem dispará-los primeiro, tanto imediatamente quanto durante uma duração secundária. Os projéteis capturados giram para fora quando você usa as Lâminas Giratórias e não retornam. Requer uma Adaga ou Garra.
HolyHammers
Você desfere uma pancada no chão, consumindo todas as cargas de poder e invocando uma cascata de Martelos Sagrados do alto que caem em espiral do alto e para fora. Mais martelos são invocados para cada carga de poder consumida. Requer um cajado, cetro ou maça.
DiscusSlam
Você projeta um feixe de luz sagrada do seu escudo em direção a um local específico e causa uma implosão de energia sagrada. Essa energia permanecerá por um curto período antes de se transformar em uma explosão maior e mais destrutiva.
Gema de Suporte /3
CastonWardBreak
Cada habilidade de magia reforçada será ativada quando sua salvaguarda for quebrada. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades vaal, de canalização e com reserva não podem ser ativadas.
FissureSupport
Reforça habilidades de pancada usadas por você, fazendo com que criem fendas ao atingir o chão.
Voidstorm
Reforça habilidades de ataque à distância que disparam projéteis para cima. Não funciona com ataques ativados ou usados por outras entidades além de você, nem com habilidades que criam lacaios.
Item mods /36
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Ferrador3Prefixo+(59) de Proteção Defesasward_armour 1000
default 0
do Braseiro11Prefixo+(1015) de Proteção Defesasward_armour 1000
default 0
do Latoeiro17Prefixo+(1623) de Proteção Defesasward_armour 1000
default 0
do Ferreiro23Prefixo+(2435) de Proteção Defesasward_armour 1000
default 0
do Prateiro29Prefixo+(3652) de Proteção Defesasward_armour 1000
default 0
do Ourives35Prefixo+(5269) de Proteção Defesasward_armour 1000
default 0
do Serralheiro43Prefixo+(7084) de Proteção Defesasward_armour 1000
default 0
do Entalhador51Prefixo+(8599) de Proteção Defesasgloves 0
boots 0
ward_armour 1000
default 0
do Forjador de Runas60Prefixo+(100119) de Proteção Defesashelmet 0
gloves 0
boots 0
ward_armour 1000
default 0
do Mestre das Runas69Prefixo+(120139) de Proteção Defesashelmet 0
gloves 0
boots 0
ward_armour 1000
default 0
do Artesão75Prefixo+(140159) de Proteção Defesasshield 0
helmet 0
gloves 0
boots 0
ward_armour 1000
default 0
Esculpido3PrefixoProteção aumentada em (1128)% Defesasward_armour 1000
default 0
Queimado18PrefixoProteção aumentada em (2742)% Defesasward_armour 1000
default 0
Gravado30PrefixoProteção aumentada em (4355)% Defesasward_armour 1000
default 0
Integrado44PrefixoProteção aumentada em (5667)% Defesasward_armour 1000
default 0
Inscrito60PrefixoProteção aumentada em (6879)% Defesasward_armour 1000
default 0
Grafado72PrefixoProteção aumentada em (8091)% Defesasward_armour 1000
default 0
Escrito com Runas84PrefixoProteção aumentada em (92100)% Defesasward_armour 1000
default 0
Caligráfico86PrefixoProteção aumentada em (101110)% Defesashelmet 0
gloves 0
boots 0
ward_armour 1000
default 0
Melhorado3PrefixoProteção aumentada em (613)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (67)%
Defesas
ward_armour 1000
default 0
Aprimorado18PrefixoProteção aumentada em (1420)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (89)%
Defesas
ward_armour 1000
default 0
Estimulado30PrefixoProteção aumentada em (2126)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (1011)%
Defesas
ward_armour 1000
default 0
Elegante44PrefixoProteção aumentada em (2732)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (1213)%
Defesas
ward_armour 1000
default 0
Extraordinário60PrefixoProteção aumentada em (3338)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (1415)%
Defesas
ward_armour 1000
default 0
Obra-prima78PrefixoProteção aumentada em (3942)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (1617)%
Defesas
ward_armour 1000
default 0
da Annest30Prefixo+(1520) de Proteção
+(1823) de Vida máxima
Vida Defesas
ward_armour 1000
default 0
do Owen46Prefixo+(2130) de Proteção
+(2428) de Vida máxima
Vida Defesas
ward_armour 1000
default 0
de Gwayne62Prefixo+(3140) de Proteção
+(2933) de Vida máxima
Vida Defesas
boots 0
gloves 0
ward_armour 1000
default 0
de Cardigan78Prefixo+(4150) de Proteção
+(3438) de Vida máxima
Vida Defesas
shield 0
boots 0
gloves 0
helmet 0
ward_armour 500
default 0
do Artifício46SufixoProteção é Restaurada (3337)% mais rápido Defesasward_armour 1000
default 0
da Gravura57SufixoProteção é Restaurada (3842)% mais rápido Defesasward_armour 1000
default 0
do Talhado68SufixoProteção é Restaurada (4347)% mais rápido Defesasward_armour 1000
default 0
da Inscrição76SufixoProteção é Restaurada (4852)% mais rápido Defesasward_armour 1000
default 0
das Runas85SufixoProteção é Restaurada (5358)% mais rápido Defesasward_armour 1000
default 0
