Monster Mods /201
レベル | 名前 | Description |
---|---|---|
18 | トキシック | 毒持続時間が30%増加する ヒット時に毒を付与する 毒ダメージが30%増加する 全てのダメージで毒を付与できる 継続ダメージに対する混沌耐性 +25% |
6 | カオスウィーバー | 混沌耐性 +40% 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する 混沌ダメージ以外のダメージの15%を追加混沌ダメージとして獲得する self wither duration +% [-60] |
1 | フロストウィーバー | 冷気ダメージが50%増加する 冷気耐性 +50% 物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する ヒット時に曝露(冷気)を付与する cold ailment effect on self +% [-50] |
68 | パーマフロスト | 敵に対する凍結の持続時間が25%増加する 35%の確率で敵を凍結させる 全てのダメージで凍結を付与できる cold ailment effect on self +% [-80] |
6 | 素早い | アタックスピードが30%増加する キャストスピードが30%増加する 回避力が100%増加する 移動スピードが40%増加する |
13 | デッドアイ | ダメージが20%増加する グローバル命中力が100%増加する グローバルクリティカル率が100%増加する |
34 | ボンバーディア | スキルは+2回連鎖する スキルは投射物を追加で2個放つ 投射物は地形と衝突した時に20%の確率で連鎖することができる 投射物は飛ぶにつれてダメージが上がり、対象に対するヒットダメージが最大60%増加する |
1 | フレイムウィーバー | 火ダメージが50%増加する 火耐性 +50% 物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する ヒット時に曝露(火)を付与する scorch ailment effect on self +% [-50] |
34 | インセンディアリ | ヒットは常に敵を発火させる 敵に対する発火の持続時間が25%増加する 全てのダメージで発火を付与できる additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] |
6 | アーケインバッファ | エナジーシールドのリチャージが150%速く始まる 混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない 最大ライフの40%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する |
6 | エコーイスト | |
1 | ストームウィーバー | 雷ダメージが50%増加する 雷耐性 +50% 物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する ヒット時に曝露(雷)を付与する lightning ailment effect on self +% [-50] |
13 | エレクトロキューティング | ヒットは常に敵を感電させる 敵に対する感電の持続時間が50%増加する 全てのダメージで感電を付与できる 感電の効果が25%増加する lightning ailment effect on self +% [-80] |
24 | ボーンブレーカー | グローバル物理ダメージが40%増加する グローバル命中力が100%増加する ヒット時に常に敵をスタンさせる アタックスピードおよびキャストスピードが30%減少する キャラクターサイズが20%増加する スタン閾値が250%増加する 25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる 追加ゴア表現 |
24 | ブラッドレター | アタックは出血を付与する 出血によるダメージが50%増加する 出血持続時間が25%増加する 受ける物理継続ダメージが25%減少する |
1 | スティールインフューズド | グローバル物理ダメージが40%増加する 物理ダメージ軽減率が30%される 10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する スタン閾値が250%増加する blood and armour type override robot [1] |
1 | ガルガンチュアン | ダメージが20%増加する 最大ライフが40%増加する 効果範囲が80%増加する キャラクターサイズが40%増加する |
39 | バーサーカー | ダメージが40%増加する アタックスピードが75%増加する キャストスピードが75%増加する 移動スピードが40%増加する キャラクターサイズが50%増加する 受けるダメージが30%減少する immune to culling strike [1] |
6 | センチネル | アタックブロック率が50% スペルブロック率が50% ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける |
24 | ジャガーノート | ダメージが20%増加する 効果範囲が30%増加する キャラクターサイズが15%増加する スタンを受けることがない アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない 移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがない 直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを2個獲得する |
13 | ヴァンピリック | ライフをリーチ中はダメージが25%増加する ダメージの100%をライフとしてリーチする リーチによる秒間合計ライフ回復量が200%増加する 敵はプレイヤーからライフをリーチできない リザーブされていないライフがフルになってもライフリーチ効果は取り除かれない 敵はプレイヤーからエナジーシールドをリーチすることができない |
13 | オーバーチャージド | |
24 | 魂の導管 | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] monster raises after death [1] |
68 | オピュレント | ドロップするアイテムの数量が10000%増加する ドロップするアイテムのレアリティが20000%増加する |
34 | マレディクション | 移動スピードが20%減少する 受けるダメージが30%増加する hellscape monster damage +% final [-30] |
24 | コンセクレイター | |
24 | フレンジー | |
34 | 先触れのミニオン | |
68 | ミニオンの強化 | buff impl stat [3] dropped items have maximum sockets [1] |
24 | アサシン | クリティカルストライクから受ける追加ダメージが50%減少する 全てのヒットはクリティカルストライクとなる ヒット時に100%のグローバル確率で敵を盲目にする 盲目の効果が100%増加する |
68 | トリックスター | スペルダメージ抑制量 +10% スペルダメージ抑制確率 +100% モンスターの付与する経験値が20000%増加する 非ダメージ状態異常を反射する moment of respite damage taken over time +% final [-50] |
24 | ネクロマンサー | 最大ライフが30%増加する 混沌ダメージ以外のダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する dropped quality items converted to 20 quality currency [1] |
34 | リジュヴェネーション | 最大ライフが20%増加する 毎秒ライフの2%を自動回復する |
34 | エクセキューショナー | ライフとエナジーシールドを50%を超えて回復することができない hit damage +% per 10% missing enemy life [15] immune to culling strike [1] |
24 | ヘクサー | 呪術無効化 |
46 | ドラウトブリンガー | 毎秒ライフの1.5%を自動回復する 3秒ごとにフラスコはチャージを-6獲得する dropped items are converted to utility flasks [1] remove enemy flask charge on hit % chance [100] |
18 | エンタングラー | 混沌耐性 +25% ヒット時に毒を付与する 全てのダメージで毒を付与できる dropped items are converted to jewels [1] |
34 | テンポラルバブル | アクションスピードが25%減少する クールダウン解消レートが60%減少する プレイヤーに対するデバフは40%遅く消える cannot be damaged by things outside radius [32] dropped items are fully linked [1] |
18 | トレントの軍勢 | damage removed from pack minions before life or es % [50] rare pack minions are replaced with saplings [1] |
13 | フロストストライダー | 冷気ダメージが30%増加する 冷気耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する 冷却の効果が200%増加する cold ailment effect on self +% [-50] |
18 | 氷の牢獄 | 冷気ダメージが30%増加する 冷気耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する 物理ダメージ軽減率が20%される cold ailment effect on self +% [-50] |
34 | ソウルイーター | dropped items are fully linked [1] grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] |
13 | フレイムストライダー | 火ダメージが30%増加する 火耐性 +40% ヒットは常に敵を発火させる 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を火ダメージに変換する ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] |
34 | コープスデトネイター | 火耐性 +40% dropped items are converted to rings [1] |
