Community Wiki
Edit
挑战联盟是个重新开始的大好机会,有著新的经济体。你的全部角色和物品都会保留至标准和专家联盟。还是鼓励各位流亡者可以参加新的联盟,完成挑战成就和走出自己属於自己的流亡黯道喔!
在炼魔挑战联盟中,流亡伙伴塔恩.奥克塔维斯正在调查世界上疾病的来源;他称为「本质暗黑」。帮他收割瓦尔克拉斯上怪物的新鲜样本,并将他们炼成,召唤为强大的头目:炼狱幻魔。
你创造的炼魔事件越困难,你索获得的奖励就越好。新种类的通货「催化剂」,只能够过创造并且击败这些强大的炼魔才有机会获得。催化剂可以用来增加你戒指、腰带和项炼的品质,藉此来增强特定种类的词缀。
当你到达舆图时,你将可以从地图头目身上获取样本,并在塔恩的炼金室合成他们与他们进行更为艰难的战斗(奖励也更为丰富!)。
在3.9.0 版本将推出「炼魔挑战联盟」和「炼魔(专家)挑战联盟」,以上联盟都有自力模式并且有相同的核心机制与物品。你可以创立基於此挑战联盟的私人联盟。
炼魔挑战联盟中有 40 项全新挑战成就。流亡者完成 12 项挑战时可获得行走特效:炼狱幻魔。完成 24 项时可获得武器特效:炼狱幻魔。完成 36 项时可获得时空之门.炼狱幻魔。这些奖励都是属於「炼欲挑战联盟」的限定品。
流亡者在完成 19 项挑战成就时,接著每完成 3 项挑战,可获得炼狱挑战联盟图腾柱做为藏身处的装饰。此图腾将永久展示你在炼狱挑战联盟中完成的挑战数量。
舆图战记:全新的异界玩法。塑界者和异界尊师被击败了!...但并不是由你。另一组流亡者将瓦尔克拉斯从末日浩劫中拯救出来,却这无法满足他们。他们继续前往舆图开疆辟土,所到之处片甲不留,迫使札娜把他们永远封印在异界图鉴中。不过,他们不断在寻找突破结界的办法……在他们将毁灭降临奥瑞亚之前,你能阻止他们吗?你将面临 5 位全新的异界首领战,赢取无双的奖励(还有新通货物品),并用全新的方式操作异界图鉴。
新增 1 颗以敏捷为基底的技能宝石 □ 火炮炮塔:召唤一个炮塔图腾,朝空中猛烈发射一连串箭矢。这些箭矢以一条直线击中地面,每一支都对周围的敌人造成范围伤害。
新增 1 颗以敏捷为基底的技能宝石 □ 片炮塔:召唤一个炮塔图腾,同时发射数发箭矢,箭矢在强烈的反作用力下破碎成霰弹。敌人可以同时被复数箭矢击中。
新增 1 颗以敏捷为基底的技能宝石 □ 诱捕箭矢:射出一支箭矢,在击中最后的目标后留在地面,并将以套索拴住目标。被诱捕的敌人始终视为移动中,当目标试图突破诱捕时将被缓速。一旦被诱捕的敌人离开范围效果,诱捕即会失效。
新增 1 颗以敏捷为基底的辅助宝石 □ 高阶齐射辅助:辅助从玩家发射的投射物技能。被辅助技能可以发射额外 4 个投射物。被辅助的技能将从玩家两侧 4 个发射点发射投射物,效果和齐射辅助相同但威力更强。
新增 1 颗以敏捷为基底的辅助宝石 □ 箭矢新星辅助:辅助向前发射投射物的弓箭技能。被辅助技能改为朝空中射出一支装载弹药的箭矢并降落至指定地点,落地后被辅助技能将会从箭矢的落点以环状爆发开来。
新增 1 颗以敏捷为基底的辅助宝石 □ 弹幕辅助:辅助弓箭或法杖施放的投射物攻击技能。被辅助技能会持续发射投射物。被辅助技能可以发射 3 个额外投射物,每增加一个投射物都会有更多的攻击时间。
"新增通货物品:圣战士的崇高石、救赎者的崇高石、狩猎者的崇高石、总督军的崇高石
。每一种都可以从关联的词缀池中赋予稀有物品额外词缀。"
新增通货物品:唤醒者之玉 。它可以用在任何有影响效果的物品上(比如被塑界者影响的物品),并将该影响效果转移到相同种类的新物品上。在转化过程中,原始物品会被摧毁,但新物品会保留它的部分词缀。用这种方式转化可以给物品附加任意效果类型。
新增 16 种传奇物品。
新增 35 种觉醒辅助宝石,每一个都比现有的辅助宝石要更加强大。它们只能从《舆图战记》中取得。
新增 14 张命运卡。
你现在可以於流亡黯道官网增加物筛选器。不管你从什么管道登入游戏,当你进入游戏后,你可以使用所有你帐号绑定的筛选。
狮眼守望整体视觉优化,同时也使用了我们最新的渲染技术。
进入狮眼守望时有了全新的读取画面。
为你多出来的催化剂增加了商店配方。
现在可以直接选择重置一整条天赋树,而不必像之前一样要一点一点慢慢重置回来了。
火柳之步和诡计魔手获得了它们的 3D 美术外观。
远距离攻击图腾重新命名为炮塔图腾,同时也有了新的外观。
优化许多远距离攻击技能的视觉特效,包含法杖和弓的基本攻击,燃烧箭矢、弹幕和放血。
现在箭矢射中地面后有可能会被弹开。虽然没有什么实际效果,但这看上去更加真实炫酷,尤其是当你射出成千上万支箭的时候。
其他技能也有视觉上的优化,包含烈焰风暴、霜涟之瞬、冰霜脉冲、重击、熔岩翻腾、召唤骷髅、所有的战吼技能、电能释放、血肉奉献、电弧和大地震击。
给新技能增加了许多迷宫试炼附魔,当然燃烧箭矢和爆炸箭矢也有份。