68ScourgeUpsideGuarda Perversa Defesas Escudo de Energiabody_armour 10
default 0
30WeaponTreeGuarda Perversawand 40
staff 20
sceptre 20
dagger 20
claw 20
default 0
Monstros mods /6
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1unicoRemove todo Escudo Mágico
monster gain base ward equal to total maximum life % [10]
1unicoRemove todo Escudo Mágico
monster gain base ward equal to total maximum life % [20]
1unicoRemove todo Escudo Mágico
monster gain base ward equal to total maximum life % [30]
1unicoRemove todo Escudo Mágico
monster gain base ward equal to total maximum life % [5]
1AzmeriDustattack cast movement speed +% [0]
azmeri monster slain experience +% final [0]
from league item quantity +% permyriad [0]
has X azmeri dust buff warden [0]
monster damage +% final from azmeri dust [0]
monster difficulty tankiness +% [0]
1uniconecropolis exclusive craft ward armour [50]
Outros mods /10
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
da Runa Flamejante12FlaskSufixoProteção aumentada em (1921)% durante o Efeito Defesasexpedition_flask 750
default 0
da Runa Brilhante26FlaskSufixoProteção aumentada em (2224)% durante o Efeito Defesasexpedition_flask 750
default 0
da Runa Cintilante52FlaskSufixoProteção aumentada em (2527)% durante o Efeito Defesasexpedition_flask 750
default 0
da Runa Ardente78FlaskSufixoProteção aumentada em (2830)% durante o Efeito Defesasexpedition_flask 750
default 0
1FlaskunicoProteção reduzida em 50% durante o Efeito Defesas
1FlaskunicoProteção não Quebra durante o Efeito Defesas
1FlaskunicoRestaura Proteção ao usar
73ExpeditionRelicPrefixoMonstros têm Proteção base igual a 20% do seu máximo de Vidadefault 1000
1SanctumSpecialCorrompidoGuarda Perversa Defesas Escudo de Energiadefault 100
da Ascenção68MapRelicSufixoProvações do Labirinto em seus Mapas têm (2025)% de chance de recompensarem com uma Oferenda à Deusa Melhoradaatlas_relic_very_large 800
default 0
Item /2
LyciaCorruptCurrency
LyciaCorruptCurrencyInvocação de Guarda Perversa de Lycia
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Guarda Perversa em uma Relíquia Santificada
Wardflask01
Frasco de Ferro
Dura 4 Segundo
Consome 40 de 60 Cargas na utilização
Atualmente tem 60 Cargas
+200 de Proteção
Requer Nível 27
Restaura Proteção ao usar
unico /8
SpiritHelmetUnique
Requer Nível 25, 30 For, 30 Des, 30 Int
+(2030) de Inteligência
Proteção aumentada em (2535)%
Proteção é Restaurada (4060)% mais rápido
(1525)% de aumento do Raio de Iluminação
Aumentos e Reduções ao Escudo de Energia Máximo se aplicam a Proteção
SpiritGlovesUnique
Requer Nível 48, 31 For, 31 Des, 31 Int
Proteção aumentada em (3348)%
+(1723)% de Resistência a Caos
Ganha Dano de Caos Adicional igual a 10% da Proteção
75% do Dano sofrido ignora a Proteção
AdaptationGlovesUnique
Requer Nível 69, 342 For, 342 Des, 342 Int
Requisito de Nível aumentado em 800%
Proteção aumentada em (3050)%
+(1525)% de todas Resistências Elementais
80% menos Cargas de Frasco recebidas de Mortes
Frascos ganham 1 Cargas por segundo se você Acertou um Inimigo Único Recentemente
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
AdaptationBootsUnique
Requer Nível 48, 37 For, 37 Des, 37 Int
Proteção aumentada em (5080)%
Proteção é Restaurada (3050)% mais lento
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Ganha Adrenalina por 3 segundos quando a Proteção for Quebrada
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
WardFlask02
Requer Nível 40
Restaura Proteção ao usar
Cargas aumentadas em (4050)% por uso
Proteção não Quebra durante o Efeito
85% menos Proteção durante o Efeito
AdaptationFlask03
Requer Nível 40
Restaura Proteção ao usar
Cargas reduzidas em (-1010)% por uso
Debilita os Inimigos próximos por 2 Segundos no término do Efeito
Efeito é removido quando a Proteção Quebrar
Golpe Abatedor durante o Efeito
(Inimigos que estejam Debilitados têm 20% menos Velocidade de Movimento e causam 10% menos dano)
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
KalguuranWardBelt
Requer Nível 52
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (2030)%
(3050) de Vida Regenerada por segundo
+(2030)% de Resistência a Fogo
+(2030)% de Resistência a Gelo
Ganhe Proteção ao invés de 50% da Armadura e Evasão do Peitoral Equipado
LayeredBarrierShield
Requer Nível 51, 123 For
+(1020) de Vida máxima
(1015)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(100150) de Proteção
-10% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
-10% à Chance máxima de Bloquear Dano Mágico
Chance de Bloquear é Sortuda
Ativa uma Magia Elemental Encaixada ao Bloquear, com 0.25 segundo de Recarga
shield trigger a socketed skill on block [1]
(A Chance máxima de Bloquear Dano de Ataque não pode ser aumentada acima de 90%)
