Monster Mods /201 ⍟
レベル名前Description
18トキシック毒持続時間が30%増加する
ヒット時に毒を付与する
毒ダメージが30%増加する
全てのダメージで毒を付与できる
継続ダメージに対する混沌耐性 +25%
6カオスウィーバー混沌耐性 +40%
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
混沌ダメージ以外のダメージの15%を追加混沌ダメージとして獲得する
self wither duration +% [-60]
1フロストウィーバー冷気ダメージが50%増加する
冷気耐性 +50%
物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
ヒット時に曝露(冷気)を付与する
cold ailment effect on self +% [0]
68パーマフロスト敵に対する凍結の持続時間が25%増加する
35%の確率で敵を凍結させる
全てのダメージで凍結を付与できる
cold ailment effect on self +% [-80]
6素早いアタックスピードが30%増加する
キャストスピードが30%増加する
回避力が100%増加する
移動スピードが40%増加する
13デッドアイダメージが20%増加する
グローバル命中力が100%増加する
グローバルクリティカル率が100%増加する
34ボンバーディアスキルは+2回連鎖する
スキルは投射物を追加で2個放つ
投射物は地形と衝突した時に20%の確率で連鎖することができる
投射物は飛ぶにつれてダメージが上がり、対象に対するヒットダメージが最大60%増加する
1フレイムウィーバー火ダメージが50%増加する
火耐性 +50%
物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
ヒット時に曝露(火)を付与する
scorch ailment effect on self +% [0]
34インセンディアリヒットは常に敵を発火させる
敵に対する発火の持続時間が25%増加する
全てのダメージで発火を付与できる
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
6アーケインバッファエナジーシールドのリチャージが150%速く始まる
混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
最大ライフの40%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
6エコーイスト
1ストームウィーバー雷ダメージが50%増加する
雷耐性 +50%
物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
ヒット時に曝露(雷)を付与する
lightning ailment effect on self +% [0]
13エレクトロキューティングヒットは常に敵を感電させる
敵に対する感電の持続時間が50%増加する
全てのダメージで感電を付与できる
感電の効果が25%増加する
lightning ailment effect on self +% [-80]
24ボーンブレーカーグローバル物理ダメージが40%増加する
グローバル命中力が100%増加する
ヒット時に常に敵をスタンさせる
アタックスピードおよびキャストスピードが30%減少する
キャラクターサイズが20%増加する
25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
追加ゴア表現
24ブラッドレターアタックは出血を付与する
出血によるダメージが50%増加する
出血持続時間が25%増加する
受ける物理継続ダメージが25%減少する
1スティールインフューズドグローバル物理ダメージが40%増加する
物理ダメージ軽減率が30%される
10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
スタン閾値が250%増加する
blood and armour type override robot [1]
1ガルガンチュアンダメージが20%増加する
最大ライフが40%増加する
効果範囲が80%増加する
キャラクターサイズが40%増加する
39バーサーカーダメージが40%増加する
アタックスピードが75%増加する
移動スピードが40%増加する
キャラクターサイズが50%増加する
受けるダメージが30%減少する
immune to culling strike [1]
6センチネルアタックブロック率が50%
スペルブロック率が50%
ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
24ジャガーノートダメージが20%増加する
効果範囲が30%増加する
キャラクターサイズが15%増加する
スタンを受けることがない
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがない
13ヴァンピリックライフをリーチ中はダメージが25%増加する
ダメージの100%をライフとしてリーチする
敵はプレイヤーからライフをリーチできない
リザーブされていないライフがフルになってもライフリーチ効果は取り除かれない
敵はプレイヤーからエナジーシールドをリーチすることができない
13オーバーチャージド
24魂の導管cannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
monster raises after death [1]
68オピュレントドロップするアイテムの数量が10000%増加する
ドロップするアイテムのレアリティが20000%増加する
34マレディクション移動スピードが20%減少する
受けるダメージが30%増加する
hellscape monster damage +% final [-30]
24コンセクレイター
24フレンジー
34先触れのミニオン
68ミニオンの強化buff impl stat [3]
dropped items have maximum sockets [1]
24アサシンクリティカルストライクから受ける追加ダメージが50%減少する
全てのヒットはクリティカルストライクとなる
ヒット時に100%のグローバル確率で敵を盲目にする
盲目の効果が100%増加する
68トリックスタースペルダメージ抑制量 +10%
スペルダメージ抑制確率 +100%
モンスターの付与する経験値が20000%増加する
非ダメージ状態異常を反射する
moment of respite damage taken over time +% final [-50]
24ネクロマンサー最大ライフが30%増加する
混沌ダメージ以外のダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する
dropped quality items converted to 20 quality currency [1]
34リジュヴェネーション最大ライフが20%増加する
毎秒ライフの2%を自動回復する
34エクセキューショナーライフとエナジーシールドを50%を超えて回復することができない
hit damage +% per 10% missing enemy life [15]
immune to culling strike [1]
24ヘクサー呪術無効化
46ドラウトブリンガー毎秒ライフの1.5%を自動回復する
3秒ごとにフラスコはチャージを-6獲得する
dropped items are converted to utility flasks [1]
remove enemy flask charge on hit % chance [100]
18エンタングラー混沌耐性 +25%
ヒット時に毒を付与する
全てのダメージで毒を付与できる
dropped items are converted to jewels [1]
34テンポラルバブルアクションスピードが25%減少する
クールダウン解消レートが60%減少する
プレイヤーに対するデバフは40%遅く消える
cannot be damaged by things outside radius [32]
dropped items are fully linked [1]
18トレントの軍勢damage removed from pack minions before life or es % [50]
rare pack minions are replaced with saplings [1]
13フロストストライダー冷気ダメージが30%増加する
冷気耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
cold ailment effect on self +% [-50]
18氷の牢獄冷気ダメージが30%増加する
冷気耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージ軽減率が%される
cold ailment effect on self +% [-50]
34ソウルイーターdropped items are fully linked [0]
grant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
13フレイムストライダー火ダメージが30%増加する
火耐性 +40%
ヒットは常に敵を発火させる
物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
34コープスデトネイター火耐性 +40%
dropped items are converted to rings [1]
46プリズマティック全ての元素耐性 +50%
ヒットは常に敵を発火させる
ヒットは常に敵を感電させる
全てのヒットダメージは冷却を付与できる
物理ダメージの60%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
全てのダメージで発火を付与できる
全てのダメージで感電を付与できる
34マグマバリア火ダメージが30%増加する
火耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
物理ダメージ軽減率が25%される
dropped items have maximum sockets [0]
24ミラーイメージdropped items are duplicated [1]
13ストームストライダー雷ダメージが30%増加する
雷耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
lightning ailment effect on self +% [-50]
34マナサイフォナー雷ダメージが30%増加する
雷耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
dropped items are converted to amulets [0]
lightning ailment effect on self +% [-50]
46コラプターbase corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [1]
34博愛の守護者アタックブロック率が30%
スペルブロック率が30%
ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
34クリスタルスキン全ての元素耐性 +40%
物理ダメージの40%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
dropped items are converted to gems [1]
46エンパワードエレメンツdropped items are fractured [1]
46エフィジーdropped items have all white sockets [1]
68ルナリスに触れられし者ダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
68ソラリスに触れられし者ダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
68アラカーリに触れられし者ダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
レアリティの高いドロップしたアイテムは占いカードに変換される
68海水の王に触れられし者ダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
レアリティの高いドロップしたアイテムは占いカードに変換される
68トゥコハマに触れられし者ダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
レアリティの高いドロップしたアイテムはマップに変換される
68アバラスに触れられし者ダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
レアリティの高いドロップしたアイテムはマップに変換される
68シャカーリに触れられし者ダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
68イノセンスに触れられし者ダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +40%
混沌耐性 +25%
物理ダメージ軽減率が15%される
レアリティの高いドロップしたアイテムはスカラベに変換される
68キタヴァに触れられし者ダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +40%
混沌耐性 +25%
物理ダメージ軽減率が15%される
dropped items are one rarity higher [1]
18ブラッドレターアタックは出血を付与する
出血によるダメージが50%増加する
出血持続時間が25%増加する
受ける物理継続ダメージが25%減少する
34オベリスクの先触れmonster spawn bloodlines ghost totem on death [1]
24スピリットウォーカードロップするアイテムの数量が-350%増加する
モンスターの付与する経験値が175%減少する
monster spirit walker [1]
24魂の団結最大ライフが30%増加する
効果範囲が20%増加する
キャラクターサイズが15%増加する
actor scale +% granted to pack members on death [10]
maximum life +% granted to pack members on death [40]
68アバゾースの虚無の落とし子ダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +50%
混沌耐性 +35%
物理ダメージ軽減率が40%される
monster voidspawn [1]
24嵐の先触れ雷ダメージが30%増加する
雷耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
lightning ailment effect on self +% [-50]
34断末魔cannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
6アーケインバッファエナジーシールドのリチャージが50%速く始まる
混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
最大ライフの40%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
24プリズマティック全ての元素耐性 +50%
ヒットは常に敵を発火させる
ヒットは常に敵を感電させる
全てのヒットダメージは冷却を付与できる
物理ダメージの60%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
全てのダメージで発火を付与できる
全てのダメージで感電を付与できる
13デッドアイダメージが30%増加する
グローバル命中力が100%増加する
グローバルクリティカル率が100%増加する
6素早いアタックスピードが30%増加する
キャストスピードが30%増加する
回避力が100%増加する
移動スピードが40%増加する
24ボーンブレーカーグローバル物理ダメージが60%増加する
グローバル命中力が100%増加する
敵スタン閾値が50%減少する
アタックスピードおよびキャストスピードが40%減少する
キャラクターサイズが20%増加する
25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
追加ゴア表現
6スプリンターラースキルは投射物を追加で4個放つ
投射物ダメージが30%増加する
30%の確率で投射物を無効化する
68パーマフロスト20%の確率で敵を凍結させる
全てのダメージで凍結を付与できる
cold ailment effect on self +% [1]
18トキシック毒持続時間が30%増加する
ヒット時に毒を付与する
毒ダメージが30%増加する
全てのダメージで毒を付与できる
継続ダメージに対する混沌耐性 +25%
34インセンディアリヒットは常に敵を発火させる
敵に対する発火の持続時間が25%増加する
全てのダメージで発火を付与できる
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
13エレクトロキューティングヒットは常に敵を感電させる
敵に対する感電の持続時間が50%増加する
全てのダメージで感電を付与できる
感電の効果が25%増加する
lightning ailment effect on self +% [-80]
24コンセクレイター
13フレイムストライダー火ダメージが30%増加する
火耐性 +40%
ヒットは常に敵を発火させる
物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
13フロストストライダー冷気ダメージが30%増加する
冷気耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
cold ailment effect on self +% [-50]
13ストームストライダー雷ダメージが30%増加する
雷耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
lightning ailment effect on self +% [-50]
46コラプターbase corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [0]
6センチネルアタックブロック率が50%
スペルブロック率が50%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
6物理ダメージ軽減を圧倒30%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
1追加の火ダメージと曝露物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-25%される
1追加の冷気ダメージと曝露物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-25%される
1追加の雷ダメージと曝露物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-25%させる
6追加の混沌ダメージ混沌ダメージ以外のダメージの15%を追加混沌ダメージとして獲得する
46エレメンタルイクイリブリアムとランダムな元素ダメージ物理ダメージの60%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
エレメンタルイクイリブリアム
1物理ダメージに耐性物理ダメージ軽減率が50%される
1火ダメージと発火に耐性火耐性 +75%
受ける発火の持続時間が80%減少する
1冷気ダメージと冷却・凍結に耐性冷気耐性 +75%
プレイヤー自身に対する冷却の効果が80%減少する
受ける凍結の持続時間が80%増加する
1雷ダメージと感電に耐性雷耐性 +75%
プレイヤーに対する感電の効果が80%減少する
15混沌と衰弱に耐性混沌耐性 +60%
self wither duration +% [-80]
1回避力が高い回避力が100%増加する
1エナジーシールドのリチャージが速いエナジーシールドのリチャージが150%速く始まる
最大ライフの40%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
1ライフが追加最大ライフが40%増加する
6命中力が高いグローバル命中力が100%増加する
12クリティカル率が高いグローバルクリティカル率が300%増加する
24ライフ自動回復毎秒ライフの3%を自動回復する
34発火付与ヒットは常に敵を発火させる
ignite damage +% [0]
34感電付与ヒットは常に敵を感電させる
34毒付与ヒット時に毒を付与する
34出血付与アタックは出血を付与する
34凍結付与25%の確率で敵を凍結させる
34スタン付与ヒット時に常に敵をスタンさせる
12効果範囲増加効果範囲が80%増加する
6素早いアタックスピードが30%増加する
キャストスピードが30%増加する
移動スピードが40%増加する
24三回行動するアタックスピードが200%増加する
キャストスピードが200%増加する
スキルは追加で2回繰り返す
interrupt for X ms after skill use [1500]
1投射物追加スキルは投射物を追加で4個放つ
13ライフをリーチダメージの100%をライフとしてリーチする
リーチによる秒間合計ライフ回復量が500%増加する
34ライフをリーチすることができない敵はプレイヤーからライフをリーチできない
13ランダムなチャージを獲得
24ヒットを受けた時にエンデュランスチャージ獲得直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを1個獲得する
24ヒット時にフレンジーチャージ獲得ヒット時に100%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
24キャスト時にパワーチャージ獲得gain X power charges on casting a spell [1]
24減速状態にならないアクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがない
24スタンを受けることがないスタンを受けることがない
24定期的に怒る
24常にクリティカルを与える全てのヒットはクリティカルストライクとなる
24盲目付与ヒット時に100%のグローバル確率で敵を盲目にする
盲目の効果が100%増加する
24クリティカルに耐性クリティカルストライクから追加ダメージを受けない
24呪術無効化呪術無効化
34チェイン回数追加スキルは+2回連鎖する
投射物は地形と衝突した時に25%の確率で連鎖することができる
34ファーショット投射物は飛ぶにつれてダメージが上がり、対象に対するヒットダメージが最大60%増加する
34ダメージを受けている敵に追加ダメージhit damage +% per 10% missing enemy life [20]
34ヒット時にチャージを取り除くremove charges on hit % [100]
46穢れた血を付与base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
12スペルに耐性rare monster mod spell damage taken +% final [-50]
12アタックをブロックするアタックブロック率が50%
46特定の状態異常を反射する非ダメージ状態異常を反射する
46呪術を反射する100%の確率で呪術を反射する
6ヘイストオーラアタックスピードが40%増加する
キャストスピードが40%増加する
移動スピードが30%増加する
6エナジーシールドオーラ最大ライフの40%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
34ランダムな呪印を付与
6プレシジョンオーラグローバル命中力が100%増加する
グローバルクリティカル率が300%増加する
13ミニオンは死亡時に火ダメージの爆発をする
13ミニオンは死亡時に冷気ダメージの爆発をする
13ミニオンは死亡時に雷ダメージの爆発をする
18トレントミニオンとライフを共有damage removed from pack minions before life or es % [50]
rare pack minions are replaced with saplings [1]
18束縛する蔦を付与
6阻害オーラ
6物理ダメージ追加オーラグローバル物理ダメージが40%増加する
24死亡時に近くの味方を蘇生cannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
monster raises after death [1]
24ミニオンが強い
24常時ミニオンを蘇生し続ける
24アンデッドを召喚
34味方を回復し敵の回復を抑制
3450%以上の回復を阻害ライフとエナジーシールドを50%を超えて回復することができない
34テンポラル周辺シールドアクションスピードが25%減少する
クールダウン解消レートが60%減少する
プレイヤーに対するデバフは40%遅く消える
cannot be damaged by things outside radius [32]
34ソウルイーターgrant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
34マナを吸収し雷ダメージを与える
34ダメージ無効化オーラmonster allies cannot take damage pulse owner [1]
46フラスコチャージを吸収3秒ごとにフラスコはチャージを-6獲得する
68ミニオンが死亡時にモッドを獲得する
13死亡時に感電領域を撒く
13死亡時に燃焼領域を撒く
13死亡時に燃焼領域を撒く
13死亡時に冷却領域を撒く
24神聖領域
13火の足跡
13冷気の足跡
13雷の足跡
6エナジーシールドが爆発する最大ライフの40%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
13ヒットを受けた時にインフェルノボルト
13ヒットを受けた時にスノーボルト
13ヒットを受けた時にライトニングミラージュ
18氷の牢獄
18死亡時に毒性のオーブ
18死亡時に毒性のオーブ
24奇襲
24呪い
24ミラーイメージ
34砲弾を放つ
34死体を爆破する
34モルテンシェル
34爆発するオーブ
24ライトニングストーム
34ヒットを受けた時に爆発するクリスタル
34ライトニングトーテムのミニオン
34一時的に生き返るcannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
39ライフがなくなると怒るダメージが40%増加する
アタックスピードが75%増加する
移動スピードが40%増加する
キャラクターサイズが50%増加する
受けるダメージが30%減少する
46適応耐性cycling damage resistance % [75]
46ブードゥーの人形を生成する
68氷の壁を生成し逃げる
68ルナリスに触れられし者ダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
68ソラリスに触れられし者ダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
68アラカーリに触れられし者ダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
68海水の王に触れられし者ダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
68トゥコハマに触れられし者ダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
68アバラスに触れられし者ダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
68シャカーリに触れられし者ダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
68イノセンスに触れられし者ダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +40%
混沌耐性 +25%
物理ダメージ軽減率が15%される
68キタヴァに触れられし者ダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +40%
混沌耐性 +25%
物理ダメージ軽減率が15%される
24スピリットウォーカーmonster spirit walker [1]
24味方を強化するactor scale +% granted to pack members on death [10]
maximum life +% granted to pack members on death [40]
84シェイパーに触れられし者
1
アーチネメシス
MasterQuest
Act: 1
他のエリアでアーチネメシスの像を探し、見つけたモッドを使用しよう。
Archnemesis
#名前
1アーチネメシスの像を探せ
他のエリアでアーチネメシスの像を探し、見つけたモッドを使用しよう。
  • 他のエリアでアーチネメシスの像を探し、見つけたモッドを使用しろ
  • 2アーチネメシスモッドを適用しろ
    アーチネメシスの像で、化石化したモンスターにアーチネメシスモッドを適用しよう。
  • 化石化したモンスターにアーチネメシスモッドを適用しろ
  • 3クエスト完了
    アーチネメシスの像で、化石化したモンスターに力を与えた。
    アーチネメシス ショップ /29 ⍟
    ウィルムコーラーペット
    ペットを召喚します
    ウィルムの武器
    装備している短剣、ワンド、鉤爪、剣、斧、メイス、弓または矢筒の見た目を、ウィルムの武器または矢筒に変更します。
    ウィルムポートレートフレーム
    キャラクターに、ウィルムポートレートフレームを追加します。
    ウィルムコーラーヘルメット
    装備している兜の見た目を、ウィルムコーラーヘルメットに変更します。
    ウィルムコーラーブーツ
    装備している靴の見た目を、ウィルムコーラーブーツに変更します。
    ウィルムコーラーグローブ
    装備している手袋の見た目を、ウィルムコーラーグローブに変更します。
    ウィルムコーラーアーマー
    装備している鎧の見た目を、ウィルムコーラーボディアーマーに変更します。
    ウィルムコーラーポートレートフレーム
    キャラクターに、ウィルムコーラーポートレートフレームを追加します。
    ウィルムロードの翼
    装備している鎧に、ウィルムロードの翼背面装飾品を追加します。
    ウィルムロードの幻影フェクト
    キャラクターに、ウィルムロードの幻影が憑依します。
    ウィルムロードポートレートフレーム
    キャラクターに、ウィルムロードポートレートフレームを追加します。
    エンバーキープの武器
    装備している武器または矢筒の見た目を、エンバーキープの武器または矢筒に変更します。
    エンバーキープポートレートフレーム
    キャラクターに、エンバーキープポートレートフレームを追加します。
    エリートエンバーキープヘルメット
    装備している兜の見た目を、エリートエンバーキープヘルメットに変更します。
    エリートエンバーキープブーツ
    装備している靴の見た目を、エリートエンバーキープブーツに変更します。
    エリートエンバーキープグローブ
    装備している手袋の見た目を、エリートエンバーキープグローブに変更します。
    エリートエンバーキープアーマー
    装備している鎧の見た目を、エリートエンバーキープボディアーマーに変更します。
    エリートエンバーキープ武器エフェクト
    装備している武器に、エリートエンバーキープ武器エフェクトを追加します。
    エリートエンバーキープポートレートフレーム
    キャラクターに、エリートエンバーキープポートレートフレームを追加します。
    スプリームエンバーキープの翼
    装備している鎧に、スプリームエンバーキープの翼背面装飾品を追加します。
    スプリームエンバーキープの幻影エフェクト
    キャラクターに、スプリームエンバーキープの幻影が憑依します。
    スプリームエンバーキープポートレートフレーム
    キャラクターに、スプリームエンバーキープポートレートフレームを追加します。
    アーチネメシス火のキャラクターエフェクト
    装備しているベルトに、アーチネメシス火のキャラクターエフェクトを取り付けます。
    アーチネメシス氷のキャラクターエフェクト
    装備しているベルトに、アーチネメシス氷のキャラクターエフェクトを取り付けます。
    アーチネメシス雷のキャラクターエフェクト
    装備しているベルトに、アーチネメシス雷のキャラクターエフェクトを取り付けます。
    アーチネメシスプリズマティックキャラクターエフェクト
    装備しているベルトに、アーチネメシスプリズマティックキャラクターエフェクトを取り付けます。
    アーチネメシス武器
    装備している武器および矢筒の見た目を、アーチネメシスの武器に変更します。
    アーチネメシスの翼
    装備している鎧に、アーチネメシスの翼背面装飾品を追加します。
    アーチネメシスのつば付き帽子
    装備している兜の見た目を、アーチネメシスのつば付き帽子に変更します。