46 | プリズマティック | 全ての元素耐性 +50% ヒットは常に敵を発火させる ヒットは常に敵を感電させる 全てのヒットダメージは冷却を付与できる 物理ダメージの60%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する 全てのダメージで発火を付与できる 全てのダメージで感電を付与できる |
34 | マグマバリア | 火ダメージが30%増加する 火耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する 物理ダメージ軽減率が25%される dropped items have maximum sockets [1] |
24 | ミラーイメージ | dropped items are duplicated [1] |
13 | ストームストライダー | 雷ダメージが30%増加する 雷耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する lightning ailment effect on self +% [-50] |
34 | マナサイフォナー | 雷ダメージが30%増加する 雷耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する dropped items are converted to amulets [1] lightning ailment effect on self +% [-50] |
46 | コラプター | base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60] corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120] corrupted blood on hit duration [4000] corrupted blood on hit num stacks [1] dropped items are corrupted [1] |
34 | 博愛の守護者 | アタックブロック率が30% スペルブロック率が30% ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける monster allies cannot take damage pulse owner [1] |
34 | クリスタルスキン | 全ての元素耐性 +40% 物理ダメージの40%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する dropped items are converted to gems [1] |
46 | エンパワードエレメンツ | dropped items are fractured [1] |
46 | エフィジー | dropped items have all white sockets [1] |
68 | ルナリスに触れられし者 | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される dropped items are converted to currency based on rarity [1] |
68 | ソラリスに触れられし者 | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される dropped items are converted to currency based on rarity [1] |
68 | アラカーリに触れられし者 | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される レアリティの高いドロップしたアイテムは占いカードに変換される |
68 | 海水の王に触れられし者 | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される レアリティの高いドロップしたアイテムは占いカードに変換される |
68 | トゥコハマに触れられし者 | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される レアリティの高いドロップしたアイテムはマップに変換される |
68 | アバラスに触れられし者 | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される レアリティの高いドロップしたアイテムはマップに変換される |
68 | シャカーリに触れられし者 | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される dropped items are converted to currency based on rarity [1] |
68 | イノセンスに触れられし者 | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +40% 混沌耐性 +25% 物理ダメージ軽減率が15%される レアリティの高いドロップしたアイテムはスカラベに変換される |
68 | キタヴァに触れられし者 | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +40% 混沌耐性 +25% 物理ダメージ軽減率が15%される dropped items are one rarity higher [1] |
18 | ブラッドレター | アタックは出血を付与する 出血によるダメージが50%増加する 出血持続時間が25%増加する 受ける物理継続ダメージが25%減少する |
34 | オベリスクの先触れ | monster spawn bloodlines ghost totem on death [1] |
24 | スピリットウォーカー | モンスターの付与する経験値が175%減少する ドロップするアイテムの数量が-350%増加する monster spirit walker [1] |
24 | 魂の団結 | 最大ライフが30%増加する 効果範囲が20%増加する キャラクターサイズが15%増加する actor scale +% granted to pack members on death [10] maximum life +% granted to pack members on death [40] |
68 | アバゾースの虚無の落とし子 | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +50% 混沌耐性 +35% 物理ダメージ軽減率が40%される monster voidspawn [1] |
24 | 嵐の先触れ | 雷ダメージが30%増加する 雷耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する lightning ailment effect on self +% [-50] |
34 | 断末魔 | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] retaliation godmode ghost duration ms [5000] |
6 | アーケインバッファ | エナジーシールドのリチャージが50%速く始まる 混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない 最大ライフの40%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する |
24 | プリズマティック | 全ての元素耐性 +50% ヒットは常に敵を発火させる ヒットは常に敵を感電させる 全てのヒットダメージは冷却を付与できる 物理ダメージの60%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する 全てのダメージで発火を付与できる 全てのダメージで感電を付与できる |
13 | デッドアイ | ダメージが30%増加する グローバル命中力が100%増加する グローバルクリティカル率が100%増加する |
6 | 素早い | アタックスピードが30%増加する キャストスピードが30%増加する 回避力が100%増加する 移動スピードが40%増加する |
24 | ボーンブレーカー | グローバル物理ダメージが60%増加する グローバル命中力が100%増加する 敵スタン閾値が50%減少する アタックスピードおよびキャストスピードが40%減少する キャラクターサイズが20%増加する スタン閾値が250%増加する 25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる 追加ゴア表現 |
6 | スプリンターラー | スキルは投射物を追加で4個放つ 投射物ダメージが30%増加する 30%の確率で投射物を無効化する |
68 | パーマフロスト | 20%の確率で敵を凍結させる 全てのダメージで凍結を付与できる cold ailment effect on self +% [1] |
18 | トキシック | 毒持続時間が30%増加する ヒット時に毒を付与する 毒ダメージが30%増加する 全てのダメージで毒を付与できる 継続ダメージに対する混沌耐性 +25% |
34 | インセンディアリ | ヒットは常に敵を発火させる 敵に対する発火の持続時間が25%増加する 全てのダメージで発火を付与できる additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] |
13 | エレクトロキューティング | ヒットは常に敵を感電させる 敵に対する感電の持続時間が50%増加する 全てのダメージで感電を付与できる 感電の効果が25%増加する lightning ailment effect on self +% [-80] |
24 | コンセクレイター | |
13 | フレイムストライダー | 火ダメージが30%増加する 火耐性 +40% ヒットは常に敵を発火させる 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を火ダメージに変換する ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] |
13 | フロストストライダー | 冷気ダメージが30%増加する 冷気耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する 冷却の効果が200%増加する cold ailment effect on self +% [-50] |
13 | ストームストライダー | 雷ダメージが30%増加する 雷耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する lightning ailment effect on self +% [-50] |
46 | コラプター | base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60] corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120] corrupted blood on hit duration [4000] corrupted blood on hit num stacks [1] dropped items are corrupted [0] |