自制的筛选器除了只筛选物品名称外,现在还可以依据你的调整筛选叙述了。
暗影刺客双持匕首使用双持打击时的动画优化。
异界舆图完全重制。你将从舆图的中心点开始向舆图的外围探索全新的故事。
塑界者和异界尊师的故事已经完结,并且舆图的剧情将被替换为在那之后的故事。
新增 5 位高难度终局头目,每一位都有独立的特殊奖励,包含数种全新的物品基底。
新增机制-守望石:只有在击败全新的舆图头目后才能获得。可以用来提升舆图中特定区域内的地图阶级,当获得区域内被升级的地图时将会是全新的高阶地图。
六分仪不再可以单独用於地图,也不再对范围造成影响。而是改为给守望石使用,给该守望石的区域中所有地图施加影响。它们不受地图位阶限制,并且如果同时有多个守望石具有相同的六分仪词缀,那么只有其中一个会有效果。同时六分仪也被重新命名。
现在,札娜会随著你的游戏进展而贩卖塑界者和异界尊师势力的地图。它们的作用机制跟旧版类似,也会有对应的怪物、威胁与奖励。
现在暂时禁用了改变地图阶级或重骰地图基础类型的札娜词缀。
现在取决於你的舆图状态,传奇地图会掉落各种不同的阶级。之前具有怪物等级限制的地图(像万圣之地)现在会根据阶级而变化。
凋落联盟内容已加入游戏核心内容之中!现在探索舆图时将有 10% 机率遇到卡西亚和她那美妙的歌声。
每一次的凋落事件至少都会获得一个油瓶或一张凋落地图做为奖励。
初期卡西亚可能会胡言乱语一通,因为我们还没有足够的时间更新她的台本。抱歉罗!
护体的减少承受伤害效果调整为承受更少伤害。
感电和冰缓的计算方式变更。调整后,将可以更轻易的对敌人造成低效果的感电和冰缓,但会更难对敌人造成高数值效果的感电和冰缓。感电和冰缓的公式调整如下:1/2 x [伤害 % 的异常门槛 (请见下方说明)] ^ 0.4。
怪物新增异常状态门槛。在大多数情况下,异常状态门槛都等於怪物的最大生命值。不过对於生命值特别高的怪物们(例如塑界者),会有著调整过得较低的门槛值,如此可以让那些通常状况下无法达到生命门槛值的异常状态生效。
现在感电和冰缓的最低效果为 5%(过去是 1%)。要达到最低效果值,必须要在单次攻击中以对应的元素伤害对怪物造成 0.4% 异常状态门槛值的伤害。如果要造成 10% 的冰缓效果,你必须在单次攻击中使用对应元素造成 1.8% 异常状态门槛的伤害。30% 冰缓效果则需要造成 28% 异常状态门槛的伤害。
非伤害所造成的感电效果(例如召唤探测机兽)的基本效果为 15%(原为 20%)。
易碎、残喘和焦灼的计算方式略有不同,因为他们的效果幅度有著较低的上限。
现在全等级都会发射 2 个额外箭矢。
箭矢将会随著飞行消逝。这将限制此技能的基础射程。增加投射物速度可以使箭矢在消失之前飞行得更远。
仍会对前方的扇形区域造成伤害。增加和减少箭矢速度同时也会影响此技能的范围效果,因此增加投射物速度将增加扇形范围的影响范围。
现在会随著技能宝石等级提升获得的附加闪电伤害,等级 20 时附加 9 至 179 闪电伤害。
现在会随著技能宝石等级提升附加伤害效用,等级 20 时造成 99% 基本伤害(原为 80%)。
现在每 1% 宝石品质会增加 1% 投射物速度(原为每 2% 品值增加 1% 范围效果)。
技能本身不再附加穿透次数。
现在等级 1 时魔力消耗为 8(原为 18),等级 20 时魔力消耗为 10(原为 27)。
箭矢将钉入敌人身上或墙壁上并在一小段时间后爆炸。爆炸倒数的持续时间不再会因为新的箭矢击中而重置(原先的作用方式类似充能球,每一次得到新的充能时都会刷新持续时间)。
如果一个敌人身上有多枝爆炸箭矢,第一枝爆炸的箭矢将会同时引爆所有其他的箭矢,并将所有箭矢的爆炸伤害总和计算至该次爆炸之中。
爆炸的那枝箭矢将决定命中效果像是点燃机率或暴击率,但每枝箭矢都会独立计算暴击率并将暴击伤害计算完毕后才计入总伤害之中。例如:如果爆炸的箭矢没有成功造成点燃,那么该此爆炸就不会点燃敌人。如果爆炸时,另外两只被引爆的箭矢成功造成暴击,那么在计算爆炸总伤害时会计入它们的暴击伤害,但不会造成点燃效果,或其他的暴击触发效果。
爆炸现在造成 50% 基础伤害(原先武器伤害并不会算进爆炸伤害中)。
现在爆炸伤害会基於技能宝石等级附加火焰伤害,在 20 级时最多获得 522 至 783 点火焰伤害(原为 586 至 879)。
现在将会套用武器的基本爆击率(原为 6% 基础爆击率)。
现在每一枝箭获得 +2 爆炸范围,上限取决於技能宝石等级,在 20 击时最多 +19 范围半径。(原先受限充能数量限制上限只有 +10)。
现在爆炸时每枝目标身上的箭矢数量都会造成 3% 更多点燃伤害。
所有炮塔技能(包含攻城炮台和炮塔图腾辅助)调整为在角色附近召唤。
特定技能
电弧连锁的范围调整为 35 单位(原为 25)。
