ワード ユニーク /10
知性 +(20–30)
ワードが(25–35)%増加する
ワードの回復が(40–60)%速くなる
光半径が(15–25)%増加する
最大エナジーシールドの増減のモッドは変わりにワードに適用される
クリティカルストライクを与えることができない
バトルメイジ
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
ワードが(50–80)%増加する
ワードの回復が(30–50)%遅くなる
移動スピードが20%増加する
ワードが破壊された時にアドレナリンを3秒間獲得する
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
ソケットを持たない
装備するとレベル20アルバリスト召喚をトリガーする
移動スピードが25%増加する
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
ワードが(33–48)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
ワードの10%と同量の追加混沌ダメージを獲得する
受けたダメージの75%はワードをバイパスする
要求能力値が800%増加する
ワードが(30–50)%増加する
全ての元素耐性 +(15–25)%
敵を倒すことによるフラスコチャージ獲得量が80%低下する
直近プレイヤーがユニークの敵をヒットしていれば毎秒フラスコチャージを1獲得する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
使用した時にワードを回復する
使用に必要なチャージ量が(40–50)%増加する
効果中にワードは破壊されない
効果中はワードが85%低下する
使用した時にワードを回復する
チャージ回復量が(20–30)%増加する
使用した時に近くの敵に火、冷気および雷への曝露を付与する
効果中はプレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常の効果が(20–30)%増加する
(Exposure: 曝露は対応する元素耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
使用した時にワードを回復する
持続時間が(50–80)%増加する
使用した時にエンデュランスチャージ1個ごとにライフの4%を回復する
使用した時に全てのエンデュランスチャージを失う
効果中は1秒ごとにエンデュランスチャージを1個ずつ獲得する
使用した時にワードを回復する
使用に必要なチャージ量が(-10–10)%減少する
効果終了時に近くの敵を2秒間弱体化する
ワードが破壊された時に効果が取り除かれる
効果中はカリングストライクを得る
(Debilitate: 弱体化した敵は、移動スピードが20%低下し、与えるダメージが10%低下する)
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
ワード アイテム /10
ルーンヘルム
ワード: 41–47
要求 レベル 25, 30 筋力, 30 器用さ, 30 知性
ルーンクレスト
ワード: 97–112
要求 レベル 49, 55 筋力, 55 器用さ, 55 知性
ルーンの冠
ワード: 164–189
要求 レベル 68, 66 筋力, 66 器用さ, 66 知性
ルーングリーヴ
ワード: 24–28
要求 レベル 24, 20 筋力, 20 器用さ, 20 知性
ルーンソレレット
ワード: 62–71
要求 レベル 48, 37 筋力, 37 器用さ, 37 知性
ルーンサバトン
ワード: 102–117
要求 レベル 69, 46 筋力, 46 器用さ, 46 知性
ルーングローブ
ワード: 24–28
要求 レベル 24, 16 筋力, 16 器用さ, 16 知性
ルーンゲイジ
ワード: 62–71
要求 レベル 48, 31 筋力, 31 器用さ, 31 知性
ルーンガントレット
ワード: 102–117
要求 レベル 69, 38 筋力, 38 器用さ, 38 知性
アイアンフラスコ
4秒間持続
使用時に6040チャージを消費
現在60チャージ
ワード +200
要求 レベル 27
使用した時にワードを回復する
スキルジェム /2
アイテム モッド /36
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
装蹄師の3プレフィックスワード +(5–9) 防御ward_armour 1000
Normal 0
青銅鍛冶の11プレフィックスワード +(10–15) 防御ward_armour 1000
Normal 0
銅鍛冶の17プレフィックスワード +(16–23) 防御ward_armour 1000
Normal 0
鍛冶師の23プレフィックスワード +(24–35) 防御ward_armour 1000
Normal 0
銀鍛冶の29プレフィックスワード +(36–52) 防御ward_armour 1000
Normal 0
金鍛冶の35プレフィックスワード +(52–69) 防御ward_armour 1000
Normal 0
錫鍛冶の43プレフィックスワード +(70–84) 防御ward_armour 1000
Normal 0
彫板工の51プレフィックスワード +(85–99) 防御手袋 0
靴 0
ward_armour 1000
Normal 0
ルーンスミスの60プレフィックスワード +(100–119) 防御兜 0
手袋 0
靴 0
ward_armour 1000
Normal 0
ルーンマスターの69プレフィックスワード +(120–139) 防御兜 0
手袋 0
靴 0
ward_armour 1000
Normal 0
技術家の75プレフィックスワード +(140–159) 防御盾 0
兜 0
手袋 0
靴 0
ward_armour 1000
Normal 0
彫刻された3プレフィックスワードが(11–28)%増加する 防御ward_armour 1000
Normal 0
食刻された18プレフィックスワードが(27–42)%増加する 防御ward_armour 1000
Normal 0
板彫された30プレフィックスワードが(43–55)%増加する 防御ward_armour 1000
Normal 0
埋め込まれた44プレフィックスワードが(56–67)%増加する 防御ward_armour 1000
Normal 0
彫り込まれた60プレフィックスワードが(68–79)%増加する 防御ward_armour 1000
Normal 0
文字入りの72プレフィックスワードが(80–91)%増加する 防御ward_armour 1000
Normal 0
ルーン付き84プレフィックスワードが(92–100)%増加する 防御ward_armour 1000
Normal 0
書道の86プレフィックスワードが(101–110)%増加する 防御兜 0
手袋 0
靴 0
ward_armour 1000
Normal 0
改善されし3プレフィックスワードが(6–13)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する
防御
ward_armour 1000
Normal 0
強化された18プレフィックスワードが(14–20)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する
防御
ward_armour 1000
Normal 0
増強された30プレフィックスワードが(21–26)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する
防御
ward_armour 1000
Normal 0
優美な44プレフィックスワードが(27–32)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する
防御
ward_armour 1000
Normal 0
精巧な60プレフィックスワードが(33–38)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する