    Community Wiki

    Edit

    Archnemesis

    We have been re-examining what role rare and magic monsters have in Path of Exile, regarding how often you should encounter rare and magic monsters, how difficult they should be to kill and how rewarding their deaths should be.

    Previously, league content made fights hard by spawning a lot of rare monsters. In some cases, six to eight times the normal rate of rare monsters. Now that we have better mods available to make fights against rare monsters individually challenging, we have gone through the whole game and normalised the rate that rare monsters are spawned. Some leagues had quite large reductions in spawn rate. You won't encounter situations with dozens of rare monsters on screen at once anymore. Where necessary, we have rebalanced rewards to compensate.

    In addition, Archnemesis modifiers have had their rewards reviewed. The number of mods directly correlates to increased item drop bonuses, and powerful modifiers that show up in the third and fourth mod slot use a new reward conversion system that stacks with the other drop bonuses and with player item rarity and quantity.

    Details:

    • Lowered the number of Rare and Magic Monsters encountered through various League encounters.
    • Lowered the number of Rare Monsters spawned in the Summit, Gardens and Basilica Map Boss encounters.
    • Lowered the number of Rare Monsters spawned in Doryani's Machinarium, and the number of Rare and Magic Monsters spawned in The Coward's Trial.
    • Assembled Metamorphs no longer summon minions at various life thresholds.
    • The Ritual Tribute from sacrificing Rare Monsters has been increased, to compensate for the reduced number of Rare Monsters now spawned.
    • The Immune Response Atlas Notable Passive Skill now causes Blight Encounters in your Maps to spawn 50% more Non-Unique Monsters (previously 100%), and causes Blight Monsters in your Maps to spawn 100% faster (previously 150%).
    • The Abyssal Army Atlas Notable Passive Skill now causes Abysses in your Maps to spawn 50% increased monsters (previously 100%).
    • The Unspeakable Offensive Atlas Notable Passive Skill no longer causes Harbingers in your Maps to summon 60% more Minions.
    • The Flash Breach Atlas Notable Passive Skill now causes Breaches in your Maps to have 20% increased Area of Effect (previously 30%), and 20% increased Monster density (previously 30%).
    • During the campaign, Rare Monsters you encounter will only have one or two modifiers.
    • In Maps, you'll stop encountering Rare Monsters with one modifier, and will mostly encounter Rare Monsters with two or three modifiers. It is also possible to encounter Rare Monsters with four modifiers again.
    • Some of the more powerful Monster modifiers now use a special reward conversion system. For example, if you defeat a monster with the Corrupter mod, all of its drops become corrupted. The Solaris-touched mod converts all of its item drops to maps. The Kitava-touched mod will cause the rarity of its drops to be upgraded by one tier, so magic becomes rare, rare becomes unique, etc). If you're lucky, you can find these conversion modifiers on both the third and fourth mod of a rare monster. This causes them to stack together. So if you kill a four-mod rare monster with both the Entangler and Kitava-touched mods on it, its heavily juiced drops will also be converted to jewels with their rarity upgraded by a tier. Due to the high amount of inherent item rarity that four-mod monsters have, this may result in several unique jewels. This conversion system is fully compatible with your item rarity and quantity bonuses, as well as the drop bonuses from all other archnemesis mods.