现在等级 1 时造成 30% 基础伤害(原为 40%),等级 20 时为 36% 基础伤害(原为 48%)。
增加投射物数量的效果将增加爆炸的次数。
现在全等级都有 5 个额外箭矢(原为 4)。
现在转换 100% 物理伤害为火焰伤害(原为 50%)。
现在全等级都有 50% 机率造成点燃(原为等级 1 时有 30% 机率造成点燃,等级 20 时最多友 49% 机率造成点燃)。
现在等级 1 时造成 50% 更多点燃伤害(原为 30%),等级 20 时造成 88% 更多点燃伤害(原为 68%)。
现在点燃时附加一个减益效果,以该次的点燃伤害为基础造成额外燃烧伤害。
现在每 2% 宝石品质获得 +1% 火焰持续伤害加成(原为每 1% 品质提高 3% 点燃持续时间)。
现在等级 1 时每秒造成 8.8 基本混沌伤害(原为 7 ),等级 20 时每秒造成 1927.1 基本混沌伤害(原为 1714.8)。
现在会随著技能宝石等级提升获得额外范围半径,在等级 20 时达到最多 +6 范围半径(原为 +3 )。
不再有最大击中数量限制(原为至多击中 30 个目标)。
现在等级 1 时附加 22 至 40 火焰伤害到攻击中(原为 23 至 43 ),等级 20 时附加 480 至 891 火焰伤害到攻击中(原为 590 至 1096)。
现在等级 1 时附加 18 至 33 冰冷伤害到攻击中(原为 19 至 35 ),等级 20 时附加 392 至 729 冰冷伤害到攻击中(原为 483 至 896)。
现在等级 1 时附加 4 至 67 闪电伤害到攻击中(原为 4 至 70 ),等级 20 时附加 77 至 1465 闪电伤害到攻击中(原为 95 至 1802)。
现在的动画效果可以更准确地反映出投射物伤害的衰减了。
不再留下冰缓地面。
现在等级 1 时造成 130% 基础伤害(原为 120%),等级 20 时为 174% 基础伤害(原为 147%)。
现在等级 1 时造成冰缓效果等同於造成 100% 更多伤害,在等级 20 时为 195%。
现在会随著技能宝石等级提升增加冰缓效果,在 20 级时达到最高 19%。
冰雹地雷不须付出太多的代价就能够有相当大的技能覆盖范围同时又有著不错的伤害,同时也造成了一些效能上的问题。这些改动主要是为了让冰雹地雷不会太突出於其他地雷,同时降低其所造成的一部分效能问题。
现在投射物会像冰霜脉冲那样随时间消逝,但伤害不会随飞行递减。也就是说,冰雹地雷的基本射程变短了,但仍可以透过增加技能的投射物速度来增加射程。
现在所有等级都有 4 个额外投射物(原为等级 20 时获得 6 个额外投射物)。
现在每 1% 宝石品质就增加 1% 投射物速度(原为每 1% 品质增加 1% 投射物伤害)。
现在基本攻击速度加成为 85%(原为 80%)。
现在等级 1 时造成 135% 基础伤害(原为 130%),等级 20 时为 180% 基础伤害(原为 175%)。
现在每 1% 技能宝石品质就增加 1% 穿刺效果(原为每 2% 品质增加 1% 穿刺效果)。
现在等级 1 时造成 110% 基础伤害(原为 100%),等级 20 时为 134% 基础伤害(原为 119%)。
现在等级 1 时所造成的感电效果等同於造成 100% 更多伤害时的感电效果,在 20 级时达到最高 195%。
现在会随著技能宝石等级提升增加感电效果,在 20 级时达到最高增加 29% 感电效果。
现在每 1% 技能宝石品质就增加 1% 的感电机率,并增加 0.5% 感电效果(原为每 1% 品值增加 1% 感电机率)。
现在等级 1 时造成 12 至 26 闪电伤害(原为 14 至 43 ),等级 20 时造成 166 至 497 闪电伤害(原为 195 至 585 )。
现在等级 1 时每 0.55 秒落雷一次,等级 20 时每 0.36 秒落雷一次(原为全等级每 0.3 秒落雷一次)。
现在如果你重覆施放闪电传送,在传送触发时你将会在每个传送点之间移动。同时每一个传送点的触发时间都基於上一次传送点的距离而定。
现在等级 1 时造成 120% 基础伤害,等级 20 时为 139% 基础伤害(原为 130%)。
等级 1 时造成 2 至 7 闪电伤害(原为 3 至 9 ),等级 20 时造成 185 至 555 闪电伤害(原为 195 至 584 )。
现在等级 1 时每 1.5 秒落雷一次,在 20 级时每 1.02 秒落雷一次(原为所有等级每 1 秒落雷一次)。
现在会随著技能宝石等级提生增加近战范围,等级 20 时获得 +2 近战范围。
现在等级 1 时造成 48% 基础伤害(原为 40%),等级 20 时为 60% 基础伤害(原为 50%)。