(A Chance máxima de Bloquear Dano Mágico não pode ser aumentada acima de 90%)
(Coisas Sortudas são calculadas duas vezes e o melhor resultado é usado)
Passive /5
Maestria: Labirinto
Provações do Labirinto em seus Mapas têm 25% de chance de recompensarem com uma Oferenda à Deusa Melhorada
Seus Mapas têm +6% de chance de conter uma Provação de Ascensão
Dano sofrido ignora a Salvaguarda Intacta se o ataque causar menos dano que 15% da salvaguarda
Salvaguarda aumentada em 70% dos itens de armadura equipados
Ativa Estilhaçador de Salvaguarda de nível 20 quando sua salvaguarda quebra
has trigger when ward breaks [1]
track ward broken in the past 2 seconds [1]
(Explode quando sua salvaguarda é quebrada, causando dano mágico físico ao seu redor equivalente a uma porcentagem da sua salvaguarda e infligindo Debilitar ao atingir, uma penalidade que reduz a velocidade de movimento em 20% e impede a recuperação de vida e de escudo de energia por 4 segundos)
Concede a habilidade Reflexão Enevoada de nível 20
unique insanity do weird things [1]
(Você corre para trás, deixando uma cópia enevoada sua que provoca inimigos próximos por um breve período. A cópia pode ser ferida e, se destruída por um inimigo, aplicará uma penalidade em uma área, fazendo com que os alvos afetados sofram dano aumentado em 30% e causem -30% de dano por 4 segundos)
Ativa Torrente Impetuosa nível 20 ao conjurar uma magia elemental
Deixa um chão de salmoura durante o movimento, com duração de 4 segundos
grants a crab arm [1]
(Uma torrente de água jorra para cima após um breve período, causando dano em uma área e deixando um chão de salmoura)
(Inimigos em seu chão de salmoura sofrem o efeito de afecções elétricas e frias aumentado em 30%, além de a armadura e evasão reduzidas em 25%. Aliados em seu chão de salmoura ganham 10% do dano físico como dano de frio e elétrico adicional)
Joia Atemporal Passive /27
Duração do efeito do Frasco aumentada em 10%
Salvaguarda aumentada em 20% durante o efeito de um frasco
Recarga de Frasco recebida aumentada em 10%
15% de chance de a Salvaguarda ser restaurada ao usar um frasco
Duração da Carga de Tolerância aumentada em 20%
Ganha 1 cargas de tolerância quando a Salvaguarda quebrar
Duração da Carga de Poder aumentada em 20%
Ganha 1 cargas de poder quando a Salvaguarda quebrar
Duração da Carga de Frenesi aumentada em 20%
Ganha 1 cargas de frenesi quando a Salvaguarda quebrar
Proteção é Restaurada 15% mais rápido
Armadura aumentada em 30% enquanto você tiver Salvaguarda Intacta
Proteção é Restaurada 15% mais rápido
Evasão aumentada em 30% enquanto você tiver Salvaguarda Intacta
ㅤ+2 de Salvaguarda por 10 de armadura no elmo equipado
ㅤ+4 de Salvaguarda por 10 de evasão nas luvas equipadas
ㅤ+8 de Salvaguarda por 10 de escudo de energia nas botas equipadas
Proteção é Restaurada 15% mais rápido
Dano aumentado em 30% enquanto você tiver Salvaguarda Intacta
Dano Elemental aumentado em 15%
Dano ignora 8% das resistências elementais enquanto você tiver Salvaguarda Intacta
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 8%
Efeito das auras não maldições das suas habilidades aumentado em 12% quando sua salvaguarda é quebrada
5% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
10% de chance de a Salvaguarda ser restaurada ao bloquear
5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
10% de chance de a Salvaguarda ser restaurada ao bloquear
Proteção aumentada em 25%
Proteção aumentada em 12%
+8% de Resistência a Caos
Proteção aumentada em 12%
Escudo de Energia máximo aumentado em 8%
Proteção aumentada em 12%
Evasão aumentada em 16%
Proteção aumentada em 12%
Armadura aumentada em 16%
Proteção é Restaurada 20% mais rápido
Início da Recarga do Escudo de Energia 20% mais rápido
Proteção aumentada em 12%
Salvaguarda aumentada em 20% dos itens de armadura equipados
Remove uma afecção danosa aleatória quando sua Salvaguarda se restaurar
self damaging ailment duration +% [-25]
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Duração do efeito do Frasco aumentada em 10%
Frascos de Ferro ganham 2 cargas quando a Salvaguarda quebrar
Remove todo o escudo de energia
A chance de evadir ataques é baseada em 200% de sua Salvaguarda, em vez de sua evasão
A redução de dano físico de ataques é baseada em 200% de sua Salvaguarda, em vez de sua armadura
Enquanto você tiver Salvaguarda Intacta, o próximo ataque não canalizado que você usar quebrará sua Salvaguarda, concedendo dano de frio adicionado equivalente a 25% da Salvaguarda
ㅤ-40% de Salvaguarda
Salvaguarda tem 60% de chance de não quebrar
Joia Atemporal Passive Additions /2
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
KalguuranNormal
Proteção aumentada em 2%kalguuran_small_ward
KalguuranAttribute
Proteção aumentada em 1%kalguuran_attribute_ward