    The Valley of Darkness Atlas Keystone Passive Skill has been removed as a result of these changes to Rare Monster modifiers. The Stream of Consciousness Keystone has taken up Valley Of Darkness's position on the Atlas Tree.

    Magic monsters have a restricted list of archnemesis modifiers compared to rare monsters, but this list still includes many modifiers which can spawn threats external to the monsters themselves, such as ground effects or volatile orbs. These external threats can feel overwhelming due to magic monsters being more numerous than rare monsters.

    We have toned down the modifiers that can spawn on magic monsters so that more of them are stat-based bonuses that aren't too spammy. All monsters in an instance that are the same or very similar will have the same magic monster modifier, rather than rolling a different Archnemesis modifier for each monster.

    Details:

    • The following Monster modifiers can no longer appear on Magic Monsters that aren't in packs: Consecrator, Empowered Elements, Flame Strider, Frost Strider, and Storm Strider.
    • The Corpse Detonator, Ice Prison, and Mirror Image Monster modifiers can no longer appear on Magic Monsters.
    • Magic Monsters with the Storm Strider modifier no longer trigger a Lightning Mirage when Hit.
    • Magic Monsters with the Flame Strider modifier no longer trigger an Inferno Bolt when Hit.
    • Magic Monsters with the Frost Strider modifier no longer trigger a Snow Bolt when Hit.
    • Magic Monsters with the Sentinel modifier no longer trigger a Delayed Reckoning when Hit.
    • Magic Monsters with the Assassin modifier no longer teleport to distant Enemies creating a Smoke Cloud.

    The following Archnemesis modifiers have been renamed to make their function slightly more clear from their name:

    • Evocationist has been renamed to Prismatic.
    • Dynamo has been renamed to Electrocuting.

    Problem: Monsters with block chance generally take a small percentage of incoming damage when they block rather than no damage at all, to prevent blocking feeling too punishing for players. However, Archnemesis modifiers that grant block chance prevent 100% of blocked damage.

    Solution: Monsters with the Sentinel and Benevolent Guardian Archnemesis modifiers now take 20% of damage from hits they block.

    Problem: Multiple Archnemesis modifiers provide stun immunity to monsters. This is too high a concentration of stun immunity for stun-focused builds.

    Solution: Change two of the three Archnemesis modifiers that grant stun immunity to instead grant increased stun threshold.

    Details:

    • The Steel-Infused and Bonebreaker Archnemesis modifiers now grant monsters 250% increased Stun Threshold instead of Cannot be Stunned. The Juggernaut modifier still grants Cannot be Stunned.
    Name Lvl. Effect(s) Reward
    Steel-infused 1 Overwhelm 10% Physical Damage Reduction
    40% increased Physical Damage
    50% additional Physical Damage Reduction
    250% increased Stun Threshold
    Flameweaver 1 25% of Physical Damage Converted to Fire Damage
    50% of Physical Damage as Extra Fire Damage
    50% increased Fire Damage
    +50% to Fire Resistance
    +10% to maximum Fire Resistance
    80% reduced effect of Scorch
    Inflicts Fire Exposure on Hit (10%)
    Stormweaver 1 25% of Physical Damage Converted to Lightning Damage
    50% of Physical Damage as Extra Lightning Damage
    50% increased Lightning Damage
    +50% to Lightning Resistance
    +10% to maximum Lightning Resistance
    80% reduced effect of Lightning Ailments
    Inflicts Lightning Exposure on Hit (10%)
    Frostweaver 1 25% of Physical Damage Converted to Cold Damage
    50% of Physical Damage as Extra Cold Damage
    50% increased Cold Damage
    +50% to Cold Resistance
    +10% to maximum Cold Resistance
    80% reduced effect of Cold Ailments
    Inflicts Cold Exposure on Hit (10%)
    Gargantuan 1 20% increased Damage
    40% increased maximum Life
    80% increased Area of Effect
    40% increased Character Size
    Hasted (magic) 6 40% increased Movement Speed
    100% increased Evasion Rating
    30% increased Attack and Cast Speed
    Gain Frenzy Charges on Hit
    Hasted (rare) 6 40% increased Movement Speed
    100% increased Evasion Rating
    30% increased Attack and Cast Speed
    Gain Frenzy Charges on Hit
    Nearby Allies have 30% increased Attack and Cast Speed
    Nearby Allies have 40% increased Movement Speed
    Chaosweaver 6 25% of Physical Damage Converted to Chaos Damage
    15% of Non-Chaos Damage as extra Chaos Damage
    +40% to Chaos Resistance
    +10% to maximum Chaos Resistance
    Immune to Wither
    Arcane Buffer (magic) 6 50% faster start of Energy Shield Recharge
    Chaos Damage taken does not bypass Energy Shield
    When Energy Shield is depleted, triggers a weak nova that knocks back and briefly stuns enemies (2.5 second Cooldown on players)
    Nearby Allies have 40% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield
    Arcane Buffer (rare) 6 150% faster start of Energy Shield Recharge
    Chaos Damage taken does not bypass Energy Shield
    When Energy Shield is depleted, triggers a weak nova that knocks back and briefly stuns enemies (2.5 second Cooldown on players)
    Nearby Allies have 40% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield
    Echoist 6 Skills Repeat two additional times
    200% increased Attack and Cast Speed
    Stunned for 1.5 seconds after using a Skill
    Travel skills repeat in the same direction
    Sentinel 6 50% chance to Block Attack Damage
    50% chance to Block Spell Damage
    +10% to maximum Chance to Block Attack Damage
    +10% to maximum Chance to Block Spell Damage
    Monsters take 20% of damage from blocked hits
    Sentinel (rare) 6 50% chance to Block Attack Damage
    50% chance to Block Spell Damage
    +10% to maximum Chance to Block Attack Damage
    +10% to maximum Chance to Block Spell Damage
    Triggers a Delayed Reckoning when Hit (1.5 second Cooldown)
    Monsters take 20% of damage from blocked hits
    Splinterer 6 Skills fire 4 additional Projectiles
    30% increased Projectile Damage
    50% chance to Avoid Projectiles
    Deadeye (magic) 13 Randomly applies Poacher's Mark, Assassin's Mark or Warlord's Mark
    20% increased Damage
    60% less Damage taken if you have not been Hit Recently
    200% increased Evasion Rating if you have been Hit Recently
    100% increased Accuracy Rating
    Deadeye (rare) 13 Randomly applies Poacher's Mark, Assassin's Mark or Warlord's Mark
    20% increased Damage
    60% less Damage taken if you have not been Hit Recently
    200% increased Evasion Rating if you have been Hit Recently
    100% increased Accuracy Rating
    100% increased Critical Strike Chance
    Nearby Allies have 100% increased Accuracy Rating and 100% increased Critical Strike Chance
    Electrocuting 13 Hits always Shock
    All Damage can Shock
    25% increased effect of Shock
    50% increased Shock Duration on Enemies
    80% reduced effect of Lightning Ailments
    Vampiric 13 100% of Damage Leeched as Life
    Life Leech effects are not removed on Full Life
    200% increased total Recovery per second from Life Leech
    25% increased Damage while Leeching
    Enemies Cannot Leech Life, Mana, or Energy Shield From you
    Overcharged 13 +1 to Maximum Frenzy, Power and Endurance Charges
    Every 3 seconds adds 3 Frenzy, Power or Endurance charges for 9 seconds
    Flame Strider 13 50% of Physical Damage Converted to Fire Damage
    25% of Physical Damage as Extra Fire Damage
    30% increased Fire Damage
    +40% to Fire Resistance
    80% reduced effect of Scorch
    Ignite on Hit
    200% increased Ignite Damage
    Leaves a Trail of Burning Ground
    Trigger Inferno Bolt when Hit (0.5s global cooldown)
    Rare Minions create Flame Beacons on Death
    Flame Strider (rare) 13 50% of Physical Damage Converted to Fire Damage
    25% of Physical Damage as Extra Fire Damage
    30% increased Fire Damage
    +40% to Fire Resistance
    80% reduced effect of Scorch
    Ignite on Hit
    200% increased Ignite Damage
    Leaves a Trail of Burning Ground
    Rare Minions create Flame Beacons on Death
    Frost Strider 13 50% of Physical Damage Converted to Cold Damage
    25% of Physical Damage as Extra Cold Damage
    30% increased Cold Damage
    +40% to Cold Resistance
    200% increased Chill Effect
    80% reduced effect of Cold Ailments
    Leaves a Trail of Chilled Ground
    Rare Minions create Frost Beacons on Death
    Frost Strider (rare) 13 50% of Physical Damage Converted to Cold Damage
    25% of Physical Damage as Extra Cold Damage
    30% increased Cold Damage
    +40% to Cold Resistance
    200% increased Chill Effect
    80% reduced effect of Cold Ailments
    Leaves a Trail of Chilled Ground
    Trigger Snow bolt when Hit (1s cooldown, 0.75s global cooldown)
    Rare Minions create Frost Beacons on Death
    Storm Strider 13 50% of Physical Damage Converted to Lightning Damage
    25% of Physical Damage as Extra Lightning Damage
    30% increased Lightning Damage
    +40% to Lightning Resistance
    80% reduced effect of Lightning Ailments
    Leaves a Trail of Shocked Ground
    Trigger Lightning Mirage when Hit (0.75s cooldown, 0.75s global cooldown)
    Rare Minions create Lightning Beacons on Death
    Storm Strider (rare) 13 50% of Physical Damage Converted to Lightning Damage
    25% of Physical Damage as Extra Lightning Damage
    30% increased Lightning Damage
    +40% to Lightning Resistance
    80% reduced effect of Lightning Ailments
    Leaves a Trail of Shocked Ground
    Rare Minions create Lightning Beacons on Death
    Ice Prison (rare) 18 50% of Physical Damage Converted to Cold Damage
    25% of Physical Damage as Extra Cold Damage
    30% increased Cold Damage
    +40% to Cold Resistance
    50% reduced effect of Cold Ailments
    25% additional Physical Damage Reduction
    Periodically creates a barrier of Ice around the player for 3 seconds (5 second cooldown, 5 second global cooldown)
    Entangler 18 Poison on Hit
    All damage from Hits can Poison
    +30% to Chaos Resistance
    Applies Thorned Vines to Enemies, which slows them and causes them to take Chaos Damage over Time (3 second cooldown, 2 second global cooldown)
    Moving will break the Vines over time