防御
ward_armour 1000
Normal 0
逸品の78プレフィックスワードが(39–42)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する
防御
ward_armour 1000
Normal 0
アネストの30プレフィックスワード +(15–20)
最大ライフ +(18–23)
ライフマナ ライフ 防御
ward_armour 1000
Normal 0
オーウェンの46プレフィックスワード +(21–30)
最大ライフ +(24–28)
ライフマナ ライフ 防御
ward_armour 1000
Normal 0
グウェインの62プレフィックスワード +(31–40)
最大ライフ +(29–33)
ライフマナ ライフ 防御
靴 0
手袋 0
ward_armour 1000
Normal 0
カディガンの78プレフィックスワード +(41–50)
最大ライフ +(34–38)
ライフマナ ライフ 防御
盾 0
靴 0
手袋 0
兜 0
ward_armour 500
Normal 0
工作の46サフィックスワードの回復が(33–37)%速くなる 防御ward_armour 1000
Normal 0
エッチングの57サフィックスワードの回復が(38–42)%速くなる 防御ward_armour 1000
Normal 0
彫刻の68サフィックスワードの回復が(43–47)%速くなる 防御ward_armour 1000
Normal 0
刻印の76サフィックスワードの回復が(48–52)%速くなる 防御ward_armour 1000
Normal 0
ルーンの85サフィックスワードの回復が(53–58)%速くなる 防御ward_armour 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideウィキッドワード 防御鎧 10
Normal 0
30WeaponTreeウィキッドワードワンド 40
スタッフ 20
セプター 20
短剣 20
鉤爪 20
Normal 0
モンスター モッド /6
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニーク全てのエナジーシールドを取り除く
monster gain base ward equal to total maximum life % [10]
1ユニーク全てのエナジーシールドを取り除く
monster gain base ward equal to total maximum life % [20]
1ユニーク全てのエナジーシールドを取り除く
monster gain base ward equal to total maximum life % [30]
1ユニーク全てのエナジーシールドを取り除く
monster gain base ward equal to total maximum life % [5]
1AzmeriDustattack cast movement speed +% [0]
azmeri monster slain experience +% final [0]
from league item quantity +% permyriad [0]
has azmeri dust buff warden [0]
monster damage +% final from azmeri dust [0]
monster difficulty tankiness +% [0]
1ユニークnecropolis exclusive craft ward armour [50]
その他 モッド /9
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
ルーングリームの12Flaskサフィックス効果中はワードが(19–21)%増加する 防御expedition_flask 750
Normal 0
ルーンシャインの26Flaskサフィックス効果中はワードが(22–24)%増加する 防御expedition_flask 750
Normal 0
ルーンフレアの52Flaskサフィックス効果中はワードが(25–27)%増加する 防御expedition_flask 750
Normal 0
ルーンブレイズの78Flaskサフィックス効果中はワードが(28–30)%増加する 防御expedition_flask 750
Normal 0
1Flaskユニーク効果中はワードが50%減少する 防御
1Flaskユニーク効果中にワードは破壊されない 防御
1Flaskユニーク使用した時にワードを回復する
73ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは最大ライフの20%と同量の基礎ワードを持つNormal 1000
1SanctumSpecialコラプト状態ウィキッドワード 防御Normal 100
アイテム /2
リシアの邪悪な守りの祈り
スタック数: 1 / 10
邪悪な守りを聖別されたレリックに追加します。
アイアンフラスコ
4秒間持続
使用時に6040チャージを消費
現在60チャージ
ワード +200
要求 レベル 27
使用した時にワードを回復する
ユニーク /8
知性 +(20–30)
ワードが(25–35)%増加する
ワードの回復が(40–60)%速くなる
光半径が(15–25)%増加する
最大エナジーシールドの増減のモッドは変わりにワードに適用される
ワードが(33–48)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
ワードの10%と同量の追加混沌ダメージを獲得する
受けたダメージの75%はワードをバイパスする
要求能力値が800%増加する
ワードが(30–50)%増加する
全ての元素耐性 +(15–25)%
敵を倒すことによるフラスコチャージ獲得量が80%低下する
直近プレイヤーがユニークの敵をヒットしていれば毎秒フラスコチャージを1獲得する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ワードが(50–80)%増加する
ワードの回復が(30–50)%遅くなる
移動スピードが20%増加する
ワードが破壊された時にアドレナリンを3秒間獲得する
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
使用した時にワードを回復する
使用に必要なチャージ量が(40–50)%増加する
効果中にワードは破壊されない
効果中はワードが85%低下する
使用した時にワードを回復する
使用に必要なチャージ量が(-10–10)%減少する
効果終了時に近くの敵を2秒間弱体化する
ワードが破壊された時に効果が取り除かれる
効果中はカリングストライクを得る
(Debilitate: 弱体化した敵は、移動スピードが20%低下し、与えるダメージが10%低下する)
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
毎秒(30–50)のライフを自動回復する
火耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
装備中の鎧から得られるアーマーおよび回避力の50%の代わりにワードを獲得する
最大ライフ +(10–20)
スペルブロック率が(10–15)%
ワード +(100–150)
アタックブロック率の最大値 -10%
スペルブロック率の最大値 -10%
ブロック確率が幸運になる
ブロック時にソケットされた元素スペルをトリガーする。クールダウンは0.25
shield trigger a socketed skill on block [1]
(アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
(スペルダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
Passive /1
マスタリー: ラビリンス
マップに出現するラビリンスの試練は20%の確率で質の高い女神への供物を報酬として与える
マップには+4%の確率でアセンダンシーの試練が出現する