额外唤醒幽魂上限现在於等级 13 和等级 25 时解锁(原为 11 和 21)。
现在僵尸的重击技能有 6 秒的冷却时间(原为 4 秒),并有 17 单位的基本攻击范围(原为 28)。重击现在於等级 1 时攻速更慢并且造成 30% 更少伤害附加效用,随著技能宝石等级提升增加直到约等级 17 时恢复至与之前相同的水准。请注意这些改动并不会显示在技能宝石的叙述之中。
现在全等级的僵尸基础伤害都降低了约 25%。
不再随技能宝石等级提升使僵尸获得更多血量了(但僵尸本身仍会随著宝石等级提升而增加基本血量,就像其他召唤物那样)。
现在随技能宝石等级提升增加僵尸重击的范围效果,等级 20 时增加至 76%。
现在等级 1 时造成 28% 基础伤害(原为 40%),等级 20 时为 35% 基础伤害(原为 49%)。
现在等级 1 时附加 20 至 30 混沌伤害到攻击中,等级 20 时附加 113 至 169 混沌伤害到攻击中。
现在有 85% 攻击速度加成(原为 80% )。
现在等级 1 时造成 48% 基础伤害(原为 45%),等级 20 时为 55% 基础伤害(原为 50%)。
现在等级 1 时获得的增益效果现在提供增加 10% 移动速度(原为 20%),等级 20 时为 29%(不变)。
现在等级 1 时需求角色等级为 12 等(原为 4 )。
现在等级 1 时造成 100% 基础伤害(原为 140%),等级 20 时为 145% 基础伤害(原为 170%)。
现在所有等级都有 +2 图腾上限。
现在每 1% 技能宝石品质就增加 1% 投射物伤害(原为每 1% 品质增加 1% 图腾放置速度)。
现在有 110% 攻击速度加成(原为 100% )。
现在等级 1 时造成 95% 基础伤害(原为 100%),等级 20 时为 109% 基础伤害(原为 119%)。
现在等级 1 时附加 1 至 2 物理伤害到攻击中,等级 20 时附加 56 至 85 物理伤害到攻击中。
现在所有等级的基础持续时间都为 0.6 秒(原为 0.4 )。
现在等级 1 时造成 2 至 7 闪电伤害(原为 3 至 10 ),等级 20 时造成 334 至 1002 闪电伤害(原为 305 至 9115 )。
现在召唤愤怒狂灵会尝试移动到召唤时滑鼠所指定的位置,除非他们在路径上先遭遇了敌人。
现在二次投射物会像冰霜脉冲那样随著飞行时间消逝,但伤害不会随之递减。也就是说,二次投射物的基础攻击距离更短了,但仍能通过增加投射物速度来提升。
现在等级 1 时每秒造成 7.9 基本混沌伤害(原为 6.7 ),等级 20 时每秒造成 285.1 基本混沌伤害(原为 283.7)。
现在将 100% 的物理伤害转换为火焰伤害(原为 50%)。
现在全等级都有 50% 点燃机率(原为等级 1 时有 30% 机率点燃,等级 20 时增加至 49%)。
现在等级 1 时造成 150% 更多点燃伤害(原为 30%),等级 20 时增加至 188%(原为 68%)。
现在每 2% 技能宝石品质就增加 1% 火焰持续伤害加成(原为每 1% 品质增加 3% 点燃持续时间)。
现在有 110% 攻击速度加成(原为 100% )。
现在等级 1 时造成 90% 基础伤害(原为 80%),等级 20 时为 115% 基础伤害(原为 104%)。
现在熔核有上限了,最多同时存在 60 个。
现在等级 1 的宝石被辅助技能造成 50% 更少伤害(原 30%),等级 20 时至多 41% 更少伤害(原 26%)。
被辅助的技能不在召唤一般图腾,而是改为召唤炮塔图腾。
被辅助的技能召唤炮塔图腾最大数量 +2。
现在所有等级都使图腾有 50% 更少攻击速度(原 30%)。
豢养狂热增益效果现在增加你的召唤物 10% 攻击、施放和移动速度(原 15%)。
现在宝石等级 1 时被辅助技能的召唤物有豢养狂热增益效果时,造成 5% 更多伤害。宝石等级 20 时至多 15%(原 24%)。
护体与其他伤害减免来源为相乘。
现在宝石等级 1 时,被辅助的技能每颗启发球造成 5% 更多伤害(与原相同),宝石等级 20 时至多 7%(原 8%)。
现在宝石等级 1 时,被辅助的技能每颗启发球增加 6% 暴击率(原 7%),宝石等级 20 时至多 8% (原 10%)。
现在宝石等级 1 时,被辅助的技能造成 15% 更少投射物伤害(原 25%),宝石等级 20 时 6%(原 16%)。
召唤物伤害辅助
现在宝石等级 1 时,被辅助的技能造成 25% 更多伤害(原 30%),宝石等级 20 时 49%(与原相同)。
现在每 2% 品质增加 1% 被辅助技能的召唤物伤害(原每 2 品质 1.5%)。
现在宝石等级 1 时,被辅助技能的幻影射手造成 40% 更少伤害(原 30%),宝石等级 20 时 31%(原 11%)。它的目标距离被降低至 70 单位(原 105)。