6 | センチネル | アタックブロック率が50% スペルブロック率が50% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける |
6 | ヒット時破砕 | ヒット時に破砕する |
1 | 追加の火ダメージと曝露 | 物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-25%される |
1 | 追加の冷気ダメージと曝露 | 物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-25%される |
1 | 追加の雷ダメージと曝露 | 物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-25%させる |
6 | 追加の混沌ダメージ | 混沌ダメージ以外のダメージの15%を追加混沌ダメージとして獲得する |
46 | エレメンタルイクイリブリアムとランダムな元素ダメージ | 物理ダメージの60%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する エレメンタルイクイリブリアム |
1 | 物理ダメージに耐性 | 物理ダメージ軽減率が50%される |
1 | 火ダメージと発火に耐性 | 火耐性 +75% 受ける発火の持続時間が80%減少する |
1 | 冷気ダメージと冷却・凍結に耐性 | 冷気耐性 +75% プレイヤー自身に対する冷却の効果が80%減少する 受ける凍結の持続時間が80%増加する |
1 | 雷ダメージと感電に耐性 | 雷耐性 +75% プレイヤーに対する感電の効果が80%減少する |
15 | 混沌と衰弱に耐性 | 混沌耐性 +60% self wither duration +% [-80] |
1 | 回避力が高い | 回避力が100%増加する |
1 | エナジーシールドのリチャージが速い | エナジーシールドのリチャージが150%速く始まる 最大ライフの40%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する |
1 | ライフが追加 | 最大ライフが40%増加する |
6 | 命中力が高い | グローバル命中力が100%増加する |
12 | クリティカル率が高い | グローバルクリティカル率が300%増加する |
24 | ライフ自動回復 | 毎秒ライフの3%を自動回復する |
34 | 発火付与 | ヒットは常に敵を発火させる ignite damage +% [0] |
34 | 感電付与 | ヒットは常に敵を感電させる |
34 | 毒付与 | ヒット時に毒を付与する |
34 | 出血付与 | アタックは出血を付与する |
34 | 凍結付与 | 25%の確率で敵を凍結させる |
34 | スタン付与 | ヒット時に常に敵をスタンさせる |
12 | 効果範囲増加 | 効果範囲が80%増加する |
6 | 素早い | アタックスピードが30%増加する キャストスピードが30%増加する 移動スピードが40%増加する |
24 | 三回行動する | アタックスピードが200%増加する キャストスピードが200%増加する スキルは追加で2回繰り返す interrupt for X ms after skill use [1500] |
1 | 投射物追加 | スキルは投射物を追加で4個放つ |
13 | ライフをリーチ | ダメージの100%をライフとしてリーチする リーチによる秒間合計ライフ回復量が500%増加する |
34 | ライフをリーチすることができない | 敵はプレイヤーからライフをリーチできない |
13 | ランダムなチャージを獲得 | |
24 | ヒットを受けた時にエンデュランスチャージ獲得 | 直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを1個獲得する |
24 | ヒット時にフレンジーチャージ獲得 | ヒット時に100%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する |
24 | キャスト時にパワーチャージ獲得 | gain X power charges on casting a spell [1] |
24 | 減速状態にならない | アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない 移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがない |
24 | スタンを受けることがない | スタンを受けることがない |
24 | 定期的に怒る | |
24 | 常にクリティカルを与える | 全てのヒットはクリティカルストライクとなる |
24 | 盲目付与 | ヒット時に100%のグローバル確率で敵を盲目にする 盲目の効果が100%増加する |
24 | クリティカルに耐性 | クリティカルストライクから追加ダメージを受けない |
24 | 呪術無効化 | 呪術無効化 |
34 | チェイン回数追加 | スキルは+2回連鎖する 投射物は地形と衝突した時に25%の確率で連鎖することができる |
34 | ファーショット | 投射物は飛ぶにつれてダメージが上がり、対象に対するヒットダメージが最大60%増加する |
34 | ダメージを受けている敵に追加ダメージ | hit damage +% per 10% missing enemy life [20] |
34 | ヒット時にチャージを取り除く | remove charges on hit % [100] |
46 | 穢れた血を付与 | base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60] corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120] corrupted blood on hit duration [4000] corrupted blood on hit num stacks [1] |
12 | スペルに耐性 | rare monster mod spell damage taken +% final [-50] |
12 | アタックをブロックする | アタックブロック率が50% |
46 | 特定の状態異常を反射する | 非ダメージ状態異常を反射する |
46 | 呪術を反射する | 100%の確率で呪術を反射する |
6 | ヘイストオーラ | アタックスピードが40%増加する キャストスピードが40%増加する 移動スピードが30%増加する |
6 | エナジーシールドオーラ | 最大ライフの40%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する |
34 | ランダムな呪印を付与 | |
6 | プレシジョンオーラ | グローバル命中力が100%増加する グローバルクリティカル率が300%増加する |
13 | ミニオンは死亡時に火ダメージの爆発をする | |
13 | ミニオンは死亡時に冷気ダメージの爆発をする | |
13 | ミニオンは死亡時に雷ダメージの爆発をする | |
18 | トレントミニオンとライフを共有 | damage removed from pack minions before life or es % [50] rare pack minions are replaced with saplings [1] |
18 | 束縛する蔦を付与 | |
6 | 阻害オーラ | |
6 | 物理ダメージ追加オーラ | グローバル物理ダメージが40%増加する |
24 | 死亡時に近くの味方を蘇生 | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] monster raises after death [1] |
24 | ミニオンが強い | |
24 | 常時ミニオンを蘇生し続ける | |
24 | アンデッドを召喚 | |
34 | 味方を回復し敵の回復を抑制 | |
34 | 50%以上の回復を阻害 | ライフとエナジーシールドを50%を超えて回復することができない |
34 | テンポラル周辺シールド | アクションスピードが25%減少する クールダウン解消レートが60%減少する プレイヤーに対するデバフは40%遅く消える cannot be damaged by things outside radius [32] |
34 | ソウルイーター | grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] |
34 | マナを吸収し雷ダメージを与える | |
34 | ダメージ無効化オーラ | monster allies cannot take damage pulse owner [1] |
46 | フラスコチャージを吸収 | 3秒ごとにフラスコはチャージを-6獲得する |
68 | ミニオンが死亡時にモッドを獲得する | |
13 | 死亡時に感電領域を撒く | |
13 | 死亡時に燃焼領域を撒く | |
13 | 死亡時に燃焼領域を撒く | |
13 | 死亡時に冷却領域を撒く | |
24 | 神聖領域 | |
13 | 火の足跡 | |
13 | 冷気の足跡 | |
13 | 雷の足跡 | |
6 | エナジーシールドが爆発する | 最大ライフの40%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する |
13 | ヒットを受けた時にインフェルノボルト | |
13 | ヒットを受けた時にスノーボルト | |
13 | ヒットを受けた時にライトニングミラージュ | |
18 | 氷の牢獄 | |
18 | 死亡時に毒性のオーブ | |
18 | 死亡時に毒性のオーブ | |
24 | 奇襲 | |
24 | 呪い | |
24 | ミラーイメージ | |
34 | 砲弾を放つ | |
34 | 死体を爆破する | |
34 | モルテンシェル | |
34 | 爆発するオーブ | |
24 | ライトニングストーム | |
34 | ヒットを受けた時に爆発するクリスタル | |
34 | ライトニングトーテムのミニオン | |
34 | 一時的に生き返る | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] retaliation godmode ghost duration ms [5000] |
39 | ライフがなくなると怒る | ダメージが40%増加する アタックスピードが75%増加する キャストスピードが75%増加する 移動スピードが40%増加する キャラクターサイズが50%増加する 受けるダメージが30%減少する |
46 | 適応耐性 | cycling damage resistance % [75] |
46 | ブードゥーの人形を生成する | |
68 | 氷の壁を生成し逃げる | |