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Edit

Ward

Path of Exile: Expedition introduced a new defence type, Ward. For Expedition base type items, instead of Armour, Evasion and Energy Shield, these items have Ward.

Ward is a new defensive property. It protects you from all damage types, taking damage from a hit before your energy shield or life up to the amount of Ward you have. Ward is broken when any damage is taken from it, even if the damage taken was lower than the amount of Ward you have. Ward is instantly restored after 5 seconds.

As the right example shown, the outmost is Ward, Shield is in the middle, and Life is in the innermost. A rare Runic Helm grants 73 Ward and get +39 to ward mods that improve it. Ward is a defence and Ward Restoration Time is 5 seconds.

For the undead enemies you unearth in Expedition encounters, they also have Ward rather than traditional defenses.

Ward Items

Ward Build Guide

Ward does not modify damage taken, it changes how/where you take damage. For example, a skill supported by CWDT will still count damage that breaks ward.

Damage breaks Ward before being taken from your life or energy shield, and breaking Ward is treated the same as taking an amount of that damage up to the value of your ward (thus that much damage from the hit doesn't get taken from life/mana/es). Aegises, Guard Skills, etc get at the damage first, so if all damage is taken from "external" things like those, there will be none left to break ward, and thus ward will not break.

However unlike all the other things that damage is taken from, Ward is not a pool that can be depleted. The value of ward is always the same, that value just doesn't do anything while it's broken. There is no "Maximum Ward" with a current value that changes to zero, there's just "Ward", and whether or not it's broken, which is a boolean state.

Ward is restored (stops being broken) after a set delay from when it was broken (default 5 seconds). As you correctly surmised, taking more hits while ward is broken has no effect on this.

Ward Mods & Items

  • Mods: +x to Ward
  • Mods: x% increased Ward
  • Helmet: Runic Helm, Runic Crest, Runic Crown. It provides 34 - 629 wards.
  • Boots: Runic Greaves, Runic Sollerets, Runic Sabatons. It provides 20 - 388 wards.
  • Gloves: Runic Gloves, Runic Gages, Runic Gauntlets. It provides 20 - 416 wards.
  • Flask: Iron Flask. +200 to Ward. Restores Ward on use.

Currently, there is no passive skill tree or gem related to ward.

How to restore Ward?

When you’re hit, your Ward is completely depleted and reduces the damage dealt to you by that amount.

  • It will restore automatically after 5 seconds. If you are dealt with damage, it also restore after five seconds. Your ward replenishes itself and you’re protected from the next hit.
  • Restores Ward instantly on using one of these flasks: Elixir of the Unbroken Circle, Olroth's Resolve, Starlight Chalice, and Vorana's Preparation.

As the following example shown, when you are dealt with damage, Ward removes firstly, then decreases Shield, last decreases Life. Meanwhile, Ward will restore automatically after 5 seconds.

Ward Uniques


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