    Travel Skills will break all Vines instantly
    Dropped items are converted to jewels
    Toxic (magic) 18 Poison on Hit
    All damage from Hits can Poison
    30% increased Poison Damage
    30% increased Poison Duration
    +40% to Chaos Resistance against Damage over Time
    50% chance to create a Toxic Volatile on death that chases the player, accelerating over time
    Toxic Volatiles create Caustic Ground after exploding
    Toxic (rare) 18 Poison on Hit
    All damage from Hits can Poison
    30% increased Poison Damage
    30% increased Poison Duration
    +40% to Chaos Resistance against Damage over Time
    Creates Toxic Volatiles on death that chases the player, accelerating over time
    Toxic Volatiles create Caustic Ground after exploding
    Treant Horde 18 Rare pack minions are replaced with Powerful Spriggans
    50% of Damage from Hits is taken from Rare pack minions' Life before the Rare monster
    Bloodletter (magic) 18 Attacks cause Bleeding
    50% increased Damage with Bleeding
    25% increased Bleeding Duration
    25% reduced Damage taken from Physical Damage over Time
    30% reduced Movement Speed
    Bloodletter (rare) 24 Attacks cause Bleeding
    50% increased Damage with Bleeding
    25% increased Bleeding Duration
    25% reduced Damage taken from Physical Damage over Time
    30% reduced Movement Speed
    Nearby Enemies are Maimed with 30% reduced Movement Speed
    Bonebreaker (magic) 24 50% reduced Enemy Stun Threshold
    25% chance to Double Stun Duration
    40% reduced Attack and Cast Speed
    20% increased Character Size
    100% increased Global Accuracy Rating
    250% increased Stun Threshold
    60% increased Global Physical Damage
    Extra gore
    Bonebreaker (rare) 24 Always Stuns Enemies on Hit
    25% chance to Double Stun Duration
    30% reduced Attack and Cast Speed
    20% increased Character Size
    100% increased Global Accuracy Rating
    250% increased Stun Threshold
    40% increased Global Physical Damage
    Nearby Allies have 40% increased Global Physical Damage
    Extra gore
    Juggernaut 24 20% increased Damage
    +2 to Maximum Endurance Charges
    Gain 2 Endurance Charges every second if you've been Hit Recently
    30% increased Area of Effect
    15% increased Character Size
    Action Speed cannot be modified to below base value
    Movement Speed cannot be modified to below base value
    Cannot be Stunned
    (note: cannot be found on Blighted Monsters)
    Soul Conduit 24 Up to 30 nearby monsters are raised to fight again on Death
    Corpse cannot be destroyed
    Cannot be Dominated
    (note: cannot appear on Ritual Monsters)
    Consecrator 24 Spawns Consecrated Ground for 6 seconds (6 second cooldown, 4 second global cooldown)
    Consecrated Ground grants 2% Life Regenerated Per Second to Allies and 50% reduced Effect of Curses
    Take 30% reduced Elemental Damage while on Consecrated Ground
    Frenzied 24 Every 9 seconds become Frenzied for 5 seconds
    40% increased Damage while Frenzied
    25% increased Action Speed while Frenzied
    50% reduced Damage Taken while Frenzied
    Assassin (magic) 24 All hits are Critical Strikes
    Blind on Hit
    100% increased Blind Effect
    70% reduced Extra Damage from Critical Strikes
    Assassin (rare) 24 All hits are Critical Strikes
    Blind on Hit
    100% increased Blind Effect
    70% reduced Extra Damage from Critical Strikes
    Teleports to distant Enemies creating a Smoke Cloud (3 second cooldown)
    Necromancer 24 Rare Minions have 40% increased Damage
    Rare Minions have 150% increased maximum Life
    30% increased maximum Life
    10% of Non-Chaos Damage as extra Chaos Damage
    Summons Skeletons and Zombies
    Dropped Quality items converted to 20x Quality Currency
    Hexer 24 Hexproof
    Summons an invulnerable Hexing Effigy that places 3 randomly selected Hex areas, chosen randomly from Temporal Chains, Enfeeble, Elemental Weakness, Punishment and Vulnerability
    Mirror Image (rare) 24 Periodically creates several clones (8 second cooldown)
    Clones disappear after 5 seconds and do not drop items or grant experience
    Clones do not inherit mods from the original monster
    (note: cannot appear on Ritual Monsters)
    Dropped items are duplicated
    Spirit Walkers (magic) 24 Pack spawns with apparitions of each monster
    Monster gives 175% reduced Experience on death (Hidden)
    350% reduced Quantity of Items dropped by this Monster (Hidden)
    Union of Souls (magic) 24 30% increased maximum Life
    20% increased Area of Effect
    15% increased Character Size
    Pack monsters gain 10% increased Character Size on death
    Pack monsters gain 40% increased Maximum Life on death
    Storm Herald 24 50% of Physical Damage Converted to Lightning Damage
    25% of Physical Damage as Extra Lightning Damage
    30% increased Lightning Damage
    +40% to Lightning Resistance
    50% reduced effect of Lightning Ailments
    Casts Lightning Storms targeting Enemies
    Prismatic (magic) 24 Hits always Ignite
    Hits always Shock
    All Damage can Ignite
    All Damage can Shock
    All Damage with Hits can Chill
    +50% to all Elemental Resistances
    60% of Physical Damage as Extra Damage of a random Element
    Bombardier 34 Skills fire 2 additional Projectiles
    Skills Chain 2 additional times
    Projectiles have 20% chance to be able to Chain when colliding with terrain
    Projectiles gain Damage as they travel farther, dealing up to 60% increased Damage with Hits to targets
    Periodically Fires a Nova of Fire Mortars (6 second cooldown)
    Malediction 34 Nearby Enemies have Oppression, causing them to deal 30% less Damage, take 30% increased Damage and have 20% reduced Movement Speed
    Rejuvenating 34 Regenerate 2% of Life per second
    20% increased maximum Life
    Periodically casts a Healing Nova that causes nearby allies to regenerate 10% of life over 2 seconds
    Healing Nova applies a debuff causing 60% reduced Recovery Rate of Life and Energy Shield for a duration (8 second cooldown, 5 second global cooldown)
    Healing Nova does not affect itself
    Healing Nova cannot be used if the Monster with this modifier is on full life
    Executioner 34 15% Damage with Hits per 10% missing Enemy Life
    Immune to Culling Strike
    Nearby Enemies cannot Recover Life or Energy Shield to above 50%
    Temporal Bubble 34 Surrounded with a Temporal Bubble which prevents all damage originating from sources outside its radius
    Enemies within the Temporal Bubble have 25% reduced Action Speed, 60% reduced Cooldown Recovery Rate and Debuffs on them expire 40% slower
    Dropped items are fully linked
    Soul Eater 34 Gains Souls when nearby allies die
    Each Soul grants 5% increased Damage, Attack Speed and Cast Speed
    Each Soul grants 1% increased Character Size
    Summons a Shackled Phantasm monster every 4 seconds
    Dropped items are fully linked
    Corpse Detonator (rare) 34 +40% to Fire Resistance
    Creates Corpses nearby (10 second cooldown)
    Ignites nearby Corpses, detonating them after a short duration
    Dropped items are converted to Rings
    Magma Barrier 34 50% of Physical Damage Converted to Fire Damage
    25% of Physical Damage as Extra Fire Damage
    30% increased Fire Damage
    +40% to Fire Resistance
    25% additional Physical Damage Reduction
    Surrounded by a Magma Barrier that takes 90% of Damage from Hits up to a fixed amount
    When the Magma Barrier is depleted it explodes for massive Fire Damage
    Barrier returns 10 seconds after exploding
    Periodically spawns Volatile Flamebloods that chases the player while within 70 units of a player, accelerating over time (9 second cooldown)