现在宝石等级 1 时,被辅助技能造成击杀时有 20% 机率(原 25%)获得猛攻 3 秒(原 8 秒),宝石等级 20 时 39% 机率(原 44%)获得猛攻 6.8 秒(原 8 秒)。
现在每 2% 宝石等级增加 1% 攻击和施放速度(原每 4% 品质 1% 攻击和施放速度)。
现在被辅助技能的投射物在攻击非常近的目标时造成 30% 更多伤害(原为 50%)。
现在宝石等级 1 时使被辅助的技能造成 12% 更少投射物伤害(原为 25%),宝石等级 20 时造成 3% 更少投射物伤害(原为 16%)。
现在零点射击核心天赋使投射物对超近距敌人造成 30% 更多伤害(原 50%),根据投射物飞行距离对远距目标造成的总伤害额外降低最多 30%(原 50%)。
在游侠东南方新增天赋群:看守塔。该天赋群可以给攻击图腾提供加成,并让你可以召唤额外的炮塔图腾。
铁木天赋群被移到决斗者南方,并得到扩充,现在包含两个额外核心天赋:圆牢和监视。
召唤物从贪婪之徒天赋群获得的移动速度现在减半。
权贵攻击天赋群移动到距离游侠更近的地方(原在决斗者南方)。
将百炼边界天赋群东移了一个天赋位。
将卓越和剑刃屏障天赋群东移了几个天赋位。
复仇和龟甲盾现在移动到了卓越和剑刃屏障曾经的位置。
将棍棒奇袭和双刃之舞天赋群都同时西移了一个天赋位。
熔岩之力核心天赋现在 +8% 火焰持续伤害加成。
在暗影动方新增天赋群 □ 感电之击:给攻击技能提高闪电伤害,使你有机率感电敌人,提高感电效果,并提高对感电敌人的暴击率。
在游侠和决斗者之间新增天赋群 □ 燃烧残暴:给攻击技能提高火焰伤害,使你有机率点燃敌人,提供火焰持续伤害加成,调整点燃持续时间,以及让你的点燃更快速造成伤害的核心天赋。
闪现冰冻现在有 10% 机率冰冻敌人。通向它的小天赋点现在增加 12% 冰冷伤害(原 16%),并增加 10% 冰缓效果(原只提高伤害)。
新增数值:你的击中 -X% 总物理伤害减免。该数值会增加到下列天赋群:蛇之标的、剃刃、狂斧、碎脊者、远视、坚强之爪、剥皮刃、蛮勇之力、坚定不移、无可避免、武术经验、动能影响和战士之路。
现在无意识侵略使召唤物增加 10% 移动速度(原 30%)。
黑暗统御者现在是一个单独的光环,增加攻击和施法速度,而不再像过往版本,作为两个分开的光环。这项改动会使某些根据你光环数量而决定提升的内容受到影响,比如烈焰之兆赤红珠宝。
不动信念现在是一个单独的光环,给予你物理伤害减免以及生命恢复速度,而不再像过往版本,作为两个分开的光环。这项改动会使某些根据你光环数量而决定提升的内容受到影响,比如烈焰之兆赤红珠宝。
无尽饥饿现在使你不再受到流血影响(而不是免疫)。
暗影弓、狙击弓和反曲弓现在都有 6.7% 基础暴击率(原 6.5%)。它们现在都有一个 +15% 到 25% 暴击伤害加成的固定词缀。
铁木弓和反射弓现在增加 6% 移动速度(原 4%)。马拉克斯弓则使增加 10% 移动速度(原 8%)。
脊弓、象牙弓和骨制弓现在都有 1.4 基础每秒攻击速度(过去是 1.35%)和 6.5% 基础暴击率(过去是 6%)。它们的伤害也相应调低,以符合攻速调整。
漫游之弓造成的伤害略微提高。
所有法杖增加 20% 基础伤害。
弓类和法杖现在掷出更高一阶的「增加攻击速度」词缀(现在「喝采之」是更高阶的词缀)。热情精华已经为配合该改动而升级了。
给弓类附加火焰/冰冷/闪电伤害不再使用单手武器一样的词缀了。它们现在有自己独立的位阶流程,并且比单手武器的同类词缀增强约 25%。
能量护盾提早回复词缀:现在低位阶为 8% 至 11%(原 12% 至 17%),需要消耗一个点金石(原富豪石),现在高位阶为 12% 至 15%(原 18% 至 24%),需要消耗4 个点金石(原崇高石)。
不再可以给胸甲制造「+1 诅咒上限」的词缀,或者从密教成员揭露。
不再可以给弓类制造「附加特定元素伤害并有机率导致异常状态」的隐匿词缀。
使武器获得「元素或混沌抗性穿透」的工艺词缀现在调整至 9% 至 10%(原 14% 至 16%)。
「艾尔雷恩的」工艺前缀之前可以让你给物品制作任意数量的额外属性,现在则只能最多制作三个额外属性。这个改动会影响已有物品(带有该词缀的物品现在可以再额外制作 2 次),不过当前超限的属性会得到保留。
混合防御(护甲、能量护盾或闪避)和生命的隐匿词缀和工艺词缀都效果减半了。它们的位阶流程也根据物品类型进行划分。
在项炼上「附加物理伤害的额外火焰/冰冷/闪电伤害」的塑界者和异界尊师词缀目前为附加 8% 到11%(原 10% 至 15%)的物理伤害的额外元素伤害和附加 12% 至 15%(原16% 至 20%)物理伤害的额外元素伤害。