68 | ルナリスに触れられし者 | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される |
68 | ソラリスに触れられし者 | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される |
68 | アラカーリに触れられし者 | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される |
68 | 海水の王に触れられし者 | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される |
68 | トゥコハマに触れられし者 | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される |
68 | アバラスに触れられし者 | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される |
68 | シャカーリに触れられし者 | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される |
68 | イノセンスに触れられし者 | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +40% 混沌耐性 +25% 物理ダメージ軽減率が15%される |
68 | キタヴァに触れられし者 | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +40% 混沌耐性 +25% 物理ダメージ軽減率が15%される |
24 | スピリットウォーカー | monster spirit walker [1] |
24 | 味方を強化する | actor scale +% granted to pack members on death [10] maximum life +% granted to pack members on death [40] |
84 | シェイパーに触れられし者 | |
1 |
# | 名前 |
---|---|
1 | アーチネメシスの像を探せ 他のエリアでアーチネメシスの像を探し、見つけたモッドを使用しよう。 |
2 | アーチネメシスモッドを適用しろ アーチネメシスの像で、化石化したモンスターにアーチネメシスモッドを適用しよう。 |
3 | クエスト完了 アーチネメシスの像で、化石化したモンスターに力を与えた。 |
アーチネメシス /29
Community Wiki
Archnemesis
We have been re-examining what role rare and magic monsters have in Path of Exile, regarding how often you should encounter rare and magic monsters, how difficult they should be to kill and how rewarding their deaths should be.
Previously, league content made fights hard by spawning a lot of rare monsters. In some cases, six to eight times the normal rate of rare monsters. Now that we have better mods available to make fights against rare monsters individually challenging, we have gone through the whole game and normalised the rate that rare monsters are spawned. Some leagues had quite large reductions in spawn rate. You won't encounter situations with dozens of rare monsters on screen at once anymore. Where necessary, we have rebalanced rewards to compensate.
In addition, Archnemesis modifiers have had their rewards reviewed. The number of mods directly correlates to increased item drop bonuses, and powerful modifiers that show up in the third and fourth mod slot use a new reward conversion system that stacks with the other drop bonuses and with player item rarity and quantity.
Details:
- Lowered the number of Rare and Magic Monsters encountered through various League encounters.
- Lowered the number of Rare Monsters spawned in the Summit, Gardens and Basilica Map Boss encounters.
- Lowered the number of Rare Monsters spawned in Doryani's Machinarium, and the number of Rare and Magic Monsters spawned in The Coward's Trial.
- Assembled Metamorphs no longer summon minions at various life thresholds.
- The Ritual Tribute from sacrificing Rare Monsters has been increased, to compensate for the reduced number of Rare Monsters now spawned.
- The Immune Response Atlas Notable Passive Skill now causes Blight Encounters in your Maps to spawn 50% more Non-Unique Monsters (previously 100%), and causes Blight Monsters in your Maps to spawn 100% faster (previously 150%).
- The Abyssal Army Atlas Notable Passive Skill now causes Abysses in your Maps to spawn 50% increased monsters (previously 100%).
- The Unspeakable Offensive Atlas Notable Passive Skill no longer causes Harbingers in your Maps to summon 60% more Minions.
- The Flash Breach Atlas Notable Passive Skill now causes Breaches in your Maps to have 20% increased Area of Effect (previously 30%), and 20% increased Monster density (previously 30%).
- During the campaign, Rare Monsters you encounter will only have one or two modifiers.
- In Maps, you'll stop encountering Rare Monsters with one modifier, and will mostly encounter Rare Monsters with two or three modifiers. It is also possible to encounter Rare Monsters with four modifiers again.
- Some of the more powerful Monster modifiers now use a special reward conversion system. For example, if you defeat a monster with the Corrupter mod, all of its drops become corrupted. The Solaris-touched mod converts all of its item drops to maps. The Kitava-touched mod will cause the rarity of its drops to be upgraded by one tier, so magic becomes rare, rare becomes unique, etc). If you're lucky, you can find these conversion modifiers on both the third and fourth mod of a rare monster. This causes them to stack together. So if you kill a four-mod rare monster with both the Entangler and Kitava-touched mods on it, its heavily juiced drops will also be converted to jewels with their rarity upgraded by a tier. Due to the high amount of inherent item rarity that four-mod monsters have, this may result in several unique jewels. This conversion system is fully compatible with your item rarity and quantity bonuses, as well as the drop bonuses from all other archnemesis mods.
The Valley of Darkness Atlas Keystone Passive Skill has been removed as a result of these changes to Rare Monster modifiers. The Stream of Consciousness Keystone has taken up Valley Of Darkness's position on the Atlas Tree.