Community Wiki

Edit

Ward

Path of Exile: Expedition introduced a new defence type, Ward. For Expedition base type items, instead of Armour, Evasion and Energy Shield, these items have Ward.

Ward is a new defensive property. It protects you from all damage types, taking damage from a hit before your energy shield or life up to the amount of Ward you have. Ward is broken when any damage is taken from it, even if the damage taken was lower than the amount of Ward you have. Ward is instantly restored after 5 seconds.

As the right example shown, the outmost is Ward, Shield is in the middle, and Life is in the innermost. A rare Runic Helm grants 73 Ward and get +39 to ward mods that improve it. Ward is a defence and Ward Restoration Time is 5 seconds.

For the undead enemies you unearth in Expedition encounters, they also have Ward rather than traditional defenses.

Ward Items

Ward Build Guide

Ward does not modify damage taken, it changes how/where you take damage. For example, a skill supported by CWDT will still count damage that breaks ward.

Damage breaks Ward before being taken from your life or energy shield, and breaking Ward is treated the same as taking an amount of that damage up to the value of your ward (thus that much damage from the hit doesn't get taken from life/mana/es). Aegises, Guard Skills, etc get at the damage first, so if all damage is taken from "external" things like those, there will be none left to break ward, and thus ward will not break.

However unlike all the other things that damage is taken from, Ward is not a pool that can be depleted. The value of ward is always the same, that value just doesn't do anything while it's broken. There is no "Maximum Ward" with a current value that changes to zero, there's just "Ward", and whether or not it's broken, which is a boolean state.

Ward is restored (stops being broken) after a set delay from when it was broken (default 5 seconds). As you correctly surmised, taking more hits while ward is broken has no effect on this.

Ward Mods & Items

  • Mods: +x to Ward
  • Mods: x% increased Ward
  • Helmet: Runic Helm, Runic Crest, Runic Crown. It provides 34 - 629 wards.
  • Boots: Runic Greaves, Runic Sollerets, Runic Sabatons. It provides 20 - 388 wards.
  • Gloves: Runic Gloves, Runic Gages, Runic Gauntlets. It provides 20 - 416 wards.
  • Flask: Iron Flask. +200 to Ward. Restores Ward on use.

Currently, there is no passive skill tree or gem related to ward.

How to restore Ward?

When you’re hit, your Ward is completely depleted and reduces the damage dealt to you by that amount.

  • It will restore automatically after 5 seconds. If you are dealt with damage, it also restore after five seconds. Your ward replenishes itself and you’re protected from the next hit.
  • Restores Ward instantly on using one of these flasks: Elixir of the Unbroken Circle, Olroth's Resolve, Starlight Chalice, and Vorana's Preparation.

As the following example shown, when you are dealt with damage, Ward removes firstly, then decreases Shield, last decreases Life. Meanwhile, Ward will restore automatically after 5 seconds.

Ward Uniques


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