在双手武器上「增加攻击速度并有机率造成加倍伤害」的塑界者和异界尊师词缀,现在改为有 4% 至 6% 的机率造成加倍伤害(原 20%)。
不再能骰出「元素穿透」后缀,现在我们增加了它的前缀版本。
弓类不再可以骰出「每点敏捷附加冰冷伤害」的双手武器词缀。它们现在替换为单手武器版本。
在头盔上「增加最大魔力」的词缀现在改为使最大魔力提高 9% 到 11%(过去是 10% 到 15%)和 12% 到 15%(过去是 16% 到 20%)。
在项炼上「增加所有能力值」的高阶词缀不能在骰出。
在项炼上「增加元素穿透」的高阶词缀不能在骰出。
在胸甲上的低阶「减少反射物理伤害」和「减少反射元素伤害」的词缀现在改为减少 100% 反射元素伤害或减少 100% 反射物理伤害(原 15% 至 22%)。高阶版本不可再骰出。
在戒指上「减少低反射物理伤害」和「减少反射元素伤害」的词缀现在改为减少 31% 至 45% 反射物理伤害(原10% 至15%),减少 46% 至 55% 反射元素伤害(原16% 至20%)。
在项炼上「非混沌伤害附加为额外混沌伤害」的词缀现在改为 3% 至 5%(原 7% 至 13%)。
在单手武器上「元素伤附加为额外混沌伤害」的词缀现在改为 5% 至 6%(原 10% 至 15%)和 7% 至 8%(原 16% 至 20% )。法杖和战杖现在可以骰出该词缀的双手武器版本,不过它们的数值为 10% 至 12% 和 13% 至 15%。
「格挡回复魔力」的词缀现在改为 3% 至 5%(原 4% 至 8%),使其和「回复生命和能量护盾」的版本相等。
不可在戒指上骰出「额外闪避攻击机率」的词缀。
腰带上「增加所有元素抗性」的词缀现在增加到 13% 至 15%(原 9% 至 12%)和 16% 至 18%(原 13% 至 15%)。
不可在双手锤上骰出「有机率导致瘫痪」和「该物品上的技能石受到瘫痪辅助」的词缀。
不可在双手武器上骰出混合了「物理伤害和辅助/法术伤害和辅助」的词缀。
在武器上给法术「附加物理和混沌伤害」的词缀现在改为给法术附加 32-44 点伤害至 66-76 点伤害(原 22-30 至 45-52)。双手武器版本则为 60-73 至 108-122 点伤害(原 30-40 至 61-71)。
胸甲不再可以从利齿化石骰出瘫痪的词缀。
来自明透化石的「先由魔力承受伤害」的词缀现在是一个前缀,跟它的塑界者版本保持一致。现有物品会保留为后缀。
来自原始化石的复合「附加最大生命」和「增加生命」词缀不再可以骰出。
来自化石的「元素穿透」词缀现在改为 5% 至 7%(原 7% 至 10%)。双手武器版本现在为 12% 至 15%(原 16% 至 20%)。
给武器提供「元素穿透」的三相化石词缀现在改为 9% 至 12%(原 16% 至 20%)。
「麦塔尔的」词缀给脚部装备提供的攻击或法术闪避率现在改为 5% 至 6%(原 11% 到 12%)。如果你想试试经常被击中的滋味,可以用神圣石给已有该词缀的装备升级。
单手武器的法术伤害词缀现在为增加 109% 法术伤害(原 79%)。
双手武器的法术伤害词缀现在为增加 164% 法术伤害(原 115%)。
悲痛精华的法术伤害词缀已经根据上述内容进行了升级。
增加火焰/冰冷/闪电伤害的前缀同样也根据上述法术伤害词缀进行了升级。
制图封印和还原玉不再可透过配方取得和使用。现在可以卖给商人取得原始的合成物。
制图六分仪.见习现在改名为制图六分仪.简易。制图六分仪.学者改名为制图六分仪.精华。制图六分仪.大师改名为制图六分仪.觉醒。每个都有新的美术图。
六分仪不再可以在舆图上使用,而是改为对守望石使用。守望石可以镶嵌於舆图中,对该区域的所有地图生效。我们也重新调整了部分六分仪词缀的效果。
战乱和凋落事件的奖励都被调整。
帝王迷宫宝箱的宝石奖励数量减少。
召唤法杖基础类型限定的词缀权重调整。
提升特定技能范围效果的升华试炼附魔得到强化。现在任何情况下,从无情帝王试炼中获得的提高至 16%,从永恒帝王试炼中获得的提高至 24%。该改动不影响已有附魔。
给爆裂箭雨附加爆炎效果的升华试炼附魔不再能从无情帝王试炼中获取。永恒升华试炼附魔现在 100% 会额外爆破(原 75%)。现有物品不受影响。
之前给横扫附加击退机率的升华试炼附魔,现在改为用横扫击败敌人时有机率获得 1 颗耐力球。这会影响已有物品。
之前给冰霜射击延长冰缓地面持续时间的升华试炼附魔,现在改为给冰霜射击提高伤害。这会影响现有物品。
现在,给流星射击(现在改名为电流箭矢)增加范围效果的试炼迷宫附魔不再可以获取了。现有该附魔的物品不受影响。
塑界者和异界尊师圣甲虫重制。它们现在给地图区域增加塑界者或异界尊师势力,使该地图区域有 30%/60%/90% 机率找到塑界者或异界尊师稀有物品。