Magic monsters have a restricted list of archnemesis modifiers compared to rare monsters, but this list still includes many modifiers which can spawn threats external to the monsters themselves, such as ground effects or volatile orbs. These external threats can feel overwhelming due to magic monsters being more numerous than rare monsters.
We have toned down the modifiers that can spawn on magic monsters so that more of them are stat-based bonuses that aren't too spammy. All monsters in an instance that are the same or very similar will have the same magic monster modifier, rather than rolling a different Archnemesis modifier for each monster.
Details:
- The following Monster modifiers can no longer appear on Magic Monsters that aren't in packs: Consecrator, Empowered Elements, Flame Strider, Frost Strider, and Storm Strider.
- The Corpse Detonator, Ice Prison, and Mirror Image Monster modifiers can no longer appear on Magic Monsters.
- Magic Monsters with the Storm Strider modifier no longer trigger a Lightning Mirage when Hit.
- Magic Monsters with the Flame Strider modifier no longer trigger an Inferno Bolt when Hit.
- Magic Monsters with the Frost Strider modifier no longer trigger a Snow Bolt when Hit.
- Magic Monsters with the Sentinel modifier no longer trigger a Delayed Reckoning when Hit.
- Magic Monsters with the Assassin modifier no longer teleport to distant Enemies creating a Smoke Cloud.
The following Archnemesis modifiers have been renamed to make their function slightly more clear from their name:
- Evocationist has been renamed to Prismatic.
- Dynamo has been renamed to Electrocuting.
Problem: Monsters with block chance generally take a small percentage of incoming damage when they block rather than no damage at all, to prevent blocking feeling too punishing for players. However, Archnemesis modifiers that grant block chance prevent 100% of blocked damage.
Solution: Monsters with the Sentinel and Benevolent Guardian Archnemesis modifiers now take 20% of damage from hits they block.
Problem: Multiple Archnemesis modifiers provide stun immunity to monsters. This is too high a concentration of stun immunity for stun-focused builds.
Solution: Change two of the three Archnemesis modifiers that grant stun immunity to instead grant increased stun threshold.
Details:
- The Steel-Infused and Bonebreaker Archnemesis modifiers now grant monsters 250% increased Stun Threshold instead of Cannot be Stunned. The Juggernaut modifier still grants Cannot be Stunned.
Name | Lvl. | Effect(s) | Reward |
---|---|---|---|
Steel-infused | 1 | Overwhelm 10% Physical Damage Reduction
40% increased Physical Damage 50% additional Physical Damage Reduction 250% increased Stun Threshold |
|
Flameweaver | 1 | 25% of Physical Damage Converted to Fire Damage
50% of Physical Damage as Extra Fire Damage 50% increased Fire Damage +50% to Fire Resistance +10% to maximum Fire Resistance 80% reduced effect of Scorch Inflicts Fire Exposure on Hit (10%) |
|
Stormweaver | 1 | 25% of Physical Damage Converted to Lightning Damage
50% of Physical Damage as Extra Lightning Damage 50% increased Lightning Damage +50% to Lightning Resistance +10% to maximum Lightning Resistance 80% reduced effect of Lightning Ailments Inflicts Lightning Exposure on Hit (10%) |
|
Frostweaver | 1 | 25% of Physical Damage Converted to Cold Damage
50% of Physical Damage as Extra Cold Damage 50% increased Cold Damage +50% to Cold Resistance +10% to maximum Cold Resistance 80% reduced effect of Cold Ailments Inflicts Cold Exposure on Hit (10%) |
|
Gargantuan | 1 | 20% increased Damage
40% increased maximum Life 80% increased Area of Effect 40% increased Character Size |
|
Hasted (magic) | 6 | 40% increased Movement Speed
100% increased Evasion Rating 30% increased Attack and Cast Speed Gain Frenzy Charges on Hit |
|
Hasted (rare) | 6 | 40% increased Movement Speed
100% increased Evasion Rating 30% increased Attack and Cast Speed Gain Frenzy Charges on Hit Nearby Allies have 30% increased Attack and Cast Speed Nearby Allies have 40% increased Movement Speed |
|
Chaosweaver | 6 | 25% of Physical Damage Converted to Chaos Damage
15% of Non-Chaos Damage as extra Chaos Damage +40% to Chaos Resistance +10% to maximum Chaos Resistance Immune to Wither |
|
Arcane Buffer (magic) | 6 | 50% faster start of Energy Shield Recharge
Chaos Damage taken does not bypass Energy Shield When Energy Shield is depleted, triggers a weak nova that knocks back and briefly stuns enemies (2.5 second Cooldown on players) Nearby Allies have 40% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield |
|
Arcane Buffer (rare) | 6 | 150% faster start of Energy Shield Recharge
Chaos Damage taken does not bypass Energy Shield When Energy Shield is depleted, triggers a weak nova that knocks back and briefly stuns enemies (2.5 second Cooldown on players) Nearby Allies have 40% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield |
|
Echoist | 6 | Skills Repeat two additional times
200% increased Attack and Cast Speed Stunned for 1.5 seconds after using a Skill Travel skills repeat in the same direction |
|
Sentinel | 6 | 50% chance to Block Attack Damage
50% chance to Block Spell Damage +10% to maximum Chance to Block Attack Damage +10% to maximum Chance to Block Spell Damage Monsters take 20% of damage from blocked hits |
|
Sentinel (rare) | 6 | 50% chance to Block Attack Damage
50% chance to Block Spell Damage +10% to maximum Chance to Block Attack Damage +10% to maximum Chance to Block Spell Damage Triggers a Delayed Reckoning when Hit (1.5 second Cooldown) Monsters take 20% of damage from blocked hits |
|
Splinterer | 6 | Skills fire 4 additional Projectiles
30% increased Projectile Damage 50% chance to Avoid Projectiles |
|
Deadeye (magic) | 13 | Randomly applies Poacher's Mark, Assassin's Mark or Warlord's Mark
20% increased Damage 60% less Damage taken if you have not been Hit Recently 200% increased Evasion Rating if you have been Hit Recently 100% increased Accuracy Rating |
|
Deadeye (rare) | 13 | Randomly applies Poacher's Mark, Assassin's Mark or Warlord's Mark