    Dropped items have maximum sockets
    Incendiary 34 Hits always Ignite
    All Damage can Ignite
    25% increased Ignite Duration
    100% increased Ignite Damage
    +50% to Fire Resistance
    60% less Duration of Ignites on Self
    Crystal-skinned 34 +50% to all Elemental Resistances
    40% of Physical Damage as Extra Damage of a random Element
    Fires crystals under Players when they hit you (0.2 second cooldown)
    Crystals deal no damage and despawn after 12 seconds
    Crystals charge up and explode on death, dealing Cold damage
    Dropped items are converted to Gems
    Mana Siphoner 34 50% of Physical Damage Converted to Lightning Damage
    25% of Physical Damage as Extra Lightning Damage
    30% increased Lightning Damage
    +40% to Lightning Resistance
    50% reduced effect of Lightning Ailments
    Surrounded by a Mana Siphoning Ring Aura
    Enemies in the Aura take Lightning Damage Over Time and lose Mana every second
    Enemies standing inside the Ring are not affected by the Aura
    Dropped items are converted to Amulets
    Heralding Minions (rare) 34 Rare pack Minions spawn up to 5 Invulnerable Totems on death that cast a Lightning Nova Spell
    Totems can use Lightning Warp
    Totems despawn on death
    Heralds of the Obelisk (magic) 34 Minions spawn Invulnerable Totems on death that cast various Lightning spells
    Totems despawn on death
    Benevolent Guardian 34 Applies an Immunity buff to nearby allies for a short duration
    Immunity buff is removed on death
    Allies with Immunity cannot gain Immunity
    30% chance to Block Attack Damage
    30% chance to Block Spell Damage
    Monsters take 20% of damage from blocked hits
    Final Gasp 34 Summons an immortal ghost of the Rare monster on death that lasts for 5 seconds
    Corpse cannot be destroyed
    Cannot be Dominated
    (note: cannot appear on Ritual Monsters)
    Berserker 39 Gains Increased Damage with life lost up to 40% at zero life
    Gains Increased Movement Speed with life lost up to 40% at zero life
    Gains Increased Attack and Cast Speed with life lost up to 75% at zero life
    Gains reduced Damage Taken with life lost up to 30% at zero life
    Gains increased Character Size with life lost up to 50% at zero life
    Immune to Culling Strike
    Prismatic (rare) 46 Hits always Ignite
    Hits always Shock
    All Damage can Ignite
    All Damage can Shock
    All Damage with Hits can Chill
    +50% to all Elemental Resistances
    60% of Physical Damage as Extra Damage of a random Element
    Nearby allies have +50% to all Elemental Resistances
    Drought Bringer 46 Regenerate 1.5% of Life per second
    Removes a Power, Frenzy or Endurance charges on Hit
    Nearby Enemies' Flasks lose 6 Charges every 3 seconds
    Nearby Enemies cannot gain Flask Charges
    Dropped items are converted to Utility Flasks
    Corrupter 46 Inflicts Corrupted Blood on Hit
    Inflicts Corrupted Blood when Hit
    Corrupted Blood lasts for 4 seconds
    Dropped items are corrupted
    Empowered Elements 46 Every four seconds gain a new affinity cycling between Fire, Cold, Lightning, Physical and Chaos
    While you have an affinity you have 90% reduced Damage Taken from all other damage types and 50% increased Damage taken of the affinity damage type
    Fire Affinity grants 100% of Physical Damage as Extra Fire Damage
    Cold Affinity grants 100% of Physical Damage as Extra Cold Damage
    Lightning Affinity grants 100% of Physical Damage as Extra Lightning Damage
    Physical Affinity grants 60% increased Physical Damage
    Chaos Affinity grants 30% of Physical Damage as Extra Chaos Damage
    Dropped items are Fractured
    Effigy 46 Summons an Effigy of a targeted player at the player's location (10 second cooldown)
    Effigy links to the target player
    Effigy is immune to damage for 2 seconds after linking to a player
    While linked 50% of damage from Hits taken by the Effigy is also taken by the player as reflected damage
    Effigy can taunt other Enemies to attack it 2 seconds after linking to the player
    Running away from the Effigy will sever the link between itself and the player
    Dropped items have all White Sockets
    Empowering Minions 60 Rare Minions have 30% increased Damage
    Rare Minions have 100% increased maximum Life
    Gain a random common Archnemesis Mod when a Rare Minion dies (maximum of 3)
    Dropped items have maximum sockets
    Permafrost 68 35% chance to Freeze on Hit
    All damage can Freeze
    25% increased Freeze Duration
    80% reduced effect of Cold Ailments
    Creates areas of Vortex ground
    Trickster 68 +100% chance to Suppress Spell Damage
    Prevent +10% of Suppressed Spell Damage
    50% less Damage Over Time Taken
    Non-Damaging Ailments Reflection
    Every 8 seconds Flee for 4 seconds
    While fleeing avoid 75% of Damage from Hits, gain 200% increased Movement Speed and 1000% increased Evasion Rating
    While fleeing cast Frost Walls targeting players (1.5 second cooldown, 1.5 second global cooldown)
    While not fleeing take 50% less damage over time
    (note: cannot be found on Magic or Rare Monsters in the Azurite Mine or on Essence Monolith monsters
    )
    Opulent 68 5000% increased Quantity of Items Dropped
    20000% increased Rarity of Items Dropped
    Creates Cursed Urns which can contain valuable loot but apply Gambler's Greed for 10 seconds
    Gambler's Greed increases damage taken by 20% and reduces action speed by 10% per stack (maximum 5 stacks)
    (note: cannot appear on Ritual Monsters)
    Lunaris-touched 73 50% increased Damage
    +60% to Cold Resistance
    10% additional Physical Damage Reduction
    Spawns apparitions of Lunaris which use their skills
    Dropped items are converted to currency based on Rarity
    Solaris-touched 73 50% increased Damage
    +60% to Fire Resistance
    10% additional Physical Damage Reduction
    Spawns apparitions of Solaris which use their skills
    Dropped items are converted to currency based on Rarity
    Arakaali-touched 73 50% increased Damage
    +50% to Chaos Resistance
    10% additional Physical Damage Reduction
    Spawns apparitions of Arakaali which use their skills
    Dropped items are converted to divination cards
    Brine King-touched 73 50% increased Damage
    +60% to Cold Resistance
    20% additional Physical Damage Reduction
    Spawns apparitions of the Bring King which use their skills
    Dropped items are converted to divination cards
    Tukohama-touched 73 50% increased Damage
    +60% to Fire Resistance
    20% additional Physical Damage Reduction
    Spawns apparitions of Tukohama which use their skills
    Dropped items are converted to maps
    Abberath-touched 73 50% increased Damage
    +60% to Fire Resistance
    15% additional Physical Damage Reduction
    Spawns apparitions of Abberath which use their skills
    Dropped items are converted to maps
    Shakari-touched 73 50% increased Damage
    +50% to Chaos Resistance
    10% additional Physical Damage Reduction
    Spawns apparitions of Shakari which use their skills
    Dropped items are converted to currency based on Rarity
    Innocence-touched 77 50% increased Damage
    +40% to all Elemental Resistances
    15% additional Physical Damage Reduction
    Spawns apparitions of Innocence which use their skills
    Dropped items are converted to scarabs based on Rarity
    Kitava-touched 77 50% increased Damage
    +30% to all Elemental Resistances
    25% additional Physical Damage Reduction
    Spawns apparitions of Kitava which use their skills
    Drops are one rarity tier higher (e.g. magic becomes rare, rare becomes unique, etc)

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