命运卡「守护的代价」暂时不再掉落,因为 16 阶的异界尊师古堡地图不再是一个物品。你仍可以用它从之前的系列中兑换地图。
议会之触在本次升级中没有变化。我们对它另有更好的安排,不过现在还不是时候。议会之触的粉丝抱歉罗。
怒火齐发现在限定 1 个,并且在首尾两次齐射中都可以发射 6 个额外投射物(原 2 )。已有版本可以用神圣石升级,不过新旧版本都套用新的数量限制。
安赛娜丝的歌颂现在用弓箭攻击时会触发一个插槽中的法术(原 25%)。现在该效果有 0.3 秒冷却时间(原 0.25 秒)。该改动会影响已有版本,不过不会改变上面的描述。
余烬之痕现在使被点燃敌人的燃烧速度降低。
西里的战衣现在用弓箭攻击时最低附加 100 至 145 点冰霜伤害(原 173 至 188 ),最高附加 160 至 200 点 冰霜伤害(原 240 至 262 )
骤雨之弦现在使总伤害额外降低 30%(原 40%)。
索伏的爱抚不再使你造成的点燃扩散到 15 范围内的敌人。现在它有 20 级的点燃扩散辅助。
不灭意志从召唤专注神谕获得的伤害减免效果跟其它类似效果一样翻倍了。
现在每个狂怒球都使蝮吻 +5% 烈毒持续伤害加成。已有物品不受影响,也无法获得该属性。
现在里特拿马乎的熔岩爆破技能造成的总伤害额外提高 15%。这会影响该物品的所有版本。
万圣之地现在不再限制怪物的等级。它现在会基於属性,给范围内的怪物加减一定等级。这是因为它现在的位阶是可变动的。现有版本不受影响。
黯黑之调不再掉落,也不能再从其他玩家的交易中获得。
急遽点燃不再掉落,也不能再从其他玩家的交易中获得。它现在可以阻止燃烧箭矢施加额外的燃烧减益效果。这会影响该物品的所有版本。
现在希比尔之叹在左戒指栏位使反射的元素伤害降低 80%(原 40%),在右戒指栏位使反射的物理伤害降低 80%(原 40%)。已有版本可以用神圣石升级。
伊瑞的栽培的召唤物现在免疫伤害,也无法被敌人选取。
魔暴之痕现在可以在你造成 300% 更多伤害时感电敌人,并使你给敌人施加的感电效果所承受的伤害最高提升至100%(正常情况下感电伤害上限为50% )。
增加两个连接终章城镇的新区域。它们可以透过基拉克的任务到达。
赫莲娜现在有关於巨灵教团的新台词了。
我们增加整个战役中所有首领战的难度。它们在大多数情况下都大幅增加了血量和伤害,还会更快速使用攻击和技能,尤其是章节首领。部分首领还有了新技能。
许多有长篇大论开场白的首领(比如海洋王)在可变为目标的短时间内减少承受的伤害。
游戏里的所有怪物都有更高的护甲值了。现在 1 级有 33% 的基础护甲,在 84 级时最高有 2762% 的基础护甲。虽然听起来很吓人,但它们的基础护甲值并不算高。
我们重新审视了所有怪物的抗性,使其更加协调。大多数情况下,怪物都有更高的抗性。
部分海妖怪物(例如海妖之女)使用的白浪技能不再视为投射物,并更加精确按照其视觉效果造成伤害。
幕后首领现在被击杀时会掉落圣甲虫。
藏匿处奖励有圣甲虫时,有机会获得额外的圣甲虫。
舆图完全重制。有新的故事线、新的头目事件和新方法客制化你的舆图。
异界尊师、塑界者和终极尊师事件还是可以进行。如果你够幸运的话,札娜会提供你塑界者、异界尊师守护者的地图!
异界尊师守护者不再独立出原本的地图了。
与全部的战役头目一样,地图头目也大幅增加生命和伤害,并增加部分技能的速度。部分头目现在也会有更多的元素抗性和混沌伤害。
当在地图中遇到札娜,她提供的地图数量会与该地区的等级绑定。
地图现在有 10% 的机率包含一个瓦尔地区,你可以在此找到奉献碎片和瓦尔宝石。
深沉记忆地图现在会更常出现在札娜的选项中,且现在阶级一定为 83 (先前会有不同的阶级)。现在全部追忆的地图至少要在区域等级 80 以上才会出现在札娜的任务中。
4 个追忆地图现在都会掉落传奇道具。他们仅能从阶级 11 的地图头目或更高阶地图 (或阶级 14 或高阶深沉记忆)取得,若你真的非常非常幸运,札娜会有机会卖给你唷。
札娜的黄金地球仪词缀选项将随著舆图相关任务的进度解锁。以下是炼魔联盟期间可用的联盟词缀。
天佑勇者(消耗 3 个混沌石):随机选取一个制图装置上的选项,包含尚未解锁的也可使用。
精髓(消耗 2 个混沌石):区域包含 3 个精髓石阵。
混乱(消耗 2 个混沌石):区域包含 3 个额外盗贼流亡者。
支配(消耗 3 个混沌石):区域包含 3 个神殿。
血族(消耗 3 个混沌石):魔法怪物群皆有血族属性,区域内含有额外 3 个魔法怪物群。
复仇(消耗 4 混沌石):每个稀有怪物都有复仇词缀,区域内有 5 个额外怪物群,每个都有 1 个稀有怪物。
超越(消耗 5 混沌石):击败怪物有一定机率打开一个超越传送门。
战乱(消耗 6 混沌石):区域包含 1 个战乱石阵。
现在世界面板地图支持曲线了!