20% increased Damage 60% less Damage taken if you have not been Hit Recently 200% increased Evasion Rating if you have been Hit Recently 100% increased Accuracy Rating 100% increased Critical Strike Chance Nearby Allies have 100% increased Accuracy Rating and 100% increased Critical Strike Chance |
|
Electrocuting | 13 | Hits always Shock
All Damage can Shock 25% increased effect of Shock 50% increased Shock Duration on Enemies 80% reduced effect of Lightning Ailments |
|
Vampiric | 13 | 100% of Damage Leeched as Life
Life Leech effects are not removed on Full Life 200% increased total Recovery per second from Life Leech 25% increased Damage while Leeching Enemies Cannot Leech Life, Mana, or Energy Shield From you |
|
Overcharged | 13 | +1 to Maximum Frenzy, Power and Endurance Charges
Every 3 seconds adds 3 Frenzy, Power or Endurance charges for 9 seconds |
|
Flame Strider | 13 | 50% of Physical Damage Converted to Fire Damage
25% of Physical Damage as Extra Fire Damage 30% increased Fire Damage +40% to Fire Resistance 80% reduced effect of Scorch Ignite on Hit 200% increased Ignite Damage Leaves a Trail of Burning Ground Trigger Inferno Bolt when Hit (0.5s global cooldown) Rare Minions create Flame Beacons on Death |
|
Flame Strider (rare) | 13 | 50% of Physical Damage Converted to Fire Damage
25% of Physical Damage as Extra Fire Damage 30% increased Fire Damage +40% to Fire Resistance 80% reduced effect of Scorch Ignite on Hit 200% increased Ignite Damage Leaves a Trail of Burning Ground Rare Minions create Flame Beacons on Death |
|
Frost Strider | 13 | 50% of Physical Damage Converted to Cold Damage
25% of Physical Damage as Extra Cold Damage 30% increased Cold Damage +40% to Cold Resistance 200% increased Chill Effect 80% reduced effect of Cold Ailments Leaves a Trail of Chilled Ground Rare Minions create Frost Beacons on Death |
|
Frost Strider (rare) | 13 | 50% of Physical Damage Converted to Cold Damage
25% of Physical Damage as Extra Cold Damage 30% increased Cold Damage +40% to Cold Resistance 200% increased Chill Effect 80% reduced effect of Cold Ailments Leaves a Trail of Chilled Ground Trigger Snow bolt when Hit (1s cooldown, 0.75s global cooldown) Rare Minions create Frost Beacons on Death |
|
Storm Strider | 13 | 50% of Physical Damage Converted to Lightning Damage
25% of Physical Damage as Extra Lightning Damage 30% increased Lightning Damage +40% to Lightning Resistance 80% reduced effect of Lightning Ailments Leaves a Trail of Shocked Ground Trigger Lightning Mirage when Hit (0.75s cooldown, 0.75s global cooldown) Rare Minions create Lightning Beacons on Death |
|
Storm Strider (rare) | 13 | 50% of Physical Damage Converted to Lightning Damage
25% of Physical Damage as Extra Lightning Damage 30% increased Lightning Damage +40% to Lightning Resistance 80% reduced effect of Lightning Ailments Leaves a Trail of Shocked Ground Rare Minions create Lightning Beacons on Death |
|
Ice Prison (rare) | 18 | 50% of Physical Damage Converted to Cold Damage
25% of Physical Damage as Extra Cold Damage 30% increased Cold Damage +40% to Cold Resistance 50% reduced effect of Cold Ailments 25% additional Physical Damage Reduction Periodically creates a barrier of Ice around the player for 3 seconds (5 second cooldown, 5 second global cooldown) |
|
Entangler | 18 | Poison on Hit
All damage from Hits can Poison +30% to Chaos Resistance Applies Thorned Vines to Enemies, which slows them and causes them to take Chaos Damage over Time (3 second cooldown, 2 second global cooldown) Moving will break the Vines over time Travel Skills will break all Vines instantly |
Dropped items are converted to jewels |
Toxic (magic) | 18 | Poison on Hit
All damage from Hits can Poison 30% increased Poison Damage 30% increased Poison Duration +40% to Chaos Resistance against Damage over Time 50% chance to create a Toxic Volatile on death that chases the player, accelerating over time Toxic Volatiles create Caustic Ground after exploding |
|
Toxic (rare) | 18 | Poison on Hit
All damage from Hits can Poison 30% increased Poison Damage 30% increased Poison Duration +40% to Chaos Resistance against Damage over Time Creates Toxic Volatiles on death that chases the player, accelerating over time Toxic Volatiles create Caustic Ground after exploding |
|
Treant Horde | 18 | Rare pack minions are replaced with Powerful Spriggans
50% of Damage from Hits is taken from Rare pack minions' Life before the Rare monster |
|
Bloodletter (magic) | 18 | Attacks cause Bleeding
50% increased Damage with Bleeding 25% increased Bleeding Duration 25% reduced Damage taken from Physical Damage over Time 30% reduced Movement Speed |
|
Bloodletter (rare) | 24 | Attacks cause Bleeding
50% increased Damage with Bleeding 25% increased Bleeding Duration 25% reduced Damage taken from Physical Damage over Time 30% reduced Movement Speed Nearby Enemies are Maimed with 30% reduced Movement Speed |
|
Bonebreaker (magic) | 24 | 50% reduced Enemy Stun Threshold
25% chance to Double Stun Duration 40% reduced Attack and Cast Speed 20% increased Character Size 100% increased Global Accuracy Rating 250% increased Stun Threshold 60% increased Global Physical Damage Extra gore |
|
Bonebreaker (rare) | 24 | Always Stuns Enemies on Hit
25% chance to Double Stun Duration 30% reduced Attack and Cast Speed 20% increased Character Size 100% increased Global Accuracy Rating 250% increased Stun Threshold 40% increased Global Physical Damage Nearby Allies have 40% increased Global Physical Damage Extra gore |
|
Juggernaut | 24 | 20% increased Damage
+2 to Maximum Endurance Charges Gain 2 Endurance Charges every second if you've been Hit Recently 30% increased Area of Effect 15% increased Character Size Action Speed cannot be modified to below base value Movement Speed cannot be modified to below base value Cannot be Stunned (note: cannot be found on Blighted Monsters) |
|
Soul Conduit | 24 | Up to 30 nearby monsters are raised to fight again on Death
Corpse cannot be destroyed Cannot be Dominated (note: cannot appear on Ritual Monsters) |
|
Consecrator | 24 | Spawns Consecrated Ground for 6 seconds (6 second cooldown, 4 second global cooldown)
Consecrated Ground grants 2% Life Regenerated Per Second to Allies and 50% reduced Effect of Curses Take 30% reduced Elemental Damage while on Consecrated Ground |
|
Frenzied | 24 | Every 9 seconds become Frenzied for 5 seconds
40% increased Damage while Frenzied 25% increased Action Speed while Frenzied 50% reduced Damage Taken while Frenzied |
|
Assassin (magic) | 24 | All hits are Critical Strikes
Blind on Hit 100% increased Blind Effect 70% reduced Extra Damage from Critical Strikes |
|
Assassin (rare) | 24 | All hits are Critical Strikes
Blind on Hit 100% increased Blind Effect 70% reduced Extra Damage from Critical Strikes Teleports to distant Enemies creating a Smoke Cloud (3 second cooldown) |
|
Necromancer | 24 | Rare Minions have 40% increased Damage
Rare Minions have 150% increased maximum Life 30% increased maximum Life 10% of Non-Chaos Damage as extra Chaos Damage Summons Skeletons and Zombies |
Dropped Quality items converted to 20x Quality Currency |
Hexer | 24 | Hexproof
Summons an invulnerable Hexing Effigy that places 3 randomly selected Hex areas, chosen randomly from Temporal Chains, Enfeeble, Elemental Weakness, Punishment and Vulnerability |
|
Mirror Image (rare) | 24 | Periodically creates several clones (8 second cooldown)
Clones disappear after 5 seconds and do not drop items or grant experience Clones do not inherit mods from the original monster (note: cannot appear on Ritual Monsters) |
Dropped items are duplicated |
Spirit Walkers (magic) | 24 | Pack spawns with apparitions of each monster
Monster gives 175% reduced Experience on death (Hidden) 350% reduced Quantity of Items dropped by this Monster (Hidden) |
|
Union of Souls (magic) | 24 | 30% increased maximum Life
20% increased Area of Effect 15% increased Character Size Pack monsters gain 10% increased Character Size on death Pack monsters gain 40% increased Maximum Life on death |
|
Storm Herald | 24 | 50% of Physical Damage Converted to Lightning Damage
25% of Physical Damage as Extra Lightning Damage 30% increased Lightning Damage +40% to Lightning Resistance 50% reduced effect of Lightning Ailments Casts Lightning Storms targeting Enemies |
|
Prismatic (magic) | 24 | Hits always Ignite
Hits always Shock All Damage can Ignite All Damage can Shock All Damage with Hits can Chill +50% to all Elemental Resistances 60% of Physical Damage as Extra Damage of a random Element |
|
Bombardier | 34 | Skills fire 2 additional Projectiles
Skills Chain 2 additional times Projectiles have 20% chance to be able to Chain when colliding with terrain Projectiles gain Damage as they travel farther, dealing up to 60% increased Damage with Hits to targets Periodically Fires a Nova of Fire Mortars (6 second cooldown) |
|
Malediction | 34 | Nearby Enemies have Oppression, causing them to deal 30% less Damage, take 30% increased Damage and have 20% reduced Movement Speed | |
Rejuvenating | 34 | Regenerate 2% of Life per second
20% increased maximum Life Periodically casts a Healing Nova that causes nearby allies to regenerate 10% of life over 2 seconds Healing Nova applies a debuff causing 60% reduced Recovery Rate of Life and Energy Shield for a duration (8 second cooldown, 5 second global cooldown) Healing Nova does not affect itself Healing Nova cannot be used if the Monster with this modifier is on full life |
|
Executioner | 34 | 15% Damage with Hits per 10% missing Enemy Life
Immune to Culling Strike Nearby Enemies cannot Recover Life or Energy Shield to above 50% |
|
Temporal Bubble | 34 | Surrounded with a Temporal Bubble which prevents all damage originating from sources outside its radius
Enemies within the Temporal Bubble have 25% reduced Action Speed, 60% reduced Cooldown Recovery Rate and Debuffs on them expire 40% slower |
Dropped items are fully linked |
Soul Eater | 34 | Gains Souls when nearby allies die
Each Soul grants 5% increased Damage, Attack Speed and Cast Speed Each Soul grants 1% increased Character Size Summons a Shackled Phantasm monster every 4 seconds |
Dropped items are fully linked |
Corpse Detonator (rare) | 34 | +40% to Fire Resistance
Creates Corpses nearby (10 second cooldown) Ignites nearby Corpses, detonating them after a short duration |
Dropped items are converted to Rings |
Magma Barrier | 34 | 50% of Physical Damage Converted to Fire Damage
25% of Physical Damage as Extra Fire Damage 30% increased Fire Damage +40% to Fire Resistance 25% additional Physical Damage Reduction Surrounded by a Magma Barrier that takes 90% of Damage from Hits up to a fixed amount When the Magma Barrier is depleted it explodes for massive Fire Damage Barrier returns 10 seconds after exploding Periodically spawns Volatile Flamebloods that chases the player while within 70 units of a player, accelerating over time (9 second cooldown) |
Dropped items have maximum sockets |
Incendiary | 34 | Hits always Ignite
All Damage can Ignite 25% increased Ignite Duration 100% increased Ignite Damage +50% to Fire Resistance 60% less Duration of Ignites on Self |
|
Crystal-skinned | 34 | +50% to all Elemental Resistances
40% of Physical Damage as Extra Damage of a random Element Fires crystals under Players when they hit you (0.2 second cooldown) Crystals deal no damage and despawn after 12 seconds Crystals charge up and explode on death, dealing Cold damage |
Dropped items are converted to Gems |
Mana Siphoner | 34 | 50% of Physical Damage Converted to Lightning Damage
25% of Physical Damage as Extra Lightning Damage 30% increased Lightning Damage +40% to Lightning Resistance 50% reduced effect of Lightning Ailments Surrounded by a Mana Siphoning Ring Aura Enemies in the Aura take Lightning Damage Over Time and lose Mana every second Enemies standing inside the Ring are not affected by the Aura |
Dropped items are converted to Amulets |
Heralding Minions (rare) | 34 | Rare pack Minions spawn up to 5 Invulnerable Totems on death that cast a Lightning Nova Spell
Totems can use Lightning Warp Totems despawn on death |
|
Heralds of the Obelisk (magic) | 34 | Minions spawn Invulnerable Totems on death that cast various Lightning spells