在掘狱仓库页中,铸新仪的堆叠量不会再跟它们的插槽混在一起了。
在碎片仓库页中增加异界尊师和终极异界尊师的碎片栏位。
现在完成异界图鉴任务线后,札娜不再奖励地图了。改为让地图装置使用的特殊联盟词缀首次解锁时免费使用。
现在以游侠完成第 1 章「打破鸟蛋」任务后会得到「弹片炮塔」作为任务奖励。决斗者、贵族、野蛮人和暗影刺客则可以从奈莎处购买。
现在以游侠完成第 1 章「冲出监牢」任务后会得到「箭矢新星辅助」作为任务奖励。决斗者、暗影刺客和贵族则可以从奈莎处购买。
现在以游侠完成第 2 章「黑色入侵者」任务后会得到「诱捕箭矢」作为任务奖励。决斗者、暗影刺客和贵族则可以从伊娜处购买。
现在以游侠完成第 3 章「铲除左右手」任务后会得到「火炮炮塔」作为任务奖励。决斗者、贵族、野蛮人和暗影则可以从卡尔莉萨处购买。
现在以游侠完成第 4 章「永恒梦魇」任务后会得到「弹幕辅助」作为任务奖励。决斗者、暗影刺客和贵族则可以从佩塔卢斯和芙安珈处购买。
现在以游侠、决斗者、暗影刺客和贵族完成第 4 章「永恒梦魇」任务后会得到「高阶齐射辅助」作为任务奖励。圣堂武僧、野蛮人和女巫则可以从佩塔卢斯和芙安珈处购买。
PvP 限定角色不在出现於联盟天梯上。
弹幕辅助现在对玩家有 20% 伤害惩罚。
箭矢新星辅助现在对玩家有 25% 伤害惩罚。
高阶齐射辅助现在对玩家有 25% 伤害惩罚。
火炮炮塔现在对玩家有 30% 伤害惩罚。
修正冥约的生命保留没有正确的维持被隐藏的生命保留数值的状况。
优化净化烈焰在高地起伏的地形上变化的效果。虽然称不上完美,但比之前更好了。
修正当你不是第一个进入 PVP 区域时,你可以对宠物使用尸术传送的状况。
修正更多奇怪的反叛状态资讯,尤其是在特定藏匿处的状况下。
修正在被永恒石碑释放出来之前,战乱怪物的光环效果可以影响玩家或其它怪物的状况。
修正一个造成地雷在客户端和伺服器端有不同转向的状况。
修正如果你透过移动中断雷鸣重击的攻击时,会使武器效果持续存在的状况。
修正有些会随时间消逝的投射物会因为分裂的效果而持续存在(存在但看不见)的状况。
修正毒蛇鞭笞和钢之碎击在瞄准不同高度的敌人时表现得很糟的状况,现在它们应该会比较少击中悬崖了。
修正掘狱的魔符事件中,萤火虫不会造成怪物脆弱的状况。
修正在预测连线模式下将烈焰冲刺套用烈焰冲刺.冥河后特效表现不正常的状况。
修正当你同时使用暗影迷踪和凋零之步时可以同时保留两者的效果的状况(正常应该其中一个会移除另一者的效果)。
修正第四章的派蒂於近距离时使用劈斩的频率不如预期的状况。
修正阿布里斯和相星占卜的增益效果循环会留下视觉上的残影的状况。
修正站在敌人的奉献地板上时不会正确显示红色边框的减益效果的状况。
修正将进阶词缀叙述的按钮设定为 Ctrl 时,按著 Ctrl 却不能正确的显示进阶词缀叙述的状况。
修正寄生蟹的转换动画有点奇怪的状况。
修正位於萨恩贫民窟场景中的密教实验室出口生出墙壁挡住去路的状况。
修正凋落的印记不受到地面效果伤害的状况。
修正领主乔恩「将项炼转化为阶级 3 的魔符」奖励会破坏任何原本项炼上的装备塑形的状况。
修正在 PVP 死亡并复活后,懦夫的遗产上的脆弱诅咒不会重新套用的状况。
填平藏身处 - 枪痕弹域中一些不必要的坑坑疤疤。
修正当你配置了洞见观瞻并使用一个受到有品质的血魔法辅助的技能,你的能量护盾同时恢复与减少时会使你的技能快捷键风狂闪烁的状况。
修正乌旗守卫哨兵有时候会被漂浮著的十字弓追著跑的状况。
修正一些不良的掘狱路径。
修正跃击.绚丽众星和背饰:神圣奥术之翼之间不良的视觉互动的状况。
修正掘狱收藏仓库中的化石附魔太靠左边的状况。
修正掘狱蜘蛛事件中蜘蛛出现的声音不受设定控制的状况。
修正装饰物:华丽植栽没有任何变化的状况。
修正藏身处- 高塔的视距问题。
修正一些物理持续伤害不受不朽怒嚎或骄傲影响的状况。
修正思动之手和智行之手的 3D 外观在野蛮人两只手上都有显示错误的状况。
修正会掉落物品的预言会在无法到达或碰触的敌人身上触发的状况(这会使掉落的物品无法被捡取)。
修正当移动取消重击攻击动作后会使特效残留的状况。
修正会使霸气之击制造的召唤物不使用盾冲的状况。
修正一个 3.8.0 时提及的,战乱事件中特定的怪物永远无法骰出最高数值的奖励而导致奖励的比预期还少的状况。
修正脑乱者造成的感电额外效果会被其它影响感电效果的词缀影响的状况。
修正感电被磨难之轭视为与冰缓是相同元素的状况。
修正易碎、残喘和焦灼也被磨难之轭视为和冰缓是相同元素效果进而影响增加伤害的计算的状况。
修正中毒被磨难之轭视为与点燃相同的状况。基本上,你也可以说磨难之轭整组坏了了。
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
版本 3.9.0
主要更新内容和功能
次要更新内容
舆图改动
凋落联盟机制加入游戏核心之中
角色平衡
技能重制
电流箭矢(原为流星射击)
爆炸箭矢
技能平衡
电弧
爆裂箭雨
燃烧箭矢
腐蚀箭矢
解放
元素打击
冰霜脉冲
冰霜射击
冰雹地雷
钢之突刺
闪电箭矢
锋雷陷阱
闪电传送
熔岩之击
风暴漩涡
瘟疫打击
箭雨
唤醒幽魂
僵尸复苏
天谴之箭
钢之碎击
烟雾地雷
攻城炮台
灵体投掷
分裂箭矢
幽魂撕裂
风暴地雷
召唤愤怒狂灵
龙卷射击
腐蚀毒雨
瓦尔.燃烧箭矢
瓦尔.灵体投掷
猛毒回旋
致命之息
辅助宝石重制
远距离攻击图腾(现在重新命名为炮塔图腾辅助)
辅助宝石平衡
豢养狂热辅助
护体辅助
启发辅助
低阶多重投射辅助
幻影射手辅助
猛攻辅助
零点射击辅助
齐射辅助
天赋树平衡
升华职业平衡
死灵师
守护者
处刑者
道具平衡
工艺词缀
塑界者和异界尊师词缀
化石工艺
其它物品改动
传奇物品平衡
世界改动
怪物改动
反叛改动
地图改动
炼魔联盟札娜词缀
UI 优化
任务奖励
PvP 改动
Bug 修正
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.