Totems despawn on death |
|
Benevolent Guardian | 34 | Applies an Immunity buff to nearby allies for a short duration
Immunity buff is removed on death Allies with Immunity cannot gain Immunity 30% chance to Block Attack Damage 30% chance to Block Spell Damage Monsters take 20% of damage from blocked hits |
|
Final Gasp | 34 | Summons an immortal ghost of the Rare monster on death that lasts for 5 seconds
Corpse cannot be destroyed Cannot be Dominated (note: cannot appear on Ritual Monsters) |
|
Berserker | 39 | Gains Increased Damage with life lost up to 40% at zero life
Gains Increased Movement Speed with life lost up to 40% at zero life Gains Increased Attack and Cast Speed with life lost up to 75% at zero life Gains reduced Damage Taken with life lost up to 30% at zero life Gains increased Character Size with life lost up to 50% at zero life Immune to Culling Strike |
|
Prismatic (rare) | 46 | Hits always Ignite
Hits always Shock All Damage can Ignite All Damage can Shock All Damage with Hits can Chill +50% to all Elemental Resistances 60% of Physical Damage as Extra Damage of a random Element Nearby allies have +50% to all Elemental Resistances |
|
Drought Bringer | 46 | Regenerate 1.5% of Life per second
Removes a Power, Frenzy or Endurance charges on Hit Nearby Enemies' Flasks lose 6 Charges every 3 seconds Nearby Enemies cannot gain Flask Charges |
Dropped items are converted to Utility Flasks |
Corrupter | 46 | Inflicts Corrupted Blood on Hit
Inflicts Corrupted Blood when Hit Corrupted Blood lasts for 4 seconds |
Dropped items are corrupted |
Empowered Elements | 46 | Every four seconds gain a new affinity cycling between Fire, Cold, Lightning, Physical and Chaos
While you have an affinity you have 90% reduced Damage Taken from all other damage types and 50% increased Damage taken of the affinity damage type Fire Affinity grants 100% of Physical Damage as Extra Fire Damage Cold Affinity grants 100% of Physical Damage as Extra Cold Damage Lightning Affinity grants 100% of Physical Damage as Extra Lightning Damage Physical Affinity grants 60% increased Physical Damage Chaos Affinity grants 30% of Physical Damage as Extra Chaos Damage |
Dropped items are Fractured |
Effigy | 46 | Summons an Effigy of a targeted player at the player's location (10 second cooldown)
Effigy links to the target player Effigy is immune to damage for 2 seconds after linking to a player While linked 50% of damage from Hits taken by the Effigy is also taken by the player as reflected damage Effigy can taunt other Enemies to attack it 2 seconds after linking to the player Running away from the Effigy will sever the link between itself and the player |
Dropped items have all White Sockets |
Empowering Minions | 60 | Rare Minions have 30% increased Damage
Rare Minions have 100% increased maximum Life Gain a random common Archnemesis Mod when a Rare Minion dies (maximum of 3) |
Dropped items have maximum sockets |
Permafrost | 68 | 35% chance to Freeze on Hit
All damage can Freeze 25% increased Freeze Duration 80% reduced effect of Cold Ailments Creates areas of Vortex ground |
|
Trickster | 68 | +100% chance to Suppress Spell Damage
Prevent +10% of Suppressed Spell Damage 50% less Damage Over Time Taken Non-Damaging Ailments Reflection Every 8 seconds Flee for 4 seconds While fleeing avoid 75% of Damage from Hits, gain 200% increased Movement Speed and 1000% increased Evasion Rating While fleeing cast Frost Walls targeting players (1.5 second cooldown, 1.5 second global cooldown) While not fleeing take 50% less damage over time (note: cannot be found on Magic or Rare Monsters in the Azurite Mine or on Essence Monolith monsters) |
|
Opulent | 68 | 5000% increased Quantity of Items Dropped
20000% increased Rarity of Items Dropped Creates Cursed Urns which can contain valuable loot but apply Gambler's Greed for 10 seconds Gambler's Greed increases damage taken by 20% and reduces action speed by 10% per stack (maximum 5 stacks) (note: cannot appear on Ritual Monsters) |
|
Lunaris-touched | 73 | 50% increased Damage
+60% to Cold Resistance 10% additional Physical Damage Reduction Spawns apparitions of Lunaris which use their skills |
Dropped items are converted to currency based on Rarity |
Solaris-touched | 73 | 50% increased Damage
+60% to Fire Resistance 10% additional Physical Damage Reduction Spawns apparitions of Solaris which use their skills |
Dropped items are converted to currency based on Rarity |
Arakaali-touched | 73 | 50% increased Damage
+50% to Chaos Resistance 10% additional Physical Damage Reduction Spawns apparitions of Arakaali which use their skills |
Dropped items are converted to divination cards |
Brine King-touched | 73 | 50% increased Damage
+60% to Cold Resistance 20% additional Physical Damage Reduction Spawns apparitions of the Bring King which use their skills |
Dropped items are converted to divination cards |
Tukohama-touched | 73 | 50% increased Damage
+60% to Fire Resistance 20% additional Physical Damage Reduction Spawns apparitions of Tukohama which use their skills |
Dropped items are converted to maps |
Abberath-touched | 73 | 50% increased Damage
+60% to Fire Resistance 15% additional Physical Damage Reduction Spawns apparitions of Abberath which use their skills |
Dropped items are converted to maps |
Shakari-touched | 73 | 50% increased Damage
+50% to Chaos Resistance 10% additional Physical Damage Reduction Spawns apparitions of Shakari which use their skills |
Dropped items are converted to currency based on Rarity |
Innocence-touched | 77 | 50% increased Damage
+40% to all Elemental Resistances 15% additional Physical Damage Reduction Spawns apparitions of Innocence which use their skills |
Dropped items are converted to scarabs based on Rarity |
Kitava-touched | 77 | 50% increased Damage
+30% to all Elemental Resistances 25% additional Physical Damage Reduction Spawns apparitions of Kitava which use their skills |
Drops are one rarity tier higher (e.g. magic becomes rare, rare becomes unique, etc) |
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.